alerisca
Usuario (Argentina)

Buenas gente, en esta ocasión les comparto el juego de los simpsons, típico de arcade, pero hecho por fans, ellos mismos lo ofrecen gratuitamente al público. El juego al que se le rinde homenaje, es este. link: http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2014/176/2/2/the_simpsons_arcade_opening_360p_h_264_aac__by_alerisca-d7nyeq4.swf Se trata de una remake, del clásico de arcade con la temática de Treehouse Of Horror Es un juego simple que cuenta con los movimientos necesarios, para desenvolvernos en el trancsurso del mismo, también se puede jugar con joystick En el modo historia, podemos elegir entre Homero, Bartman y Krusty mientras nos enfrentamos a una invasión alienígena, encarada por Kang & Kodos. En otro de los modos del juego, podemos manejar a MrBurns, convertido en vampiro También a Peter Griffin Y si con todo eso no alcanza, tenemos el modo torneo VS en el cuál, seleccionamos entre varios personajes y se arman interesantes batallas. Bueno, este es el juego, tenía pensado compartirlo en un shout, pero me pareció mas copado desarrollarlo un poco más que los breves caracteres permitidos. Con una pc básica lo jugás, bajalo con confianza, en la fuente, dejo el enlace oficial, donde los desarrolladores lo ofrecen gratuitamente, solamente pesa 84mb. Hasta acá llega la data, espero que lo disfruten.
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990. En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina y Chile, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega. Desarrollo Aunque la Sega Master System fue un éxito de ventas en América del Sur y Europa, no logró despertar el interés de los mercados de Japón y Estados Unidos, que a mediados de los 80 estaban dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado, respectivamente. Para conseguir un drástico incremento de ventas, Sega desarrolla una nueva máquina que sea al menos tan poderosa como el mejor hardware del mercado de entonces: los ordenadores de 16 bits Commodore Amiga y Atari ST. Puesto que los juegos arcade System 16 de Sega son en ese momento muy populares, Hayao Nakayama (director ejecutivo de Sega), decide que la nueva consola sea también de 16 bits. El proceso de diseño final acaba aportando 3 nuevas placas arcade: Mega-Tech, Mega Play, y System C. Los juegos recreativos desarrollados para esas placas pueden ser portados de forma fácil y rápida a la nueva consola. Lanzamiento La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en Estados Unidos. Por esa causa se conoce a la consola como Sega Genesis en el resto de América, salvo en Brasil. La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original. Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo. Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes. Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente. La sucesora real de Mega Drive fue la conocida Sega Saturn, lanzada en 1995. La producción de la Mega Drive sigue en marcha por la compañía TecToy, de forma exclusiva en Brasil, donde lanzaron al mercado la Mega Drive 3 y la Mega Drive 4, esta última con un juego que emula el famoso videojuego Guitar Hero. Origen del nombre Sega Mega Drive II, versión europea. El primer nombre elegido por Sega para la consola fue MK-1601 (que acabó siendo su número de modelo), pero Sega decide usar "Sega Mega Drive" como nombre. "Mega" tiene connotaciones de superioridad, y "Drive" (en inglés, drive significa unidad lectora en términos informáticos), es decir, "Súper Unidad" (el nombre da a entender que se trata de un dispositivo muy avanzado). Ese es el nombre utilizado en las versiones de la consola para Japón, Europa, Asia, Australia y Brasil. La versión para Estados Unidos y Canadá se llama "Genesis" debido a problemas de marcas comerciales, mientras que la versión para Corea del Sur es llamada Super Gam*Boy y Super Aladdin Boy nombre de la versión surcoreana de la Mega Drive 2), debido a que Samsung Electronics, licenciataria y constructora de las versiones coreanas, llamó Gam*Boy a la Sega Master System cuando la comercializó.

Tutorial, para resolver definitivamente este problema, la info es propia, nada de copy paste, probe varias soluciones posteadas en la web sin ningún resultado positivo y lo que realmente me funcionó es esto! Buenas gente, hace ya varios días que vengo experimentando cuelgues de flash en el querido navegador chrome Suceden cuando abro Taringa, facebook o youtube, a los instantes de navegar las mencionadas webs, aparece un cartel en la parte superior del navegador indicando que se produjo un error con shockwave... Buscando en la web, oh sorpresa, no soy la única persona con este problema, inclusive en los foros de google, no te saben dar la solución, sean pacientes, estamos trabajando en ello!! Y lo mas curioso de todo es que no solo sucede con el chrome, si no que tambien con el firefox, explorer, opera, todos los navegadores!! Bueno, el asunto es el siguiente, el problema, no radica, directamente en el navegador, si no en el reproductor flash player Chrome particularmente viene con actualización automática de navegador asi como del flash Para resolverlo haremos lo siguiente!! pegamos el siguiente texto en la barra de navegación, asi tal cual lo leen aca abajo!! about:plugins se desplegará el siguiente cartel Ahí tienen que deshabilitar todo lo referente a flash, de momento, no tendremos flash activado!! Al no tener el flash activado, podrán ustedes manualmente realizar la descarga del flash que éste tiene el problema y no el navegador!! Deberán bajarse una versión anterior a la actual, ya que con esa podrán navegar normalmente El archivo lo pongo en la fuente!! Flash Player 10.1 (All Versions) (81.74 MB) Y de todos los que encuentren en el rar, la version para windows 7/64 es esta flashplayer10_1r53_64_win si no busquen la versión que les valla con su SO Listo, lo instalan, hasta ahí todo bien Cuendo abran el navegador les va a decir que el complemento es viejo, si lo desean actualizar, NOOOO!! Último paso! Van a inicio y tipean google boton derecho, propiedades Y ahi como ven en ese sector remarcado, deberan pegar la siguiente linea de comando hacen un espacio solamente y pegan el texto --allow-outdated-plugins no borren lo que dice antes luego -aplicar -aceptar Listo, reinician chrome y no jode mas, el tutorial es totalmente propio, luego de dias de renegar!! Espero que les sirva la data, ya que es un gran problema que viene experimentando mucha gente! Adiós!
![¿Qué es el [cuello de botella] en una PC?](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/05/02/botell222222.jpg-mHcHNsD3gN0.webp)
Es un término que escuchamos regularmente entre los usuarios expertos y los no tanto, sin embargo, puede que algunos se hayan perdido la reunión donde se pusieron de acuerdo para establecer qué significa el “cuello de botella”, en relación al área de los PCs. Básicamente, hablar de cuello de botella es síntoma de tener un equipo desbalanceado, es decir, con un componente que no rinde a la par del hardware que lo acompaña, limitando el rendimiento de la máquina en general. Este fenómeno se ve en mayor medida en equipos de escritorio, especialmente aquellos armados a mano por alguien que no escogió bien las partes. Por ejemplo, podemos decir que hay cuello de botella cuando tenemos una plataforma con tarjeta gráfica NVIDIA GTX 680 y procesador Pentium G620: en este caso, la VGA no va a poder rendir todo lo que corresponde debido a que la CPU no la acompaña, es decir, no es capaz de procesar suficiente información como para permitir el paso de todo el flujo que puede generar la GTX 680. Por esa limitante en la vía, que es más angosta de lo que se requiere, es que se habla de “cuello de botella” Gráficamente, podemos ver el fenómeno si establecemos que la VGA NVIDIA es la que genera tráfico alto de información, y se ve frenada por el angosto camino que le permite el Celeron: Entonces, vemos que el resultado final es el paso de dos flechas, siendo que la GTX 680 puede generar cuatro. Es como usar un Ferrari con neumáticos de mala calidad. Ahora, ¿cuál es el problema de esta situación? Como es de imaginarse, lo peor de todo es que perdemos dinero. Porque si armamos mal la computadora y compramos una tarjeta de video buena, pero la ponemos a la par de un procesador malo, habremos tirado a la basura lo que gastamos en gráficos, ya que nos limitamos por el rendimiento del componente más bajo, que es la CPU. Cabe destacar que el ejemplo de la CPU con los gráficos es sólo uno entre tantos, ya que el fenómeno es un concepto en general que se puede repetir con toda clase de componentes: malas memorias RAM, fuente que otorga energía insuficiente o de mala calidad, y un largo etcétera. Además, esto se aplica en situaciones cuando exigimos la computadora en tareas que ponen a prueba todo ámbito del hardware, es decir, cuando todo anda al 100%, como es el caso de juegos 3D. Sin embargo, al ejecutar algo específico, por ejemplo, un software para procesar audio o video, utilizamos sólo la CPU y RAM, por lo que tener gráficos indecentes da igual: la carga total se la llevan otros componentes y la presencia de una GPU que no esté a la altura no importa, puesto que en tareas específicas, de todas formas el chip iba a estar en reposo. Pero esto se aplica sólo al caso de la CPU y los gráficos, por lo que si somos un tipo de usuario que exige su PC en varios escenarios, mejor no arriesgarse y construir una máquina equilibrada, evitando los cuellos de botella y fijándose en escoger bien cada uno de los componentes del PC, ya que es mejor gastar tu dinero en piezas que sean parejas entre sí, que ahorrar comprando partes de mala calidad con el fin de adquirir una sola de gran rendimiento, la que de todas formas no subirá el desempeño de la máquina en general, producto del cuello de botella.
Lo que necesitas saber antes de comprar una memoria RAM Muchas veces, se produce algo de confusión al momento de comprar una memoria RAM para PC, con el público general consciente casi únicamente del tipo correspondiente (DDR), pero obviando otros aspectos importantes como la frecuencia o latencia del producto, los que inciden directamente en el precio y rendimiento del módulo. Otra veces, una vez que compramos nuestra RAM tenemos poca claridad respecto a la frecuencia que le corresponde funcionar, de qué depende y cómo medir éste y otros parámetros. Ahora, intentaremos aclarar algunos conceptos en torno a dichos dispositivos, con información que no está de más conocer tanto en la pre-venta como en la post-venta, para asegurarnos que nuestras memorias están funcionando como corresponde según pagamos. Información antes de comprar Primero, es importante aclarar que para el sistema, existen actualmente tres clases de memoria RAM: DDR, DDR2 y DDR3. Éstas difieren de la memoria que utiliza la tarjeta de video, que también son de clases diferentes, estando actualmente vigente GDDR5, por lo que al momento de comprar un equipo, no hay que preocuparse por compatibilizar la memoria GDDR5 con las ranuras DDR3 de la placa madre: ambas sirven para propósitos diferentes, una para el sistema y otra para gráficos, y son independientes. Dicho esto, veremos que al ir a la tienda por un modelo DDR3, que es la última generación presente, nos encontramos con algo como esto: Kingston HyperX Blu 4GB 240-Pin DDR3 1600 (PC3 12800) 9-9-9-27 - 1.65V Tenemos a Kingston como la marca fabricante, HyperX Blu el modelo específico, 4GB la capacidad total del módulo de memoria RAM y 240-pin DDR3 nos indica que el tipo de memoria sí es el de ultima generación que buscamos para nuestra placa madre, la que hay que fijarse tenga soporte para DDR3. Después de eso, las cosas se complican un poco. DDR3 1600 es indicador de la frecuencia soportada por las memorias. Porque al igual que un procesador, las RAM también marcan una frecuencia que se mide bajo el mismo parámetro que la CPU, es decir, MHz. La premisa es simple: mientras más MHz, más rápido. En este caso, es posible hacer funcionar este producto a 1600MHz, según indica el fabricante, sin riesgo de poner en peligro la integridad del producto, aunque siempre es posible hacerlas correr a menos o más. Luego vemos que aparece PC3 12800 en el anuncio. Esta sigla es indicador de dos aspectos que ya revisamos anteriormente: tipo de memoria RAM y frecuencia a la que corre. Los primeros tres caracteres, según lo que digan, nos dicen que: PC = RAM DDR PC2 = RAM DDR2 PC3 = RAM DDR3 Luego, el número que le sigue nos puede decir la frecuencia, simplemente dividiéndolo por ocho: 12800 / 8 = 1600MHz. Y ya conocemos dos aspectos vitales antes de hacer la compra, puesto que muchas veces nos encontramos con ofertas que no especifican bien los datos y colocan sólo la marca, capacidad y el PC3 12800 en vitrina. Acto seguido, vemos el 9-9-9-27. Esto se refiere a la CAS Latency, simplemente los tiempos de latencia o respuesta que alcanza la RAM durante el proceso de mover información desde un chip de memoria DRAM hasta los conectores de 240 pines donde se inserta, antes de irse al controlador de memoria para el procesamiento central. Lo que deben saber: mientras hayan cifras más bajas, mejor. Además, algunos anuncios muestran sólo CL9 o CL8, siendo, por ejemplo, CL9 sinónimo de 9-9-9-27, a modo de resumir la información y CL significando CAS Latency. Otro punto a destacar es que mientras más alta sea la frecuencia de las RAM, generalmente mayores serán las latencias, así que no necesariamente debemos buscar más MHz si es que los tiempos de latencia aumentan demasiado. Hay que ir por el equilibrio. Finalmente, 1.65V es la energía máxima que la RAM permite para funcionar a la frecuencia prometida, la que puede ser reducida o aumentada según queramos modificar la frecuencia de fábrica a la que adquirimos el módulo, en un proceso muy popular que todos conocemos como overclock. Una vez que ya tenemos nuestra RAM… Cuando el módulo está instalado en nuestro equipo y funcionando, nos queremos asegurar que opera a las frecuencias y latencias por las que pagamos. Para esto, podemos ver a través del software CPU-Z detalles de la RAM, siendo una pequeña y popular aplicación que entrega detalles de nuestra computadora a modo de resumen. En Windows, la abrimos y vamos a la pestaña Memory: Acá, en Type vemos que el tipo de memoria es DDR3, Size nos dice la capacidad (4096 MBytes = 4GB), Channels # son los canales a los que funcionan las memorias, sea single o dual channel, siendo esta última mejor para el desempeño de la plataforma. De CAS# Latency (CL) para abajo veremos los timings o latencias: 7-7-7-20, según la imagen. Luego, vemos otro aspecto importante: DRAM Frequency. Éste es el indicador de la frecuencia a la que están funcionando en ese momento nuestras memorias, y para traducir dicho número simplemente tenemos que multiplicarlo por dos, lo que nos dará como resultado la frecuencia total a la que anda el producto instalado: 533,0 MHz x 2 = 1066MHz. En este caso, las RAM corren a 1066MHz, pero en las Kingston HyperX Blu del ejemplo anterior, CPU-Z debiera mostrar en este apartado 800 MHz. ¿Por qué multiplicar por dos? Porque DRAM significa Double Data Rate Memory. Doble. Ahora, si al revisar esto vemos que nuestra memoria corre a menor frecuencia de lo que compramos, significa que la plataforma no las soportaba desde un principio. Porque la frecuencia de la RAM depende de tu procesador central (CPU) y no necesariamente van a andar a lo prometido desde que las sacamos de la caja. Antes de ir por las más geniales RAM DDR3 a 2666MHz, tenemos que asegurarnos que nuestra CPU soporte aquello, lo que aparece explícitamente informado al momento de adquirir la CPU, como “Max memory support” o algo por el estilo. Acá, Google o el señor que vende PCs serán nuestros mejores amigos, en caso que no sepamos reconocer el dato. Pero si le erramos y compramos mal la RAM, por ejemplo, un modelo a 1600MHz, prendemos el equipo, corremos CPU-Z y vemos que soportaba sólo 1333MHz, no todo está perdido. Podemos hacer overclock a nuestro procesador central, aumentando las frecuencias de la CPU y RAM. Pero esto da para otra guía completamente aparte. ¿El consejo por hoy? Comprar memorias cuya frecuencia sea soportada por nuestra CPU.
Google es multada porque sus Maps son gratuitos Un tribunal comercial francés ha sentenciado a Google a pagar una multa de 660.000 dólares dada la naturaleza anti-competitiva de Google Maps, que se ha ofrecido gratuitamente a empresas, algo con lo que nadie puede competir. La denuncia fue presentada por la empresa Bottin Cartographes por competencia desleal, ya que otras opciones de pago quedan eclipsadas por la gratuita propuesta por Google. Por ejemplo, los mapas de Bottin Cartographes tienen un coste mensual, y ante la gratuidad de Google Maps es cierto que nada pueden hacer. El abogado de la compañía, Jean-David Scemmama, declaró que: "Hemos demostrado la ilegalidad de la estrategia (de Google) para eliminar a sus competidores (...) La Corte reconoció el carácter injusto y abusivo de los métodos utilizados, que es lo que reclama Cartographes Bottin (...). Ésta es la primera vez que Google ha sido condenada por su aplicación Google Maps". Aunque Google Francia ha sido multada (los 660.000 dólares más otros 15.000 por su práctica monopolística), piensan recurrir la sentencia. Un portavoz del gigante de Internet aseguró que su servicio de mapas es beneficioso para los usuarios, y que la competencia sigue existiendo a pesar de su presencia en Internet. No ha sido lo único a lo que se ha tenido que enfrentar Google en este terreno. En Estados Unidos, la Corte del Distrito de Delaware dio la razón a British Telecom tras la demanda que interpuso alegando que Google Maps violaba las patentes que tienen relación con la información de navegación. 100.000 euros de multa recibió Google, también en Francia, hace casi un año por la recopilación de información privada a través del servicio Street View.
Científicos crean chip de memoria flexible y transparente Científicos de la Universidad de Rice en Houston, Texas, han conseguido crear un chip de memoria flexible y transparente, gracias al uso del óxido de silicio como componente activo. Este hecho supone un paso importante, según el químico James Tour, de cara a la consecución de circuitos integrados transparentes y baterías flexibles, entre otras posibilidades. Como decíamos arriba, gracias al uso de óxido de silicio se forman canales con cristales puros de silicio de menos de 5 nm de ancho. La idea detrás del descubrimiento plantea el uso de este tipo de memoria en 3D, es decir, apilada en una configuración similar a lo visto con los transistores 3D utilizados por Intel.
Los CPUs Chinos son sólo el inicio: China va por sus propios GPUs En los últimos años los microprocesadores Chinos Loongson (antes conocidos como Dragonson y Godson) construidos alrededor del bus HyperTransport de AMD (e incluso siendo compatibles con los chipsets de AMD), han dado mucho de que hablar, impresionando incluso a la propia Intel; y no dejan de innovar, creando el primer UPU (CPU+GPU unificado): el microprocesador IC1 de ICube. Loongson se ha consolidado al ser incluso usado en superordenadores chinos, pero el desarrollo de los chips Chinos no está centrado únicamente en los CPUs y UPUs; desde VR-Zone nos informan que en China están desarrollando al menos 2 distintas arquitecturas de GPUs, las cuales estarán orientadas al procesamiento gráfico y 3D bajo el API OpenGL, así como al cómputo paralelo masivo acelerado por GPU (GPGPU) soportando el API estándar OpenCL (y quizá también algún API propietaria y/o nativa del chip). Aún no se tienen mayores detalles sobre dichos desarrollos, pero queda claro que no serán GPUs enfocados al consumidor (no soportarán DirectX), sino al sector profesional, estaciones de trabajo, servidores y supercomputadores, es decir en competencia directa contra los cGPUs Tesla (Nvidia), FireStream (AMD) y Knights Corner (Intel). No dudamos que estos GPUs chinos evolucionarán velozmente y muy pronto estén dando mucho de que hablar como sus microprocesadores.

Si cuando hablamos de la AdventureVision la recordábamos como una curiosidad por sus sistema de LEDs y espejos que proyectaban la imagen en la pantalla, lo mismo podemos decir de la Virtual Boy, la consola de Nintendo que permitía visualizar los juegos en 3D. Su sistema de funcionamiento era muy similar al de la mencionada anteriormente, con un array de 224 LEDs por cada ojo y un sistema de espejos que recreaban la resolución total de la pantalla, que era de 384 × 224 píxeles. La consola incorporaba un sistema de visualización donde teníamos que colocar la cabeza para poder ver el juego, de forma que no se podía ver el mando de control ni nadie podía ver la pantalla cuando estábamos jugando. La Virtual Boy no era precisamente ergonómica. La altura del visor no era regulable, lo que producía dolores de espalda frecuentemente, además el manual recomendaba hacer pausas cada cierto tiempo para evitar daños en la vista y dolores de cabeza, lo que asustaba un poco a los posibles compradores. Esta consola se puso a la venta en 1995 a unos 180 dólares pero al año siguiente Nintendo la retiró del mercado debido a su poco éxito, de forma que nunca llegó a aparecer por Europa. Este escaso éxito también fue debido a los pocos juegos que aparecieron para ella (tan solo 22) y a que se sacó a la venta apresuradamente, empujada por la próxima aparición de la Nintendo 64, lo que hizo que las expectativas que muchos habían puesto en ella no se vieran cumplidas. La Virtual Boy funciona con un procesador NEC V810 a 20 MHz y dispone de 1 MB de RAM. Se alimenta a través de 6 pilas de tipo AA y tiene un peso de 760 gramos. Algunos de los juegos más conocidos de esta consola son: Mario Clash Mario’s Tennis Wario land link: http://www.youtube.com/watch?v=UsBOqpuM_Tw Espero que hallan disfrutado la data de esta desconocida consola retro, yo tengo una y es un caño!
La nueva arquitectura Kepler de Nvidia fue estrenada hace algunas semanas con el lanzamiento del GPU Geforce GTX 680. Pero hace casi 2 horas Nvidia ha subido en su Facebook una curiosa imagen que anuncia un nuevo producto, anunciándolo con la frase: It’s coming (ya viene). Pero ¿a que producto se refiere Nvidia? Quizá se refieran a la rumoreada solución dual GK104 conocida como Geforce GTX 690/695, o que tal el anunciado núcleo Kepler GK100/GK110 conocido como “Big Kepler”. No puedo evitar que este anuncio me haga recordar al viejo anuncio ¿Are you ready? (¿Estás listo?), anuncio que marcó la demorada llegada del núcleo Fermi GF100; y observando detenidamente la imagen de Nvidia se aprecia un enorme chip que abarca gran parte de la imagen publicada; por lo que es casi seguro que se refieren a GK100, el chip Kepler de mayor potencia de Nvidia. Estaremos atentos a cualquier novedad sobre este tema.