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Yayogregory

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Primer post: 31 dic 2008Último post: 6 ene 2009
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Wanted: Weapons of Fate
InfoporAnónimo1/6/2009

El estudio español GRIN Barcelona sigue adelante en el desarrollo de Wanted: Weapons of Fate, la adaptación al mundo de los videojuegos del cómic de Mark Millar y la película protagonizada por James McAvoy. Espectaculares secuencias de acción y un aspecto técnico cuidadísimo es parte de lo que ofrecerá esta nueva aventura. Te lo descubrimos. Por raro que parezca, últimamente las compañías de videojuegos están actuando de forma racional con respecto a las licencias que adaptan. El paso del cine al ocio electrónico sigue rigiéndose en la mayoría de los casos por la misma filosofía, que no es sino crear un producto sencillo y para salir del paso y aprovecharse de los más pequeños de la casa, que sin duda optarán por comprarse su “Hellboy” de turno o el “Wall-e” antes que un producto sin licencia. Pero no todas funcionan así, encontrándonos poco a poco con estudios que cuidan más estos productos. Esta última tendencia no es aplicable ni a un 5% del total, pero sí a los suficientes juegos como para que podamos aplaudir efusivamente. Títulos como “Las Crónicas de Riddick Assault on Dark Athena” no esperan a la próxima película del caza-recompensas espacial para llegar al mercado, lo mismo que ha sucedido con El Caballero Oscuro, una de las películas más taquilleras de la historia (la segunda tras Titanic, concretamente), que ha roto todos los estandartes y no ha contado con adaptación al videojuego, sino que los productos que están basados en el cómic de DC aún están gestándose, como el prometedor Arkham Asylum. Y el que nos ocupa también se ancla en esta filosofía. Desarrollado por el estudio español GRIN Barcelona, una división de la compañía sueca que trabaja a día de hoy como second party de Capcom (también se encargan del renacimiento de Bionic Commando), Wanted: Weapons of Fate llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo mes de marzo de 2009. La película se estrenó en los Estados Unidos en verano, poco después en España, y el DVD también está a la venta. No se están limitando a crear un producto para salir del paso, sino un juego sólido que saldrá cuando esté terminado, simplemente, sin ninguna fecha definida “desde arriba”. Y si bien ya pudimos jugarlo en la pasada Games Convention celebrada en Leipzig el pasado mes de Agosto, es ahora cuando con más información disponible decidimos darle un segundo vistazo a un producto que está llamado a ser, como poco, divertido. Para empezar, habría que aclarar que Weapons of Fate continuará la historia narrada en la película, comenzando justamente minutos después del final del film. Controlando al joven Wesley Gibson, a quien daba vida el actor James McAvoy, la trama nos volverá a poner a investigar lo referente a La Fraternidad de asesinos y además deberemos descubrir el pasado de la madre de Wesley. La trama se desarrollará a lo largo de varias fases, en las cuales controlaremos principalmente a Wesley mientras que en otras, a modo de flashback, utilizaremos a Cross. Lo que no variará será el sistema de juego, el de un arcade de acción en tercera persona como tantos otros, en la línea de Max Payne o Stranglehold. Lo último que se ha mostrado del juego han sido tres niveles en los que se veía el manejo de estos dos personajes, en fases como una factoría o un avión de gran tamaño. Wanted: Weapons of Fate coge elementos habituales del género y añade otros propios, dando como resultante un híbrido bastante prometedor. Para empezar por las influencias, todo el control se hereda de títulos como Gears of War, del que también recupera el sistema de apuntado e incluso el de cobertura: Wesley puede arrimarse a una caja y presionando un botón pasaremos a la siguiente mediante una animación predefinida. Esto ayuda a ir enlazando diferentes coberturas hasta ponernos a salvo e ir acabando con enemigos poco a poco, sin poner nuestra vida en peligro. Uno de los elementos propios (más o menos) añadidos es el Assassin Time, que más bien es una forma de definir al tiempo bala de toda la vida. Mediante un medidor que debemos ir rellenando, una vez al máximo podremos desencadenar esta habilidad que ralentiza el tiempo y nos permitirá esquivar proyectiles y dispararlos en tiempo real, ampliándose también los reflejos de Wesley y Cross y aumentando el daño realizado con las balas. El armamento es una de las muchas incógnitas de Weapons of Fate, habiéndose mostrado hasta la fecha apenas una pistola y un cuchillo. Entre las múltiples habilidades de los personajes encontramos, eso sí, tanto esquivas como ataques cuerpo a cuerpo, e incluso la posibilidad de coger a un enemigo como escudo humano e ir avanzando con él para cubrirnos y no recibir las balas. Otro añadido interesante es el propio sistema heredado de la película que, a su vez, provenía del cómic original de Mark Miller: los disparos. Como miembros de La Fraternidad, Wesley y Cross podrán disparar las balas en movimiento curvado, es decir, que en lugar de ir en línea recta podrán dárseles una trayectoria. Una vez que disparemos, podremos mover una línea que posteriormente recorrerá la bala hasta llegar a la zona deseada. Según progresemos en el juego podremos incluso disparar dos balas y hacer que se den la una a la otra, consiguiendo así que exploten y que generen un daño extra al enemigo. Este sistema también acoge una variante, mediante el cual podemos disparar una bala “a ciegas” desde una posición cubierta, no poniendo en peligro nuestra vida pero arriesgándonos a no impactar en el blanco. Lo que se ha mostrado por ahora de Weapons of Fate hace que aumenten las ganas de ponerle las menos encima a la versión final del título. Se sabe además que este “Wanted 1.5” se centrará totalmente en la historia para un jugador, con lo que podemos esperar una historia suficientemente interesante y profunda, que servirá como antesala a la segunda película de la saga. De esta forma GRIN ha optado por no incluir ningún tipo de opción multijugador, algo que si bien a priori resta atractivo al título, no es para tanto si consideramos que grandes shooters como Bioshock o Dead Space carecen de él. Gráficamente luce sólido, con buenos modelados y un motor físico espectacular. Los escenarios serán totalmente destruibles y los efectos de luz, así como los sombreados, gozan de un acabado más que meritorio. Pese a todo, aún arrastra algunos fallos que es de esperar que sean arreglados en la versión final que llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo mes de marzo de 2009. Hasta entonces sólo toca esperar.

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Guitar Hero: Metallica (Info, imagenes)
Guitar Hero: Metallica (Info, imagenes)
InfoporAnónimo1/6/2009

Da igual que hagan thrash metal , hard rock o polka: Metallica se ha ganado un hueco entre los grandes de la música, un hueco que poco a poco van reclamando desde su vuelta en activo hará unos cuantos años. Ahora dan el salto al mundo del videojuego de mano de Activision y su Guitar Hero para protagonizar, como ya lo hiciera Aerosmith, su propia odisea musical. Eso sí, el que espere canciones fáciles puede echarse a un lado. Aquí, los riffs asesinos mandan. A Activision no se le acaban las ideas con una de sus sagas más lucrativas. Guitar Hero mueve masas, por su calidad contrastada durante los años en los que estuvo con Harmonix y por la manutención de una licencia tan bien asentada con la que se ha provisto Neversoft, actuales hacedoras del producto. El salto con Guitar Hero: World Tour ha sido arriesgado pero funciona; un primer paso algo más discreto a nivel de crítica pero inigualable a nivel de ventas. Esto indica que, poco a poco, la franquicia irá ampliándose, tal y como ya hemos visto con la saga On Tour para DS, pero, sobre todo, con ese curioso Guitar Hero: Aerosmith, navegando a caballo entre el documental y el juego musical. Porque pensémoslo un momento: ¿hay una mejor manera de repasar la carrera musical de una formación que emulando tocar sus mejores canciones en los lugares más representativos de su historia? Quizás tenga un público algo limitado, tan limitado como los fans de ese grupo sean, pero es indudable que le añade frescura al típico concepto de ‘disco recopilatorio’, o, en su defecto, lo hace accesible a toda una nueva generación de jóvenes que pueden haber oído hablar poco sobre ellos. Entretanto, las discográficas toman algo de aire fresco mientras buscan soluciones al problema actual de la industria, algo que siempre conviene. Ahora es el turno de unos grandes, de Metallica , de uno de los pocos grupos de metal que han sabido traspasar fronteras y convertirse en un absoluto icono –su álbum homónimo, también conocido como “el álbum negro” en contraposición al “álbum blanco” de los Beatles, ha vendido más de 22 millones de copias en todo el mundo-. Y sin duda, tienen mucha historia: después de una época de turbulencias, con su frontman, James Hetfield, recuperándose de su adicción al alcohol y a otras sustancias, el batería Lars Ulrich en una cruzada contra el famoso sistema de descargas Napster, amén de que no contaban con bajista debido al abandono de Jason Newsted, han sabido recuperarse y tomar un nuevo rumbo. Su nuevo disco, Death Magnetic –después de un experimental y polémico “St. Anger”, aunque “necesario” según Lars Ulrich-, ha conseguido en términos generales conciliar a todos aquellos que renegaban del grupo, y apunta muy buenas maneras de cara al futuro. Así que mejor momento para dar un repaso a su carrera, imposible. Al contrario de lo que ocurría con el título dedicado a Aerosmith, Guitar Hero: Metallica no pretende ser fácil. En absoluto. De hecho ocurrirá un poco al contrario, debido a la configuración natural de sus temas, muy agresiva, con un doble bombo atronador y unos riffs que harían sudar hasta al guitarrista más técnico. Obviamente, nosotros no tendremos que pasar por años de clases, pero sí que en dificultades como Difícil o Experto pasaremos más de un apuro si no hemos mantenido un contacto previo con la saga. Eso sí, asegurado está que no habrá problemas en escalones inferiores para los neófitos. El orden que se seguirá para los temas no será cronológico por estas mismas razones. Así, haremos una especie de audición para acompañar al grupo con dos temas y luego nos pondremos manos a la obra para recorrer lugares emblemáticos de su trayectoria como el Hammersmith Odeon o el ‘garito’ The Stone, donde comenzaron ya desde muy jóvenes. También, como ya se dejó ver en los miles de singles y EPs de la banda así como en su doble CD “Garage Inc.”, se podrá echar un vistazo a las influencias de Hetfield y los suyos. Estos son los confirmados hasta el momento: Alice In Chains - No Excuses Bob Seger - Turn The Page Judas Priest - Hell Bent For Leather Kyuss - Demon Cleaner Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone Mastodon - Blood and Thunder Michael Schenker Group - Armed and Ready Samhain - Mother of Mercy The Sword - Black River Otros artistas confirmados: Foo Fighters, Queen, Machine Head y Slayer Canciones confirmadas de Metallica (habrá 28 en total): Enter Sandman For Whom The Bell Tolls Fuel Hit The Lights King Nothing Master of Puppets No Leaf Clover Nothing Else Matters Sad But True The Unforgiven Wherever I May Roam El aspecto gráfico del título será herencia directa de lo visto en World Tour, esto es, unos modelos vivos en colores. James Hetfield a las voces y a la guitarra rítimca, Lars Ulrich a la batería, Kirk Hammett a la guitarra solista y el reciente Robert Trujillo se comportarán tal y como lo hacen en los conciertos –se les han disimulado marcas de la edad, eso sí-, aunque no se sabe si podrían aparecer miembros que hayan pasado anteriormente por Metallica , como Dave Mustaine, Jason Newsted o incluso el mítico bajista Cliff Burton. Tampoco se sabe si se incluirán secuencias de documental real. Por último, notar que la impronta de la banda estará presente en cada parámetro del juego. Tanto es así que en el modo ‘Guerra’, incorporado desde Guitar Hero III y que nos permite hacer ‘ataques’ a nuestro adversario, contendrá algunos especiales como ‘Fade To Black’, que harán ennegrecer el mástil de nuestro oponente, ‘Trapped Under Ice’, el cual congelará la palanca de la guitarra, o ‘Ride the Lightning’, dándole ese toque de electricidad tan molesto pero a la vez tan necesario a todo el asunto. Los hijos de estas estrellas del rock podrán emular a sus padres en Marzo, cuando salga para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. No se sabe si se incluirá finalmente un segundo pedal para hacer el doble bombo tan famoso de Lars, pero a buen seguro que tanto bateristas, cantantes o guitarristas virtuales sudarán de lo lindo mientras hacen ‘headbanging’ con uno de los grupos más importantes de finales de los 80. Master! Master!

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Manejando un Hummer en Irak
HumorporAnónimo12/31/2008

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=j_kWGH5FxX8

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