ZomCiToX
Usuario (Argentina)
Para proteger la ‘buena salud’ de tu Ordenador, Computador, o PC. Existen muchos software de pago y gratuitos que ‘prometen’ ser especialistas en solucionar todos los problemas, y se auto denominan los mejores para mantener y mejorar tu PC. Uno de ellos es Pristy Utils, un programa de optimización y mantenimiento GRATUITO, que reúne un conjunto de aplicaciones con las que nos ‘promete’ ayudarnos a manejar el ordenador y mejorar su estabilidad y rendimiento. Recientemente acaba de salir su nueva versión 2008, con la que podemos crear una considerable lista de mejoras, como: * PC Detector, lectura de parámetros fijos para el total de la RAM * Almacenamiento de datos optimizados para un mejor rendimiento * SP modificado a la función de configuración de Time Clock Setup * Asistente web / País extensión de diálogo mejorado * Desktop Clock * Archivo Wipeout con menor cambio de diseño y de Opciones * Asistente web de enlaces revisados y mejorados * entre algunas más..
Aprovecharemos este tutorial, como dijimos, para enseñarle el contenido del archivo /etc/X11/xorg.conf. Como dijimos antes, en este archivo se encuentra toda la configuración del servidor gráfico Xorg, que incluye placa de video, monitor, mouse y teclado. Si duda sobre lo que va a hacer, simplemente guarde una copia de seguridad. Consulte los tutoriales de línea de comando para saber cómo copiar y mover archivos en modo texto. Note que todo el proceso descrito aquí es exclusivo para placas nVidia. Normalmente, la detección de la placa de video es automática, y puede modificarse desde herramientas gráficas como drakxorg en MandrivaLinux. Sin embargo, esta es una razón tan buena como cualquiera para meternos en los archivos de configuración. Note, antes de comenzar, que usualmente es mucho más simple instalar los drivers para placas nVidia. En UbuntuLinux, basta seguir las instrucciones que aparecen en el sitio ubuntuguide. Para MandrivaLinux hay un proceso semejante. Note que instalar los drivers de este modo tiende a colisionar con el modo manual, por lo que no debería intentar uno si el otro funciona. If it ain't broke, don't fix it (si no está roto, no lo arregle). La instalación de placas nVIDIA consiste normalmente en unos pasos sencillos. el primero, claro, será conseguir el controlador de su placa para Linux. Ahora bien, la arquitectura de las placas 3D con chips nVIDIA es tal que existe un driver único para casi todas las placas. Visite el sitio nvidia.com, y baje el controlador para Linux de la sección de soporte técnico. El enlace directo es éste: Drivers nVIDIA. Seleccione el controlador para Linux (en nuestro caso, de una placa GeForce). Para seguir, instale el paquete kernel-source usando su administrador de paquetes favorito. Será necesario más adelante. Una vez guardado el archivo en su disco, salga del modo gráfico totalmente y abra una sesión de root. Para esto, simplemente ejecute la combinación de teclas Control + Alt + F2 y conéctese como usuario root (use sudo en UbuntuLinux). Ahora ejecute el comando /sbin/init 3 o (a su gusto) el comando service dm stop (o /etc/init.d/gdm stop en Debian o UbuntuLinux). Eso cierra totalmente el modo gráfico. Diríjase al directorio o carpeta donde guardó el archivo, y ejecute el comando sh NVIDIA-Linux-x86-1.0-4496-pkg2.run (La versión puede no ser 1.0-4496, claro). Se abrirá el instalador del driver. Este intenta encontrar una interfaz con el kernel, primero en su sistema, luego por internet. Simplemente responda que no tiene una interfaz y que no quiere bajarla del sitio de nVIDIA. El instalador entonces la creará por usted. Una vez creada la interfaz y el módulo de controlador, deberá editar el archivo del servidor gráfico para hacer que detecte su placa, como explicamos abajo. El archivo xorg.conf Es posible encontrar dos versiones del archivo: xorg.conf y XF86Config-4. Esta última es un resto del antiguo servidor gráfico, XFree86, y en general es un enlace al otro archivo. Simplemente edite el archivo xorg.conf. Si usa el servidor X versión 3.x porque su placa es más vieja, entonces edite la primera. El driver de nVIDIA que instalamos, de todos modos, sólo funciona con un servidor gráfico versión 4.0.1 o mayores. Normalmente, sólo debería editar este archivo desde un configurador gráfico, como XFDrake, pero si tiene problemas para cargar el servidor gráfico, deberá hacerlo desde la consola, ejecutando el programa xorgconfig. Si aún eso falla, puede probar editando a mano. Si ejecuta less /etc/X11/xorg.conf en una consola, o si abre el archivo con su editor favorito, verá más o menos lo siguiente: secciones delimitadas por las palabras Section y EndSection, que contienen opciones de configuración. Hay secciones para el servidor de tipografías, el teclado, el puntero del mouse, el monitor, etc.. Todas las líneas que comienzan con un numeral (#) son comentarios, que no se ejecutan. Como veremos después, debería dejar que su programa gráfico de configuración se ocupe de casi todo. Las que nos interesan ahora son las secciones Module y "Device", que contienen respectivamente las funciones de nuestra placa (como la aceleración 3D) y qué placa es. Vamos al grano. La sección "Device" se ve de esta manera: Section "Device" Identifier "device1" VendorName "nVidia Corporation" BoardName "NVIDIA GeForce4 (generic)" Driver "nv" Option "DPMS" Option "NoLogo" "1" Option "RenderAccel" "1" EndSection Cambie la línea que dice Driver "nv" (puede ser que en vez de nv diga vesa) por Driver "nvidia". Ahora busque la sección Module, un poco más arriba: Section "Module" Load "dbe" # Double-Buffering Extension Load "v4l" # Video for Linux Load "extmod" Load "type1" Load "freetype" Load "glx" # 3D layer EndSection Si no está presente, agregue la línea Load "glx" para activar las capacidades 3D. Quite también, si existen, las líneas Load "dri" y Load "GLcore". Note que estas líneas que mostramos vienen de un archivo particular de configuración. No copie todo tal como está, sólo los cambios que le explicamos. Lea con atención el archivo README que puede obtener del sitio de nVidia para ver más opciones, resolver problemas y entender más sobre el proceso. Casi hemos terminado. Simplemente reinicie el servidor gráfico, ya sea con el comando startx (si lo usa normalmente) o con el comando /sbin/init 5 (o service dm restart) si usa solamente el modo gráfico. En teoría, ya puede usar la placa, y en el caso de nVIDIA debería ver una pantalla con el logo antes de iniciar su entorno gráfico. Pruebe algún juego como Armagetron, TuxRacer u otro. Por ejemplo: Return to Castle Wolfenstein corriendo en nuestra PC Edhellond:
Registrate y eliminá la publicidad! No se si ya lo allan postiado pero igual lo posteo xD aca les dejo los errores que pasaron en las sagas Dragon Ball /Z/GT 1 ) ¿Qué se hizo el amigo de Dende? El que estaba con él cuando Freezer llegó a Namekusein. Los hombres de Freezer mataron a este niño, salvandosé Dende, pero, si luego revivieron a todos los que murieron a causa de Freezer ¿Por qué este muchacho no revivió?, ya que todos los que fueron muertos por Freezer y los hombres de Freezer revivieron. 2 ) En el especial de Dragon Ball donde aparecen Goku Jr. y Vegeta Jr, que son decendientes de Goku y Vegeta. ¿Por qué Gokou Jr. trata de reunir las esferas del Dragón para su abuela (Pan) si cuando destruyeron a todos los dragones negros, Shenlong dijo que no cumpliría más deseos?... Ya que si eso pasa, y Goku absorvió las esferas, la esfera de 4 estrelas que Goku Jr. encontró, no debió aparecer. 3 ) En DBGT Goku y Vegeta se Fusionan por medio de la técnica del Planeta Metamour, el caso es que Esta técnica la usaron los dos en una película, no en la serie, así que no debieron ponerla... 4 ) Piccolo a veces cuando tiene herida le sale sangre, pero a veces le sale sangre roja y a veces sale sangre morada. 5 ) En la serie de Dragon Ball GT cuando muere Baby se escapa varios enemigo de Goku del infierno, pero lo más raro es que sale Cooler, según informaciones Cooler aparece solamente en OVAS. 6 ) Trunks, Bra, Pan y Goten nacieron sin cola pero si Gohan tuvo cola su hermanito también lo deberia tener, pues de Trunks y Bra claro que lo deberian tener si su padre es Vegeta, pero Pan tal vez no lo debe tener ya que es 1/4 Saiyajins. 7 ) ¿Porque?- Si el Androide #16 siendo enteramente Androide al ser golpeado le sale sangre Roja, ya que sucedió esto cuando Cell le vuela la mitad de la cabeza y también cuando lo destruye totalmente. 8 ) Cuando se destruye la Luna los saiyajins convertidos en monos gigantes vuelven a la normalidad. Pero cuando Tarles, un supuesto hermano de Goku que aparece en el largometraje "La Super Batalla", crea una falsa Luna para hacer que Gohan se transforme, después la destruye, pero Gohan sigue siendo un mono. ¿Será porque era una falsa Luna?. 9 ) Los Saiyajins nacen con un tipo de cabello determinado y ese no les crece nunca y además no les crece barba y bigotes. ¿Porque Napa era calvo y tenia bigotes?, ¿Como hubiera sido Raditz el hermano de Goku en tercer nivel si ya tenia el cabello bastante largo?. 10 ) ¿Que pasó? Me extraña que Goku y Vegeta nunca pensaron reconstruir el Planeta Vegita con las esferas del dragon. Si Dragon Ball siempre explicaba las anomalias como por ejemplo: "Gokou tiene cola porque es de una raza de otro planeta", "Krilin tenia los puntos en la frente porque en la academia de artes marciales en que iva cuando era aun más pequeño se los hicieron", "Puar y Oolong se transformaban porque iban en una escuela en que les enseñaban a hacerlo" Porque las siguientes anomalias nunca se explicaron: ¿Porque Chaos es blanco y no crece?, ¿Porque Ten-shin-han tiene un ojo mas? 11 ) ¿Por qué el Androide Super 17 tiene en su brazo de una ametralladora, si los guerreros Z no pueden ser afectados por las balas, ya que además nunca llegaran a tocarles? 12 ) ¿Por qué en la pelea qué tuvo Vegeta con la tropa Gi-Nyu, Vegeta fué derrotado facilmente, aunque elevó su poder alrededor de los 30,000. Poco después de ser derrotados las fuerzas Gi-nyu por Goku, y matados por Vegeta, y mandadas estás al Planeta de Kaioh-Sama para entrenar a Tenshin-han y los demás en ese Planeta, ellos derrotaron fácilmente a las tropas Gi-Nyu, eso significa que deberían tener un poder alrededor de los 50,000, para ser derrotados tan fácilmente?, ¿Cómo pudieron elevar su ki tanto, mucho más qué Goku si ellos no son Saiyayins? 13 ) ¿Por qué en la película "Fusión ó "Revival Fusion", aparece presentándose ante Gohan y Videl el gran Freezer, aparent,ndo ser el más fuerte, y ordenando a soldados que atacaran a Gohan, entre esos soldados estaba Boujack, que debería tener el nivel de pelea más alto que el de Freezer, ya que este sale en la Película Los Guerreros de Plata, y se enfrenta ante Gohan en Super Saiyan 2? 14 ) ¿Por qué Trunks llega desde el Futuro con la espada a derrotar a Mecha Freezer, siendo que esa espada la obtiene en la linea de tiempo a la cual él acaba de llegar, si el Trunks del Futuro nunca tiene contacto con Tapion (Conoce a Tapion en la película "El Puño del Dragón". Y si lo ha llegado a tener ¿Cómo lograron derrotar a Hildegan si fue Goku en SSJ-3 quien lo derrotó (Suponiendo que Goku estaba muerto)? 15 ) Si Gohan no conoció a Cell antes de que entre a la Habitación de Tiempo, ¿Cómo es que sueña Gohan que entra Cell y mata a Milk y a Piccolo? 16 ) En la pelea de la Saga de Cell, aparecen 7 Cell Juniors creado por Cell, pero cuando Gohan comienza a matarlos, en total mata explotando a 8 Cell Juniors <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

Registrate y eliminá la publicidad! El skateboarding o monopatinaje es un deporte que se practica con un skateboard o monopatín, en cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista especialmente diseñada para la práctica de este deporte (Skatepark). Se trata de buscar la belleza al probar la habilidad del exponente, conseguir realizar distintos trucos, deslizarse por largas barandillas (grinds o grindar), bordillos u otros elementos urbanos, o trucos de estilo libre (freestyle)(cada persona muestra trucos originales complejos). Está relacionado con la cultura callejera, y bajo el nombre de este deporte hay una amplia cultura. Para abreviar se le denomina simplemente como skate. El skating ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos.Un reportaje del 2002 para la American Sports Data estimó el número de skaters es de 13.5 millones en todo el mundo. De éstos el 80% tiene edades inferiores a los 18, de los cuales el 74 % son hombres. El skate también se ve como una forma de expresión personal, ya que cada skater tiene su estilo. ---------------------------------------------------------------- Historia : Los primeros tipos de Tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que ahora conocemos como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinamico e inestable. Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente. Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para la década de los 60’s, el skateboard había ganado un impresionante seguimiento entre las masas del surf. Asi mismo, se comenzo a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezo a dar mas auge que nunca. La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior, en Hermosa en California. Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero. Asi mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construccion del equipo, es el caso por ejemplo de la construccion de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las mas seguras ni estables, eran las mas baratas y por ende las que mas se producian, esto hacia que los skaters viviesen cayendo de sus tablas ya que dichas ruedas no se sujetaban bien al suelo. Todo esto hizo que muchas ciudades comienzen a prohibir el deporte por medidades de seguridad y salud. El skateboard es casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrollo una rueda de skate hecha de uretano. Como era de esperar, el agarre era magnífico comparado con las ruedas de arcilla. Con el pasar del tiempo, estas ruedas ganaron una continua difusión a través de California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte, asi el skateboard recupero su merecida fama. El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norte América. Apareció el vertical y el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de mas de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer líneaexitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron. En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie o no hand´s aerial y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Manor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd. En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norte América y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate. El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas, intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto. En 1986, tímidamente, tras una moda llegada desde Estados Unidos, el skateboard comenzó a salir a las calles de este país. El estilo "street" (calle) llegó para quedarse. Estos fueron los skaters new wave que en sus modas tendieron también hacia el estilo punk y el hardcore. Los distinguieron sus zapatillas de cuero de caña alta, el pelo corto y peinado con gel hacia arriba y las calaveras en los diseños de sus poleras. En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañias. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías. En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla. Su popularidad, pese a las subas y bajas, nunca fue totalmente desbancada, siempre estuvo en la mente de todos esa loca idea de deslizarse sobre una tabla con ruedas haciendo saltos y piruetas sorprendetes, en sintesis, el deporte no desaparecio ni lo hara, porque vino para quedarse, para ofrecer atraccion, diversion y continuar renovandose. ---------------------------------------------------------------- Trucos : Se dividen en las siguientes categorias. Trucos de Grab Son todos aquellos trucos que se realizan en el aire, y en los cuales nos sujetamos a la tabla. Estos según la postura en la que realicemos el truco y la mano con la que agarremos la tabla reciben distintos nombres: Mano delantera (derecha en goofys e izquierda en regulars) -Melon o sad: agarrando la tabla por la espalda A partir del sad existen el crossbone, el tweak, el melon y el method Melon -Mute: agarrando la tabla por delante A partir del mute existen el mute tuck nee, mute nosebone y mute tailbone -Nosegrab: agarrando la tabla por el nose, o punta A partir del nosegrab existen el fs y bs shifty nosegrab Nosegrab Mano trasera (izquierda en goofys y derecha en regulars) -Indy: agarrando la tabla por delante A partir del indy estan el stiffy, el infy nosebone, indy tailbone e indy tuck nee -Stalefish: agarrando la tabla por la espalda Los derivados del stalefish son los mismos que los del mute -Tailgrab: agarrando por el tail, o cola Los derivados son los mismos que los del nosegrab indy en un hip transfer A parte de estos existen algunos especiales como el rocket air (agarrar el nose con las dos manos) o el crailgrab (agarrar el nose con la mano trasera) Trucos de Lip Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el axle stall, el rock 'n' roll o el noseblunt. Trucos de Flip Los trucos de flip consisten en que al dar un salto, hacer girar la tabla en distintos ejes y volver a caer encima, de forma que cuando estas en el aire hay un momento en el que el monopatin no esta en contaco con tus pies. Los trucos son como Heelflip, shove-it, kickflip, etc. tambien este tipo de trucos dependiendo la altura del patinador se pueden sumar y hacer otro truco. Kickflip: 1- Una buena forma de comenzar a aprender esta prueba es practicandola en algun lugar donde el skate no ruede facilmente, como por ejemplo una alfombra. 2- Pon tu pie trasero en el tail como si fueses a hacer un ollie, es decir bien atras, casi sobresaliendo un poquito fuera del tail. 3- Pon tu pie delantero justo detras de los tornillos del truck delantero, y que la punta de tu pie no sobresalga fuera de la tabla. 4- Pegale al tail como si estuvieras haciendo un ollie, e inmediatamente patea tu pie delantero hacia adelante y al costado, siguiendo una linea diagonal. 5- Ten paciencia, y deja que la tabla haga una rotacion completa, es importante que no balancees el cuerpo hacia atrás, ese movimiento lo debe hacer solo el tobillo. 6- Ahora necesitas atrapar la tabla con tu pie trasero. No hay una forma facil de hacerlo, todo es cuestion de practica. 7- Bajalo como un ollie, con las rodillas flexionadas para ayudarte a mantener el equilibrio. 8- Despues de aprender el flip en un lugar estatico, trata de hacerlo a una velocidad en que te sientas seguro. Cuanto mas rapido vayas, mas largas seran las distancias que puedas saltar. Nota: Aprender flips puede llegar a ser frustrante, y pasa a menudo. Te va a tomar bastante tiempo y esfuerzo, y necesitas seguir practicandolo hasta que lo puedas hacer a una buena velocidad. Si realmente te resulta dificil de bajar, trata de bajarlo con un solo pie en la tabla, y el otro en el suelo, hasta que le tomes confianza. Trucos de Grind Los trucos de grind basicamente es que al saltar te deslices sobre cualquier superficie por ejemplo barandillas, bordes, o en donde sea en donde te puedas deslizar y mantengas el equilibrio y evitar la caida. Lo conforman basicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los ejes, como el 50-50, 5.0, nosegrind... y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide, el noseslide... Las precauciones que se deben de tomar antes de realizar estos trucos es asegurarse de que la superficie que sera empleada para deslizarse este debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente.Se suele utilizar cera en los bordillos y barandillas para lubricarlas. Trucos de Manual Los trucos de manual son aquellos que mantienes el equilibrio con dos ruedas o incluso una (manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual) Trucos de Flatland Son aquellos que se hacen en una superficie lisa y no se necesita mucho espacio, tales como el pogo, el primo, etc. Ollie Es el truco básico del skateboard. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. PASOS: -Agachate y haz fuerza con el pie trasero para saltar -Raspa la lija con el pie delantero para establizar la tabla -Intenta que la tabla toque el suelo lo mas recta posible!!! -Dobla tus rodillas para amortiguar la caída Wallride Consiste en andar con la tabla por la pared o por una inclinacion considerable ---------------------------------------------------------------- Tablas : Elige una tabla de skate La tabla de skate determina qué tan bien podrás hacer tus pruebas y montar tu skate. Antes de hacer una compra, considera los materiales de tu tabla de skate, longitud, ancho, punta, cola, bordes (su forma en general) y el peso. Selecciona el material de su tabla de skate Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad pero no responden tan bien como los de madera. Encontrarás también tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Consigue un buen andarPara el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Perfecciona tus movimientos en el andar El ancho de la mayoría de los skates es entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21cm). Las tablas más anchas (más de 20cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Si estás interesado en una mezcla de street y un skate más de transición, elige una tabla de 20cm. Ésta te dará mucho más control sin sacrificar maniobrabilidad. Observa las formas del skateLa mayoría de los skates tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados, haciéndolo cóncavo. Cuanto más cóncavo sea tu skate podrás tener más agresividad en tu andar y en los trucos que hagas. Selecciona ruedas y trucks para tu skate Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Consigue ruedas duraderas Cuando elijas un set de ruedas de skate, considera el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: es una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. Ruedas de skate 100A: usadas por los pro's, son ruedas muy duras con poca tracción. Ahora que conoces qué tipo de ruedas quieres, determina qué medida necesitas. Las ruedas de skate están medidas en milímetros. Las ruedas más grandes harán tu skate más pesado. Ruedas de 52mm a 55mm: elige ruedas de skate de esta medida si planeas ir por la calle, o por parques, o bowls, o si eres un skater pequeño Ruedas de 56mm a 60mm: elige ruedas de 56mm a 60mm si tu plan es hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, o si eres un skater de tamaño mayor. Ruedas de skate de 60mm o más grandes: elige este tipo de ruedas o más grandes para longboard, o para andar en pendientes o caminos de tierra. Seleccione los trucks correctos: Los trucks de skate, o ejes de skate, sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate vienen en un rango de 4.75 a 5.5 pulgadas (12-14cm), y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400grs). Cuando compres trucks de skate recuerda que un truck más grande hará tu andar más estable. Sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de alivianar el truck manteniendo la estabilidad usando titanio y otras aleaciones de metales más livianos. Para trucks de skate más livianos, elige trucks de skate Grind King o trucks de skate Thunder. Si quieres más grandes y estables elige trucks de skate Independent o trucks de skate Destroyer. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>