alanrobin
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Puntajes Calculados San Lorenzo H.Navarro 1 A.Gonzalez 5 G.Aguirre 4 J.Bottinelli 3 A.Torres 3 J.Torres 4 Ledesma 3 A.Gomez 5 Solari 1 G.Bergessio 4 Bordagaray 3 Suplente : Fornaroli 4 Lanus C.Bossio 4 R.Graieb 3 J.Viera 6 Faccioli 5 M.Velazquez 4 J.Blanco 5 D.Gonzalez 5 Fritzler 6 D.Valeri 5 E.Salvio 10 J.Sand 13 Colon D.Pozo 9 Candia 5 A.Ferrero 4 MGoux 4 NTorres 4 Bertoglio 6 Chitsoft 5 A.Ramirez 4 G.Rivarola 11 Guerrero 5 E.Fuertes 14 Suplentes: D.Mena 3 , M.Oyola 5 Godoy Cruz Ibañez 2 Valles - Sigali 5 Martinez 4 Dutari 5 Rojas 5 Olmedo 5 Leiva 7 V.Figueroa 6 I.Borghello 5 L.Caruso 6 Suplentes: Encina 5 , Aguirre 5 Independiente F.Assmann 6 Gavilan 5 Gioda 5 E.Tuzzio 6 Rodriguez 6 Rios 4 Godoy 5 L.Pusineri 6 Mancuello 4 D.Montenegro 29 Churin 4 Suplente : Vittor 4 R.Central Broun 0 Danelon 4 Ribonetto 5 Braghieri 5 Lima 4 M y Fabianesi 4 Mendez 7 C.Gonzalez 5 E.Gonzalez 3 Franzoia 5 Vizcarra 4 Suplente : Zelaya 10 fuente:http://www.seguielgrandt.com.ar/
Registrate y eliminá la publicidad! Mafia significó muchas cosas para mucha gente. Nacido en 2002 para Pc, y sufriendo discutibles ports dos años después para Xbox y PlayStation 2, se convirtió rápidamente en un título de culto. Injustamente eclipsado por Grand Theft Auto III, el videojuego de Illusion Softworks era inferior en algunas facetas a éste –escasa libertad, desajustada dificultad-, pero sensiblemente superior en muchas otras como el acabado gráfico, la calidad narrativa de la historia y el desarrollo y control de los tiroteos. Ahora Illusion Softworks se ha rebautizado como 2K Czech, pero pocas cosas han cambiado en el estudio checo. Siguen mostrando un amor incontestable por las historias de gangsters, una debilidad histórica por la primera mitad del siglo XX y un gusto exquisito para aspectos como la dirección artística o el diseño de escenarios. new Lost Heaven Para empezar hay que aclarar que Mafia 2 no tiene absolutamente nada que ver con la primera entrega en lo que a su argumento se refiere. En esta ocasión seremos Vito, un joven norteamericano que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra –tras cometer un delito hace años se le expuso la alternativa de escoger entre cumplir la cadena en la cárcel o alistarse en el ejército-. Nada más desembarcar del tren se reencuentra con Joe, un amigo de su infancia que le recibe, y que comienza a introducirle en los peligrosos circuitos del crimen organizado como única manera de ganarse la vida y, como es lógico, ahí comienza la aventura. El sistema de misiones será muy similar a la primera entrega, estando enteramente supeditado a un hilo argumental que enlaza unas situaciones con otras, y que deja poco lugar a la libertad que generalmente caracteriza a este subgénero. En el nuevo Mafia dos familias se reparten “el pastel” de la ciudad, y en nuestras manos quedará el prestar nuestros servicios a unos u otros para tratar de ascender en el enmarañado organigrama criminal que las compone. La ciudad, sin embargo, ya no es Lost Heaven. Se trata de una urbe todavía sin bautizar por 2K Czech, pero los desarrolladores ya han hecho público que será algo más del doble de grande que la de la primera entrega, y que bebe de fuentes estéticas como Manhattan. Como se puede comprobar, hasta ahora todo lo expuesto es muy respetuoso con la fórmula de Mafia. Sin embargo en el propio desarrollo de las misiones ya se comienzan a vislumbrar las primeras diferencias. La más relevante está relacionada con el interfaz, y con la aparición del Medidor de Respeto. De momento 2K Czech no está interesada en revelar los detalles que se relacionan con este factor, pero si que ha informado de que con ciertas acciones, por ejemplo la muerte de inocentes, éste se reducirá drásticamente, y haciendo favores a las personas adecuadas aumentará. El Rugido de la Thompson Si en algo se separó en su momento Mafia de Grand Theft Auto 3 fue en el aspecto de lo trabajado de sus tiroteos y del cuidado manejo de las armas. Mientras que en el sistema de GTA el proceso era algo áspero y poco preciso, el primer Mafia ya era un ejemplo de la exquisita línea que seguirían los videojuegos de acción en lo sucesivo. El segundo episodio no es una excepción, e incorporará nuevos elementos basándose en las líneas maestras de su predecesor. En primer lugar al empleo de armas se le añade un sistema de autoapuntado –confiemos en que sea opcional y desactivable desde el menú de opciones- que ayudará a los menos duchos con el pad a que el disparar a sus rivales no sea un suplicio. Mafia 2, por otro lado, se adhiere a la nueva corriente en el género de la acción en la que las coberturas son elemento indispensable, y el nuevo juego de 2K Czech las hace suyas. Cualquier elemento del escenario servirá como parapeto para cubrirnos de los disparos del enemigo, y además podremos abrir fuego a ciegas o asomar la cabeza y la mano para hacerlo apuntando. Por otra parte cuando nos quedemos sin munición podremos recurrir al cuerpo a cuerpo –que debuta en las series-, o incluso al lanzamiento de objetos. Mafia 2 incorpora un nuevo sistema que nos permitirá coger prácticamente cualquier objeto que haya en el escenario y arrojarlo contra nuestros enemigos o golpearlos con ellos. Por último cabe destacar el nuevo y pulido comportamiento de la policía. No sólo serán mucho más tolerantes con nuestras infracciones de tráfico –en la primera entrega su rigidez rozaba lo insufrible-, sino que tendrán reacciones mucho más realistas. Por ejemplo cuando cometamos un delito buscarán a gente que responda a nuestro aspecto o a indicaciones como la del modelo y color de nuestro vehículo, con lo cual cambiar rápidamente de automóvil será la mejor solución. Criaturas de Acero -Vehículos y Conclusiones- Precisamente poco ha desvelado 2K Czech todavía en lo que se refiere a los vehículos, pero si que hemos podido saber que tratan de equilibrar un manejo arcade con cierta vertiente de realismo derivada del comportamiento de los vehículos de la época. El conjunto es muy robusto, con un interés especial en el apartado de las físicas para los destrozos, y también para la representación de las suspensiones de los vehículos. Las persecuciones van a ganar muchos enteros en esta segunda entrega gracias a la gestión de daños de los diferentes coches. Los impactos de bala estarán realísticamente representados, y la pérdida de piezas por las colisiones será una constante de gran veracidad. Avance: Mafia 2 10 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova Página 2 de 2 El Rugido de la Thompson Si en algo se separó en su momento Mafia de Grand Theft Auto 3 fue en el aspecto de lo trabajado de sus tiroteos y del cuidado manejo de las armas. Mientras que en el sistema de GTA el proceso era algo áspero y poco preciso, el primer Mafia ya era un ejemplo de la exquisita línea que seguirían los videojuegos de acción en lo sucesivo. El segundo episodio no es una excepción, e incorporará nuevos elementos basándose en las líneas maestras de su predecesor. En primer lugar al empleo de armas se le añade un sistema de autoapuntado –confiemos en que sea opcional y desactivable desde el menú de opciones- que ayudará a los menos duchos con el pad a que el disparar a sus rivales no sea un suplicio. Mafia 2, por otro lado, se adhiere a la nueva corriente en el género de la acción en la que las coberturas son elemento indispensable, y el nuevo juego de 2K Czech las hace suyas. Cualquier elemento del escenario servirá como parapeto para cubrirnos de los disparos del enemigo, y además podremos abrir fuego a ciegas o asomar la cabeza y la mano para hacerlo apuntando. Mafia 2 Al igual que en la primera entrega deberemos aprender como robar los determinados tipos de coches antes de poder hacerlo. En esta ocasión el hurto irá acompañado de un pequeño minijuego o de una ruptura de luna. Por otra parte cuando nos quedemos sin munición podremos recurrir al cuerpo a cuerpo –que debuta en las series-, o incluso al lanzamiento de objetos. Mafia 2 incorpora un nuevo sistema que nos permitirá coger prácticamente cualquier objeto que haya en el escenario y arrojarlo contra nuestros enemigos o golpearlos con ellos. Por último cabe destacar el nuevo y pulido comportamiento de la policía. No sólo serán mucho más tolerantes con nuestras infracciones de tráfico –en la primera entrega su rigidez rozaba lo insufrible-, sino que tendrán reacciones mucho más realistas. Por ejemplo cuando cometamos un delito buscarán a gente que responda a nuestro aspecto o a indicaciones como la del modelo y color de nuestro vehículo, con lo cual cambiar rápidamente de automóvil será la mejor solución. Mafia 2 Mafia 2 incorpora los taxis. No siempre deberemos realizar nuestros trayectos a pie o conduciendo, en ocasiones podremos encargarle a alguien que nos lleve y observar el trayecto a través de la ventanilla. Criaturas de Acero -Vehículos y Conclusiones- Precisamente poco ha desvelado 2K Czech todavía en lo que se refiere a los vehículos, pero si que hemos podido saber que tratan de equilibrar un manejo arcade con cierta vertiente de realismo derivada del comportamiento de los vehículos de la época. El conjunto es muy robusto, con un interés especial en el apartado de las físicas para los destrozos, y también para la representación de las suspensiones de los vehículos. Las persecuciones van a ganar muchos enteros en esta segunda entrega gracias a la gestión de daños de los diferentes coches. Los impactos de bala estarán realísticamente representados, y la pérdida de piezas por las colisiones será una constante de gran veracidad. Mafia 2 El vigoroso uso de la iluminación es uno de los principales reclamos visuales de Mafia 2. Sólo hay que echar un rápido vistazo a las screens para observar el fenomenal aspecto gráfico del título. Por otro lado vuelve el “aprendizaje” en lo que se refiere al robo de los vehículos. Joe nos presentará a Mike el grasiento mecánico que gracias a su discutible ética nos enseñará cómo robar coches. El sistema sería idéntico al de la entrega anterior y es que conforme avance la aventura, y en función de nuestras necesidades, el mecánico nos instruirá sobre el dudoso arte de arrancar un vehículo que no es nuestro, modelo por modelo. Hasta que no sepamos abrir y hacer un puente a determinados tipos de coche no podremos sustraer esos vehículos en concreto, y así sucesivamente. Para finalizar, y a modo de conclusión, podemos señalar que Mafia 2 comienza a presentar un aspecto sensacional a mucha distancia todavía de su fecha de lanzamiento. La ciudad ofrece una vida y un movimiento del todo inusitados, los desplazamientos en vehículo prometen un equilibrio perfecto entre diversión arcade y buena maniobrabilidad, y los tiroteos y combates están más pulidos y llenos de posibilidades que nunca. Mafia 2 aparecerá en Pc, Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por determinar. Por lo tanto todavía queda mucho tiempo para poder comprobar con nuestros propios ojos si 2K Czech ha conseguido igualar –o incluso superar- el listón de la primera entrega o si, por el contrario, ésta permanece inalterable como uno de los mejores y más influyentes títulos de acción del siglo XXI. Fuente: http://www.mafia2game.com/es/community_features.html <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! El sitio mujer.com publicó estas 10 claves. 1- Señales corporales. Cuando los pezones pasan a estar firmes y erguidos en medio del juego previo es una buena señal. Esto generalmente viene acompañado de gemidos y un leve rubor sobre la zona superior del pecho. Durante el acto sexual, también son señales positivas una leve agresividad de la mujer (por ejemplo si clava sus uñas en nuestra espalda) y la tendencia a hablar expresando satisfacción o incitándonos a más. Si vemos que se dan muchas de estas condiciones o todas ellas, seguramente habremos dado con su punto G. 2- Hipersensibilidad emocional. Mucho se ha escrito sobre la imprevisibilidad emocional de las mujeres y la incapacidad de los hombres para entenderlas. Pero si observamos que ellas dan rienda suelta a sus sentimientos luego de una sesión entre las sábanas, podemos empezar a felicitarnos. Las alternativas luego de un orgasmo femenino pueden ir desde un leve cambio de humor hasta una pequeña crisis de llanto (crisis en el buen sentido, pensado como una catarsis emocional disparada por el placer sexual). 3- La siesta. Aunque parezca mentira, es una buena señal que nuestra compañera de lecho elija el sueño como acto inmediatamente posterior al sexo. Lejos de reflejar aburrimiento (muy distinta sería la cosa si eligiera dormir durante el sexo... ahí sí deberíamos empezar a preocuparnos), es una forma de recuperarse del cansancio por la catarata de orgasmos que, en el mejor de los casos, le provocamos. 4- Los mimos. Mientras que la mitología popular masculina señala que los hombres eligen simplemente darse vuelta y empezar a roncar luego del coito, las mujeres muchas veces eligen lo contrario. Besos, caricias y el contacto de su piel son una manera habitual de demostrar gratitud si están satisfechas. 5- La forma de caminar. Si se levanta para ir al baño y sus piernas tiemblan, podemos quedarnos tranquilos con nuestra perfomance. El temblequeo de piernas es una señal que no admite segundas lecturas: hemos cumplido con nuestro deber y con creces. 6- El tema recurrente de conversación. Si ella suena contenta, excitada, no puede dejar de hablar de lo que acaba de ocurrir, nos dice lo buenos que somos en la cama y elogia nuestra técnica sexual, podemos quedarnos tranquilos de que en poco tiempo vendrá por más. 7- La sonrisa interminable. La boca, a veces sin hablar (todo un logro para algunas mujeres) lo dice todo. Una sonrisa permanente, dulce y agradecida es un síntoma inconfundible en una mujer que ha saciado sus deseos y apetitos sexuales. 8- La mirada. Si nos damos cuenta de que nos mira de manera profunda a los ojos mientras sonríe todo el tiempo y nos pasa la mano por el pelo, también podremos calificarnos con un "aprobado" en cuanto a conocimiento en satisfacción sexual femenina. 9- La frase. Las palabras "te amo" durante o después del acto sexual significan sólo una cosa. La frase mágica podrá tener una connotación diferente en otros contextos, pero en este caso va directamente dirigida a nuestro desempeño sexual. 10- El día siguiente. Si todo lo anterior no es suficiente o no se cumple la mayoría de los puntos descriptos, la prueba última será su comportamiento al día siguiente. Si su humor sólo puede calificarse de sublime, la sonrisa en sus labios es una constante y encontramos nuestra rutina matinal interrumpida por el silbido o tarareo de su canción favorita, podremos estar más que conformes con nuestro conocimiento de las formas de satisfacer a una mujer. Fuente:mujer.com <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

Vino patero (Mendocino): realizado sin aditivos, solo con uvas pisadas en un cuero, generalmente de buey. Se bebe una vez bien fermentado. 1- Lo primero que hay que hacer es moler la UVA ya sea pisándola o con una moledora. 2- Una vez molida hay que volcar el contenido en un tanque metálico que se encuentre abierto en su parte superior. 3- Introducir en el tanque una manguerita que en la punta tenga enganchado un palito como del largo de un dedo, de manera que el palito sobresalga del extremos de la manguera. Introducir la manguera con el palito hasta que el palito toque el fondo del recipiente, allí chupamos como si fuésemos a sacar nafta de un tanque de combustible y el liquido irá pasando a 1 balde o los que sean necesarios según la cantidad de vino que estemos haciendo. 4- A medida que vamos haciendo esto hay que volcar el contenido de los baldes a damajuanas de 20 o 25 litros de capacidad, tapar las damajuanas con un corcho pero este debe estar agujereado en el medio para que así pueda ser atravesado por un tubito de plástico transparente. Hay que meter el tubito en la damajuana de forma que el extremo que estamos metiendo atraviese el corcho pero que no llegue a tener contacto con el líquido que está dentro de la damajuana. De esta forma irán saliendo los gases que se van produciendo durante la fermentación, el otro extremo del tubito de plástico lo ubico dentro de un vaso con agua, de manera que se meta la puntita dentro del agua. Notaremos que durante la fermentación producirá burbujas. Dejarlo así durante 30 días. 5- Una vez transcurridos los 30 días procedemos a sacar el corcho de la damajuana y con la misma manguera que use en el paso nro 3 pero con un palito en la punta de la misma que tenga esta vez una longitud de 3 dedos en vez de 1 dedo. Volvemos a poner la manguerita hasta que el palito toque el fondo de la damajuana, de esta manera se evita el contacto con la borra. Otra vez chupamos como si fuésemos a extraer nafta de un tanque y el líquido lo iremos pasando a otra damajuana. 6- Ahora en esta segunda escala de damajuanas, repetiremos lo mismo que hicimos en el paso 4. No nos olvidemos que la borra generada en la primera tanda de damajuanas hay que tirarla. Esta segunda tanda de damajuanas también durará unos 30 días. 7- Ahora hay que hacer una 3era tanda de damajuanas repitiendo de igual manera los procedimientos de las dos primeras tandas de damajuanas. 8- Una vez finalizadas las 3 etapas de 30 días cada una en las damajuanas. Vuelco el vino en damajuanas otra vez más pero esta vez la diferencia es que en vez de ponerles un corchito agujereado con un tubito en el medio, tendremos que ponerle un corchito que quede como medio flojito, es decir que no tape completamente, así hay que dejar las damajuanas otros 30 días más. 9- Una vez finalizada esta 4 etapa de 30 días más la etapa inicial de 7 días, le ponemos a cada damajuanas en vez de un corcho en la boca un globito como los que se usan para carnaval, de manera que no entre nada de aire en la damajuana. Así quedara entre 45 a 60 días. 10- Una vez cumplida esta última etapa, retiramos el globito de cada damajuana y recién allí podremos encorchar las damajuanas o pasar el vino que ya está listo a botellas mas chicas para ir embotellándolo. El vino obtenido tendrá una graduación alcohólica de entre 14 y 15 grados. Por cada 100 kilos de UVA se extraen aproximadamente 65 litros
Se trata de un “pescador” colocado en la ranura del dinero. Una variante de estafa en cajeros automáticos llegó a mendoza el fin de semana pasado. Se trata de un dispositivo llamado en la jerga "pescador", que los delincuentes colocan en la ranura que entrega el dinero de manera tal de retenerlo y luego sacarlo cuando el cliente abandona el lugar. La modalidad del "pescador" llegó a nuestra provincia a principios del año pasado, pero el dispositivo era colocado en la ranura donde se introduce la tarjeta de débito para acceder a las operaciones, de modo tal que el cajero "tragaba" el plástico. En ese momento, el delincuente se acercaba al afectado y le pedía la clave para ayudarlo. Ante la supuesta imposibilidad de que el cajero le devolviera la tarjeta, el cliente se iba del lugar y el delincuente, sabiendo ya la contraseña, se hacía del dinero. El martes último, las autoridades de la Sucursal Centro del Banco Macro recibieron denuncias de clientes que durante el fin de semana habían concurrido al cajero a sacar plata pero que éste no se las había entregado. Ante la situación, desde la entidad revisaron las grabaciones de las cámaras de seguridad y detectaron que tras la salida de los clientes ingresaba una persona que maniobraba en la ranura del dinero y lo retiraba. La noticia se conoció ayer de boca de la fiscal de instrucción de Capital Daniela Chaler, quien señaló: "Hasta ahora tenemos dos o tres denuncias del Banco Macro, pero probablemente se produzcan más hechos este fin de semana, que es cuando se aprovecha para este tipo de maniobras ya que los bancos están cerrados, entonces el cliente no puede reclamar ni llamar al policía que está de guardia". Diario UNO intentó comunicarse con las autoridades locales del banco, pero al cierre de esta edición no consiguió respuesta alguna. La magistrada sospecha que la modalidad ha mutado de "tragar" la tarjeta a "tragar" el dinero, ante las medidas de seguridad adoptadas por la Red Link para sus cajeros automáticos, entre ellos la masiva red del Banco Nación. Desde finales de agosto, estos cajeros piden, además del PIN numérico, una clave alfabética de tres letras, las cuales aparecen entre grupos de letras que el cliente debe elegir, lo cual les complica las cosas a los delincuentes. La sospecha de la fiscal fue descartada casi de plano por el subcomisario Roberto Valverde, jefe de la División de Delitos Económicos de la Policía de Mendoza. Para el sabueso, "la modalidad es la misma de siempre, lo que pasa que es la primera vez que colocan el pescador en la ranura del dinero". Valverde explicó que los delincuentes provienen en su mayoría del partido bonaerense de Moreno para "trabajar" los fines de semana. "No se quedan más que unas horas y se mueven a otras provincias", aclaró. Además, es imposible que el afectado pueda identificar al delincuente, ya que no hay contacto visual entre ellos porque el ladrón espera a que el cliente se vaya para entrar y tomar el dinero. ¿Qué hacer? De encontrarse ante la situación de que el cajero no entregue el dinero, lo primero que hay que hacer es llamar al 911 y esperar a que llegue la policía sin abandonar el lugar. Valverde aconsejó, además, revisar el cajero automático antes de ingresar la tarjeta, ya que el "dispositivo sobresale de la ranura y si uno lo mira bien, se nota". Ojo con el "pescador" El "pescador" es un dispositivo que delincuentes colocan en la ranura donde se introduce la tarjeta de débito o en la que entrega el dinero. La estafa llegó a Mendoza a principios del 2007 y siempre había sido usada con relación al plástico. Este fin de semana se detectó por primera vez la colocación del dispositivo en la ranura del dinero. El "pescador" tiene unos siete u ocho centímetros de ancho y está realizado con el mismo plástico con que está hecho el cajero (color beige o gris). En su interior contiene dos pilas que hacen las veces de rodillos. El billete, en lugar de salir por la ranura exterior, ingresa entre las pilas y cae a una especie de sobre, embolsando así el dinero que luego es retirado por el delincuente. Al ingresar al cajero, controlar que no sobresalga nada de la ranura que entrega el dinero. Incluso es recomendable hacer un poco de fuerza para ver si "sale" algo o hay algo flojo. Si una vez hecha la operación el cajero no entrega el dinero, llamar al 911 y esperar a que llegue la policía. Los uniformados serán los encargados de detectar si la maniobra está en curso. Delito El miércoles último, autoridades del Banco Macro denunciaron ante la fiscal de instrucción Daniela Chaler al menos tres casos de estafas con "pescador". Según la fiscal, los hechos podrían encuadrarse como defraudación con uso de tarjeta de débito o hurto. En el primero de los casos, la pena es de seis años de prisión, en tanto que para el segundo el Código Penal prevé sólo dos años y es excarcelable. Cifras 7 casos hubo este fin de semana en cajeros de la ciudad de Mendoza, según datos de la División de Delitos Económicos de la Policía de Mendoza. 3 personas son estafadas por mes con la modalidad del "pescador" que atrapa el plástico.