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alan215

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 sept 2010Último post: 2 may 2012
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trabajo practico de handball + yapa
trabajo practico de handball + yapa
InfoporAnónimo9/9/2010

como a muchos de nosotros nos an dado un trabajo practico de educacion fisica y ahora que lo termine quiero compartirlo con ustedes . 1: Dibuja campo de juego con todas sus medidas. El campo de juego es un rectángulo de 40mt de largo por 20mt de ancho que comprende dos líneas de arco y una superficie de juego Los lados más largos del campo de juego se llaman líneas laterales, mientras que los cortos se denominan líneas de gol (entre los pos-Tes. del arco) y líneas de fondo (a las situadas a los costados de los arcos) 2: ¿Cuantos minutos dura un partido para cada categoría? ¿Como se define un partido empatado? .Los de 160 más se juega 2 periodos de 30 minutos el descanso de 10 min. , de 12 a 16 años es de 2 de 25 minutos y de niños de 8 a 12 es de 2 de 20 minutos si es empate 2 tiempos de 5 minutos c/u un descanso de 1 min. 3: Cuantos cambios pueden realizarse durante un partido y por que lugar de la cancha? La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm. hacia dentro de la línea de banda y 15 cm. hacia fuera de ella, sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya abandonado el campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las líneas de sustitución 4: Describe 4 acciones permitidas para el arquero y 4 acciones prohibidas. Permitidas: a: Puede estar dentro de la línea de portería. b: Puede salir de la línea de portería sin tener la pelota. c: El portero puede pasar la pelota a otros jugadores. d: Puede atajar la pelota con la mano e: Picar la pelota Prohibidas: a: Patear la pelota b: Salir con la pelota en la mano fuera de la línea de portería. c: Pasar la línea de portería del otro equipo. d: no puede tirar la pelota desde la línea de arquero para hacer gol. e: caminar con la pelota en la mano y sobrepasar el borde de la cancha. 5: Que tipos de saques conoces y como se ejecutan. Saque del centro (se pasa del centro a otro compañero) Saque de arbitro (arbitro lanza el balón al aire los jugadores deben estar por lo menos, a 3 m…. del arbitro) Saque de arquero (El saque de portería se realiza sin esperar silbatazo del arbitro desde el área de portería) 6: Cuando se ejecutan un penal o lanzamiento de 7 metros. Un tiro de 7 m se obtiene cuando: Un adversario recibe una falta El balón ha sido jugado de manera incorrecta. Alguien toca o rebasa la línea de portería. Un jugador se comporta de manera antideportiva. Los jugadores hacen tiempo en forma deliberada (juego pasivo). Un jugador es sustituido de manera incorrecta (el jugador que comete la infracción recibe un castigo de dos minutos). Un tiro penal se obtiene bajo las siguientes condiciones: Cuando una oportunidad clara de gol se evita por medio de una falta en cualquier lugar del campo. Cuando un jugador deliberadamente pasa el balón a su portero en el área de portería y el portero toca el balón. Cuando un jugador deliberadamente entra a su propia área de portería para detener el balón o para obtener ventajas de otro tipo. Cuando el portero ingresa con el balón a su propia área de portería. Cuando el tiro se realiza, no deberá tocarse la línea de 7 metros. El resto de los jugadores deberá permanecer mas allá de la línea de 9 metros a 3 metros del tirador. El portero podrá colocarse en cualquier lugar entre la zona de gol y la línea de 4 metros. 7: Quien marca el inicio del partido y quien lo finaliza? el arbitro hace empezar y termina automática mente con un mural de cronometro. 8: Como pueden jugarse la pelota. A que se denomina juego pasivo. lanzar, coger, parar, empujar, golpear el balón utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas; tener el balón durante un máximo de 3 segundos tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo (13:1a); dar tres pasos como máximo con el balón (13:1a); se considera dar un paso cuando: un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie de un lugar a otro; un jugador con un pie en contacto con el suelo, coge el balón y a continuación toca el suelo con el otro pie; un jugador en suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie; un jugador en suspensión toca el suelo con ambos pies simultáneamente y luego levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro Juego Pasivo No está permitido conservar el balón en posesión del equipo sin hacer ningún intento reconocible de atacar o de lanzar a portería (ver aclaración Nº 4). Ello seconsidera como juego pasivo, que se sancionará con un golpe franco contra el equipo en posesión del balón (13:1a). El golpe franco se ejecutará desde el lugar donde se encontraba en balón cuando se interrumpió el juego. Cuando se observa una posible tendencia a juego pasivo, se hará gesto forma de advertencia de juego pasivo (Nº 18). Esto da la oportunidad al equipo en posesión del balón de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesión. Si la forma de ataque no cambia después de hacer la señal de advertencia, o no lanzan a portería, entonces se señala golpe franco contra el equipo en posesión del balón (ver aclaración Nº 4). En ciertas situaciones los árbitros también pueden sancionar con golpe franco al equipo en posesión del balón sin previa advertencia, esto es, cuando un jugador intencionadamente se retiene ante una clara situación de marcar un gol. 9: Describe 5 acciones de juego en las que se cobre tiro libre. 1: Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial. 2: Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesión del balón. 3: Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión del gol. 4: Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego. 5: conducta antideportiva 10: Cuantos pasos pueden darse como máximo con la pelota en la mano y cuando tiempo puede retenerse la pelota sin jugarla. Tres pasos como máximo y 7 segundos como máximo. Que los disfruten Y por favor dejen puntos se los agradecería YAPA: link: http://www.youtube.com/watch?v=xnoVAPz25xQ

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El fin de taringa esta cerca
El fin de taringa esta cerca
InfoporAnónimo5/2/2012

Bueno hoy les traigo este post para explicar la ley que esta sacudiendo todo internet y ademas que amenaza nuestra amada taringa se trata de la ley cispa bueno aqui una expliacion de lo que se trata: Que pretende CISPA o Ley HR 3523? Una definición fácil y sencilla de entender que me he planteado es la siguiente que les presentare: La ley CISPA pretende eliminar cualquier tipo de barreras legal que exista para facilitar el intercambio de información de los usuarios de Internet, entre el Gobierno de los EEUU y el sector privado, o entre las mismas empresas privadas, agencias de gobierno, con el argumento de la "ciberseguridad" o infracción a copyright. Permitirá que cualquier usuarios de Internet sea vigilado por el gobierno sin necesidad de algún avisos o permiso de tu parte tras alguna sospecha de representar alguna posible amenaza sin importar que esta sea justifica o injustificadamente. Entre la información que podrían revisar se encuentran corres electrónicos, mensajes de texto, llamadas, datos transferidos a la red, y todo información que tengas en alguna pagina web como por ejemplo Google, Facebook y Twitter; en general todo tipo de información que podamos considerar como privada en estos momentos. Una de las cuestiones a mi parecer muy criticadas (con mas dureza en general) es el que se puedoria considerar como "Ciberamenaza". ¿Qué se necesita para ser considerado una potencial Ciberamenaza, De acuerdo con la definición en el texto del proyecto ubicado en la pagina 8 que podremos consultar en el enlace es la siguiente: (2).-Amenaza cibernética inteligente - El término 'amenaza cibernética inteligente», es la posesión de la información de un elemento de la comunidad de inteligencia directamente relacionada con una vulnerabilidad o la amenaza de un sistema o red de una entidad gubernamental o privada, incluida la información relativa a la protección de un sistema o red. (A) los esfuerzos para degradar, interrumpir o destruir dicho sistema o red. (B) el robo o la apropiación indebida de información privada o pública, copyright., o información de identificaciones personales. En resumen CISPA otorgaría la inmunidad en Internet al gobierno y a las empresas de responsabilidad civil o penal para tener control de los usuarios de Internet teniendo como respaldo el argumento de representar una posible amenaza. tambien un video de como seran las cosas en adelante link: http://www.youtube.com/watch?v=XSR3Xtnjf_A Y una explicacion de anonymous: link: http://www.youtube.com/watch?v=HtZS1K-WZlY Como eh dicho antes taringa podria ser gravemente afectada por esta ley si osea que lo mas problable que pase sea esto : Esta ley ya fue aprobada tal vez esta vez anonymous no nos salven o tal vez si solo el tiempo lo dira

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Trucos divertidos de google
HumorporAnónimo2/14/2012

Bueno taringeros ahora les voy a mostrar trucos para google(Muchos los conocen y otros no). 1_ Escribe Do a Barrel Roll en google. (da un giro de barril) con el que cualquier persona puede hacer que el buscador de un giro de 360 grados. Solo tienes que tipear las palabras Do a Barrel Roll en Google. 2_ Escribe Find Chuck Norris y voy a tener suerte. Te encontraras con el siguiente mensaje: "Google no buscará a Chuck Norris porque sabe que tú no encuentras a Chuck Norris. Él te encuentra a ti". 3_ Escribe google gravity y apreta voy a tener suerte. Todo se caera y lo podras mover. 4_ Escribe let it snow. Empezara a caer copos de nieve y podrás dibujar la pantalla cuando se congele completamente(Ami me dejo de funcionar no se si todavía sirve). 5_ Ve a google y en la barra de direcciones agrega pacman asi debe quedar :http://www.google.com/pacman/ o http://www.google.com.ar/pacman/ es lo mismo. Tambien se puede jugar de a dos apretando insert coin(Donde estaria ¨Voy a tener suerte¨). 6_ Calculadora en la barra de direcciones o en el buscador ejemplo 1200-2 o 300*7. A falta de calculadora bueno sera el google 7_ como editar cualquier pagina no es de google sino que es para cualquier parte(No se quedara guardado nada). Escribe ¨ javascript:document.body.contentEditable ='true'; document.designMode ='on'; void 0 ¨Sin las comillas,nota cuando escribas javascript:document.body.contentEditable ='true'; document.designMode ='on'; void 0 puede que no aparesca javascript: por que no se puede escribir eso en la barra de buscador copiando y pegando tienes que escribirlo manual mente javascript: y listo. 8_ google gothic Solo pon google gothic en google y pon voy a tener suerte. 9_ Corazon de san valentin. Escribe sqrt(cos(x))*cos(300x)+sqrt(abs(x))-0.7)*(4-x*x)^0.01, sqrt(6-x^2), -sqrt(6-x^2) from -4.5 to 4.5. Comenten

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