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Zero527

Usuario (México)

Primer post: 12 nov 2016Último post: 30 dic 2017
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API de openweathermap.org
Ciencia EducacionporAnónimo12/30/2017

La API de openweathermap es una API que nos permite obtener datos del clima. Los datos los entrega en formato json Al final esta un txt con el código, es para html En corto: {llave, valor} {objeto:{llave, valor}} Pasos Primero vamos a openweathermap.org le dan a SignUp y crean una cuenta Con esa cuenta van a generar una apikey para hacer las peticiones Es una cuenta gratuita, pero da para una app abierta, pruebas o uso propio Ejemplo Les muestro el ejemplo Esta seria una petición desde un navegador http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Cancun&appid=APIKEY Estoy pidiendo el clima de Cancún Me devuelve un json {"coord":{"lon":-86.85,"lat":21.17},"weather":[{"id":803,"main":"Clouds","description":"broken clouds","icon":"04d"}],"base":"stations","main":{"temp":300.15,"pressure":1018,"humidity":69,"temp_min":300.15,"temp_max":300.15},"visibility":11265,"wind":{"speed":3.6,"deg":40},"clouds":{"all":75},"dt":1514663040,"sys":{"type":1,"id":3969,"message":0.0047,"country":"MX","sunrise":1514636668,"sunset":1514675800},"id":3531673,"name":"Cancun","cod":200} Recorrer el json Voy a recorrer el json(es una especie de objeto, a la vez puede tener objetos adentro) Guardamos los datos en variables var longitud; var latitud; var ciudad; var pais; var id; var principal; var descripcion; var maxima; var minima; var actual; var presion; var humedad; var visibilidad; var vientoVelocidad; var vientoAngulo; var nubes; Hacemos la petición, y recorremos el json $.getJSON("http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=Cancun&appid=APIKEY", function (data) { //Aquí va el código }); $.each(data, function (key, val) { switch (key) { case "name": ciudad = val; break; } La llave name es una llave valor en la "raíz" del arbol, la puedo extraer directamente. Pero hay objetos que tienen varias llaves y valores. Estos objetos tienen su nombre como una llave, y llaves valor adentro. En ese caso recorremos los objetos uno a uno $.each(data, function (key, val) { switch (key) { //coordenadas case "coord": $.each(val, function (key, val) { switch (key) { case "lon": longitud = val; break; case "lat": latitud = val; break; } }); break; ... Recolectamos los datos en las variables y las mostramos o lo que queramos Me los devuelve en Kelvin, por lo que hay que restar, pero deja demasiados decimales un poco de estilo y queda decente Bien puede meterse en un script Creamos una tabla o lo que se le parezca Obviamente fuera del script <div class="col-md-2"> <div class="list-group-item">Ciudad: <span id="ciudad"></span></div> <div class="list-group-item">Temperatura: <span id="temp"></span></div> <div class="list-group-item">Máxima:<span id="max"></span></div> <div class="list-group-item">Mínima:<span id="min"></span></div> <div class="list-group-item">Humedad:<span id="hum"></span></div> </div> Dejo el archivo si no les quedo claro El estilo es por bootstrap https://drive.google.com/file/d/1QsNOnaXdonpIa-G5bZ-YGptt5VqnnHQk/view?usp=sharing

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Esta mujer sabe quien eres, por las fotos que subes
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/12/2016

Esta mujer te puede rastrear, por las fotos que tomas. Esta es la información que usa para rastrearte: Metadatos de las fotografías Son datos que guarda la cámara o el móvil, como son hora, fecha, exposición, tiempo del disparo, etc. Para protegerte, ábrela y guárdala como PNG. Suciedad de la cámara Así es. Imaginemos un pequeño grano de polvo. Estos formaran una firma. Lo importante es limpiar el lente, para no formar dicha firma. Corta la imagen Así es. Algo tan sencillo como cortarla, dificultara buscar píxeles parecidos. Ruido del sensor Todos los sensores, micrófonos, cámaras, satélites, cuales quieran, generan ruido. Dicho ruido, más que ser molesto, crea una firma. En el caso de las cámaras, es fácilmente rastreable. Lo que hacen los astrofísicos es "rociar" los sensores con luz, para evitar que dicho ruido afecte la foto. Lo que puedes hacer, es dos cosas. Comprimir la imagen, o agregar más ruido. Y sí, al comprimirla se genera ruido.

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Tutorial RIM
ArteporAnónimo2/1/2017

Buscamos nuestro modelo En este caso un bote Removemos el fondo y agregamos la capa donde pintaremos la luz Le damos la forma del extremo de nuestro objeto Agregamos una máscara de transparencia desde el panel de capas teniendo escogida la capa a la que queremos aplicársela La cuestión es usar una máscara de transparencia y el blur effect para difuminar y cubrir lo necesario Rim terminado

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