Zylesth
Usuario (Argentina)
Buenas a todos vengo a informarles de la realidad que no te contó el autor del post Los productos de industria nacional son fabricados con los mismos materiales chinos realizados por empresas chinas, por lo tanto el valor que obtienen para fabricar ese producto es igual al de las grandes marcas. } Te cuento realmente porque estos productos son mas caros con un ejemplo al azar. El producto se realiza completamente en la fabrica de samsung, en otro país Luego de esto el producto terminado es desarmado y preparado para enviar (cosa que nos cobran) Se nos envía hasta Buenos Aires las piezas desarmadas cobrándonos el envió del producto y los impuestos argentinos a la importación. y de buenos aires son enviadas a tierra del fuego Donde se vuelve a cobrar por el armado de las piezas y el envió a los distintos puntos del país EJ: Buenos aires, también se le suma la ganancia por celular. Esto en el caso de los celulares de grandes marcas, los 100% nacionales no tienen justificacion para cobrarte como uno de Motorola debido a que solo pagan las piezas de las fabricas de esclavos chinos y no todo el proceso.

Para eso me remito al articulo Articulo 14o. de nuestra constitucion - Todos los habitantes de la Nacion gozan de los siguientes derechos conforme a las leyes que reglamenten su ejercicio, a saber: de trabajar y ejercer toda industria licita; de navegar y comerciar; de peticionar a las autoridades; de entrar, permanecer, transitar y salir del territorio argentino; de publicar sus ideas por la prensa sin censura previa; de usar y disponer de su propiedad; de asociarse con fines utiles; de profesar libremente su culto; de ensenhar y aprender. Por lo tanto estarias violando un derecho de la constitucion de la nacion, lo que te convierte de un protestante a un delincunte.
Diablo 3 Nuevas Novedades y noticias A medida que nos acercamos a la tan esperada fecha del 15 de mayo, día del lanzamiento de Diablo III, tenemos un poco de detalles adicionales sobre qué deberías esperar, cómo deberías prepararte, así como cuándo podrás comenzar a instalar y jugar. Comenzemos por su horario de lanzamiento en todos los lugares de Latinoamerica Argentina: 04:01 AM Bolivia: 03:01 AM Brasil: 04:01 AM Chile: 03:01 AM (provista por Melon) Colombia: 02:01 AM Costa Rica: 01:01 AM (Provista por Haelz) Ecuador: 02:01 AM El Salvador: 01:01 AM (Provista por Coca) Guatemala: 01:01 AM (Provista por Coca) Honduras: 01:01 AM (Provista por Coca) México: 01:01 (horario central), 02:01 AM (Provista por KNDarKVoid) Nicaragua: 01:01 AM (Provista por Coca) Panamá: 02:01 AM (Provista por Hugh) Paraguay: 03:01 AM Perú: 02:01 AM Puerto Rico: 03:01 AM (Provista por Suavh) República Dominicana: 03:01 AM Uruguay: 04:01 AM Venezuela: 02:31 AM Venezuela: 02:31 AM Comprar el juego Si todavía no has comprado Diablo III, puedes hacerlo directamente desde Blizzard por medio de la preventa digital. También puedes hacer la preventa del juego en la mayoría de las tiendas de videojuegos del mundo. Si te interesa adquirir la Edición para Coleccionistas de Diablo® III, ten en mente que esta edición, la cual sólo podrás encontrar en tiendas, llega en cantidades limitadas y ya está agotada en la mayoría de los lugares. Te recomendamos llamar y visitar tus tiendas locales favoritas para confirmar la disponibilidad de la Edición para Coleccionistas. ¿Qué clase vas a jugar? Después de leer muchas conversaciones enérgicas en fansites, foros y medios sociales relacionadas a la clase que cada quien jugará en el lanzamiento de Diablo III, decidimos preguntarle a nuestro equipo de desarrollo. Aunque queda claro que el equipo entero ama a todos los héroes de Diablo III (¡obvio!), quisimos profundizar un poco más y descubrir qué influenció sus decisiones. Luego de encontrar aficionados de cada una de las clases, le dimos rienda suelta a cinco de nuestros desarrolladores para explicar por qué consideran que la clase que escogieron para jugar en el lanzamiento es la mejor. Aquí está lo que nos dijeron Jay Wilson (Director de Juego), Clayton Vaught (Ingeniero de Software), Wyatt Cheng (Diseñador Técnico Senior de Juego), Jill Harrington (Artista Técnico Senior) y Matt Panepinto (Asistente de Producción). Jay Wilson, Director de Juegodijo:¡Jay APLASTA! Cuando Diablo III sea desatado en el mundo, sólo tengo una opción para mi primer clase. Aunque me gusta jugar con las demás clases, una en particular habla del tipo de alma que tengo. Cada uno de los héroes de Santuario ha sido bendecido con poderes y habilidades que les permite reparar el daño en el mundo. Algunas emplean la magia, otras tienen habilidad con un arco, pero la clase que jugaré al principio destaca en una cosa por sobre todas las demás: romper cosas; eso habla de quién soy y por eso jugaré un bárbaro. El bárbaro se basa en la destrucción de enemigos con un poder abrumador y tiene una gran cantidad de habilidades para hacerlo. Puede abrirse camino a través de enemigos cercanos por medio de Hender, devastar decenas de enemigos con un espiral de Remolino y sacudir el piso con habilidades como Golpe Sísmico y Terremoto. Si "realmente" se enoja, puede activar Furia del Vesánico para transformarse en un gigante rojo lleno de furia que aplasta a todo el que esté a su alrededor. Sí, aplastar cosas me pone feliz. Dedicamos mucho tiempo en asegurar que este sentimiento de poder físico masivo fuera transmitido en todas las acciones del bárbaro. Cuando el bárbaro golpea a los enemigos, salen volando más lejos y tienen explosiones más grandes. El bárbaro te golpeará tan fuerte que tus nietos tendrán dolores de cabeza y eso se expresa en la física masiva que entra en juego cuando ataca. Si te gusta destruir demonios con hachas fieles y un brazo fuerte, no hay sustituto alguno. Ser un bárbaro significa que nunca tienes que tener miedo. No eres un taumaturgo que usa faldas y se esconde detrás de hechizos o mascotas. Eres lo suficientemente correoso para recibir una gran cantidad de daño y tienes muchas poderosas habilidades de movilidad, incluyendo Salto, Carga Furiosa y Carrera, que te permitirán acercarte rápidamente a tus enemigos. Si eres de los que prefiere esperar a que se acerque el enemigo, entonces puedes aventarle un arpón con Lanza Ancestral y arrastrarlos hasta una distancia en la que los puedes hacer añicos. El bárbaro se enfrenta cara a cara y, cuando lo hace, el Señor del Terror debería temer. El bárbaro también es una clase increíble para jugar en grupos. Todas las clases de Diablo III causan daño en igual medida, por lo que no estarás en segundo plano; pero como una de las clases más correosas (o la más) del juego, puedes emplear tu movilidad y temple para liderar el asalto contra tus enemigos y mantenerlos alejados de tus aliados más frágiles. A todos les gusta ser el primero, ¿cierto? Sólo voltea a ver a tu equipo y diles: "tranquilos, yo me encargo". También tienes varios gritos de guerra poderosos para reforzar la defensa de tu grupo o para debilitar a los monstruos que se les acerquen. Por si fuera poco, serás la persona más grande e imponente de tus amigos. Si acaso te llegas a topar con algo que no puedes manejar, el bárbaro tiene distintas habilidades defensivas y de control que son únicas para la clase. Con un pisotón puedes hacer temblar y aturdir a todos los enemigos cercanos. Ármate de valor con Ignorar Dolor para minimizar los ataques más mortíferos de tu enemigo y utiliza habilidades como Revancha para convertir el daño entrante en sanación... y dolor para tus enemigos. Las mejores y últimas razones que tengo para jugar un bárbaro son las gloriosas opciones de armamento que tiene disponibles. Ya sea que seas un vesánico con dos armas o un leviatán con un martillo de doble empuñadura, son increíbles las armas masivas de melé que puedes blandir (hachas, espadas, mazas). El bárbaro es la única clase que tiene acceso a la categoría "Armas Poderosas" de objetos; dichas armas son tan masivas que son demasiado pesadas para la gente común, pero son del tamaño perfecto para un bárbaro. Aunque estoy ansioso por subir de nivel todas las clases de Diablo III y jugar en Infierno, la primera será el bárbaro. ¿Qué es Diablo III? Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G55Koj9oqJU Próximamente: perfiles de personaje Poco después del lanzamiento de Diablo III, incorporaremos una nueva característica en nuestro sitio oficial. Los perfiles te permitirán ver toda la información de tu personaje, compartirla y consultar los logros de otros héroes. Podrás ver tus héroes (o los de tus amigos) desde cualquier página del sitio de Diablo III por medio de nuestro menú personalizable. Si te interesa conocer las hazañas de los demás usuarios de los foros, sólo tienes que hacer clic en sus perfiles para morirte de la envidia por su armamento o el tiempo que han mantenido con vida a sus personajes Extremos. Nuestra primera implementación de los perfiles incluirá los siguientes dos elementos: Una pestaña de “carrera” que mostrará a todos tus héroes, qué tanto has progresado en la campaña de Diablo III, la cantidad de enemigos que has derrotado, los nombres y tiempo de juego de tus héroes caídos en modalidad Extrema y más. Una pestaña de “héroes“ que presumirá tu armamento (incluyendo tintes, gemas utilizadas, todos los bonos de tu armamento, etc.), tus atributos y habilidades actuales, las habilidades y armamento de tus seguidores, y más. También tenemos planeado incorporar pestañas que muestren a tus artesanos y logros. Los perfiles estarán disponibles próximamente en el sitio. "Diablo III: Furia" — Estreno mundial ¡El contenido desbloqueable del 100% del sitio "llega la oscuridad y surgen héroes" ha sido develado! Mucho tiempo antes de la creación de Santuario, el Conflicto Eterno entre ángeles y demonios transcurrió durante incontables milenios. Blizzard Entertainment se juntó con el renombrado director Peter Chung y el aclamado estudio de animación Titmouse, para crear esta visión única de un punto fundamental en la batalla entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LEAPxgMCEA8 Zylesth dijo:No olvides hacer clic en el botón "CC" para seleccionar el idioma de los subtítulos. Acompaña a Nick Carpenter, Chris Metzen, James Waugh, el renombrado director Peter Chung (del afamado Aeon Flux) y Chris Prynoski (presidente y propietario de Titmouse, Inc.) y obtén más información acerca de este cortometraje y lo que significó traerlo a la vida, desde su concepción hasta su creación, en esta entrevista detrás de cámaras. Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z-zaOv0JnEQ Zylesth dijo:No olvides hacer clic en el botón "CC" para seleccionar el idioma de los subtítulos. Diablo III versión gratuita limitada: Starter Edition Diablo III Starter Edition llegará al mercado como una versión de prueba gratuita de Diablo III. Además de ello, permitirá a los usuarios ofrecer claves de pruebas para sus amigos. Además, cualquier usuario con cuenta en Battle.net podrá acceder a este tipo de juego gratuito en Diablo III. Todas las cajas de Diablo III tendrán claves de invitado (Guest Pass) y permitirán a usuarios disfrutar del juego Diablo III con ciertas limitaciones: Acceso desde el Act I hasta Skeleton King Hasta nivel 13 Lucha disponible con otros jugadores Starter Edition No se podrá acceder a pujas de casas con dinero real Sobre todo no se olviden de comentar y dejar su opinión sobre este grandioso videojuego, que sin dudas nos dejara sin vida social a unos cuantos, incluyendome.
Diablo 3 Nuevas Novedades y noticias A medida que nos acercamos a la tan esperada fecha del 15 de mayo, día del lanzamiento de Diablo III, tenemos un poco de detalles adicionales sobre qué deberías esperar, cómo deberías prepararte, así como cuándo podrás comenzar a instalar y jugar. Comenzemos por su horario de lanzamiento en todos los lugares de Latinoamerica Argentina: 04:01 AM Bolivia: 03:01 AM Brasil: 04:01 AM Chile: 03:01 AM (provista por Melon) Colombia: 02:01 AM Costa Rica: 01:01 AM (Provista por Haelz) Ecuador: 02:01 AM El Salvador: 01:01 AM (Provista por Coca) Guatemala: 01:01 AM (Provista por Coca) Honduras: 01:01 AM (Provista por Coca) México: 01:01 (horario central), 02:01 AM (Provista por KNDarKVoid) Nicaragua: 01:01 AM (Provista por Coca) Panamá: 02:01 AM (Provista por Hugh) Paraguay: 03:01 AM Perú: 02:01 AM Puerto Rico: 03:01 AM (Provista por Suavh) República Dominicana: 03:01 AM Uruguay: 04:01 AM Venezuela: 02:31 AM Venezuela: 02:31 AM Comprar el juego Si todavía no has comprado Diablo III, puedes hacerlo directamente desde Blizzard por medio de la preventa digital. También puedes hacer la preventa del juego en la mayoría de las tiendas de videojuegos del mundo. Si te interesa adquirir la Edición para Coleccionistas de Diablo® III, ten en mente que esta edición, la cual sólo podrás encontrar en tiendas, llega en cantidades limitadas y ya está agotada en la mayoría de los lugares. Te recomendamos llamar y visitar tus tiendas locales favoritas para confirmar la disponibilidad de la Edición para Coleccionistas. ¿Qué clase vas a jugar? Después de leer muchas conversaciones enérgicas en fansites, foros y medios sociales relacionadas a la clase que cada quien jugará en el lanzamiento de Diablo III, decidimos preguntarle a nuestro equipo de desarrollo. Aunque queda claro que el equipo entero ama a todos los héroes de Diablo III (¡obvio!), quisimos profundizar un poco más y descubrir qué influenció sus decisiones. Luego de encontrar aficionados de cada una de las clases, le dimos rienda suelta a cinco de nuestros desarrolladores para explicar por qué consideran que la clase que escogieron para jugar en el lanzamiento es la mejor. Aquí está lo que nos dijeron Jay Wilson (Director de Juego), Clayton Vaught (Ingeniero de Software), Wyatt Cheng (Diseñador Técnico Senior de Juego), Jill Harrington (Artista Técnico Senior) y Matt Panepinto (Asistente de Producción). Jay Wilson, Director de Juegodijo:¡Jay APLASTA! Cuando Diablo III sea desatado en el mundo, sólo tengo una opción para mi primer clase. Aunque me gusta jugar con las demás clases, una en particular habla del tipo de alma que tengo. Cada uno de los héroes de Santuario ha sido bendecido con poderes y habilidades que les permite reparar el daño en el mundo. Algunas emplean la magia, otras tienen habilidad con un arco, pero la clase que jugaré al principio destaca en una cosa por sobre todas las demás: romper cosas; eso habla de quién soy y por eso jugaré un bárbaro. El bárbaro se basa en la destrucción de enemigos con un poder abrumador y tiene una gran cantidad de habilidades para hacerlo. Puede abrirse camino a través de enemigos cercanos por medio de Hender, devastar decenas de enemigos con un espiral de Remolino y sacudir el piso con habilidades como Golpe Sísmico y Terremoto. Si "realmente" se enoja, puede activar Furia del Vesánico para transformarse en un gigante rojo lleno de furia que aplasta a todo el que esté a su alrededor. Sí, aplastar cosas me pone feliz. Dedicamos mucho tiempo en asegurar que este sentimiento de poder físico masivo fuera transmitido en todas las acciones del bárbaro. Cuando el bárbaro golpea a los enemigos, salen volando más lejos y tienen explosiones más grandes. El bárbaro te golpeará tan fuerte que tus nietos tendrán dolores de cabeza y eso se expresa en la física masiva que entra en juego cuando ataca. Si te gusta destruir demonios con hachas fieles y un brazo fuerte, no hay sustituto alguno. Ser un bárbaro significa que nunca tienes que tener miedo. No eres un taumaturgo que usa faldas y se esconde detrás de hechizos o mascotas. Eres lo suficientemente correoso para recibir una gran cantidad de daño y tienes muchas poderosas habilidades de movilidad, incluyendo Salto, Carga Furiosa y Carrera, que te permitirán acercarte rápidamente a tus enemigos. Si eres de los que prefiere esperar a que se acerque el enemigo, entonces puedes aventarle un arpón con Lanza Ancestral y arrastrarlos hasta una distancia en la que los puedes hacer añicos. El bárbaro se enfrenta cara a cara y, cuando lo hace, el Señor del Terror debería temer. El bárbaro también es una clase increíble para jugar en grupos. Todas las clases de Diablo III causan daño en igual medida, por lo que no estarás en segundo plano; pero como una de las clases más correosas (o la más) del juego, puedes emplear tu movilidad y temple para liderar el asalto contra tus enemigos y mantenerlos alejados de tus aliados más frágiles. A todos les gusta ser el primero, ¿cierto? Sólo voltea a ver a tu equipo y diles: "tranquilos, yo me encargo". También tienes varios gritos de guerra poderosos para reforzar la defensa de tu grupo o para debilitar a los monstruos que se les acerquen. Por si fuera poco, serás la persona más grande e imponente de tus amigos. Si acaso te llegas a topar con algo que no puedes manejar, el bárbaro tiene distintas habilidades defensivas y de control que son únicas para la clase. Con un pisotón puedes hacer temblar y aturdir a todos los enemigos cercanos. Ármate de valor con Ignorar Dolor para minimizar los ataques más mortíferos de tu enemigo y utiliza habilidades como Revancha para convertir el daño entrante en sanación... y dolor para tus enemigos. Las mejores y últimas razones que tengo para jugar un bárbaro son las gloriosas opciones de armamento que tiene disponibles. Ya sea que seas un vesánico con dos armas o un leviatán con un martillo de doble empuñadura, son increíbles las armas masivas de melé que puedes blandir (hachas, espadas, mazas). El bárbaro es la única clase que tiene acceso a la categoría "Armas Poderosas" de objetos; dichas armas son tan masivas que son demasiado pesadas para la gente común, pero son del tamaño perfecto para un bárbaro. Aunque estoy ansioso por subir de nivel todas las clases de Diablo III y jugar en Infierno, la primera será el bárbaro. ¿Qué es Diablo III? Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G55Koj9oqJU Próximamente: perfiles de personaje Poco después del lanzamiento de Diablo III, incorporaremos una nueva característica en nuestro sitio oficial. Los perfiles te permitirán ver toda la información de tu personaje, compartirla y consultar los logros de otros héroes. Podrás ver tus héroes (o los de tus amigos) desde cualquier página del sitio de Diablo III por medio de nuestro menú personalizable. Si te interesa conocer las hazañas de los demás usuarios de los foros, sólo tienes que hacer clic en sus perfiles para morirte de la envidia por su armamento o el tiempo que han mantenido con vida a sus personajes Extremos. Nuestra primera implementación de los perfiles incluirá los siguientes dos elementos: Una pestaña de “carrera” que mostrará a todos tus héroes, qué tanto has progresado en la campaña de Diablo III, la cantidad de enemigos que has derrotado, los nombres y tiempo de juego de tus héroes caídos en modalidad Extrema y más. Una pestaña de “héroes“ que presumirá tu armamento (incluyendo tintes, gemas utilizadas, todos los bonos de tu armamento, etc.), tus atributos y habilidades actuales, las habilidades y armamento de tus seguidores, y más. También tenemos planeado incorporar pestañas que muestren a tus artesanos y logros. Los perfiles estarán disponibles próximamente en el sitio. "Diablo III: Furia" — Estreno mundial ¡El contenido desbloqueable del 100% del sitio "llega la oscuridad y surgen héroes" ha sido develado! Mucho tiempo antes de la creación de Santuario, el Conflicto Eterno entre ángeles y demonios transcurrió durante incontables milenios. Blizzard Entertainment se juntó con el renombrado director Peter Chung y el aclamado estudio de animación Titmouse, para crear esta visión única de un punto fundamental en la batalla entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LEAPxgMCEA8 Zylesth dijo:No olvides hacer clic en el botón "CC" para seleccionar el idioma de los subtítulos. Acompaña a Nick Carpenter, Chris Metzen, James Waugh, el renombrado director Peter Chung (del afamado Aeon Flux) y Chris Prynoski (presidente y propietario de Titmouse, Inc.) y obtén más información acerca de este cortometraje y lo que significó traerlo a la vida, desde su concepción hasta su creación, en esta entrevista detrás de cámaras. Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z-zaOv0JnEQ Zylesth dijo:No olvides hacer clic en el botón "CC" para seleccionar el idioma de los subtítulos. Diablo III versión gratuita limitada: Starter Edition Diablo III Starter Edition llegará al mercado como una versión de prueba gratuita de Diablo III. Además de ello, permitirá a los usuarios ofrecer claves de pruebas para sus amigos. Además, cualquier usuario con cuenta en Battle.net podrá acceder a este tipo de juego gratuito en Diablo III. Todas las cajas de Diablo III tendrán claves de invitado (Guest Pass) y permitirán a usuarios disfrutar del juego Diablo III con ciertas limitaciones: Acceso desde el Act I hasta Skeleton King Hasta nivel 13 Lucha disponible con otros jugadores Starter Edition No se podrá acceder a pujas de casas con dinero real Sobre todo no se olviden de comentar y dejar su opinión sobre este grandioso videojuego, que sin dudas nos dejara sin vida social a unos cuantos, incluyendome.
Por qué iOS es más fluido que Android En la eterna competitividad existente entre las dos plataformas móviles con mayor empuje del presente, de vez en cuando se establecen algunos puntos de desencuentro que parecen insalvables. Como si el futuro de ambas dependiera de quedar por encima claramente de su rival, son los propios usuarios de uno u otro sistema los que se empeñan en demostrar a sus oyentes que su elección ha sido la mejor. A veces olvidamos que, como en casi todas las cosas de esta vida, las elecciones se hacen en base a nuestro propio análisis personal, nuestras necesidades y, cómo no, nuestras percepciones subjetivas. Sin embargo, aparte de ese margen perteneciente nuestras propias apreciaciones, al manejar uno u otro sistema hay algunos hechos que no podemos obviar por mucho que queramos. Por ejemplo, está claro que los criterios de publicación de aplicaciones en el Android Market son más relajados y amplios que los de la App Store. Por contra, también es bastante perceptible que los dispositivos de iOS funcionan aparentemente de forma más fluida que los dispositivos de Android. No hablamos de smartphones recién sacados de la caja o probados en una tienda, hablamos de la ejecución general del sistema durante el funcionamiento diario. ¿A qué se debe esta diferencia? Nosotros, que somos usuarios habituales de los productos de la manzana hacemos bien en conocer más acerca de ello para, de ese modo, añadir algunas pesas más objetivas que subjetivas a la balanza que se inclina a favor de la plataforma de Apple. Nuestros compañeros de Gizmóvil han intentado dar una respuesta al por qué iOS parece ser más fluido que Android y podríamos resumir sus argumentos en cinco líneas generales que os pasamos a enumerar: Un sistema operativo hecho a medida: iOS está diseñado específicamente para los dispositivos de Apple, esto les confiere una efectividad de desarrollo superior si lo comparamos con los fabricantes que se apoyan en Android, quienes deben adaptar el sistema. Se podría comparar a las diferencias que encontramos entre un traje fabricado en serie y un traje hecho a medida, es obvio que este último nos quedará mucho mejor de acuerdo a las medidas de nuestro cuerpo. iOS es hijo de Mac OS: Las capas base de iOS son prácticamente una adaptación de Mac OS, es decir, detrás de ellas hay un trabajo de más de 15 años donde se han ido perfeccionando. No debemos perder de vista este segundo punto, pues destaca los años de delantera que Apple siempre llevará respecto a otros muchos desarrolladores de sistemas operativos… la experiencia es un grado. La multitarea de iOS tiene límites: no existen tantos procesos que Apple haya habilitado para que se ejecuten en segundo plano. Esto, que muchos a veces parecen criticar, le otorga una ventaja esencial cuando hablamos de fluidez de ejecución. La empresa de Cupertino sólo ha permitido la ejecución en segundo plano para algunos procesos que sí esperamos poder hacer en un móvil: escuchar música, terminar de enviar o subir algún archivo a la red, establecer una localización por GPS constante. Pero Apple no entiende su línea móvil como un ordenador, por eso no pide a estos modelos que ejecuten procesos como un ordenador. De ahí el uso de las notificaciones como una forma de mantenernos relacionados con aplicaciones que no tenemos abiertas en ese mismo momento sin comprometer ni la estabilidad general ni la duración de la batería. Objective-C frente a Java: este punto está derivado del primero de esta lista. La mayoría de los frameworks de iOS están escritos en Objective-C (una evolución del lenguaje de programación C) mientras que Android está escrito en Java. Si bien este último posee algunas ventajas como puede ser la flexibilidad para adaptarse a diferentes sistemas físicos, en cambio no trabaja directamente sobre el núcleo del sistema como sí lo hace el lenguaje Objective-C, sino que se comunica con este mediante una máquina virtual que suele ser más lenta y requerir un consumo de memoria elevado (de ahí que un móvil Android necesite de mayor memoria que uno iOS para ejecutar el mismo proceso). Watchdog: este término muy conocido en programación hace referencia a un proceso que “vigila” a los demás que se están ejecutando para comprobar si están haciendo un consumo elevado de los recursos del sistema, o incluso los han acaparado por completo ocasionando un bloqueo. Si este fuera el caso el sistema operativo cierra la aplicación que está generando el problema. Esto obliga a los desarrolladores a depurar muy bien sus líneas de código y a trabajar pensando en consumir los mínimos recursos físicos posibles. En definitiva, son muchos los puntos que Apple ha cuidado hasta el mínimo detalle para conseguir que la sensación cuando estamos a bordo de un iPad o un iPhone sea la de estar manejando una máquina de precisión que funciona como un reloj. Y aunque está claro que estas diferencias se irán reduciendo con el paso del tiempo, conforme los desarrolladores de Google adquieran mayor experiencia, es un factor muy importante a tener en cuenta en nuestras próximas adquisiciones así como al intentar argumentar frente a un poseedor de dispositivo Android.

Dificultad : Muy fácil Ocasión : Cotidiana Época : Todo el año Porciones : 8 Preparación : 20 min aprox. Cocción : 25 min aprox. Hay días que nos encontramos en casa, con ganas de comer algo dulce, pero no tenemos nada y qué mejor que saborear algo casero en esos casos. Por eso se me ocurrió hacer esta torta de chocolate que lleva muy pocos ingredientes (para no tener que salir a comprar nada). También es ideal para aquellos que están empezando en la cocina porque sale una torta chica, fácil y rápida. Especial para acompañar un té o un mate con amigos, o porque no, servirla después de comer para acompañar un café. Es lo que a mi me gusta hacer de vez en cuando. Al terminar de lavar los platos al mediodía me preparo un cafecito y a veces me gusta comer algún bocadito dulce, mientras miro alguna novela o me pongo a revisar recetas para el blog. Las ocasiones sobran, y cuando las cosas son caseras se disfrutan mas aún. Ingredientes 100 g de manteca 50 cc de leche 4 barritas de chocolate(40 g) 2 huevos 1 cdta de vainilla 125 g de azúcar 250 g de harina leudante Preparación Colocamos en un bol la manteca pomada y el azúcar, batimos un poco y agregamos los huevos y la vainilla. Aparte calentamos la leche y en esta derretimos las barritas, dejamos enfriar y se lo agregamos a la preparación anterior. Agregamos la harina de a poco mientras continuamos batiendo hasta terminar. Colocamos en un molde enmantecado y enharinado, llevamos a horno moderado de 25 a 30 minutos. Pinchamos con un palillo para saber si está cocinada. Retiramos y dejamos enfriar. El molde que yo use tiene 18 cm de diámetro.
La imagen es figurativa. Ingredientes: Cremoso limón Agua 10 Ml. Crema para batir 40 Ml. Gelatina 2 g Jugo de limón 60 Ml. Leche condensada 160 grs. Leche evaporada 160 g Queso crema 100 grs. Crumbles Azúcar mascabado 70 g Harina 30 grs. Mantequilla fría 50 g Gelatina de cajeta Agua 40 Ml. Cajeta 125 g Extracto de vainilla 15 Ml. Grenetina 8 grs. Leche 240 Ml. Leche evaporada 60 Ml. Gelatina de vainilla Agua 40 g Extracto de vainilla 15 Ml. Grenetina 8 grs. Leche 120 Ml. Leche condensada 195 Ml. Leche evaporada 120 Ml. Mousse de Mango Agua 30 Ml. Azúcar 15 grs. Crema para batir 135 grs. Grenetina 6 grs. Leche condensada 300 grs. Mango de Manila 375 g Mangos en almíbar escurridos 290 g Procedimiento: Para el Cremoso Limón: - Agregar todos los ingredientes en el procesador o licuadora, con excepción de la gelatina; esta se agrega al final y temperada. Para el Crumbles: - Usando las yemas de los dedos, mezclar todos los ingredientes de los crumbles hasta que tengan consistencia arenosa. - Hornear a 160°C hasta que se vean color dorado. Decoración: - Rodajas de limón deshidratado, frambuesas, bluberrys y hoja de menta. Para la Gelatina de Cajeta: - Hidratar la grenetina. Hervir la leche, agregarle el resto de los ingredientes y mover hasta que la cajeta esté disuelta. - Fuera del fuego agregar la grenetina fundida. - Dejar enfriar a temperatura ambiente. Para la Gelatina de vainilla: - Hidratar la grenetina, hervir la leche, agregarle el resto de los ingredientes y mover hasta que la leche condensada esta disuelta. - Fuera del fuego agregar la grenetina fundida. - Dejar enfriar a temperatura ambiente. Montaje: - En los vasitos colocar 1 cm de gelatina de cajeta, refrigerarla hasta que se sienta firme, agrega 1 cm de gelatina de vainilla y refrigerar, repetir la operación hasta que se llenen los vasitos. Servir con nuez picada Decoración: - Nuez picada Para la Mousse Mango: - Hidratar la grenetinay fundirla. - Licuar el mango con la leche y la grenetina fundida. Batir la crema con el azúcar a punto de picos firmes. - Cortar los mangos manilas en cubos. Decoración: - Vasitos - Flores orgánicas y hojas de menta. Montaje: - En el vasito con ayuda de una manga se incorpora un poco de mousse de mango, una capa de crema, cubos de mango y mousse de mango. Link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Z5W1WTqdlu0
Musica para Acompañar el Post: http://www.youtube.com/watch?v=WWTYt_-jafg Hoy quería presentarles este aporte sobre este país que me encantaría conocer por sus hermosos paisajes y que me parece que merece ser visto por lo menos para soñar un rato con estas fotografías. Datos del País: Irlanda (Éire [ˈeːrʲə], en irlandés; Ireland, en inglés), es un país del noroeste de Europa que forma parte de la Unión Europea (UE). Su capital es Dublín (en irlandés: Baile Átha Cliath y en inglés: Dublin). En el año 1949 se declara el estado irlandés como la República de Irlanda (en inglés Republic of Ireland, en irlandés: Poblacht na hÉireann). A veces se le llama coloquialmente «la Isla Esmeralda», haciendo referencia al intenso color verde de los campos irlandeses. La isla de Irlanda es por su tamaño la tercera isla de Europa, y la vigésima del mundo. Está situada al noroeste de Europa Continental, en el lado occidental del Mar de Irlanda, al oeste de la isla de Gran Bretaña, y se encuentra rodeada por centenares de islas menores e islotes. Dos países poseen soberanía sobre la isla, la República de Irlanda, un país independiente, que ocupa aproximadamente cinco sextas partes de la isla, e Irlanda del Norte, una región administrativa del Reino Unido, que ocupa la sexta parte restante, en el extremo nororiental de la isla. Su territorio abarca aproximadamente cinco sextos de la isla (la occidental de las llamadas Islas Británicas), contra la costa del noroeste de Europa. El sexto restante pertenece a Irlanda del Norte, una región administrativa del Reino Unido y parte de la provincia irlandesa histórica del Ulster. Está tradicionalmente dividida en cuatro regiones o provincias: Leinster (irlandés: Laighin), Ulster (irlandés: Cúige Uladh), Connacht (irlandés: Connachta) y Munster (irlandés: An Mhumhain) Capital:Dublín. Idioma: El irlandés o gaélico irlandés moderno (gaeilge en irlandés) es un idioma goidélico de la familia de Lenguas indoeuropeas originario de Irlanda y hablado historicamente por los irlandeses. Se estima que el número de personas en la isla que lo hablan como lengua nativa ronda entre 20.000 y 80.000, predominantemente en las regiones rurales occidentales. Imagenes: Almirante Brown Link: http://www.youtube.com/watch?v=gJnEv5YGDGw Historia Mientras tanto, en Irlanda del Norte, la mayoría protestante –que tendía a ser unionista, y consideraba al Ulster como parte de Gran Bretaña– poseía el control exclusivo encabezado por el primer ministro provincial y un gobernador en representación de la Corona Británica. La minoría católica de Irlanda del Norte –que tendía a ser nacionalista– fue excluida entonces de los asuntos políticos internos, y sufrió diversas formas de discriminación. Esto llevó a la formación de un activo movimiento reivindicatorio de los derechos civiles en la década de 1960. A pesar de que practicaban una política de no violencia, los sectores protestantes extremistas tomaron ese movimiento por los derechos civiles como una amenaza para el estatuto de la región y lo atacaron violentamente. Enfrentado a crecientes disturbios, en abril de 1969 el gobierno de Irlanda del Norte solicitó la presencia de tropas británicas para proteger las instalaciones estratégicas de la región. En agosto de ese año, Belfast y Londres acordaron poner todas las fuerzas de seguridad de la provincia bajo el comando británico. Para contrarrestar al IRA Provisional, los «leales» a la corona británica formaron una serie de organizaciones paramilitares, entre ellas la Fuerza de Voluntarios del Ulster y la Asociación de Defensa del Ulster. Entre 1969 y mediados de 1994, 3 mil personas fueron muertas por paramilitares protestantes y católicos, el ejército británico, las fuerzas policiales del Ulster y el Cuerpo Policial Real del Ulster (RUC). El 30 de enero de1972, conocido como Bloody Sunday (Domingo sangriento) 13 católicos fueron asesinados por tropas británicas mientras protestaban pacíficamente en la ciudad de Derry. En ese mismo año, los presos paramilitares fueron declarados presos políticos, decisión que quedó sin efecto en 1976. La creciente violencia hizo que Londres asumiera toda la responsabilidad por el mantenimiento de la ley y el orden en Irlanda del Norte. Se eliminó el gobierno de Belfast y se instaló un sistema de «gobierno directo» desde Westminster en 1972. En un plebiscito realizado en 1973, el 60% de la población de Irlanda del Norte votó a favor de la unión con Gran Bretaña. A fines de 1973, se creó una Asamblea y un Ejecutivo norirlandés en Belfast, donde protestantes y católicos compartirían el poder. El acuerdo, alcanzado en diciembre entre el gobierno de Londres y el de Dublín para constituir un Consejo de Irlanda y la nueva Asamblea, enfrentó una fuerte oposición unionista y, en 1974, llevó a una huelga general, la declaración del estado de emergencia y, finalmente, a la renuncia del Ejecutivo. Londres asumió de nuevo el gobierno y mantuvo la Asamblea. En la elección de 1973 en la República de Irlanda el Fianna Fáil (FF), partido que había estado al frente del gobierno durante 35 años, fue derrotado. Una coalición del Fine Gael (FG) y del Partido Laborista (PL) lo sustituyó y asumió el compromiso de establecer un poder compartido en el Ulster, pero rechazó la retirada de las tropas británicas. Irlanda se unió a la Comunidad Europea en 1973, lo cual constituyó un viraje decisivo con respecto a la dependencia económica de Gran Bretaña. En 1976, después de que el IRA asesinara al embajador británico en Dublín, y dos días después de que los bombardeos en Dublín y Monaghan causaran la muerte a 33 personas e hirieran a otros cientos, Irlanda del Norte tomó medidas más severas contra el terrorismo. El Fianna Fáil recuperó el gobierno en 1977 y mantuvo con Londres las mismas buenas relaciones que sus antecesores. El nuevo Taoiseach (primer ministro) Jack Lynch apoyó la formación de un gobierno delegado en el norte, en lugar de la unificación total. En agosto de 1979 Dublín acordó aumentar la seguridad de la frontera después del asesinato simultáneo de Lord Mountbatten –conocida figura británica vinculada a la familia real– en la República de Irlanda, y de 18 soldados británicos en Warrenpoint, en Ulster. En diciembre, Lynch renunció y fue sustituido por Charles Haughey, quien retornó a la vieja idea de la reunificación con una forma de autonomía en el Ulster. Un referéndum realizado en 1983, aprobó una enmienda constitucional que prohíbe el aborto. En 1986, una propuesta del gobierno para derogar la prohibición constitucional del divorcio fue rechazada en un referéndum. Las conversaciones entre los jefes de los gobiernos irlandés y británico, llevadas a cabo desde 1980, desembocaron en la firma del acuerdo anglo-irlandés de 1985. Con él, el gobierno de Dublín pasaba a tener una intervención regular en asuntos políticos, jurídicos, de seguridad y fronterizos en Irlanda del Norte. La mayoría de los unionistas expresaron una fuerte oposición, pero el acuerdo garantizaba que no se podría realizar ninguna modificación constitucional sin el previo consentimiento de la población del Norte. Durante la década de 1980, la economía irlandesa sufrió altos niveles de desempleo (un promedio del 16,4 % entre 1983 y 1988) y emigración, a los que se sumaron los elevados índices de inflación y recesión industrial. Un estricto programa de austeridad, aplicado desde 1987, permitió reanudar el crecimiento en la segunda mitad de la década. En noviembre de 1990, Mary Robinson, candidata del Partido Laborista y abogada de formación que destacaba por su defensa de los derechos de los homosexuales y las mujeres y el reconocimiento legal de hijos ilegítimos, se convirtió en la primera mujer en llegar a la presidencia de la República. En abril de 1991 comenzaron en Belfast las negociaciones multipartitas, en otro intento por definir el futuro político de Irlanda del Norte, con representantes de los partidos «constitucionales» del Ulster, así como del gobierno británico. El Sinn Féin (SF), brazo político del IRA Provisional, que respaldaba el retiro inmediato de las tropas británicas, el desarme del RUC y la reunificación pura y simple de Irlanda, fue expresamente excluido de las conversaciones por haberse negado a condenar los actos de violencia del IRA. Al mismo tiempo, el IRA lanzó una de sus mayores ofensivas militares, tanto en el Ulster como en Inglaterra. A comienzos de 1992, en el Ulster, los republicanos independentistas llevaron a cabo una serie de incendios en empresas y establecimientos comerciales. Desde fines de 1991 se había registrado una reactivación considerable de los ataques a católicos por parte de grupos paramilitares protestantes. Estos grupos manifestaron estar dispuestos a responder «ojo por ojo» a toda acción del IRA. Durante enero de 1993 Albert Reynolds (FF) logró ser confirmado como jefe del gobierno del FF/Partido Laborista. Paralelamente se realizó un plebiscito sobre la cuestión del aborto, en el cual dos tercios de los votantes se pronunciaron a favor del derecho de informarse acerca de métodos anticonceptivos y de interrupción del embarazo y el derecho a viajar al exterior para practicarse abortos. En enero de 1994 el gobierno británico retiró las restricciones a las emisiones radiales y televisivas de entrevistas con miembros del Sinn Féin. En agosto el IRA declaró el cese total de las operaciones militares. En noviembre el gobierno de Reynolds cayó, después que el Partido Laborista le retiró el apoyo al cabo de una controversia por los retrasos en la extradición a Irlanda del Norte de un pastor acusado de pedofilia. Lo sucedió como primer ministro John Bruton (FG), quien encabezó una coalición entre su partido, el FG, el partido laborista y la izquierda democrática. En el correr de la década de 1990, se difundieron casos de abuso físico y sexual de menores por parte de curas en órdenes religiosas. Tribunales de compensación e investigación consideraban casos cercanos a las 10 mil víctimas de abuso durante los últimos 50 años. El Estado ha suscrito un fondo de compensación –mientras que las órdenes religiosas contribuyen con transferencias de efectivo y propiedades– y los contribuyentes tendrán que cargar con el costo. La Iglesia Católica Romana, preeminente en cuestiones sociales y políticas desde antes de la independencia, sufrió una pérdida considerable de credibilidad, y la cantidad de personas que asisten a misa en la última década disminuyó considerablemente. En 1995, tras un ajustado referéndum, los irlandeses aprobaron (por 50% a 49% de los votos) una reforma constitucional que autoriza el divorcio a parejas separadas por más de cuatro años. En la ronda de conversaciones de junio de 1996 en Belfast, el líder irlandés Bruton apoyó la iniciativa británica de excluir a la representación del Sinn Féin de la mesa de negociaciones, ya que ambos gobiernos consideraron que la actitud del IRA –que en febrero había roto la tregua unilateral con un atentado explosivo en Londres que causó dos muertos y varios heridos– no aportaba a la paz. En abril de 1997, una serie de atentados anunciados por el IRA en calles, estaciones de trenes y aeropuertos paralizó el transporte británico en pleno período electoral. El Sinn Féin exhortó al IRA a proclamar un nuevo alto el fuego, que se concretó en julio. En setiembre se retomaron las negociaciones en las que también participó el Sinn Féin. Los comicios legislativos, en junio de 1997, dieron como ganador al Fianna Fáil –que conquistó 77 de las 166 bancas–, en una coalición minoritaria con los Demócratas Progresistas y con el apoyo de los independientes. Bertie Ahern fue nombrado primer ministro. Mary McAleese fue electa presidenta. Después de una ardua negociación, el 10 de abril de 1998, en Belfast, se arribó a un acuerdo de paz para Irlanda del Norte. El texto, negociado por ocho partidos políticos, bajo el auspicio de Londres, Dublin, y Washington, contempló una autonomía limitada para Irlanda del Norte con la creación de un gabinete ejecutivo de poder compartido, una Asamblea legislativa y organismos de cooperación norte-sur. El plan estipuló además la liberación paulatina de presos políticos y el desarme de las organizaciones paramilitares cuyos partidos participaron en la negociación y reconstitución de las fuerzas policiales para fomentar la participación de los nacionalistas. La mayoría de las fuerzas políticas, incluido el Sinn Féin y los brazos políticos de los paramilitares leales, se mostraron en principio a favor del acuerdo. El pacto franqueó un primer obstáculo cuando el líder unionista protestante David Trimble obtuvo el apoyo de su partido, el UUP. Solo dos partidos unionistas se opusieron: el Partido Democrático Unionista (DUP), del reverendo Ian Paisley, y el Partido Unionista del Reino Unido (UKUP), de Robert McCartney. A fines de mayo un referéndum ratificó el acuerdo con el 94% de los votos en la República y el 72% en el Norte. Un mes más tarde se realizaban las primeras elecciones para integrar la Asamblea en funciones desde febrero de 1999. El acuerdo dejó abierta, al pueblo del Ulster, la posibilidad de decidir el futuro de la provincia a través de las urnas, entre la reunificación con Irlanda y el mantenimiento en el Reino Unido. En agosto, una bomba en la localidad de Omagh, en Irlanda del Norte, provocó la muerte de 30 personas y pareció poner en peligro el frágil proceso de paz. Pero el rechazo público que generó el atentado a ambos lados de la frontera llevó al grupo republicano responsable (el IRA Auténtico, una escisión del IRA Provisional) a decretar una tregua unilateral y definitiva. La instalación, en diciembre de 1999, del primer gobierno, aunque «transfronterizo», de Irlanda del Norte en 25 años, confirmó la «devolución» de soberanía a los habitantes del territorio por parte del Parlamento Británico. Este nuevo gobierno (Consejo Ejecutivo) quedó integrado por el primer ministro David Trimble, del UUP, por el vice primer ministro Seamus Mallon, del Partido Socialdemócrata y Laborista (SDLP), y por diez ministros (tres pertenecientes al probritánico UUP y al católico socialista moderado SDLP y dos del Sinn Féin y del DUP). Esta fue la primera vez que representantes de estos partidos asumían responsabilidades políticas conjuntas. Coincidiendo con la asunción del nuevo gobierno, la República de Irlanda retiró el reclamo constitucional sobre el norte de la isla, que había mantenido desde la independencia de Irlanda del Reino Unido. El Nice Treaty, que habilitaba a una docena de países de Europa del este a ingresar a la Unión Europea (UE) como estados miembro, fue rechazado por los irlandeses en un referéndum llevado a cabo en junio de 2001, pero fue luego aceptado en un segundo referéndum en octubre de 2002. A diferencia de Gran Bretaña, en enero de 2002 Irlanda adoptó el euro como moneda única. La coalición FF/PD retornó al poder con una mayoría absoluta en las elecciones generales de 2002. En octubre de 2002, militantes del Sinn Féin fueron arrestados en Belfast bajo acusación de espionaje e intento de obtención de información oficial con fines terroristas. Londres suspendió la Asamblea Legislativa y el Consejo Ejecutivo del Ulster, y retomó el control de Irlanda del Norte. Los resultados de las elecciones para la Asamblea Legislativa de Irlanda del Norte decretaron la asignación de 10 bancas para el DUP y 6 para el Sinn Féin, fortaleciendo a los dos partidos en los extremos opuestos del espectro político. Londres aún no reestableció la autoridad ni de la Asamblea ni del Ejecutivo. La economía varió, de un crecimiento del 8% anual para el período 1995-2002, a apenas un 2,7% en 2003. En enero de 2004 la República de Irlanda asumió la presidencia rotativa de la UE por el término de 6 meses. El irlandés fue reconocido en junio de 2005, por parte de la UE, como su vigésimo primera lengua oficial. Anteriormente se le había otorgado el estatus de lengua de tratados. El canciller irlandés, Dermot Ahern, señaló su beneplácito y consignó que, a nivel europeo, se afirmaba «la dignidad y estatus de la primera lengua oficial» de los irlandeses. El gobierno irlandés continuaba denunciando ante la ONU, en enero de 2006, la falta de respuesta de Londres sobre el problema de las emisiones contaminantes de la planta nuclear británica de Sellafield en la costa del Mar de Irlanda. Con el propósito de alcanzar por tercera vez consecutiva el puesto de primer ministro, en junio de 2007, Ahern formó una coalición con los demócratas progresistas, candidatos independientes y ecologistas, quienes harían así su debut en el gobieno. Espero que les haya gustado, adios.