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_FrankOx_

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 mar 2012Último post: 7 mar 2012
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La familia Flanders (todos los detalles)
La familia Flanders (todos los detalles)
InfoporAnónimo3/6/2012

Buenas! Como dije en mi post anterior, acá les dejo toda esta info para los simpsonianos... Si no viste el otro post hace click acá: http://www.taringa.net/posts/info/14210095/La-familia-Simpsons-_todos-los-detalles_.html Ned Flanders Ned Flanderses un vecino de los Simpsons. De fe cristiana irritante, moralista, y gran devoto, estaba casado con Maude (fallecida en uno de los capítulos) y tiene 2 hijos Rod y Todd. Suele ser fantasía sexual de las mujeres de Springfield. Se caracteriza por sus frasecillas rimbombantes y llenas de diminutivos, como "De acuerdirijillo", o "vecinirijillo","perfectirijilio", etc. Después de la muerte de su esposa Maude, se ve involucrado amorosamente con una estrella de canciones cristianas y una súper estrella. Posee una tienda para zurdos desde antes de la muerte de su esposa. Su verdadera edad es 60 años, pero su aspecto es de 35 años (cabe destacar que en un capítulo donde pierde los nervios, el medico que lo trata afirma haberlo tratado hace 30 años y en el flashback aparece un Ned niño de aproximadamente 5 años). Biografía Ned fue criado en Nueva York por dos Nihilistas de la generación Beat (parecidos a John Lennon y Yoko Ono ). Su rechazo a la disciplina y su terrible crianza hicieron de la infancia de Ned un terror. Terminó siendo puesto en un proceso experimental de ocho meses de nalgeadas (en la Universidad de Minnesota) donde se suprimió toda su sensación de odio. Éste resultado en Ned es que toda su vida odiara a sus padres - una de sólo dos cosas que odia, además de la oficina de correo. También, toda la familia juega juegos de mesa pero no tiran los dados, ya que Ned cree que son "malditos". Rod dice que mueven un espacio por turno, porque es "¡menos divertido el camino!". Sin embargo, en el episodio La primera palabra de Maggie, uno ve claramente a Rod, Todd y Bart jugando un juego de mesa con dados. Ned Flanders se graduó en la Oral Roberts University (se puede ver cuando Homero roba su diploma) donde él perteneció a una fraternidad. En una ocasión Ned Flanders se convirtió en el director de la Escuela Primaria de Springfield después de que Seymour Skinner fuese expulsado, a pesar de que Ned carece de habilidad administrativa y experiencia como director. Ya que la escuela estaba poco firme en su comienzo, la escuela está tan mal o peor que antes de comenzara a ser Director, poniendo el lugar entero en un sistema de honor en vez de un tradicional castigo. Bart decide finalmente que Skinner debe ser reinstalado, ya que no es el Némesis que Bart está buscando, debido a que Ned no tiene el carácter de Skinner. Así, Ned termina siendo expulsado después de que el Inspector archundia escuche una oración Cristiana en el altavoz, ya que no está permitido en una escuela pública. Durante el curso de la serie, Ned fue representado como Dios o el Diablo. En Especial de noche de brujas IV, Ned tenía el rol del Diablo/Satán/Príncipe de la Oscuridad en el segmento "El diablo y Homero Simpson" (diciendo que "es siempre la persona que menos esperas" en el que el Ned-Satán ofrece a Homero una rosquilla a cambio de su alma, pero en la corte se rebela que Homero le entregó el alma a Marge cuando se casaron. Luego en la serie, cuando Marge empieza a fantasear que es Eva y que Homero es Adán, Marge / Eva imagina que Ned es Dios. Un dato curioso es que la única grosería que ha dicho Ned Flanders en toda la serie esta en el capitulo de la "Especial de noche de brujas XV" cuando Flanders predice el futuro y al no matar a homero desencadena una serie de acontecimientos que terminan cuando Homero oprime un botón y destruye a Springfield. Entonces, Flanders pronuncia: "Maldito hijo de...", y se ve una gran explosión y aparecen en el cielo. En la tercera temporada, cuando Ned tenía celos de Homero, su hijo le confiesa que le tiene celos a las niñas porque usan vestidos. Sin embargo, cuando Flanders decide irse de Humbelton P.A., Rod dice que tenia novia. En un capítulo en el que Lisa y Bart ven el futuro, se descubre que Todd tuvo relaciones sexuales con la futura novia de Bart. En los primeros capítulos en que aparece, Ned sólo tenía un hijo. Ned y sus hijos raramente se refieren a su bigote por su nombre; por lo general usan apodos. Por alguna razón, tiene mucho miedo a decir la palabra sexo, incluso cuando no tenía hijos. Ned aparece un poco más alto que Homero, que mide 6', por lo tanto, Ned mide entre 6' y 6' 2". Otra fuente de ingresos de Ned, según revela un capítulo, es vender pósters cristianos por Internet. Ned es viudo de Maude Flanders y está casado con una camarera de Las Vegas llamada Ginger. Después Ginger siguió el camino de Ned (La esposa de Las Vegas de Homero hizo lo mismo), Ned y sus hijos intentan cambiar el estilo de vida de Ginger al estilo de vida cristiano de Ned. Sin embargo, esto la vuelve loca y provoca su huida. Ned tiene, por los 8 meses de paliza, la habilidad de contener odio y rabia hasta que se suelta por contener mucha, esto se demostró en el episodio en el que la casa de los Flanders es destruida por un huracán a pesar de que: La casa de los Flanders estaba protegida por cuerdas y telas, la de los Simpson no. Las ventanas de la casa de los Flanders tenían tablas correctamente colocadas, la de los Simpson solo tenían una ventana protegida cuya tabla era la puerta del jardín trasero. Ned invitó a los Simpson a esconderse del huracán dentro de su casa a la que describió como un "búnker", Homero negó la invitación diciendo que "sería un estorbo" y se esconde con su familia en el sótano de la casa. Todo eso lo hizo ganar rabia incluso hacia Dios, cuando se entera de que su tienda había sido saqueada ganó más odio aún, y cuando descubre que su casa había sido mal reconstruida termina gritándoles todos los defectos que tienen, a lo que termina huyendo a un manicomio, curiosamente, en el episodio "El Cometa de Bart" se da un caso similar debido a que el cometa se convierte en una roca normal por las capas de contaminación y cae contra el refugio de los Flanders, el cual se destruye totalmente y la roca rebota hasta Bart, donde la recoge y se la guarda en el bolsillo. Cuando Ned pierde a su esposa, Homero intenta buscarle una nueva mujer haciéndole un comercial con la ayuda de Lisa, en el cual se ve que su contraseña de tarjeta de crédito es "12345", cosa que es poco creíble si tomamos en cuenta que Ned es más inteligente que Homero. La Familia de Flanders Ned Flanders tenía una esposa, Maude Flanders (actualmente muerta), y tiene dos chicos, Rod y Todd Flanders. Ned probablemente llamó a sus hijos Rod y Todd porque sus nombres, en inglés, riman con Dios. (Una teoría alternativa sería que rimara con Maude, su madre, cuyo nombre también rima con Dios, quien Ned venera al punto de fanatísmo.) El nombre de su madre fue revelado como Mona (bastante extraño, ya que también es el nombre de la madre de Homero). Cuando Lisa estaba por nacer, Bart se quedó en la casa de Flanders. En ese momento, la abuela de Ned "Abuela Flanders" también vivía con él y su familia. Muy anciana, la abuela de Flanders llama a Bart "Joe". Ned es viudo de Maude Flanders y está casado con una camarera de Las Vegas llamada Ginger. Después Ginger siguió el camino de Ned (La esposa de Las Vegas de Homero hizo lo mismo), Ned y sus hijos intentan cambiar el estilo de vida de Ginger al estilo de vida cristiano de Ned. Sin embargo, esto la vuelve loca y provoca su huida. El Zurdorium Él deja a un lado su carrera como farmacéutico para abrir una tienda en el centro comercial llamado El Zurdorium, que se especializa en productos para zurdos, debido a que es zurdo. Vende productos hechos sólo para zurdos, desde abridores de lata para zurdos hasta un auto para zurdos, de los que sólo tres fueron hechos. El Zurdorium primero aparecía en el segundo piso del Centro Comercial de Springfield, pero en el episodio "El último tango en Springfield," estaba en el primer piso. Los competidores de El Zurdorium incluyen: Leftopolis y Left-Mart (parodia de Wal-Mart). Muchos de los productos del Zurditorium son etiquetados para zurdos, por ejemplo tazas de café para zurdos, lápices o cuadernos. Creencias A pesar de sus firmes creencias religiosas, Ned es bastante tímido y muchas veces inseguro. Está obsesionado con seguir la Biblia lo más literalmente posible, "incluso las cosas que se contradicen con otras" y es fácilmente trastornable cuando alguien rivaliza con sus creencias. Con frecuencia llama al Reverendo Alegría ("Yo... ¡Yo pienso que codicio a mi propia esposa!" quien se vuelve cada vez más frustrado con Flanders ("Ned, ¿Tú intentaste algo de otras religiones mayores? Ellos son más o menos lo mismo". Sus hijos son muy protegidos y criados en un extremo y estricto clima de moralidad Cristiana. En un episodio, es revelado que ellos "no creen en las vacunas". El entretenimiento está en que la familia envuelve la religión en algún camino. Por ejemplo, la familia lideró cinco diferentes Trivial Pursuit situado en relación en diferentes versiones de la Biblia. Ellos también fueron parte de un equipo de bolos llamados los "Holy Rollers". Una de las historias de sus hijos concluye "Y Harry Potter y todos sus amigos magos se fueron directos al Infierno, por practicar brujería." También, aunque ellos tienen antena parabólica, cerca de la totalidad de los 230 canales están bloqueados. A pesar de todo esto, Ned siente una especial reverencia por Los Beatles, remarcando a Homero: "¡Por supuesto que soy aficionado a Los Beatles. ¡Ellos fueron más grandes que Jesús!," en referencia a un controversial comentario de John Lennon. Él coleccionó muchos objetos relacionados con Los Beatles, incluyendo cosechas de vino, refrescos con temas relacionados a Los Beatles, cabezas gigantes de Los Beatles, los trajes idénticos de la banda que usaron en el show de Ed Sullivan y un cartón de yellow submarine. A pesar de ser tímido, Ned Flanders puede a veces pelear por sus creencias en, por ej. Cuando Homero y Bart se convierten en Católicos Romanos, se hace que él demuestre su intolerancia religios: después de haberse dado las manos con el católico en El padre, el hijo, y la santa él hace una nota a sí mismo" voy a hacer que me bendigan la mano". En el mismo episodio, Bart también dice que busca convertirse al Judaísmo, y Ned agarra una botella de cloroformo. Él también muestra su "opinión hacia el Anti-semitismo" en el episodio "A Star is Born-Again", en un sueño sobre un día en las maldiciones de Hollywood: Rod y Todd están en un Mercedes con dos mujeres lindas y dicen que son productores de cine ...y judíos. Cuando Lisa se convierte al Budismo él le ordena a Rod y Todd que se vayan a un refugio bajo tierra, diciendo entonces que es mejor que ellos nunca vuelvan a la superficie. A pesar de la notable intolerancia de Ned a otras creencias o religiones, él es honesto y sincero en llevar muchas doctrinas Cristianas de caridad, amabilidad y compasión. Él va todos los miércoles a los comedores de Springfield a darles abrigo y sopa, y les lee a los chicos en el hospital (el conoció a Moe Szyslak ya que les lee a los chicos ahí), y es rigurosamente honesto y honrado, incluso cuando está por gastar casi el día entero dedicándolo al cliente del Zurditorium, el cambio incluido de Ned hace que se olvide de dedicárselo por error. Ned es también muy solidario y soportable, arriesgó su vida para salvar a Homero del incendio en su casa, e incluso donó un riñón y un pulmón para quien lo necesite ("Hoy por ti, mañana por mi", dice). A pesar de su obsesión con las reglas y las regulaciones de la Cristiandad, Ned Flanders es aún generalmente de buen carácter y corazón de niño que intenta seguir las enseñanzas de Jesús. La denominación religiosa de Flanders (junto con las del Reverendo Alegría) es materia de mucha especulación entre los fans. En El padre, el hijo, y la santa, el Reverendo Alegría afirma que Bart y Homero deben volver a la verdadera fe: "Protestante de la rama occidental del presbiluteranismo americano reformado". A pesar de su fervor religioso, o quizá su creencia, en Especial de noche de brujas IV (fuera de la usual continuidad del show) se revela que es el diablo. ("¡Es siempre la persona que menos esperas!" El también participó en "Correr para la cura de la homosexualidad" durante un episodio de Halloween. En el episodio "El equipo de Homero", Ned juega a los bolos con su mano derecha. El no tiene airbag en su coche, porque "la iglesia se opone por alguna razón". Esto es contradecido en el episodio ¿Y dónde está el inmigrante? cuando el airbag de su auto se despliega después de esquivar al oso. Referencias fuera de Los Simpson Inspirados en el personaje, los Brianistas usan el término "Ned" para referirse a los cristianos y protestantes. "Head Ned" significa pastor o sacerdote. El comentador de radio cultural multitudinal Michael Medved a menudo dice que fue la inspiración para Ned Flanders. Medved tiene anteojos similares, bigote, el sweater, y el estilo de vida basado en la fe (excepto que Flanders es Cristiano, mientras que Medved es un observante Judío). El académico Irlandés Brendan Bartley cree que es la inspiración para Ned Flanders por sus similitudes incluidas las gafas, su bigote, su pelo y ser un hombre amable. Brendan es un profesor en NUI Maynooth. Su apodo entre sus estudiantes es Ned o Ne(n)dan. Él también usa un sweater verde. En la película para televisión de Los Padrinos Mágicos "Channel Chasers" (Cazadores de Canales), una parodia de Ned Flanders, Barney Gomes, y Krusty el payaso estuvieron en una escena que era una parodia de Los Simpson. Él dice "hidilly-diddily-diddily-daddily-diddily-daddily!" Tras la muerte de su esposa, Maude Flanders, Ned tuvo relaciones con una famosísima actriz rubia en un bosque en el cual luego los vio gente que corría una maratón. Ned le ofrece casamiento pero como ella se niega, él se separa. Finalmente ella al día siguiente se casa con un anciano muy reconocido. Durante un episodio de Cheap Seats en ESPN Classic se enfoca en un torneo de póker, los hermanos Sklar se burlan de que uno de los jugadores que miran por lucir como Ned Flanders. Los jugadores del equipo de Críquet australiano se refieren a su entrenador John Buchanan como Ned, principalmente por sus similitudes con Ned Flanders como su bigote grueso y las gafas. Recientemente, John se afeitó su bigote para evitar que le tomen el pelo. Maude Flanders Maude Flanders es la esposa de Ned Flanders, vecinos de los Simpson. Maude es una mujer culta y refinada, de gran fé cristiana. Es protectora con sus hijos y celosa de su marido. Homero Simpson se siente atraído por ella, cosa que le provoca cierto rechazo hacia Homero. Durante los primeros capítulos se la suele ver acompaña de la mujer del pastor. La voz original fue doblada por Maggie Roswell. En Hispanoamérica fue doblada por Ada Morales. Sus convicciones morales le llevan a defender siempre los intereses de los menores (como a la mujer del pastor) y llego a protestar junto a Marge por la violencia de Tom y Daly o por la exposición del David de Miguel Ángel ya que mostraba un desnudo masculino. Fallecimiento Mientras disfrutaban de una carrera de automóviles, Maude muere tras caerse de las graderías, impulsada por unas camisetas de promoción que habían lanzado a Homero. Esto, sumado a que Homero había ocupado el estacionamiento reservado a ambulancias, provoca la muerte de Maude. Ned ha tenido varias relaciones después de la muerte de su mujer, pero ninguna con éxito, aunque lo que lo lleva al fracaso es el recuerdo de su esposa fallecida. La última aparición de Maude es en el principio de uno de los capítulos de la "Casita del terror" (capítulos especiales de Halloween), en la que aparece su alma espantando a los Simpson y a Flanders. Parque Temático Maude Flanders Tiempo después de su muerte, Flanders encuentra un diario de Maude con bocetos para un parque de atracciones temático de la biblia. Con ayuda de los Simpsons construyen el parque con una estatua de Maude, los habitantes de Springfield piensan que pidiendo cosas a la difunta esta se los concedería, ya que muchos obtenian revelaciones al postrarse ante la estatua. Lo que provocaba esto era un tubo de gas que salía del suelo y drogaba a los creyentes. Todd Flanders Rod y Todd Flandersson los hijos de Ned y Maude. La voz de Rod se la da Pamela Hayden, y la de Todd Nancy Cartwright, ambos en hispanoamérica estan doblados por Mónica Estrada. Se caracterizan al igual que sus padres por ser muy religiosos. Info general: Rod Flanders al igual que su hermano menor, Todd, fueron criado en un hogar sumamente cristiano, por lo tanto sus actitudes no son las del común de los chicos, por ejemplo, en una oportunidad alguien rompió, en la casa de los Flanders, una ventana, y cuando Ned pregunto quién fue, tanto Rod como Todd respondieron al mismo tiempo que ellos habían sido, cosa que no fue así. Lógicamente, saben mucho más de religión que la mayoría de los niños, en una ocasión, cuando Bart y Lisa estaban en casa de los Flanders se pusieron a jugar un juego de preguntas y respuestas, Lisa y Bart no acertaron ninguna, en cambio Rod y Todd sabían muchas de las respuestas. También ambos niños tienen muchas prohibiciones, por ejemplo, en una ocasión Homero estaba por ver la televisión en casa de Flanders y la mayoría de los canales estaban bloqueados, en otra oportunidad Ned menciona que Rod y Todd tienen prohibido ver cualquier caricatura distinta de las cristianas, en otro capítulo Bart les convida unos caramelos, lo que provoca que Rod y Todd se peleen entre sí. A causa de tanta sobreprotección, al parecer Rod y Todd tendrían tendencia homosexual, en una ocasión Lisa menciona que "en la secundaria los van a matar", y durante una visión del futuro, se ve como Bart chantajea a Ned pidiéndole dinero a cambio de no revelar la homosexualidad de Rod y Todd. Prohibiciones La siguiente es una lista de prohibiciones que Ned y Maude impusieron a Rod y Todd: * No pueden comer nada con azúcar. * No pueden ver caricaturas que no sean cristianas. * No pueden usar antibióticos ni vacunas. * No pueden decir ni escuchar insultos. * No pueden jugar con dados. Trivia * Al parecer les encanta ir al refugio que Ned tiene para el fin del mundo. * Tienen un juego llamado El buen samaritano. * Ambos rezan varias veces al día. * Cuando Maude muere, Ned se enoja con Dios y decide no ir un domingo a misa, lo extraño es que tanto Rod como Todd van, pero con la familia Simpson. En el episodio Future-drama, temporada 16, Jenna, novia de Bart en dicho episodio, menciona que nunca había tenido problemas (de noviazgo) con Todd Flanders Rod Flanders Rod y Todd Flanders son los hijos de Ned y Maude. La voz de Rod se la da Pamela Hayden, y la de Todd Nancy Cartwright, ambos en hispanoamérica estan doblados por Mónica Estrada. Se caracterizan al igual que sus padres por ser muy religiosos. Info general: Rod Flanders al igual que su hermano menor, Todd, fueron criado en un hogar sumamente cristiano, por lo tanto sus actitudes no son las del común de los chicos, por ejemplo, en una oportunidad alguien rompió, en la casa de los Flanders, una ventana, y cuando Ned pregunto quién fue, tanto Rod como Todd respondieron al mismo tiempo que ellos habían sido, cosa que no fue así. Lógicamente, saben mucho más de religión que la mayoría de los niños, en una ocasión, cuando Bart y Lisa estaban en casa de los Flanders se pusieron a jugar un juego de preguntas y respuestas, Lisa y Bart no acertaron ninguna, en cambio Rod y Todd sabían muchas de las respuestas. También ambos niños tienen muchas prohibiciones, por ejemplo, en una ocasión Homero estaba por ver la televisión en casa de Flanders y la mayoría de los canales estaban bloqueados, en otra oportunidad Ned menciona que Rod y Todd tienen prohibido ver cualquier caricatura distinta de las cristianas, en otro capítulo Bart les convida unos caramelos, lo que provoca que Rod y Todd se peleen entre sí. A causa de tanta sobreprotección, al parecer Rod y Todd tendrían tendencia homosexual, en una ocasión Lisa menciona que "en la secundaria los van a matar", y durante una visión del futuro, se ve como Bart chantajea a Ned pidiéndole dinero a cambio de no revelar la homosexualidad de Rod y Todd. Prohibiciones La siguiente es una lista de prohibiciones que Ned y Maude impusieron a Rod y Todd: * No pueden comer nada con azúcar. * No pueden ver caricaturas que no sean cristianas. * No pueden usar antibióticos ni vacunas. * No pueden decir ni escuchar insultos. * No pueden jugar con dados. Trivia * Al parecer les encanta ir al refugio que Ned tiene para el fin del mundo. * Tienen un juego llamado El buen samaritano. * Ambos rezan varias veces al día. * Cuando Maude muere, Ned se enoja con Dios y decide no ir un domingo a misa, lo extraño es que tanto Rod como Todd van, pero con la familia Simpson. En el episodio Future-drama, temporada 16, Jenna, novia de Bart en dicho episodio, menciona que nunca había tenido problemas (de noviazgo) con Todd Flanders YAPA! Abraham Simpson Abraham Simpson es el padre de Homero Simpson. Es veterano de la Primera y Segunda Guerra Mundial cuando formaba parte del grupo Los Peces del Infierno junto al Sr. Burns, y continuamente está contando "batallitas". Tuvo una hija con una inglesa cuando desembarcó con las tropas, Abbie Simpson. Gracias a él la familia Simpson pudo comprar su casa, ya que él vendió la que había ganado en un concurso años atrás. Homero le pidió que viva en su casa pero dos semanas después lo envió a un asilo donde vive actualmente. Segun el fue el que inicio las peleas entre gatos y perros e invento el escusado. En un naufragio de el y Burns derribó a Santa Claus por accidente. Puede quitarse la ropa interior sin quitarse primero los pantalones. Odia el show de Tomy y Daly. Su bisabuelo invento un estimulante sexual mientras creaba medicinas que en realidad causa un ligero envenenamiento por la falta de higiene en su preparación. De niño, tras emigrar de Irlanda, vivió en la Estatua de la Libertad. Fue dejado en un asilo de ancianos por Homero, su hijo. Su ex-mujer, la madre de Homero, es una activista pacifista, hippie y prófuga de la justicia. En un capítulo, Abraham Simpson se enamoró de Jacqueline Bouvier, la madre de Marge, aunque finalmente Montgomery Burns se la arrebató. Se le conoce por el apodo de "Abuelo" o "Abe".Tiene un hermano llamado Cyrus o Cirus que vive en Tahití con 15 esposas nativas que, según Abraham, desapareció en la Segunda Guerra Mundial y no lo volvió a ver más hasta que en el capítulo "Cuentos de Navidad de Los Simpson" de la 17º temporada aparece en la historia "I Saw Grampa Cussing Santa Claus". Hasta acá llega este post, para el próximo haré la familia Van Houten (para quien no sabe es la familia de Milhouse. Saludos! Recomienden y comenten!

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GTA V + Mafia III?
InfoporAnónimo3/6/2012

Rumores apuntan a que el estudio checo y el americano están colaborando en la realización del nuevo Grand Theft Auto. Dicha colaboración podría volver a repetirse con Mafia III Rumores: se dice que 2K Czech, los creadores de Mafia II, están colaborando de forma muy estrecha con Rockstar para desarrollar el futuro Grand Theft Auto V. Recordamos que la obra, de momento, no tiene fecha o plataformas para ser lanzado. Según las informaciones que hemos podido leer en VG247, los planes de ambas empresas pasarían por una colaboración mutua: primero con GTA V y luego con la tercera parte de Mafia, que contaría con la ayuda de los desarrolladores americanos. Evidentemente, el hipotético Mafia III tampoco tendría una fecha o plataforma de lanzamiento, pero la fuente de la página americana no ha dudado en hablar sobre la posibilidad de su lanzamiento en la próxima consola de Microsoft. Rumores locos para comenzar la mañana con energía. ¿Qué opinan? Desde luego que la colaboración puede ser sumamente positiva para ambos bandos, por lo que esperamos que les vaya bien el trato y podamos disfrutar de ambas obras con profesionales tan estupendos como los que se están dando cita.

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Assassin´s Creed III tendrá multijugador cooperativo.
InfoporAnónimo3/7/2012

La ficha del juego en Xbox Live ya nos desvela más características del juego de las que Ubisoft ha anunciado A través de la ficha de Assassin's Creed III en Xbox Live podemos saber nuevos detalles del recién mostrado juego. Aunque en el primer tráiler sólo veamos a un asesino entre las sombras de una gran guerra, parece ser que tendremos la oportunidad de colaborar entre varios. Esta ficha nos indica que, al igual que Assassin's Creed: La Hermandad y AC: Revelations, la nueva entrega contará con un modo multijugador competitivo para hasta ocho jugadores, pero no será el único componente multijugador que tenga. Vemos un curioso "Cooperativo Online de 2 a 4 jugadores", del que por el momento no conocemos más que la intención. Si bien integrarlo en la campaña sería un gran aliciente para los jugadores, tal vez se refieran a sencillas misiones en un modo extra independiente de la historia. ¿Qué preferiríais?

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Desvelados los primeros detalles de Assassin's Creed 3
InfoporAnónimo3/4/2012

El protagonista, de padre inglés y madre nativa americana, se llama Connor. El juego cuenta con abundantes mejoras y novedades jugables. La revista norteamericana Gameinformer cuenta con los primeros detalles sobre el esperado Assassins Creed 3, título del que ya se han filtrado sus primeras imágenes hace unas horas. Assassin´s Creed 3 se ambientará en la Revolución Americana, exactamente entre los años 1753 y 1783, enfocándose en las ciudades de Boston y Nueva York. El rol protagonista recaerá en el héroe Connor (nombre nativo: Ratohnhake), de padre inglés y madre nativa americana. En el juego se nos contará la historia de Connor desde su infancia, criado por por la tribu Mohawk que fue atacada por los colonos ingleses, y que llevará a Connor a una dura búsqueda de paz y venganza para sus tierras. El personaje se cruzará con personajes históricos como George Washington, Benjamin Franklin o Charles Lee, pudiendo visitar también distintos lugares históricos. Además de seguir la historia de este nuevo personaje, también se mostrará el enfrentamiento entre los Assassins y los Templarios, dando también presencia a los nativos y a los franceses. El mapa será superior al visto en La Hermandad, con una zona amplia destinada a misiones principales y secundarias, y después distintos poblados y ciudades. En estas zonas podremos escalar árboles y montañas, dando mayor libertad al usuario. Por otra parte, estos entornos de distinta naturaleza mostrarán el cambio de estaciones, pudiendo variarse así el escenario para ofrecernos nuevas vías de avance. Aprovechando estos entornos más amplios, en Assassin’s Creed 3 se prometen escenarios repletos de miles de enemigos y con más “vida”, no viéndose afectada la calidad de los personajes a pesar de su número. El juego incluirá una nueva versión del motor Anvil, con nuevas y mejores animaciones para el protagonista no vistas antes en la serie. Se estrenará un Animus 3.0. Asimismo, desde Ubisoft Montreal han incluido un renovado sistema de economía, de notoriedad y de propiedades, junto con algún otro sistema de reclutamiento de asesinos. Lo que desaparecen serán los gremios de cortesanas, ladrones y mercenarios, pero se incluirá otra modalidad parecida. También se mantiene la posibilidad de mejorar el equipo del protagonista, y se han potenciado los elementos de puzles y plataformas con el regreso del sistema de sincronización de misiones, que reportará grandes beneficios al jugador si éstas se completan al 100%. La revista revela igualmente mejoras en el sistema de "parkour" (saltos y ascensión a elementos), el combate con dos armas, y que se han incrementado los ataques secundarios, modificando el sistema de sprint para poder hacer frente mejor a los ataques en carrera. El personaje contará con distintas armas de la época y sobre todo con un Tomahawk, volviendo a estar presente la hoja oculta. Para dar un mayor toque cinematográfico, el juego estrenará una nueva cámara para seguir la acción. Assassin´s Creed 3 es el juego de la serie que más tiempo le he costado desarrollar a Ubisoft desde la primera entrega, un desarrollo que está cercano a su finalización, y cuyo tiempo hasta que se ponga a la venta el próximo 30 de octubre se usará para labores de pulido. Recomendá si te gusto o sirvió la info. Saludos, hasta mi próximo post!

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Steam Box... Posible consola de valve.
InfoporAnónimo3/3/2012

Se abre la posibilidad de que Steam dé el salto al hardware en la GDC de San Francisco, pero de momento siguen siendo rumores. Tocará esperar confirmaciones Desde el portal The Verge se ha hablado de un rumor sin ninguna clase de confirmación pero que plantea una posibilidad interesante y digna de ser reflexionada por los usuarios de todo el mundo: ¿Y si Valve sacase al mercado su propio hardware de videojuegos? No estamos hablando de una empresa cualquiera: Steam, creación de la empresa americana, mueve al día millones de usuarios activos por su sistema de juego, comunicación y compra, por lo que el invento de la tal Steam Box, ni suena tan raro ni tan descabellado. ¿Recordáis la patente del pad creado por Valve que salió a la palestra hace unos meses? ¿Las declaraciones de Newell sobre hardware? ¿Podría cristalizar todo eso en una máquina propia? Apunta a que en la GDC de San Francisco tendremos noticias sobre el asunto. La rumorología, incluso, se ha permitido hablar del hardware que podría llevar dentro, y se habla de un procesador Corei7, tarjeta NVIDIA y unos 8 gigas de memoria RAM. Evidentemente, vendría con Steam instalado para poder disfrutar de su amplio catálogo y sus numerosas ofertas. Saludos, nos vemos en el próximo post!

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El arte y los videojuegos...
ArteporAnónimo3/3/2012

Cuando jugamos a un videojuego, muchas veces vemos profundas reminiscencias con obras de arte o ilustraciones emblemáticas de la historia de la humanidad. En Taringa! vamos a repasar la conexión de los videojuegos con otros artes como la pintura o las ilustraciones, y descubrimos que hay mucho más en común de lo que cabría esperar. En los últimos tiempos ha rodeado a la industria del videojuego una enorme polémica sobre si éstos son o no arte, con encontradas opiniones a favor y en contra de su nomenclatura como tal. En este artículo vamos a mantenernos al margen de esta discusión que, a nuestro criterio, tiene algo de estéril e inagotable y vamos a centrarnos en la estrecha relación que tienen los videojuegos con el arte. Precisamente vamos a aprovechar para ello el hecho de que el entretenimiento interactivo va a ser uno de los grandes protagonistas del panorama artístico de los próximos tiempos, y es que a su alrededor girará la fenomenal exposición temática que se llevará a cabo en el prestigioso museo Smithsonian (Washington D.C.) entre el día 16 de marzo y el 30 de septiembre de este año. El 2012 va a ser un año en el que los videojuegos y el arte van a caminar de la mano como nunca antes lo han hecho ambas disciplinas. De hecho es difícil encontrar un videojuego que no tenga raíces claras en sus diseños con grandes artistas del pasado, de modo que no vamos a convertir el especial en una inacabable retahíla de títulos con referencias más o menos claras del presente y el pasado. Sencillamente nos vamos a quedar con algunos de los más emblemáticos para intentar trazar un boceto sobre las enormes influencias que ha tenido el arte en su historia. Desde los cuadros más oscuros de Goya hasta los cómics de Todd McFarlane, desde el siniestro Necronomicon H.R. Giger hasta el solitario Edward Hopper... Todos forman parte del Espejo del Arte que son los videojuegos . LAS REFERENCIAS MÁS CLÁSICAS Saturno Devorando a sus Hijos y la escultura de Perseo y Medusa. Dos inequívocos ejemplos del cruento arte de God of War. A pesar de lo reciente que es la industria del entretenimiento interactivo, lo cierto es que es un universo que no ha temido nunca volver la vista atrás para inspirarse en las referencias más clásicas y artistas muchas veces centenarios. Uno de los ejemplos más fecundos que nos ha regalado el mundillo recientemente ha sido la saga God of War, que con su planteamiento clásico ha ofrecido infinidad de referencias a grandes obras artísticas de la historia de la humanidad. Hacer referencia a todas ellas podría llevarnos hojas y hojas en un innecesario ejercicio de enumeración, de modo que nos quedaremos con las dos más grandes inspiraciones artísticas de Kratos: una de escultura y otra de pintura. Entre las primeras es obvio mencionar la talla de Perseo y Medusa de Benvenuto Cellini (Italia/1500-1571), que a pesar de sus más de quinientos años capta perfectamente la cruel violencia de un acto que se repite a menudo en la aventura ideada por Sony Santa Monica: el de decapitar a otro personaje, ya sea la propia Medusa o la del funesto Helios, por mencionar dos ejemplos. En esta misma línea se mueve otro de los ejemplos que se emplearon sin duda alguna en su desarrollo artístico, el del terrible Saturno Devorando a sus Hijos de Francisco de Goya (España/1746-1828), artista al que mencionaremos en más ocasiones y cuya influencia es notable en cuanto a lo cruento de algunas de sus creaciones: muy en la línea del gore y la casquería que sin ningún rubor utilizan juegos de la actualidad como el de Sony Santa Monica, y que en su día escandalizaban a sus contemporáneos. El juego de Visceral Games, Dante's Inferno, tomó como constante referencia visual uno de los paneles de El Jardín de las Delicias de El Bosco. Otro de los lanzamientos que más han utilizado la icónica del pasado ha sido Dante's Inferno, un título de los creadores de Dead Space, Visceral Games, que contenía infinidad de referencias a la obra de El Bosco (Holanda/1450-1516). El artista holandés empleaba una imaginería visual asombrosa para el siglo XV, poniendo todo su trabajo al servicio de la más fuerte y devota creencia religiosa. Con tal telón de fondo resultaba la inspiración perfecta para un título en el que la fe tiene tanta importancia como Dante's Inferno. Un lanzamiento que retorcía hasta límites insospechados la novela La Divina Comedia de Dante para convertirla en un Hack and Slash quizá no demasiado redondo en lo jugable, pero sí verdaderamente cautivador y desasosegante en lo artístico. Por otra parte el gusto del estudio por los bebés de aspecto siniestro y las criaturas infantiles deformadas hasta extremos insospechados empareja también al juego con severas influencias de H.R. Giger (Suiza/1940-...), artista suizo del que hablaremos más adelante puesto que su legado en este estudio en particular y en la industria en general es poco menos que incalculable. La Lección de Anatomía del Dr. Nicolaes Tulp de Rembrandt y una boceto artístico de Deus Ex: Human Revolution. Otros videojuegos toque lúgubre pero con un menor grado de oscuridad, encontramos a la referencia que de Rembrandt (Holanda/1606-1669) se hace a menudo en Deus Ex: Human Revolution. No sólo es el peculiar tratamiento de la luz y del color que comparten las obras del holandés y el último trabajo de Eidos Montreal, sino que de algún modo se reconoce claramente y desde la aventura de Adam Jensen se llega incluso a homenajear a la famosa escena de la autopsia: La Lección de Anatomía del Dr. Nicolaes Tulp. El último grupo de videojuegos de los que queremos rememorar de cuantos beben de las más veteranas aguas para su inspiración son los de Blizzard, que a menudo cuentan con iconos fácilmente reconocibles. Es fácil ver influencias de las pinturas negras de Goya en los bocetos e ilustraciones de Diablo III: videojuego que, por otra parte, protagonizó un acalorado debate artístico entre sus responsables y los aficionados más veteranos de la saga, por la exigencia de estos últimos de disfrutar de una dirección artística menos colorida y más cercana a los oscuros y monocromáticos tonos de las dos primeras entregas. LA ESCUELA ORIENTAL El cuadro de Giorgio de Chirico La Nostalgia del Infinito, idéntico en cuanto a estilo a la carátula del genial ICO. En el pasado potencia indiscutible de la industria del videojuego, en el presente condenados a una reinvención absoluta por la que pasa su necesaria resurrección... La industria del videojuego en Japón no se encuentra en estos momentos en su punto más álgido, no obstante hace muy poco tiempo sus creativos eran referencia en este universo, y estudios como el Team ICO eran grandes responsables de ello. En este sentido su principal responsable creativo, Fumito Ueda, siempre ha reconocido infinidad de referencias entre las que se pueden mencionar juegos tan aparentemente diferentes a su estilo como Another World, sin embargo en lo artístico hay una serie de referencias que son tan obvias que abarcan incluso aspectos a menudo secundarios como, por ejemplo, la propia carátula. Es el caso del genial ICO, el primer videojuego que lanzaron como estudio, y que es un sentido y maravilloso homenaje al cuadro de Giorgio de Chirico (Italia/1888-1978) La Nostalgia del Recuerdo: uno de los grandes ejemplos de la pintura metafísica, un género artístico nacido también en Italia que lo cierto es que entronca no sólo con el planteamiento artístico de aquella genial aventura, sino también con su concepto El Coloso de Goya, indudable referencia de Shadow of the Colossus, y un art-work inspirado por el juego del Team ICO. La temática de la tristeza, la nostalgia y el aislamiento volvió a ser capital en el desarrollo de Shadow of the Colossus, la siguiente joya del estudio, de quienes sus responsables artísticos no reconocen inspiraciones muy claras. "La gente a menudo nos pregunta por ello, pero no hay una inspiración específica para el juego. Puede ser algo que vi en el pasado como una película, un dibujo animado... Puede ser algo que leí en un libro o algo a lo que jugué cuando era pequeño. La mixtura de todas esas cosas puede ser mi inspiración", reconoció Kenji Kaido, otro de los grandes responsables del proyecto. Pese a esa actitud algo iconoclasta por parte de Kaido, lo cierto es que las referencias de Shadow of the Colossus no sólo son enormes tan enormes como sus enemigos sino también numerosas, y en este sentido El Coloso de Goya es influjo indudable tanto en lo conceptual como en el acabado artístico y en el enfoque del tratamiento de los gigantes. BARRA ESPACIADORA ECONÓMICA Por otra parte otro de los grandes legados artísticos que nos ha dado la industria del videojuego últimamente ha sido el de El Shaddai: Ascension of the Metatron que, dejando al margen sus meramente correctas virtudes jugables, era un título con un poderío visual completamente indiscutible. Los motivos de inspiración de su equipo de desarrollo eran casi infinitos y a menudo se ha descrito su experiencia como una suerte de God of War reimaginado por Rembrandt y Oscar-Claude Monet (Francia/1840-1926), no obstante la influencia del pintor galo fue incalculable. "Creo que hemos hecho un videojuego del que Monet se sentiría orgulloso", llegaron a declarar al concluir el desarrollo del programa. Los videojuegos de indudable valor artístico salidos de oriente son una lista verdaderamente larga que nos llevaría todo el día enumerar, de modo que con nuestro afán de síntesis únicamente nos quedaremos con un ejemplo más: el del genial Okami. El juego en sí mismo es increíblemente rico en cuanto a sus constantes reseñas del folclore y la mitología japonesa, así que en este sentido el título ya es poco menos que una enciclopedia del arte japonés en sí mismo. Los chicos de Clover Studios, por fortuna, decidieron cambiar en el último momento su planteamiento estético, pasando de ser en los primeros estadios de la producción un título con intención realista para convertirse finalmente en un maravilloso ejemplo del gran estado de salud de las técnicas cel-shading. SIGLO XX: EL ÚLTIMO REDUCTO Homenaje de Aled Lewis al cuadro de Dalí La Persistencia de la Memoria, con el estilo visual de las aventuras gráficas de Indiana Jones. El siglo XXI se ha caracterizado por aproximaciones, en su mayoría, más oscuras que los luminosos inicios de la industria del videojuego, no obstante lo que ha sido una verdadera referencia para la industria del entretenimiento interactivo en cuanto al arte ha sido precisamente el anterior, el Siglo XX: donde artistas como H.R. Giger, Edward Hopper, Damien Hirst o Salvador Dalí dejaron incalculables y muy variados legados. Los videojuegos de fortísima personalidad artística han abundado no sólo en los últimos tiempos sino desde el comienzo de los videojuegos en general, y por quedarnos sólo con un puñado de títulos en este sentido podríamos mencionar a todos los títulos de los imaginativos Thatgamecompany, al influenciado por las técnicas pastel Braid, o al increíble Limbo cuyo gusto por el expresionismo alemán es evidente. Sin embargo la fantasía moderna más terrorífica no puede entenderse sin el trabajo de uno de los personajes más célebres que nos ha regalado la siempre inocua Suiza: Hans Ruedi Giger, o como gusta de conocerse H.R. Giger. El ilustrador de las imaginaciones más siniestras y psicóticas del ser humano. Si el sueño de la razón produce monstruos, este septuagenario debe tener una de las mentes más complejas y bizarras de la historia de la humanidad. Junto a una imagen de Limbo el trabajo de Conrad Veidt y Lil Dagover inspirado en el expresionismo alemán. La cercanía temporal de muchos artistas con los videojuegos ha hecho que las colaboraciones entre éstos estén a la orden del día, y en este sentido no sólo Giger trabajó con los chicos de Cyberdreams en el desarrollo de la veterana aventura gráfica Darkseed, sino que este tipo de trabajos conjuntos han producido poderosos resultados visuales en los últimos tiempos. Así pues, y muy recientemente, hemos asistido al lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning, un título ideado artísticamente por el afamado artista de cómics Todd McFarlane (dibujante de historias de Spider-Man, Batman o Spawn). Éste, por supuesto, no ha sido el único ejemplo de este tipo de trabajos conjuntos entre disciplinas tan diferentes, y es que hace escaso tiempo se anunció el comienzo del proyecto en el que Hideo Kojima, Suda 51 y el dibujante Chiyomaru Shikura aunarán fuerzas en un futuro y prometedor videojuego. Las creaciones de artistas del cómic a lo largo de la historia han servido como catapulta para las direcciones artísticas más alocadas, y en este sentido Moebius, Jean Henri Gaston Giraud (Francia/1938-...), ha sido uno de los dibujantes más emblemáticos. Desde homenajes tan claros y específicos como el de la carátula de Panzer Dragoon, hasta otros tan generales como el de Gravity Rush al completo del cuál sus responsables han revelado la enorme influencia del artista galo. "Me gusta el artista gráfico francés Moebius. En una de sus novelas gráficas hay imágenes de gente flotando en el espacio, y me inspiré en ello", declaró Keiichiro Toyama, director del juego. Carátula de Panzer Dragoon, directamente inspirada por los trabajos de Moebius. En última instancia cabe incidir para cerrar el artículo la consideración que está comenzando a adquirir el videojuego dentro del mundo del arte. No sólo ha alcanzado reconocimiento en diferentes organizaciones de artes y ciencias, y esto se ha traducido no sólo en su ubicación en diferentes gremios y academias, sino que también se ha producido su aparición en prestigiosos premios como BAFTA, Writers Guild of America, etcétera. Así mismo no sólo ha habido acalorados debates sobre si el entretenimiento interactivo debe o no considerarse un arte, sino que además su inclusión oficial en este tipo de disciplinas ha recibido un fuerte espaldarazo tras la exposición The Art of Videogames en el prestigioso museo Smithsonian, que se desarrollará precisamente y como ya hemos adelantado al comienzo del texto, entre el presente mes de marzo y el de septiembre del 2012. Espero les haya gustado, recomienden y comenten... Nos vemos en el próximo post!

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