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Zebah666

Usuario (Argentina)

Primer post: 4 nov 2009Último post: 12 oct 2010
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Se Te Borraron Los Botones De La Psp
InfoporAnónimo11/21/2009

hola comunidad esto es útil para el que tiene el agrado de poseer psp, abajo el tuto de como cambiar los botones Atencion abrir la psp arruina la garantia asi que como ya he dicho si tienes garantia llevalo a sony. Este es un proceso muy delicado puesto que estas practicamente desamblando tu psp asi pues lo primero que tienes que conseguir es un destornillador estrella o cruz como quieran llamarle ademas de un cepillo contra estatico del polvo, quitar la parte de atras o cubierta d psp conlleva tener que quitar un par de tornillos 5 de los cuales 3 estan a simple vista estan a fuera uno debajo del logo de psp el otro debajo del boton L y el otro al lado de el hueco de los audifonos desatornillalos y guardalos en un lugar seguro. Luego lo siguiente es abrir la bateria y alli veras un par de mas y algun q otro camuflado podemos ver un tornillo plateado uno negro y buscando en el sello de abajo de la "garantia" (recalco que si tu psp tiene garantia llevalo a sony por que si habres la psp anulas su garantia)no quites todos los tornillos solamente el negro que esta al lado del tornillo plateado el de la mano izquierda el negro, luego abajo a mano izquierda bajo la etiqueta de la garantia buscando con el destornilador encontraras un tornillo que esta camuflado ni se te ocurra quitarle la etiqueta simplemente busca con el destornillador y cuando lo encuentres quitalo sin mas pero no le quites la etiqueta mueve de un tirón el PSP detras encima y en caso de necesidad quita el palillo alzaprimándolo hacia arriba con un destornillador aunque debes apenas tirar hacia arriba la cubierta de PSP debe ahora alzaprimar aparte tomando cuidado para no tocar la pantalla y los demas interno de tu psp. Una ves le hayamos quitado la carcasa o cubierta de la psp le damos la vuelta para poder ver debajo de los botones que hay dos tornillos que llevan a cabo la unidad de la palanca de mando en lugar y estos tambien necesitan ser quitados para liberar la unidad y ahora si puedes quitar la antigua unidad y ponerle la nueva si has echado un vistazo a tu nuevo joystick quitale el palillo antes de ponerlo en tu sistema de entretenimiento portatil de sony o psp asersiorate de ponerlo bien y despues substituye los dos tornillos asegurandote que la palanca de mando es seguro. Cuando hayas echo esto ya habras acabado el 85% de esta pezadilla si te has dado cuenta no es tan complicado bueno pero al caso ya casi hemos acabado pero ya que la hemos desmantelado por que no aprovechamos para hacerle un par de retoques antes de terminar ahora podrias intentar cambiar la carcasa o mucho mejor ponerse a limpiar un poco con el cepillo contra estatico del polvo veras por ahi q necesita una limpieza limpialo y ahora estaras al 99% ahora esta el gran problema el volver a ensamblar esto es lo mas complicado de todo puesto que es facil romper pero no recomponer es facil pero puede llegar a haber algun pequeño problema al volver a armarlo no es nada dificil asi que cuidado con tu psp y vuelve a esamblarlo si supiste desamblarlo veras que es un juego de niños mayores.

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La justicia falla a favor de un Gamer
InfoporAnónimo11/21/2009

La Justicia falló a favor de un empleado despedido por jugar a la Playstation en su trabajo La Cámara Laboral condenó a una agencia de venta de automóviles a indemnizar con más de $ 225.000 pesos a uno de sus vendedores La Cámara Laboral condenó a una agencia de venta de automóviles a indemnizar con más de 225.000 pesos a uno de sus vendedores, al que despidió porque fue sorprendido mientras jugaba con una Playstation en horario de trabajo. Pese a que diez meses antes el mismo empleado había sido apercibido por estar jugando a las cargas en horario laboral, para la Sala Cuarta de la Cámara la conducta "no revestía -en el caso- gravedad tal como para impedir la prosecución del vínculo". "El hecho de realizar una actividad lúdica en horario de trabajo importó ciertamente un incumplimiento contractual susceptible de un correctivo disciplinario, pero no revistió entidad suficiente como para justificar la ruptura del vínculo", insistieron los jueces Oscar Zas y Héctor Guisado. Para arribar a esa conclusión, tuvieron en cuenta que "de la prueba rendida no se desprende que en el salón hubiese habido clientes que no fueran atendidos por los vendedores, o que hubiesen manifestado alguna queja por algún motivo, o que el incumplimiento hubiese causado algún perjuicio concreto a la empleadora". "La aplicación de las sanciones debe adecuarse a criterios racionales, evitando pasar bruscamente de la indulgencia al rigor, de la benignidad a la exigencia estricta, lo que hace necesaria, a veces, una progresión en las sanciones", explicaron los camaristas. El trabajador cesanteado, quien trabajaba en la agencia de venta de autos desde mediados de 2001 y percibía salario y comisiones por las ventas, recibirá una indemnización de 225.681,45 pesos más intereses a contar desde la fecha del despido. http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1202092

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El Origen Del Lol
InfoporAnónimo10/1/2010

Hola, hoy les vengo a traer el origen de LOL Una meme es algun tipo de archivo, texto o acción viral del internet, y LOL es efectivamnete una meme LOL son las siglas de "Laughing out" en voz alta en inglés, "risa hacia fuera" fuerte, oa veces "muchas risas". Dependiendo de la propia opinión y las costumbres de uso, su interpretación escritura a mano pueden variar ligeramente de una a otra. Sin embargo, "Laughing Out Loud" es la definición más común del término. Uso LOL es una de las siglas de Internet existentes que conviene estar de forma masiva y continua en línea utilizados por todo tipo de personas, desde experimentados usuarios mayores de los novatos y jóvenes. Se transmite a través de todo, desde mensajes de texto para las salas de charla y juegos de vídeo, incluidos en los cuadros, e incluso se utiliza a veces en forma verbal una forma verbal Neología con su propia conjugación. Origen pre-Internet Las siglas no se ha creado en Internet, y tenía una línea completamente diferente significado. De acuerdo a Wikipedia, la The American Heritage Dictionary del Idioma Inglés, afirma que LOL ya era utilizado históricamente en el envío de cartas: Otras expansiones no relacionados incluyan el ahora histórico sobre todo "mucha suerte" o "mucho amor" utilizada en el envío de cartas. Por otra parte, LOL lleva su propio significado en algunas lenguas extranjeras, principalmente neerlandés y Gales, también se define en Wikipedia: Lol es una palabra neerlandesa (no una sigla) que, casualmente, significa "divertido" ("lollig" significa "divertido". En Gales, lol significa "sin sentido" - por ejemplo, si una persona quería decir "completo disparate," en galés, dirían "lol rwtsh". Historia de uso en línea En cuanto al "LOL" expresión como un acrónimo de forma explícita que significa "Laughing Out" en voz alta, muchos artículos acerca de términos del argot de Internet en general, como Opinión: Fwiw - Los orígenes de "taquigrafía neto a partir de noviembre de 2008, punto de enlace de 2006, titulada El origen de LOL, en la que el escritor Wayne Pearson afirma que: LOL fue acuñado por primera vez en un BBS llamado Viewline en Calgary, Alberta, Canadá, a principios de los a mediados de los 80. Un amigo mío que se fue por Sprout (y creo que aún lo hace) había dicho algo tan gracioso en la sala de teleconferencia que me encontré verdaderamente riendo en voz alta, haciéndose eco de las paredes de mi cocina. Fue entonces cuando "LOL" fue utilizado por primera vez. Acreditación sí mismo y uno de sus amigos en una sala de chat de Canadá BBS llamado Viewline ser el verdadero creador de "LOL", que también añade: El uso de la frase se extendió rápidamente en todo LOL Viewline, pero no fue hasta que un grupo de nosotros tiene cuentas gratis GEnie que realmente se hizo popular. GEnie, fue uno de los grandes servicios en línea a la vez, similar a Compuserve y Prodigy. Había cientos de salas de chat, incluyendo salas de trivia (a cargo de robots de secuencia de comandos - muy elegante a la vez!) Un grupo de nosotros Viewliners encontrado estas habitaciones y, por supuesto, nuestra jerga se mezcla con los regulares de Genie. (Una cosa que me sacó de allí, y siguen utilizando hoy en día, es "mi" smiley - *: ^)) Por desgracia, afirma al final de su artículo que no hay copia de seguridad de que el chat la primera entrada con el fin de proporcionar una prueba de su afirmación: Si tuviera alguna idea de que tal cosa se extendería, me habría ahorrado la conversación original que llevó a la creación de la sigla de. Por desgracia, ni siquiera recordar lo que era tan gracioso! Aunque me imagino en mi mente donde estaba cuando ocurrió, no puedo reducir el tiempo de inactividad más allá. No espero que usted cree, realmente, como tantos otros no lo hacen. Aún así, debe ser escrito con lo que hay al menos un registro de ello en algún lugar de Internet. Por otro lado, hay, también incluidos en Opinión: Fwiw - Los orígenes de "taquigrafía Net, una fecha fijada, el 08 de mayo 1989, relativo a la expedición de un boletín FidoNews (si es que vuelve a dirigir a una página en blanco, el boletín completo se pueden encontrar en la fuente de la página web de código) en la que, en la página 10 y titulado MO_ICONS_PLEASE, ofrece definiciones respectivos de acrónimos y emoticonos distintos internet. Entre ellos se puede ver "LOL - Laughing Out" Alto. Se cree que uno de los primeros casos conocidos de la "LOL" acrónimo en la web. Evolución e Impacto - Si bien aún no está claro si el nacimiento de otros tipos de risa siglas, como rofl o LMAO, fueron el resultado directo de la creciente popularidad de LOL en usenets y otros tipos de BBS, los simples 3 letras tenido un impacto en sus traducciones generalizada respectivos a la mundo extranjero no-Inglés. Tal como se documenta en la Wikipedia: La mayoría de estas variantes se encuentran generalmente en minúsculas. * Mdr (y sus derivados propios): la versión francesa, de las iniciales de "mort de rire", que traducido significa aproximadamente "morir de" risa, aunque muchos franceses utilizan ahora LOL lugar ya que es el más utilizado en Internet. * ??? / ???: Hebreo versión de LOL. La carta ? se pronuncia 'kh' ? pronunciada y es 'h'. Poner todos juntos (por lo general tres o más en una fila) hace que la palabra o khakhakha jajaja (ya que las vocales en hebreo por lo general no escrita), que es considerado en muchos idiomas como el sonido de la risa. La palabra es a veces transliterado LOL (???), pero su uso no es muy común. * 555: La variación tailandesa de LOL. "5" en tailandés se pronuncia "ha", tres de ellas estaban "jajaja". * Asg: abreviatura de la palabra sueca Asgarv, lo que significa la risa intensa. * G: abreviatura en danés de la Griner palabra, que significa "risa" en danés. * Rs: en Brasil "rs" (es la abreviatura de "Risos", el plural de "risa" se utiliza a menudo en el texto de las comunicaciones basadas en supuestos en que, lol Inglés se utilizaría, repitiéndolo ("rsrsrsrsrs" es a menudo hecho de expresar ya la risa o reír más fuerte. También popular es "KKK" (que también se puede repetir indefinidamente), debido a la pronunciación de la letra k en portugués que suena similar a la ca en la tarjeta, y por tanto es la risa "cacacacaca" (también similar a la versión hebrea más arriba) . * MKM: en Afganistán "MKM" (es la abreviatura de la frase "ma khanda mikonom". Esta es una frase dari que significa "me estoy riendo". * En chino, aunque ?? (Xiao da; la "risa grande", se utiliza un uso más generalizado es "???" (ja ja ja) en foros de Internet. * ????: El ?? árabe hace que el sonido "ha", y se unen para crear el sonido "jaja". * En algunos idiomas, con una alfabetos no latinos, la abreviatura "LOL" en sí es también a menudo transliterado. Véase, por ejemplo árabe ??? ??? y Rusia. * En Japón, tradicionalmente el kanji para reír entre paréntesis se utilizó en la misma forma que lol, (?). Se puede leer como wara w y por lo que sólo ha hecho suyas, como la abreviatura. El uso como un verbo - De una manera similar a la jerga Fap, "LOL" se ha transformado en un verbo, con su propio conjunto de conjugaciones temporales: Lol como un infinitivo, o también LOLed colgaba (a menudo reducida en lol'd propio conjunto => Macrochan de fotos) para el pretérito y el participio pasado, y colgando como un participio presente. Además de su forma verbal Neología, varios otros casos de versiones modificadas comenzaron a aparecer así. Wikipedia ofrece la lista siguinte: * LEL: Abreviatura de tanto "Laughing muy alto" y "Laughing excéntricamente Alto." * Lolz: De vez en cuando utiliza en lugar de LOL. (Circa 1999) * Lulz: A menudo se utiliza para denotar risa a alguien que es víctima de una broma, o una razón para realizar una acción. Puede ser utilizado como un sustantivo - por ejemplo, "Lo hacen por los lulz." Esta variación es de uso frecuente en Encyclopedia Dramatica y tablas de 4chan imagen. Según un artículo del New York Times sobre trolling Internet ", lulz significa la alegría de perturbar el equilibrio emocional de otra persona." (Teoría que aparece con la creación de cerca de 2003 imageboard 4chan, popularizada por el informe de 2007 de Fox News) * Lolwut: WuT + lol, que sirve para indicar la risa desconcertada, o confusión. (Véase también Lolwut) * Lawl o Lal: Pseudo-pronunciación de LOL. Decir "lawl" a veces se entiende como burla de los que utilizan el término LOL, y por lo general no pretende en el uso de graves. * Lqtm: Riendo en silencio a mí mismo. LOL como un catch-all Expresión El uso del término LOL pueden haber contribuido al nacimiento de muchos memes conexos en Internet, ya que parece ser un término fácil de colocar en cualquier lugar en una oración para cambiar su significado inicial, y provocar un efecto simbólico / reacción de la público. Aquí está una lista de muchos de ellos. * LOL ASCII (2003) * LOL JESÚS * LOL, Internet (2005) * El lolcats ampliamente conocido (2006) * WUT LOL (2006) * LOLrus (2007) * LOLgraphs (2008)

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El Porque De Las Cosas
InfoporAnónimo8/22/2010

¿Por qué soñamos? El cerebro posee muchas partes, algunas de las cuales están muy despiertas mientras las restantes duermen. Esto es precisamente lo que ocurre, cuando soñamos. La mayor parte del cerebro, y en especial sus regiones superiores, permanecen dormidas mientras soñamos; pero otras partes siguen despiertas, y, faltas de la guía y dirección de las potencias principales de la mente, empiezan a recordar ciertos hechos, sobre todo los acontecidos en fechas más recientes . Tal vez, únicamente cuando nuestro sueño es profundo, dejamos de soñar, y parece comprobado que casi todas las personas tienen sueños, de los cuales no recuerdan nada al despertar. Cuanto más indeciso es un sueño y mayor es la facilidad con que se nos olvida, menor número de partes del cerebro han estado despiertas, pero, cuando tenemos sueños largos y completos, en los que vemos las cosas con claridad, y las recordamos después perfectamente, es porque han estado despierta la mayor parte del cerebro. Cuanto menos soñamos, mejor, porque ello indica que nuestro sueño ha sido completo; y, en caso de soñar, lo mejor es que apenas recordemas lo que soñamos. ¿Por qué tenemos pesadillas? Lo peor que podemos tener es una pesadilla, que no es otra cosa que un sueño que nos parece verdadero y real, y se distingue por sus caracteres de intensidad y horror. Cuando se padecen frecuentes pesadillas, no debemos mirar con indiferencia el asunto, pues en algunas personas son débiles a enfermedades cardíacas, las cuales evitan que la sangre llegue a nuestro cerebro con la regularidad necesaria. Pero, por lo general, las pesadillas provienen del estómago, siendo su origen una desagradable sensación en dicho órgano. De todas estas causas las más comunes son las indigestiones, y todos los que padecen de pesadillas deben fijarse mucho en lo que comen, antes de entregarse al sueño . Estas personas no deben, de ningún modo, hacer comidas abundantes y fuertes, sin que mida un intervalo de tres horas, por lo menos, entre ellas y el momento de acostarse. A parte de lo desagradables que resultan, no debe perderse de vista que cada pesadilla supone una mala noche y, por tanto, una falta de descanso de todo el organismo, el cual necesariamente ha de resentirse. ¿Por qué es peligroso andar dormido? El sonambulismo es una cosa muy común, si bien lo es mucho más en sus formas leves que en las agudas. Nada tiene de alarmante ni existe razón alguna para suponer que sea perjudicial al que lo padece. Es una cosa extraña, y esto es lo peor que podemos decir de él. Limitémonos, pues, a recordar que el mejor lugar para despertar a un sonámbulo, es su lecho, porque de esta manera no experimentará sobresalto alguno. Por lo general, es muy fácil persuadirle a que vuelva a la cama, pues las personas que se encuentran en ese estado se dejan sugestionar fácilmente. Su mente se halla dormida, y no interviene para nada, como lo haría si se encontrase despierta. Claro es, que el sonámbulo puede hacerse daño y por eso es conveniente precaverse contra esas contingencias. Sin embargo, el sonámbulo procede siempre con maravillosa cautela, y, aunque le veamos arrastrándose por un tejado, no corre peligro alguno, a no ser que se cometa la torpeza de despertarlo en aquel momento, porque tiene dormida la parte del cerebro que rige la conciencia, y no tiente temor alguno; y todos sabemos que, en la mayor parte de los casos, el miedo es lo que engendra el peligro de las cosas. ¿Por qué brincamos cuando recibimos una sorpresa? El salto que damos cuando recibimos una sorpresa, así como el acto de cerrar los ojos cuando se aproxima a ellos algo, se llaman movimientos reflejos. Estos movimientos reflejos se efectúan constantemente en nuestros cuerpos, y en los de todos los seres vivientes, y sin ellos no podríamos vivir. Denominase reflejos, porque la acción sigue inmediatamente a la causa que la excita, cual si se tratase de una pelota reflejada en una pared, o en otro objeto análogo. El rasgo distintivo de los movimientos reflejos es que la voluntad no influye para nada en ellos. No queremos saltar; nuestra mente no piensa siquiera en ello; no advertimos nuestro movimiento hasta después de haberlo ejecutado. La voluntad no interviene en la producción de los movimientos reflejos; pero puede dominarlos e impedirlos, si se halla revenida y tiene tiempo para ello. revenida eso saltamos, cuando nos sorprende un ruido inesperado, como el golpe de una puerta cerrada bruscamente; y nos quedamos tan tranquilos cuando sabemos que se va a producir dicho ruido, como cuando cerramos nosotros mismos la puerta. ¿Por qué balanceamos los brazos al caminar? Difícil es decir de un modo categórico, por qué balanceamos los brazos cuando andamos; pero no cabe duda de que caminamos con mayor comodidad cuando dejamos que los brazos oscilen libremente, que si lo hacemos con ellos fuertemente adosados a los lados del cuerpo. Esto es probablemente debido a que tal movimiento, sin darnos cuenta de ello, nos ayuda a guardar el equilibrio del cuerpo, cuando, al caminar, nos quedamos sobre un pie mientras alzamos el otro. Lo cierto es que el hecho de sernos más cómodo el andar balanceando los brazos, parece indicar que la naturaleza ha querido que instintivamente los movamos para asegurarnos un equilibrio más perfecto. ¿Por qué cambian de color los camaleones? Los cambios de coloración de los camaleones se deben a que en su piel hay unas celdillas especiales, llamadas cromatóforos, que contienen pigmentos de diversos colores, o también una substancia cristalina capaz de reflejar el color del ambiente que rodea al animal. Estas celdillas son muy elásticas; cuando se distienden, aparece a la vista su color con gran intensidad, y si se contraen, el color palidece. Sus contracciones y dilataciones son gobernadas, desde luego, por el sistema nervioso, obedeciendo a estímulos recibidos generalmente por la vista, pero no dependen para nada de la voluntad del camaleón, sino de su estado de ánimo. Según que el reptil esté tranquilo, o enojado, o asustado por alguna cosa, funcionan los cromatóforos de un color o de otro, y la coloración general del animal varía de tono; pero, por otra parte, cuando se halla tranquilo, los cromatóforos que reflejan los colores externos están dilatados, y por eso nos parece que el animal es de un color parecido al del lugar en que se halla. El mismo fenómeno se observa en otros lagartos, y también en algunas especies de ranas y en los pulpos. ¿Por qué cambian de color los ojos de los niños? Para entender esto bien, tendríamos que poseer profundos conocimientos acerca de los colores y de la estructura de los ojos. Pero basta a nuestro propósito decir que el color del ojo depende de la estructura denominada el iris, especie de pantalla hecha de fibras musculares, en extremo delicadas, que poseen la facultad dencontraerse y dilatarse. En el centro de esta pantalla existe un orificio que se llama la pupila. Cuando la pantalla coloreada se contrae, la pupila se ensancha, dejando pasar mayor cantidad de luz al interior del ojo; cuando otro haz de fibras musculares se contrae, la pupila se estrecha para evitar que pase tanta luz. El color de la pantalla depende de la naturaleza y cantidad de la substancia colorante que sus células contengan y de la manera como éstas se hallen dispuestas. Al nacer el niño esa materia colorante es poca y por eso los ojos son de color azul pálido. En la semana siguiente el colorante aumenta en los que tendrán ojos oscuros. En los que la materia colorante no se desarrolla o lo hace en pequeña cantidad, los ojos quedan casi como al nacer, esto es de un azul más o menos claro. ¿Por qué corre siempre el tiempo sin detenerse jamás? Aunque nos sea muy difícil hacernos cargo de ello, el tiempo no existe realmente. Todos los sabios que han estudiado el asunto convienen, sin excepción, en ello. Lo que marcha sin detenerse jamás es la mudanza de las cosas. La mudanza existe siempre en torno nuestro, como en los movimientos de la tierra, de la luna, del mar y de los animales, y en nosotros mismos también, lo mismo en nuestros cuerpos que en nuestras inteligencias. Hace dicho que todo cambia en el mundo, y que no hay nada estable. Adquirimos la idea de lo que llamamos tiempo por los cambios que observamos en nuestras propias personas y en cuanto nos rodea; y, como quiera que estos cambios jamás cesan, acostumbramos decir que el tiempo jamás se detiene. Tomamos una cosa que varía regularmente, tal como la posición de la tierra en su movimiento alrededor del sol, y por ella medimos el tiempo; o bien nos valemos del cambio del día y de la noche. Si todo lo que ocurre dentro y fuera de nosotros aconteciese mil veces más despacio, no nos daríamos cuenta de que las cosas se desarrollaban con mayor lentitud, porque no tendríamos punto alguno de comparación. Si todo cambio cesara de improviso, y todas las cosas se detuviesen donde están, en un momento dado, a las cuatro de la tarde, por ejemplo; si no creciesen las sombras ni llegase la noche; si no sintiéramos hambre ni sed; si nuestra mente no pensase en nada, y si todas las cosas, interiores y exteriores a nosotros, hubiesen de quedar en el mismo estado exactamente en que se hallan en el momento elegido: dejaría de existir el tiempo hasta que empezase todo a cambiar nuevamente. Al principio, a todos se nos ocurre pensar que esto no es cierto; pero ello es debido a que no podemos dejar de pensar que las cosas siguen cambiando, y por eso tampoco nos podemos acostumbrar a la idea de que el tiempo no transcurra. ¿Por qué envejecemos? Es ésta una pregunta muy ardua, a la que muchos sabios del día tratan de responder. La principal razón parece ser que en nuestro organismo se van depositando gradualmente ciertos despojos inservibles de la vida. Eliminamos fácilmente muchos de ellos, en especial los gaseosos, como el ácido carbónico; pero hay otros de los que no logramos desembarazarnos del todo, y acaban por envenenarnos, porque nos endurecen las coyunturas y los miembros, nos encanecen o hacen caer el cabello, nos arrugan la piel, etc., etc. Tal proceso se retarda mucho más en unas personas que en otras. Es innegable que unas personas están más envejecidas a los cuarenta años que otras a los setenta. Esto nos demuestra que no sólo nos envejece el transcurso del tiempo, sino que a ello contribuye lo que durante él ocurre en nuestro organismo. Las personas que llevan una vida moderada, en especial, las que no comen ni beben demasiado, y duermen lo debido, pues nuestro organismo elimina y destruye durante el sueño muchos venenos que durante el día produce, tardan más en envejecer. También influye mucho la tranquilidad de espíritu. La inquietud y los sufrimientos morales envejecen, porque debilitan el poder que posee nuestro cuerpo de reponerse del cansancio y de eliminar los venenos; y por eso las personas desgraciadas o enojadizas envejecen con más rapidez que las que llevan una vida tranquila y sosegada. Los que más tardan en envejecer son aquellos que tienen en cuenta estos dos proverbios ingleses: « No hay mejores médicos que el reposo, la templanza, y la alegría ». « La alegría, la templanza y el reposo dan al médico con la puerta en las narices ». ¿Por qué concuerdan unas notas musicales y otras no? En la actualidad es posible contar el número de ondas sonoras por segundo que produce cada nota musical. Cuando estudiamos por este medio las notas de un acorde de dos o más de ellas combinadas armónicamente descubrimos que las relaciones entre los números de ondas por segundo son siempre sencillas. El acorde que resulta más agradable al oído compónese de notas que producen por ejemplo, 400, 500, 600 y 800 ondas por segundo. Las cifras efectivas no tienen ninguna importancia, con tal de que la relación entre ellas sea la misma que existe entre las cifras 4, 5, 6 y 8. Pero los acordes que nos desagradan compónense de notas que producen tal vez números como éstos de ondas por segundo: 400, 447, 701, 835, u otros cualesquiera que no guardan entre sí una relación sencilla. Vemos, pues, que el número posible de acordes no es muy grande; pero que el de discordancias, en cambio, es infinito. Pero las discordancias son muy útiles en música, porque hacen resaltar enormemente el valor y de las armonías, halagando de esta suerte nuestro oído. ¿Por qué causa vemos colores brillantes cuando cerramos los ojos? Los nervios de la vista producen efectos visuales, cualquiera que sea la causa que los excite. Ésta suele ser la luz generalmente, pero también pueden ser otras. Una de ellas es la presión, y por eso « vemos estrellas » cuando recibirnos un golpe en un ojo. Cuando cerramos con mucha fuerza los párpados, producimos cierta presión sobre el globo del ojo, y por eso experimentamos ciertas sensaciones de luz. Hay también varias cosas en el ojo que se encienden con la luz y la reflejan durante corto espacio de tiempo después que se cierran los párpados, viéndolas en nuestra retina. Ésta tiene, además, la propiedad de ver los objetos más o menos definidamente, después que cerramos los ojos, y estas visiones reciben el nombre de imágenes remanentes. Unas veces son claras, como los objetos que las causan, y otras oscuras, correspondiendo su forma exactamente a la de los objetos brillantes que hemos estado mirando. Por último, debemos recordar que los párpados dejan pasar una pequeña cantidad de luz a través de ellos, de suerte que aun seguimos viendo algo, cuando cerramos los ojos en presencia de la luz. A las personas enfermas el cerebro puede darles la sensación de luz, con los ojos cerrados, aparte de alguna otra luz que existe verdaderamente y de las imágenes remanentes. ¿Por que deramamos lagrimas? No hay ninguna razón aceptable que explique por qué al llorar vertemos a raudales estas lágrimas que tan indispensables nos son, y que nuestro organismo elabora sin cesar, sin darnos cuenta de ello. Nadie ignora que nos pasamos la vida abriendo y cerrando los párpados a cada instante, movimiento que ejecutamos de una manera inconsciente; y que, si los mantenemos abiertos, como a veces suelen hacer los muchachos en sus juegos, sentimos en los ojos una sensación desagradable, y acaba por nublársenos la vista insistimos en ello. Veamos por ocurre así. Cuando el ojo está abierto, su parte anterior está expuesta a que le entren el polvo y demás materias que flotan en el aire, y se seca con facilidad, lo que altera sus funciones. ¿Cómo es pues, que, aunque nunca nos lavemos el cristal de nuestros ojos, éstos se conservan siempre limpios? Porque, sin advertirlo, nos los limpiamos cada vez que pestañeamos. En la parte superior de cada ojo, y próxima a su ángulo externo, existe una pequeña protuberancia, llamada glándula lagrimal, la cual está constantemente segregando lágrimas mientras permanecemos despiertos; y cuando la parte anterior del ojo experimenta la sensación de sequedad, y tal vez las molestias que el polvo le produce, transmite esta sensación al cerebro, y el párpado desciende por espacio de un segundo, arrastrando consigo una lágrima, y humedeciendo y limpiando el cristal del ojo. Es el lavado más suave y más perfecto del mundo. También producimos lágrimas a causa de las emociones, las cuales, solo los humanos producen de entre todo el reino animal. ¿Por qué es insípida el agua? Es una verdad innegable que el agua pura es insípida; pero probablemente ni el uno por mil de nuestros lectores habrá probado nunca el agua pura, única que es insípida realmente; pues esto sólo se logra bebiéndola destilada. La que bebemos de ordinario contiene siempre cantidades de aire en disolución, el cual le comunica cierto gusto. También suele contener algunas sales. Si hervimos el agua, expulsamos los gases que contiene, y se hace insulsa e insípida, siendo ésta una de las razones por que se echa a perder el te, si dejamos hervir el agua mucho tiempo antes de hacerlo. La razón de que el agua pura sea insípida es sencilla: una de las principales substancias que entran a formar nuestros cuerpos es el agua; los nervios del paladar, que rematan en la lengua, están formados de agua, y viven en esta sustancia; no debemos esperar, por tanto, que el agua los excite. Si así fuese, constantemente estaríamos saboreando el gusto del agua, lo cual no tendría objeto alguno, ni nos reportaría beneficio, y todos nuestros sentidos tienen un fin que cumplir, que consiste en avisarnos las novedades que advierten, no las cosas que se están verificando de continuo. Por eso el agua es insípida y el aire es inodoro. ¿Por qué es verde una parte tan considerada de la naturaleza? Dondequiera que la vida encuentra medio de desarrollarse, inmediatamente se manifiesta. Toma mil formas distintas, pero en casi todas partes la encontramos. Hállase siempre determina y limitada por la existencia de sustento: donde éste es más copioso allí nos presenta la vida con mayor intensidad y abundancia; por consiguiente, su distribución depende de la difusión de las substancias que la nutren. De todos los alimentos posibles de la vida, el más difundido es el ácido carbónico, puesto que lo contiene el aire y éste se halla en todas partes; de suerte que la clase de vida más distribuida es la que puede nutrirse con el expresado gas, y única forma de vicia que puede hacer esto es la que produce la sustancia verde llamada clorofila, que es uno de los compuestos químicos más importantes que existen en el mundo. Tal es la razón de que una parte tan importante de la naturaleza sea verde. Y si tenemos en cuenta la relación que la vida de plantas verdes tienen con la nuestra, comprenderemos que necesariamente debe haber cierta cantidad de vida verde en la naturaleza, para que podamos vivir. En la actualidad, destruimos los campos verdes y derribamos los árboles verdes, con notoria insensatez, para surtir nuestras mesas, construir nuestras ciudades, y otros usos; pero aun seguirá siendo verde gran parte de la naturaleza, mientras no descubran los hombres la manera de utilizar el ácido carbónico de la atmósfera, como las plantas hacen, y eso va para largo, al parecer. ¿Por qué no están jamás en reposo los ríos? Los ríos no están nunca en reposo a causa de la conocida ley de la gravitación universal, que dice que las partículas de la materia se atraen unas a otras con cierta fuerza en la dirección de la recta que las une. Por lo que hace a nuestro globo, esto quiere decir que las partículas de la tierra y las del agua de un río se atraen entre sí; pero como la tierra es la más poderosa, por decirlo así, atrae al agua hacia los puntos más bajos. Es decir, que la gravedad de la tierra atrae a todos los cuerpos hacia abajo, y esta fuerza con que la tierra atrae hacia abajo a los cuerpos es, lo que llamamos el peso de éstos. Las partículas de un río son constantemente atraídas hacia la tierra, de este modo, y por eso su movimiento es continuo, hasta llegar finalmente al lugar de más bajo nivel, que es el mar. Así, pues, podremos decir que los ríos se mueven constantemente, porque tratan por modo invariable de llegar al mar, que es el que posee un nivel más bajo; lo cual equivale a decir que es el lugar más cercano al centro de la tierra que el agua puede alcanzar. ¿Por qué las arañas no quedan atrapadas en sus redes? El vigor extraordinario de que se halla dotada la araña, es el que impide que quede presa en sus propias redes, de intento dispuestas para cazar animales menos fuertes. Sabido es que este insecto puede cortar su tela cuando quiere, así es que no corre peligro de quedar aprisionado en ella. La araña es un animal admirable, dotado de una astucia prodigiosa, pero no de gran valor. Si un insecto más fuerte que ella embiste por acaso su tela, permanecerá inmóvil en un rincón, hasta que aquél se haya marchado y el miedo llegará en ocasiones a hacerle cortar su tela antes que aventurarse en una lucha, con quien puede devorarla. En esto es más avisada que muchos hombres, que tienden a sus semejantes ciertos lazos, en los cuales caen ellos mismos en proporción a su tamaño, la araña es un animal muy forzudo, siendo maravilloso que pueda cortar su propia tela; pues dicen que, en comparación a su peso, es la cosa máS fuerte que se conoce: más fuerte que el acero. ¿Por que sentimos miedo en la oscuridad? Muchas veces regañamos a los niños, porque sienten miedo cuando los dejamos solos en una habitación obscura; pero nos inclinamos a creer que merecen más bien compasión. El temor es un sentimiento instintivo, y a semejanza de otros instintos, requiere ciertas circunstancias especiales para manifestarse, y una de éstas es la obscuridad. La fuerza de nuestros instintos varía con las personas, lo mismo que el grado de intensidad con que las cosas nos afectan; pero el sentir miedo en la obscuridad es indudablemente una cosa natural, o normal, en los niños pequeños, y no debe ser considerado como signo de cobardía, pues no tiene con esta vergonzosa cualidad ningún punto de contacto. Muchas personas que se han dedicado al estudio del instinto, han tratado de averiguar el origen de este miedo a la obscuridad, y, aunque en nuestros días es prácticamente inútil, fácil es comprender que como todos los instintos, ha debido ser sumamente provechoso en épocas remotas. Él ha evitado de seguro que los niños se perdiesen en la obscuridad y, al hacerles llorar, habrá dado a conocer su paradero a las personas encargadas de cuidarlos, cuando se extraviasen. En épocas remotas, cuando todos los enemigos del hombre, como las fieras, estaban constantemente en acecho de su presa, ha debido de ser en extremo provechoso que los niños sintiesen temor a la obscuridad. Muchas personas mayores que nada tienen de cobardes, experimentan a veces idéntico temor, aunque procuran ocultarlo. ¿Por qué nos causan temor los grandes ruidos? El miedo a los grandes ruidos es muy común en los niños; y lo más interesante es que no son los sonidos más altos, sino los de tono más grave los que más les asustan. A veces vemos que un ruido de esta clase hace sufrir horriblemente a un niño en pleno día, aunque se encuentre en brazos de sus padres, y sean éstos mismos quienes, para reírse, los produzcan. La criatura comprende que no existe ningún peligro real, pero esta clase de ruidos le amedrenta y le obliga a pedir a sus padres, con lágrimas en los ojos, que cesen en su juego. Si en vez de reírnos de la infeliz criatura, nos paramos a reflexionar lo que su miedo significa, y nos fijamos en la semejanza que guarda este ruido, que es el que más le aterra, con un gruñido, o con el profundo rugido de una fiera, nos explicaremos su miedo. Los instintos del hombre hállanse muy arraigados, y la sucesión de los siglos no basta a extinguirlos. Si hacemos un estudio detenido de nosotros mismos, y en especial de los niños, encontramos vestigios de todos los instintos que poseen los animales; instintos que han sobrevivido a los tiempos en que el hombre hacía vida salvaje, como aquellos, y en que semejantes instintos danle de inapreciable utilidad para la conservación de la vida. ¿Por qué son todos los mundos redondos? Es muy cierto que todos los mundos son redondos, o casi redondos al menos, y que si no lo son enteramente, hay para ello una causa especial. La tierra, por ejemplo, no es completamente redonda, sino un poco más ancha por el ecuador, por la sencilla razón de que su rápido movimiento giratorio alrededor de su eje, hace que se deforme un poco. Hay algo, digno de ser notado en esto de la redondez; porque no sólo son redondos los mundos, sino que las gotas de agua propenden a tomar la forma más redonda posible; y, si se dejan caer desde una cierta altura gotas de plomo fundido, se obtienen perdigones redondos. La razón es porque en todos estos casos existe una cierta fuerza que pugna por acercar todo lo posible, unas a otras, las diversas moléculas del mundo, y también las de la gota de agua. Siendo esto así, la forma que el mundo y la gota propenderán a tomar será aquella en que queden dichas moléculas ligadas unas a otras, lo más estrechamente posible; y esta forma es la esférica, o sea la de una bola redonda. Cuando un número crecido de personas desean contemplar al mismo tiempo un objeto curioso, ¿qué figura formarán en torno de él? Un círculo, sin duda. El objeto es un centro de atracción; como lo son el centro de la tierra o el del sol, alrededor del cual se agrupan todas las moléculas con la mayor proximidad que cabe, siendo esa la causa de que formen una esfera. ¿Por qué una misma flor puede tener distintos colores? Todas las materias colorantes de los seres vivientes son compuestos químicos perfectamente definidos, como todos los colores de una caja de pinturas. Son elaboradas donde conviene que existan, por la vida de las células correspondientes de la planta o animal. Por eso debemos considerar las células como diminutos, pero maravillosos químicos, capaces de elaborar con la savia de las plantas y el ácido carbónico del aire los diversos compuestos que prestan sus brillantes colores a las hojas y a las flores. Hasta aquí está todo muy claro; pero, cuando se nos pregunta cómo es que las células de unos mismos pétalos elaboran una clase de color en unas partes de ellos y otra clase completamente distinta en otras partes de los mismos, sólo podremos responder que son misteriosos poderes de la vida. Nos hallamos en vísperas de avanzar algo más hacia el descubrimiento de este oscuro misterio, porque empezamos a conocer los detalles del proceso químico que engendra los colores. También se va haciendo posible demostrar cómo los colores de las plantas varían de los padres a los hijos, y cómo reside en las semillas la causa que determina qué color han de tener las plantas que de ellas brotan. Los cimientos de cuanto se sabe acerca, de este particular, fueron establecidos, hace cerca de medio siglo, por un monje austriaco, llamado Mendel, que estudió unos guisantes que plantó en su jardín; pero su meritoria labor permaneció ignorada hasta hace pocos años. EL COLOR DE LAS FLORES (descubrimientos actuales) Las flores deben su color a dos tipos de pigmentos: pigmentos liposolubles contenidos en los cromoplastos y pigmentos hidrosolubles contenidos en las vacuolas de las células epidérmicas de los pétalos. Casi todos los tonos azules y púrpuras se deben a pigmentos vacuolares llamados antocianinas. Éstos cambian de color en función del grado de acidez o alcalinidad y del tipo exacto de antocianina: si la solución vacuolar es básica, el color es azul; si es neutra, vira al púrpura o al violeta; y si es ácida, se convierte en rojo. Los rojos pueden deberse también a la presencia de pigmentos cromoplásticos. Los amarillos los dan casi siempre las flavonas, como en la prímula. El color blanco de los pétalos se debe a la presencia de diminutas bolsas de aire entre las células que los forman. ¿Por qué los ancianos recuerdan mejor las cosas antiguas? Pues bien, frecuentemente encontramos ancianos que, en lugar de recordar mejor las últimas impresiones, las recuerdan peor, y si bien dudan y vacilan con respecto a los acontecimientos recientes, en cambio, se acuerdan con toda claridad de hechos ocurridos varios años antes. La explicación de este fenómeno está en que las nuevas impresiones han sido hechas en un cerebro que a perdido su facultad de ser impresionado; mientras las antiguas se hicieron en una mente joven y muy impresionable, y el paso del tiempo no a podido borrarlas, porque arraigaron profundamente.` Por Zebah666

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Mortal Kombat
InfoporAnónimo10/12/2010

Bueno esto va a ser una mega recopilacion de datos info fotos juegos e yapa espero les agrade ... Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una exitosa serie de videojuegos de lucha creada por John Tobias y Ed Boon. Es desarrollada por la empresa Midway Games. Sus Comienzos El primer juego salió en 1992 para Arcade, consta de 7 luchadores elegibles (Johnny Cage, Sonya, Sub-Zero, Liu Kang, Scorpion, Kano y Raiden), 2 jefes finales (Goro y Shang Tsung anciano) y un personaje secreto (Reptile). El juego fue creado como una respuesta a Street Fighter que estaba acaparando los salones de arcade y para aprovechar su popularidad en donde salieron muchos juegos similares que no se acercaban a la calidad y aceptación del juego de Capcom (exceptuando SNK y sus Fatal Fury), así que la estadounidense Midway especialista en Arcade, promovió un juego del género, pero que se distanciara de Street Fighter II en estilo y jugabilidad y así nació Mortal Kombat que cumplió ese cometido, su éxito fue inmediato y al año siguiente se convirtió a casi todos los sistemas de la época. Mortal Kombat debido a su cruda violencia, atrajo la atención y polémica en hasta ese entonces desapercibido mundo de los videojuegos y esto produjo que en Estados Unidos se creara la clasificación por edades de los videojuegos en 1994. Desafortunadamente en esta época este gran juego de peleas ya no tiene la misma popularidad que tuvo en un principio, a pesar de todo la saga es muy digna de ser jugada. Personajes * Ashrah * Baraka * Blaze * Bo' Rai Cho * Chameleon * Cyrax * Daegon * Dairou * Darrius * Drahmin * Ermac * Frost * Fujin * Goro * Havik * Hotaru * Hsu Hao * Jade * Jarek * Jax * Johnny Cage * Kabal * Kai * Kano * Kenshi * Kintaro * Kira * Kitana * Kobra * Kung Lao * Li Mei * Liu Kang * Mavado * Meat * Mileena * Mokap * Moloch * Motaro * Nightwolf * Nitara * Noob Saibot * Onaga * Quan Chi * Raiden * Rain * Reiko * Reptile * Sareena * Scorpion * Sektor * Shang Tsung * Shao Kahn * Sheeva * Shinnok * Shujinko * Sindel * Smoke * Sonya * Stryker * Sub-Zero * Tanya * Taven Curiosidades * Shao Kahn es el segundo jefe con más apariciones en videojuegos después de Goro * En la saga existen ocho ninjas Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Smoke, Noob Saibot, Rain, Chameleon y Ermac. * Mortal Kombat Shaolin Monks es el único videojuego de la saga que no cuenta con personajes creados. * Mortal Kombat: Deception es el primer videojuego en tener un poster oficial de Goro. * "La guarida de Goro" sale como extra en el videojuego Mortal Kombat 2. * Kano es el único malo seleccionable en Mortal Kombat. * Shinnok es el primer jefe de la saga en ser seleccionable y se le puede ejecutar "Fatality". * El comercial de Mortal Kombat 4 fue filmado en 1997 en México. * Dan Forden abandono Mortal Kombat Team en 1999. * Reptile es el personaje de la saga que más ha evolucionado: * -Mortal Kombat - Ninja Humano * -Mortal Kombat 4 - Reptil Humano * -Mortal Kombat Deadly Alliance - Lagarto * -Mortal Kombat Shaolin Monks - Momia. * Shang Tsung se considera el personaje más poderoso de la saga. * Al final de los creditos de Mortal Kombat Trilogy se anuncia Mortal Kombat 4 para 1997. * Goro es un jefe y luchador no seleccionable para el videojuego Mortal Kombat en todas las consolas, sin embargo en Game Boy Goro es seleccinable mediante un código. * Meat apareció por primera vez con poderes propios en el videojuego Mortal Kombat: Armageddon. # En el escenario "The Pit" en Mortal Kombat se pueden notar al fondo unas siluetas con diferentes como, Peter Pan, Santa Claus, ET, una Bruja, etc. # En una entrevista a Ed Boon, le preguntaron porque escribía "Kombat" con K y dijo que simplemente para que fuera raro. # Mortal Kombat es mencionada en Malcolm In The Middle cuando Dewey dice que comio helado con un monstruo que se escondia en su jardin y toda la familia le cree pero Resee se molesta y menciona que nadie le cree que pudo llegar al último nivel de Mortal Kombat a lo que Hal dice : "Es solo por que es imposible,nadie puede vencer a Sub-Zero". # Muy posiblemente habias oido hablar de Belokk, un personaje nuevo que iba a debutar en Mortal Kombat Gold pero no dio tiempo de acabarlo y finalmente fue suprimido. # El nombre de Johnny Cage iba a ser Michael Grimm, el de Sub-Zero Tundra, el de Shang Tsung Shang Lao, y el de Liu Kang Yoshitsune Minamoto. # Kabal al principio iba a ser llamado Sandman. Películas y series de TV Peliculas: * Mortal Kombat: La Película (1995) * Mortal Kombat: Aniquilación (1997) * Mortal Kombat: Devastación (2010) Series de TV: * Mortal Kombat: Conquest * Mortal Kombat: Defenders of the Realm Juegos Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Mortal Kombat * Mortal Kombat (1992) * Mortal Kombat 2 (1993) * Mortal Kombat 3 (1995) * Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) * Mortal Kombat Trilogy (1996) * Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997) * Mortal Kombat 4 (1997) * Mortal Kombat Gold (1999) * Mortal Kombat: Special Forces (2000) * Mortal Kombat Advance (2001) * Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) * Mortal Kombat Tournament Edition (2003) * Ultimate Mortal Kombat Trilogy no oficial (2004) * Mortal Kombat: Deception (2004) * Mortal Kombat: Unchained (2005) * Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) * Mortal Kombat: Armageddon (2006) * Ultimate Mortal Kombat (2007) * Mortal Kombat Deception(2008) * Mortal Kombat vs. DC Universe (2008) * Mortal Kombat 9 (2011) WALLPAPERS MORTAL KOMBAT ESPERO LES GUSTE ... SI LES GUSTA SACO LA SEGUNDA PARTE CON LA BIOGRAFIA DE CADA UNO DE LOS PERSONAJES.. ME ENCANTO COMPARTIR ESTE POST DESP DE ALREDEDOR DE 4HS ARMANDO EL POST XD TU COMENTARIO NO TE CUESTA PORFAVOR COMENTA Y RECOMDALO SI TE GUSTO. ADIOS.

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Todo Sobre Japon
Todo Sobre Japon
InfoporAnónimo9/27/2010

Japón (日本, Nihon o Nippon?, oficialmente 日本国 Nihon-koku o Nippon-koku, 'Estado de Japón'; significado literal: 'el país del origen del sol') Nippon-koku ▶?/i, es un país insular del este de Asia. Está ubicado entre el océano Pacífico y el mar del Japón, al este de China, Rusia y la península de Corea. Japón está formado por cuatro islas principales: Honshū, Hokkaidō, Kyūshū y Shikoku, que forman el 97% de la superficie total del país, y por otras 6.848 islas menores adyacentes. Tiene una población de 127 millones de personas, la décima más numerosa del mundo. El área metropolitana de Tokio, que incluye a la ciudad capital de Tokio y las prefecturas de sus alrededores, es el área urbana más grande del mundo en términos de población, albergando a más de 30 millones de habitantes. Las islas de Japón estuvieron habitadas desde el período Paleolítico Superior. Las primeras menciones escritas acontecieron de manera breve en libros de historia de China del siglo I. La influencia del mundo exterior seguido de largos períodos de aislamiento ha caracterizado la historia de Japón. Desde que se adoptó una constitución en 1947, la forma de gobierno de Japón ha sido la de una monarquía constitucional, con un emperador y un parlamento elegido, conocido como la Dieta. Conocido como «La tierra del sol naciente», es una de las mayores potencias económicas del mundo. Es miembro de la Organización de las Naciones Unidas, G8, G4 y APEC. También es el sexto país exportador y el octavo importador. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Etimología El nombre Japón (Nippon/Nihon 日本, significado literal: 'el origen del sol'), tiene un origen chino: pinyin rì běn, Wade-Giles jih pen, el oriente, el lugar desde donde sale el sol. El carácter 日 es la evolución de un círculo con un punto central que representa al sol, y 本 representa la raíz de un árbol y también tiene el significado de origen. La expresión «país del sol naciente» hace referencia a esta etimología del nombre en japonés. El nombre en japonés, Nippon, es utilizado en sellos y en eventos deportivos internacionales, mientras que Nihon se usa comúnmente dentro de Japón. La versión occidental y castellana, Japón, proviene del nombre chino. La palabra empleada en el idioma chino mandarín para denominar al país fue registrada por Marco Polo como Cipangu, probablemente su transliteración de rìběnguó (Wade-Giles jih pen kuo). En el idioma malayo la palabra china se transformó en Japang y fue más tarde adoptada por los mercaderes portugueses en el siglo XVI. Estos últimos fueron los primeros en llevar el nombre a Europa. Historia Artículo principal: Historia de Japón Según la leyenda descrita en el Kojiki y en el Nihonshoki, Japón fue fundado en el siglo VII a. C. por el Emperador Jinmu. Durante los siglos V y VI, el sistema caligráfico chino y el budismo fueron introducidos junto con otras costumbres chinas a través de la península coreana o directamente desde China. Los emperadores fueron gobernantes oficiales, pero el verdadero poder permanecía generalmente en manos de poderosas cortes nobles, regentes o shogunes (gobernadores militares).[cita requerida] Durante el siglo XVI, mercaderes de Portugal, de los Países Bajos, de Inglaterra y de España llegaron a Japón y fundaron misiones cristianas. En 1549, llegó a Japón para predicar el cristianismo el misionero español jesuita San Francisco Javier tras desembarcar en Kagoshima, Kyūshū, aprovechando las rutas comerciales portuguesas. A comienzos del siglo XVII, el shogunato comenzó a sospechar de las misiones cristianas, considerándolas precursoras de una conquista militar por fuerzas europeas y, como medida de protección, ordenó el cierre de Japón a toda relación con el mundo exterior a excepción de contactos restringidos con mercaderes chinos y neerlandeses en la ciudad de Nagasaki. Este aislamiento se prolongó durante 251 años, hasta el año 1854, en que el comodoro estadounidense Matthew Perry forzó la apertura del Japón a Occidente bajo el Tratado de Kanagawa. Un Samurái en su armadura (1860). Durante un largo período, el restablecido contacto con Occidente provocó cambios en la sociedad japonesa. Tras un fuerte conflicto civil denominado Guerra Boshin, el shogunato fue obligado a renunciar y el poder fue devuelto al emperador. La Restauración Meiji de 1868 inició varias reformas. El sistema feudal fue abolido y numerosas instituciones occidentales fueron adoptadas, incluyendo un sistema legal y de gobierno occidentales, junto con otras reformas en lo económico, social y militar que transformaron a Japón en una potencia mundial de nivel medio-alto. Como resultado de la Primera Guerra Sino-Japonesa y de la Guerra Ruso-Japonesa, Japón anexionó Taiwán, Corea y otros territorios a su imperio en expansión. Así se afianzó de manera definitiva como una potencia mundial y la única de Asia. Después de la Primera Guerra Mundial, 1918, Japón ocupaba una sólida posición en el Lejano Oriente; contaba con la Armada más poderosa de la zona, ejercía gran influencia sobre China y se había beneficiado económicamente de la guerra (se ocupaba de los pedidos de los países asiáticos, a los que el resto de las potencias no lograban atender). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Una antigua pintura japonesa representando una batalla durante el Período Sengoku (1467–1615). Un Samurái en su armadura (1860). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Una antigua pintura japonesa representando una batalla durante el Período Sengoku (1467–1615). Durante la década de los años 1920, surgieron problemas que la democracia no pudo resolver. Por un lado, los grupos más conservadores como la milicia, los pares, etc. que se encontraban posicionados en la cámara alta del parlamento y en el Consejo, consideraban que la democracia era muy débil. La corrupción dentro del gobierno era insostenible, las acusaciones entre los miembros de la Cámara Baja provocaban continuamente disturbios. El auge comercial que había alcanzado tras la Primera Guerra Mundial disminuyó cuando en 1921, Europa comenzó su recuperación. Tuvo nefastas consecuencias de la Gran depresión, aumento de las tarifas de los países extranjeros para los productos japoneses y la pobreza que se vio reflejada en el norte donde los humildes campesinos culpaban al gobierno nipón de sus desdichas (muchos aldeanos se sumaron al ejército). La suma de estos problemas y la actitud de China, tratando de desplazar los negocios japoneses, derivó en la invasión a Manchuria (septiembre de 1931). Esta invasión se produjo sin la autorización del gobierno nipón. Cuando el primer ministro Inukai reprobó los actos extremistas, fue asesinado por un grupo de oficiales de marina (15 de mayo de 1932), y su sucesor consideró que debía apoyar las acciones del ejército y así fue que durante los 13 años siguientes: el gobierno adoptó un estricto control de la educación, fortalecimiento del arsenal bélico y una política exterior agresiva orientada a conquistar territorios. Esto culminó en una nueva invasión de Manchuria, desatando la Segunda Guerra Sino-Japonesa. Japón atacó la base naval estadounidense de Pearl Harbor en diciembre de 1941, lo cual llevó al país norteamericano a declarar la guerra al Imperio Japonés en el marco de la Segunda Guerra Mundial. Después de una larga campaña en el Pacífico, Japón perdió Okinawa y fue forzada a retroceder a las cuatro islas principales. El ejército estadounidense atacó Tokio, Osaka y otras ciudades con bombardeos estratégicos convencionales y en Hiroshima y Nagasaki con dos bombas atómicas. Japón finalmente aceptó la capitulación incondicional ante el ejército estadounidense el 15 de agosto de 1945 dando con ello fin a la guerra. Finalizado el conflicto, el ejército estadounidense ocupó el territorio japonés hasta 1952, tras lo cual Japón comenzaría una muy importante recuperación económica que devolvería la prosperidad al archipiélago. Okinawa permaneció ocupada hasta 1972, y actualmente el ejército estadounidense mantiene diversas bases en esta isla. El 17 de enero de 1995 el terremoto de Kōbe causó la muerte de 6,433 personas. Durante marzo del mismo año la secta Verdad Suprema llevó a cabo un ataque en el metro de Tokio que causa la muerte a 12 personas y heridas a más de 1.000. En octubre de 1998, se condena con la sentencia de cadena perpetua al máximo responsable de la secta, y pena capital a otro de los miembros fundadores. Más tarde, un nuevo ataque terrorista en el aeropuerto de Narita hizo peligrar la celebración de los Juegos Olímpicos de Invierno de Nagano 1998. La autodenominada Asociación Revolucionaria de Trabajadores no hizo reivindicaciones del hecho y las competiciones se celebraron tal y como estaban previstas en febrero de 1998. El Partido Democrático de Japón obtuvo una clara victoria en las elecciones generales de 2009, obteniendo 300 escaños de los 480 disponibles. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gobierno El gobierno es sumamente centralizado y burocrático. Se puede distinguir: * El gobierno central: Japón es una monarquía constitucional, en la cual las personas mayores de 20 años pueden votar en sufragio universal. Tradicionalmente el Emperador es un representante simbólico de la nación, careciendo de poder real en asuntos de gobierno, con funciones meramente ceremoniales, cumpliendo el rol de ser la cara pública del gobierno. En la práctica, es una democracia parcial o parlamentaria, el pueblo no vota a un presidente, sino a los miembros del Parlamento y éstos, a su vez, votan a un Primer Ministro de entre uno de ellos.El tiempo que un primer ministro permanece en su cargo depende de por cuanto tiempo pueda mantener el apoyo de la mayoría del parlamento, pudiendo durar muchos años o tan sólo unos meses. A diferencia de otras democracias, como los Estados Unidos o el Reino Unido, donde coexisten dos partidos fuertes que se alternan en el poder, Japón tuvo hasta las elecciones de 2009 un partido dominante (el Partido Liberal Democrático) que coexistió con otros partidos menores sin opciones reales de proponer a un primer ministro propio. Esta situación parece haber cambiado tras los últimos sufragios de 2009, en los cuales el Partido Democrático ha obtenido escaños suficientes como para provocar una alternancia de poder. * El gobierno local: Los gobernantes de cada prefectura son elegidos por el pueblo, pero su independencia está limitada por el presupuesto que el gobierno central destina a cada prefectura. * La burocracia: Los burócratas o funcionarios públicos, sobreviven a los cambios de gobierno. Planean e implementan las políticas que decide el gobierno. Los burócratas tienen una cierta influencia en las decisiones del gobierno y los ministerios marcan las normas para todo el país. Lo cual causa cierta rigidez que no siempre beneficia a los gobiernos locales, que a veces tienen necesidades diferentes de una prefectura a otra. Los burócratas de los ministerios mantienen reuniones con diferentes grupos de interés con los que trabajan estrechamente, solicitando o proponiendo reformas que beneficien al país. Esto difiere de otros países donde generalmente los políticos suelen negociar o imponer o rechazar reformas de los diferentes grupos de interés. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Organización Territorial Mapa de las prefecturas y regiones de Japón. Hokkaidō 1. Hokkaidō (北海道) (territorio)* Tōhoku 2. Aomori (青森) 3. Iwate (岩手) 4. Miyagi (宮城) 5. Akita (秋田) 6. Yamagata (山形) 7. Fukushima (福島) Kantō 8. Ibaraki (茨城) 9. Tochigi (栃木) 10. Gunma (群馬) 11. Saitama (埼玉) 12. Chiba (千葉) 13. Tokio (Tōkyō; 東京)* 14. Kanagawa (神奈川) Chūbu 15. Niigata (新潟) 16. Toyama (富山) 17. Ishikawa (石川) 18. Fukui (福井) 19. Yamanashi (山梨) 20. Nagano (長野) 21. Gifu (岐阜) 22. Shizuoka (静岡) 23. Aichi (愛知) Kinki 24. Mie (三重) 25. Shiga (滋賀) 26. Kioto (Kyōto; 京都) 27. Osaka (Ōsaka; 大阪) 28. Hyōgo (兵庫) 29. Nara (奈良) 30. Wakayama (和歌山県) Chūgoku 31. Tottori (鳥取) 32. Shimane (島根) 33. Okayama (岡山) 34. Hiroshima (広島) 35. Yamaguchi (山口) Shikoku 36. Tokushima (徳島) 37. Kagawa (香川) 38. Ehime (愛媛) 39. Kōchi (高知) Kyūshū y Okinawa 40. Fukuoka (福岡) 41. Saga (佐賀) 42. Nagasaki (長崎) 43. Kumamoto (熊本) 44. Ōita (大分) 45. Miyazaki (宮崎) 46. Kagoshima (鹿児島) 47. Okinawa (沖縄) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Relaciones exteriores y defensa Japón mantiene estrechas relaciones económicas y militares con los Estados Unidos, con el que ha formado una alianza de seguridad, piedra angular de su política exterior. Estado miembro de la Organización de las Naciones Unidas desde 1956, ha sido miembro no permanente del Consejo de Seguridad un total de 18 años, las últimas veces en 2005 y 2006. También forma parte del Grupo de los cuatro en el que cada miembro busca la condición de miembro permanente en el Consejo de Seguridad. Como miembro del G8, la APEC, la "ASEAN más tres" y participante en la Cumbre de Asia Oriental, Japón participa activamente en los asuntos internacionales. También es el tercer mayor donante de Ayuda oficial al desarrollo en el mundo tras donar 8.859 millones de dólares en 2004. Contribuyó con tropas no combatientes en la Guerra de Iraq, pero posteriormente retiró dichas fuerzas. Japón tiene varias disputas territoriales con sus vecinos: con Rusia sobre las islas Kuriles del Sur, con Corea del Sur sobre las Rocas de Liancourt, con la República Popular de China y Taiwán sobre la islas Senkaku, y con la República Popular China sobre la zona económica exclusiva en torno a Okino Torishima. También se enfrenta a una permanente disputa con Corea del Norte por el secuestro de ciudadanos japoneses y el Programa nuclear norcoreano. Como resultado de la controversia en torno a las islas Kuriles, está técnicamente aún en guerra con Rusia ya que nunca fue firmado ningún tratado para resolver la cuestión. La capacidad militar japonesa está limitada por el artículo 9 de la Constitución japonesa, por el que renuncia a su derecho a declarar la guerra o utilizar la fuerza militar como medio de resolver las controversias internacionales. El Ministerio de Defensa, rige la capacidad militar japonesa que se compone principalmente de la Fuerza Terrestre de Autodefensa de Japón (JGSDF), la Fuerza Marítima de Autodefensa de Japón (JMSDF) y la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón (JASDF). El Partido Liberal Democrático, el más importante de Japón, continúa intentando reformar el citado precepto constitucional con vistas a la denominación oficial de las Fuerzas de Autodefensa como unas fuerzas armadas, así como a la expansión de sus capacidades y funciones, para que finalmente adquieran un estatus similar al de cualquier otra fuerza armada. Las fuerzas militares japonesas se han utilizado recientemente en las operaciones de mantenimiento de la paz y el despliegue de tropas japonesas en Iraq, que fue el primer uso de sus fuerzas militares en el extranjero desde la Segunda Guerra Mundial. Asistentes a la 34ª Cumbre del G-8 en Hokkaidō (2008). Marinos japoneses en 2004. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Derechos humanos En materia de derechos humanos, respecto a la pertenencia en los siete organismos de la Carta Internacional de Derechos Humanos, que incluyen al Comité de Derechos Humanos (HRC), Japón ha firmado o ratificado: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Geografia Japón es un archipiélago estratovolcánico compuesto por 374.744 km² de islas y 3.091 km² de agua y conformado por más de seis mil islas que se extienden a lo largo de la costa asiática este del océano Pacífico y en los archipiélagos de Ryukyu, Izu y Ogasawara. Según el censo de 2005 tiene 127,55 millones de habitantes. El país está ubicado al nor-noreste de China y de Taiwan (separado por el mar de China Oriental), levemente al este de Corea (separado por el mar del Japón) y al sur de Siberia, Rusia. Las cuatro islas principales, de norte a sur, son Hokkaidō, Honshu, Shikoku y Kyushu. La isla de Okinawa (600 km al sudoeste de Kyushu) les sigue en magnitud. Cerca del 73% del país es montañoso, cada isla cuenta con su cadena montañosa. La montaña más alta es el Monte Fuji (Fujisan), de 3.776 m de altura y le sigue Kitadake, con 3.193 m de altura. Debido a que existe tan poco terreno llano en Japón, muchas colinas y laderas son aprovechadas en su totalidad para el cultivo. Como se encuentra situada en una zona de mucha actividad volcánica resultan frecuentes temblores de pequeña magnitud y actividad volcánica ocasional. Terremotos destructivos ocurren varias veces cada siglo, resultando a menudo en tsunamis. El Monte Fuji, Flores de Cerezo y el Shinkansen en primer plano. Los tres son icónicos de Japón. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Anime (アニメ, Anime?), fuera de Japón, es el término que agrupa los dibujos animados de procedencia japonesa. En Japón se utiliza el término para referirse a la animación en general. El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en DVD y películas con audio). Paralelamente al anime, en Japón se desarrolla el mundo del manga que se refiere al cómic de procedencia japonesa. Entre el manga y el anime suele haber mucha interaccion. El anime es manga en movimiento. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Manga (漫画, Manga?) es la palabra japonesa para designar a la historieta en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas. Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de Kitazawa. El manga abarca una amplísima variedad de géneros, y llega a públicos de muchos tipos diferentes y de espectros de edades diversos. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de dibujos animados, conocidas como anime, o de imagen real, películas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años. Desde los años ochenta, ha ido conquistando también los mercados occidentales. Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de Kitazawa.

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10 Preguntas Interesantes
InfoporAnónimo8/22/2010

1. ¿Dónde puede haber terremotos masivos? De acuerdo con geólogos, hay varias zonas donde la tierra almacena energía peligrosamente: Valle del Mississippi, Estados Unidos; Norte de Turquía y Nepal. 2. ¿Hasta qué profundidad pueden vivir los peces? La mayoría habita una zona llamada fótica, que llega a una profundidad de 200 metros pero en 2008 un grupo de científicos en la universidad británica de Aberdeen exploraba con un sumergible una fosa marina en Japón, cuando hallaron a una profundidad de 7.7 kilómetros una colonia de Pseudoliparis amblystomopsis nadando tranquilamente. 3. ¿Cómo hacen las mariposas monarca para orientarse? La respuesta está en su cabeza. De acuerdo con investigaciones de la Universidad de Massachusetts, una molécula llamada Cry2 (ubicada en las antenas), les permite “sentir” los polos magnéticos, orientando su vuelo en el eje Norte-Sur. Otro tipo de moléculas, también en las antenas y sensibles a la luz solar, les brinda orientación sobre el eje Este-Oeste. 4. ¿Qué pasó con el hoyo en la capa de ozono? Se estima que este siglo el agujero quedará totalmente reparado. De acuerdo con el último estudio de seguimiento realizado en 2007, el agujero disminuye de tamaño poco a poco y la cantidad de ozono en la atmósfera crece día con día. 5. ¿Los árboles generan electricidad? Dos ingenieros eléctricos de la Universidad de Washington diseñaron circuitos nanoelectrónicos que convierten 20 milivolts de árboles de maple en 1.1 volts, poco menos que una batería AA. Éstos podrían alimentar sensores para detectar incendios forestales. 6. ¿Desde cuándo comen ballenas los japoneses? Los japoneses han consumido ballenas probablemente desde el año 10,000 a.C, pero durante la Segunda Guerra Mundial las actividades balleneras se suspendieron. Para 1945 la sociedad nipona se hallaba exhausta y desnutrida, y la ocupación liderada por el general Douglas McArthur permitió el reinicio de las actividades balleneras al punto que, hacia 1947, casi la mitad de las proteínas animales consumidas venían de la carne de cetáceo, tendencia que se mantuvo hasta los 60, cuando se restringió por la reducción de la población de ballenas y la presión de ecologistas. 7. ¿Quién inventó el reggaetón? (PD: no me gusta el regayton) Es difícil tener información precisa sobre el inicio de un género musical pero en este caso es posible ubicar a un cantante puertorriqueño llamado Vico C que en la década de los 80 comenzó a mezclar hip hop con reggae jamaiquino y otras corrientes. 8. ¿Demasiada higiene puede dañar las defensas de un niño? Una investigación de la Universidad de Northwestern publicada en 2009 encontró que los bebés criados en condiciones de higiene excesiva se volvían adultos con sistemas inmunes menos eficientes para activar mecanismos inflamatorios, necesarios en el combate de enfermedades infecciosas. 9. ¿Existe un apellido para los niños huérfanos? En algún tiempo se le otorgó el apellido Expósito. Esta palabra es una forma latina para darle una definición posible a una realidad bastante dura. La palabra la acuñaron los romanos con el significado que tiene en nuestra lengua. El verbo exponere significa “poner fuera” sacar. 10. ¿Por qué explotan las palomitas de maíz al cocinarse? El maíz palomero tiene una cascara (epicarpio) dura y hermética que contiene dentro de sí cierta cantidad de almidón y humedad. Al calentarse la semilla, la humedad se convierte en vapor de agua, lo que aumenta la presión en su interior. El epicarpio de la semilla no puede contener la presión y se rompe violentamente. POR Zebah666

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Macabra Historia Detras De Zulma Lobato
InfoporAnónimo9/22/2010

CAPITAL FEDERAL, Noviembre 09 (Agencia NOVA) Según contó una fuente a Agencia NOVA, en el año 2005, Miguel Alfredo Dekleve (hoy Zulma Lobato) habría ejercido la profesión de médico clínico en el hospital naval, ubicado en Patricias Argentinas 351, y allí habría tenido un inconveniente que le cambió la vida para siempre. El hecho en cuestión es que Dekleve debía recetar un medicamento para una mujer que sufría leucemia, y habría recetado "Rosiglitazone", que es un medicamento para la diabetes, lo cual produjo en la paciente un estado critico que devino en su fallecimiento. A Dekleve lo habrían echado y le habrían sacado el título de médico, pero la maniobra habría sido cubierta por el mismo hospital. La fuente afirmó a este medio que Dekleve se habría escondido un tiempo largo para que no lo buscaran, ya que la familia de la mujer fallecida realizó múltiples denuncias. A partir del hecho, Dekleve habría entrado en una depresión que lo llevó a comenzar a consumir cocaína (que hasta la actualidad seguiría tomando) y todo tipo de pastillas; ese estilo de vida lo habría llevado a terminar durmiendo, en un penoso estado, en puente Lanoria. Luego de la depresión que arrastraba por lo sucedido, y por no conseguir empleo, Dekleve habría optado por ejercer la prostitución en Villa La Rana, un barrio sumamente peligroso. Ese habría sido su escondite, donde aprendió a defenderse de los clientes que no le querían pagar. Al mismo tiempo, habría sido "cartonero", circulando por Villa Ballester. En la actualidad, tendría 55 años, y no 51 como dice. Esta es una historia. ¿Será la verdadera? FUENTE:http://www.agencianova.com/nota.asp?n=2009_11_9&id=12723&id_tiponota=9 Info Encontrada Por : Maichonpochoclo y zebah666

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Saint Seiya : Historia
Saint Seiya : Historia
InfoporAnónimo11/17/2009

Saint Seiya (聖闘士星矢 Seinto Seiya?), conocido como Los Caballeros del Zodiaco en Hispanoamérica y en España, es un manga y posteriormente una serie de anime de género shōnen creado originalmente por Masami Kurumada. Publicado inicialmente desde enero de 1986 en formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, 3 OVA con 31 episodios totales, 5 películas y varias continuaciones del manga original, permaneciendo de esta manera vigente hasta la fecha. El argumento de la serie se centra en la historia de un grupo de jóvenes guerreros denominados Santos (o caballeros en varias traducciones), quienes luchan por proteger a la diosa griega Atenea de las fuerzas del mal. Para luchar, los Santos sólo utilizan su energía interior (denominada cosmos), sus puños y armaduras que les sirven de protección y que además están inspiradas en constelaciones o seres de la mitología griega. En el ranking publicado por TV Asahi de los mejores 100 animes de 2006 (en base a una encuesta online en Japón), Saint Seiya alcanzó el puesto 25.5 El manga Artículo principal: Anexo:Volúmenes de Saint Seiya El manga en Japón fue escrito y dibujado por Masami Kurumada y fue publicado en la revista Shōnen Jump de la editorial Shueisha desde enero del 1986 hasta diciembre de 1990. Al igual que otros mangas japoneses fue posteriormente publicado en las siguientes recopilaciones: Tankoubon, la recopilación más conocida y que cuenta con 28 tomos, publicados desde septiembre de 1986 hasta 1991. Esta publicación divide la historia en tres capítulos: Santuario (tomos 1 al 13), Poseidón (tomos 14 al 18), El Hades (tomos 19 al 28). Fue publicado en España por Planeta de Agostini y Glénat, en México por Grupo Editorial Vid y en Argentina por Ivrea. Wideban, Edición especial en 15 tomos, publicados entre noviembre de 1995 y enero de 1997. Bunkoban, Edición de lujo con 15 volúmenes editada entre enero y agosto del 2001. Kanzenban, edición especial realizada en la actualidad y que cuenta con algunas páginas a color (no editadas desde la pre-publicación original) y que consta de 22 tomos. Publicada a partir de diciembre del 2005 y finalizada en noviembre del 2006. Next Dimension Artículo principal: Saint Seiya Next Dimension Es la continuación oficial de Saint Seiya . El 27 de abril del 2006, la revista Shōnen Champion de la editorial Akita Shōten publicó el prólogo de la publicación de este nuevo manga escrito y dibujado por Masami Kurumada, se comenzó a publicar el 3 de agosto del 2006 en la misma Revista. El título en japonés es Saint Seiya Next Dimension: Meiou Shinwa que significa Saint Seiya Siguiente Dimensión: Leyenda del Rey del Inframundo. Esta historia nos contará la relación de amistad entre la anterior reencarnación de Hades, Alone, con el antiguo Caballero (santo) de Pegaso así como el destino de Seiya luego de la batalla contra Hades, mezclando el pasado y el futuro de la obra dentro de la misma historia. Episodio G Artículo principal: Saint Seiya Episodio G Publicación manga de Saint Seiya , escrito e ilustrado por Megumu Okada, bajo la supervisión de Masami Kurumada donde los personajes principales son los jóvenes caballeros dorados. Se trata de una precuela del manga original de Saint Seiya , de la lucha que tienen los santos de Oro contra los Titanes, quienes tratan de revivir al Dios Cronos. The Lost Canvas Artículo principal: Saint Seiya : The Lost Canvas - Hades Mythology Publicado en la revista Shōnen Champion de la editorial Akita Shoten. La historia está situada en el siglo 18 en Europa, y se centra en la relación entre Alone ("Solitario", dada la personalidad del joven), la reencarnación de Hades en esta era, y Tenma, su mejor amigo y quien resulta ser la reencarnación del Caballero (santo) de Pegaso. Otros personajes principales son Sasha, la encarnación de Atena en esta era, hermana menor de Alone y amiga de infancia de Tenma en el Orfanato, los Caballeros ( Santos ) de oro, quienes resultan ser de aspecto idéntico al de los Caballeros ( santos ) de la era moderna, en la Guerra Santa de 1986. El anime La serie Artículo principal: Anexo:Episodios de Saint Seiya La serie animada de Saint Seiya se emitió en la cadena televisiva TV Asahi desde el 11 de octubre de 1986 hasta el 1 de abril de 1989 en tres temporadas de 114 episodios en total. Inicialmente, la serie tenía planeados 52 capítulos. Sin embargo, los realizadores decidieron ampliar la historia, dejando de esta manera la primera temporada de la serie con un total de 73 episodios cuya trama estuvo basada en el primer capítulo del manga: Santuario con algunos añadidos en la historia. Antes de que se venciera el contrato fue pactada una segunda temporada: Asgard (ep. 74 al 99), cuyo argumento no se basó directamente en el manga original, sino que fue inspirada en el episodio Hyōga en el país de los hielos que se encuentra al final del tomo 13 del manga. Posteriormente siguió una tercera temporada correspondiente al segundo capítulo del manga: Poseidón (ep. 100 al 114). Recientemente, el tercer capítulo del manga, El Hades, terminó con 31 capítulos. Habiéndose dividido en Parte del Santuario (13 episodios), Parte del Infierno (12 episodios), Parte de Los Campos Elíseos (6 episodios). En España a partir de el mes de mayo del 2009, el canal Animax España va a emitir desde el primer episodio Saint Seiya pero será emitida la versión sin censura por lo que se ha complicado la emisión de está serie en este canal sufriendo varios retrasos. Las películas Durante los años en que fue emitida la serie animada en la TV, se realizaron 4 películas tanto para el cine como para la televisión. El argumento de estas películas no guarda ninguna relación con el manga ni con la serie original. La leyenda de la manzana de oro (1987) Título en japonés: 聖闘士星矢 (劇場版) -- Saint Seiya (Gekijōban) [DVD: Jashin Eris] Título traducido del japonés: Saint Seiya (Versión Teatral) Título en España: La leyenda de la manzana de oro Título en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco y La Reencarnación de Eris, la Diosa de la Guerra La gran batalla de los dioses (1988) Título en japonés: 聖闘士星矢 神々の熱き戦い -- Saint Seiya , Kamigami no Atsuki Tatakai Título traducido del japonés: Saint Seiya , La ardiente batalla de los dioses Título en España: La batalla de los dioses Título en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco y La Gran Batalla de los Dioses La leyenda de los jóvenes escarlata (1988) Título en japonés: 聖闘士星矢 真紅の少年伝説 --- Saint Seiya , Shinku No Shōnen Densetsu Título traducido del japonés: Saint Seiya , la leyenda de los jóvenes Escarlata Título en España: La leyenda de los Santos Escarlata Título en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco Contratacan Los Guerreros de Armagedón (1989) Título en japonés: 聖闘士星矢 最終聖戦の戦士たち --- Saint Seiya , Saishū Seisen No Senshi Tachi Título traducido del japonés: Saint Seiya , Guerreros de la última batalla sagrada Título en España: El guerrero de Armaggedón Título en Latinoamérica: Los Caballeros del Zodiaco Contra Lucifer Inicio de la saga del cielo (2004) Título en japonés: 聖闘士星矢 天界編 序奏 --- Saint Seiya , Tenkai-hen Josou Título traducido del japonés: Saint Seiya , Inicio de la saga del cielo Título en España: Apertura de la Saga del Cielo Título en Latinoamérica: Apertura de la Saga del Cielo La Saga de Hades Artículo principal: Anexo:Episodios de Saint Seiya Hades En el año 2002, Toei Animation decide llevar a la animación la primera parte del tercer capítulo del manga, Hades - Santuario. Se planificó la historia en trece episodios los cuales comenzaron a transmitirse a partir del 9 de noviembre de ese mismo año por el sistema de televisión satelital Sky Perfect. Se comenzó a emitir desde el 1 de marzo del 2007 en Latinoamérica por la señal de cable Cartoon Network. En México se transmitió el 1 de mayo de 2008 un maratón con estos primeros 13 capítulos en el Canal 7 de TV Azteca. A finales del 2005 y principios del 2006, se lanzan 6 OVA adicionales que corresponde a la segunda parte de Hades, Infierno o Meikai Hen, posteriormente se anuncian 6 OVA más para finalizar la parte de Infierno que se emitieron desde el 15 de diciembre de 2006 y durante principios de 2007. A mediados del mismo año, Masami Kurumada anuncio en su blog que la parte final del Hades, conocida como Hades - Elysion ya había comenzado a ser producida, y que contendría 6 OVA, emitidas las dos primeras el 7 de marzo del 2008 y las dos últimas el 1 de agosto del mismo año, por televisión pagada japonesa. En lationoamérica se transmitió el 17 de noviembre de 2008 otro maratón de la saga de Hades Infierno en el Canal 7 de TV Azteca, y el 16 de septiembre de 2009 se transmitió en el mismo canal otro maratón con los capítulos finales de la saga de Hades llamados Campos Eliseos, todas las transmisiones con muchísimo éxito en rating. La Saga del Cielo: Overture Artículo principal: Inicio de la saga del cielo En el año 2004, en el interludio entre la emisión de las OVA's correspondientes a Hades-Santuario y Hades-Infierno, se lanzó una película: Saint Seiya Tenkai-hen Josō - Overture, que narra eventos no presentados en el manga. El éxito de la película fue de hecho dudoso debido a que no se explica claramente qué pasó durante la batalla de Hades, en el momento la historia resultó incoherente, tanto así que Toei Animation despidió a todo el elenco de voces para ser reemplazadas por otras, alegando que las anteriores voces ya no tenían su esencia juvenil como hace más de 13 años, a pesar de las protestas de Toru Furuya (voz de Seiya) por no conservar al elenco de siempre, se contrató un cast completo de actores jóvenes, como se ve en las OVA's de Hades-Infierno y Hades-Elysion. Sin embargo no queda exenta de polémicas, ya que durante un tiempo se consideró como la secuela oficial de la Saga de Hades y del manga original, pero hasta que Masami Kurumada declaró que si bien en un principio su idea era hacer una trilogía, al ver el resultado final de la película despidío al staff original debido a que hicieron un mal uso del guión original entregado por él, dando por resultados un Saint Seiya aburrido, y carente de acción como lo había planeado. Por lo que, ya desde la publicación de los últimos capítulos del Manga Next Dimension, esta película pasa a ser una más (asi como las anteriores) que no entran dentro de la cronología de la serie. Los Especiales El Primer especial es un resumen de los 114 episodios de la serie de TV y los dos siguientes, son un resumen de la Saga de Hades desde la perspectiva de los Caballeros dorados resucitados, en especial de Shura, Camus y Saga. Ova zero de Hades (2002) Título en japonés: Saint Seiya : Sōshūhen (聖闘士星矢 総集編 Seinto Seiya: Sōshūhen?, Capítulo de la compilación completa). La Leyenda de los Santos de Oro Resucitados Parte 1 (2003) Título en japonés: Saint Seiya The Hades Chapter: Sanctuary: Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa 1 (冥王ハーデス十二宮編 よみがえりし黄金聖闘士たちの神話 前編 Seinto Seiya Meiō Hādesu jūnikyū hen: Yomigaerishi Gōrudo Seinto tachi no shinwa mae hen?, Saint Seiya Las saga de Hades, los doce templos: La Leyenda de los Santos de Oro Resucitados Parte 1). La Leyenda de los Santos de Oro Resucitados Parte 2 (2003) Título en japonés: Saint Seiya The Hades Chapter: Sanctuary: Yomigaerishi Gold Saint tachi no shinwa 2 (冥王ハーデス十二宮編 よみがえりし黄金聖闘士たちの神話 後編 Seinto Seiya Meiō Hādesu jūnikyū hen: Yomigaerishi Gōrudo Seinto tachi no shinwa kō hen?, Saint Seiya Las saga de Hades, los doce templos: La Leyenda de los Santos de Oro Resucitados Parte 2). Otros mangas Libros Gigantomaquia Artículo principal: Saint Seiya Gigantomachia Primera y única novela de Saint Seiya a la fecha, dividida en dos volúmenes. Los Caballeros ( Santos ) de bronce y Atenea se enfrentan a los Gigantes. A pesar de no ser escrita por el autor del manga, Masami Kurumada, se considera dentro de la cronología oficial. Outside Stories También llamadas Side Stories, como su nombre lo dice son historias paralelas aparecidas en Japón en unos Data Books editados por Shueisha, llamados JUMP GOLD SELECTION. Estas colecciones de Data Books se hacen con la finalidad de consagrar las adaptaciones al anime de los mangas publicados por la editorial, por ellos, estas historias complementan la linea del anime de la serie. Cadena Nebular - Lazos de Hermanos - Relata vivencias de Shun e Ikki. La Historia Secreta de Excalibur - ¡Saga! Preludio de Ambición -La historia de Shura de Capricornio en el momento del supuesto rapto de Athena en manos del Caballero de Oro, Aioros de Sagitario. Athena! El Gran Amor - Habla sobre el amor que existe entre Saori y Seiya, y el deber de protección hacia Athena de parte de sus caballeros. Touma y la Prisión de los Cielos Es un manga de 8 páginas a color hecho por Masami Kurumada, qué se supone representa el primer capítulo del volumen 29 del manga. También se supone que es el prólogo de la película Inicio de la saga del cielo. Se nos presenta a Seiya en estado vegetativo y silla de ruedas (cómo en la película y Next Dimension), que es cuidado por su hermama Seika y no por Saori, están en un hermoso campo florido. Saori llega para visitarlos y presiente que el mal se acerca. Luego llegamos al mismísimo Monte Olimpo, dónde un encapuchado (que podría ser Apolo por cierto), se dirige a la cima donde yace encadenado el hermano perdido de Marin: Touma. El encapuchado le dice que debe bajar a la tierra por que hay 5 Santos de Atenea que han logrado el milagro de vestir armaduras divinas y por un momento superar el poder de un Dios (Hades), luego le dice que su misión es exterminar a esos 5 santos . Touma pregunta si esa orden viene del mismísimo Dios del Cielo Zeus, Rey de los Dioses y Soberano del Olimpo. Argumento Artículo principal: Anexo:Argumento de Saint Seiya Personajes principales Artículo principal: Anexoersonajes de Saint Seiya La historia de Saint Seiya , nos narra los esfuerzos de cinco jóvenes, huérfanos de padre y madre (hermanos de padre en el Manga original), que el destino los lleva a ser protectores de la diosa Atenea, y como su gran sentido de amistad y lealtad los lleva a realizar hazañas increíbles. Seiya de Pegaso es el más temperamental de todos, terco, impulsivo, imprudente y necio algunas veces, pero su carácter siempre lo empuja a seguir adelante. Sus ataques conocidos son el Meteoro de Pegaso (Pegasus Ryu Sei Ken), el Cometa de Pegaso (Pegasus Sui Sei Ken) y el Choque Rodante de Pegaso (Pegasus Rolling Crash). Shiryū de Dragón, que ve en su maestro de artes marciales al padre que nunca tuvo, está dispuesto a morir sin pensarlo con tal de proteger la vida de sus compañeros. Su ataque base es el Dragón Ascendente de Rozan (Rozan Sho Ryu Ha), el Dragón Volador de Rozan (Rozan Ryu Hisho) y su ataque base más poderoso es el Último Dragón de Rozan (Rozan Kou Ryu Ha). En la Saga del Santuario, cuando Shura de Capricornio y Shiryu están a punto de convertirse en polvo de estrellas, Shura le salva la vida otorgándole su armadura y heredándole su técnica Excalibur (Excaribur). Más tarde en la Saga de Hades aprendió de su maestro su última técnica: los cien dragones de rozan (Rozan Hyaku Ryu Ha). Hyōga de Cisne, aparenta frialdad, sin embargo, no puede olvidar el recuerdo de su madre muerta. Sus ataques son el Polvo de Diamantes (Diamond Dust), el Ataque del Relámpago de la Aurora (Aurora Thunder Attack)(En el manga llamado Kholodnyi Smerch) y la Ejecución de la Aurora (Aurora Execution) con la que derrota a Camus de Acuario, su maestro. Shun de Andrómeda aparenta ser el más débil, sin embargo, cuando ve que su entorno o sus amigos son afectados, es capaz de exteriorizar el gran poder que posee. Su armadura posee la Cadena de Andrómeda, la cual utiliza en sus ataques: Cadena Nebular (Nebula Chain) una técnica de ataque/defensa que al más mínimo ataque del enemigo entra en acción, Onda del Trueno (Thunder Wave) y cuando pierde sus cadenas también maneja la Tormenta Nebular (Nebula Storm). Como dato extra es la única armadura de bronce que contiene armas: la cadena circular para defensa, defensa rodante (Rolling Defense) y la cadena cuadrada para ataque. Ikki de Fénix, hermano mayor de Shun, se muestra como el más recio de todos y es capaz de acabar con sus adversarios sin remordimiento. Sin embargo, también esconde en lo profundo de su ser, el sentimiento de bondad y justicia. Un ataque muy conocido es el Puño Fantasma del Fenix con el que puede crear ilusiones ópticas a sus enemigos, La ilusión Diabólica del Fénix (Phoenix Genma Ken) y El Vuelo del Fénix (Hou Yoku Ten Sho). el Fénix se destaca por aparecer después de que todos los caballeros están al borde de la derrota. Tiene la habilidad de poder ir y regresar de la muerte y su armadura es la única entre todas que puede reconstruirse sola. Temas relacionados Atenea y El Santuario Atenea (Athena, Saori) es la diosa griega de las artes, la estrategia y la guerra. Atenea es la hija de Zeus, dios máximo del Olimpo, quien le dio el gobierno de la Tierra. Desde tiempos inmemoriales, Atenea se ha enfrentado a otros dioses que han querido apropiarse de la Tierra. Entre ellos por ejemplo han estado Poseidón, Ares y Hades. Los enfrentamientos entre dioses son conocidos como Guerras Santas. Varios de los grandes conflictos de la humanidad se han dado paralelamente por el surgimiento de estas guerras. La primera Guerra Santa se libró contra Poseidón. Para hacerle frente, Atenea convocó a un grupo de jóvenes y valerosos guerreros, a los que llamó Santos . Al principio, éstos luchaban sin armas ni protección para sus cuerpos. Debido a esto, muchos fueron asesinados por los Generales (Marinas) de Poseidón. Para ayudarlos, Atenea creó 88 ropajes sagrados o Armaduras (Cloth es su nombre original), inspirada en las constelaciones del firmamento. Con éstas armaduras, los Santos pudieron derrotar a los Generales de Poseidón. Según la calidad-el material de la armadura, los santos se dividen en tres órdenes: oro, en el escalafón principal, correspondiendo con los 12 signos del zodíaco, plata, y bronce. Tras muchas generaciones Atenea, construyó el Santuario en Atenas (Grecia). Este Santuario contaba con una estructura jerárquica, liderada por la diosa y seguida por el Patriarca o Sumo Sacerdote que a su vez lideraba a los 88 Santos . El Templo de Atenea se encontraba en el centro del Santuario y su única entrada era la cámara del Patriarca. A su vez, para llegar a la habitación del Patriarca, el único camino disponible era atravesar las doce casas (Templos), cada una de las cuales era custodiada por un Santo de Oro. El Patriarca también tiene la función de proteger el Santuario de la invasión de personas ajenas al mismo. Para ello, mantiene un campo de fuerza, que repele a todas las personas con poca voluntad. Esto ayuda a mantener alejados a los turistas que pululan por las ruinas griegas cercanas al Santuario. ¿ Santos o caballeros? Saint Seiya puede ser traducido al español como San Seiya o Santo Seiya. Esto se debe a que los antiguos griegos entendían por "santo" a una persona que peleaba por su religión, es decir que los santos eran guerreros religiosos. En la misma religión católica se pueden encontrar muchos casos de santos que originalmente fueron también guerreros. Por diferentes motivos, la imagen de los santos cambio con el tiempo hasta nuestros días en que se entiende por santo a una persona muy pacífica. Sin embargo, en español, inglés y francés (al menos) no se desarrolló un nuevo término para los guerreros religiosos, y por lo tanto no hay una traducción para “ Saint Seiya ” en su versión original en japonés. Los creadores de esta serie, aunque muy interesados por la cultura occidental, posiblemente no pudieron notar su error al usar el termino “santo” al tomarlo directo de la interpretación de los antiguos griegos, y es muy posible que hasta la fecha no estén conscientes de su error. Se debe agregar, que la traducción de la palabra Santo viene del griego cuyo significado es separado para dios; es decir que estas personas son separadas para alguien considerado "especial" y que lo que considera actualmente como santo es una desviación del significado en si de dicha palabra a causa de la creencia de las personas. El primer estreno de Saint Seiya fuera de Japón fue en Francia donde se le dio el nombre de Les Chevaliers du Zodiaque, que traducido al español significa: Los Caballeros del Zodiaco. Este nombre que, en realidad no guarda relación alguna con el contenido de la serie, se popularizó en el resto de Europa y América. (En Italia se conoció como I Cavalieri dello Zodiaco, en Estados Unidos fue Knights of the Zodiac). Además del cambio en el título de la serie, a los Santos se les llama Caballeros. Este cambio pudo deberse para evitar confusión y/o referencia a los santos de las religiones Occidentales, que no concuerdan con el significado que se le da en la serie, mucho más cercano al de los " santos " de la antigua Grecia, que luchaban por su dios, al cual aspiraban a parecerse. A diferencia de los caballeros reales medievales que peleaban para su propio beneficio, los Santos pelean por ideales superiores a la necesidades humanas, como los caballeros de los libros de caballerías, como Amadís de Gaula o Belianís de Grecia. Un ejemplo de esto, es que el mismo Seiya fue advertido por el Patriarca que de utilizar la armadura para fines personales, sería perseguido por todos los Santos con el fin de acabar con él. Por otro lado, el adjetivo del Zodiaco, si bien es demasiado concreto pues sólo incluye estrictamente a los Santos de Oro, cuyas constelaciones protectoras son las doce del Zodiaco, es, en la clasificación de la astrología completamente correcta, puesto el Zodiaco es la representación del plano astral, con todas las constelaciones que en él hay, incluidas las del Cisne, Dragón, Fénix, Andrómeda y Pegaso. Armaduras En el universo de Saint Seiya , los guerreros usan armaduras de distintas clases. Son ropajes o mantos sagrados entregados por los dioses. Se clasfican de esta forma: Cloths: Armaduras usadas por los Santos de Atenea. Cloths de Bronce: Armaduras usadas por los Santos de Bronce. Son en total 48 o 52. Cloths de Plata: Armaduras usadas por los Santos de Plata. Son en total 24. Cloths de Oro: Armaduras usadas por los Santos de Oro. Son en total 12 que representan las 12 constelaciones del Zodiaco: Aries, Tauro , Géminis, Cáncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Ankoku Cloths: Amaduras usadas por los Santos Negros. God Robes: Armaduras usadas por los Dioses Guerreros de Asgard. Scales: Armaduras usadas por los Marinos de Poseidón. Surplices: Armaduras usadas por los Espectros de Hades, así como por Thanatos e Hipnos. Glories: Armaduras usada por los Guerreros Ángeles de Artemisa. Somas: Armaduras usadas por los 12 Titanes. Adamas: Armaduras usadas por los Gigantes de Tifón. God Cloth: Armaduras Divinas, usadas por los 5 protagonistas en Elision contra Hades. Kamei: Armaduras usadas por los 12 Dioses del Olimpo. Son superiores a las God Cloth. Por el momento, sólo se conoce la Kamei de Atenea. En la Enciclopedia Taizen se publicó un dibujo hecho por el mismísimo Kurumuda que representa la posible Kamei de Zeus. Cosmos y cosmoenergía Para que un aspirante pueda lograr el grado de Santo, además de dominar las técnicas básicas del combate, debe aprender a canalizar la energía de su constelación guardiana protectora. Esta fuerza universal es llamada Cosmos. En teoría, todas las personas tienen un cosmos, pero los Santos son los que logran aprovechar al máximo este poder. En el Episodio G también se menciona que algunos aspirantes a Santos consiguen utilizar su cosmos, pero que no obtienen el rango porque sus cuerpos no pueden soportar el poder que albergan. La categoría de los Santos se establece de acuerdo al nivel de cosmos que logran usar en las batallas. De esta manera, sabemos que existen los siguientes rangos: Los Santos de bronce, son los santos de menor rango, y que al utilizar su cosmos, pueden atacar a la velocidad del sonido (Mach 1). Son en total 52 según la cronologìa de saint seiya . Los Santos de plata, Santos de rango intermedio, más poderosos que los de Bronce y pueden realizar ataques a una velocidad en el rango de Mach 2 a 5. Son en total 24. Los Santos de oro, Santos de más alto rango del Santuario, son aquellos que dominan el séptimo sentido y que pueden realizar ataques a la velocidad de la luz. Son en total 12 y representan a las Constelaciones Zodiacales que cruza el Sol en su periodo de Traslación. Cuando un Santo enciende su cosmos, éste es visible a los ojos de los demás y es percibido por otros que usan el cosmos. El campo visual ocupado por el cosmos, es una clara expresión del poder del Santo que la usa. Cuando un Santo muere, esto puede ser sentido por otros Santos , debido a que éstos dejan de percibir su cosmos. Mitología y religión en Saint Seiya En Saint Seiya , hay muchas referencias y mención a muchos sucesos de la mitología griega en la cual está basada. También existen referencias mitológicas y religiosas con el budismo, el cristianismo y la mitología nórdica. La serie presenta un sincretismo religioso y mítico, cuyos diálogos se vuelven comprensibles previo conocimiento de estas cosas: las conversaciones que Shaka (nombre completo del deva en el Budismo: Śakra devānām indra) mantiene con Siddhartha Gautama o la compleja estructura psicológica de Saga de Géminis le dan una riqueza a la serie que la vuelven original. No es la clásica lucha eterna entre el bien y el mal, sino que es una guerra por el futuro del planeta, una guerra por arrebatar el ideal de justicia al competidor. La amistad, el amor, la justicia y la vida humana son valores que se ponen a prueba en esta historia. Hay muchas referencias mitológicas, sobre todo nórdica y por supuesto griega; sin embargo, en lo que se refiere a la religión cristiana no existen muchas referencias excepto por la película de Lucifer, y algunas pequeñas referencias ocasionales (por ejemplo, en la primera parte, en el torneo galáctico sale Miho rezando en una iglesia; también aparece el uso de un crucifijo como símbolo o recuerdo de las madres de Hyoga, Ikki y Shun). Existen también referencias hacia el Budismo (por Shaka, Shiva o Padoga) y también hay una referencia a la mitología oriental con Marichitell. Dioses del Olimpo Plantetos oficiales revelan que Kurumada ya a elegido la lista de Dioses del Olimpo que usará en la Saga del Cielo, todos ellos visten Kameis. Zeus, Dios del Cielo y los Relámpagos, Soberano de los Dioses. Poseidón, Dios de los Océanos (con su verdadero cuerpo). Hades, Dios del Inframundo y las Tinieblas. Hera, Reina de los Dioses. Démeter, Diosa de la Agricultura. Hestia, Diosa del Fuego. Apolo, Dios del Sol y de la Luz. Artemisa, Diosa de la Luna y de la Caza. Atenea, Diosa de la Guerra. Hermes, Dios del Comercio. Hefestos, Dios de los Herreros. Afrodita, Diosa de la Belleza. Ares no está en la lista de Dioses del Olimpo, pero el Hipermito prueba su existencia ya que luchó con Atenea en la Era Mitológica y viste un Kamei. Doblaje Internacional Artículo principal: Anexooblaje de Saint Seiya La banda sonora Música que acompaña todos las escenas de los capítulos de la serie, OVA y películas fue creada por Seiji Yokoyama, e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Andrómeda. Saint Seiya Temas de Apertura (openings) Episodios 1 al 73: "Pegasus Fantasy" por Make Up Episodios 74 al 114: "Soldier Dream" por Hironobu Kageyama y Broadway Temas de cierre (endings) Episodios 1 al 73: "Blue Forever" por Make Up Episodios 74 al 114: "Blue Dream" por Hironobu Kageyama & Broadway Saint Seiya Hades Temas de Apertura (openings) Episodios 1 al 13: "Chikyuugi" por Yumi Matsuzawa. En el doblaje al español transmitido en la TV en Latino América es interpretado por Maggie Vera. Episodios 14 al 31: "Megami no Senshi ~Pegasus Forever~" por Marina Del Ray. En el doblaje al español transmitido en la TV en Latino América es interpretado por Axel Vera. Temas de cierre (endings) Episodios 1 al 13: "Kimi to Onaji Aozora" por Yumi Matsuzawa. En el doblaje al español transmitido en la TV en Latino América es interpretado por Maggie Vera. Episodios 14 al 25: "Takusu mono e ~My Dear~" por Yumi Matsuzawa. En el doblaje al español transmitido en la TV en Latino América es interpretado por Maggie Vera. Episodios 26 al 31: "Kami no Sono ~Del Regno~ por" Yuuko Ishibashi Las películas Saint Seiya : La leyenda de los jóvenes escarlata Ending: "You are my reason to be" por Hitomi Penny Tōyama and Oren Waters Saint Seiya : Inicio de la saga del cielo Ending: "Never - Saint Seiya no Theme" por Make Up" (Nota: Las otras 3 películas solo tienen opening (Pegasus Fantasy (1 y 2)y Soldier Dream (4)) y no tienen una canción de cierre, solo cuentan con correspondientes Músicas de Fondo compuestas por Seiji Yokoyama ). Videojuegos Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Saint Seiya Figuras El principal mercado de Saint Seiya lo componen las figuras. Existen distintas líneas de figuras de Saint Seiya , aunque las más importantes pertenecen a Bandai: Vintage Para mayor información de estas figuras, ver el artículo: Vintage ( Saint Seiya ) Son las primeras figuras que sacó Bandai de esta serie en los años 1986-87. Estas figuras también se pusieron a la venta en varios países del mundo. En Europa no se llegaron a comercializar algunas figuras como las figuras premium exclusivas por correo. Estas eran el patriarca, la primera armadura de sagitario y la armadura de Odin. Los santos de bronce con la primera y la segunda armadura (los de la segunda armadura al igual que los de la primera, eran ediciones limitadas y siendo ediciones premium de concurso por correo las new black clothes). También los caballeros de acero (eran tres), la versión conmemorativa de los caballeros de bronce con primera armadura edición dorada por 5 millones de ventas, 4 guerreros de Asgard (Mime, Alberich, Thor y Bud de Alcor) y 4 de Poseidón (Crisaor, Kraken, Limnades y Tetis), fueron el resto de las figuras que jamás se comercializaron en occidente y solo eran posible conseguirse a altísmos precios en tiendas especializadas. Recientemente se han reeditado estas figuras en el 2003 en Asia y en el 2006 en España. Myth Cloth Artículo principal: Myth Cloth Es la línea de figuras más realista y con más detalle de Saint Seiya . Se lanzó en el 2003 conmemorando la emisión de las nuevas OVAs de Hades, y aún se siguen produciendo. Discografía Artículo principal: Anexoiscografía de Saint Seiya Son un total de 31 CD que salieron entre el 21/10/86 y 19/02/2007. Fue patrocinada por Nippon Columbia Records. Referencias Fuentes Saint Seiya (manga), Masami Kurumada 1985. Saint Seiya (anime), Japón 11/10/1986. Notas ↑ Saint Seiya en Viz Media ↑ Saint Seiya en Glénat ↑ Saint Seiya en Editorial Vid ↑ Saint Seiya en Absolute AnimeEpisodios de Saint Seiya ↑ «El mejor anime segun los japoneses». Consultado el 13-10 de 2006. (en inglés) Enlaces externos Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Saint Seiya . Sitios Oficiales (Japonés) Sitio Oficial del Autor Masami Kurumada Sitio Oficial Saint Seiya / Masami Kurumada - Shueshia Sitio Oficial Saint Seiya / Toei Animation co. Sitio Oficial Hades Chapter ~ Meikai Hen Zenshō / Toei Animation co. Sitio Oficial Hades Chapter ~ Jünikyu Hen / Toei Animation co. Sitio Oficial Tenkai hen Josō Overture / Toei Animation co. EN MI OPINION FUE LA MEJOR SERIE DE ANIME DE TODOS LOS TIEMPOS JUNTO CON DRAGON BALL Z. Fuente:Wikipedia.org

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Murio La Mamá De Julian Weich
Murio La Mamá De Julian Weich
InfoporAnónimo10/4/2010

# Esta mañana falleció la madre del conductor de “Justo a tiempo”, aunque todavía se desconocen las causas de su deceso. # Obviamente que Julián no hará el programa por lo que en su lugar se emitirá la película “Shrek” Julián Weich está pasando un difícil momento ya que esta mañana falleció su madre, aunque por el momento no se sabe qué fue lo que pasó. El conductor esta muy mal y por obvias razones esta noche no estará al frente de “Justo a tiempo”. La Dirección artística de Telefe decidió no poner a otra persona en su lugar, sino que prefirieron cambiar la programación. Por tal motivo, en ese horario se verá la película “Shrek”, luego “Caín y Abel” y a su término “CQC”. FUENTE

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