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Usuario (Argentina)

Las mayores decepciones del 2010: muerte por hype No hay mejor forma de empezar el 2011 que dejando atrás lo peor del 2010. Es por eso que hemos querido recoger las mayores decepciones del 2010, aquellos videojuegos que no han sabido estar a la altura o han sucumbido al olvido tras gozar de una expectación desmesurada. Ojo, no vamos a hablar de los peores juegos del 2010, puesto que por malo que un videojuego sea el trabajo e ilusión que hay detrás bien merece nuestro reconocimiento. Como de costumbre, también os invitamos a que nos deis a conocer en los comentarios qué juegos deberían estar en la lista, siempre intentando razonar qué razones os han llevado a escoger u cuál fue vuestra experiencia al jugarlo. Sin más dilación damos paso al inicio de Muerte por hype: las mayores decepciones del 2010. Dark Void Lo tenía todo para triunfar: viajes en el tiempo, una mochila jetpack, luchas contra gigantes metálicos… sin embargo ‘Dark Void’ acabó quedándose en un guión de serie B, un sistema de control plomizo y unas batallas repetitivas hasta la saciedad. El mayor problema del juego es que está completamente desactualizado. Podría haber sido un éxito en PSX o incluso en PS2, pero dado el nivel de calidad que se exige en esta generación nos encontramos ante una propuesta insuficiente. Una prometedora franquicia de Capcom que acabó estrellándose mucho antes de comenzar. Final Fantasy XIV Precedido por el desconcertantemente aburrido ‘Final Fantasy XIII’, la nueva incursión de Square Enix en el género de los MMORPG no podía ser más deficiente. Límite de misiones aún pagando una cuota mensual para jugar, lag, simple… un elevado número de calificativos negativos que hicieron poner el grito en el cielo entre los usuarios de PC mientras muchos se sentían como un conejillo de indias para que la versión de ‘Final Fantasy XIV’de PS3 que llegará en 2011 estuviese a la altura de las circunstancias. Kane and Lynch 2: Dog Days El primero ya contó con una legión de seguidores y detractores bastante igualadas, por lo que esta segunda parte prometía dar la razón a los primeros para acabar de arrebatársela a los segundos. Lamentablemente ‘Kane and Lynch 2: Dog Days’ consiguió lo inesperado, que todos aquellos que habían dado la cara por la franquicia en el pasado decidiesen darle de lado y sucumbir a la obviedad de su pobre resultado. Igual que en el primer juego, pero con menos argumentos que equilibren la balanza, las buenas ideas acaban eclipsadas por un control deficiente y una longitud anecdótica. ¿Será el tercero el que salve la papeleta? Crackdown 2 Qué fácil era conseguir el éxito con ‘Crackdown 2’, podían haber ofrecido una nueva ciudad con nuevas armas, poderes y bandas contra las que luchar, sin embargo lo que nos trajeron fue una decepcionante mezcla de zombies y misiones repetitivas. Ruffian Games destrozó la propuesta de Realtime Worlds ofreciéndonos un juego que poco o nada tenía que ver con aquella magnífica obra que aterrizó en Xbox 360 al poco tiempo de llegar ésta al mercado. Sonic the Hedgehog 4 Lo lógico sería que pensar que un título que continúa la saga de MegaDrive tendrá todo lo que caracterice aquella época dorada, pero sin píxeles y sin inercia ‘Sonic the Hedgehog 4’ no pasó de ser un ineficaz intento más de Sega de revitalizar un personaje que agoniza con cada nueva entrega. La idea era buena, devolver la saga a su punto de partida ofreciendo una propuesta atractiva a nivel económico, nostálgica y capaz de aumentarse mediante capítulos y así sumar ingresos. El problema es que lo que debía ser excelente se quedó en suficiente como para ofrecer un espejismo de lo primero y lo segundo para hacer más fácil lo tercero. Si querés recibir las última noticias y te gustan los videojuegos y Los Gumer, seguime.
Minecraft roza el millón de compradores Pronto alcanzará ese hito. El juego independiente para computadora Minecraft pronto sumará ya más de un millón de unidades vendidas, según ha desvelado su propio creador, Markus Persson. El título se puede jugar desde el navegador, y suma ya 2.941.042 usuarios, de los que 947.535 han optado por comprarlo. Cuando el juego esté finalizado se venderá por 20 euros, pero ahora el precio es de 14,95 euros. Todos los que lo compren ahora recibirán la versión final y completa cuando esté lista. Está disponible en Windows, Mac y Linux. Minecraft permite al jugador editar y personalizar el mundo, y ha sumado tres candidaturas a los premios del Independent Games Festival (diseño, excelencia técnica, y el gran premio del festival). Galería de Imágenes Si querés recibir las última noticias y te gustan los videojuegos y Los Gumer, seguime.

Naughty Dog: "Uncharted 2 estuvo a punto de no entrar en PlayStation 3" Afirman que la consola no tenía la memoria suficiente para albergar una de sus obras cumbre. Uncharted 2: El Reino de los Ladrones es el mejor juego que Naughty Dog ha creado en su historia, y uno de los juegos referencia en la actual generación de consolas. Cuando Naughty Dog se encuentra trabajando en Uncharted 3: Drake’s Deception, se sinceran para afirmar que Uncharted 2 estuvo a punto de no “encajar” en PlayStation 3 por problemas de memoria, pero que gracias al buen trabajo de su equipo consiguieron maximizar el sistema hasta límites insospechados. El co-presidente de Naughty Dog, Christophe Balestra, se ha sincerado en el último número de Edge: “Tres semanas antes del lanzamiento de Uncharted 2, ni siquiera podíamos encajar el juego en la memoria. El día que no tengamos solución para eso, va a ser un verdadero problema”, admite. “Estamos dirigidos por artistas, y el trabajo de los programadores es hacer que todo encaje en términos de memoria y frame-rate”. Y explican parte de su secreto: “Estuvimos optimizando el código específicamente para los SPUs. Es un gran recurso, ya que son extremadamente rápidos y si los consigues optimizar, van más rápidos de lo que nunca pensaste. De ahí es de donde proviene la calidad de nuestras imágenes”. Si querés recibir las última noticias y te gustan los videojuegos y , seguime.
El creador de Mortal Kombat comenta la inclusión de Kratos en el juego Sony y NetherRealm Studios querían a este personaje como exclusivo. Ed Boon, uno de los creadores de la saga Mortal Kombat , ha explicado cómo se llegó a la inclusión del protagonista de God of War en la próxima entrega del juego de lucha -para la versión PlayStation 3-. Según Boon, tanto Sony como el equipo de Mortal Kombat deseaban tener al personaje en la nueva entrega. "Realmente ambos lo queríamos. En nuestros encuentros con Sony queríamos un personaje único en la versión PlayStation 3, y Kratos estaba arriba en la lista de todo el mundo." "Su aspecto y estilo de lucha son muy compatibles con el universo de Mortal Kombat . Todo el mundo está emocionado con esta oportunidad, y ha sido muy bueno trabajar junto con el equipo de God of War para hacer que esto suceda." Para Boon y NetherRealm Studios, "con cualquier gran saga, hay que seguir unas líneas maestras. Estamos trabajando muy de cerca con el equipo de God of War para asegurarnos que se ve y se siente como los jugadores esperan. Tenemos respeto por el equipo del juego -Santa Monica-, y nuestra meta es mantenernos fieles a su creación." "Kratos es un personaje muy poderoso, y sus ataques pueden hacer mucho daño. Después de todo, es el Dios de la Guerra." En Mortal Kombat , Kratos tendrá muchos de sus movimientos clásicos, "en un esfuerzo consciente" -según Ed Boon- de conseguir su auténtica personalidad. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/tt05QoHNeow Si querés recibir las última noticias y te gustan los videojuegos y , seguime.
Si bien hoy en día la pregunta es si eres de iPhone o de Android, durante décadas, el debate estaba entre Windows y macOS. ¿Eres de Windows o de Mac? Obviamente, en escena también entró Linux, pero la lucha siempre ha estado centrada en los sistemas operativos de Microsoft y Apple. Dejando a un lado este debate, ambos sistemas operativos han tenido defensores a ultranza que durante años han probado versión tras versión de su sistema favorito. Desde hace tiempo, en Apple es habitual actualizar cada año macOS (antes OS X y mucho antes Mac OS X), tal y como ocurre con iOS en tu iPhone/iPad y similar también al ritmo de actualizaciones de Android o de Linux (Ubuntu mantiene desde sus inicios un ritmo de actualizaciones de una versión cada 6 meses). Windows también ha agilizado el ritmo de actualización de su sistema, y entre XP y 7 hay una distancia más amplia que entre 7 y 8, 8.1 o 10. Árbol familiar de Windows. Fuente: Diego Sanguinetti (Wikipedia) Pero en el pasado no era así, y pasar de una versión de Windows y macOS a otra no era tan habitual. De ahí que probablemente muchos no conozcáis las primeras versiones de estos sistemas operativos. A camino entre la arqueología informática y la pura nostalgia, algunos héroes anónimos han logrado portar esas versiones antiguas para que funcionen, más o menos, en el navegador web. No son versiones 100% completas, pero sí permiten hacernos una idea de cómo eran y cómo han ido evolucionando Windows y macOS con el tiempo, qué funciones han copiado uno del otro, etc. Además, tienen la ventaja de que no deberás instalar ningún emulador ni particionar tu disco duro. Solamente tienes que abrir la dirección URL en tu navegador y listo. Veamos algunos ejemplos. Windows 1.0 (1985) Con Windows 1.0 empezó todo. Olvídate del escritorio al que estás acostumbrado. Básicamente es una mejora gráfica de MS-DOS, con programas que funcionan en ventana como Notepad, Writer, Calendar o el juego Reversi. Podías instalar más programas, pero en muchos tenías que acudir a la línea de comandos. La captura es en blanco y negro pero también estaba disponible en color. Pruébalo en esta dirección. Windows 2.0 (1987) La versión 2.x de Windows tiene alguna que otra mejora, como ventanas solapadas. Aún así, todavía depende mucho de MS-DOS. Pruébalo en esta dirección. Windows 3.0 (1990) La primera versión realmente competitiva de Windows es la 3.0, mejorada con varias actualizaciones (3.1, 3.10 y 3.11). Aunque sigue dependiendo de MS-DOS, Windows 3.x ya funciona por su cuenta, mostrando un entorno gráfico con ventanas y programas para trabajar o divertirte. Algunos de los programas siguen en activo aún hoy en día, como el Explorador de archivos, el Bloc de notas, la Calculadora o Paint (en aquel entonces Paintbrush). Pruébalo en esta dirección. Windows 95 (1995) Windows 95 supuso otra pequeña revolución, ya que Windows se desligaba totalmente de MS-DOS. Es decir, ya no tenías que instalar primero MS-DOS y luego Windows, sino que Windows se instalaba directamente y te permitía usar MS-DOS al mismo tiempo. En esta versión vemos por primera vez el escritorio actual con Mi PC, la Papelera y la barra de tareas con el botón Inicio. Le sucederá Windows 98, Windows Me (ambas versiones es mejor olvidarlas) y hasta 2001 no llegará Windows XP, que unirá la rama doméstica de Windows con la profesional (NT y posteriormente 2000). Puedes probar Windows 95 en esta dirección. Mac OS System 6 (1988) La historia del sistema operativo de tu Mac es un poco más enrevesada que la de Windows. Los primeros Macs, o Macintosh en aquel entonces, contaban con lo que se llama simplemente Sistema o System. Esta primera tanda del sistema operativo de los entonces Macintosh tuvo hasta 7 versiones: de 1 a 4.01 entre 1984 y 1987, System Software 5 en 1987 y el System 6 llega en 1988. Lamentablemente no he encontrado versiones anteriores disponibles online. En este enlace puedes probar una demostración online de Mac OS System 6. Mac OS System 7 (1991) Con un diseño más similar a lo que hoy entendemos por macOS, System 7 cuenta con un sistema de ventanas y un escritorio, además de la mítica barra de menús. Puedes probar Mac OS System 7 en esta dirección. Mac OS 8 (1997) De System pasamos a Mac OS 7.5. De ahí a Mac OS 8, que ve la luz en 1997 y que tendrá cuatro actualizaciones más hasta llegar a Mac OS 9. Como curiosidad, esta versión 8 cuenta con Internet Explorer y Outlook Express. En Mac OS 8 todavía no tenemos el Dock pero sí algo parecido con acceso directo a opciones de configuración habituales. Mac OS 9 es bastante similar con mejoras más internas que de interfaz. Puedes probarlo en esta dirección. Mac OS X (2001) La versión de MacOS que muchos habrán conocido, disponible entre 2001 con la versión 10.0 (apodada Cheetah, guepardo en inglés) hasta la versión 10.8 de 2012 (apodada Mountain Lion). Nueve versiones con nombre de felino. Posteriormente, hemos conocido OS X 10.9 (Mavericks), 10.10 (Yosemite) y 10.11 (El Capitan), ya sin el apelativo Mac en el nombre. Y desde la versión 10.12 recibe el nombre de macOS para homogeneizarlo con los demás sistemas operativos de Apple: iOS para iPhone, iPad, watchOS para el Apple Watch y tvOS para el Apple TV. Mac OS X ya ofrece el estilo al que estamos acostumbrados, con Dock, barra de menú, escritorio y un funcionamiento de ventanas que ha evolucionado con los años. Además, veremos el nacimiento de apps propias como Mail, Safari o iWorks (Pages, Numbers y Keynote). Puedes probar online Mac OS X 10.2 y Mac OS X 10.4 desde estos enlaces.
Un estudio realizado por Newzoo concluye que el 42% de los espectadores de los principales títulos de eSports no juega con los títulos que sigue como espectador. El estudio se ha realizado a partir del análisis de los hábitos de consumo de espectadores de eSports en diez países occidentales (EE.UU. Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Países Bajos, Bélgica y Suecia) prestando especial atención a los títulos que más espectadores consiguen: League of Legends, Dota 2, Overwatch, HearthStone y Counter-Strike: Global Offensive. Del total de espectadores de League of Legends, Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive -los que más público suman-, el 42% no juega con ninguno de ellos. El porcentaje es superior en el caso concreto de Counter-Strike: Global Offensive, lo que atribuyen a que es un juego altamente competitivo y muy exigente en cuanto a habilidad y reflejos para los usuarios. El 70% de los seguidores de eSports, además, solo siguen un videojuego en concreto, siendo en este caso el preferido por ellos League of Legends. Esto muestra que las audiencias tienen preferencias concretas por títulos El estudio especula con que ver las partidas y los comentarios de los participantes y las emisiones hace que los jugadores que no se sienten capacitados para competir a ese nivel sí se ven atraídos por el entretenimiento que suponen esas partidas. En cualquier caso, está claro que los eSports como espectáculo llegan a público que no es necesariamente jugador habitual de videojuegos.
Rápido no es. Pero posible sí. Por eso esta historia de Mark que hizo una prueba para comprobar cuánto tardaría en minar bitcoin a mano tiene un mérito especial. Según cuenta el hash SHA-256 es relativamente fácil de calcular a mano, a pesar de que resulta bastante lento. La función hash se aplica varias veces y es un poco tediosa de calcular a partir de los dígitos hexadecimales, convirtiéndolos a binario, pero en algo más de un cuarto de hora se puede completar. Según sus cálculos si para una ronda se necesitan 16 minutos 45 segundos para calcular un bloque completo de 128 rondas (y algunos cálculos extra) requeriría un día y medio más o menos. Una persona podría pues calcular a una velocidad de unos 0,67 hashes por día, mientras que las máquinas de minería actuales pueden hacerlo 1.000.000.000.000.000.000 veces más rápido (!) Así que como sabiamente dice muy práctico no es que sea, y eso sin tener en cuenta en los cálculos la energía que debería consumir –por ejemplo en forma de donuts–; ni el coste del papel y los lápices necesarios. En el vídeo pueden verse los detalles del método –ya está acelerado en las partes menos emocionantes– y a través de Google Translate se puede acceder a la versión traducida, que en inglés no está mal para entender todo el asunto: Mining Bitcoin using paper and pen (también se puede cambiar a español).
¿Qué es la nueva Tarifa Social? Se trata de una Tarifa Social destinada a quienes más lo necesitan. Con esta implementación, los subsidios irán para quienes menos tienen, en todo el país. Hace unos meses el Gobierno Nacional comenzó a hacerlo con energía eléctrica y ahora será con transporte, agua corriente y cloacas (para la Ciudad de Buenos Aires y alrededores) y gas para todo el país. Este enfoque es más justo socialmente y más eficaz para mejorar los servicios públicos. Gas Los beneficiarios que reciban la Tarifa Social de Gas en todo el país sólo abonarán los costos fijos del servicio de acuerdo a la zona donde vivan. No es necesario realizar ningún trámite para obtenerla, se aplica de forma automática. Por ejemplo: Para un hogar promedio de la ciudad de Buenos Aires el valor de la factura con Tarifa Social será de $48 mensuales en lugar de $131. Para un hogar promedio de la ciudad de Córdoba el valor de la factura con Tarifa Social será de $77 mensuales en lugar de $253. Beneficiarios de la Tarifa Social de Gas: Beneficiarios de programas sociales Jubilados o pensionados que cobren menos de dos veces la jubilación mínima ($9.918). Trabajadores que cobren dos salarios mínimos o menos ($12.120). Personas con discapacidad. Inscriptos en el Monotributo Social Empleadas del servicio doméstico Personas que cobren Seguro de Desempleo. No podrán acceder a la Tarifa Social quienes sean propietarios de más de un inmueble, posean un vehículo de hasta 15 años de antigüedad o tengan aeronaves o embarcaciones de lujo. La nueva Tarifa Social de Gas alcanzará a más de 350 mil hogares de todo el país. IR A MINISTERIO DE ENERGÍA Transporte público La nueva tarifa para el boleto de colectivos en la ciudad de Buenos Aires y en el Gran Buenos Aires con SUBE pasará de $3 a $6; y la Tarifa Social a $2,70. La nueva tarifa para trenes en la ciudad de Buenos Aires y en el Gran Buenos Aires con SUBE pasará de un promedio de $2,04 a $3,70; y la Tarifa Social a $1,60. La Tarifa Social se aplica automática a través de la tarjeta SUBE y alcanza a: Jubilados y Pensionados Beneficiarios de Asignación Universal por Hijo o por Embarazo Beneficiarios del Plan Progresar Personal de Trabajo Doméstico Ex combatientes Para acceder a la Tarifa Social, es necesario tener la tarjeta SUBE registrada y asociada al nombre y el DNI de ese usuario para que se le pueda aplicar el descuento correspondiente. Los beneficiarios de la nueva Tarifa Social de Transporte serán 6 millones de personas. Asociar la tarjeta es un proceso muy sencillo que se puede realizar a través de: www.sube.gob.ar 0800-777-SUBE (7823) Centros de atención SUBE Stands de sube en distintos puntos de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires CONSULTAR TARIFAS DE TREN Y COLECTIVO IR A SUBE Agua La nueva tarifa promedio para usuarios de Aysa (Capital Federal y alrededores) pasará de $132 por bimestre por el servicio de agua y cloacas a $524. La Tarifa Social para los servicios de agua y cloaca se adapta a los ingresos de las familias. La factura mínima para un hogar que acceda a esta Tarifa Social será de $83 bimestrales por el servicio de agua potable o $166 por bimestre para los servicios de agua y cloacas. Al mismo tiempo, más de un millón de hogares de todo el país seguirán recibiendo un descuento del 25% sobre el valor de sus facturas. Todos aquellos hogares que actualmente cuenten con Tarifa Social van a continuar abonando el mismo monto hasta su vencimiento. Quienes quieran solicitar la nueva tarifa social podrán hacerlo a través de los sitios web, las oficinas o los números de teléfono de Aysa o del Ente Regulador de Agua y Saneamiento (ERAS). Aysa: www.aysa.com.ar - 0800-321-2482 ERAS: www.eras.gov.ar - 0800-333-0200 IR A ENTE REGULADOR Electricidad Esta Tarifa Social fue anunciada en enero de 2016 y brinda un consumo de 150 KwH por mes por los que sólo se pagarán los costos fijos y la distribución. Así, las familias que califiquen para la Tarifa Social pagarán $14 por mes para un consumo de 83 KwH y $43 por un consumo de 201 KwH por mes, con impuestos incluidos. Cualquier hogar que ahorre 10% respecto de lo consumido para el mismo período del año anterior abonará un costo menor y aquellos que ahorren un 20%, recibirán un beneficio aún mayor. Además, todo ahorro implica un menor impacto ambiental. Beneficiarios de la Tarifa Social de Electricidad: Jubilados o pensionados que cobren menos de $8300, lo que representa el 85% del total del Sistema Previsional Argentino Trabajadores que cobren $12.120 brutos o menos Beneficiarios de programas sociales Personas con discapacidad Inscriptos en el Monotributo Social Empleadas del servicio doméstico Personas que cobren Seguro de Desempleo No podrán acceder a la Tarifa Social de Electricidad quienes sean propietarios de más de un inmueble, posean un vehículo de hasta 15 años de antigüedad o tengan aeronaves o embarcaciones de lujo. La aplicación de la Tarifa Social es automática para quienes les corresponde y mantendrá o reducirá el costo de la electricidad en el 20% de los hogares del país, es decir, se aplicará a unos 900 mil usuarios. IR AL MINISTERIO DE ENERGÍA
La cadena de comida rápida Burger King regaló durante un tiempo una serie de diminutas Game Boy de juguete decoradas con diferentes Pokemons, unos juguetes que rápidamente inspiraron al protagonista de este artículo. ChaseLambeth es un usuario de Reddit que decidió aprovechar la carcasa y dimensiones del juguete para acoplarle una pequeña pantalla de 2 pulgadas y un Raspberry Pi Zero con el que poder ejecutar la distribución especialista en emuladores RetroPie. link: https://www.youtube.com/watch?v=_u5GEdBSzVM El resultado lo puedes ver en las imágenes que su creador ha compartido, una versión súper reducida de la mítica Game Boy Color con la posibilidad de poder ejecutar ROMs de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. A día de hoy ha completado 3 modelos de diferentes colores, y ha llegado a vender una de ellas por nada menos que 250 dólares. ¿Quién se anima a fabricar una?
Escrito por Guillermo Mayoraz Hace unos días me encontraba intentando optimizar la performance de la Netbook de un amigo, y entre tantas cosas que estuve aplicando (espero poder hacer un artículo al respecto próximanente) me encontré con la posibilidad de desactivar el autoplay de los vídeos/publicidades/anuncios/animaciones que vemos en la mayoría de los sitios web, algo que no solo nos permite alivianar un poco el pesado trabajo que puede tener un procesador - recordemos que flash es un excelente devorador de recursos - sino que tiene otras implicancias interesantes como por ejemplo evitar la típica propaganda de la empresa de venta de electrodomésticos en donde un locutor nos parte la cabeza en el momento exacto que ingresamos a un diario online o el altísimo consumo de energía por el lógico consumo de CPU que genera el overheading de nuestro ya no tan querido Flash Player, entre otras molestias. Ahora, seguramente muchos pensarán “che, pero para eso existe AdBlock” pero lo cierto es que este complemento acapara algo más general, entre otras cosas “evita” cargar las capas de los vídeos de Youtube en una página, algo que suele poner las páginas bastante pesadas, y mucho más en un equipo de bajos recursos. Desactivar Autoplay de plugins en Firefox En el navegador del zorrito la cosa es simple, basta con ir a about:config en la barra de direcciones (y aceptar que vamos a hacer cambios) para luego buscar la opción: plugins.click_to_play y hacer clic en cambiar, pasará de true a false. También es posible instalar la extensión Flashblock, aunque el cambio que acá hacemos es más “de bajo nivel” y como estamos enfocando esto hacia equipos de poca potencia lo mejor es tener la menor cantidad de add-ons posibles. Desactivar Autoplay de plugins en Chrome En Chrome es bastante similar que en Firefox, hay que escribir chrome://chrome/settings/content en la barra de búsqueda/direcciones. Luego hay que dejar seleccionado “hacer clic para reproducir”. Si quieren usar un plugin les recomiendo Flash Control. En definitiva, esta cuestión de “desactivar el Autoplay” si bien es recomendada para PC’s de bajos recursos quizás no sea tan mala idea aún para aquellos que tienen equipos más potentes, desde que lo probé en mi Notebook siento un aire de tranquilidad y quizás sea justamente esto.