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alexhdc

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a Fondo Xperia Play
InfoporAnónimo3/30/2011

características actuales al que se le ha añadido la famosa bandeja deslizable. Y es que en su interior no encontramos nada que no veamos en otros modelos del mercado (véase Arc) como su procesador ARMv7 de 1 GHz, GPU Qualcomm Adreno 205, 400 MB de RAM, 380 MB de ROM, pantalla de 4 pulgadas con resolución de 854 x 480 píxeles, ranura para tarjetas microSD (hasta 32 GB) y una batería de 1.500 mAh. ¿Hay algún problema con esto? Absolutamente ninguno, pero ya deberías de ir captando por dónde van los tiros. Sony Ericsson Xperia Play - Análisis Tenemos con nosotros el teléfono más jugón del mercado. No es una opinión, es un hecho. El Xperia Play llega para demostrar que para jugar de verdad hacen falta controles, y Sony Ericsson los ha integrado muy bien, del mismo modo que hizo Sony con su PSPgo. Pero... ¿tiene este Xperia Play poder suficiente para guardar en el cajón a la portátil de PlayStation? Eso es justo lo que vamos a intentar averiguar en este análisis punto por punto, así que prepárate y dale al Play. . Como bien apuntamos, el Xperia Play se caracteriza por la incorporación de un pad de control deslizable que ofrece cruceta digital, dos zonas táctiles a modo de pads analógicos, la clásica botonera de acción, la pareja de gatillos y los botones de Start y Select; todo un despliegue físico que poco tiene que ver con las actuales pantallas táctiles; ya sabes, esas que lanzan con tirachinas pájaros de colores tras un simple pellizco. Sin embargo, detrás de toda esa imagen llamativa, con logo de PlayStation Certified incluido, nos encontramos con un teléfono de En la parte inferior se han incluido los cuatro botones de Android, el de Atrás, Inicio, Menú contextual y Búsqueda, y a los lados tenemos el control de volumen, los gatillos L y R, salida para auriculares y el puerto microUSB. En cuanto al pad, es idéntico al de la PSPgo, aunque se han reducido milimétricamente sus dimensiones y los botones ahora sobresalen menos, sin embargo, gana en solidez a la hora de pulsar, ya que podemos sentir el click final. Un aumento de tamaño no hubiera venido nada mal, aunque evidentemente significaría mayor pantalla (cosa estupenda) y, por consiguiente, mayor tamaño del terminal. ¿Lo preferirías? La pantalla resulta perfecta para jugar con sus 4 pulgadas, sin embargo, hemos podido ver que el brillo mostrado resulta escaso comparado con otros modelos como los iPhone 4, Xperia Arc y Galaxy S. El motivo parece ser un supuesto error en el control de brillo automático. Como ya sabrás, el terminal incluye un sensor para ajustar el brillo de la pantalla de forma automática, pero lamentablemente no existe ningún apartado en el que podamos desactivarlo. Y decimos desactivarlo porque efectivamente está funcionando, así que hemos tenido que hacer un pequeño truco para comprobar si verdaderamente nos estaba fastidiando (simplemente forzamos el sensor con una linterna LED). Una vez solventado el problema del brillo, hemos realizado una pequeña comparativa de pantallas con el Galaxy S y el Xperia Arc utilizando el mismo software. El Arc se proclama ganador absoluto con su brillo y fiabilidad de colores potenciada con el Bravia Engine, aunque no podemos dejar de lado la del Play, ya que comparándola con el Galaxy S, respeta muy bien los colores (el de Samsung tira demasiado hacia azules) y su densidad de píxeles es superior. La versión de Android instalada no es otra que Gingerbread 2.3.2, ofrece 5 escritorios y viene acompañada, cómo no, de ligeros toques con sabor a Sony Ericsson. Nos referimos a TimeScape, presente de manera mucho más light respecto al X10, y que se encarga de controlar nuestros perfiles sociales de Facebook y Twitter. Además, SE ha incluido la posibilidad de crear carpetas de aplicaciones (estilo iOS) con las que poder crear grupos en el escritorio según nos parezca. El punto fuerte evidentemente lo pone los catálogos de juegos, divididos en dos secciones: Xperia Play y PlayStation Pocket. Para que lo entiendas rápidamente te diremos que el primero se encarga de organizar las descargas/compras del Android Market, mientras que el segundo lo hará con aquellas realizadas en la futura PlayStation Suite. Actualmente los juegos preparados para el Xperia Play aparecen en la Android Market tras realizar la búsqueda "Xperia Play Optimized" (son juegos ya existentes al que le han incluido los ajustes correspondientes, por lo que igualmente podrías instalarlos en otro terminal diferente al Xperia Play), mientras que PlayStation Pocket llega con un solitario Crash Bandicoot de PSOne instalado de serie que se verá acompañado con el extenso catálogo de la primera consola de Sony. De esta forma tenemos dos opciones a la hora de jugar, optar por los juegos a pantalla completa del Android Market o jugar a los clásicos de PSOne en el PlayStation Pocket. A día de hoy ya comienzan a aparecer los primeros juegos optimizados para el Xperia Play, como por ejemplo Raging Thunder 2 y Guitar Hero 6, cuyas últimas versiones se han actualizado con la etiqueta "Xperia Play Optimized". La primera reacción de una persona al ver el Xperia Play suele ser la siguiente: "¡Es una PSPgo!". Y tiene mucha razón, salvando las diferencias, claro. Es evidente que Sony Ericsson se ha inspirado en la PSPgo para crear el llamado PSPhone, y para ello sólo hay que echar un vistazo a ambos productos juntos. El Xperia Play llega mejorando aspectos como su pantalla, que alcanza las 4 pulgadas frente a las 3,8 de la PSPgo, y reduciendo aún así dimensiones en la anchura y la altura, más compactas pero manteniendo el mismo grosor. Y ya que estamos hablando del grosor, centrémonos en este punto. El Xperia Play no es un teléfono delgado, eso está claro. De primeras choca por su grosor, unas dimensiones de 16 mm que ya creíamos haber olvidado en estos tiempos que corren. Lo cierto es que mide exactamente lo mismo que una PSPgo, pero viendo el panorama que le rodea es inevitable pensar si Sony Ericsson pudo hacer algo más en este aspecto. Posiblemente sea así por abaratar costes, por mejorar el agarre a la hora de jugar, o porque simplemente ha sido imposible reducirlo más, pero lo cierto es que tras ver de reojo el Xperia Arc algo más delgado sí que se antoja. Sabemos que no es una lucha en igualdad de condiciones, pero nos ha resultado imposible compararlos con otros teléfonos del mercado: El sensor incluido en la cámara del Xperia Play es de 5 megapíxeles, una resolución más que suficiente para un teléfono móvil, pero que lamentablemente no nos ha sorprendido con los resultados obtenidos. El problema de ello lo tiene la interfaz que le acompaña, ya que se trata de la básica de Android que no nos permite ningún tipo de ajuste avanzado como el tipo de medición, flash de relleno y otros modos avanzados como disparo por toque en pantalla, selección de enfoque o detección de sonrisas. ¡Tampoco permite disparar con los gatillos! La simplicidad de la interfaz llega hasta tal punto que el disparador llega a resultar incómodo, e incluso los avisos de enfoque (las esquinas se muestran rojas o verdes según si hemos enfocado correctamente o no) resultan confusos, no orientándonos correctamente en cómo conseguir buenos resultados. Por lo tanto estamos ante una característica muy mal aprovechada, que casi podríamos decir que el fabricante ha dejado en el olvido y ha preferido presentar directamente con lo que viene de serie en el sistema operativo. Digamos que las fotos cumplen, pero con el adjetivo "cámara de móvil", y no con el de ninguna de esas cámaras que ya podemos encontrar en el mercado y que lo hacen tan bien. También hemos observado que en la mayoría de casos el uso de flash es casi obligatorio, ya que la foto gana mucho en colores y contraste. En lo que a vídeo se refiere lamentablemente tampoco podemos decir mucho a su favor. La resolución máxima permitida es de 800 x 480 píxeles, ideal para su reproducción en la pantalla del teléfono (854 x 480 píxeles), pero que olvida por completo cualquier acercamiento a la alta definición. Una pena, ya que de alguna forma podría haber arreglado la situación con el tema de la fotografía, pero finalmente debemos de decir que la cámara suspende en todos los aspectos, al menos para alguien que quiera un mínimo de calidad en las fotos Hemos querido enfocar nuestra prueba de autonomía desde dos puntos de vista: un perfil de jugador ocasional que aprovecha pequeños momentos del día para jugar una partida y otro perfil que prefiere pegarse más horas frente a las 4 pulgadas. El primero de ellos ha consumido un total de 90 minutos de juego en periodos de 30 minutos. Es decir, ha jugado 3 veces en el día, y el resto ha mantenido el teléfono encendido, con 3G y WiFi activado, ha realizado un total de 25 fotos y dos vídeos, ha recibido un par de llamadas de teléfono y ha descargado una demo de 85 megas del Android Market a través de WiFi. La batería llegó al 3% tras 11 horas y 45 minutos de uso. Por otro lado, el perfil jugón se dedicó a probar todo y cada uno de los juegos incluidos en el terminal, pasando de la emulación de PSOne a los juegos optimizados de Android continuamente, siempre con el 3G encendido, que para algo es un teléfono. Tras dos horas de juego la batería se encontraba en torno al 30%, estuvimos unos 40 minutos instalando emuladores desde la Android Market (y pasando archivos a través de USB) y finalmente acabó muriendo tras pasar casi tres horas en espera dentro de nuestro bolsillo. Según el registro del propio teléfono, pasaron 5 horas y 59 minutos desde que desconectamos el teléfono de la corriente hasta que acabó apagándose por completo. En resumen, jugar acorta sensiblemente la autonomía del terminal, y aunque podríamos cubrir una jornada sin problemas echando alguna partida corta, habría que conectar el teléfono directamente al enchufe nada más llegar a casa. Estas mediciones podrían variar un poco a mejor si cuidamos los malos hábitos, como son dejar el WiFi encendido, brillo al máximo en todo momento y en casos extremos, apagar el 3G. Pero entonces, ¿qué tipo de teléfono tendríamos? Tal y como podrás ver en los vídeos que vienen a continuación el trabajo realizado por Sony Ericsson es impecable. El teléfono viene preparado a la perfección para jugar a cualquier título del Android Market que, como veremos más adelante en uno de los vídeos, se verá renovado con la etiqueta "Xperia Play Optimized". La respuesta del pad en los títulos probados es perfecta y efectiva, aunque volvemos a puntualizar que nos resulta un poco pequeño para nuestras manos, notando alguna que otra molestia en momentos de tensión (partidos perdiendo por un gol, precipicios imposibles, peleas con la vida al mínimo, etcétera). Los botones tienen una altura menor que los de la PSPgo, pero no por ello pierden eficacia en la pulsación, ya que son más rígidos y hacen muy bien el click (nos gusta bastante ese tacto semirrígido). La utilización de las dos aplicaciones, Xperia Play y PlayStation Pocket, resulta útil, pero con una nos bastaría. Suponemos que será por temas de distintas licencias, o porque simplemente, aunque suene extraño, son "plataformas distintas", pero un simple filtro o diferentes pestañas habrían bastado para separarlos. PlayStation Pocket funciona de maravilla. Los juegos aparecen como aplicaciones instaladas en la carpeta del sistema, así que se podrás gestionar fácilmente una vez que empecemos con las descargas desde la PS Suite. De momento el único título probado, Crash Bandicoot, no sólo parece cumplir las expectativas sino que también las supera, ya que como podrás ver más adelante, el juego llega muy bien optimizado y con una resolución mejorada con la que aprovechar la pantalla del teléfono. Un 10 para PlayStation Pocket. Además, aprovechando el controlador hemos instalado un par de emuladores con los que exprimir aún más las posibilidades de Android, y el resultado ha sido espectacular. Tanto el de Super Nintendo como el propio de PSX funcionan perfectamente con el pad integrado, aunque como podrás ver a continuación, la segunda aplicación no resulta a ser tan buena como pensábamos. Echa un vistazo al vídeo y compruébalo tú mismo. En definitiva la experiencia de juego es muy buena, pero como ya hemos mencionado anteriormente, la batería es un hándicap muy importante a tener en cuenta. Esto probablemente determine la compra de muchos, ya que por el precio del terminal (recordamos que probablemente tengas que atarte a un contrato con una operadora), puedas hacerte con una NGP a finales de año, la cual ofrecerá mejores juegos y mayores prestaciones. Si por el contrario necesitas un teléfono y no tienes consola portátil, está claro que el Xperia Play es tu terminal, ya que además del inmenso catálogo de juegos, la posibilidad de instalar emuladores completamente jugables es un gran punto a favor. En el caso de que su pantalla fuera la mejor del mercado, su cámara la de más megapíxeles del mundo y el procesador el más rápido jamás creado, el Xperia Play seguiría atrayendo por su controlador PlayStation integrado. ¿Por qué? Por una sencilla razón. Estamos en un momento en el que la centralización de dispositivos se está encaminando hacia los teléfonos móviles, y a día de hoy podemos decir que el MP3 y la cámara de fotos están más que integrados en estos dispositivos (y casi sustituidos). Ahora es el turno de los juegos, o eso parece que es lo que intentan los fabricantes, y aunque Apple, Microsoft y Android se lo están pasando de muerte vendiendo miles de títulos en sus tiendas virtuales, lo cierto es que el Xperia Play viene para dar un golpe en la mesa y aclarar qué es lo que hace falta para jugar en un teléfono. Y no es otra cosa que botones. Inicias Crash Bandicoot y ya lo notas. Las pantallas se hacen esperar, y el crujido del Start ya te da vidilla mientras pulsas una y otra vez el botón con la idea de llegar al menú principal cuanto antes. Una vez en el juego, olvidas la joya de terminal que tienes en tus manos y presionas enérgicamente las flechas de control para no precipitarte por el barranco. Lo sientes y lo notas, es físico, y eso, creemos, es el principal atractivo de este teléfono para jugones. El mejor ejemplo lo encontramos con su hermano el Xperia Play, que tiene mismo procesador, misma GPU y mayor (y mejor) pantalla. ¿Jugarías en el Xperia Arc con su teclado virtual? No es el PSP Phone, es el Xperia Play. Eso es lo que desde el primer momento Sony Ericsson nos quiere dejar claro, que estamos ante un teléfono preparado para el juego, un androide con certificación PlayStation como dicen en su web. Esto no quiere decir que sea mal terminal, al contrario, se trata de un modelo muy atractivo enfocado especialmente a aquellos que dedican tiempo a juegos para móviles.A partir de ahora el Android Market se llenará de títulos con mayor jugabilidad, posible gracias a la facilidad de control que brinda el pad integrado. Esa es la principal baza del Xperia Play. En el ring jamás desbancaría a una PSPgo, mucho menos a la NGP, que ya asoma la patita, pero en lo que al mercado de teléfonos se refiere, no existe ningún terminal que pueda competir en juegos con el Xperia Play. Y sí, sabemos que existen teléfonos con mejor cámara o mejor pantalla, pero ninguno con las capacidades jugables de éste. Así que, ¿listo para donar tus pulgares al androide? pd : no esta tan mal como creia y si tiene sticks analogos

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Xbox 360 cae en cuanto a número de ventas
InfoporAnónimo12/26/2009

Las malas ventas de Xbox 360 tienen un buen origen, su cruel competencia, son dos consolas que parecen tener mejor cartel tanto en Asia como en América. Ni su rebaja ha hecho que esta consola venda más que Wii ni que PlayStation 3, consolas que relativamente están vendiendo a mejor ritmo, la única causa está en su catálogo. Sony juega con sus propias cartas, MAG, Heavy Rain y también con God of War III, tres videojuegos que sorprenden a primera vista y son bazas de primer nivel. Desde Halo 3, Microsoft no ha conseguido vender tantas consolas, e incluso diria que no le ha valido la pena sacar varias expansiones del mismo juego. PlayStation 3 domina en parte por tener los mismos juegos con salida en ambas y también por tener mejor género, pero esto no quiere decir que Xbox 360 no se levante de esta caída. Los de Redmond tienen que plantearse otra nueva estrategia o sorprender con otros videojuegos a corto o largo plazo, pero sus ventas totales hacen que miremos hacia atrás. La decisión está en el tejado de MS y la virtud o no de elegir en que juegos trabajar o no

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Demostración de lo que será la DS 2
Demostración de lo que será la DS 2
InfoporAnónimo1/18/2010

El chip Tegra 2 es el que supuestamente va a integrar la Nintendo DS 2, llevando a la capacidad grafica de la consola a un nivel más alto que la de ala ... psp Nintendo lo sabe y recientemente se supo que tanto la gran N como nVidia estaban en negociaciones al respecto. La cuestión es que en el CES se mostro un video beta del potencial del chip con un minijuego (un shooter) que a pesar de ser beta ya de por sí tiene mejores gráficos que la PSP y capaz que hasta la Wii. A continuación el video demostración de la capacidad gráfica de la próxima Nintendo DS. Construido con tecnología de 40nm, Tegra 2 (250) cuenta con ocho procesadores independientes, incluidos los de doble núcleo ARM CorteX-A9, que trabajan a velocidades de hasta 1GHz, y se afirma que será cuatro veces más rápido que su procesador Tegra (primera generación), manteniendo un bajo consumo. Tegra 2 soportará juegos 3D, interfaz de usuario 3D, reproducción de vídeo HD 1080p, aceleración Flash Player 10.1, y será capaz de alimentar dispositivos con pantallas de 5 a 15 pulgadas. No hay noticias de cuándo habrá dispositivos con Tegra 2, pero el chip se encuentra ahora en producción. aca un video demo de lo que puede acer tegra Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PpGtu_ZkwqA&feature=player_embedded comenten !

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Que es Flood ? nuevo termino
Que es Flood ? nuevo termino
InfoporAnónimo4/12/2010

-Flood es un término en inglés que significa literalmente inundación. Se usa en la jerga informática para designar un comportamiento abusivo de la red de comunicaciones, normalmente por la repetición desmesurada de algún mensaje en un corto espacio de tiempo. Un flood consiste en mandar mucha información en poco tiempo a alguien para intentar que se sature. La manera de aprovechar esto en los chats, consiste en enviar muchas peticiones de información a la víctima, de forma que ésta, al contestar, supere el límite del servidor y éste lo eche. Desde la creación de los foros, la palabra "flood" se ha extendido a usarse en ellos de igual forma, o sea, refiriéndose a la acción de postear de forma muy seguida con el fin de dejar el servidor inoperativo. También la inundación es un mecanismo de difusión de la información en grupos de nodos conectados aleatoriamente. Si un nodo quiere difundir un mensaje, se lo envía a todos sus vecinos que a su vez se lo reenviarán a todos sus vecinos y así hasta que el mensaje llegue a todos los nodos de la red. El algoritmo garantiza que el mensaje llega a todos los nodos en el menor tiempo posible, a costa de utilizar una cantidad desproporcionada de ancho de banda. También suele ser flood cuando alguien envía en un foro, chat, blog, etc. un mensaje sin sentido, sin información. Por ejemplo, en un foro, seria enviar un post en blanco, solo con iconos repetidas veces, etc. Normalmente este algoritmo es solo una abstracción académica utilizada para evaluar otros algoritmos de multidifusión en cuanto a desempeño y recursos. Aun así, la inundación de la red se utiliza en algunos protocolos para el envío de mensajes, como en las búsquedas de Gnutella. En estos casos se limita la inundación añadiendo mecanismos que impidan que un mensaje viaje indefinidamente por la red (TTL) y para evitar bucles.

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Call of Duty: Black Ops para Nintendo Wii
InfoporAnónimo6/1/2010

Treyarch confía en sacar todo el potencial de Wii con Call of Duty: Black Ops En una reciente entrevista concedida al portal Gamerzines, Mark Lamia, director de Treyarch, ha asegurado que se encuentran plenamente "comprometidos" con Wii. El desarrollador ha explicado que, a pesar de que se necesita mucho trabajo e inversión para sacar todo el potencial de Nintendo, el estudio va hacer todo lo posible para que Call of Duty: Black Ops de Wii "sea similar" a las versiones de PlayStation y Xbox 360. "La inversión es muy importante para hacerlo funcionar en Wii, pero estamos comprometida con ella, al igual que hicimos con Modern Warfare, World at War y Call of Duty 3", explica Lamia. Para Treyarch, Black Ops será "el cuarto shooter que lanzan en Wii", por lo que buscan "satisfacer" a su fiel audiencia en Wii. Primeros detalles de Call of Duty: Black Ops para Wii Finalmente nos llegan los primeros detalles de Call of Duty: Black Ops para Nintendo Wii. Al parecer se ha hecho en USA un pre-evento para el E3 de la mano de Activision y allí han comentado bastantes cosas interesantes sobre la versión de Wii, que está siendo desarrollada por Treyarch una vez más y que promete ser un gran port. Lo que más destaca sin duda es que aseguran que intentarán hacer que la versión de Wii se parezca lo más posible a las versiones HD. El juego se ha creado desde cero y literalmente dicen que quieren que se parezaca frame por frame a lo que veremos en PS360, y para eso están trabajando a máximo rendimiento, para que la experiencia sea si no igual muy parecida. Por otro lado también se confirma que la versión de Wii tendrá cooperativo online, aunque aún no han dicho cual será el número máximo de jugadores. Sería un detalle que Call of Duty: Black Ops para Wii estuviera en el E3, ya sea en forma de trailers o de manera jugable, pero eso ya depende de Activision. Fuente: Cube3D link: http://www.youtube.com/watch?v=WBrjQvc2xLI

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te gusta sonyericsson, pues mira los nuevos modelos
InfoporAnónimo2/17/2010

Éstos son algunos de los vídeos más oficial de Sony Ericsson para promover el nuevo Mini X10, X10 Mini Pro y el Pro Vivaz. Como es habitual en estas promociones son los de simulación de gran valentía y como el contenido son de hecho, pero es algo para mirar XPERIA ™ X10 mini y mini XPERIA ™ X10 Pro: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/g4sCHOJuCqA&feature=player_embedded link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=g4sCHOJuCqA&feature=player_embedded Sony Ericsson Vivaz ™ Pro: https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/mOHcUAuxlXY&feature=player_embedded link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mOHcUAuxlXY&feature=player_embedded durante la misma, pero no se envió en el entusiasmo por los nuevos dispositivos. Sin embargo, nuestro hombre en Barcelona, señor, no cuando codearse en el bar o control de los carros flash, recogió un golosinas algunas que pueden parecer interesantes: Actualización de X10 Lennard Hoornik, jefe de comercialización de la SE, comentó sobre el proceso de actualización para el X10 y confirmó lo que ya sabíamos que habría una es decir, que recibirá una actualización a la última versión de Android. Sin embargo, también dijo que esto iba a pasar algún tiempo antes del final del año! Eso parece un muy vago, y un muy largo período de tiempo. Hacer de ella lo que quieras. Vivaz Pro MR tenía una mano sobre el dispositivo y confirmó una característica muy extraña. Al abrir el teléfono para mostrar el teclado de la interfaz de usuario no rotar a modo apaisado, y no tienes que girar el teléfono en modo paisaje y luego abrir el teclado. Si esto es definitiva o no, no estamos seguros, pero esperemos que no! X10 Mini No hay batería extraíble! La batería se fija en un lugar como el iPhone. Presumiblemente, este es el resultado del tamaño del dispositivo. El Mini X10 no fue sólo el vástago de la X10 en el programa de esta noche en el MWC, la familia X10 tiene un nuevo hermano en la forma de la X10 Pro Mini . Similar a la relación entre Vivaz y la Vivaz el X10 Pro Mini Pro es esencialmente el mismo auricular, como el Mini X10 con una diapositiva de teclado QWERTY. Es un poquito más gruesas de lo que la hermana, pero no por mucho; 120g a 88g Mini X10 y las dimensiones son de 90 × 52x18 mm. Una vez más la disponibilidad es que se conceda la Q2. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/o7XLvXKtsoM&feature=player_embedded link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o7XLvXKtsoM&feature=player_embedded https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/3I3AORUOZlk&feature=player_embedded link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3I3AORUOZlk&feature=player_embedded https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/eIwlpPfZGMI&feature=player_embedded link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=eIwlpPfZGMI&feature=player_embedded como los ven , ya estan casi a la venta comenten

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Emulador Psp para Android
InfoporAnónimo11/4/2012

Hace apenas unos cuantos días apareció el primer emulador de PSP (PPSSPP) para nuestros queridos terminales Android aún esta en pleno desarrollo. Aunque todavia no hay muchos detalles en página oficial del desarrollador parece que si es capaz de correr algunos isos de PSP.Es una excelente noticia para los que soňabamos emular una PSP en nuestro Android .Pero aún esta muy verde son pocos los juegos que es capaz de correr.Esperemos que los desarrolladores hagan su trabajo y podamos tener en nuestros terminales juegos como god of war o gran turismo etc etc... página oficial link: http://www.youtube.com/watch?v=HJJZvTmG5n4&feature=youtube_gdata_player http://www.ppsspp.org/downloads.html

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AMD lanza controladores Catalyst Display Driver 12.8
InfoporAnónimo8/16/2012

AMD ha lanzado una nueva versión de sus drivers Catalyst Display Driver 12.8, software compatible para mover tarjetas de video desde la serie ATI Radeon HD 5400 Series hasta la AMD Radeon HD 7900 Series para VGAs de escritorio, sirviendo también para la línea profesional AMD FireStream de la 9170 a la 9350, junto a varias otras GPU para portátiles o notebooks, excluyendo los equipos Toshiba, Sony VAIO y Panasonic, junto a otros que tengan gráficos intercambiables. Hay varias mejoras dependiendo del sistema operativo al que pongamos atención. Por ejemplo, bajo Windows XP se solucionó un problema específico en el juego QQ Dancer, aunque es en Windows 7 donde se realizaron más mejoras. Y es que se corrigió un problema donde las configuraciones no se guardaban luego de un reinicio del PC, así como también otro que causaba caídas, cierres y corrupción en la imagen durante varios escenarios, como al correr el juego Crysis Warhead. Otros títulos que se ven beneficiados de esta actualización en Windows 7 son Call of Duty: Black Ops, Shogun 2, Star Wars – The Old Republic, Dirt Showdown y Max Payne 3, mientras que para Windows 8 se dieron arreglos en Deus Ex – Human Revolution, Battlefield 3 y Need for Speed – The Run. Ya están disponibles para Windows XP, Vista, 7 y 8, a actualizar ^^ ^^

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¿Qué es el “cuello de botella” en un PC?
¿Qué es el “cuello de botella” en un PC?
InfoporAnónimoFecha desconocida

> Es un término que escuchamos regularmente entre los usuarios expertos y los no tanto, sin embargo, puede que algunos se hayan perdido la reunión donde se pusieron de acuerdo para establecer qué significa el “cuello de botella”, en relación al área de los PCs. Básicamente, hablar de cuello de botella es síntoma de tener un equipo desbalanceado, es decir, con un componente que no rinde a la par del hardware que lo acompaña, limitando el rendimiento de la máquina en general. Este fenómeno se ve en mayor medida en equipos de escritorio, especialmente aquellos armados a mano por alguien que no escogió bien las partes. Por ejemplo, podemos decir que hay cuello de botella cuando tenemos una plataforma con tarjeta gráfica NVIDIA GTX 680 y procesador Pentium G620: en este caso, la VGA no va a poder rendir todo lo que corresponde debido a que la CPU no la acompaña, es decir, no es capaz de procesar suficiente información como para permitir el paso de todo el flujo que puede generar la GTX 680. Por esa limitante en la vía, que es más angosta de lo que se requiere, es que se habla de “cuello de botella” Gráficamente, podemos ver el fenómeno si establecemos que la VGA NVIDIA es la que genera tráfico alto de información, y se ve frenada por el angosto camino que le permite el Celeron: Entonces, vemos que el resultado final es el paso de dos flechas, siendo que la GTX 680 puede generar cuatro. Es como usar un Ferrari con neumáticos de mala calidad. Ahora, ¿cuál es el problema de esta situación? Como es de imaginarse, lo peor de todo es que perdemos dinero. Porque si armamos mal la computadora y compramos una tarjeta de video buena, pero la ponemos a la par de un procesador malo, habremos tirado a la basura lo que gastamos en gráficos, ya que nos limitamos por el rendimiento del componente más bajo, que es la CPU. Cabe destacar que el ejemplo de la CPU con los gráficos es sólo uno entre tantos, ya que el fenómeno es un concepto en general que se puede repetir con toda clase de componentes: malas memorias RAM, fuente que otorga energía insuficiente o de mala calidad, y un largo etcétera. Además, esto se aplica en situaciones cuando exigimos la computadora en tareas que ponen a prueba todo ámbito del hardware, es decir, cuando todo anda al 100%, como es el caso de juegos 3D. Sin embargo, al ejecutar algo específico, por ejemplo, un software para procesar audio o video, utilizamos sólo la CPU y RAM, por lo que tener gráficos indecentes da igual: la carga total se la llevan otros componentes y la presencia de una GPU que no esté a la altura no importa, puesto que en tareas específicas, de todas formas el chip iba a estar en reposo. Pero esto se aplica sólo al caso de la CPU y los gráficos, por lo que si somos un tipo de usuario que exige su PC en varios escenarios, mejor no arriesgarse y construir una máquina equilibrada, evitando los cuellos de botella y fijándose en escoger bien cada uno de los componentes del PC, ya que es mejor gastar tu dinero en piezas que sean parejas entre sí, que ahorrar comprando partes de mala calidad con el fin de adquirir una sola de gran rendimiento, la que de todas formas no subirá el desempeño de la máquina en general, producto del cuello de botella. >

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Los Celulares de James Bond 007
InfoporAnónimo12/10/2012

El primer teléfono de James Bond Ericsson JB988 el cual tenía 3 operaciones ficticias: escaneaba huellas digitales, tenía un sistema de seguridad personal de alto voltaje y un control remoto con video para el BMW 750IL de Bond Pelicula : El mañana nunca muere 1997 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SONY ERICSSON C902 pelicula: QUANTUM OF SOLACE 2008 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SONY XPERIA T Pelicula: 007:SKYFALL 2012

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