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Primer post: 29 abr 2010
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Microsoft points gratis
InfoporAnónimo12/2/2010

denle aqui y comprueben http://xboxlivegenerator.com/?i=73590

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AlbumReminder, te avisa cuando tus bandas lanzan nevos disco
AlbumReminder, te avisa cuando tus bandas lanzan nevos disco
InfoporAnónimo1/7/2011

Yo soy el tipo del tipo de “oyentes” que no está continuamente averiguando sobre nuevos lanzamientos de discos de las bandas que sigo, por más que me gusten mucho, siempr ese me termina pasando, encima como no miro TV me pierdo de los videos musicales, que son los que normalmente adelantan los discos nuevos. AlbumReminder es un servicio que se encarga de avisarte cuando tus artistas favoritos lanzan nuevos discos , sin que te preocupes por perderte nada más. Lo único que tenemos que hacer es registrarnos, de manera totalmente gratuita, y empezar a ingresar los nombres de los artistas que nos gustan, para que el sistema comience a “monitorearlos” y avisarnos en caso de que lancen algún nuevo disco. Para monitorear los nuevos discos, lo que hace es utilizar Amazon, entonces cuando haya algún nuevo lanzamiento disponible nos notifica por correo electrónico o a través del feed en el caso de que nos susbribamos al mismo, así que con sólo chequear nestro lector y casilla de correo nos enteraremos de todo lo nuevo. http://www.albumreminder.com/

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El truco más sencillo del mundo
El truco más sencillo del mundo
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este “truco” es quizá el más sencillo del mundo pero también es el que más tiempo te va a ahorrar. También es el que sorprende a más personas. Antes de empezar pregúntate cuántas veces has tecleado una dirección en el navegador. Para ello, lo que suele hacer todo el mundo «además de utilizar los Favoritos o Marcadores de turno» es teclear las tres ve dobles de rigor, punto, el nombre de la web, otro punto y, normalmente, un “com” para acabar pulsando “Enter”. ¿Intrigado? ¿Intrigada? Vamos allá. La mayoría de navegadores soportan una combinación de teclas (o hotkey para los anglo-influenciados) muy práctica que ahorra casi todo el “esfuerzo”. Es algo tan sencillo como escribir sólo el nombre de la web, por ejemplo hotmail, pulsar la tecla Control y, sin soltarla, la tecla Enter. El navegador solito se encargará de completar y poner http://www.hotmail.com/. Para rizar el rizo, algunos navegadores tienen más opciones de este tipo y, pulsando Control+Mayúsculas (shift)+Enter ponen toda la dirección pero con un .NET (ideal para T! ) o un .ORG al final (depende del navegador y de cómo lo configures). Tiempo después de habérselo enseñado a alguna persona, me reencontré con ella y ya está convertida, es una más de la comunidad del control+enter, y cuando me ve lo confiesa: “no puedo vivir sin ello” y claro, yo puedo afirmar con satisfacción, orgullo y el pecho hinchado: “Sí, yo te enseñé el control+enter. Te cambié la vida” . Quizá parezca una tontería, pero cuando te acostumbras a hacerlo no puedes entender la vida sin Control+Enter. FUENTE COMENTEN

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Aprende a controlar tus sueños
Aprende a controlar tus sueños
InfoporAnónimo8/12/2010

COMO CONTROLAR LOS SUEÑOS Nunca les ha pasado que mientras soñaban se daban cuenta de que estaban soñando? La mayoría de las personas han tenido alguna vez este tipo de experiencia espontáneamente, especialmente durante la niñez. Los sueños lúcidos son aquellos en los que el soñador cobra conciencia de estar soñando y a partir de esto interactúa (hasta el punto de tener el poder de manejar las cosas a su antojo) sabiendo que todo lo que percibe es parte de un sueño. Esto no solamente sucede, sino que es posible entrenarnos para lograrlo. Aunque suena a utopía el control de los sueños se acepta como un hecho comprobado científicamente. Es desde 1975, cuando una serie de experimentos demostraron que era posible. Alan Worsey en Gran Bretaña y Stephen LaBerge en California, son dos investigadores que, de manera independiente, aportaron evidencia experimental sobre la existencia del sueño lúcido y aprendieron a provocar deliberadamente este fenómeno. Ambos fueron capaces de comunicarse “con el exterior” mientras dormían mediante señales previamente acordadas (tales como mover los ojos de una manera particular o respirar con mayor rapidez). Los sujetos no sólo llevaron a cabo dichas acciones sino que lo hicieron precisamente en los momentos en que el equipo electrónico señalaba que estaban soñando. De este modo demostraron que era posible actuar conscientemente mientras dormimos. El Aprendizaje del Sueño Lúcido I. Primer paso: Recordar los sueños Hablando en términos generales, quienes quieren recordar sus sueños pueden hacerlo y aquellos que, por el contrario, no desean hacerlo, no suelen recordarlos. A ciertas personas les basta simplemente con tener la intención de recordar y con ser plenamente conscientes de esta intención antes de acostarse. Un modo eficaz de fortalecer esta decisión consiste en tener un diario de sueños sobre la mesa velador e ir anotando en él, apenas nos despertemos, todos los pormenores que podamos recordar de nuestro sueño. Cuantos más sueños apuntemos, más fácil nos será recordarlos. Por otra parte, la lectura de este diario puede procurarnos el beneficio adicional de ayudarnos a comprender la verdadera naturaleza de nuestros sueños y contribuir, de este modo, a reconocerlos con más facilidad en el mismo momento en que están aconteciendo. Un método infalible para aumentar la capacidad de recordar los sueños consiste en habituarnos a preguntarnos «¿Qué es lo que he soñado?» cada vez que nos despertemos. Éste debería ser nuestro primer pensamiento cada vez que nos despertáramos, sin renunciar ante la primera tentativa sino permaneciendo totalmente inmóviles y concentrados, perseverando pacientemente en el intento hasta lograr recordar el sueño. Como ocurre con cualquier otro proceso, el aprendizaje de la capacidad para recordar los sueños constituye un proceso, en ocasiones, lento. Debido a ello, es muy importante no desalentarnos en el caso de que las primeras tentativas no se vean coronadas por el éxito. A la larga, quien persiste en la práctica termina obteniendo resultados evidentes. Es importante mejorar el recuerdo de los sueños porque es imposible tener un sueño lúcido sin recordarlo. II. Inducción al Sueño Lúcido Hay muchísimas técnicas distintas para llegar a tener sueños lúcidos. La más frecuente (y única que trato aquí) consiste en comenzar teniendo un sueño común, darse cuenta por algún motivo que se está soñando, y a partir de ese momento entrar en estado de lucidez. Este tipo de experiencia se llama DILD (Dream Induced Lucid Dreams) justamente porque comienza en un sueño. Esta es la que la mayoría de la gente, sin entrenamiento alguno, logra al menos una vez en la vida espontáneamente. Para inducirlos el primer paso es practicar el ejercicio de recordar los sueños al despertar (tal y como explicábamos en el anterior punto). Si nos levantamos apurados por entrar en nuestras obligaciones diarias, poco éxito podemos tener en lograr sueños lúcidos. Por eso conviene despertarse poco a poco, tratar de no abrir los ojos en seguida, recordar los sueños lo mejor que podamos, con todos los detalles posibles, y anotarlos. En la noche, antes de dormir, conviene decirse - e incluso anotar - qué es lo que uno desea hacer cuando adquiera lucidez, e ir a dormir con la intención de lograrlo. Repítete con convicción “me daré cuenta de estar soñando”. El simple hecho de desearlo es suficiente como para proporcionarnos un punto de partida. El siguiente paso es estar siempre atentos a las señales de los sueños mediante chequeos de realidad. III. Test de Realidad } En los sueños pasan cosas muy raras, cosas que por sentido común deberían delatarnos que estamos soñando. Pero a pesar de ello la mayoría de las veces somos incapaces de darnos cuenta. Tomamos todo como viene, creyendo que los acontecimientos más inverosímiles son verdaderos y al despertar nos preguntamos: “¿Como no me di cuenta de que era un sueño? ¡Era tan obvio!” Si ante determinadas situaciones nos acostumbramos a preguntamos si estamos soñando durante el día -en la vigilia-, con el tiempo nuestro cerebro se programa también para hacerlo durante la noche -mientras efectivamente estamos soñando-. Varias veces al día conviene hacerse esta pregunta, entrenando al cerebro para hacerlo en todo momento. El simple hecho de acostumbrarse a autoformularse esta pregunta es un paso elemental si se desea tener sueños lúcidos. La respuesta, cuando es negativa, suele ser automática: La realidad es contundente y cuando estamos en ella sabemos darnos cuenta con facilidad de que no es un sueño. Pero por el contrario, cuando estamos en el sueño no es tan automático. El hecho de dudar sobre la respuesta, nos da una pauta de que debe ser un sueño, porque en la realidad casi siempre nos damos cuenta en seguida de que no lo es. Podemos hacer entonces, para no tener ninguna duda, alguna de las siguientes pruebas: Intentar atravesarnos la palma de la mano con un dedo de la otra mano. Intentar volar. Mirar con detalle las cosas, especialmente los bordes. Si son borrosos se trata de un sueño. Mirar el reloj, o intentar leer algo. Si las letras y números cambian es un sueño. Encender una luz o activar un aparato y ver si reaccionan de forma extraña. Atravesar con nuestra mano una pared o cuerpo sólido. Movilizar objetos con la mente, o hacer aparecer algo. Estas pruebas no sólo nos ayudan a determinar que estamos en estado de sueño y no de vigilia, sino que también sirven para “convencernos” de que estamos soñando y aumentar nuestra lucidez. Es posible que le tome al menos una o dos semanas antes de tener su primer sueño lúcido, así que no se desespere. Recuerde también que su primer sueño lúcido probablemente sea muy corto y un tanto confuso. Eventualmente sus sueños lúcidos aumentarán en duración y frecuencia, al igual que se incrementará el control que usted tiene sobre los mismos. IV. Qué se puede hacer Una advertencia: Se deberá tener un propósito claro para los sueños lúcidos cuando se vaya a dormir. En otras palabras, cada noche se debe considerar qué se quiere hacer cuando se tenga un sueño lúcido, y seleccionar una cosa. En el mundo onírico las posibilidades son infinitas, pero aquí tienen varías ideas de lo que podrían intentar. Volar Atravesar muros o espejos Movilizar objetos con la mente Cambiar el entorno/paisaje Hacer aparecer/desaparecer gente y objetos Resolver problemas matemáticos simples Leer y recordar una vez despierto lo que se leyó Recordar durante el sueño algo que se propuso antes de dormirse Metamorfosear Tener sexo (difícil, pues la excitación provoca el despertar) A veces, a pesar de ser conscientes de estar soñando seremos incapaces de manejarlo a nuestro antojo. En esos casos hay varias cosas que podemos hacer para aumentar nuestro control, como dar órdenes en voz alta (”¡Que esta persona desaparezca ya!” “¡Quiero volar!”) y sobretodo tener fe. Si estamos convencidos de que podemos hacer algo, podremos: “Este es mi sueño y yo tengo el control”. COMENTEN

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Significadode tu nombre
HumorporAnónimo8/18/2010

La idea es que descubran el significado de sus nombres! Aca abajo tienen el listado con el significado de cada una de lasletras!,lo que tienen que hacer es reunir el significado de cada una delas letras de su nombre y les dara como resultado una pequeñadiscripcion de cada uno de ustedes! A: Original B: Gustado por todos(as) C: Es un poco loco(a) D: Tiene una gran personalidad E: Buen(a) besador (a) F: Las personas te adoran G: Nunca dejas que las personas te digan qué hacer H: Muy celoso(a) I: Un(a) buen(a) novio(a) J: Vive la vida. Para divertirse K: Tiene una muy buena personalidad y se ve bien L: Amado(a) por todos M: Le gusta mucho beber N: Muy sexy O: Bueno(a) en la cama P: Popular en toda clase de personas Q: Un(a) hipócrita R: Muy loco(a) S: Fácil de enamorarse T: Es leal a quienes ama U: Le gusta mucho ganguear V: No juzga. W: Tiene una mente inteligente X: Nunca dejas que las personas te digan lo que tienes que hacer Y: Tiene un buen trasero Z: Siempre preparado

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Pibe loco rompiendo xbox 360
HumorporAnónimo9/2/2010

link: http://www.youtube.com/watch?v=ZAtRzSIv9qA COMENTEN HEHEHE

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Significado oculto de los nombres de los programas
HumorporAnónimo9/10/2010

Los números de versión son, en ocasiones, todo un enigma. Por lo general, nos dicen de dónde viene un programa y cuánto camino ha recorrido, siguiendo una notación más o menos estándar que refleja las fases de desarrollo de un programa. Sin embargo, nosotros creemos que el nombre y la versión de un programa puede decir mucho más. Es por ello que nuestro grupo de expertos lingüistas han interpretado qué quieren decirnos los programadores con los términos más comunes. Son los siguientes: • Alpha: Tenía una idea interesante, pero me da pereza desarrollarla • Beta: Si tiene errores nadie podrá culparme de ello • RC: El jefe nos amenaza con la carta de despido si no lo terminamos ya • RTM: Igual a la version final, pero queremos que nuestros clientes se sientan especiales • Stable: No explota, pero está obsoleta. • Unstable: Contiene las novedades interesantes, si es que funcionan • Build xx: Yo compilo mis programas, ¿te enteras? • 0.xx: Me da vergüenza llamar programa a esto • 13.xx: Tengo la esperanza de llegar a la versión 100 antes del fin de semana • x.xxx.xxx.xxx: Me gusta jugar con el generador de versiones. Además, es también mi número de la seguridad social • Super / Ultra: Hacer, no hace mucho, pero lo hace rápido • Fast / Enhanced: Rendimiento mejorado: ya no se bloquea • Lite / Simple / Easy: Un aperitivo antes de la versión de pago • All-in-One: Es un paquete. Literalmente. • 2000: En su momento me pareció un nombre moderno y futurista • 200x: Tengo pensado vendértelo de nuevo cada año • Vista: Quiero atraer de algún modo a los usuarios de Windows Vista • Open: Mi programa no es gran cosa pero es de código abierto, ¿con eso vale? • Free: Es la versión de pago recortada hasta resultar una especie de broma macabra • Pro: Es la versión gratuita antes de limitarla salvajemente • Standard: La versión pro era demasiado cara así que esta intermedia debería comprarla alguien • Win: No sabía cómo rellenar el nombre • Zilla: Me gustan los bichos grandes, verdes y hambrientos ¿Se te ocurre algún otro? F!

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Enterate de quien es justin bieber
HumorporAnónimo8/23/2010

Historia Justin Drew Bieber es un alienígena cantante, que tiene locas a las quinceañeras con exitazos como: beibi, beibi, beibi, ooooooh, beibi... (la letra original no es , la verdad) que demuestra que cualquier notas, que sepa cantar a lo tirolés y meterle un fondo techno, puede cantar algo semejante, como los rompenotas de los nomejodas broders. Hay que aclarar, que las canciones no las escribe él, sino su puta madre manager. Las letras de sus canciones, hablan sobre: amor, romances, amor, sexo, amor, drogas, amor, sentimientos, amor y tristeza ah, y amor. entre otras cosas se rumorea que perdió una apuesta contra Chuck Norris, y éste le arrancó a mordiscos cortó los cojones. Ésa es la razón por la que canta como un niño de 12 años, tiene la estatura de un niño de 12 años y tiene el "ego", como un niño de 4 años. (Aunque no lo parezca, tiene 17 añazos) En sus conciertos, más de un gallo le sale en medio de la actuación por lo que, antes de cada concierto, hace gárgaras con agua, miel y limón. ¿De donde viene? Se comenta, que podría ser un imigrante nigeriano, famoso narcotraficante, detenido en diversas ocasiones, bajo el nombre de "Tato Güey", por diversos delitos, como por ejemplo: Posesión de drogas, Intento de violación, Violación, Intento de secuestro, Secuestro, Posesión de armas, Tráfico de armas, Contrabando, Fuga de cada cárcel en la que se le encierra (Prison Break incluida), Apalizamiento a un niño de dos años, Triple asesinato, Incesto con su abuela, Satanismo, Magnicismo Zoofilia en público, Intento de violación a su hermano pequeño, Posesión de videos pedófilos de él mismo, Terrorismo (sus canciones), Intentó liberar de la cárcel a un cómplice suyo disfrazado de pato Donald, (El cómplice estaba en otra prisión), Liarse a pedradas con la policía, Robo de preservativos para posteriormente llenarlos de agua y tirárselos a la policía, Saltarse un semáforo en rojo, y dos stops, Posesión de drogas, Le cambio los implantes a Yola Berrocal por dos perros vivos y un largo etc... Niñez Justin creció en las cloacas junto a las tortugas ninja en una pequeña granja subterránea-cuartel general propiedad de Batman (De ahí su peinado que parece una lamida por parte de una vaca). Sufrió las mutaciones a las que se está expuesto cuándo se vive en las alcantarillas y le salió un misterioso tercer brazo. Unos años más tarde, un día que estaba en el patio-vertedero de la escuela-cloaca, apareció Chuck Norris y le enseño a pelear perrear cantar, y hizo una apuesta con él (mejor no saberla), pero Justin la perdió (normal, a Chuck no le gana nadie) y acabó perdiendo sus testículos. Días más tarde se presentó al cásting de Disney y a los jurados los amenazó con violarles convenció de que valia para el cante y así comenzó su carrera Pofresional. Sabia que? Él fué quien le cortó la mano a Luke Skywalker y no Darth Vader, cómo dicen todos... Él inventó la bicicleta sin sillín. (Porqué será...) Es un gran cantante, pero no canta él, hace playback, el que realmente canta en sus actuaciones es Barney Gamble? Se le acusó de robarle el Moonwalker a Michael Jackson? Antes de que pololeara con su novia actual, estaba saliendo con Chris Crocker? Unicos Amigos Sus unicos amigos son: Barney el dinosaurio Chris Crocker Miley Cyrus Selena Gómez Daddy Yonkie Yasuri Yamilet Los teletubbies Los Lunnis Hannah Montana La rana Gustavo Comentar es agradecer

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Y asi dicen que el ingles es facil!!!
HumorporAnónimo8/23/2010

ESTA ES LA RAZÓN POR LA CUAL SOY INCAPAZ DE APRENDER A HABLAR O ENTENDER EL INGLES!!! La prueba consta de tres módulos... MODULO BÁSICO Tres brujas miran tres relojes Swatch. ¿Cuál bruja mira cual reloj? En inglés se dice: Threes watch three Swatch watches. Which witch watch which Swatch watch? MODULO AVANZADO Tres brujas 'travestis' miran los botones de tres relojes Swatch. ¿Cuál bruja travesti mira los botones de cual reloj Swatch? En inglés se dice: Three switched witches watch three Swatch watch switches. Which switched witch watch which Swatch watch switch? ...Y ESTE ES PARA MASTERS: Tres brujas suecas transexuales miran los botones de tres relojes Swatch suizos. ¿Cuál bruja sueca transexual mira cual boton de cual reloj Swatch suizo? En inglés se dice: Three Swedish switched witches watch three Swiss Swatch watch switches. Which Swedish switched witch watch which Swiss Swatch watch switch? COMENTEN

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¿Tener un novio Gamer? Conoce las ventajas.
OfftopicporAnónimo1/4/2011

Mucho se habla de que nosotros los gamers no podemos ser buenos novios, ya que nuestro hobbie no es bien visto por la mayoría de las chicas que nos rodean pero ¿saben qué? Están en un error y puedo decirles con certeza que se estarían perdiendo de una grataexperiencia al saber las ventajas que nosotros generamos: 1. Siempre sabrás donde está, en su casa jugando o a lado tuyo echado en el sillón. Cuando te dice que se va a la “reta”, no va a ir a jugar fut para que lo admire una que otra vieja,si no que, se va a ir a una casa con un chingo de vatos, usualmente a jugar Gears o Modern Warfare. 2.Esos largos ratos de reposo sentado jugando, te aseguran un buen desempeño en la cama. Es bueno con los dedos (con todos). 3.Tiene una amplia gama de conocimientos que van desde lo más sencillo como obtener dinero de bloques de ladrillo y aplastar tortugas, hasta comandar un ejército interestelar o ser el héroe de guerra que el mundo necesita. Sabe conducir a grandes velocidades y lo componentes necesarios para armar una bomba. 4.Conoce todas las artes marciales habidas y por haber, e inclusive las que no existen 5.Cuando te diga que quiere que seas su Player 2, puedes estar segura de que te ama. 6.No gasta su dinero en vicios malos, solamente en juegos y tentativamente en ti. 7.Conoce lo que en verdad es adorable (Kirby, Pikachu y Okamiden). 8.Tiene un enorme corazón que solo lo ocuparan tu y su consola (y casualmente alguna heroína virtual, pero no te preocupes no puede tenerla físicamente). 9.Se dedica a jugar tantos juegos, que sus manos son excesivamente suaves. 10.Si te dice que te quiere más que al universo, considérate afortunada, pues un gamer conoce más sistemas solares que Carl Sagan. 11.Todas sus salidas, literalmente, son una aventura. 12.Nunca tendrás ningún problema en saber que regalarle para navidad, cumpleaños o aniversario, solo busca las ediciones especiales de los juegos que seguro repite (constantemente) mientras platican. 13.Tiene un estilo de vestirse relajado y casual. 14.Seguro domina más de dos o tres idiomas. Incluso habla lenguas de otros planetas. 15.No se emociona cuando llega el mundial de Futbol. 16.Su casa es un desastre, pero siempre hay comida y algo de tomar. 17Si logras sacarlo de la casa, tu suegra te va a adorar. 18.¿No tienes cartas de póker a la mano? No las necesitas pueden jugar a Strip Fighter (jugar Street Fighter de prendas) 19.Sabes que si algún día te engaña con la “otra” esa otra tiene 3 entradas en la parte trasera, una luz verde o azul y solo funciona si hay electricidad. 20.Eres la única mujer en su vida, aparte de su madre. 21.Si lo ves con ojeras, no es porque se fue de parranda, es que estuvo toda la noche intentando sacar ese achievement o Trofeo que le faltaba. 22.Es un virtuoso de la guitarra, batería y un as al micrófono. 23.El apodo Six Shoots o manotas, no se lo dieron por sus pedas o sus ligues, sino por lo rápido que le dispara a gente en la cabeza. Si hay un ataque de Zombies sabes que puedes confiar en tu novio para defenderte, o sabes que será el primero en morir. Sobre todo, sabes que somos adorables aunque no entiendas de que rayos hablamos. Y como estas hay muchas otras razones, solo que no podemos recordarlas todas. Deja tu comentario y ayúdanos a tener una lista más completa. Y chicas, realmente no saben de lo que se están perdiendo con nosotros.

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