alanjojo
Usuario (Argentina)
SOCIEDAD AVATAR O LA POSIBILIDAD DE SER OTRO El concepto tiene múltiples significados que provienen de la religiosidad hindú y de la nueva ciencia ficción. Impregna la informática a través de las imágenes con que nos presentamos en internet y son proyecciones mejoradas de nuestro yo. No basta con ser siempre nosotros mismos. Una vida no alcanza para explorar nuestras emociones, nuestro intelecto ni nuestros sueños. De ahí que el concepto de avatar tenga un abanico de significados que llegan desde lo profundo de la religiosidad hindú para atravesar la psicología y la tecnología contemporáneas. Decimos “los avatares de la vida” para expresar las vicisitudes, los cambios que nos acontecen sin preverlos. Pero pocos saben que en el hiduismo un avatar es la encarnación terrestre de una deidad, que de acuerdo a sus textos sagrados hay más de una decena de tipos de avatar y que también se aplica al concepto de transformación en tanto que reencarnación del alma. Así, hay quienes sostienen que Zoroastro, Buda, Quetzalcóalt y Cristo fueron avatares de un dios o ser superior. Para las nuevas tecnologías de la comunicación un avatar es un asistente virtual informático, es decir una herramienta gráfica semejante a personajes virtuales con capacidad de atender a los visitantes de una página web. La imagen que los representa se conoce como avatar. A 27 años de la creación del primer protocolo de Internet, esta representación de nosotros mismos en la red combina el nick name, los emoticones, los buddy icon del Messenger y del correo electrónico con los avatares de los videojuegos. En todas estas proyecciones del yo, nos presentamos en el mundo virtual no sólo distintos de lo que somos, sino como querríamos ser. Lanzamos al ciberespacio una suerte de fotografía de nuestro super yo. “Reencarnamos” en otro, casi siempre, mejor. Fotograma de Matrix, film que maximiza el concepto de metaverso. Del papel a las pantallas La narrativa del ciberpunk, la nueva ciencia ficción, es la gran proveedora de ideas y términos para las nuevas tecnologías. Desde el término realidad virtual, creado por William Gibson en Neuromante hasta metaverso introducido por Bruce Sterling en su novela Snow Crash. Los ejemplos pueden citarse por decenas, pero destacamos esta última obra de Sterling de 1992 porque allí el término avatar adquiere un nuevo sentido en el que se amplifican todos los significados anteriores. La televisión y el cine también han sido permeables a los aportes de la nueva ciencia ficción. Basta evocar sumariamente el Holodeck de Star Trek, los dobles de Philip K. Dick en El vengador del futuro (basado en el cuento Podemos recordarlo todo por usted); el avatar Einstein creado por Brian Aldiss y que fuera llevado al cine en Inteligencia artificial, basada en su relato Los superguetes duran todo el verano o el avatar de Neo en Matrix, otro préstamo del genial Philip K. Dick. James Cameron en su película Avatar reúne todos estos elementos para componer una opípara historia de ciencia ficción, en la que no faltan los villanos y paladines, las loas a la ecología ni los reclamos al respeto por las culturas autóctonas en un deslumbrante derroche de efectos especiales. Niks, emoticones y buddies “El hecho de estar conectado a una red desde una terminal implica la presencia de un usuario. Esa presencia implícita se da por la existencia, la producción o el consumo de contenidos, creados por los usuarios que están dentro de esa misma red”, explica el mendocino Alejandro Prieto, desarrollador de sitios web. El diseñador gráfico señala que en los primeros experimentos con redes con los protocolos TCP/IP, los pioneros de Internet y del hipertexto, surgió la noción de que además de haber un servicio y un contenido que se consume, hay una persona conectada que puede aportar a esa red. Por ello se desarrollaron programas, aplicaciones y servicios que permitieron que esas personas se conectaran y produjeran contenidos en grupo y tener una interacción entre sí, pasando de ser una acción pasiva a una interactiva. “Aparecieron los primeros chats, los primeros protocolos irc, del cual derivó, años más tarde y entre otros, el Messenger, en los que presencia del usuario y la forma de interacción se verifica a través del hipertexto, que es la forma más básica de la web. En los chats, para agregarle algo de sentimiento, de expresividad a los mensajes, se empezaron a desarrollar los emoticones y buddies”, historiza el desarrollador de videojuegos. La gente empezó a aportar nuevos símbolos que expresan estados de ánimo y que enriquecen la comunicación para hacerla más humana. Los emoticones sirvieron para adjetivar y ampliar el sentido de la palabra escrita en los chats. Ser para ser otro La necesidad de usuario de personalizar ese tipo de entorno es constante. “Cuando se ampliaron los protocolos y el ancho de banda aumentó, comenzó a enriquecerse la comunicación con imágenes, sonido, videos y ahí es donde al nick se le suma el avatar, la imagen de 96 x 96 píxeles. Este avatar es la imagen personalizada del usuario o de lo que al usuario le gustaría ser”, apunta Prieto. Para el experto, “la apariencia de una persona en la vida real y en un metaverso nunca coinciden. Es una suerte de ficción de uno mismo. La gente empezó a customizarse. El tatuaje analógico y el avatar digital son como la misma cosa, es modificarse. La elección de un personaje en un metaverso tiene que ver las proyecciones, generalmente, el ser más de lo que se es”. En la década del ´80 empezaron a difundirse los usos de la realidad virtual: una persona conectada a una máquina por un sistema lógico, dispositivos de hardware vinculados a un software que permiten interactuar en un entorno virtual que replica leyes del mundo físico. “En esa interacción la presencia de la persona no estaba disociada de ella. Se mantenía la primera persona, el yo, y no veía ni interactuaba con otros. La realidad virtual sitúa a la persona en una realidad diferente y le permite realizar otro tipo de acciones. Esa tecnología se creó primero para el entretenimiento y después tuvo aplicaciones en la medicina y en la aeronáutica con los simuladores de vuelo, por ejemplo”, distingue Prieto. Vivir en un metaverso En los primeros juegos en red se incluyeron leyes de la física terrestre, la velocidad del viento y la gravedad. “Esto fue la base de los metaversos, donde tienen cabida los avatares más complejos, ya que operan con engines 3D y permiten al usuario moverse en cualquier dirección y realizar cualquier acción”, explica el diseñador. Y cita como ejemplo a los juegos de estrategia como World or Warcraft o más orientados aspectos sociales como Second Life. “Estos son juegos MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing Game), son juegos multijugador masivos. Es decir, que hay cientos de miles de jugadores conectados interactuando con vos, es decir, con tu avatar”, subraya el especialista. Lo que define a un avatar es la interacción, la tarea a realizar y el objeto con el que se realiza la tarea. La relación de estas tres categorías junto a la relación entre el entorno, la máquina y el yo de acuerdo a la definición de interfaz perfilan a un avatar. “Un avatar es un agente virtual lógico que es parte de un software que te representa dentro de un metaverso. Esa representación se da por la presencia online y la apariencia visual. Es parte del software del mismo metaverso, no hay una individualidad en el avatar sino la que uno le da cuando lo usa. Es la última interfaz que tenemos con un metaverso”, sintetiza el desarrollador. Prieto señala que “un avatar indica que estás conectado ya que es un indicador de presencia, es un nick name visual, es una proyección del yo. Indica tu presencia, sos vos dentro del metaverso pero también es el metaverso”. En Avatar James Cameron reúne los significados religiosos e informáticos del término. Los otros mundos Un metaverso es una metáfora del mundo real y ofrece gran complejidad. Tiene ciertas reglas físicas del mundo real. La corporeidad, la interactividad y la persistencia son las condiciones estrictas para que crear un metaverso. “Uno se conecta al metaverso a través de una interfaz. En ellos vos elegís a tu avatar, es decir al personaje que te va a representar. Le ponés un nombre, cualidades, aptitudes y apariencia. Y en esos metaversos, donde el avatar tiene un grado de iconicidad más alta con respecto al hombre, esa realidad tiene otro sentido. La lógica de esos mundos se hace más compleja, empezás a tener distintas formas de interacción con los otros avatares, desde el intercambio monetario hasta un romance o sexo”, expone Prieto. Y cuenta que un grupo de Estados Unidos puso una bodega tal cual iba a ser en el mundo real en Second Life, los avatares que compraran un vino en la bodega virtual habían comprado un vino por anticipado a esta bodega. Y luego se la mandaban a la casa del usuario. Empresas, museos y hasta universidades tienen una versión en Second Life; donde los avatares de los alumnos pueden tomar clases o hacer una consulta al avatar de un profesor. ¿Quién soy yo? “Si podés relacionarte con una persona vía texto, hacerte amigo o enamorarte vía chat o foro, cuando además del texto hay un avatar tuyo, el metaverso se hace más complejo. E implica la posibilidad de que las personas lo expandan. Ese es el triunfo de los metaversos actuales. Al principio fueron las relaciones sociales, luego se sumó el componente económico y más tarde el profesional. Tu avatar puede relacionarse de mil maneras en el juego o en esa comunidad virtual”, argumenta Prieto. La reflexión obligada es la pregunta por el yo, qué es la presencia de otro. Gran lector, Prieto manifiesta: “Una carta indica la presencia de una persona remota, pero si esa presencia remota es en tiempo real, la distancia que representa la presencia física empieza a cambiar de sentido”. “Creo que esto es la causa de que en la era de la información, la interacción que tenemos con otras personas es mucho mayor que antes. Con o sin avatar, estamos conectados a Twitter, Facebook, Skype, Gtalk, el e-mail y tenemos un rango de interacción con otras personas muy intenso a pesar de estar detrás de una computadora”, opina el experto. http://www.mdzol.com/mdz/nota/182961 COMENTAR ES PARTICIPAR...
ADICCIÓN AL SEXO: MODA Y PROBLEMA La enfermedad que dijeron tener Michael Douglas o Tiger Woods ya llegó a los consultorios mendocinos. Aunque no figura en los manuales, el problema cada vez es más común. domingo, 10 de enero de 2010 Los tiempos cambian, la medicina avanza y las excusas, ante una infidelidad, no son las mismas. Hoy si un hombre o una mujer es descubierto por su pareja siéndole infiel, en vez de decir: “Esperá mi amor, esto no es lo que vos estás pensado, yo te lo puedo explicar”; podrá cambiar esas palabras apelando a una patología y sentenciar: “Necesito ayuda, entendeme, soy adicto al sexo”. Distintos sexólogos locales reconocen que llegan a sus consultorios personas con patologías de estas características y hasta funcionan grupos de autoayuda. Recientemente el golfista Tiger Woods admitió padecer ese mal y lo mismo hizo años atrás el actor Michel Douglas. ¿Excusa para zafar o enfermedad? ¿Existe esta enfermedad? La comunidad científica está discutiendo si existe la adicción al sexo como tal. En el DSM4, una suerte de manual de clasificaciones y diagnósticos estadísticos que contiene los trastornos o desórdenes mentales, no figura. Por eso es que se debate ahora fuertemente si la adicción al sexo es una enfermedad, para ser incluido en el DSM5 que aparecerá en 2012. Si bien todavía no podemos hablar científicamente de adicción al sexo, sí hay otras patologías que afectan la conducta sexual de cualquier persona. “A nivel científico no hay unicidad de criterio sobre si es un trastorno obsesivo compulsivo (TOC), si es un trastorno del impulso sexual que es diferente porque es incontrolable y no estaría el componente obsesivo, o si es un trastorno adictivo. Esto es lo que discute la ciencia hoy”, indica el médico sexólogo Miguel Palmieri, quien agrega: “Lo cierto es que este trastorno existe. Para mí es un trastorno del comportamiento sexual que tiene muchas veces componentes que lo asemejan a un trastorno obsesivo compulsivo”. Sexo y adicciones Juan Martín Oscos, psicólogo y sexólogo dice: “Se puede ser adicto a cualquier cosa. Cuando uno es adicto a una droga es porque no puede decir algo y lo expresa a través de una droga. También lo puede hacer a través del sexo porque produce distensión, placer, relajación y escape frente a lo que no pueden decir o expresar porque le genera dolor y lo ponen en esa conducta compulsiva como el juego o el trabajo”. Por su parte, la psicóloga Laura Schuster, considera: “Es interesante hablar de adicción al sexo, ya que nos ayuda a pensar que para hablar de adicción no hace falta hablar de droga. Es decir se puede ser adicto a cualquier objeto y a su vez ese objeto va a depender de cada persona en particular, de su historia y su realidad”. En este sentido destaca: “La práctica sexual no es un universal, va a depender de cada uno, y el modo de relacionarse con ella puede ser para disfrutarlo, o también puede volverse problemático. Se puede ‘consumir sexo’ pero el desafío es pensar el modo de ubicarse frente a ese consumo”. Schuster no duda en afirmar que si la adicción implica: no poder parar, acciones compulsivas y modos de búsqueda patológicos; “podemos pensar que no es el sexo el problema, sino la relación que la persona establece”. Oscos entiende que los adictos “no pueden controlar el impulso ni el deseo y sufren si no lo logran a pesar de que una vez que lo consiguieron sienten dolor”. También señala que la adicción al sexo para ser considerada como tal, deberá además desordenar la vida de la persona a nivel laboral, afectivo y familiar. “Tuve una pacienta que padecía esa patología, la pasaba muy mal, tenía problemas en el trabajo y en su vida”, recuerda. El comienzo Para Palmieri el trastorno comienza cuando la persona piensa recurrentemente en determinadas fantasías sexuales que quiere cumplir, quizás las puede realizar o no pero “la atormenta”, destaca el médico sexólogo. A veces, esa fantasía o rito puede involucrar a otra persona y aclara: “No toda acción de búsqueda externa de placer sexual fuera de la pareja es una adicción al sexo”. Del pensamiento se pasa al de las sensaciones y “quiere concretar esa idea que lo atormenta”, señala Palmieri. El trastorno también puede manifestarse a través de masturbaciones compulsivas, mucho consumo de pornografía y demás alternativas. Además descarta que una persona pueda diagnosticar si es adicto al sexo o no, a través de los test que se ofrecen en internet. No la pasan bien Palmieri ha tratado a varios pacientes con estas características y cuenta que no la pasan bien porque “luego de haber concretado sus ideas sexuales, no sienten el bienestar que genera una relación sexual normal; sienten culpa o vergüenza. Además comienzan a tener problemas en el trabajo en su casa, con sus hijos y con toda su familia. Sufren mucho las personas que tienen un trastorno en el comportamiento sexual con características compulsivas”. Tratamiento Las personas que padecen este trastorno en su conducta sexual deberán someterse a un tratamiento que implicará “el consumo de psicofármacos similares a los que consumen los que tienen un trastorno obsesivo compulsivo (TOC)”, remarca Palmieri. También hará falta psicoterapia y en algunos casos se refuerza participando en grupos de autoayuda que están comenzando lentamente a formarse. Diferenciar La clave para diferenciar al infiel del adicto pasa por el sufrimiento. “Hay que sacarse de la cabeza la idea de que una persona que tuvo 10 o 15 amantes sexuales ya es un adicto sexual, no es así porque hay personas que pueden tener esta características y no sufren. En ese caso habrá que ver cuáles son sus patrones éticos y morales”, explica Palmieri porque además se relaciona con otros síndromes (Ver aparte). Oscos coincide con Palmieri: “Si no molesta tener varias amantes no hay trastrono ni adicción, el tema pasa por otro lado”. También señalan ambos que reciben parejas en su consultorio con deseo sexual diferente, quizás la mujer tiene más ganas de tener relaciones que el hombre, o a la inversa: “Eso es discronaxia sexual, hay diferencia en los tiempos. El que tiene más deseo no es un adicto”. En cualquier caso, si hay sospechas lo más aconsejable es que la pareja pida ayuda profesional. “Si alguno de los miembros de la pareja fue infiel porque no tiene buena relación con su mujer, será una buena excusa alegar una adicción al sexo. Habrá que ver si su pareja lo entiende, pero lo más aconsejable frente a la duda es comenzar un tratamiento o consultar a un profesional”, señala Oscos. FUENTE: http://www.losandes.com.ar/notas/2010/1/10/sociedad-466331.asp
LA MENDOZA DEL FUTURO: LA TECNOLOGÍA QUE VIENE La empresa IBM lanzó un informe en el que revela las cinco innovaciones que cambiarán a las ciudades en los próximos cinco años, incluida Argentina. Especialistas locales celebran los cambios tecnológicos pero creen que el desembarco en nuestra provincia depende de decisiones políticas. domingo, 17 de enero de 2010 El cine y la literatura alimentaron la visión futurista de las ciudades y nos presentaron escenarios modernos dominados por la tecnología. Hubo más delirios que aciertos pero todos apuntaron a un denominador común infalible: la innovación tecnológica gana terreno en la vida cotidiana. Siguiendo esa línea IBM presentó las cinco innovaciones que tienen el potencial de cambiar la manera en que las personas viven, trabajan y se divierten en las ciudades de todo el mundo en los próximos cinco a diez años. La predicción de IBM contempla que las ciudades tendrán sistemas inmunológicos más saludables; los edificios sentirán y responderán como si fueran organismos vivos; los automóviles y los colectivos de la ciudad funcionarán sin combustibles fósiles; los sistemas más inteligentes saciarán la sed de las ciudades y ahorrarán energía y las ciudades responderán a las crisis, incluso antes de recibir una llamada telefónica de emergencia. No es poca cosa lo que plantean pero obliga a preguntarnos cuánto de todo eso será una realidad palpable en Mendoza. “La tecnología está disponible para cualquiera. Cada urbanismo decide usarla o no. Muchas de estas cosas en ciudades como Mendoza se pueden aplicar y el costo o la accesibilidad no es un problema porque son tecnologías accesibles”, señala a Los Andes Mario Bolo, Líder en Innovación y Tecnología de IBM Argentina. El tránsito, el uso del agua, los edificios, la seguridad y la salud pueden ser más inteligentes según lo plantea IBM y creen que incluso esta tendencia puede verse en Argentina. “Es una cuestión de cambio de mentalidad en la dirigencia política y en inversión privada. Ninguna empresa va a decir que no quiere vender innovación a una ciudad porque es chica. Son desarrollos para megaciudades como San Pablo, pero también para más pequeñas como Mendoza”, aclara Bolo. En lista de espera Los especialistas en construcción y urbanización de Mendoza coinciden en que cualquier desarrollo tecnológico es posible para mejorar la vida de la gente pero que llegue aquí en forma masiva es un tema diferente. “Entiendo que puede ser que la tecnología esté a favor de mejorar la calidad de vida y es interesante la propuesta. Ahora para nuestro Cono Sur no sé si se puede aplicar en función social y no sé si se van a instrumentar en las provincias. No sólo aquí sino que habrá que ver si en países como Estados Unidos beneficia a los sin techo o en España a los desocupados. Habría que ver si se puede aplicar esto por ejemplo a los barrios del IPV. Allí veremos que no es verso”, asegura Carlos Boetto, presidente de la Regional Centro del Colegio de Arquitectos de Mendoza y coordinador del Observatorio del Desarrollo Humano. Mendoza cuenta ya con algunos edificios inteligentes pero no dejan de ser obras privadas que cuentan con alta tecnología que es inalcanzable y poco práctica para la población en general. “Las construcciones inteligentes están fundamentalmente orientadas a control numérico o ahorro energético. A mi entender eso soluciona un problema pero es una visión muy acotada de los problemas que hay. Funcionan muy bien donde los desastres naturales son controlables pero esos sistemas en Mendoza carecen de sentido si no garantizamos la existencia misma del edificio tras un sismo. En otras palabras: nada de eso sirve si el edificio cae en un terremoto y en nuestro país un tercio de la gente vive en zonas sísmicas”, apunta Miguel Tornello, director del Departamento de Ingeniería Civil de la Universidad Tecnológica Nacional, Regional Mendoza. Decir y hacer Para IBM esto es una predicción basada en la tendencia y en el desarrollo propio. Sin embargo, hay muchos más factores involucrados para que esos sistemas sean aplicables en nuestra provincia. “Los arquitectos podemos decir que instalen molinos eólicos o paneles solares para generar energía limpia pero cuestan lo mismo que un baño y una cocina y ésa es la prioridad. Deberíamos ser los precursores pero la realidad nos enseña que si a una empresa le proponemos usar nuevas tecnología y le sale 50% más caro, no lo hace. La empresa privada sólo busca generar ganancias. Creo que hay que bajar a la tierra y ver qué puede hacer IBM en un barrio de Las Heras de todo lo que plantea”, arriesga el arquitecto Boetto. Para los expertos la traba no está en la innovación sino en la decisión de aplicarla. “Tecnológicamente puede llegar todo eso a Mendoza pero no va a suceder por cuestiones políticas y de inversión. En comparación con otros países estamos en una situación lamentable. Sin ir más lejos, Chile, que estaba más atrás que nosotros, hoy nos supera. Son cosas que no dependen de la tecnología sino de gestiones y decisiones políticas”, afirma Tornello. Casi de la misma forma coinciden desde el Colegio de Arquitectos: “El problema es la implementación de todo eso. Si lo tomás teóricamente es genial porque mejora la calidad de vida de los habitantes pero en lo concreto es otra cosa. Primero hay cosas más importantes que resolver. Primero lo primordial y luego apliquemos las nuevas tecnologías”, ¿Cuáles son las necesidad primarias? La respuesta varía según el ámbito de trabajo de cada uno pero igualmente válida en todos los sentidos. Para Boetto la prioridad es resolver el caos y la contaminación vehicular mientras que para Tornello la urgencia es edificar bajo estándares reglamentados de construcción antisísmica. “Resolver algunos problemas no es una cuestión de tecnología sino de planificación y eso sale mucho más barato”, enfatiza Boetto. Fuente: http://www.losandes.com.ar/notas/2010/1/17/sociedad-467434.asp
BUSCAN 500 MIL BILLETES DE UN PESO Economía | El Banco Central reconoció que no los ha podido sacar de circulación porque no hay manera de saber dónde están. ¿Tenés alguno guardado? Aunque en relación con la totalidad de unidades circulantes 500 mil billetes de un peso es casi nada, el Banco Central reconoció que aún están en poder de los ciudadanos y “no hay manera de saber dónde se encuentran”. Fuentes de la entidad explicaron que se trata de billetes que presumiblemente integran “una reserva técnica de entidades que no lo retiran del todo de circulación". Tampoco descartaron que formen parte de particulares que los retuvieron y nunca los cambiaron en el Central o en el Banco Nación. La entidad monetaria aclaró que todos los billetes impresos con la leyenda “convertibles de curso legal” continúan en circulación y sirven como medio de pago. El Banco Central dispuso el canje de billetes de un peso a partir del primero de septiembre de 1995 por monedas del mismo valor, que hoy alcanzan casi las 900 millones de unidades. El cambio todavía se puede realizar en el Banco Central, en el caso de la ciudad de Buenos Aires y en las sucursales del Banco Nación en todo el país. Fuente: http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/03/18/Buscan-500-mil-billetes-de-un-peso-0034.html Y ESTAS DÓNDE LAS CONSEGUÍS ???

Cómo ganarle a la ruleta: Trucos para saber cómo jugar a la ruleta Con esta guía aprenderás cómo jugar y ganarle a la ruleta El juego de ruleta consiste en acertar cuál será el número o el tipo de número de la ruleta en donde caerá la bola que lanza el croupier. El azar está muy presente en este juego de casino. Usted podrá realizar diferentes tipos de apuestas, las cuales también se encuentran detalladas en esta guia. Existen diferentes tipos y formas de de juego de ruletas, en los casinos online, la ruleta, es uno de los juegos que mas apuestas recibe por parte de los usuarios. Enumeraremos a continuación las partes fundamentales que componen el juego de ruleta: Ruleta La Ruleta es un cilindro de madera, dentro del cual gira otro cilindro de metal en el que hay casillas, una para cada uno de los números a los cuáles se le realizarán las apuestas a lo largo del juego. Existes dos tipos de ruletas: * La Ruleta Europea, la cual dispone de 37 casillas, una para cada uno de los 36 primeros números, alternando rojos y negros, y otra para el cero. * La Ruleta Americana. Esta ruleta cuenta con 38 casillas, una para cada uno de los 36 primeros números, alternando rojos y negros, otra para el cero y tiene como agregado la casilla con el doble cero. Esta casilla le da al casino un mayor beneficio ya que la proporción de premios a otorgar sería de 36/38. A cada lado de un número menor o igual a 18 hay dos números mayores que 18, con dos excepciones: el cero y enfrente de él con el 5 y el 10. Los números negros son aquellos en los que la reducción de la suma de sus dígitos es par, menos el 10 que es negro y el 29 que también pertenece al color negro. Bola La bola del juego de ruleta es una esfera de color blanco o marfilado, de aproximadamente dos centímetros de diámetro. El croupier del casino es el encargado de lanzar la bola por un resalte interior del cilindro, de tal forma que la bola gira por el resalte de madera, mientras empuja el cilindro interior en dirección contraria. Al perder velocidad, la bola cae y entra en una de las casillas correspondiente a un número. Ése es el ganador. Paño o Tapete El paño o tapete del juego de ruleta posee recuadros, sobre los cuales los jugadores realizarán sus apuestas. Las apuestas son generalmente realizadas con fichas, las que luego pueden ser cambiadas por dinero. Los tapetes son distintos, dependiendo de si se juega a la Ruleta Europea o a la Ruleta Americana. Las Apuestas en el juego de Ruleta Los jugadores de ruleta apuestan en el tablero, paño o tapete. La bola no se arroja sobre la rueda, ya en movimiento giratorio, hasta que la cantidad total apostada supera la apuesta mínima. Hay dos tipos de apuestas en la Ruleta: La Apuesta Interna (Inside Bet), y la Apuesta Externa (Outside Bet). Las apuestas internas en el juego de ruleta son seis: 1. La Recta, Sencilla ó Pleno. 2. La Dividida, Dos Números, Caballo ó Semipleno. 3. La de Calle, ó de Tres Números, ó Transversal. 4. La de Esquina, ó Cuadro. 5. La de Cinco Números. (0,00,1,2,3) 6. La de Línea ó Seisenas. Las apuestas externas en el juego de ruleta son: 1. Las de suertes sencillas: a. La de Color Rojo ó Negro. b. La de Número Bajo ó Número Alto c. La de Par ó Impar. 2. La de Columna. 3. La de Docena. 4. La del Cero y el Doble Cero. Las diferentes apuestas se pueden combinar como usted desee. Las Apuestas Internas tienen los siguientes pagos: 1. La Apuesta Recta, o Sencilla: Puede apostar a favor de un número en particular (del 1 al 36, '0' o bien el '00') colocando una ficha en el centro del recuadro de dicho número, en el tablero de apuestas. Si ese número resulta ser el ganador, entonces el pago, es de 35 a 1, es decir, si apuesta 5 euros, usted gana su apuesta de 5 euros, mas 175 (35 x 5). 2. La Apuesta Dividida, o de Dos Números: Para hacer esta apuesta Ud. debe colocar una ficha sobre la línea que divide dos números separados. Si la bola termina en una de las ranuras identificadas con estos números usted gana. El pago es de 17 a 1. 3. La Apuesta de Calle, o de Tres Números: Esta jugada le permite cubrir tres números en una fila con una sola apuesta. Sólo tiene que colocar su ficha en la línea exterior de la fila que le interese. Si la bola cae en uno de estos bolsillos, entonces usted es el ganador. El pago es de 11 a 1. 4. La Apuesta de Esquina, Cuadros: Sólo tiene que colocar su ficha en el mismo centro de cuatro números. Si uno de estos números resulta ganador, entonces su devolución será de 8 a 1. 5. La Apuesta de Cinco Números: La única apuesta de cinco números que Ud. puede hacer es con los números '0', '00', 1, 2 y 3. Coloque su ficha sobre la línea exterior que divide los números '0' y 1. Si uno de estos cinco números resultan ser el ganador, entonces el pago, o desembolso, es de 6 a 1. 6. La Apuesta de Línea (Seisenas): Esta jugada le permite apostar a favor de dos filas de tres números cada una. Simplemente coloque su ficha entre las líneas exteriores de los últimos números de ambas filas. Si la bola cae en una de estas seis casillas correspondientes a los números elegidos, entonces usted es el ganador, con un desembolso, de 6 a 1. Las Apuestas Externas se contabilizan de la siguiente forma: 1. Las Apuestas del Dinero al Par: Estas apuestas pagan al par, es decir, 1 a 1. a. La Apuesta de Color Rojo o Negro: En este caso, usted apuesta a favor de un color u otro. Sólo tiene que colocar su ficha en el punto rojo o el punto negro. b. La Apuesta de Cualquier Número, o Número Alto: Esta jugada le permite a usted apostar a favor de un grupo de números (1 – 18), u otro (19 – 36), con la colocación de su ficha en el lugar correspondiente a cada grupo. Pierde si el cero ('0') o el doble cero ('00') resulta ser el número ganador. c. La Apuesta de Número Par o Impar: Su apuesta en este caso es para determinar si el número ganador será par o impar. Perderá si el cero ('0') o el doble cero ('00') resulta ser el número ganador. 2. La Apuesta de Columna: Esta jugada le permite a usted apostar a favor de una de las tres columnas largas de números en particular, con la colocación de su ficha en el lugar correspondiente a cada columna. Estos puntos están marcados en el tablero con el desembolso, de 2 a 1. 3. La Apuesta de Docena: Esta apuesta divide el tablero de la Ruleta en tres pedazos, o grupos numéricos, es decir del 1 al 12, del 13 al 24 y del 25 al 36. Usted puede apostar a favor de uno de los tres grupos colocando su ficha en uno de los siguientes puntos – la primera docena, la segunda docena o la tercera docena. El desembolso es de 2 a 1. 4. 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DESCUBREN UN NUEVO MISTERIO EN LA OBRA "LA ÚLTIMA CENA" DE LEONARDO Un experto informático italiano asegura que encontró una imagen "escondida" en la famosa obra de Leonardo da Vinci. Cuál es la visión que reaviva una vieja polémica Un experto informático italiano asegura que ha descubierto otra imagen dentro del cuadro La Última Cena, de Leonardo da Vinci, en el que –según sus palabras– aparecen varias figuras, entre ellas un templario y la Virgen María. Sin embargo, otro entendido en arte calificó el descubrimiento de "pura invención". Pesci Slavisa, de 36 años, notó algo extraño en el cuadro mientras ojeaba una revista por lo que se le ocurrió escanear la imagen e imprimirla en un papel traslúcido, después lo puso de nuevo sobre el original y descubrió "un nuevo dibujo con otras imágenes", según explicó hoy durante una rueda de prensa en Milán. Slavisa, natural de Mantua (norte de Italia) explicó que en la parte derecha del cuadro aparece un templario y en el centro la figura de la Virgen María. "Hay una coincidencia de puntos que creo que no pueden ser el fruto de una casualidad, sino un cálculo preciso de Leonardo", dijo el informático. Slavisa señaló que no sabe explicar cuál puede ser el significado de este nuevo dibujo, y que se lo deben dar "los críticos e históricos de arte". El informático repitió el mismo proceso con otras obras de Da Vinci como en su autorretrato y aseguró que también descubrió una nueva imagen en su interior. "Leonardo se divertía escondiendo otras imágenes en sus dibujos" aseguró y comentó que él ha presentado ahora lo que ha notado por casualidad, "algo que todos pueden verificar de una manera muy sencilla". Este aficionado al arte afirmó que no es un fan de Dan Brown ni un apasionado de Leonardo da Vinci, y resaltó que un amigo lo convenció para que depositase ante notario el descubrimiento antes de que lo hiciera público. Sin embargo, el crítico de arte y asesor cultural de Milán, Vittorio Sgarbi, calificó su descubrimiento de "pura invención". Sgarbi explicó que es imposible que haya en el famoso cuadro de Leonardo "dibujos de personas distintas a las que se ven". EFE ESTOY ESPERANDO TU COMENTARIO !!!!

RELACIONAN INTELIGENCIA CON EL TRASTORNO BIPOLAR A Fondo | Científicos británicos dicen tener "evidencias claras" de que a mayor capacidad intelectual de un individuo, mayor es el riesgo que tiene de desarrollar un trastorno bipolar. Aunque durante siglos se ha pensado que existe un vínculo entre la genialidad de un individuo y su tortura emocional -y se pone como ejemplo a artistas y escritores como Vincent Van Gogh, Silvia Plath o Virginia Woolf- los científicos no habían logrado demostrar esta relación. Ahora, sin embargo, los investigadores del Instituto de Psiquiatría del King´s College de Londres, en el Reino Unido, y del Instituto Karolinska de Estocolmo, en Suecia, afirman que sí existe un vínculo entre ambos. El trastorno bipolar -conocido también como trastorno maníaco depresivo- está caracterizado por fluctuaciones extremas de estado de ánimo, con períodos de excitabilidad y manía, y períodos de depresión intensa. El nuevo estudio analizó las calificaciones de los exámenes obligatorios que deben llevar a cabo cada año los estudiantes de 15 y 16 años en Suecia, realizados entre 1988 y 1997. Posteriormente se compararon los datos de los logros académicos de los estudiantes con los registros de admisión a hospitales de pacientes diagnosticados con trastorno bipolar de edades de entre 17 y 31 años. En total, el estudio incluyó a cerca de 714.000 personas. Asignaturas creativas Los científicos tomaron en cuenta factores como la educación de los padres y el nivel socioeconómico. Descubrieron que los estudiantes que habían logrado calificaciones excelentes en la escuela mostraron cuatro veces más riesgo de desarrollar trastorno bipolar siendo adultos que los estudiantes con calificaciones de nivel medio. Los estudiantes con las calificaciones más bajas también tenían un riesgo moderado de sufrir el trastorno. Este grupo mostró el doble de posibilidades de sufrir trastorno bipolar que aquéllos con calificaciones promedio. "Descubrimos que lograr una buena nota está asociado con un mayor riesgo de trastorno bipolar, particularmente en asignaturas de humanidades y, en menor grado, en las de ciencias", afirma el doctor James MacCabe, quien dirigió la investigación. "Lograr notas buenas en materias como lengua sueca y música mostró una asociación particularmente fuerte, lo cual apoya los estudios que han encontrado de forma consistente asociaciones entre la creatividad lingüística y musical, y el trastorno bipolar", agrega. Los científicos no saben con precisión qué es lo que puede causar esta relación. Pero se han planteado varias teorías. Por ejemplo, que la gente que sufre estados de hipomanía (períodos moderados de manía o estado de ánimo elevados) a menudo puede ser ingeniosa e inventiva y capaz de vincular ideas de formas innovadoras. También se cree que debido a que las personas con trastorno bipolar a menudo experimentan respuestas emocionales inusualmente fuertes, esto podría contribuir a su talento en campos como el arte, la música o la literatura. Concentración Otra explicación, dicen los autores, es que la gente con hipomanía por lo general tiene niveles de energía extraordinarios y puede mantenerse concentrada durante períodos más largos de tiempo. Todas estas conductas quizás ayudan a los estudiantes a alcanzar mejores grados en asignaturas escolares creativas, pero también podría predisponerlos a sufrir trastorno bipolar más tarde en su vida. Los investigadores también encontraron que esta asociación entre la mayor capacidad intelectual y el riesgo de trastorno bipolar parece ser mayor en hombres que en mujeres. Pero los científicos afirman que será necesario llevar a cabo más investigaciones para comprobarlo. La investigación aparece publicada en British Journal of Psychiatry (Revista Británica de Psiquiatría). Fuente: http://www.diariouno.com.ar/contenidos/2010/02/03/Relacionan-inteligencia-con-trastorno-bipolar-0040.html
CHISTE CONTADO POR HITLER link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hMYB1C9YoDk COMENTA POR FAVOR!!!

Aca les dejo las cartas de jorgito para que se rian un rato, jorgito es un niño de 9 años que le viene pidiendo hace 6 años una bicicleta a papa noel pero nunca le trae la bicicleta entonces decide escribirle una carta, espero que les guste. Carta a papa noel: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ykIJFS1BY7A] Carta a los reyes magos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LHzDK08RMZ4] Carta a la escuelita: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T-GHHaXmA9c Llamada a la colonia de vacaciones: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=va-nG5hv61A Jorgito recibe un premio: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lRoGsWlDX-U Espero que les guste,comenten!
Este poema es un humilde homenaje a mi viejo, desaparecido fisícamente pero no espíritualmente; (1927-2009), gracias papá por todo lo que me enseñaste. No mires atrás El tiempo perdido Hoy es mañana Hoy es el día Te fuíste despacito sin ruido Dejaste un hijo Dejaste un amigo Dejaste amor, ejemplo, cariño Me dejaste un bagaje de cosas aprendidas Através del desierto del tiempo que consume el infinito cariño Cuantos momentos compartidos, la cancha los domingos los festiváles de boxeo, los titanes con los primos Desde ese lugar donde los justos encuentrán su consuelo esta mi padre, mi amigo Prepara el lugar en la mesa Yo lo lllenaré con alegrías con las risas de mis hijos Hoy te recuerdo como todos los días Hoy te recuerdo viejito, un amigo mi amigo No estás y te extraño Te fuíste, mi viejo mi amigo. Ahora dejo una parte de la letra de un tema de Iron Maiden, cada vez que lo escucho, recuerdo a los que ya no están con nosotros: Blood Brothers Si estás dando un paseo por el jardín de la vida ¿Que crees que esperarías ver? Algo como un espejo que refleja los acontecimientos de tu vida. Y en el río reflejos de mí Solo por un segundo veo una visión de mi padre Y en un momento me llama Y en un momento los recuerdos son todo lo que queda Y todas la heridas son abiertas otra vez. (Blood Brothers- Iron Maiden) Espero que les guste y comenten, gracias !!!