_

_meego_

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 ene 2013Último post: 3 oct 2017
23
Posts
1125
Puntos totales
328
Comentarios
Y
Yakutos, los caballos que resisten temperaturas de -70ºC
InfoporAnónimo1/2/2016

Yakutos, los caballos que resisten temperaturas de -70ºC Los caballos son unos animales increíbles que durante cientos de generaciones han acompañado y ayudado al ser humano en muchos tipos de actividades. Pero a pesar de todo el tiempo que llevamos conviviendo con los caballos todavía siguen sorprendiéndonos con sus habilidades. Los caballos Yakutos son una variedad de caballos de poca altura y complexión robusta que habitan Yakutia, una región de Rusia considerada de las más frías del mundo. Sus patas son cortas, su pelo muy recio y abundante y su cuerpo musculoso y compacto. Pero lo que de verdad hace única a esta raza de caballos es su resistencia extrema al frío ya que pueden resistir a la intemperie con temperaturas de hasta 70 grados centígrados bajo cero. Los caballos Yakutos están perfectamente adaptados a su frío entorno. Durante los 7 meses que dura la época fría en Yakutia, viven a temperaturas de entre -40º y -70º y son capaces de alimentarse de los pastos enterrados profundamente bajo la nieve. Otra curiosidad de estos magníficos caballos es que parecen haberse adaptado relativamente rápido a este entorno. Recientes estudios genéticos han demostrado que en tan sólo 800 años han sido capaces de evolucionar para adaptarse a este clima extremo. Hay que tener en cuenta que la mayoría de adaptaciones evolutivas requieren miles de años y es por ello que la velocidad con la que se han adaptado estos animales es realmente sorprendente. El investigador Ludovic Orlando ha explicado que seguramente esta adaptación fue tan rápida porque los especímenes que no tenían los genes requeridos para soportar estas temperaturas, morían rápidamente sin tener posibilidades de reproducirse. Entre los genes que tienen los caballos Yakutos para adaptarse a este clima están los genes encargados de desarrollar un pelo más denso, genes encargados de metabolizar el azúcar de manera que funciona como anticongelante durante los meses de invierno, o el gen que permite que tiriten al igual que lo hacen los humanos. Debemos recordar que tiritar es una función corporal que produce pequeños espasmos musculares involuntarios que generan calor. Este calor producido tiene como objetivo evitar que los órganos vitales de nuestro cuerpo bajen de los 37º y dejen de funcionar.

56
6
A
Así se chamuyaba en la época victoriana
InfoporAnónimo5/30/2015

¿Cómo ligaban en la época victoriana? ¡Cómo ha cambiado la vida! Hoy día, guiñar un ojo, enseñar las rodillas o presentarnos a una persona del sexo opuesto son actos que no tienen nada de indecorosos, por regla general, pero hubo un tiempo en el que estos simples gestos era toda una declaración de intenciones. Y no tenemos que irnos muy atrás en la historia. Nos remontamos a la época victoriana en el Reino Unido, que transcurrió entre finales del siglo XIX y principios del XX. En Supercurioso te contamos cómo era el flirteo cuando las redes sociales, el whatsapp o las discotecas aún no existían. Ni se mira, ni se toca ¿Te imaginas que para que un chico se presente a una chica deba primero contar con el permiso de ella? Esto es lo que pasaba en la época victoriana, según describe un libro de 1881 sobre modales y protocolo acerca del arte del coqueteo para jóvenes. Nada del espontáneo “Hola, soy Mengano. ¿Qué tal?”. A finales del siglo XIX, el hombre tenía casi que mandar un burofax a la dama. Eso sí, una vez recibía la aceptación de la mujer para conocerla, ya podía invitarla a salir cuando quisiera. Si sus intenciones incluían planes de boda, las citas eran continuas, pero si, en cambio, el caballero no tenía el propósito de llevarla ante el altar no debía salir en exclusiva con esa señorita. ¿Y cómo tenía que comportarse ella? Mientras que él no debía confundirla sobre sus intenciones con invitaciones reiteradas, la dama tampoco podía mostrar ni demasiado interés –no fueran a confundirla con una mujer de baja moral-, ni demasiado poco –y desanimar a su admirador-. Vamos, el típico tira y afloja que no pasa de moda llevado al extremo. Ahora bien, los años sí que han traído novedades en cuestión de contacto físico. No estaba bien visto que los jóvenes victorianos, por ejemplo, cogieran la mano a su “amiga” hasta que ella se la ofrecía. Y ya de besos ni qué decir: quedaban relegados a familiares y amigos muy, muy íntimos. Seguro que a estos donjuanes les hubiera venido bien leer este enlace sobre cómo saber que alguien quiere besarte. Díselo con flores Aunque las pautas de conducta en esta época eran muy estrictas y poco expresivas, especialmente en las mujeres, el amor es el amor y de algún modo había que dejar caer el interés que sentían. ¿Cómo? ¡Con flores! Las damiselas británicas crearon toda una ciencia en torno a las flores, generando un lenguaje secreto para mostrar sus sentimientos sin armar un escándalo social. Así, un girasol significaba un “pienso en ti constantemente”; un narciso mostraba un amor desinteresado; y un nomeolvides expresaba amor verdadero. El simbolismo del abanico Por si las flores no eran suficientes, las chicas victorianas también desarrollaron un código con los abanicos con el que dejaban claro con un simple giro de muñeca si estaban interesadas o no en el candidato. Si la joven cerraba el abanico y lo acercaba a su mejilla derecha es que estaba interesada, pero si lo llevaba hacia la izquierda significaba todo lo contrario. ¿Y si giraba el abanico con la mano derecha? Esto, en lenguaje victoriano, era “estoy enamorada de otro”. Ojo, porque la cosa se calienta: sujetar el abanico delante de la cara con la mano izquierda quería decir “te deseo”. Y si este complicado juego de señas entre vivos te parece curioso, no dudes en leer también este artículo sobre las fotografías post-mortem que se pusieron de moda en la época victoriana. Eso sí, antes de que pierdas todo el romanticismo, cuéntanos cuáles son tus técnicas de flirteo. Otro post que te puede interesar

133
11
20 reacciones en la vida de todo diseñador
20 reacciones en la vida de todo diseñador
HumorporAnónimo1/23/2014

Post creado en el blog ConceptInBox por Florencia Espinasse 20 reacciones en la vida de todo diseñador En la vida de todo diseñador se pasa por diferentes momentos, unos buenos y otros no tanto. Hoy compartimos contigo una lista de 20 reacciones que solemos tener a lo largo de nuestra carrera profesional. No tienen desperdicio y esperamos que te hagan reír tanto como lo hicimos nosotros 1. Cuando entras en la cátedra de Diseño que siempre quisiste… 2. Cuando olvidas que tenías activada la opción de “Ajustar a cuadrícula”… 3. Cuando un cliente te dice que le gustaría armar un sitio en Flash… 4. Cuando un cliente te pasa un boceto de cómo le gustaría que fuese el diseño… 5. Cuando tocas un javascript y resuelves un problema que el desarrollador no pudo resolver en meses… 6. Cuando recibes un email de tu mejor cliente un viernes a las 9 de la noche en Comic Sans… 7. Cuando tomas tu desayuno balanceado y nutritivo del lunes a la mañana… 8. Cuando un cliente te adjunta un .zip de 63MB que adentro tiene un .doc con JPGs… 9. Cuando te mandan un email para avisarte que mañana te van a estar mandando un email… 10. Cuando recibes buen feedback en un proyecto que amas… 11. Cuando terminas de venderle tu idea al cliente y estás seguro de que no hay nada más que explicar… 12. Cuando haces una llamada por Skype y activas la cámara sin darte cuenta… 13. Cuando el cliente aprueba el diseño en el primer intento… 14. Cuando entregas tu trabajo y te dicen lo que nunca te dijeron durante todo el proceso: “No me gusta”… 15. Cuando estás parado en el medio de un deadline y empiezas a navegar por internet… 16. Cuando estás en una cena familiar y alguno de tus padres le comenta casualmente a una tía lejana que está por abrir un nuevo emprendimiento de venta de cosméticos que tu eres muy bueno con todo eso de los ordenadores”… 17. Cuando te preguntan si quieres formar parte de un proyecto increíblemente ambicioso y revolucionario. Y el pago es la experiencia de formar parte de ese proyecto increíblemente ambicioso y revolucionario… 18. Cuando te piden que les des una mano con algo inesperado que surgió en ese proyecto en el que trabajaste por 3 meses y ya diste por terminado… 19. Cuando trabajas en una agencia, es viernes a las 18:00hs, el equipo de desarrollo está intentando terminar un proyecto para el lunes y tu te vas a tu casa… 20. Cuando simplemente te pasa esto…

62
16
L
Los 9 casos de niños asesinos mas escalofriantes
OfftopicporAnónimo5/29/2015

Los 9 casos de niños asesinos mas escalofriantes Los niños son sinónimo de dulzura e inocencia, son unos seres tan frágiles y vulnerables que siempre buscamos la manera de protegerlos de los peligros que acechan en cada esquina. Sin embargo, no es el caso de estos 4 niños que te vamos a presentar, sorprendentemente ellos fueron capaces de asesinar brutalmente a otras personas, inclusive su propia familia. 1. Hermanos de sangre Dos hermanos de la Florida, de apenas 12 y 13 años de edad asesinaron a sangre fría a su padre, Terry King de 40 años, para evitar que éste los castigara. Alex y Derek King parecen ser dos niños tranquilos, en sus rostros no se evidencian los ojos de unos asesinos. Sin embargo, el 26 de Noviembre de 2001 cuando los bomberos acuden a apagar un fuerte incendio que estaba ocurriendo en una residencia de Pensacola, encuentran a un hombre sentado en el sofá de una de las habitaciones sin vida, en un principio pensaron que éste había fallecido a causa del incendio. La autopsia reveló que Terry King ya estaba muerto cuando comenzó el incendio. En realidad Terry había fallecido a consecuencia de unos fuertes golpes en la cabeza. De hecho, tenía el cráneo abierto y el rostro completamente destrozado. Sus hijos, Alex y Derek confesarían más tarde el crimen, al parecer Derek (13) esperó hasta que su padre se quedara dormido, luego lo golpeo repetidas veces con un bate de béisbol de aluminio. Según las declaraciones de Derek, su hermano menor Alex, le sugirió que asesinaran a su padre. Al parecer, Terry era un buen padre aunque algo estricto, los mismos niños afirmaron que nunca sufrieron ningún tipo de maltrato por parte del mismo, pero que cuando los castigaba los obligaba a mirarlo directamente a los ojos por largo tiempo. Los niños querían escaparse de casa, pero para que su padre no los encontrara y castigara, decidieron matarlo. 2. Sueños de asesino Marcelo Pesseghini era un tierno niño brasileño de apenas 13 años de edad cuando cometió un crimen monstruoso. Asesinó a su familia: padre, madre, abuela y tía abuela, después se quitó la vida. Al parecer Marcelo le había comentado a un compañero de estudios días antes del hecho, que él soñaba con ser un sicario a sueldo, porque le parecía emocionante la vida de los hombres que se dedicaban a esta despreciable labor. Marcelo también llegó a decir que quería matar a sus padres para poder vivir solo en casa. Así fue como una noche, Marcelo asesinó de un tiro en la cabeza a cada uno de los miembros de su familia mientras se encontraban acostados en sus camas. Luego Marcelo fue al colegio, con dos pistolas en su mochila, después el niño regresó a su casa, donde finalmente se quitó la vida. 3. Asesina a sangre fría Foto de la victima Una joven japonesa de 11 años de edad, asesinó a sangre fría a su compañera de estudios Satomi Mitarai de 12 años. La chica le cortó la garganta y los brazos a Satomi en un aula de clases que se encontraba vacía. Luego se dirigió a su salón con toda la ropa manchada de sangre, como si nada hubiera ocurrido. Al descubrir el cuerpo, de inmediato se le informó a las autoridades, quienes apresaron rápidamente a la joven asesina. Esta joven confesó el crimen sin ninguna clase de estupor. Dijo que Satomi la había calumniado con respecto a su peso a través de unos mensajes de texto y que también le había llamado “santurrona”, lo cual enfureció a esta colegiala hasta el punto de asesinar a su propia compañera. El nombre de la asesina no trascendió a los medios de comunicación, ya que las leyes japonesas protegen a los delincuentes juveniles. 4. Rebelde asesina Jasmine Richardson, de 12 años de edad, planificó y ejecutó junto a su novio el asesinato de sus padres y hermanito, convirtiéndose así en la asesina más joven juzgada en Canadá. Jasmine conoció a su novio, Jeremy Steinke, de 23 años en un concierto e inmediatamente se enamoró de él. Como era de esperarse los padres de Jasmine se opusieron a la relación, el motivo principal era la gran diferencia de edad entre ambos y tampoco les agradaba el aspecto oscuro y gótico del joven. La posición de los padres de Jasmine fue suficiente para despertar la furia de la pre-adolescente, quien comenzó a ver a su familia como un obstáculo para que ella y su novio pudieran estar juntos. Fue así como planificaron asesinarlos. El 22 de abril de 2006, Jeremy y Jasmine ingresan a la casa de esta última, allí Steinke asesina a los padres de Jasmine, luego la joven apuñala a su pequeño hermano en el pecho, quien aterrorizado suplicaba por su vida y finalmente Jeremy lo degolla. La investigación arrojó que fue Jasmine la que tuvo la idea de matar a su familia, pensando que ese acto los acercaría más como pareja. Dos días después, los jóvenes fueron apresados, Jasmine fue condenada a 10 años de prisión. 5. Trastorno psiquiátrico Eric Smith contaba con tan sólo 13 años, cuando asesinó brutalmente al pequeño Derrick Robie de 4 años. El 2 de agosto de 1993, Eric Smith se encontraba montando su bicicleta en un campamento de verano cuando observó que Derrick estaba caminando solo por la zona. Inmediatamente llevó al niño a un sitio apartado donde lo estranguló y lo golpeó fuertemente con una roca hasta matarlo, luego lo desvistió, violó y sodomizó con un palo. Eric fue condenado a pasar en prisión un mínimo de 9 años, con la posibilidad de cumplir cadena perpetua. No se sabe qué motivo a este joven a cometer tan aberrado crimen. Sin embargo, un psiquiatra lo diagnosticó con trastorno explosivo intermitente, un término utilizado para definir a una persona que es incapaz de controlar su rabia interior. 6. El ejecutado más joven de la historia George Junius Stinney Jr. fue sentenciado a la silla eléctrica y ejecutado cuando apenas tenía 14 años de edad. ¿Su crimen? Asesinar a dos pequeñas de 11 y 8 años, cuyos nombres eran: Betty June Binnicker y María Emma Thames, estos hechos ocurrieron en Junio de 1944. Las niñas fueron encontradas en un agujero, George admitió el crimen, dijo que lo único que él quería era tener relaciones sexuales con Betty, pero que las cosas se salieron de control y terminó matando a las dos niñas. Una gran polémica ha rodeado a este crimen, muchas personas piensan que la confesión de George fue forzada. Los investigadores de la época estaban desesperados por encontrar un culpable a tan horrendo crimen, por lo cual se piensa que le adjudicaron el crimen a un niño perteneciente a una familia muy pobre. Lo cierto es que el proceso judicial al cual fue sometido George violó varios estatutos de la constitución, motivo por el cual la jueza de Carolina del Sur, Carmen Tevis Mullen, decretó en diciembre de 2014, que el ejecutado más joven de la historia no tuvo un proceso justo, de esta forma y tras haber pasado 70 años, se anuló la sentencia de George, lamentablemente el daño ya estaba hecho. Después de 70 años de este terrible crimen, no se sabe con certeza si George fue o no el asesino, aunque nuevas investigaciones han arrojado que la viga con la cual asesinaron a ambas niñas era muy pesada como para que George pudiera levantarla. La verdad sobre lo que sucedió ese día continúa siendo un misterio. 7. Doble asesinato Jordan Brown, un niño con apenas 11 años de edad les quitó la vida a la novia de su padre y al bebé que ésta llevaba en su vientre con un disparo de escopeta por la espalda. El suceso ocurrió el 20 de febrero de 2009, cuando Kenzie Marie Houk, de 26 años y embarazada de 8 meses se encontraba acostada en su cama. Jordan entró a la habitación con una escopeta que le había regalado su padre con motivo de su cumpleaños y le pegó un tiro a Kenzie por la espalda, la joven mujer murió casi en el acto, así como también al bebé que llevaba en su vientre. Los motivos del crimen no han podido descubrirse, no se sabe a ciencia cierta qué motivó a este niño a realizar tan terrible acto. Sin embargo, se piensa que los celos hacia la novia de su padre pudieron ser un detonante. 8. Una vida truncada Cristian Fernández de 13 años, asesinó a golpes a su pequeño hermano de 2 años y también fue acusado de abusar sexualmente de otro de 5 años. La vida de Cristian estuvo truncada desde su nacimiento, lamentablemente el niño estuvo sometido a un ambiente de drogas, alcohol y abuso desde temprana edad. Cristian fue agredido sexualmente por su padrastro y primo, la abuela que debía cuidarlo lo dejaba sólo para irse a un motel a drogarse, su madre, quien tenía 14 años de edad cuando dio a luz a Cristian estaba desaparecida. Luego del asesinato de su hermano, Cristian llegó a un acuerdo con la fiscalía para ser sentenciado como menor de edad. Deberá permanecer en un centro de menores hasta que cumpla 19 años. 9. Asesinato masivo El 24 de marzo de 1998, Andrew Golden y Mitchell Johnson de 11 y 14 años de edad, respectivamente, dispararon contra sus compañeros de colegio a mansalva, matando a 5 personas e hiriendo a otras 10. Los niños activaron la alarma de incendio de la Westside Middle School, como consecuencia los niños que se encontraban en sus salones de clase salieron al exterior, allí Andrew y Mitchell comenzaron a disparar con sus rifles a los estudiantes y profesores. Los niños fueron arrestados rápidamente, la investigación arrojó que los asesinos planeaban huir en la caravana de la madre de Johnson, ya que la misma estaba cargada con armas, rifles, suministros de comida, bebidas y sacos de dormir. No se sabe con exactitud que llevó a estos jóvenes a planificar y asesinar a sus compañeros. Sin embargo, se descubrió que Mitchell había sido acusado de abuso sexual tres años antes, pero los cargos fueron desestimados por la edad del niño. También se reveló que él mismo había sido abusado sexualmente a muy corta edad. ¿Qué puede llevar a un niño a cometer asesinato? ¿Una infancia truncada, rebeldía adolescente o problemas psiquiátricos. ¿Los asesinos nacen o se hacen? Niños con infancias marcadas por las desgracias, abusos y profundas carencias afectivas, niños a quienes no se les da la oportunidad de convertirse en otra cosa que no sea en asesinos. ¿Tendrán recuperación o se trata de casos perdidos? ¿Estos niños asesinos serán un peligro para la sociedad cuando salgan de sus centros de reclusión? Otros posts que te pueden interesar Si el post te gustó por favor dale pulgar arriba y compártelo con tus amigos, eso me ayudaría mucho Sigueme en Taringa! si quieres ver más aportes así. Te ha hablado _meego_ y te deseo buenas noches.

0
6
Cómo arreglar pixeles dañados en tu pantalla
Cómo arreglar pixeles dañados en tu pantalla
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/8/2016

COMO ARREGLAR PIXELES DAÑADOS EN TU PANTALLA Los pixeles son uno de los componentes fundamentales de la imagen digital, por ello es necesario todos los pixeles de nuestra pantalla se encuentren aptos y en funcionamiento para lograr que dicha imagen se represente correctamente. Generalmente, los usuarios denominan como “Pixel muerto” a cualquier punto que aparece en la pantalla y que por supuesto no se corresponde a una problemática de la imagen observada, sino que se debe a un problema de hardware en el monitor. Sin embargo, son tres los tipos de pixeles que se corresponden a la denominación "pixel muerto", y que se diferencian básicamente por el tipo de color que muestran en la pantalla. PIXEL MUERTO (DEAD-PIXEL) Es aquel pixel que aparece comúnmente de color negro (resaltando en las imagenes claras) porque no proporciona ninguna señal eléctrica. PIXEL CALIENTE (HOT-PIXEL) Similar al anterior, es aquel pixel que se muestra de color blanco (resaltando en imagenes oscuras), recibiendo esta denominación debido a que permanece todo el tiempo encendido.. Suele aparecer con pantallas que se han sobrecalentado, que se han utilizado periodos largos de uso, o vienen falaldas de fábrica. PIXEL ATASCADO O VAGO (STUCK-PIXEL) Es aquel pixel que siempre da la máxima señal eléctrica, sin depender de la imagen. Se suele ver en forma de punto brillante de color verde, azul o rojo. ¿CUAL ES LA CAUSA DE ESTO? Lamentablemente, y a pesar de que los pixeles muertos son un verdadero problema, sobre todo para aquellos usuarios que trabajan con imágenes exactas, lo cierto es que los fabricantes manufacturan las pantallas con un determinado rango de posibilidad de tener pixeles muertos en las mismas. No obstante, siempre que cumpla con el estándar de la norma ISO 13406-2, la pantalla LCD que incluye pixeles defectuosos puede ser comercializada sin inconveniente, ya que se halla dentro de los parámetros establecidos. Por otro lado, no es de extrañar que este tipo de error se produzca con el uso intensivo de un equipo. Tanto los pixeles muertos, como los atascados obedecen a la misma causa: el fallo del transistor que lo controla. Un píxel muerto (Dead, Hot) es aquel que no emite luz (cuando vemos un punto negro o blanco en la pantalla) y un píxel atascado (Stuck) es aquel que aparece en otro color que no es el adecuado (cuando por ejemplo aparece un punto verde sobre un fondo azul). Un píxel muerto suele ser un defecto de fábrica y esta permanentemente apagado, mientras que el píxel vago o atascado cambia de color a uno más claro que los de su alrededor, y generalmente puede ser reparado. COMO REPARAR PIXELES ATASCADOS SOLUCION 1: MASAJE Por más ridículo que parezca, suele ser la solución definitiva para reactivar los pixeles que se encuentran atascados. Se hace de la siguiente manera: Apaga la pantalla de tu portatil o PC de escritorio.Consigue un paño ligeramente húmedo (no mojado, es solo para evitar estática), para no dañar tu pantalla.Aplica una ligera presión sobre el área donde esta el pixel defectuoso. No presiones demasiado, ya que esto podría crear nuevos pixels dañados.Mientras presionas, enciende la pantalla.Deja de hacer presión sobre la pantalla y el pixel muerto debería haber desaparecido. SOLUCION 2: EPILEPSIA Esta solución consiste en estimular al pixel mediante un veloz parpadeo de colores (rojo, verde y azul) para reactivarlo/revivirlo. Hay varios programas que sirven para esto, pero te voy a mostrar dos métodos en los que no tenes que instalar nada. Reproduciendo el siguiente video Eligen la mejor calidad de video que su PC les permita, lo ponen a pantalla completa y lo dejan reproduciendo hasta que vean que el pixel vuelve a responder como los demás. No expongan su vista prolongadamente a este video. VER EL VIDEO EN YOUTUBE Mediante un sitio web Esto es sencillo y menos nocivo a nuestra vista y nuestro cerebro, aunque funciona de la misma manera que el método anterior: estimulando al pixel mediante parpadeos. Entramos al sitio http://www.jscreenfix.com y le damos clic al siguiente botón: Nos pondrá el fondo verde. Para que la página cubra toda la pantalla (como cuando vemos un video en fullscreen) le damos clic al siguiente botón en la esquina superior derecha: Ahora arrastramos con el mouse el cuadro, que contiene esta "lluvia" o pixeles parpadeando, hasta el area donde están los pixeles atascados en nuestra pantalla: Las soluciones que constan de estimulo mediante parpadeo de colores pueden tomar segundos, minutos y hasta horas en algunos casos, mientras el estimulo con el paño suele solucionar el problema más rápidamente. Si ninguno funciona por separado, se recomienda combinar ambos. En la descripción del post encontrarás links directos, por si quieres investigar en detalle o si quieres conocer otros métodos para reparar pixeles. Si tienes algun aporte puedes hacermelo saber en la caja de comentarios.

90
2
A
Ahora en Github puedes escribir en modo Zen
LinuxporAnónimo1/27/2013

Ahora en Github puedes escribir en modo Zen Github, el servicio de alojamiento de software de moda donde todo el mundo quiere estar, estrenó hace un par de días una curiosa nueva funcionalidad a la que han llamado Zen Writing Mode. Y es que con el paso del tiempo Github se ha convertido en algo un poco abigarrado y sobrepoblado en el que las distracciones pueden ser múltiples. Lo que hace este Zen Writing Mode es eliminar estas distracciones para que te centres en lo principal y más difícil, escribir. Este modo se activa con un botón disponible en cualquier área susceptible de introducir texto en todo Github y lo que hace es ponerte la pestaña del navegador en blanco (o en negro, hay dos themes intercambiables), salvo por el trozo que quieres editar al que se le aumenta el tamaño de la fuente de manera importante. Quizás para escribir código no resulte muy útil pero la cosa cambia si hablamos de documentación, hacer comentarios o publicar issues. Fuera todo lo superfluo, hay que concentrarse en escribir de manera precisa. Tema oscuro Tema blanco Seguro que los enganchados a Github le dais buen uso aunque quizás deberíais asegurar también que el Whatsapp (o Line si sois del género hipster) esté silenciado y el Twitter cerrado, que si no de poco os va a servir, la verdad.

5
0
Destripando Firefox OS: ¿Cómo es la arquitectura...
Destripando Firefox OS: ¿Cómo es la arquitectura...
LinuxporAnónimo1/27/2013

Destripando Firefox OS: ¿Cómo es la arquitectura del sistema? Firefox OS es un proyecto que nos ha dado mucho que hablar los últimos días, con el lanzamiento de los primeros dispositivos con el sistema (para desarrolladores) y es el momento de analizar la arquitectura de Firefox OS (con sus capas y sus funciones, desde el nivel más bajo hasta la interfaz). Lo primero de todo son los términos, los más importantes son Gonk (la capa de más bajo nivel, formada por el kernel Linux y lo necesario para que funcione el dispositivo), Gecko (más que conocido, el motor de Firefox y como no de su SO móvil, encargado de ejecutar HTML, CSS y JavaScript) y por último Gaia (la interfaz como tal, escrita con estándares web y ejecutándose sobre Gecko, incorpora todas las funciones básicas del teléfono). Gonk Gonk son las entrañas del sistema operativo (o mejor dicho, el propio sistema operativo, una especie de Linux destilado), es el conjunto de todas las funciones que tiene que tener el teléfono, que consiste en el propio núcleo (obviamente descendiente del Linux kernel y con trazos muy similares al de Android, aunque teóricamente no deriva de el, este es más puro) y por otro lado incorpora la capa de abstracción de usuario (HAL). Está construido usando el mayor número de librerías de código abierto (por ejemplo libusb o bluez, ambas usadas comúnmente en Linux) y además comparte software con Android para poner en marcha ciertas funciones como el GPS y la cámara. La capa siguiente, Gecko, es el motor de todo el “sistema operativo”, pero realmente el sistema en Gonk, actuando como cualquier otro sistema donde se ejecuta Firefox, lo que garantiza la total compatibilidad con cualquier plataforma (excluyendo las funciones especificas del móvil, como vibración, estado de la batería, Wifi…). Gecko Este es el motor de Firefox OS, el encargado de ejecutar como un campeón HTML5, CSS3 y JavaScript, pero con toda la multitud de APIs que nos ha traído HTML5 (que comúnmente se suele olvidar que HTML5 es más las APIs que la sintaxis: <nav>, <article> y demás) y se asegura con el uso de este motor que cualquier tecnología usada en el escritorio se podrá usar en este sistema, como el motor de gráficos basado en OpenGL ES 2.0, el motor de diseño o la máquina virtual de JavaScript. Gaia Esta es la última de las tres grandes capas de Firefox OS, esta es la encargada de la interfaz, que se encarga del propio menú y home y de las funciones básicas (SMS, teléfono…) del sistema y también es la capa encargada de poner en marcha las APPs presentes en el sistema. Esta capa está construida totalmente con tecnologías web y se comunica con el sistema gracias a las APIs presentes, tanto las estándares de HTML5 como algunas propias del sistema, que no son abarcadas por los estándares. Arquitectura de los procesos (alto nivel) El centro neurálgico del sistema es b2g (Boot to Gecko), que tiene privilegios elevados y total acceso al hardware, cumpliendo el objetivo de intercomunicar por ejemplo el módem, la pantalla (como interfaz táctil), GPS y todo lo relacionado con el hardware. Este proceso se ejecuta sobre la capa Gecko, por lo que no interactúa directamente con el hardware y lo hace mediante el Gecko BDPI, un sistema de mensajes entre el núcleo y el hardware con la capa del Gecko. Rild Este es el proceso que comunica todo el sistema de módem (telefonía), implementando la Radio Interface Layer (RIL). Esta pieza no es común, ya que la suministra el proveedor del hardware específico, pero debe actuar de igual forma sea del proveedor que sea. Junto a Rild está el proceso Rildproxy, que es el canal entre Rild y b2g. MediaServer El proceso MediaServer controla la reproducción del audio y el vídeo e interactúa con Gecko, que realmente es el encargado de decodificar el audio y vídeo (OGG Vorbis audio, OGG Theora vídeo y WebM vídeo) y posteriormente es enviado a este proceso para ejecutarlo. Aunque también hay otro proceso importante, es el libstagefright, que se encarga de decodificar los contenidos multimedia con codecs propietario. Otros procesos importantes Hay una serie más de procesos indispensables para el sistema, sin incluir los que ejecuta la capa Gecko, como son los siguientes: * Netd: este proceso se encarga de la configuración de las interfaces de red. * wpa_supplicant: es el proceso estándar de Linux usado para la comunicación con puntos de acceso Wifi (se ejecuta como un servicio que está siempre a la escucha). * dbus-daemon: es el sistema de mensajes usado para la comunicación bluetooth. Procesos de la capa Gecko Gecko, es totalmente el mismo motor del navegador de escritorio como el de Firefox OS (sin incluir alguna API puntual), por lo que más o menos tiene los mismos procesos que el navegador que puede que estés usando. Procesos de eventos de entrada Aquí entra el uso de todas las interfaces que usamos para comunicarnos con el teléfono, como la pantalla táctil o los botones, que es controlado con nsIAppShell (desde Gonk) y Gecko genera los eventos que pueden ser desechados (porque no se usen en una situación como sería tocar la pantalla al estar bloqueado) o se envía a las aplicaciones web como eventos DOM para ser procesados. Gráficos Desde el más bajo nivel Gonk mediante NSWindow ejecuta OpenGL ES 2.0, que es usado por Gecko para dibujar contextos GL (en resumidas cuentas crear gráficos espectaculares si se desea y con tecnología web). Capa de abstracción de hardware Esta es una capa de abstracción, que no se interactúa con ella con JavaScript directamente, pasa por una API y que nos permite interactuar con el hardware de una manera más “común”, permitiendonos usar C++ para estas interacciones (como podría ser la vibración o el flash). Conexiones de red En este apartado entran los procesos encargados de manejar el Wifi, los servicios (cliente) de DHCP y las configuraciones de las conexiones de red (3g y Wifi). Para empezar, como hemos comentado todo el trabajo sucio relacionado con el Wifi lo hace el proceso wpa_supplicant, que nos permite comunicarnos con el mediante dos APIs distintas, primero tenemos DOMWifiManager que nos permite comunicarnos con contenido web y después WifiWorker que nos permite comunicar con la interfaz de red para poder informarnos de su estado, por ejemplo. El sistema DHCP (Y DNS) es controlado por el proceso dhcpcd, típico en Linux, pero tiene un pequeño fallo: cada vez que se conecta a una nueva interfaz toca reiniciar el cliente y reconfigurarlo, en lugar de hacerlo sobre la marcha. Resumen La arquitectura de este sistema se podría decir que es bastante simple en comparación con las demás arquitecturas móviles, ya que solo incorpora el kernel, el motor del sistema (que básicamente es un navegador) y la interfaz. ¿Qué podemos deducir de todo esto?: que este sistema tiene lo básico para que Gecko funcione de maravilla, sin miles de capas, ni servicios, ni máquinas virtuales ni nada, lo básico, lo que normalmente encontramos para acceder a Facebook o a Evernote, por ejemplo, pero sin comernos todo un sistema complejo y basto, lo que es un gran punto a favor para la plataforma (que apunta ser low cost pero con gran potencial y facilidades a la hora de desarrollar)

40
0
Mozilla te regala un móvil si portas tu aplicación a Firef
Mozilla te regala un móvil si portas tu aplicación a Firef
LinuxporAnónimo9/9/2013

Entrada creada por Francisco J. para ubunlog.com bajo la licencia CC BY-NC-SA 2.5 ES Mozilla te regala un móvil si portas tu aplicación a Firefox OS Mozilla está decidido a hacerse un hueco en el mercado de sistemas operativos para móviles, el cual está actualmente gobernado casi en su totalidad por Android y iOS. Para que Firefox OS gane terreno tiene que tener una gran cantidad de aplicaciones de excelente calidad. Los chicos de Mozilla lo saben y por ello están dispuestos a regalar un móvil con Firefox OS a los desarrolladores que adapten sus aplicaciones para que funcionen en el joven sistema operativo. Interesante, ¿cierto? «Este programa es solamente para portadores, desarrolladores que tienen una aplicación HTML5 publicada y que ahora pueden hacerla funcionar en Firefox OS. Muéstranos tu aplicación; si es seleccionada por nuestros revisores te enviaremos un Geeksphone Keon con la versión de Firefox OS para desarrolladores. Uno de nuestros evangelistas se mantendrá en contacto contigo mientras completas el trabajo y lo publicas en la tienda [de aplicaciones]», se puede leer en la convocatoria realizada por la gente de Mozilla, en donde añaden además que hay un límite de un móvil por propuesta. El formulario de contacto está disponible en este enlace. Si no eres desarrollador y estás interesado en adquirir un móvil con Firefox OS puedes echar un vistazo al Peak+, el cual tiene un costo de 149 euros más IVA. Fuente (de la fuente) – Anuncio oficial, Ostatic

14
42
Sigil 0.6.2 - Crea tus ebooks
Sigil 0.6.2 - Crea tus ebooks
LinuxporAnónimo1/24/2013

Epub Sigil es, uno de los editores más versátiles EPUB con un montón de funcionalidades como pleno soporte UTF-8, completo soporte a EPUB 2 de especificaciones, múltiples puntos de vista (Split, libro y la vista de código), el editor de metadatos con más de 200 entradas, soporte para el diccionario, soporte SVG, edición WYSIWYG en la Vista de Libro, la tabla de generador de contenidos con varios niveles de soporte cabecera, soporte a la importación de archivos EPUB y HTML (y las imágenes, hojas de estilo, las fuentes) y demás. Descargar de Google Code (Binarios de Mac, Windows, Codigo fuente) Blog de los desarrolladores Instalar desde PPA (Ubuntu, Mint y derivados): sudo add-apt-repository ppa:rgibert/ebook sudo apt-get update sudo apt-get install sigil

10
0
Kdenlive 0.9.4 [Actualización]
Kdenlive 0.9.4 [Actualización]
LinuxporAnónimo1/30/2013

Kdenlive, un editor de vídeo avanzado para el escritorio KDE se ha actualizado a una nueva versión. Esta versión corrige varios errores que hacían que el software se cierre inesperadamente, por lo que se recomienda a los usuarios instalar esta versión tan pronto como sea posible. Algunas características nuevas de esta versión: - Asistente de creación de DVD reescrito - Se mejoraron los marcadores de clip - Captura de pantalla reescrito - Soporte para múltiples streams de clips - Función de análisis de clip - Mejoras de estabilidad y rendimiento - Más de 124 errores corregidos - Para más detalles sobre los cambios en esta versión leer aquí Puedes descargar el código fuente desde los servidores FTP de KDE, o esperar a que tu distribución incluya los binarios en sus repositorios. Kdenlive es uno de los editores de video más avanzadas disponibles para GNU / Linux y cuenta con una interfaz fácil de utilizar para todas las tareas de edición de vídeo. Es una de las mejores herramientas que hay para crear ediciones rápidas, recortes y mezcla de videos de acuerdo a sus necesidades. Visita su sitio oficial aquí. Lee el anuncio de la versión en esta página.

17
1
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.