_Pepelui85_
Usuario (Argentina)

Shadow of the Colossus Un juego colosal link: https://www.youtube.com/watch?v=faMkcZ6z1Ww&t=13s Fumito Ueda es considerado un genio por muchas razones: La principal su capacidad para conmover y hacerlo con historias minimalistas en su forma, pero enternecedoras y muy profundas en su fondo. Con este análisis de Shadow of the Colossus abordamos la que es, para muchos, su obra cumbre. Una epopeya grandiosa en todos los sentidos que, gracias a su Remake, brilla otra vez con luz propia. a moda de las remasterizaciones y los remakes pone a prueba a los videojuegos a varios niveles. Primero por la parte artística en la que se basan, puesto que por mucho trabajo técnico que acarreen tienen que fundamentarse en unos fuertes pilares en ese campo; y por otro lado una vertiente jugable que garantice que, incluso con el paso del tiempo, seguimos teniendo algo vigente entre manos. Shadow of the Colossus era un videojuego muy goloso para llevar a cabo un remake por ambos elementos, y se ha convertido gracias a ello en uno de los lanzamientos estrella de este primer trimestre para una PS4 que ha visto cómo se hace esperar hasta abril un God of War que prácticamente todos dábamos por hecho que aparecería en marzo (un mes tradicional para la saga). Para acometer un encargo tan ambicioso Sony ha contado con las labores de Bluepoint Games, un equipo texano que se está haciendo un nombre como uno de los mejores equipos especializados en llevar a cabo remasterizaciones. Ya acumulan el estupendo trabajo sobre la trilogía inicial de Uncharted, así como el también tremendamente estimable Gravity Rush Remastered o las versiones HD de God of War. Y, de hecho, ya han sonado en últimas fechas para llevar a cabo remakes de otros grandes como Metal Gear Solid. En un universo como es el de los videojuegos, que está tan condenado por su naturaleza a mirar siempre hacia delante, es llamativo que haya incluso estudios como éste que dediquen sus esfuerzos ya en exclusiva a recuperar obras del pasado. Sin embargo, si su labor revela tanta pasión por su referencia... ¡Bienvenidos sean! Y dejando de lado la siempre estéril polémica de si conviene dedicar tantos esfuerzos a los remakes y remasterizaciones, tengo que decir que si hay un videojuego que se merece un trabajo dedicado es éste. Sí, tuvo una versión HD con el imprescindible ICO and Shadow of the Colossus: The Collection, una reedición llevada a cabo a la mayor gloria de los dos primeros videojuegos de Fumito Ueda. No obstante, lo que tenemos aquí es una de las mejores revisitaciones técnicas que hemos visto hasta la fecha, y un Remake que haría dudar al más pintado de si realmente tiene 13 años el original sobre el que se ha llevado a cabo este colosal desarrollo que va más allá del clásico “chapa y pintura”. Un videojuego que ya en 2005 (2006 en Europa), era una joya de un magistral buen gusto y una sensibilidad extrema que, a día de hoy, suma a todos esos adjetivos una sorprendente y renovada eficacia técnica. Menos es Más Generalmente no perdemos mucho tiempo del análisis de una remasterización o remake hablando de temas argumentales. Más aún cuando se trata de un videojuego tan inclasificable en ese aspecto como Shadow of the Colossus, y con el que casi cada palabra que puedas decir puede considerarse un spoiler. Lo que es de base, y eso es muy obvio, es que se trata de una de esas obras que son capaces de zanjar, con sólo mencionar las cuatro palabras que conforman su título, esa absurda discusión sobre si los videojuegos son o no arte. La suya es una historia de pérdida muy bien contada y con una economía de palabras digna de encomio que, de hecho, basa algunos de sus mejores momentos en los silencios. Y eso que hay, en realidad, mucho de folclore tradicional en el videojuego. Pero no uno circunscrito en exclusiva a lo oriental, sino uno que es capaz de alcanzar a todo el mundo. El segundo juego de Fumito Ueda y compañía es uno que demuestra el esfuerzo del Team ICO por convertirse en algo universal. Y, como te contaba en el Gameplay Comentado de Shadow of the Colossus que publicábamos hace unos días, si a menudo pienso que los lanzamientos japoneses pecan muchas veces de sobreexposición y excesivo subrayado de ideas, me parece que el que nos ocupa es un lanzamiento que ejemplifica perfectamente todo lo contrario. Es sutil en su forma de contarnos las cosas y no podría estar más lejos en eso que me resulta tan molesto de contarme el chiste, explicármelo y luego restregármelo por la cara. Y eso que, como siempre con aquel estudio, su base era (y sigue siendo) sencilla. Están todos los elementos de un cuento con su princesa, su héroe, su maldición, su espada mágica, el fiel aliado… Pero no es ni mucho menos obvio o fácil en su forma de narrarlo. Si lo jugaste, sabes de qué hablo. Y si no lo hiciste, esta es la oportunidad perfecta para hacerlo, así que ya estás tardando. Todo funciona y, lo que es mejor, sigue siendo actual a día de hoy. Sufrimiento, desesperación, culpa y, sobre todo, esos lazos emocionales que se creaban entonces y se siguen creando ahora. Ueda, desde luego, no ha perdido su toque y volvió a demostrarlo con un The Last Guardian que era mucho más directo en su mensaje pero que tenía también algunas de sus grandes ideas. Trico era la versión corregida y aumentada de Agro, potenciando todas las cosas de personaje real que se veían en la yegua, y los escenarios del tercer juego son también la misma traslación de sensación de pequeñez de nuestro protagonista pero con un cariz incluso más épico. Sin embargo, si algo nos hace sentir pequeños más allá del vacío de la Tierra Prohibida que recorremos a lomos de nuestro más fiel aliado son los colosos. Los grandes protagonistas del videojuego. Construidos como pequeños rompecabezas en los que nuestra única meta es batirlos, cada uno de ellos se erige como un mastodonte de monstruosas dimensiones que parece imposible de derrotar… hasta que descubrimos su punto débil. Esto se consigue estudiándolos y observándolos en detalle o, si ya eres veterano, haciendo un maravilloso ejercicio de memoria y nostalgia para tratar de recordar cuál era la clave de cada una de las 16 criaturas que componen el desafío de superar su campaña. Un remake épico Momentos épicos en el más puro sentido de la palabra que se ven reforzados esta vez por un apartado visual impresionante. El combo artístico y técnico hace de este Remake de Shadow of the Colossus uno de los videojuegos más hermosos que se puede ver en estos momentos en PS4, y eso es mucho decir. Claro que la base era fantástica, Shadow of the Colossus ya era en PS2 un título adelantado a su tiempo con efectos estupendos para consolidar no sólo esa sensación de escala con ese acercamiento a las dimensiones gigantescas de todo lo que nos rodea, sino también acreedor de una luz y unas partículas que resultaban muy sorprendentes para ese hardware. El programa, cabe recordar, fue puntero en la aplicación de muchos elementos que ahora parecen del día a día pero que entonces eran poco menos que revolucionarios. Pero competir con las técnicas HDR o con una resolución 4K (dinámica y reescalada a partir de una base 1440p) es otra liga, y esta versión de 2018 de Shadow of the Colossus es sencillamente el juego de nuestros sueños. Algunas de las claves están en la presencia de la vegetación mucho más detallada, de texturas de mayor calidad, un modelado muy mejorado para el personaje y sus vestimentas y, especialmente, una luz que reviste al conjunto de un acabado inmejorable que convierte algunas de sus estampas casi en pinturas clásicas. Lo que es mejor, el videojuego acaba con esa controversia sobre si lo que hay que primar es el frame-rate o la resolución haciendo que, como tantas otras obras recientes, tengamos la posibilidad de escoger qué es lo que queremos que tenga preeminencia. Hay dos modalidades para disfrutar del videojuego, y que podemos alterar al vuelo. El modo Rendimiento nos limita a la FullHD, pero nos permite así mismo gozar de una fluidez máxima que alcanza los 60 frames por segundo y los mantiene con encomiable estabilidad, apenas baila muy esporádicamente en momentos inapreciables para el ojo humano y sólo detectables con herramientas específicas. Por otro, el modo cinemático brinda una mayor resolución que tampoco acaba de ser siempre 4K sino que va variando de manera dinámica. ¿No tenemos televisor con soporte para el 2160p? Podremos disfrutar de 1080p nativos creados a partir de una base mayor, lo que gracias al gran trabajo del equipo nos ofrece una imagen muy suavizada y sin apenas dientes de sierra. Como resultado de todo ello, lo que se proyecta en el televisor es formidable. Al final los números están muy bien, y los reseño en los análisis porque es mi obligación, pero los videojuegos van de sensaciones y ahí las de este título no podían ser mejores. La ropa de Wander bamboleándose por el movimiento, el enormemente realista pelo de los colosos marcándonos el camino que recorrer, las animaciones rehechas para ser notablemente mejoradas y los imponentes escenarios de roca que nos rodean... Todo está a un nivel altísimo, y donde nada desentona. Es una de las mejores revisitaciones técnicas que hemos visto hasta la fecha Dicho esto, a la versión a la que más horas he dedicado es a la de PS4 Pro, sin embargo también he tenido tiempo de echar un buen vistazo a la de PS4, que obviamente es más limitada en cuanto a posibilidades pero que ofrece unos réditos fantásticos. Su calidad gráfica no puede equipararse con la del modo cinemático, por supuesto, así que estamos obligados a disfrutar de una tecnología similar a la del modo rendimiento pero con 30 frames por segundo... muy estables de nuevo. Creo que, teniendo en cuenta que es un hardware con ya casi 5 años a sus espaldas el resultado es francamente bueno. Los controles, eso sí, acaban viéndose algo lastrados por el propio original. Siempre he entendido que los juegos del Team ICO, como precisamente hacían los Survival Horror, tenían entre sus características el crearnos una importante sensación de indefensión con un manejo algo torpe. Nunca sabremos si esto era premeditado o sencillamente surgió así por inoperancia a la hora de ofrecer algo más exacto, aunque sus creadores siempre han defendido que era algo que había sido plenamente reflexionado. La cosa es que funcionaba para transmitirnos cosas, a pesar de que más de una vez podía acabar siendo frustrante. Los protagonistas de ICO y Shadow of the Colossus no son los héroes más fuertes y preparados del mundo, y eso encaja perfectamente con un manejo que no acaba de ser tan fino como el de otras aventuras. Para el Remake se ha decidido suavizar un poco lo árido del manejo. Por un lado, con algunos pequeños cambios aquí y allá de cara a ajustar el manejo en algunas secciones que podían resultar muy poco cómodas entonces. Y, por otro, ofreciendo dos repartos de botones alternativos en el mando para brindar opciones más lógicas para los estándares actuales. Ambas cosas están muy bien, aunque sigue habiendo algunos momentos en los que la relación entre perspectiva y movimiento nos puede jugar más de una mala pasada y, sobre todo, recuerdo cuatro o cinco momentos puntuales pero algo molestos relacionados con la escalada de las bestias. La cámara, precisamente, ejemplifica eso. Por un lado, su ejecución técnica en el original era francamente detestable para los espacios cerrados; algo que, por mucho esfuerzo que se nota que Bluepoint Games ha llevado a cabo aquí, no han terminado de corregir al 100%, en lo que es uno de los escasos problemas que se le pueden achacar al Remake. Sin embargo, cuando salimos al exterior hay que recordar que fue uno de los primeros títulos en apostar por una perspectiva más cinematográfica, casi pictórica, en busca siempre del mejor ángulo automatizado para ofrecernos la visión perfecta de los escenarios. De una forma sutil, claro, con suaves movimientos para no desentonar con esa falta de remarcado que tienen también el resto de aspectos del juego. Todo eso no sólo está aquí reproducido a las mil maravillas sino que, además, funciona aún mejor como retrato de nuestro hermoso entorno gracias a lo bonito y nítido que es todo lo que vemos a nuestro alrededor. Shadow of the Colossus era un videojuego de cabecera en 2005, y ahora vuelve a serlo todavía en mayor medida con su elegante e impecable traslado a PS4. En el que es, sin duda, uno de los mejores trabajos de Remake que hemos visto hasta la fecha, Bluepoint Games demuestra que se puede hacer magia también partiendo de una base ajena. Todo el romanticismo y la mística del mundo de Fumito Ueda, convertido en un juego más bello que nunca y con algunas opciones mejoradas para hacerlo más cómodo que su a veces algo árida versión original. ¿Se puede pedir más? Su jugabilidad e historia siguen plenamente vigentes Es la mejor opción a la hora de volver a disfrutar de un juego imprescindible Es una verdadera hermosura en lo visual y un trabajo de remake alucinante Varias opciones gráficas y de control. Podemos jugarlo a nuestro gusto Aunque se ha reformado, todavía se podría mejorar algo más la cámara y el control

10/10 , andá a comprarlo, vale cada centavo de tu billetera, FIN Ok ok, hago un review un poco mas elaborado.... Empecé a jugar al nuevo God Of War el mismo día de salida(20 de ábril) manijeado por las notas de varios review, que podían o no haber sido comprados por SONY, tenía algunas dudas si estaban vendiendo humo o era que realmente el juego era genial, por suerte para los usuarios de PS4 las review estan bastante en sintonía con lo que me pareció a mi. El juego lo terminé recién hoy, y si bien no es muy largo es sin dudas el mas largo de toda la saga por afano. Por que? porque el juego tiene varios "reinos" y una zona cental que se llama Midgard(recordá que este juego está ahora inspirado en la mitología nórdica) que si bien no llega a ser un sandbox da bastante libertad para "hacer lo que quieras." No tengo idea cuantas horas estuve jugando, pero la campaña principal debe durar unas 20 horas y con secundarias tendrás otras 10 horas o mas(yo diría que para hacer todo debes tardar unas 40 horas). Historia El juego arranca con Kratos y su nuevo hijo Atreus cumpliendo la promesa de su madre fallecida, llevar sus cenizas al pico mas alto de todo el reino, y es ahi que por razones que no voy a spoilear el camino se les va a hacer dificil. Presentación Visualmente el juego es espectacular, no para un segundo de mostrarte los mejores paisajes digitales, la idea de usar la mitología nórdica fue algo que supieron aprovechar, hay colores que ni te imaginas que existían Banda Sonora No voy a decir mucho, este es el tema principal del juego, creo que con esto solo alcanza: link: https://www.youtube.com/watch?v=zoT2MgT2LVI&t=101s Jugabilidad/Gameplay Pero lo mas importante de todo God of War es el gameplay, algunos tarados te van a decir que es apretar cuadrado todo el tiempo(en este caso R1), no les hagas caso, porque no es asi, intentá pasar el juego solo apretando R1 y vas a ver como la comés, el juego copió ciertas cosas de la saga souls, como el uso del escudo y "targetear" el enemigo con L3, los enfrentamiento contra jefes hacen que tengas que usar varias técinicas de parry o esquive, cuando sobre el enemigo aparece un círculo amarillo siginifica que ese movimiento siendo tiempista lo podés contrarrestar usando el escudo en el momento justo y si es rojo tenes que si o si esquivarlo ya que no tiene defensa. En este gameplay contra una de las 8 Valkirias creo que eso queda bastante claro: link: https://www.youtube.com/watch?v=sLxfhO4wyXU&t=279s El juego a diferencia de los anterirores a Kratos le podés agregar armaduras tanto para el pecho, como brazaletes y falda. Y eso no es todo, las armaduras dependiendo de la calidad tienen un número de muescas(sockets) para colocar gemas que hacen que Kratos tengas mas fuerza, resistencia, magia, etc. Los movimientos especiales para Kratos se hacen colocando runas en el arma que también tiene muescas, solo podés poner uno de ataque rápido y otro de ataque fuerte, está en cada uno cuales elegir La inclusión de Atreus es como tener otra arma mas, usando el arco el guachín puede paralizar enemigo rápidos para poder bajarlos de manera mas simple, es mas útil de lo que uno podía pensar. link: https://www.youtube.com/watch?v=zHxJZQQr5Hg Además el juego cuenta con varios puzzles para abrir diferentes cofres que te dan objetos que colocas en las muescas del arma, son sencillos, pero que te van a entretener Conclusión: el juego para mi es fantástico, sobre todo si jugaste los 3 anteriores(ya sé que son 6 mas el de celular, pero los importantes son los numerados 1 2 y 3) vas a ver referencias todo el tiempo, yo pensé que iba a ser un reboot con un nuevo Kratos, pero no, es el mismo de siempre. El gameplay me pareció entretenido, el tema de revolear el hacha para congelar un enemigo y llamarla con triángulo.....uma delicia. Como contra por ahi es la falta de bosses, digamos que en todo el juego hay solo 3 en la historia principal, espectaculares pero solo 3, agregaron batallas contra 8 valkirias que son bastante dificiles, bien de la saga souls, si vas con nivel bajo pueden matarte de uno o dos golpes. Otra contra puede ser algunos bajoes de frames en la zona central de midgard en donde te moves con el bote, pero como es una zona de transición a otros reinos mucho no afecta. La historia se está desarrollando y empezó recién en este, asi que por ese lado quedé conforme. Concluyendo y habiendo jugado otros exclusivos de PS4 este me pareció lejos el mejor, por encima de BloodBorne, debo decir que no soy muy fana de los juego de Naughty Dog asi que solo podría comprarlo con Horizaon Zero Dawn y BloodBorne juegos que son un poquito mas de 9 puntos, pero este para mi es mas por eso la nota es: Nota Final: 10/10 PD: no les des bola a las opiniones de los PCgamers, vi comentarios con muchísimo ardor rectal que tienen con este juego(imaginate que se gastaron entre 30 y 50 lucas para jugarlo por youtube), vos compralo, haceme caso. Salu2!

Bueno, la cosa es mas o menos asi, hace un meses atras, allá en el año 2017 se empezó a vender un remake de un juego viejo de PlayStation 2, el Yakuza, que en PS4 decidieron subtitularlo con la palabra kiwami, que vendría a ser algo asi como "remake". "aah salames les vendieron el mismo juego!!!" Esto sería cierto si el juego fuera un remaster, pero no lo és, es un remake, en donde el juego cambió algunas cosas para mejor, como transisiones de peleas en las calles mas rápidas, un mejor señalamiento de misiones secundarias y principales y para todo eso usaron un motor bastante mas nuevo. Acá un video comparativo: link: https://www.youtube.com/watch?v=gwnEl2Z_fjI Como llego a comprar el Yakuza? venía medio cansado de los juegos bobos de occidente y tenía ganas de probar algo nuevo, pero para ser sincero me lo compré mas que nada porque venía con una caja metálica que me re gustaba, es esta: Si, re poser.... No lo tenía mucha fé, porque una fuente confiable me decía que por lo menos para él el de PS2 era medio embole.... Pero como dije lo compraba por la cajita mas que por otra cosa y terminé encontrando un juegazo, buen gameplay, buena historia y buenos personajes(GORO MAJIMA besto personaje ever), aunque no es un juego para cualquiera, asi que es dificil de recomendar: Historia El juego arranca con la histora previa de los personajes, Kazuma, Nishikiyama y Yumi los cuales son amigos/hermanos desde que se conocen de chicos en un orfanato, de grandes tanto Kazuma como Nishiki se unen a la mafia/Yakuza. Una noche Nishiki asesina a uno de los jefes de la mafia cansado de que acose a Yumi. Kazuma(el cual ya es conocido como el Dragón de Dojima) se hace responsable de la muerte del capo mafia para que Nishiki no vaya preso, le dan 10 años de cárcel. Una vez pasado los 10 años de cárcel comienza en realidad el juego, y hasta acá dejo la historia para no spoilear, pero viendo la foto de portada del juego te podés ir imaginando lo que pasó con Nishiki en esos 10 años. Gameplay link: https://www.youtube.com/watch?v=wg4LAoMKWCU Desconozco como era la primer versión, la de PS2, por lo menos en este tenemos cuatro difierentes estilos de pelea(Mortal Kombat X quién te conoce?). Brawler: que es el tipo de pelea mas equilibrado entre rapidez y fuerza de golpes, Rush: que es el mas rápido pero que menos daño hace, Beast: que hace gran daño pero es muy lento y por útlimo tenemos el modo dragón, que vendria a ser el mejor de todos los estilos cuando logras desbloquear todos sus movimientos. Además podemos bloquear golpes presionando L1 o era R1? no me acuerdo, pero podés bloquear golpes. A traves de un sistema de puntos de experiencia podemos extender los combos de cada estilo o subir la vida de Kazuma. Es entretenido ver como un estilo de pelea es fundamental para enfrentar ciertos bosses o para pasar ciertas hitorias secundarias. Además el juego tiene banda de minijuegos como una sala de Baseball, Majhong(todavia no entiendo como se juega, que picardía), karaoke, carreras de autitos eléctricos(te sorprenderías de lo pulido que está, no es solamente acelerar), un videojuego de galería re bizarro de minas medio en bolas vestidas de insectos, y alguna que otra cosa mas Presentación Lo que es el arte del juego me gustó bataaaante, me gusta el arte, todo tipo de arte.... Fuera de joda el juego se ve muy bien, se desarrolla en Japón, las calles son angostas y tienen banda de luces, ah, y muchas bicicletas. Lo que la embarra son algunas expresiones faciales, son re duras, ahi estos ponjas le pifian, pero a veces te hacen reir de lo duro que estan y no sabes que es mejor....Sino miralo a Gallardo, para mi que el Diego le convida de la buena: Resumen LVL5: el juego me pareció excelente, pero no es para todos, creo que jugué algo de 40 horas y todavia me faltan el 50% de las misiones secundarias, como juego es muy completo, que te devuelve la guita invertida en horas de diversión, pero como dije antes no es un juego para todos. Un punto en contra es que solo está subtitulado en inglés, y por mas que sepas algo van a haber cosas que no las vas entender de una, el personaje tiene una notebook con un registro de personajes que te ayuda mucho a entender la historia, a lo Mass Effect, asi que si tenés pasciencia(paz y ciencia, que salame sos SampaLoli) vas a entender casi todo, pero te tenés que tomar el tiempo....Al juego le pondría un 10 por lo jugado que és, es raro encontrar este tipo de juegos, pero sin dudas hay cosas que le bajan la nota, el tema de las expresiones faciales es un pelotazo en contra y el tema del idioma termina de embarrarla, Por eso para mi la nota es un:

Primero un buen OST que le quedaria muy bien a esta serie Hace unos meses salió por Netflix una serie que se llama Lost in Space, les dejo la sinopsis de wikipedia que explica mejor que yo de que se trata..... En el año 2048 la familia Robinson es seleccionada para la 24ª misión de la Resolute, una nave espacial interestelar que transporta a familias escogidas para colonizar un nuevo planeta en Alfa Centauri. La Resolute fue construida después de que un cuerpo celeste —apodado como la "Estrella de Navidad" por los medios— impactara contra la Tierra unos años antes, poniendo en peligro la supervivencia humana en la Tierra. Pero antes de que la Resolute pueda llegar a su destino, un robot extraterrestre agujerea el casco de la misma. Algunas familias son obligadas a evacuar la nave en pequeños vehículos de corto alcance: las Júpiter. Los Robinson y demás colonos aterrizan en un planeta cercano habitable, donde deberán luchar contra un extraño nuevo ambiente alienígena y contra sus problemas personales mientras intentan encontrar la manera de regresar a la Resolute Trailer Por qué verla o quien debería verla? Si te gusta la ciencia ficción la serie te va a gustar, en varios momentos de la serie para salir de problemas se aplican leyes de la física o química que hacen que la serie sea mas "creíble" No como en esta basura sobrevalorada en donde el argumento se basa es que si aprendes varios idiomas podés ver parte del futuro, La serie parece que apunta a un "apto para todo público" y tal vez sea su punto mas flojo, es demasiado familiar por decirlo de alguna manera, y ciertas partes se hacen medio infumables con los flashback, pero en general es una buena serie, y bastante bien producida Se la recomiendo a cualquiera que quiera ver algo futurista, no hay mucho dando vuelta(repito, Arrival es basura). SALU2!

Hace alrededor de un año aprox FIGMA anunció una figura del "hunter" del juego BloodBorne, siendo inalcanzable para mi billetera las estatuas de Gecco me pareció una alternativa mas "terrenal"; con mis últimos bits que ligué de creadores me la compré en pre order en NiN NiN game, alrededor de 66 euros, lo cual no me parecía demsiado en ese momento, el pre order lo hice el año pasado a mediados de Noviembre, la figura recién salió al mercado a medidados de Junio de 2018. La página me la envío apenas la tuvieron en stock, entre los bolonquis de aduana y el despacho a correo argentino recién hoy la tengo(vivo en la Patagonia asi que primero tiene que salir de Bs As para acá). La página puedo decir por mi experiencia que es muy confiable, cero dramas. https://www.nin-nin-game.com Les dejo unas fotelis: Hasta ahi las fotos en 8K Ahora si con calidad aún superior link: https://www.youtube.com/watch?v=tjg8c1k5jpY

Cada año Sony saca un promedio de dos exclusivos triple A, en el año que pasó, 2017, Horizon Zero Dawn y Gran Turismo sport fueron sus dos caballitos de batalla, con un precio de salida de 60 dólares HZD se me hizo incomprable(que picardía), tuve que esperar un año y medio para poder comprarlo(20 dólares en playasia). Lo empecé a jugar hace unas tres semanas aprox y recién hoy pude terminar la campaña, es bastante largo si querés hacer todas las misiones, aunque podés completar las misiones secundarias una vez terminado el juego ya que te hace un save antes de la misión final. Historia La historia comienza en un futuro post apocalíptico con Aloy(la colo) recién nacida siendo entregada por una "matriarca" de la tribu llamada Nora y dada en adopción a Rost, un exiliado de la misma tribu, quien será de ahi en adelante el que la críe. De Aloy no se sabe bien como llegó al mundo, según Trost solo las matriarcas le pueden dar respuestas, pero Aloy al ser criada por Rost es considerada una exiliada, siendole entonces imposible acceder a las matriarcas. A partir de ahi comienza el juego mostrando a los humanos conviviendo con máquinas hostiles que no se sabe bien de donde salieron ni cual es su prpósito. Aloy tiene 5 años y tras insistirle a Rost sobre su pasado, este le comenta que solo existe una manera para ser aceptada en la tribu, tiene que pasar una serie de pruebas del tipo resistencia física y para ello Aloy pasará hasta los 18 años entrenando con Rost para lograr pasar la prueba. De ahi en adelante la historia te va a parecer la típica de inteligencia artificial contra los humanos(matrix, terminator 2, mass effect, etc) y si bien es como mas de lo mismo tiene unas vueltas de tuerca muy copadas. Para no seguir spoileando lo dejo ahi Presentación Sin dudas es uno de los juegos que mejor se ve en PS4 y además lo bien que lo hace, no tuve un solo bajón de frame, tiene varios tipos de paisajes que son geniales, desiertos, bosques, llanuras y montañas con nieve, pasto, hierba alta y arboles que se mueven de acuerdo al viento, puede parecer una pavada pero ir jugando y ver eso es genial. Tambien pasa lo mismo con el pelo de la colorada Como dije antes el juego se desarrolla en la tierra habitada por una serie de animaloides hostiles que te atacan apenas te ven, te vas a encontrar con vacas, cuervos, tigres, ciervos, topos gigantes y hasta algunos diseños de dinosuarios como un T-Rex(atronador) saurópodos(cuellilargos) o velociraptors(vigías). Todos los enemigos estan super detallados y con buenos diseños. Música Acá no tenes que pelear con un boss para que suene la música, siempre hay un tema tranqui de fondo y se pone en modo rock and roll en las partes de acción, o sea acompaña de diez cada parte del juego. Jugabilidad Junto con la historia el punto mas alto del juego para mi, hay enfrentamientos con humanos pero en eso ni me detengo, si le pegas un flechazo a la cabeza lo matas, fin. El gameplay se vuelve único cuando te enfrentas a las máquinas, debe ser el mejor juego en cuanto a la inteligencia artificial, las máquinas responden de manera diferente a cada tipo de arma que usa Aloy, que arma usar si estas lejos, si estas cerca y si estan recibiendo mucho daño se alejan, me vas a decir "en tal juego tambien pasa" podrá ser, de los que yo jugué este me pareció el mejor en ese punto. Ademas las máquinas tienen una manera particular de eliminarse, está en uno ver el como, ya que todas tienen puntos débiles, por ejemplo a algunos se les puede sacar parte del armamento y utilizarlo en su contra. Este es un gameplay mio contra un atronador, uso el cable para inmovilizarlo y le saco el armamento para llenarle la cara de dedos, jijo!. Esto te parece poco? bueno además Aloy lleva en la punta de la lanza un especie de dispositivo para hackear las máquinas y que se transformen en aliadas, tremendo como puede cambiar una pelea cuando las hackeas. Si hackeas galopadores, cornudos o embesitores los podés usar de montura para recorrer el mapa a mayor velocidad. A todo el arsenal de armas se les pueden agregar modificaciones que aumentan el daño normal, o elmental como daño con fuego, hielo, etc. Lo mismo con las diferentes armaduras, cuanto mejor es el arma o la armadura tiene mas espacios para colocar mejoras. Otra objeto importante es un dispositivo que utliza Aloy que se activa con R3 para analizar cintas de audio antiguas o ayuda a ver el recorrido de las patrullas de los animales robóticos y rastros de personas. Conclusión: La verdad que al juego no le encuentro fallos, es sólido en todo lo que busco, buen gameplay e historia, lo demas es gilada que lo termina de adornar. No le voy poner nota asi no joden que soy fanboy y bla bla bla. Es un juegazo y si tenés PS4 compralo sin dudas, vale tu plata. si querés comprar juegos en el exterior a buen precio pasate por mi post de flow: