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agent4778

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¿Sos Guitarrista? Setea Tu ampli!
¿Sos Guitarrista? Setea Tu ampli!
InfoporAnónimo12/20/2009

Hola a todos! Después una exhaustiva investigación por algunos foros/páginas encontré algunas Amps Settings de algunos guitarristas/bandas conocidas, se las dejo maso-menos en formato universal, si tienen Fender calculen como sería ponerlas, si tienen Marshall no tendrán problemas ya que la mayoría son para Marshall, y si usan pedales, usen estas setting en el canal limpio, respetando los reverbs, o pueden modificar a su gusto, si no encuentras parecidas algunas o no te gustan como suena te invito a experimentar, por que algunos son valores aproximados. Perfecto, sin más palabrerio... Stuart Braithwaite: Mogwai Bass: 9 Mids: 3 Treble: 6 Gain: 7 Reverb: 2 Eric Clapton: Eric Clapson, Cream, The Yardbirds, John Mayall y The Bluesbreakers Bass: 7 Mids: 7 Treble: 5 Gain: 7 Reverb:4 Kurt Cobain: Nirvana Bass: 7 Mids: 4 Treble: 7 Gain: 7 Reverb: 2 Dimebag Darrel: Pantera, Damageplan Bass: 9 Mids: 4 Treble: 10 Gain: 7 Reverb: 0 Ray Davies: The Kinks Bass: 4 Mids: 6 Treble: 10 Gain: 8 Reverb: 6 The Edge: U2 Bass: 3 Mids: 5 Treble:: 7 Gain: 2 Reverb: 9 John Frusciante: Red Hot Chili Peppers, John Frisciante Bass: 6 Mids: 2 Treble: 8 Gain: 4 Reverb: 7 Noel Gallagher: Oasis Bass: 5 Mids: 6 Treble: 7 Gain: 6 Reverb: 2 Dave Grohl: The Foo Fighters Bass: 3 Mids: 5 Treble: 7 Gain: 8 Reverb: 3 Kirk Hammett: Metallica Bass: 7 Mids: 2 Treble: 7-9 Gain: 7-9 Reverb: 2 Negritas: Primeras épocas de Metallica Justin Hawkins: The Darkness Bass: 6 Mids: 8 Treble: 8 Gain: 7 Reverb: 5 Jimi Hendrix: Jimi Hendrix Experience Bass: 8 Mids: 5 Treble: 5 Gain: 4 Reverb: 5 Tony Iommi: Black Sabbath Bass: 6 Mids: 6 Treble: 6 Gain: 7 Reverb: 7 Negritas: awesome Adam Jones: Tool Bass: 7 Mids: 4 Treble: 6 Gain: 5-7 Reverb: 2-4 Steve Jones: The Sex Pistols Bass: 4 Mids: 6 Treble: 9 Gain: 7 Reverb: 2 Alexi Laiho: Children of Bodom Bass: 7 Mids: 4 Treble: 9 Gain: 8 Reverb: 4 Daron Malakian: System of a Down Bass: 10 Mids: 4 Treble: 7 Gain: 8 Reverb: 4 Mick Mars: Mötley Crüe Bass: 3 Mids: 3 Treble: 10 Gain: 3 Reverb: 1 Brian May: Queen Bass: 6 Mids: 9 Treble: 4 Gain: 9 Reverb: 4 Gary Moore: Thin Lizzy Bass: 7 Mids: 9 Treble: 7 Gain: 5-7 Reverb: 1 Tom Morello: Rage Against the Machine, Audioslave Bass: 4 Mids: 4 Treble: 10 Gain: 7 Reverb: 0 Jimmy Page: The Yardbirds, Led Zeppelin Bass: 7 Mids: 3 Treble: 8 Gain: 4 Reverb: 2 Keith Richards: The Rolling Stones Bass: 6 Mids: 7 Treble: 5 Gain: 5 Reverb: 2 Gary Rossington: Lynyrd Skynyrd Bass: 5 Mids: 10 Treble: 5 Gain: 3 Reverb: 3 Slash: Guns N' Roses Bass: 7 Mids: 7 Treble: 5 Gain: 7 Reverb: 2 Dave Murray: Iron Maiden Bass: 4 Mids: 7 Treble: 9 Gain: 7 Reverb: 0 Mick Thomson: Slipknot Bass: 8 Mids: 7 Treble: 8 Gain: 9 Reverb: 2 Mark Tremonti: Creed, Alter Bridge Bass: 7 Mids: 4 Treble: 6 Gain: 9 Reverb: 0 Eddie Van Halen: Van Halen Bass: 9 Mids: 3 Treble: 4 Gain: 6 Reverb: 4 Joe Walsh: The Eagles Bass: 3 Mids: 4 Treble: 7 Gain: 3 Reverb: 2 Jack White: The White Stripes Bass: 8 Mids: 5 Treble: 7 Gain: 8 Reverb: 8 Angus Young: AC/DC Bass: 5 Mids: 10 Treble: 10 Gain: 5 Reverb: 0 A pedido de los usuarios Jhony ramone: The Ramones Gain: 5 Bass: 8 Mid : 6 Treb: 5 Carlos Santana: Carlos Santana Gain: 7 Bass: 5 Middle: 6 Trebble: 10 Reverb: 2 David Gilmour: Pink floyd Gain: 2 Bass: 10 Middle: 7 Trebble: 10 Reverb: 6 Steve Vai: Steve Vai, G3 Gain: 8 Bass: 7 Middle: 7 Trebble: 6 Reverb: 4 John Petrucci: Dream Theater Gain: 6 Bass: 3 Middle: 4 Trebble: 7 Reverb: 4 Joe Satriani Joe Satriani Gain: 7 Bass: 6 Middle: 3 Treble: 6 Reverb 0 Noodles The Offspring Gain: 8 Treble: 8 Middle 3 Bass: 5 Reverb: 3 Stevie Ray Vaughan: Stevie Ray Vaughan Gain: 4 Bass: 10 Middle: 7 Treble: 5 Reverb: 7 Jonny Greenwood Radiohead Gain 10 Treble: 6 Mid: 7 Bass: 6 Reverb: 3 John Lennon The Beatles Gain 4 Treble: 6 Mid: 6 Bass: 7 Reverb: 2 Aquí una página donde hay más aún, es cuestión de buscar. www.blind-summit.co.uk/amp-settings Espero que les halla gustado el post, si quieren pedirme más, no tengo problema, pídanlo en los comentarios o por MP, soy activo en el sitio así que no tardaré más de un día o algunas horas en responder. Iré actualizando la lista conforme a ustedes me vallan pidiendo más; Saludos!

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Xbox 720 info
InfoporAnónimo8/2/2009

Recopilación de Información sobre la Xbox 360 Primeras informaciónes18/10/06 Hora no incluida Chris Lewis, que es el vicepresidente de Microsoft para la zona EMEA que incluye Europa, ha dicho que ya están trabajando en los proyectos previos de una posible sucesora de Xbox 360. En declaraciones a la página Kikizo, Lewis ha comentado: “No puedes dormirte en los laureles en este negocio: el consumidor no te dejará, ni los desarrolladores tampoco. Así que el trabajo previo con la nueva Xbox está ocurriendo ahora.” No dio más detalles y concluyó diciendo: “Veréis más con el tiempo. Está claro que aún no vamos a hablar de la nueva versión, así que dejadnos coger aire, ¿de acuerdo?”. Está claro que el mercado se mueve a un ritmo trepidante. Sony ya está preparando la PlayStation 4 y Microsoft la Xbox 3… y eso que aún no han salido a la venta las dos de nueva generación que quedan. 2º Info Allá por el mes de noviembre ya comenzamos a ver las primeras informaciones acerca de una “Xbox 720”, cuando Chris Lewis dijo que “Veréis más con el tiempo. Está claro que aún no vamos a hablar de la nueva versión, así que dejadnos coger aire, ¿de acuerdo?”. Han pasado los meses y ahora su compañero Peter Moore ha dado un pequeño detalle, y es que según él, para dentro de cinco años ya tendremos entre nosotros a la sucesora de Xbox 360. El equipo de Xbox 360 ya está trabajando en la futura consola y se estima que pueda ver la luz para el año 2011 ó 2012, aunque seguirán dando soporte a la actual consola al menos hasta que deje de vender. 3º Título La verdad es que los usuarios de Xbox 360 no podemos quejarnos. La librería de juegos es excepcional, Xbox Live es el mejor servicio de juego en línea, los juegos no requieren demasiado tiempo de instalación y ningún desarrollador se queja de lo difícil que es programar para la consola. El problema, claro, es cuando hay problemas y en este caso los hubo. El lanzamiento de la segunda consola de Microsoft fue muy accidentado. Pocas unidades, el famoso Anillo Rojo de la Muerte (que perdura hasta el día de hoy, en algunos casos) y un sistema de juegos capaz de freír un huevo con su calor. Sin contar, claro, un formato que murió antes de nacer (el HD-DVD) Los analistas adjudican los problemas del sistema al apuro de Microsoft en ganarle a la competencia (Sony y Nintendo). Que era un producto poco probado e inacabado (hmmm… estamos viendo un patrón aquí). Pero desde MS, o no aprendieron de los errores o se encuentran en posibilidades de afirmar que sí, que efectivamente aprendieron, y que esta vez lo harán mejor. Porque Robbie Bach, gerente de la División de Entretenimientos y Dispositivos de Microsoft, afirmó que MS será la primera empresa en lanzar una consola de próxima generación, defendiendo la posición de la multinacional en el fiasco de las consolas defectuosas. “Si nos preguntan si fue correcto tratar de ser los primeros con Xbox 360, la respuesta es definitivamente sí. Nos dio ventaja en un número de cosas que son super (sic) importantes”. Robbie explica que, aunque muchísimas consolas murieron, el servicio técnico fue rápido y la gente que sufrió roturas, según sus encuestas, la sigue recomendando y amando. “Entonces, a un nivel estratégico, si preguntan si queremos ser los primeros otra vez, yo diría que sí.” La pregunta, en realidad, es cómo y cuándo. “Comenzamos a pensar en la próxima generación cuando lanzamos la Xbox 360. No comenzó con una fecha. Se inició de forma ascendente con el desarrollo de silicio. De allí vienen una serie de puntos de datos. Comienzas a hacer elecciones de tecnología. Es una cosa que evoluciona. Cosas que no se vuelven concretas hasta que tienes una fecha estimada de lanzamiento, más de 18 meses o más.” Y no es por contradecir al bueno de Robbie. Nosotros estamos muy contentos con nuestras consolas, aunque tuvimos que ponerle un cooler extra. Pero dos veces no vamos a caer en el mismo error y MS tendrá que demostrar, antes de tener nuestros euros, que el nuevo sistema no tiene las fallas del anterior. Es lo más sensato. La entrevista entera, Intel y AMD darán poder al Xbox 720, PS4 y Wii2… Nvidia queda fuera.10/8/08 Eso ha declarado el Sr. Cevat Yerl, directivo de Crytek, durante un acto previo a la Games Convention en el que se encontraban numerosas productoras y desarrolladoras. Además señala que el nuevo CryEngine será lanzado el próximo 2012 y que los juegos alcanzarán resoluciones de 1920×1080 a 60 frames por segundo. Salvo el anuncio de la fecha y las posibilidades del nuevo CryEngine, no olvidemos que lo que nos presenta sobre las nuevas plataformas de Sony y Microsoft no son más que meras especulaciones. Pese a ello yo apuesto por la veracidad de las palabras de este señor por dos razones. La primera y lógica es que es un hombre que conoce notablemente las andanzas del sector y las compañías. La segunda es que tanto Sony como Microsoft casi han dado la batalla por perdida a Nintendo en esta generación (a día de hoy se limitan a luchar por el mercado que no consigue Nintendo) y apuesto a que están deseando que llegue la nueva generación para empezar de cero y mejorar los aspectos que tanto les están perjudicando. 5º info 19/08/08, 12:22:40 El directivo de Crytek (Crysis) Cevat Yerli ha declarado en una conferencia para desarrolladores previa a la Games Convention de Leipzig que la próxima generación de consolas llegará entre 2011 y 2012. Según recoge GamesIndustry, el directivo de Crytek afirmó: "Pensamos que la Xbox 720 y la Play Station 4 llegarán entre 2011 y 2012". Cevat Yerli puntualiza no obstante que se trata de una estimación que no ha sido confirmada por dichas compañías. En el apartado de nuevos logros tecnológios adelantó que la próxima generación de videojuegos llegará a alcanzar resoluciones de 1920x1080 a 60 imágenes por segundo constantes antes de esta fecha. Imagenes sobre la PRESUNTA XBOX 720 Demonios pero, cual de todas esas sera??? Si los prototipos son haci de feos me quedo con la funstation Y esta parece sacada del laboratorio de dexter jaja Bueno esta parece una almoada. zZzZzZ EH? q lindo oka esas fotos son todas orribles pero a mi me gusta la xbox 360 elite :B y me conformo con eso Esto fue recolacion de diferentes sitios como metistation con un poco de conmentarios by Agent4778 comenten saludos

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La fabricación de una guitarra Gibson USA
InfoporAnónimo8/2/2009

La Fabricación de una Guitarra Gibson USA. Para mi las mejores del mundo, bueno les dejo este post de Gibson para los que saben de guitarras y los q no saben q tengan noción. Gibson EE.UU. suena como el nombre de una ciudad. Y que la instalación, porque al igual que un centro urbano, la principal operación de Gibson tiene su propia historia y su propio bullicio. Gigante, organismo controlado por ordenador y cortadores manuales, bandas, sierras, pulidoras, desbarbado, ruedas, ascensores tenedor pitido, silbido y zumbido pistolas pick-up rebobinadores que el zumbido del aire, como una versión más suave de la hora punta de Manhattan. Pero Gibsons son, por supuesto, en Nashville, TN, y la casi totalidad de los trabajos son a laconstrucción de los aproximadamente de 2.500 Les Pauls, Flying V, Explorers, SGs, Firebirds y otros modelos de hecho cada semana se realiza a mano. Incluso los procesos automatizados - como cortar los bloques de madera en forma de guitarra órganos - son parte de una epopeya de la programación de danza que involucra a casi 500 trabajadores dedicados a mantener el proceso de toma de guitarra fluyendo suavemente. Gibson EE.UU. se encuentra en una lenta curva en la parte trasera de Massman unidad en Nashville. Es un extenso complejo en comparación con la pequeña tienda que primero corrió Orville Gibson en Kalamazoo, Michigan, en 1894, o incluso la plena fábrica que vino después. La operación de EE.UU. ocupa dos edificios - el molino áspero y de la fábrica o almacén. También hay un gran cobertizo de madera al aire libre de almacenamiento. Al lado está el centro de distribución para Epiphone instrumentos. Donde empiezan las Guitarras Gibsons desde el molino áspero, donde las longitudes de arce y caoba se talan en el cuerpo del tamaño de los billetes. Antes de que se apilen va la prueba de la humedad. Demasiado y que va a entrar en los hornos de secado lento en el sitio. Demasiado poco y que también va a entrar en los hornos, donde absorben la humedad liberada por más húmedo de la madera. quí y en la fábrica aérea de un sistema de riego spritzes agua en el aire periódicamente para mantener el interior del edificio a 45 por ciento de humedad - perfecto para preservar las cualidades de la madera que hace de Gibsons la manera de mas notable resonancia. "La madera pasa también la inspección de cualquier impureza o problemas como nudos o agujeros", explica Joe supervisor McGee, un veterano de 13 años de EE.UU. Gibson. "También el grado de arce claro AAAA llama a edredón antes de que se apilan en la pila correcta." McGee es como muchas de las personas que trabajan en Gibson: una amistad a largo plazo con un amor por la guitarra - es titular de un Firebird y Les Paul - que se enorgullece de su papel de creación de muchos de los mejores del Intrumentos del mundo. En estos momentos, un tenedor de elevación del operador trajines de paletas de madera clasificadas a un gigante equipo de control numérico (CNC) se llama una línea tallista cuerpo, cuando los billetes están siendo cortadas en una docena de SGs a la vez. Llama principio de arce hace más rotonda viaje. Esos billetes se cortan en el centro y el libro corresponden a la clásica apariencia del centro de costura de la Les Paul Standard. Una gran cosecha una máquina llamada rueda de cola, que parece un poco como una versión industrial de una noria, los broches de arce dulce pegado cimas en sus 30 niveles de tres brazos y les da una ventilación. Cuando el libro con ajuste cimas están secos, que serán pegados a la espalda y caoba en una gran prensa para asegurarse de que ambas secciones se adhieran. Nada de maquinaria, que no sea una sierra de cinta, y ayuda con el corte del cuello - un importante trabajo en el molino áspero. Constante manos y ojos vigilantes son los instrumentos más importantes en este trabajo, que transforma a largo bloques de madera llamado cuello blanco en el posible origen de diapasones y alambre. Una fina es a través de reducir la parte de atrás de estos cuellos de crudo y una vara en confección se instala en cada uno de ellos. Los diapasones también se crean aquí: recortado de forma de la India palisandro, ébano, o preciosa. Algunos llegan a cortar cerca de la forma, otras materias primas como en blanco. DENTRO DE LA FÁBRICA Después de que los diapasones van a la fábrica, incrustaciones de nácar, abalón o acrílico serán pegados en sus caras y lados. Se distribuyan a los agujeros apropiados de los diapasones de acuerdo con el diseño de cada guitarra - distintiva trapezoides para Les Pauls y SG, para la norma de los Exploradores puntos, y así sucesivamente. Los trastes en sí mismos - como los embutidos - están instalados a mano. Trabajo traste de carretes de hilo, instaladores establecer el alambre en las ranuras de corte en el SNIP y diapasones en su lugar. A continuación, las tablas se ponen en una máquina que aprieta el cable de manera uniforme en el lugar y recorta las aristas de los trastes. El cuello vinculante que se coloca a mano a lo largo del lado de diapasones también requiere de secado y luego pegar en una rueda. Gibson en el diapasón establece vinculante sobre los extremos de los trastes, que exige que cualquier exceso de material aglutinante que fuera tallada a mano, como lo fue en el día de Orville. CALIDAD Y ARTESANIA Después de los trastes, inlays y vinculante y se instalan los diapasones seco, lijar y listo para ser unido a la guitarra el cuello, que reciben una inspección minuciosa. Cada departamento de fabricación en EE.UU. Gibson - de unión a la pintura hasta el montaje final - tiene su propio personal de control de calidad para garantizar que cada paso del proceso de construcción de la guitarra se hace exactamente la derecha. En esta fase, se comprueban los diapasones de alta trastes, inlays desigual y las carencias en la unión y corregidos según sea necesario. Como el diapasones se están preparando, un cercano departamento trabaja en cabezales. La chapa de Gibson se enfrenta a EE.UU. de cabezales de corte son de baquelita, por lo general, o el acebo y obtener una incrustaciones de perlas o serigrafiado logotipo. Algunos modelos obtener detalles especiales, como un clásico griego del período de inspiración para la decoración urna o una placa que conmemora una edición especial de guitarra. Entonces estas son caras pegadas a las hojas de cabezales, aplastado por la mano en una máquina lijadora con un acabado suave y colocado en una rueda de prensa mientras que el secado. Después de una inspección de calidad, acabados de cuello pasar a estar unidos con guitarras. Que sucede en el cuello apropiado estación. Pero antes de que se envían los organismos que se sumaron con el cuello, pasan por una serie de procesos en otras áreas de la planta - que se mantiene zumbido de tres turnos al día. CALIDAD DE CARPINTERIA "La mayor parte de la construcción de la guitarra se hace durante el primer turno, que comienza a las 6:30 am", dice McGee, "sino para mantener todos los procesos que van a hacer estas guitarras y buen funcionamiento en los plazos que deben tener las personas en aquí todo el día. " Los empleados llevaban gafas especiales y ejercen machihembrado sierras vía un canal a lo largo del borde de cada uno de guitarra que está destinado a obtener vinculante. Y los canales, llamados rabbets, el paso de obtener su vinilo con incrustaciones a mano. A continuación, las guitarras son trussed con tiras de tela que sostienen la unión en su lugar. Que descanse en dos niveles de secado los árboles, mientras que el pegamento se endurece y se adhiere la noche a la mañana. Al día siguiente, es el momento de las crestas de arena y reducir las marcas de las guitarras. Organismos que salen de la fábrica todavía áspera pequeñas crestas de la talla de las hojas. Este proceso de alisado es una delicada operación realizada en una lijadora de banda grande. Es cuestión de coordinación ojo-mano y saber exactamente cómo una Les Paul, SG, Gibson Firebird EE.UU. o de otros seis cuerdas se supone que ver y sentir como los operadores de viaje en la máquina lijadora las correas suavemente hacia arriba y hacia abajo de los cuerpos, aplicando presión con telas o un trapo, rodeada bloques celebrada en guantes. Una vez se haya terminado hay otro paso de lijado. Las partes se suavizan abajo sin la ayuda de algo más que una tira de papel de lija de grano de luz, para eliminar el exceso de pegamento y estar seguro de que ningún compromiso vinculante es el rubor. Por último, el control de calidad y se ocupa de ojos antes de que cada organismo pasa a estar unidos con un cuello, en busca de manchas ásperas, superficies irregulares, el exceso de pegamento o débiles vinculante. "Realmente, en esta era de la producción en masa, es difícil para los clientes a entender cómo la construcción de cada mano de obra intensiva es la guitarra", dice McGee. "Es realmente un proceso de pueblo. Esa es la línea inferior." Encastración El montaje del cuello no es un trabajo fácil, pero es extremadamente importante. Una guitarra del cuello de espiga debe encajar firmemente en el receptáculo que la ranura de corte en su cuerpo con el fin de lograr la correcta calidad de la resonancia y mantener. Asegurar que ajuste perfecto requiere el examen de la cavidad del cuerpo donde el cuello se establecerá para obtener una revisión en cualquier innecesarios si la madera debe ser eliminado. Los instrumentos preferidos son el cincel y una mano de lija, utilizado con mucho juicio. "Si la madera es demasiado eliminado accidentalmente o el mal se han hecho cortes, el cuerpo tiene que ser rechazada", dice McGee. "No es ir hacia atrás desde aquí." Por lo tanto, el cuello y la arena instaladores cómodo, acogedor y cincel, o simplemente frotar la madera hasta el cuello en forma es firme y sin fisuras. Pero antes de cada cuello - que por ahora han diapasones en su lugar - y el cuerpo son pegadas, el cuello o el ángulo de paso se comprueba con un indicador de vía dial. Cerca del cuello ajustado departamento están los dos máquinas de estampación en relieve que los números de serie en los cabezales de todas las guitarras que salen de EE.UU. Gibson. Hasta hace poco la mano prensas utilizadas en la empresa original de fábrica de Kalamazoo siguen en la línea, pero hoy en día son sido sustituido por el más práctico máquinas neumáticas. Una vez que el cuello y el cuerpo se han pegado las guitarras pasar al menos una media hora dando vueltas en otro árbol de secado. Una vez secos, son desplumados de los árboles como madera, frutas y llevó a los enrutadores. EL CAMINO A LA PERFECCIÓN El encaminamiento de la guitarra para el cuerpo de remate hoyos, el puente, pastillas y otros electrónica es un proceso minucioso Gibson en los primeros años de cuerpo sólido de la guitarra. Pero hoy en día un ordenador controlado router utilizando diferentes programas informáticos para los diferentes modelos de guitarras que hace el trabajo, garantizar un mayor grado de coherencia que Orville podría haber soñado. ¿Y qué sucede después de volar la mente del fundador. Traste de presentación, una vez que un dolor en juego exigente proceso que requería la artesanía y de mucho tiempo, es ahora toda una nueva de alta tecnología juego de pelota. Aunque algunos traste presentación se hace a mano, producida por muchas guitarras Gibson EE.UU. son ajustadas por uno de los dos Plek máquinas en el taller. "Ahora nos anuncian que Plek la Les Paul Standard y la Les Paul tradicional, pero estamos Pleking un montón de guitarras y otros simplemente no se citan", dice el supervisor McGee. "Con las dos máquinas más próximos, a finales de año vamos a estar en ejecución a través de todo el Plek máquinas." Controlado por ordenador Pleking es una manera mucho más precisa de asegurar la mejor jugabilidad de una guitarra el cuello de que el método tradicional de utilizar un archivo de plano por plano trastes y un borde para asegurarse de que esté uniforme. El Plek máquinas parecen un par de altas, delgadas cajas de vidrio con armaduras y otros mecanismos para ejecutar las herramientas de corte y los aparatos de medición más guitarras. Se trata de una precisión de una milésima de pulgada. Cada guitarra tiene su propio modelo de software de la plantilla sigue Plek máquina. Y se tarda unos 10 minutos para un instrumento para completar el proceso: la tuerca de corte y presentación de la cadena de trastes, mientras que la simulación de la tensión a las condiciones simuladas de juego. Gibson comenzó a Pleking en el Custom Shop, donde cada guitarra es el tratamiento. Es un valor añadido para los clientes Gibson. Un viaje a un luthier Plek con una máquina normalmente cuesta $ 300 o más. Aún más antes de la obra ocurre órganos pueden recibir las capas de pintura y laca que los hará brillar como gemas seis cuerdas. Las guitarras un rubdown con papel de lija de grano 280, asegurándose de que no existen imperfecciones que pueden hacer que el acabado alteradas o difícil de abrigo. Caoba órganos obtener una capa de relleno de los poros, pintados a mano con un pincel, ya que la madera es porosa y las necesidades que su grano igualó para la sala de pintura. Entonces el exceso de relleno es limpiar. Y cada guitarra es otra de control de calidad antes de la partida llega a su ruptura, el diseño o acabado de color sólido. EL COLOR MÁS HERMOZO En el taller de pintura, guitarras con diversos recubrimientos de lacas y pigmentos de viajes a lo largo de una cinta transportadora colgando del techo, al igual que el sistema utiliza una tintorería de ropa a hacer malabares, pero habida cuenta de la manera más sexy instrumentos elegante seductoras curvas y colores. Y al final de la línea, literalmente, cientos de guitarras colgar, cada una de secado durante la noche junto a una vara electrostática que induce a una mejor laca adherirse. "Esto no es un trabajo fácil", dice Stan Speight, que ha estado pintando durante décadas guitarras Gibson. "Hay que trabajar con paciencia y cuidado, que abarca cada guitarra justo lo que la pintura va en liso y uniforme. La clave es, a través de cada paso de la aplicación de las dos capas de pintura y seis capas de laca en cada guitarra, usted tiene para estar orgullosos de lo que está haciendo. No tocar la guitarra, pero sé cómo hacer que parezca un millón de dólares. " Aunque la mayoría de lo que Speight y sus compañeros lo requiere una mano firme y una atenta mirada, que hacen llegar la ayuda de la tecnología. La guitarra spray stand da los instrumentos positivo carga electrostática y la pintura tiene una carga negativa, que le hace cumplir a todas las partes del instrumento. No obstante, el aire se cepillos parte controlada por Speight y sus compañeros, dando el acabado de cada una guitarra Gibson cualidades distintivas. Antes de las guitarras están pintadas todas las partes que no obtener un recubrimiento, como diapasones, están grabados a preservar su integridad. Si una guitarra que viene a través de la pintura tiene un problema, es hasta el departamento de control de calidad del equipo, Michael Baker y Jack Browning, para encontrarlo y corregirlo. Y que están mirando más de la pintura. "Cuando un instrumento sale de aquí tiene que estar dispuesta a pasar por el resto de la planta y al cliente", dice Browning. "Por lo tanto, es mi trabajo para buscar cualquier cosa que fuera - si se trata de un ding o nick en el acabado que tiene que ser retocado." Pintor Tom Morgan añade que la fijación de los defectos de pintura es difícil, ya que cada final - incluso un color ébano - ha patrones distintivos de aerógrafo golpes. Más elaboradas como esquemas de color sunbursts - que tienen dos o tres colores - es más difícil, ya que los principales tonos de pintura utilizada para alterar las guitarras en distintos grados cuando se mezcla. Durante las guitarras lacado hacer múltiples viajes a través de un conjunto horno a 110 grados-para promover el secado entre las aplicaciones de las capas. Dependiendo de la humedad y otras condiciones atmosféricas que normalmente toma ocho o nueve horas para llegar a los seis capas de laca seca en una guitarra. LA MÁS PURA ARTESANÍA Una parte importante del encanto visual de Les Pauls y muchos otros Gibsons es la unión, que es rociado con pintura y más de laca y luego devuelta a su aspecto original por un águila de ojos de la tripulación de los rascadores. Los raspadores tomar parte en las guitarras y emplear cuchillas afiladas que hacen ellos mismos. Esas hojas se ejerce con la destreza de los escultores como raspadores de piel de las capas de pintura de las consolidaciones y las nueces. "Peeling" hace que el proceso de sonido menos ingenioso de lo que realmente es. La mayoría de las veces un rascador puede quitar la pintura de una guitarra de cuerpo y cuello vinculantes con algunas de largo, hábil, que fluye de diapositivas de la cuchilla. Es realmente impresionante para presenciar la estabilidad y la confianza en la exhibición en este exigente proceso. Otro post-lacado paso es arrastrar lijado. Eso es esencialmente un rubdown a mano para cada uno de guitarra que tiene lugar en un pequeño espacio cerca de la entrada del taller de pintura, donde Brad Brown y otros arrastrar lijadoras hombre con sus estaciones de papel de lija y las herramientas de mano. "Después que la guitarra se seca, hay poco de pintura y laca de la acumulación de todos los bolsillos y sobre la superficie", de 20 años veterano de la empresa explica. "Esto se llama" piel de naranja ". Mi trabajo consiste en que incluso la totalidad de cáscara de naranja hasta que la pintura de la superficie es perfectamente lisa. " Brown, que es un bajista, ha hecho muchos otros puestos de trabajo en la planta. "El único que no he hecho es el cuello del montaje, a pesar de que he hecho el control de calidad adecuado en el cuello", dice. "Me gusta esto", añade, el acaparamiento de otra pieza de 320 granos y en el roce cerca del borde de uno de los cuernos de la guitarra ", porque se necesita un auténtico toque y precisión. Usar demasiada fuerza y que desprenderse de la meta, lo que significa que la la guitarra se remonta a la pintura, pero que sea lo bastante buena y es realmente dispuesta a dar un gran brillo. " AGREGAR BRILLO CON CLASE Después de una última capa de laca de las guitarras en seco durante cuatro o cinco días. Entonces está listo para los últimos procesos que les harán jugador listo. Laca, pintura o la madera de relleno que puede haber en el diapasón trastes o se elimina por delicado lijado. Los trastes son pulidas y el diapasón aceitado. Y entonces es el momento para el desbarbado, donde Gibsons obtener su distintivo, en el fondo brillan. Steve McQuery no tocar la guitarra, pero él es un maestro de la memoria de la rueda, bamboleo y el tejido ya que está más de su maquinaria y trae la superficie de Les Pauls, Flying V, Firebirds y otros modelos en contacto con las superficies que rueda Polaco de trabajo-como un espejo brillante. "Cada guitarra tiene tres capas de polaco", explica. "Hay un rojo compuesto que alisa la superficie, un compuesto de color amarillo que lleva a cabo un poco más de un brillo, de color blanco y un polaco que realmente lleva a cabo la meta del brillo. Y la única manera de hacerlo es desarrollar un ojo para él. necesidad de dar brillo a cualquier manchas de huellas dactilares, y sólo el trabajo que la superficie a la coherencia de vidrio. "He estado haciendo esto desde 1980", explica. "Vine a Gibson en busca de un empleo en un momento en que eran escasos, y encontrar algo que realmente disfrute. Por el momento he terminado de estas guitarras son hermosas." Q HAY DE CUENTA CON LOS MICROFONOS? Ahora, los instrumentos están listos para obtener sus tripas - la electrónica de vísceras que ayudan a lograr sus Gibsons la mundo-clase de sonido. Algunos de los componentes provienen de proveedores externos, pero no el más importante, al igual que las pastillas. Las mismas máquinas que la herida de alambre alrededor de los polos magnéticos y las formas de captación en la planta de Gibson en Kalamazoo, Michigan, se trasladó a Nashville con la empresa en 1985 y siguen siendo difíciles en el trabajo. Su rápida armaduras tire yardas y yardas de alambre fuera estacionaria carretes en cuestión de segundos, produciendo múltiples pastillas, que son transportadas hasta la próxima estación y cruce de cera caliente durante 10 minutos antes de que se deja secar. Mientras caminamos, aunque la planta el zumbido que producen las máquinas de la empresa Humbuckers clásico, posiblemente el más versátil de recolección en el planeta. Y que están siendo realizados no sólo por las guitarras de viaje de la línea de montaje, pero para el mercado secundario. A pocos metros de la camioneta de toma de operación es la construcción de la electrónica, donde las asambleas conmutador se sueldan juntos y panel de control se realizan las asambleas. Estas configuraciones de potenciómetros e interruptores suelen ser colocados en bolsas como autónomo de los kits que incluyen también el hardware de ciertos modelos de guitarra. Por ejemplo, un kit de Les Paul que contienen la electrónica, puente, anillos de montaje y ajuste de montaje clavija de Les Paul. Algunos modelos requieren un poco más en esta etapa de montaje. A medida que pasan por la estación hay una pila de Flying V Pickguards con todo el derecho ya la electrónica adjunta - listo para ser bajado en las guitarras "era espacial organismos. En la última reunión, que es un departamento recién rediseñado en EE.UU. Gibson, la guitarra y sus órganos están unidos electrónica. Al igual que la construcción de la electrónica, este proceso también está totalmente hecho a mano. A la guitarra llega al comienzo de la cinta del rodillo del departamento de línea de montaje, y por el momento en que llega al final se ha ido pasado una nidada de los técnicos que han escariado a cabo la afinación y los agujeros de la clavija insertada adjunta y la afinación de montaje, hecho todos los soldadura en el interior de la cavidad del cuerpo que se requiere para conectar los componentes electrónicos, colocó la Pickguards, encadenan y establecer la guitarra, y atribuye la placa posterior de la vara y confección cubierta. "CALIDAD" tiene la última palabra Luego toma el control de la calidad de la atención una vez más. Las guitarras van desde la línea de montaje final de los bancos en el acabado de la estación, donde los empleados altamente cualificados, llamado finalistas, que son los dos jugadores y los expertos en la construcción de la guitarra tener en sus manos cada hacha. Al igual que todos los demás ajustadores, Jay Thompson canciones y toca la guitarra, su sentir y comprobar el cumplimiento de su electrónica. Así, mientras que este departamento no tiene la molienda industrial de las sierras y pulidoras en su aire, existe el constante sonido de riffing eléctricos, con todo, desde metal hasta jazz país lame rippling de los amplificadores Epiphone encaramado por encima de la mayoría de finalistas' laboratorio. "Este es un trabajo muy Bueno", el veterano de 13 años explica. "Tengo que terminar todas y cada modelo que viene a través de la planta de Gibson - y llegar a jugar. Y cuando estoy seguro de que la guitarra está listo para ir, ya sé que podría viajar a cualquier parte del mundo." A medida que caminamos hacia el departamento de almacén y de transporte marítimo de Gibson EE.UU., hay una parada más importante: el control de calidad final. Hay aproximadamente una media docena de personas en el departamento, y ahora que nos acercamos RP Elliott destaca, en particular, porque es la rasgadura de arriba y abajo del cuello de una SG, lanzando fuera gritando, precisa que se dobla como llamas a través de las escalas. "Mi primera guitarra fue una Gibson Les Paul I obtuvo cuando tenía 11 años", dice con una sonrisa. "He hecho un montón de puestos de trabajo para Gibson desde que llegué aquí hace 16 años - en la ingeniería, como un técnico de mantenimiento, en la máquina patrón tienda - pero en este banco de llegar a ver 175 guitarras por ir cada día. Toco y comprobar cada uno, examinando cada aspecto de la jugabilidad y el acabado. "Yo sé", dice, "que si me pasa una guitarra a quien lo compra es cada vez un instrumento de calidad que van a disfrutar." Fuera de la puerta Sin embargo, las últimas personas en la fábrica que va a manejar la guitarra antes de hacer su camino a los clientes son el almacén y el transporte marítimo tripulación. Louie Cuchillas ha sido un accesorio en las operaciones durante 15 años. Guitarras rollo de control de calidad final en el almacén, ya sea en bolsas o HARDSHELL casos - que se diferencia por el modelo - y se escanean y se registra en el sistema de inventario de almacén por los números de serie incrustados en sus transpondedores. Son próximo en cajas de cartón para colocar en los estantes y listo para enviar. "A veces vienen en las guitarras de la fábrica y vaya a la derecha en la parte trasera de un camión", explica Cuchillas. "La cantidad de guitarras que se producen es casi igual a la que estamos cumpliendo órdenes en un día determinado, y las órdenes que recibimos especificar que cada guitarras van por el número de serie, por lo que es muy eficiente y las guitarras no se sientan en el almacén durante semanas a la vez. " La INGENIERÍA SIGUE LA LLAMA Gibson precisión y eficiencia, así como su dedicación a la innovación y la precisión histórica, es la provincia de el único departamento que no está realmente en la fábrica. Que la ingeniería, que tiene su propia historia de la segunda oficina en el interior de la fábrica. Gibson del departamento de ingeniería se ve un poco como un científico loco del laboratorio. Un negro Les Paul está de pie en un claro caso de plexiglás con cables a partir de sus camionetas en una de las cajas smattering. Órganos de diversas formas de descanso y encima de mesas y sillas en las esquinas en distintos estados de desmontaje. "Algunas de las cosas que hacemos aquí no puedo ni siquiera hablar, al igual que los detalles de la Edición Limitada 2009 Serie programa, o las mejoras que estamos trabajando para ciertos modelos que estamos desarrollando", dice el técnico de Justin Morris. Sin embargo, los siete empleados en la ingeniería han sido en la primera línea del desarrollo de la auto-tuning innovadoras Guitarra Robot han traducido y la visión de los diseñadores y los modelos de luthiers en huelga, como acaba de publicar el Santo Explorer. "Nosotros también hacemos un montón de detrás de las escenas de trabajo que mantiene las cosas que ocurren en el interior de la fábrica", de seis años veterinario dice, "como el diseño de programas de software para operar la maquinaria y accesorios para la ingeniería de máquinas Plek". "El punto de partida", dice Morris, "es que muchas de las cosas que hacemos el promedio de las personas que compra una guitarra Gibson nunca vería. Pero se dará cuenta de la calidad, la histórica apelación, o la innovación que hace que su amor guitarra ". Disculpen mi ortografía pero esto esta traducido de gibson.com espero que entiendan que fue re difícil hacerlo por que algunas partes las traduje yo y léanlo por que este es uno de los artículos que vale la pena leerlos.

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12 buenos modales en la mesa
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! 12 buenos modales en la mesa Sigue estas pautas de comportamiento básicas para ser un buen comensal y dar cuenta de tus buenos modales en la mesa. Opciones 1º Tus manos siempre deben estar limpias para tomar los cubiertos o las copas y durante la comida. Intenta mantener el borde de tu plato lo más limpio posible durante la misma. 2º Antes de comenzar a comer, coloca la servilleta desplegada sobre tu regazo. Utilízala exclusivamente para limpiar tus labios y tus dedos. 3º No hables con la boca llena, ni hagas ruido con los alimentos al comerlos. 4º Antes de beber, traga el bocado que estés consumiendo y limpia tus labios con la servilleta. Luego de beber, vuelve a limpiarlos. 5º Si tocas un alimento, sólo puedes servírtelo tú o desecharlo, pero no puedes dejarlo en la fuente para otros comensales. 6º No utilices tus propios cubiertos en los recipientes de los que otros tienen que servirse, como fuentes o salseras. 7º Toma siempre la ración de alimento que te corresponda servirte, ya que es de mala educación escoger de la fuente los alimentos. 8º Si al probar un alimento, encuentras que no es tu agrado o tiene mal sabor, retira el bocado en forma discreta y déjalo a un lado en tu plato, sin hacer ningún comentario al respecto. 9º Si luego de unos bocados, descubres que el plato que te sirvieron no te gusta, puedes dejarlo tal como está servido, sin desarmarlo. 10º No traspases alimentos de un plato a otro, ni bebidas de una copa a otra. 11º No es correcto solicitar al anfitrión repetir un plato, aunque puedes aceptarlo si te lo ofrecen y lo deseas. 12º Si necesitas algo que está en la mesa, pero fuera de tu alcance, pídelo a otro comensal. Nunca cruces tu brazo por delante de él para tomarlo. Importante Aplicar estas pautas básicas, dará cuenta de tu buena educación y buenos modales en la mesa, aunque te encuentres en un país distinto del tuyo. fuente : http://www.biensimple.com/display/tiempolibre/12+buenos+modales+en+la+mesa

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Black Mesa Research Facility
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Registrate y eliminá la publicidad! Black Mesa Research Facility ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Black Mesa Research Facility(o simplemente Black Mesa) es una ficción y el complejo escenario de la mayor parte de los acontecimientos del juego Half-Life y sus expansiones. Introducido en el juego de apertura de la secuencia, se encuentra en los desiertos de Nuevo Mexico, Estados Unidos y ha sido elogiado por su realismo oscuro. INDICE: 1 Investigación e instalaciones 1.1 Tamaño 2 Personal de Black Mesa 2.1 Personal de seguridad 2.2 Personal de Ciencias 2.3 Resto del personal 3 "Incidentes de Black Mesa" 4 lugares clave 4.1 Complejos de Black Mesa Central 4.2 Sector centro de formación 4.3 Sector B refrigerante de reserva 4.4 Sector C laboratorios de ensayo y control de instalaciones 4.5 Sector D administración 4.6 Sector E Biodôme complejo 4.7 Sector F complejo Lambda 4.8 Sector G Hydro Electric 4.9 Adicionales y zonas no especificadas 5 Destino de Black Mesa ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Investigación e instalaciones ------------------------------------------------------ Black Mesa instalación se construye lo largo de varios cierre de silo de misiles complejos construidos durante la década de 1950, que se han convertido en una vasta civil instituto para la investigación de las disciplinas científicas. Gran parte de la labor realizada en las instalaciones supone bastante práctica la investigación científica, como la radiación, cohetes, física teórica, láser, experimental de propulsión, hidráulica, robótica, energía hidroeléctrica, la genética, las matemáticas aplicadas y un espectro muy amplio de la investigación teórica en química y todas las de forma física de la investigación. La instalación también sirve como base para el desmantelamiento de las armas nucleares. Además de esta legítima investigación, varios proyectos secreto También se llevan a cabo en Black Mesa, que se dejó deliberadamente vago, un aspecto elogiado por su orden. [3] Una gran cantidad de clasificados de investigación se lleva a cabo, incluido el desarrollo de alta tecnología de armas y sistemas de defensa, la investigación sobre extra-dimensional de viaje, teleportación, y el estudio de Xen (un dominio extradimensional). Durante el tranvía paseo que se abre Half-Life, un anuncio sobre el sistema de megafonía se establece que la instalación es la búsqueda de empleados con experiencia en física teórica, la biotecnología, y otras de alta tecnología disciplinas científicas. Se dice también que los puestos de trabajo en baja de limpieza de la seguridad y la manipulación de materiales están disponibles. Black mesa Mesa, como el anuncio mismo dice, es una igualdad de oportunidades empleador. La apertura de las secuencias de Half-Life y sus expansiones (Blue Shift y Opposing Force) revelan mucho acerca de la instalación. Aparte de insinuando en el gran tamaño de Black Mesa, se puso de manifiesto que la instalación es muy segura, ya que cada empleado tiene la obligación de someterse a una serie de rigurosos controles de seguridad, ya que viajar por todo el complejo. Black Mesa está dominado por los laboratorios, áreas de ensayo, oficinas y administración. Estos, junto con instalaciones de almacenamiento, se llevan la mayoría de las áreas subterráneas del complejo. A pesar de estar situado en medio de un desierto, el metro y los sectores interiores de Black Mesa se mantienen a 20 grados Celsius (68 grados Fahrenheit) en todo momento, ha permitido Black Mesa de la red de conductos de ventilación. Un patio de comidas de Black Mesa del sistema de tránsito. Como los empleados están obligados a vivir en el complejo en sí, Black Mesa contiene servicios, que incluyen el personal de lavanderías, la recreación y áreas deportivas, tales como salones, canchas de baloncesto, piscinas, restaurantes, alquiler de un video de salida (como se ha visto en Blue Shift), puntos de venta de comida rápida , Los tribunales de alimentos, cafeterías, y al menos un bar sirviendo bebidas alcohólicas. Como doctor Eli Vance revela en Half-Life 2, su esposa también trabajó en la instalación y su hija, Alyx, vivía allí con ellos, por lo que puede inferirse que los trabajadores miembros de la familia están autorizados a residir en los dormitorios como los complejos así en algunos casos. El complejo también puede tener su propio periódico, The Masa Times, aunque esto puede ser un fuera de su publicación.El deber de rotación de Barney Calhoun (el protagonista de Blue Shift) está impreso en francés, lo que sugiere que la instalación tiene un proceso de contratación con alcance internacional. Incluido en Calhoun's son documentos de varias páginas que describen animales exóticos, alegando que la instalación de casas de extraños especímenes de todo el mundo (que son, de hecho, criaturas de Xen). Un punto de interés es que las mismas páginas describen cómo, en caso de una emergencia, los oficiales de seguridad están obligados a cooperar con el personal militar de la Peligrosos Unidad de Lucha contra el Medio Ambiente, lo que sugiere que Black Mesa ha experimentado problemas con especímenes escapado en el pasado . Black Mesa contiene muchos automatizado ametralladora torres disfrazados como grandes cabezas de rociadores contra incendios, que, cuando está activada, surgirá de vehículos blindados de cúpulas y fuego sobre cualquier objeto en movimiento en su línea de visión.Se puso de manifiesto en el Portal y en Half-Life 2: Episodio Dos Black Mesa que está en competencia directa con Aperture Ciencia, Inc, como pone de manifiesto en PowerPoint-como las presentaciones en salas de reuniones, visible en la segunda mitad del juego, y por de pasada, mencionar en la canción jugar a través de créditos, "Still Alive". Esta rivalidad se debe en gran medida al hecho de que ambas organizaciones se esfuerzan por producir tecnología de portal para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. La presentación también da una idea de extra Black Mesa , como su USDoD contratos y la libertad del Gobierno de rendimiento y resultados ley. El lema de Black Mesa, como se ve en el Blue Shift, es: Trabajar para construir un mejor mañana para toda la humanidad. Tamaño La gama física de la instalación de un juego en perspectiva es lo suficientemente grande que el complejo está dividido en siete sectores y letras al alza de nueve números. La mayor parte de la instalación se encuentra bajo tierra, donde el hormigón forrados de cavernas y desmantelada ICBM silos están vinculados por una red de tranvías eléctricos. Black Mesa es aparentemente autosuficiente, la vivienda propia ventilación, fontanería, saneamiento, y sistemas de generación de energía incluyendo una represa hidroeléctrica y múltiples tipos de generadores eléctricos y reactores. La instalación está lleno de todo tipo de laboratorios de ensayo y áreas, la mayoría de las cuales contienen muy de equipos de alta tecnología. El complejo también cuenta con varios pisos de aparcamientos (con Black Mesa de cuatro ruedas motrices SUVs), los arsenales de armas nucleares y convencionales, un local de materiales eléctricos de ferrocarril red de transporte, laboratorios de la vivienda equipamientos de última generación para todas las de alta tecnología disciplina científica ( incluyendo un poderoso anti-espectrómetro de masas), e incluso su propio sitio de lanzamiento de cohetes. Black MEsa se mantiene alimentado por una conexión ferroviaria de mercancías al resto del Nuevo Mexico. Se puede inferir que la instalación es relativamente viejo teniendo en cuenta que algunas zonas se describen en los personajes del juego como "viejo" o "abandonados". Varias zonas del complejo están mal correr hacia abajo a pesar del hecho evidente de que todavía están en uso. La superficie de zonas Black Mesaa característica de más moderna construcción. Personal de Black Mesa Black Mesa Research Facility está poblado por dos grupos principales de los empleados civiles: la ciencia de personal y el personal de seguridad, junto con varios otros habitantes incluyendo el personal administrativo, personal de servicio y de vez en cuando los empleados familias (como se indica por el doctor Eli Vance en Half-Life 2). La base también mantiene una pequeña presencia militar. Todas las instalaciones de desgaste personal de tarjetas de identidad, y el tranvía automatizado anuncio al comienzo de Half-Life recuerda a los funcionarios que deben mostrar sus insignias en todo momento, así como que "regular las radiaciones y proyecciones de riesgo biológico son un requisito de continuidad en el empleo en Black Mesa Perderte programado análisis de orina o la radiación check-up es motivo de despido inmediato. " Los siguientes son los principales tipos de personal empleado en las instalaciones. Personal de seguridad El personal de seguridad son el principal componente de Black Mesa del personal de apoyo de la fuerza. A veces ayudan a los jugadores, y otras veces acuden a fuego contra ellos por sus propias razones, generalmente debido a un disparo a por el jugador.Cada guardia se le concede una diferente de seguridad específicas para sus funciones, con un promedio de liquidación de Nivel 3 . El guardia de seguridad uniforme consiste en una camisa azul, negro empate, pantalones azul oscuro, negro botas de combate, equipos de cinturón, chaleco armadura y casco. La norma emitida sidearm a la seguridad personal es la GLOCK 17 pistola en Half-Life, la Glock 18 en Blue Shift, o la Beretta, con la Alta Definición Pack instalado, pero parece que Franchi SPAS-12 escopetas, .357 Colt Python revólveres , Desert Eagle pistolas y granadas de fragmentación también están disponibles para ellos. Otis, el obeso guardia de seguridad en Opposing Force, lleva una pistola Desert Eagle. *Oficial de seguridad - La gran mayoría de los guardias de trabajar como agentes de seguridad, encargado de la protección de zonas garantizado y la información, presentación de informes de violaciones autoridad administrativa a su patrocinador y ayudar con las tareas de mantenimiento general. En raros casos, los oficiales de seguridad se encargarán de la captura de especímenes de investigación escapado. Sección Manager - El papel de gerente de sección es efectivamente un escritorio de trabajo que consiste en dirigir los oficiales de seguridad y la asignación de tareas. Instructor - Agentes de seguridad a menudo a tomar un trabajo adicional instruir a los nuevos reclutas en el Sector de un servicio de formación. De acuerdo con la PlayStation 2 juego manual, el nombre de un instructor es "Miller", Barney Calhoun, aunque también es mencionado como un posible sustituto de Otis de la formación. Personal de Ciencias Personal de Ciencias (alias el Equipo de Ciencia), reclutados en gran medida de antecedentes académicos, son la inmensa mayoría de la poblacion de Black Mesa. Cada científico se le concede una diferente de seguridad específicas para sus funciones, con un promedio de liquidación de Nivel 5. Al igual que otros empleados, los científicos han asignado un uniforme, consistente en una camisa azul, blanco labcoat, corbata a rayas rojas y blancas (o beige) pantalones. Algunos científicos están entrenados en el uso de la MP5 (O el M4A1 con la Alta Definición-pack) subfusil como parte de VHE traje de formación, pero los que están en investigación y desarrollo tienen poco o ningún conocimiento de combate. *Investigación y Desarrollo - La mayor parte de los científicos están asignados a la investigación y el desarrollo de posiciones, donde llevan a cabo los experimentos y crear nuevas tecnologías. Las investigaciones realizadas se centran en las gamas de física de partículas biológicas de estudio para la navegación espacial. La mayoría de la investigación y el desarrollo científicos tienen un conocimiento limitado de primeros auxilios, y puede sanar algunas heridas Dr. Isaac Kleiner y el doctor Eli Vance fueron prominentes de investigación y desarrollo científicos. *Investigador Asociado - Research Associates junto con el trabajo de investigación y desarrollo científicos, pero con un estatuto inferior en la jerarquía del empleo. Por lo general son necesarias para llevar a cabo las más mundanas o menos deseable porciones de un determinado experimento Dr. Gordon Freeman y el doctor Colette Verde fueron notables de investigación asociados. *Supervisores de Peligro del Medio Hambiente - Supervisores actuar en un papel similar al de investigación asociados en el sentido de que ayudar en los experimentos, pero que esencialmente se centran en el mantenimiento de un entorno de trabajo seguro Dr. Gina Cruz trabajado en esta posición. *Instructor - Los científicos a menudo a tomar un trabajo adicional la formación de los empleados y la realización de simulaciones en el Sector de un servicio de formación. *Equipo de Estudio - Estudio equipos se organizaron poco después de la primera teleportación laboratorios se construyeron en Black Mesa . Su misión es la más peligrosa, ya que tienen la tarea de entrar en Xen para recoger muestras y realizar experimentos. Debido al peligro, los miembros del equipo de estudio son altamente capacitados en el uso del traje HEV y una variedad de armas. El resto del personal *Administración de personal - que presten servicios a la Oficina del Administrador, personal de administración manejar la burocracia para la instalación, incluida la contratación de civiles y la asignación de personal. *Servicio de Personal - Servicio de Personal son rara vez visto en el Half-Life los juegos, pero a veces puede ser manchada de conducir carretillas elevadoras. También se encarga de algo más complicado las tareas de mantenimiento, tales como la reparación de torretas. Desde una distancia, al parecer se vestían overoles verde y amarillo cascos. En la versión beta para el juego, iban a ser tan frecuentemente visto como el personal de seguridad, sin embargo, se les corte el final de juego. "Incidentes de Black Mesa" Lo que más tarde llegó a ser conocido como "Incidentes de Black Mesa" fue provocada por un experimento en el teletransporte. Como parte de la anómala Materiales equipo en el Sector C de la instalación, investigador asociado Gordon Freeman presentó un modelo cristalino en las proyecciones de una viga de más cargado de anti-espectrómetro de masas en la prueba de cámara C-33 / a. Esto provocó una cascada de resonancia catastrófica, lo que generalizadas y graves daños estructurales a la sala y, finalmente, toda la instalación. Las comunicaciones con el mundo exterior se va la luz. Estos fueron los efectos secundarios causados por la resonancia cascada lagrimeo dimensional agujeros entre la Tierra y Xen, un mundo de fronteras. Criaturas inteligentes y la vida silvestre y fueron aleatoriamente pasado en Instalaciones de BLack Mesa y, en última instancia la zona circundante. La confusa criaturas comenzaron a atacar las instalaciones del personal, provocando el caos. Los Habistantes de Black Mesa del tratado de ocultar o huir de la instalación por cualquier medio disponible. Algunos-en particular el personal de seguridad, trataron de defenderse de sus atacantes. Poco después de la resonancia se produjeron en cascada, se tomó la decisión de que soldados especializados de la Peligrosos Unidad de Lucha contra el Medio Ambiente (HECU) se ordenó para contener la situación de violencia, mediante la destrucción de todas las pruebas del accidente. Estas órdenes incluyen la terminación de todos los extranjeros Xenian instalación y el personal civil por igual. No fueron los testigos que se deje con vida. Mientras que los soldados estaban en primera con éxito, su control sobre la instalación se perdió a medida que fueron objeto de ataques incesantes de un número cada vez mayor de Xen de vida, así como Black Mesa Force Security y sobrevivir, incluso, contra todos los pronósticos, Gordon Freeman. Freeman fue ayudada por los sobrevivientes de Black Mesa y protegido por su entorno peligroso Suit, y fue capaz de luchar contra su manera a través de la instalación, encontrando y matando a muchos miembros de la HECU de vida y Xen. También destruyeron grandes cantidades de equipo militar, el empeoramiento de la situación de la HECU fuerzas. Como la Xen criaturas ganado terreno y las bajas infligidas a los pequeños, especializados militares, la contención HECU abandonados en favor de una apresurada e incompleta evacuación. Otros soldados, denominado Negro Ops, se insertaron con el objetivo de plantar un arma nuclear a nivel de las instalaciones. Altamente capacitados, que ejecuta el resto de los supervivientes de HECU y Negro Mesa de Personal. Muchos de estos agentes fueron asesinados por Gordon Freeman y otros, incluidos los corporales Adrian Shephard, un HECU soldado que se encontraba atrapada en la instalación pero aún así sobrevivió a una gran cantidad de combates. La mayoría de estas operaciones Negro fueron finalmente asesinados por los recién llegados Race X criaturas. Después de haber plantado su arma, el Negro Ops evacuado las instalaciones. La cámara de prueba en Black Mesa Research Facility. El equipo en el centro de la pantalla incluye un anti-espectrómetro de masas. Gordon Freeman 's trabajo consiste en insertar una muestra de minerales en él. A lo largo de las primeras etapas del incidente, varios miembros de Black Mesa Cience Team, que operan a partir de la lejanía y, por tanto, relativamente intacto Complejo Lambda, trataron de cerrar las divisiones entre dimensional Black Mesa y Xen mediante el lanzamiento de un geo-estacionarios de satélites en órbita. Dr Freeman se puso en contacto con el Complejo Lambda fortificada y, después de llevar Black Mesa del reactor nuclear en línea, se teleporta a Xen. No quedó claro si o no las acciones del equipo de Lambda, en particular, su lanzamiento del satélite, en realidad contribuyó a cerrar las fisuras dimensional. Tras el lanzamiento del satélite se teorizado que las fuerzas del otro lado de los portales mantienen abiertas. La explosión atómica nivelaron Black Mesa ,no se detuvo la actividad de extranjero, y esto condujo a un período conocido como El Portal de tormentas, donde gran parte de la Tierra fue arrasada por Xen de vida y, en última instancia el descubrimiento de El Combine. Si bien la mayoría del Personal de Black Mesa fueron asesinados en el propio servicio, ya sea por la inicial y posteriores incursiones militares, el extranjero de vida, o en última instancia, la explosión nuclear, varios miembros del equipo de la ciencia y las fuerzas de seguridad lograron escapar. *Doctor Wallace Breen, la instalación del Administrador, escapó por medios desconocidos y negoció un fin a la guerra de los Siete horas con el Combine, convirtiéndose en administrador de la Tierra. Dr Isaac Kleiner, un miembro del equipo Lambda, escapado, así como doctor Eli Vance, un alto miembro de la anómala ambos materiales y el equipo Lambda , llevando con él su joven hija Alyx. El G-Man alude a una participación en su huida, es decir, Alyx. *Oficial de seguridad Barney Calhoun escapó relativamente pronto, junto con el Dr Rosenberg, un alto rango científico relacionado con la teleportación proyecto original, y otros dos científicos (Walter Bennett y Simmons) en una SUV Negro Mesa. Utilizaron un viejo prototipo teletransportador para llegar al exterior, y estaban bien claros de la explosión. *Otro miembro de la anómala Materiales equipo, el doctor Magnusson, escapó a la instalación a través de medios desconocidos, posiblemente con el doctor Kleiner o doctor Vance, como puso de manifiesto en Half-Life 2: Episodio Dos.Dr Gordon Freeman, a pesar de no más de rudimentaria formación en combate, sobrevivió contra todos los pronósticos, incluso después de su transporte a Xen por el equipo de Lambda. Él no regresó a Mesa Negro, después de haber sido colocado en estasis por el G-Man junto con Shephard. Él no reaparecerá hasta los acontecimientos de Half-Life 2, muchos años después, no haber envejecido un día. Lugares clave Black Mesa contiene un vasto y complejo conjunto de laboratorios, áreas de almacenamiento, personal de las instalaciones y zonas abandonadas. Las diversas instalaciones de Black Mesa están sueltos agrupadas en siete sectores: Complejo central de Black Mesa El Comando Central y Centros de Comunicación, y la Infantería Mecanizada Reparación Bay. Esta parte de la instalación también se parece a la gran casa de robots utilizados en ambientes peligrosos en toda la instalación. Sectores con servicio de formación Encontradas en cada uno de los cuatro Half-Life 1 juegos, Sector A contiene los distintos Cursos de Riesgos destinará a la formación de personal VHE (como se ha visto en Half-Life) y los oficiales de seguridad (como se ha visto en Blue Shift). Las manifestaciones están previstas capacitado por instructores o pre-grabados holográfica asistentes, mientras que los participantes están constantemente vigiladas por la observación de los científicos. Los dos conocidos Cursos de Riesgos se construyen más de edad, los sectores industriales en desuso de la instalación, y se divide en cada una carrera de obstáculos y rango. Este servicio también puede ser visitada en la Fuerza opuestas pack de expansión mediante la activación de la alt del fuego en el desplazador en el mapa el arma se encuentra pulg Sector A también incluye un Centro de Comunicaciones por Satélite, la vivienda un gran plato de satélite de enlace ascendente. Este mecanismo se utiliza en la extinción cuando Colette Verde y Gina Cruz Dr Rosenberg ayudar ponerse en contacto con los militares. Un calendario en el Blue Shift manual también se sitúa a la Zona 4 dormitorios de personal en este sector. El vestíbulo de entrada del Sector E Biodôme en el Complejo Black Mesa Research Facility, vigilado por varios soldados de la Peligrosos Unidad de Lucha contra el Medio Ambiente, en la primera persona tirador juego de ordenador, Half-Life. Imagen obtenida por ZS en el nivel de ética cuestionable. Sector B Reservas de Refrigerante El refrigerante de Reserva (anteriormente la Sección A-17 Prototipo Laboratories) almacena el líquido de refrigeración industrial utilizada para mantener Black Mesa de miles de computadoras y máquinas. Es visto por primera Barney Calhoun cuando se escapa del Sector C. El artículo fue originalmente la sede de la (ahora desmantelada) Desplazamiento laboratorio de campo visto en Blue Shift, donde Black Mesa de la primera teleportación se llevó a cabo experimentos. Es alimentado por el generador auxiliar Fondo. La superficie del Sector B es ahora un tren Yard que se utiliza para el envío de mercancías dentro y fuera de la instalación de más de la New Mexico Railroad Line. El sector también incluye la Zona 2 oficinas de administración. Sector C Test Labs y Control de Instalaciones La entrada al Sector C de Black Mesa Research Facility. Sector C es notable sobre todo para la vivienda la anómala Laboratorios de Materiales que se Dr Freeman 's de trabajo. Esta área contiene el anti-espectrómetro de masas (Test Lab C-33 / a), que fue la fuente inicial de Los incidentes de Black Mesa y el punto de partida del Half-Life serie. Además de la anómala Laboratorios de Materiales, el sector también incluye la de partículas de alta energía y Laboratorios Supercooled Laser Laboratory. Sector C es patrullada por los guardias de la Zona 3 Instalaciones de Seguridad. La instalación se encuentra junto a las partículas de alta energía Labs, e incluye un vestíbulo central, personal de instalaciones, vídeo vigilancia, y un arsenal. El sector también incluye el Nivel 3 dormitorios, que cuentan con una Biblioteca y un Centro Acuático con una gran piscina. Esta es la zona donde vivían Gordon Freeman mientras trabajaba en Black Mesa . Su dormitorio (Dorm de 309) se puede explorar en extinción, e indica que la media dormitorio está amueblado con una cama, centro de entretenimiento (con TV) y un pequeño baño con ducha. Sector D Administración Un muerto y un científico Headcrab (con un Vortigaunt en el fondo), en el interior de una oficina en metro de profundidad Black Mesa Sector de Administración Suite D, en la primera persona tirador juego de ordenador, Half-Life. Imagen obtenida por ZS en el complejo de oficinas. Panorama a principios de Half-Life, Sector D es principalmente un gran complejo subterráneo de Administración oficinas burocráticas donde el Negro aspectos de mantenimiento de la Mesa llevará a cabo, junto con algunos de investigación. La Administración oficinas se construyen bajo la superficie de Alta Seguridad de almacenamiento, un gran semi-subterráneo almacén de la vinculación por zonas de almacenamiento. Los niveles más bajos de Sector D contener el Silo D experimental de propulsión de cohetes de laboratorios donde se prueban los motores en uno de Black Mesa del cierre de muchos silos de misiles. Sector E Biodôme Complejo El Complejo Biodôme, un ámbito relativamente nuevo de la instalación (aún en construcción al momento de los incidentes de Black Mesa , como se ha visto en Opposing Force), contiene una serie de áreas de observación Modelo, donde los extranjeros capturados Xen se mantengan y se observen en recreaciones artificiales de sus hábitats naturales. Junto a estos recintos son Habitaciones Modelo de contención donde los extranjeros son estudiados con más detalle. El metro los niveles más bajos del Sector E contener el Laboratorio de Estudios Hydrofauna acuáticos donde los extranjeros se mantienen en mayores cierre de las zonas que han sido inundadas y se convirtieron en improvisados depósitos. El sector también incluye la avanzada Laboratorio de Investigaciones Biológicas visto en Half-Life, una instalación más pequeña donde los extranjeros se ponen a prueba en disecados y de un sistema automatizado Unidad de Cirugía robótica, prácticas que son un tanto cuestionable éticamente. El segundo nivel de laboratorio se utiliza como arma de investigación experimental de laboratorio, pruebas de armas peligrosas, como la de Gauss Gun y un gran de alta potencia del láser. Las otras superficies del Sector E formar una Ordenanza Almacén donde grandes cantidades de municiones y explosivos son almacenados, que van desde las armas pequeñas a las cajas de dinamita, incluso algunas armas nucleares. Un espacio de este servicio, unidad de almacenamiento 04 (también conocido como el Nivel 4 unidad de almacenamiento) pasa a ser infestada con la criatura conocida como el "Gene Worm" hacia el fin de oponerse a la fuerza. La superficie del Sector E contiene la mayor parte de la Mesa del Negro aún funcionales instalaciones militares, entre ellos al menos tres helicópteros Hangares, un superior del Arsenal superior y un cuartel. El Silo E cerca a gran altitud de lanzamiento del Centro, un silo convertido en un lleno-funcional satélite lauchpad entrega de cohetes. fue utilizado por el equipo de Lambda, con la ayuda de Gordon Freeman, para lanzar el satélite que más tarde ayudó a reparar la resonancia de extinción en cascada. Por último, Sector E es la ubicación de Black Mesa diversas instalaciones de tratamiento de los residuos, incluidos los desechos biológicos Planta Procesadora visto en Half-Life y tratamiento de los residuos Área 3, visto en ambos Half-Life y Opposing Force Estas diversas instalaciones están unidas entre sí, y al resto de la base, por la (gran cierre) Sector E Materiales sistema de transporte, una red de tranvías en mal estado muy por debajo de la ampliación de las instalaciones del Sector E de Control de Pista. Sector F Complejo Lambda El sistema ferroviario en desuso La gran fortificada Complejo Lambda Reactor es el sitio de Black Mesa de alto secreto teleportación laboratorios. El reactor es un enorme dispositivo que consta de Lambda el reactor principal del refrigerante del sistema, y la cilíndrica Lambda Reactor Core. El núcleo del reactor consta de cuatro niveles (niveles AD) que un combustible muy potente portal de teletransporte en el Nivel A, donde los equipos de estudio están equipados y enviados a Xen. La Gamma Laboratorios en el Sector F se construyeron más tarde, como medio de captura de especímenes Xen sin correr el riesgo de bajas. Estos laboratorios de utilizar un prototipo de los desplazamientos Beacon, que genera fuertes campos de desplazamiento y abre fisuras en miniatura dimensional entre la Tierra y Xen, para la prestación segura y fácil de recogida de vida exóticas. Se usó el método por el doctor Richard Keller en Half-Life: reducción, a fin de detener los efectos de resonancia de la cascada y producir un "cambio de resonancia". Sector F está vinculada al resto de la base a través del acceso seguro Lambda Sector Transporte y el Complejo Central, que contiene Black Masa Command Centraly Centros de Comunicación y Reparación de Infantería Mecanizada Bay. Sector G Hydro Electric Situado en el límite más bajo de puntos de la Mesa Negro Mecanismo de Investigación, Sector G canales de energía de Black Mesa y los ríos subterráneos de evacuación de aguas del Canal de sistema. Su elemento más destacado es el superior Hydro Planta que consta de una gran represa hidroeléctrica que los cortes por el centro del Sector E. La presa está fuertemente dañado por el bombardeo militar de la Fuerza durante opuestas. El dique parece a parecerse a Hoover Dam. Adicionales y Zonas no Especificadas Las siguientes áreas o bien no están vinculados a un sector específico, o de su sector específico es actualmente desconocido. Área 7 instalaciones de recreo - Aunque no es visto en el juego, un mapa de Black Mesa del tranvía en las rutas Blue Shift menciona Área 7. Como Negro Mesa de empleados están obligados a vivir en la propia instalación, se puede suponer que contiene Área 7 comodidades y diversiones, tales como áreas deportivas, cafeterías, y otro tipo de personal. En Half-Life: Desintegración algunas instalaciones de la natación y el cambio de instalaciones se puede visitar en los jugadores. Zona 8 Dormitorios superior - Una de las muchas residencias superior a la superficie de Black Mesa , con una cancha de baloncesto y una pequeña plataforma de tren. Barney Calhoun vivía en uno de la Zona 8 dormitorios. Área 9 de Tránsito Eje- El Área 9 de Tránsito Hub actúa como uno de los muchos puestos de control de seguridad de tránsito en todo Black Mesa . Los tranvías que pasan a través de la Zona 9 de Tránsito Hub puede ser desviado para el Sector C, E y las líneas de tránsito. Área 10 Silo D - En el original Half-Life, usted va a través de un viejo cohete de prueba del laboratorio que ha sido abrumado por el gusano de tres criaturas que habían matado el silo D equipo dejando sólo algunos sobrevivientes como los operadores de máquinas de ensayo. Control de Trancito Aereo de Black Mesa - Este edificio es adyacente a una gran pista de aterrizaje, y se utiliza para supervisar y dirigir la actividad en el espacio aéreo por encima de Black Mesa . Especial limpieza de los códigos debe ser introducido en este edificio antes de cualquier lanzamiento de cohetes puede tener lugar en otros ámbitos. Enfermería - A principios de Opposing Force , Adrian Shephard se despierta en una dañada enfermería de Black Mesa que parece todavía estar bajo el control del Personal de Black Mesa, que son el cuidado de los soldados heridos y el estudio de zombis bajo la protección de oficiales de seguridad. La enfermería está equipada con CAT y MRI escáneres, que siguen siendo funcionales. Algunas zonas de la enfermería, sin embargo, han sido abandonados debido a Headcrab infestación y los derrames de riesgo biológico, y se han bloqueado con muebles y camas de hospital. También hubo láser a base de experimentos que tienen lugar en el edificio. Nivel 1 Entrada principal del Fondo - Nunca visto físicamente en cualquiera de los Half-Life los juegos, el Nivel 1 Entrada principal del Fondo en gran medida implica que utiliza como entrada de control central para todas las instalaciones de personal. La instalación sólo fue visto por escrito en un mapa de tránsito cerca de la principal del Sector G acceso Levante, en Half-Life: Blue Shift. Destino de Black Mesa La suerte de Black Mesa se pone de manifiesto en el final de Half-Life: Opposing Force. El Negro Ops se consideran el establecimiento de un dispositivo nuclear a detonar. Adrian Shephard defuses el dispositivo, pero el G-Man es visto rearme que poco tiempo después. El no ser capaz de desarmar el dispositivo una vez más, Shephard continúa a través de una zona de almacén que conduce a las profundidades del metro de Black Mesa . Al final de Opposing Force, G-man , después de haber capturado y sujeto Shephard, afirma que "la vergüenza" que es Black Mesa Fondo "cuidar de sí misma", momento en que un flash de luz blanca se ve, la señalización la destrucción nuclear de la instalación de investigación. El Fondo no es visto en Half-Life 2 o sus episodios (excepto en dos secuencias con el G-Man, la cámara de prueba se considera al inicio de Half-Life 2 y lo que se supone sea para ser el Sector C Laboratorio de Ensayos de recepción Área o el Administrador de la oficina en Half-Life 2: Episode Two). Se hace referencia a los personajes de los juegos en toda su suerte, pero nunca se hizo alusión a. Black Mesa se puede ver en los créditos en el juego del portal. Se indicó durante Half-Life 2: Episodio Dos que las dos instalaciones científicas (Negro Mesa y Ciencia de apertura) compartían una rivalidad. Se desconoce en qué período de la parcela de Portal desempeña en el Half-Life universo, aunque durante el fin GLaDOS canción en broma se refiere a obtener ayuda de Black Mesa , pero luego afirma "que era una broma, ja, ja, grasa oportunidad," lo que indica que posiblemente Negro Mesa ya ha sido destruido. La Mesa Fondo Negro también es visto como un ordenador presentación del pase de diapositivas en varios inaccesibles oficina escenas en el juego. A medida que la habitación está desierta sin embargo, se desconoce cuánto tiempo que había venido desempeñando. G-Man explica su papel en el ahorro de Alyx Vance del Insidente de Black Mesa. Estoy un poco ancioso por que salga Black Mesa source, eso demostrara en mejor definicion y capaz mejor detallado la historia. Este post Sera actualisado con el Tiempo, He tratado de disminuir la cantidad de Errores de traduccion, Sepan disculparme si me falta algo. Muchas gracias - Atentamente Agent4778-

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Reduce los gastos en tus compras
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Reduce los gastos en tus compras Hace tiempo, iba al mercado semana a semana y me sorprendía al llegar a la caja por el número que escuchaba. ¡Pero no más! No solo no me llevo más sorpresas, sino que además, reduje mis gastos y mis visitas a la tienda. Simplemente sigo estos pasos. Primero de todo, para no parecer chicas express jaja, soy breve. Necesitas: Una lista de compras Una calculadora portatil "Pasos" 1º Tomate unos minutos antes de salir para armar una lista exhaustiva de todo lo que necesitas. Presta atención a los productos de limpieza, y si están por acabarse. 2º Ve a la tienda con la calculadora y sigue la lista a rajatabla. Ve calculando el importe total. Si ves que estás por debajo de lo que tenías pensado gastar, considera darte algún gusto, o ahorra el dinero restante. 3º Fíjate en las ofertas a largo plazo. En productos que pueden ser usados en cualquier momento, como café o detergente, los packs familiares pueden ser una buena inversión cuando están a precio diferencial. 4º Al mismo tiempo, tén cuidado con las ofertas en productos que realmente no necesites. Es tentador llevar 2 al precio de 1... ¿pero realmente necesitas eso? 5º Muchas tiendas ofrecen descuentos en la forma de pago en determinados dias. Tenlo en cuenta y haz tus compras grandes en esos días. Importante Si en el camino al supermercado tienes carnicerías y verdulerías, anota los precios y comparalos con los que encuentras al llegar. Puedes descubrir que es mejor comprar las verduras y frutas en la tienda especializada, y puedes hacerlo al volver con tus otras compras. Para agregar: No se case con su supermercado Sabemos lo que significa estar casada con un supermercado en particular, donde conocemos desde el que coloca los artículos en las góndolas, a la que corta el jamón... y donde nuestra cajera favorita siempre tiene una frase amable con nosotros. Pero, si de verdad quiere implementar un plan de ahorros, debe pasar por alto esos "detalles" y comparar los precios de distintos supermercados, especialmente en el renglón de carnes, aves, etc. Descuentos en los alimentos No relaciones su apetito con su compra. Si la semana que ha pasado comió dos veces pescado... más una langosta enchilada en casa de su amiga María, eso no quiere decir que pase por alto las ofertas en ese renglón. Así que no pase con los ojos cerrados frente al salmón, la tilapia o los camarones. Si están es especial, cómprelos. Y mientras reposan satisfechos en su nevera, busque una receta nueva para sorprender a la familia y a usted misma. El mismo consejo aplíquelo a las carnes, aves y embutidos. Sólo al final de mes se dará cuenta de lo que ha ahorrado sólo en el plato principal, que puede consistir en un apetitoso arroz con chorizo o con carne de cerdo, una tortilla de papas con cebolla o unos tacos y con picadillo. La lista mágica A no ser que usted tenga memoria fotográfica es imposible que sepa lo que cuesta cada artículo, por lo tanto, tampoco sabrá cuando está verdaderamente en especial. Lo mejor para evitar caer en una trampa es que lleve una libretita y un bolígrafo con usted, de manera que escriba el costo de los artículos que compra con más frecuencia. Le garantizo que en un mes o menos, se sabrá los precios de memoria. Los pasillos del supermercado Siempre, cuando entre en un pasillo, échele una ojeada a los alimentos que se encuentran al principio del mismo o al final, casi siempre colocados en artísticas pilas. Ese s un sitio donde generalmente colocan buenas ofertas especiales. Lo que sobra... y está bueno A veces, sobre todo en la sección de frutas y verduras, ponen a mitad de precio algunos productos que, aunque están en buen estado, tienen que dejar lugar a un cargamento de productos más frescos. Esta es una oportunidad que no debe perder. Lo mismo ocurre en ocasiones en la sección de repostería. Anuncio en mano Si acostumbra a comprar en el establecimiento "X" y descubre que en el "Z" tienen artículos más baratos, no dude en llevar el anuncio al mercado donde compra siempre, pues es posible que allí le equiparen el precio de la competencia. Cosas que puede hacer usted Ahorre dinero y entreténgase... Preparando de antemano bolsas de ensaladas. Haciendo los aderezos. Rallando el queso. Horneando galletitas. Congelando panqueques y "waffles" . Haciendo su propia salsa para las pastas. El tiempo es dinero Y ese tiempo unas veces funciona a favor de uno y otras, en contra. Para hacer que el suyo funcione en su favor... No se pase demasiado tiempo haciendo sus "groceries". Se ha comprobado que mientras más tiempo esté allí, más gastará. Y casi siempre, en cosas que no necesita. Compre las verduras y productos de granja en los sitios donde acuden los que los siembran, a la caída de la tarde, cuando estos bajan los precios para no tener que regresar con la mercancía de vuelta. No vaya de compra cuando el mercado esté lleno, porque la desesperación por salir la hará agarrar cualquier cosa. Es preferible que lo visite entre 9 a.m. y 5 p.m. cualquier día de la semana. O un viernes o sábado en la noche, que es cuando hay menos personas comprando. A la hora de pagar, entre en la fila donde haya menos gente para evitar la tentación de agarrar una barra de chocolate, una revista u otras chucherías que están ahí precisamente para que Ud. las tome mientras espera. Siga estos consejos y lleve cuenta de los ahorros. La sorpresa que se llevará a fin de mes será muy agradable. Fuente: http://www.biensimple.com/pages/viewpage.action?pageId=7408727

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Aprende a controlar los celos enfermizos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Aprende a controlar los celos enfermizos Sentir celos de una forma moderada es algo que todos hemos experimentado. Incluso puede resultar estimulante si provoca que ambos estén atentos al otro. Pero si sufres, o haces sufrir a tu pareja por tus celos, es tiempo de reflexionar para cambiar tu comportamiento. Los celos pueden superarse si sabes qué hacer para lograrlo. Pasos 1º Evita los pensamientos destructivos. Sustitúyelos por otros que te den seguridad y confianza en ti mismo. 2º Esfuérzate por ser positivo y diferencia los hechos reales de aquellos nacidos de tu imaginación. Guíate por los hechos para ver si realmente hay un conflicto que debas solucionar. 3º Confía en tu pareja y evita el deseo irrefrenable de interrogarla acerca de dónde y con quién está cada cinco minutos. Cuando sientas ese impulso, inmediatamente ocúpate de ti y haz algo que te de mucho gusto. 4º Habla con tu pareja acerca de lo que te sucede en un momento en que te sientas tranquilo. De ese modo mantendrás el contacto contigo mismo y podrás expresarte, algo imposible de hacer si eliges hablar en pleno ataque de celos. 5º Habla de tu percepción actual. No justifiques tus celos por hechos del pasado, ciertos o no, que ya han sido aclarados. 6º Si sientes que la situación te supera, habla con alguna persona discreta y de confianza acerca de lo que te ocurre: una amigo, un consejero, un especialista. Muchos fantasmas se diluyen cuando puedes hablar de ellos y, por lo contrario, se refuerzan cuando los ocultas o los niegas. 7º No culpes a nadie de lo que sientes, y mucho menos a ti mismo. Recuerda que si bien eres responsable de tus actos, estás intentando sinceramente superar estos celos que te lastiman. NOTA: *Recuerda que los celos siempre nacen de algún temor. Conócete a ti mismo y potencia tus virtudes. *Así contarás con la fuerza y seguridad necesarias para superar los celos y gozar de tus relaciones con libertad y confianza. Saludos amigos y los veo en otro de mis posts , suerte y recuerden que deven confiar en uno mismo y lograran todo lo que se planteen

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