a

alonsocostello

Usuario (Perú)

Primer post: 2 oct 2013Último post: 1 may 2015
33
Posts
712
Puntos totales
722
Comentarios
C
Cómo configurar 2 monitores en un solo ordenador
InfoporAnónimo11/21/2013

Cómo configurar dos monitores en un solo ordenador con Windows o Linux Para aquellos usuarios principiantes que les interesa configurar dos monitores tanto en Windows como en Linux, la solución suele ser bastante simple: conectar los monitores y listo. Sin embargo, hay algunos cambios que se deben hacer para colocar la resolución correcta y decidir cuál será el principal. Para aquellos que trabamos frente a la computadora tener dos monitores es una de las mejores decisiones que se pueden tomar, simplemente porque tendrás más área de trabajo para hacer múltiples cosas. En mi caso me viene muy bien para escribir ya que en una pantalla uso una aplicación de markdown y en la otra coloco el navegador con todas las fuentes con las que trabajo en ese momento. Sin embargo, el uso de dos monitores puede variar dependiendo de las necesidades de cada quien, como lo han investigado en Alt1040, donde los usuarios comentan que la productividad aumenta, se pueden distribuir aplicaciones de manera más ordenada y se siente que tienes más espacio libre. ¿Qué necesitas? La configuración de dos monitores es bastante simple y se puede colocar tanto en computadores de escritorio como en portátiles. Ordenadores de escritorio: casi todas las tarjetas de vídeo modernas soportan que se les coloque dos o más monitores, así que si tienes una computadora común y corriente, necesitarás revisar qué puertos tiene. Puede ser los VGA, HDMI o los dos. Puedes conectar un monitor en cada uno de estos puertos, o si puedes, usar solo los HDMI porque la calidad de imagen será mucho mejor. Es obvio que vas a necesitar comprar un par de monitores del tamaño y la resolución que prefieras. Portátiles: estas vienen con puertos VGA, HDMI y/o DisplayPort. En este caso no tienes que comprar dos monitores porque puedes usar el que trae incorporado como uno. Esta es la configuración que yo uso, para luego completarla con un monitor adicional de 22 pulgadas. Configuración en Windows Es posible que los monitores funcionen correctamente apenas se conecten a la tarjeta gráfica, pero si este no es tu caso puedes configurar lo necesario en "Resolución de pantalla", que se puede conseguir haciendo click derecho sobre un espacio vacío del escritorio. En la nueva ventana deberías ver los dos monitores, como se muestra en la imagen de arriba, pero si no aparece, presiona el botón "Detectar" que se consigue justo a la derecho y arriba. Más abajo se verá que hay varios menús desplegables, los cuales deben ser configurados de distintas maneras: Pantalla: listará la número 1 y 2, e identificará cada una por su nombre. Debes escoger alguna para configurar el resto de los menús que hay debajo. Comienza por el primero, termina todo y sigue con el segundo. Resolución: al escoger uno de los monitores decide cuál es la mejor resolución. Usa la indicada para el monitor, es decir, si es de 1920x1080px, entonces coloca esa. Orientación: esta opción casi nunca se debe tocar; debe estar en horizontal. Varias pantallas: escoger "extender estas pantallas" para que tengas un solo escritorio que ocupa los dos monitores. Aparte de todo esto también puedes arrastrar los monitores numerados en la parte de arriba para decidir cuál va a estar en la izquierda y cuál a la derecha. Y cualquiera de los dos puede ser colocado como el principal, lo que quiere decir que este tendrá el menú inicio y la barra de tareas y notificaciones de Windows. Configuración en Linux Dependiendo de la distribución de Linux que uses la configuración puede cambiar. La imagen de abajo muestra cómo se vería la ventana de las pantallas en un sistema operativo basado en Debian, como Ubuntu. Este es de Elementary OS Luna, para ser más específica, y se nota que es similar a la de Windows. Para conseguirla hay que buscar las Preferencias del Sistema y luego ir a Pantalla. En esta ventana puedes activar y desactivar cada monitor, mover de un lado a otro el que quieres que esté a la izquierda y el que esté en la derecha, arreglar la resolución y decidir donde va a estar el lanzador de aplicaciones. Si es necesario detectar pantallas existe un botón en la parte de abajo que lo hace. Para finalizar se deben aplicar los cambios y revisar que todo funcione bien.

23
0
P
Perú: Cementerios en Lima
InfoporAnónimo11/25/2013

Cementerios en Lima Cementerio Presbítero Matías Maestro El Cementerio Museo General "Presbítero Matías Maestro" es un monumento histórico ubicado en los Barrios Altos (Cercado de Lima), ciudad de Lima, capital del Perú. Inaugurado el 31 de mayo de 1808, fue el primer panteón de la ciudad ya que anteriormente los entierros se realizaban en alguna de las distintas iglesias. Fue bautizado en honor de su diseñador, el sacerdote Matías Maestro. Sus 766 mausoleos y 92 monumentos históricos de la más refinada arquitectura de los siglos XIX y XX guardan los restos de hombres y mujeres que se encargaron de escribir la historia del Perú. Más que un camposanto, el Presbítero Maestro es considerado un testimonio viviente del pasado y presente de la República Peruana. Historia El cementerio alberga tumbas de varios personajes históricos del Perú además del mausoleo erigido en honor de los héroes de la Guerra del Pacífico. El Cementerio General "Presbítero Matías Maestro" fue inaugurado en 1808 por el virrey José Fernando de Abascal, bajo la dirección del arquitecto, escultor y pintor vasco Matías Maestro y constituyó el primer cementerio de carácter civil en América. Ante la oposición de la población que estaba acostumbrada a enterrar sus muertos en el atrio o bajo las iglesias y conventos en criptas o catacumbas, fue uno de los espacios más hermosos de la antigua ciudad de Lima. En el interior se encuentran lápidas, monumentos y mausoleos de familia acomodadas y de héroes nacionales adornadas con esculturas de mármol. Uno de los símbolos más claros de la llegada de las nuevas ideas y de la paulatina imposición del estilo neoclásico fue la construcción del Cementerio General de Lima, las intervenciones arquitectónicas de Matías Maestro no fueron muy numerosas debido a la crisis económica generalizada que atravesaba el virreinato. En este campo, la realización mayor de Maestro fue la traza del nuevo Cementerio General de Lima, que hoy lleva su nombre. Se inauguró en 1808, pese a la gran oposición que suscitó entre la población, acostumbrada a enterrar sus muertos en las criptas de las iglesias. El cementerio se ejecutó con esmero, dentro de los lineamientos del nuevo estilo: simetría, irradiación de los nuevos cuarteles, capillas, parques, avenida trazadas ordenada y claramente. Para este cementerio fue diseñada una interesante capilla de planta octogonal, posteriormente derruida, que solo conocemos a través de grabados de época. Su interior estuvo decorado con murales de José del Pozo, pintor sevillano llegado con la expedición de Malaspina que se afincó en Lima y se convirtió en cercano colaborador del clérigo Maestro. La inauguración de este camposanto está marcada por una anécdota. Algo macabra tal vez, pero anécdota al fin y al cabo. "El primer entierro que iba a llevarse a cabo en el Presbítero Maestro debía ser el del arzobispo español Juan Domingo Gonzales de la Reguera. Un día antes, mientras realizaba los trabajos finales para la inauguración, un pintor llamado Francisco Acosta tuvo un accidente y murió en el cementerio. Él debió ser enterrado ahí, pero las autoridades decidieron esconder el cuerpo hasta que se enterrara el del Arzobispo. Una vez realizado el primer sepelio, ya se pudo dar cristiana sepultura a Acosta" cuenta el historiador José Bocanegra, responsable de las visitas nocturnas que la Beneficencia realiza al cementerio el último jueves de cada mes. Si hay lugares capaces de crear y alimentar leyendas y mitos urbanos, esos son los cementerios. La mezcla de miedo, fe y superstición genera historias que con el paso del tiempo llegan a enquistarse dentro del imaginario colectivo. Ese es, por ejemplo, el origen de la devoción a María de la Cruz, una mujer que vivió en el barrio de San Juan de Dios y a quien la creencia popular convirtió en una santa. María de la Cruz fue sepultada en el Presbítero Maestro en 1810, su tumba es la más antigua de todas las que se conservan y alrededor de ella es habitual encontrar flores, velas, ofrendas o peticiones de fieles devotos que van a confesar sus pecados, expiar sus culpas o buscar la ayuda milagrosa. Vista nocturna del Cementerio General de Lima "Presbítero Matías Maestro" Pero así como muchos acuden hasta allá buscando la ayuda divina, otros recorren sus cuarteles para sellar una alianza con el 'poder maligno'. El Presbítero Maestro es el lugar favorito de brujos y chamanes para invocar a supuestas fuerzas oscuras y practicar la magia negra en sus rincones más desolados. Así como esas, divinas o paganas, reales o imaginarias, de jolgorios y penas, son muchas las historias que se tejen alrededor de sus intrincados pasadizos. Y todas ellas permanecen guardadas celosamente entre las cuatro paredes de este gigantesco y bicentenario camposanto. Capilla Presbitero Maestro (Actualmente). Actualmente, con la gestión realizada por la Universidad Ricardo Palma, la Comisión de Investigación y Reorganización de la Beneficencia de Lima, el Lic. Dante Mendieta Flores Asesor de la Ministra de la Mujer Virginia Borra y el Lic. Alfonso Castrillon vienen impulsando la recuperación del cementerio, en primer lugar las jornadas de tomas de inventarios con los estudiantes de la Universidad Ricardo Palma y la Universidad Agraria y su posterior financiamiento para la conservación de las esculturas de los personajes ilustres. En la madrugada del domingo 4 de noviembre de 1917, José Carlos Mariátegui junto a otras personas, entre ellas la bailarina rusa Norka Rouskaya porvocaron un escándalo, dado que Rouskaya bailó semidesnuda en la avenida principal entre velas y violines la Marcha fúnebre de Frédéric Chopin. link: https://www.youtube.com/watch?v=n3B2wdBxPz0 Cementerio El Ángel El Cementerio General de El Ángel, conocido popularmente como El Ángel es un camposanto ubicado en la cuadra 16 del Jirón Ancash, en la zona de Barrios Altos, distrito de Lima, capital del Perú. Fue inaugurado por el presidente Manuel Prado Ugarteche el 27 de junio de 1959 ante la necesidad de la ciudad de Lima de contar con un nuevo cementerio dado que la capacidad del Cementerio Presbítero Matías Maestro había llegado a su tope. De propiedad del Estado Peruano, su administración corresponde a la Sociedad de Beneficencia de Lima. Su construcción se inició en junio de 1956 por iniciativa del presidente Manuel A. Odría. Fue erigida en la locación del fundo Anchieta Alta frente a la plazoleta del Angel de la Resurrección, llamada así por una estatua colocada allí en el año 1877. La primera persona sepultada fue el ex alcalde de La Victoria y concejal de Lima, señor Juan Luis Uccelli Rainusso, fallecido el 3 de julio de 1959. La portada de ingreso del cementerio del Ángel, tiene un gran mural pictórico del artísta peruano Fernando de Szyszlo, y una escultura de Joaquín Roca Rey. link: https://www.youtube.com/watch?v=XruAYOl9Hqo

21
3
¿Sabías que muchos reptiles poseen un tercer ojo en su cab
¿Sabías que muchos reptiles poseen un tercer ojo en su cab
InfoporAnónimo11/25/2013

¿Sabías que muchos reptiles poseen un tercer ojo en su cabeza? ¿Sabían que muchos reptiles presentan un tercer ojo en su cabeza? Es conocido como ojo parietal. Para muestra un botón. Pueden ver en la foto de lo que hablamos. Ojo parietal Un ojo parietal u ojo pineal, también conocido como órgano parietal o tercer ojo, es una parte del epitálamo presente en algunas especies animales. El ojo puede ser fotorreceptor y está asociado comúnmente con la glándula pineal, regulando el ritmo circadiano y la producción hormonal para la termorregulación. Los ojos parietales también se encuentra en lagartijas, ranas, sapos y lampreas, así como en ciertos peces como el atún y algunos tiburones. Una versión menos desarrollada, comúnmente llamada glándula paripineal, se encuentra en las salamandras. El ojo parietal no se presenta ni en aves ni en mamíferos. Fisiología El ojo parietal forma parte del epitálamo, el cual está dividido en dos partes: el epífisis (el órgano pineal, o glándula pineal) y el órgano parietal, también llamado ojo parietal o tercer ojo si es fotorreceptor. Este surge como una evaginación del órgano pineal o como una raíz del diencéfalo. En algunas especies, este sobresale a través del cráneo. El ojo parietal usa un método diferente al de los bastones y conos para captar la luz.

68
29
¿Puede la realidad virtual combatir el racismo?
¿Puede la realidad virtual combatir el racismo?
InfoporAnónimo12/3/2013

¿Puede la realidad virtual combatir el racismo? Es una verdad incómoda, pero los científicos aseguran que la mayoría de las personas tienen algún prejuicio racial. Una corta temporada en el mundo virtual podría ayudar a combatirlo, según un grupo de investigadores. Científicos de la Universidad de Barcelona, en España, dijeron haber descubierto que los prejuicios raciales pueden disminuir cuando los individuos se "meten" en el cuerpo virtual de una persona de otra raza. Para probar el racismo de las personas que participaron en el estudio, un equipo a cargo del investigador Mel Slater les realizó una prueba conocida como "asociación implícita" varios días antes de someterlas al experimento, que implicaba verse a sí mísmo en un espejo con otro color de piel con ayuda de la tecnología. Después de su experiencia en el mundo virtual se les practicó la prueba de nuevo. Sólo quienes "estuvieron" en el cuerpo de alguien con piel oscura mostraron un cambio de actitud. Verificación Un estudio separado llevado a cabo en Londres obtuvo resultados similares. Investigadores de la universidad Royal Holloway, superavisado por Manos Tsakaris, observaron que cuando los participantes veían una mano de goma negra que era acariciada al mismo momento que la propia el racismo implícito disminuía. Ambos equipos coinciden en que es prometedor el hecho de haber obtenido resultados parecidos en trabajos independientes. Para algunas personas de piel blanca puede resultar sorprendente su preferencia por caras de tez clara en vez de rostros de color oscuro en la prueba implícita, pero Slater explica que hay una serie de razones que lo explican. No quiere decir, necesariamente, que la persona sea racista: más bien refleja la forma en la que el cerebro funciona, que está intrínsecamente relacionado con el entorno social en el cual se crece. Por ejemplo, si los medios presentan frecuentemente información negativa acerca de un grupo, de alguna manera el cerebro registra esas asociaciones, que son parte de la prueba de asociación implícita. Para Slater, la realidad virtual es una "máquina generadora de empatía" que permite que las personas experimenten cosas que sería imposible sentir de otra manera. Interrogantes La pregunta sigue siendo si estos hallazgos pueden generar algún cambio en el mundo real. "Si el efecto que logramos es duradero, nuestro descubrimiento podría ser útil en la elaboración de programas que fomenten la empatía", dice Slater. Tsakiris está de acuerdo, y considera que los mismos resultados podrían obtenerse sin necesidad de enmarcarlo en un ambiente experimental. Se trata de compartir experiencias sensoriales con gente que puede ser diferente. Esto, especialmente cuando existe algún tipo de sincronía entre los cuerpos de la gente, puede acercarlos" Manos Tsakaris, investigador de la universidad Royal Holloway de Londres "Se trata de compartir experiencias sensoriales congente que puede ser diferente. Esto, especialmente cuando existe algún tipo de sincronía entre los cuerpos de la gente, puede acercarlos". "Hacer cosas con otros –prosigue Tsakiris- genera cohesión social. Lo obvio sería que no hubiera segregación en la sociedad y que tampoco existiera un grupo étnico dominante". Todavía se desconoce cuán duraderos pueden ser los efectos del experimento, pero la tecnología utilizada en el mismo podría probarse en el mundo real. "Podría servir para ayudar a las personas que tienen estas predisposiciones, para que reconozcan que las tienen y para que las disminuyan", dice Slater. ¿Éxito? Antony Greenwald, de la Universidad de Washington en Seattle, dice que es pronto para mostrarse optimista con respecto a los resultados de los estudios, porque las asociaciones negativas registradas por la prueba de asociación implícita de racismo duran por un buen tiempo. "La mejor interpretación que puede hacerse es que se logra una especie de cambio temporal con respecto a cómo la persona percibe el tema racial. Estamos rodeados por cosas que nos hacen desarrollar estereotipos, es como el aire que respiramos, no podemos evitarlo", señala Greenwald. Sin embargo, Ziada Ayorech, de la Universidad King's College de Londres, dice que las investigaciones muestran que el racismo puede matizarse y quizás convertirse en algo positivo. "Cuando se habla de racismo implícito, se asume que está enraizado y no hay nada que se pueda hacer para cambiarlo, pero estos estudios muestran que se logra empatía con alguien de diferente etnia, se puede modificar", comenta Ayorech. La mejor interpretación que puede hacerse es que se logra una especie de cambio temporal con respecto a cómo la persona percibe el tema racial. Estamos rodeados por cosas que nos hacen desarrollar estereotipos, es como el aire que respiramos, no podemos evitarlo" Anthony Greenwald, universidad de Washington Primer paso Pero lidiar con los prejuicios raciales es difícil, particularmente porque están escondidos, dice Neil Chakraborti, un criminólogo de la Universidad de Leicester que trabaja con víctimas de ataques racistas. "Precisamente porque es casi imposible clasificar ciertos ataques racistas como una ofensa, estos eventos casi nunca se denuncian. La gente asume estas experiencias como algo normal, se ha convertido en algo rutinario asociado a ser diferente", explica. Hasta ahora, el consenso es que no hay una fórmula para combatir un asunto tan complejo como el racismo. Hasta que los investigadores descubran la manera de disminuir los prejuicios innatos en el mundo real, estar consciente del tema, es un primer paso. Y aunque todavía falta para que el uso de la realidad virtual fuera del laboratorio se concrete, los científicos afirman que es un gran avance en la generación de empatía con otros.

6
4
Rata topo desnuda, resistente al cáncer, elegida animal de
Rata topo desnuda, resistente al cáncer, elegida animal de
InfoporAnónimo1/3/2014

La rata topo desnuda, resistente al cáncer, elegida animal de 2013 Nunca ganaría un concurso de belleza, pero este animal sin pelo, ciego y dentudo ha sido elegido por la revista Science como el vertebrado del año 2013. La razón es que la rata topo desnuda, procedente del este de África, tiene una extraordinaria resistencia al cáncer, lo que puede ser muy útil para estudiar la enfermedad en seres humanos y desarrollar mejores fármacos. Además, es longeva (30 años, todo un récord para un roedor), resistente al ácido y vive en túneles subterráneos casi sin oxígeno. Al anunciar su elección, la revista Science citó dos artículos de investigación publicados en 2013 por biólogos de la Universidad de Rochester. Uno de ellos sugería que la clave de su gran resistencia para llegar hasta el fin de sus días saludables y sin cáncer parece proceder de la forma en la que estas ratas construyen proteínas sin errores. El segundo incide en que los tejidos de estos roedores lampiños crean una especie de escudo antitumor que detiene la amenaza inmediatamente gracias a la elevada concentración de ácido hialurónico de alto peso molecular. Luchar contra el cáncer «El anuncio del Vertebrado del Año supone el reconocimiento de que nuestro trabajo con modelos animales no convencionales está en el mismo nivel que otros importantes desarrollos científicos en la investigación del cáncer», dice Vera Gorbunova, una de las responsables del estudio. La científica y sus colegas esperan que su trabajo lleve algún día a desarrollar tratamientos clínicos para prevenir o controlar el cáncer en seres humanos, pero advierten de que cualquier solución médica tiene un largo camino por recorrer. Los investigadores tratan ahora de aplicar estas especiales adaptaciones de la rata lampiña a los ratones comunes, con el fin de probar si aumenta la longevidad y la resistencia al cáncer en ese roedor. Quizás, quien sabe, los ratones puedan convertirse en el vertebrado de 2014.

5
2
Trío de estrellas pone a prueba la teoría de la relativida
Trío de estrellas pone a prueba la teoría de la relativida
InfoporAnónimo1/7/2014

Un raro trío de estrellas pone a prueba la teoría de la relatividad Un equipo internacional de astrónomos descubrió un extraño sistema estelar triple que podría revelar la verdadera naturaleza de la gravedad. En un espacio más pequeño que el que abarca la órbita de la Tierra alrededor del sol, se agrupan un púlsar y dos enanas blancas. Y las órbitas inusualmente cercanas de este trío permiten estudiar con precisión los efectos de la gravedad, algo que podría despejar algunas de las dificultades de las teorías de Einstein. Los detalles del hallazgo se publican en la revista Nature y se presentarán en la 223ª Reunión de la Sociedad Astronómica de Estados Unidos. "Este triple sistema nos ofrece un laboratorio cósmico natural mucho mejor que cualquier cosa encontrada antes para aprender exactamente cómo funcionan estos sistemas de tres cuerpos y, potencialmente, detectar problemas con la relatividad general que los físicos esperan ver en condiciones extremas", dijo Scott Ransom, investigador del Observatorio Nacional de Radio Astronomía de EE.UU. (NRAO) en Charlottesville, Virginia, y uno de los autores de este trabajo. "Este es un sistema fascinante en muchos sentidos, y eso incluye lo que debe haber sido una historia de formación completamente loca". "Tenemos mucho trabajo por delante para poder entenderlo por completo". Nueva teoría de la gravedad El Telescopio de Green Bank tiene 100m de ancho, y es el radiotelescopio completamente dirigible más grande del mundo. Los púlsares emiten chorros de radiación (pulsos) como si fueran faros que barren rápidamente el espacio a medida que la estrella gira sobre su eje. Se forman después de que el colapso de una supernova convierte una estrella fundida en una bola de neutrones altamente magnetizada. Gracias al Telescopio Green Bank (GBT, por sus siglas en inglés), los astrónomos descubrieron un púlsar a 4.200 años luz de la Tierra que gira cerca de 366 veces por segundo. Los cuerpos que giran a esas velocidades se conocen como púlsares de milisegundos y son utilizados por los científicos como herramientas de precisión para estudiar efectos gravitacionales y otros fenómenos. Sucesivas observaciones mostraron que el púlsar está en una órbita cercana con una enana blanca, y este par está en órbita con otra enana blanca más lejana. Los sistemas de tres cuerpos son objetos de estudio muy apreciados porque permiten poner a prueba teorías de la gravedad conflictivas. Pero hasta ahora, el único sistema triple conocido con un púlsar era uno con un planeta como compañero exterior, que causa sólo débiles interacciones gravitatorias. "Este es el primer púlsar de milisegundos hallado en un sistema de este tipo, y reconocimos enseguida que es una oportunidad enorme para estudiar los efectos y la naturaleza de la gravedad", dijo Ransom. "Las perturbaciones gravitacionales impuestas a cada miembro de este sistema por los otros son extremadamente puras y fuertes". Al determinar el ritmo de llegada de los pulsos, los científicos pudieron calcular la geometría del sistema y la masa de las estrellas. " Una desviación indicaría una ruptura de la relatividad general y apuntaría hacia una nueva y correcta teoría de la gravedad. " Ingrid Stairs, astrónoma de la Universidad de Columbia Británica, Canadá La enana blanca compañera interior del púlsar tiene un período orbital de menos de dos días, mientras que el de la estrella exterior es de casi un año. El trío ofrece a los investigadores la mejor opción hasta ahora para observar violaciones al Principio de Equivalencia descrito por Albert Einstein, que sostiene que el efecto de la gravedad en un cuerpo no depende de la naturaleza o de la estructura interna de ese cuerpo. Esto fue ilustrado por Galileo cuando arrojó dos bolas de diferente peso desde la Torre de Pisa, y por Dave Scott, comandante de la misión Apolo 15, cuando dejó caer un martillo y una pluma de halcón sobre la superficie de la Luna en 1971. En lugar de flotar hasta el suelo, la pluma cayó en picada tan rápido como el martillo. Sin la resistencia del aire, los dos objetos tocaron el polvo lunar a la vez. "Mientras que la teoría de la relatividad general hasta ahora ha sido confirmada por todos los experimentos, no es compatible con la teoría cuántica", dijo Ransom. "Por esta razón los físicos esperan que falle bajo condiciones extremas". Determinar con alta precisión el ritmo de los destellos de radiación del púlsar permitirá a los astrónomos buscar desviaciones del principio de equivalencia con una sensibilidad mucho más grande que nunca, según la astrónoma Ingrid Stairs de la Universidad de Columbia Británica, en Canadá. "Una desviación indicaría una ruptura de la relatividad general y apuntaría hacia una nueva y correcta teoría de la gravedad", dijo Stairs, quien también firma el estudio sobre el prometedor trío estelar.

10
1
Llega la versión 4.1 para League of Legends
Llega la versión 4.1 para League of Legends
InfoporAnónimo1/16/2014

Llega la versión 4.1 para League of Legends Ligas En los próximos días tendrá lugar el reinicio de la temporada clasificatoria. Cuando esto suceda, les daremos una lista de todos los cambios en las notas a la versión que corresponda. Cambios en el código de la visión Es probable que algunos de estos cambios no sean muy obvios al principio, pero poco a poco verás la mejora en funcionalidad y dinamismo de la visión. Estos cambios nos permiten desarrollar más la visión, con lo que podremos centrarnos en los posibles problemas que surjan a lo largo del 2014. Aún nos es imposible especificar fechas exactas de cuándo estas actualizaciones saldrán a la luz, pero esperamos que tu mismo puedas notar la diferencia. La visión durante el juego será más funcional y dinámica, ya que interactúa con las habilidades (como la Singularidad Brillante de Lux). Las habilidades para detectar centinelas ahora provocarán que la niebla de guerra se oscurezca cuando los centinelas sean inhabilitados. Los proyectiles entrarán en el radar más rápido cuando un campeón lance una habilidad desde la niebla de guerra. Campeones Anivia link: http://www.youtube.com/watch?v=8Syose1O568 Resumen: Incrementamos la velocidad del proyectil del ataque básico de Anivia y redujimos el costo de maná de Destello Helado y Cristalizar. Además, la definitiva de Anivia ahora avisará con un efecto de partículas el momento en que Tormenta Glacial esté por quedarse sin alcance. Este es el tipo de cambios a los que llamamos "modernizaciones", donde lo que hacemos es actualizar a los campeones para que estén al día con el estado actual del juego. Por lo general, esto significa que se cambia el costo de maná (por lo general, haciendo reducciones), pero esto también se extiende a mejoras en la jugabilidad, como por ejemplo los indicadores de alcance. General La velocidad de los proyectiles de su ataque básico se incrementó de 1100 a 1400. Q - Destello Helado Su costo de maná se redujo de 80/100/120/140/160 a 80/90/100/110/120. W - Cristalizar Su costo de maná se redujo de 70/90/110/130/150 a 70 en todos los rangos. R - Tormenta Glacial Ahora muestra un efecto de partículas sobre Anivia, visible sólo para el que esté jugando con ella, cuando su definitiva esté cerca de llegar a su alcance máximo. Annie Resumen: La duración del aturdimiento de Piromanía ahora es menor en los primeros niveles, pero también se redujo el enfriamiento de Invocar: Tibbers en los niveles superiores; esto último, para compensar. En las primeras etapas de la partida, Annie es sin duda una niña terrible a la que resulta muy difícil enfrentarse, incluso antes de que Tibbers se una a la fiesta; esto, sobre todo, debido a la larga duración de su aturdimiento en el nivel 1. Con estos cambios, queremos hacer que los oponentes de carril de Annie tengan más momentos de respiro ante la temprana amenaza que esta niñita representa. Sin embargo, para compensar, estamos dándole a Tibbers más tiempo de juego hacia el final de las partidas, lo cual deberá disminuir un poco el poder de Annie, sin llegar a incinerar sus fortalezas en lo general. Pasiva - Piromanía La duración de su aturdimiento ahora progresa de 1,75 segundos en todos los niveles a 1,25/1,5/1,75 segundos en los niveles 1/6/11. R - Invocar: Tibbers Se redujo su enfriamiento de 120 segundos en todos los niveles a 120/100/80 segundos. Evelynn link: http://www.youtube.com/watch?v=hHuGtuWQoC4 Resumen: Se redujo la velocidad de los proyectiles de Púas de Odio, se cambió de mágico a físico el daño que inflige Desolar y Abrazo de la Agonía ahora otorga instantáneamente un escudo. La fuerza que hoy en día tiene Evelynn se debe en parte a los cambios hechos al sistema de visión, pero también esta campeona se la ha pasado haciendo volar a los enemigos cuando logra acumular Penetración Mágica durante la mitad de la partida. Al cambiar a físico el daño de Desolar, se reducirá un poco el daño intensivo de Evelynn; no obstante, en lo que nos estamos enfocando ahorita es en el cambio efectuado a Púas de Odio. Con la reducción de la velocidad de sus proyectiles, las víctimas de Evelynn deberán sentirse mejor recompensadas por haber mantenido la distancia, especialmente si cuentan con algún aumento de velocidad que les permita huir de las púas. Le hicimos también una limpieza completa al tiempo de respuesta de Abrazo de la Agonía, pues no es muy divertido morirse justo antes de obtener el escudo y después de haberlo usado. Q - Púas de Odio La velocidad de sus proyectiles se redujo de 2000 a 1250. E - Desolar Su tipo de daño se cambió de mágico a físico. R - Abrazo de la Agonía Ahora otorga el escudo de manera instantánea, en lugar de después de 0,5 segundos cuando los proyectiles regresan a ella. Janna Resumen: Ahora Monzón se canaliza inmediatamente al activarla y la duración de su canalización fue reducida. De manera adicional, incrementamos la curación por segundo de Monzón y la cantidad total que cura. Como eliminamos mucho del poder invisible de Janna, ahora podemos mejorar un tanto algunos de los aspectos más divertidos de sus hechizos. Sin duda, Monzón es uno de los momentos estelares de Janna, por lo que decidimos dejarnos de cuidados que nos repriman y nos enfocamos en mejorar el potencial de curación de esta campeona, además de sus ganancias inmediatas. R - Monzón Ahora comienza a canalizar inmediatamente después de ser activada; inicialmente, tenía un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos. La duración total de su canalización se redujo de 4 segundos a 3 segundos. Su curación por segundo se incrementó de 70/110/150 (+0,35 de poder de habilidad) a 100/150/200 (+0,6 de poder de habilidad). La curación total de curación se incrementó de 280/440/600 (+1,4 de poder de habilidad) a 300/450/600 (+1,8 de poder de habilidad). Jinx link: http://www.youtube.com/watch?v=KN3OYwP8nHE Resumen: Redujimos la vida base de Jinx, aunque incrementamos su vida por nivel. Además estandarizamos el tiempo de armado de ¡Mascafuegos!, redujimos su daño en los primeros niveles y corregimos un pequeño error que tenía esta habilidad. Como Jinx cuenta con un gran número de fortalezas centrales, estamos con miras a reducir el poder que manifiesta durante la etapa temprana de la partida. A pesar de que ¡Mascafuegos! toma algo de tiempo para ser armada y hace menos daño en los primeros niveles, al menos Jinx puede comenzar a emocionarse debido a la mayor confiabilidad que ahora demuestra en contra de campeones capaces de usar habilidades basadas en movimiento, cuando intentan escapársele (Vi, Lee Sin, etcétera). General Su vida base se redujo de 500 a 462. Su vida por nivel se incrementó de 80 a 82. E - ¡Mascafuegos! Se estandarizó su tiempo de armado de 0,5-0,74 segundos a 0.7 segundos. Se corrigió un error que causaba que a veces las Mascafuegos no se activaban en contra de campeones que huían de ellas. Se redujo su daño en los primeros niveles de 100/150/200/250/300 a 80/135/190/245/300. Nasus Resumen: Redujimos el alcance de Marchitar y eliminamos el alcance incrementado de Marchitar y Fuego Espiritual que otorgaba Furia de las Arenas. Queremos que las fortalezas fundamentales de Nasus se queden en donde están ahorita, pero a la vez queremos ajustar un poco su poder. Con la reducción del alcance de Marchitar y la eliminación del alcance adicional de Furia de las Arenas, ahora Nasus debe posicionarse mejor y decidir con mayor cuidado qué objetivos elegir con Marchitar, en lugar de simplemente dedicarse a eliminar oponentes frágiles para luego comérselos. W - Marchitar Se redujo su alcance de 700 a 600. R - Furia de las Arenas Ya no incrementa los alcances de Marchitar y Fuego Espiritual. Rengar link: http://www.youtube.com/watch?v=gbHGFazlpCA Resumen: Corregimos un montón de errores que tenía Fiereza y ajustamos un tanto la potenciación de Rugido de Batalla. La durabilidad general que logra Rengar al potencializar su Rugido de Batalla es increíblemente alta, sobre todo porque es capaz de transitar de ser un tanque en el juego medio a ser un depredador invisible en el juego tardío. Aunque definitivamente estamos debilitando la durabilidad general de Rengar, queríamos que conservara su habilidad para sobrevivir las peleas; por eso, el escalamiento de su vida seguirá siendo una buena opción cuando Rengar ande bajo de vida. Este cambio efectuado a Fiereza significa que Rengar ahora tiene dos segundos para lanzar su ataque básico potenciado, en lugar de seis. Q - Fiereza La mejora en el ataque básico de Fiereza (y no la mejora en velocidad de ataque) se redujo de 6 segundos a 2 segundos. Se corrigieron varios errores que permitían que Rengar usara Fiereza con mayor frecuencia de la prevista. W - Rugido de Batalla La curación del Rugido de Batalla potenciado se cambió de 40 + (20 x nivel) de vida a 20 + (10 x nivel) amplificada en un 1% de cada 1% de la vida faltante de Rengar. Riven link: http://www.youtube.com/watch?v=V_ERvayBr3M Resumen: Bajamos el daño de ataque base de Riven y en contraste incrementamos su daño de ataque por nivel; esto último, para compensar. De manera adicional, el daño de Alas Rotas fue disminuido y la duración del escudo de Valor fue acortada. El daño intensivo de Riven es simplemente demasiado alto en los primeros niveles, así que estamos embotando un poco su espada. Al hacer que Alas Rotas escale su daño de ataque total a partir de la bonificación de daño de ataque, a Riven le irá mejor cuando se quede rezagada (porque no podrá comprar tanto daño de ataque bruto), pero le irá peor cuando esté muy adelantada. Redujimos la duración de Valor para afectar la flexibilidad que tiene Riven en su carril; si quiere estar usando el escudo de Valor para intercambiar daño, tendrá que hacerlo rápidamente a riesgo de quedarse sin el escudo. General Su daño de ataque base se redujo de 56,7 a 54. Su daño de ataque por nivel se incrementó de 2,7 a 3. Q - Alas Rotas El daño por golpe se disminuyó de 30/55/80/105/130 (+70% de bonificación de ataque) a 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% del total de daño de ataque). E - Valor Su escudo se redujo de 2,5 segundos a 1,5 segundos. Shyvana link: http://www.youtube.com/watch?v=Z66n3UYfPE4 Resumen: Vamos a bajar el daño general de Quemadura y el daño en los niveles tempranos de Aliento de Dragón. Además corregimos un error de Descendiente del Dragón, por lo que ya concuerda con su descripción. Shyvana está causando mucho daño en la primera etapa y a la mitad de las partidas, incluso cuando se arma para ser tanque; y es que puede llegar a ser bastante frustrante cuando Shyvana es capaz de empujar, limpiar oleadas e intercambiar daño con sus oponentes. Vamos a enfriar un poco esa sangre de dragón para hacer que su acoso sea más controlable. W - Quemadura Su daño por segundo se redujo de 25/40/55/70/85 a 20/35/50/65/80. Su daño mágico mínimo se redujo de 75/120/165/210/255 a 60/105/150/195/240. Su daño mágico máximo se redujo de 175/280/385/490/595 a 140/245/350/455/560. E - Aliento de Fuego Su daño se redujo en los primeros niveles de 80/115/150/185/220 a 60/100/140/180/220. R - Descendiente del Dragón Su daño ahora concuerda con lo que dice su descripción; se cambió 200/300/400 a 175/300/425. Thresh link: http://www.youtube.com/watch?v=Sv95nBi7ulQ Resumen: Hicimos más obvio que Pasaje Oscuro es un objeto sobre el que se puede hacer clic y le dimos un pequeño radio de colisión. Incrementamos también, ligeramente, el tiempo que tarda la Caja en formarse. Al otorgarle a Thresh un pequeño radio de colisión, ahora no le será posible cubrir completamente súbditos o centinelas para evitar que los enemigos hagan clic sobre ellos. De igual manera, los súbditos ya no podrán cubrir accidentalmente una linterna y los enemigos serán incapaces de bloquear la linterna de Thresh con tan sólo utilizar un montón de centinelas. En cambio, la linterna de Thresh ahora empujará un poco las unidades cuando sea lanzada sobre ellos; en caso de no poder mover una unidad (centinelas o campeones), la linterna de Thresh aterrizará a lado de ellas y los campeones no podrán caminar directamente sobre la linterna. ¡Haz clic en la linterna! El incremento en el retraso de la formación de los muros de la Caja, es decir que tarden más en formarse, sirve para aclarar que, cuando Thresh logra ubicarse en la posición correcta, la Caja se usa como habilidad de trampa. En algunas ocasiones, Thresh lanza la Caja y ya a la hora de perseguir enemigos, intentando "atraparlos" con el borde. Sin embargo, Thresh no debería salirse con la suya en ese tipo de situaciones, ya que jamás se molestó en ubicarse correctamente. W - Pasaje Oscuro Ahora les muestra un indicador a los aliados para que sepan que se trata de un objeto sobre el cual se puede hacer clic. La Linterna ahora tiene un pequeño radio de colisión. R - La Caja El retraso en la formación del muro se incrementó de 0,5 segundos a 0,75 segundos. Yasuo link: http://www.youtube.com/watch?v=fkM20LgOdKQ Resumen: Pulimos un poco la jugabilidad general de Yasuo e hicimos que ahora Tempestad de Acero sea, automáticamente, un hechizo inteligente. Además, Último Aliento ahora concede Flujo máximo al momento de ser lanzada y tiene una animación más breve. Aunque seguimos al pendiente de cómo está funcionando Yasuo en todos sus niveles, queríamos pulir un poco su jugabilidad y darle a Último Aliento un mayor uso que la lleve a ser una habilidad capaz de cambiar el curso de las batallas en aquellos casos donde Yasuo se haya quedado rezagado. General Ahora aplica correctamente el 10% de reducción de daño de golpe crítico cuando recibe golpes críticos de parte de la Daga de Statikk. Se mejoró la jugabilidad del combo de la E: Hoja al Viento y la Q: Tempestad de Acero. Q - Tempestad de Acero Todos los hechizos ahora son inteligentes automáticamente. W - Muro de Viento Ya no bloquea los orbes aliados de Syndra. R - Último Aliento Ahora concede Flujo máximo al momento de ser lanzada. La animación del hechizo se acortó 0,1 segundos. Ahora es menos probable que sea teleportado por enemigos que lancen destellos continuamente. Ahora alerta de manera adecuada, tanto a espectadores como aliados, cuando entra en enfriamiento. Cambios menores y corrección de errores Caitlyn link: http://www.youtube.com/watch?v=KFNFY6-gaDA R - As bajo la Mira Se corrigió un error por el cual los efectos visuales de As bajo la Mira continuaban incluso después de que el proyectil había sido destruido, en aquellas situaciones donde el objetivo ya se había salido de la mira de Caitlyn. Los que jueguen con esta campeona ahora tendrán un mejor apoyo visual, el cual les permitirá saber con mayor precisión cuándo su definitiva ha logrado impactar en el objetivo. Darius link: http://www.youtube.com/watch?v=0M15wr-5O18 R - Guillotina Noxiana Se incrementó de 12 segundos a 20 segundos el lapso de espera tras un asesinato, lo justo para que Darius pueda volver a lanzar de nuevo su Guillotina Noxiana. Fiddlesticks link: http://www.youtube.com/watch?v=uc_-ms5ADhk Este es un cambio que esperamos implementar después de hacer más pruebas; sin embargo, se coló de manera accidental en una de las versiones anteriores y por el momento lo estamos devolviendo al taller. Q - Aterrorizar Se corrigió un error por el cual Aterrorizar causaba que los enemigos huyeran en línea recta en lugar de en direcciones al azar. Fiora link: http://www.youtube.com/watch?v=YRyGvsGbHnM R - Vals de Espadas Se corrigió un error por el cual Fiora podía teleportarse mientras lanzaba Vals de Espadas. Hecarim link: http://www.youtube.com/watch?v=6DVGJm-u6To W - Espíritu del Terror La cantidad curada ahora concuerda correctamente con la descripción; de 10/15/20/25/30% a un 20% en todos los rangos. Jarvan IV link: http://www.youtube.com/watch?v=RgOdf3x24qA Pasiva - Cadencia Marcial Se corrigió un error por el cual en algunas ocasiones Cadencia Marcial se activaba en las torretas. Lux link: http://www.youtube.com/watch?v=pJB6JWDESWU R - Chispa Final Ahora entra en enfriamiento cuando termina de ser lanzada, en lugar de cuando comienza a ser lanzada. Si Lux muere en el momento de lanzar Chispa Final, la habilidad ya no entrará en enfriamiento. Malzahar link: http://www.youtube.com/watch?v=PC5ScnEH-Rc R - Agarre Infernal Ahora detiene el movimiento del objetivo si éste se estaba moviendo gracias a un efecto aliado (desplazamientos, saltos, etcétera). Nami link: http://www.youtube.com/watch?v=wd_Sz59QTVk R - Maremoto Ahora entra en enfriamiento cuando termina de ser lanzada, en lugar de cuando comienza a ser lanzada. Si Nami muere en el momento de lanzar Maremoto, la habilidad ya no entrará en enfriamiento. Nidalee link: http://www.youtube.com/watch?v=KZjRgm4mF_U W - Trampa Se corrigió un error por el cual las Trampas de Nidalee podían ser colocadas en los muros. Si Nidalee lanza una trampa que va a caer en un muro, la trampa ahora será colocada en la superficie más cercana al muro, a una distancia menor o igual al máximo alcance de Trampa (900 unidades). Olaf link: http://www.youtube.com/watch?v=YuC3ZUY88d8 Q - Corriente Marina Su ralentización se redujo de 35/40/45/50/55% a 29/33/37/41/45%. Talon link: http://www.youtube.com/watch?v=eKdX7aB3TRk E - Degollar Ahora teleporta a Talon un poco más lejos detrás de su objetivo. Twisted Fate link: http://www.youtube.com/watch?v=B8Ai_Aw-5fc Q - Comodines Se actualizó el indicador de objetivos para que muestre las líneas de individuales de los objetivos. Objetos Sombrero Mortífero de Rabadon Ahora la descripción muestra la cantidad de Poder de Habilidad ganada por su pasiva ÚNICA. Apariencia Espiritual La reducción del enfriamiento de Apariencia Espiritual tiene como objetivo disminuir su alta eficiencia en la ganancia de oro que logran con ella los campeones tanques. Muchos estaban comprando este objeto como parte de su construcción fundamental para tanques, sin detenerse a pensar en la composición del equipo que están por enfrentar. Se redujo su reducción de enfriamiento de un 20% a un 10%. Capa de Fuego Solar Este cambio tiene como objetivo reducir el enorme poder que estas capas otorgan en la primera etapa de la partida. Su daño mágico se cambió de 40 a 25 + nivel del personaje. Una nueva experiencia para el nuevo jugador Estamos introduciendo una rotación de campeones gratuitos estable para que los nuevos jugadores jueguen con ellos. Nuestra meta es mejorar la manera en que los jugadores aprenden a jugar League of Legends cuando apenas comienzan. Estos campeones fueron elegidos con base en lo fácil que resulta aprenderlos y lo divertido que les parecen a la mayoría de los nuevos jugadores. Estos cambios serán activados en una fecha posterior Los nuevos jugadores de League of Legends ahora tendrán una baraja de campeones gratuitos estable a su disposición durante los primeros niveles; después de lo cual, usarán la rotación normal de campeones gratuitos.

5
0
R
Recordando el game: Sacred para Pc
InfoporAnónimo1/31/2014

Sacred Sacred es un videojuego de rol de acción para PC, ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, repleto de criaturas mágicas. En el juego se puede elegir entre seis personajes diferentes: el Mago, la Seraphín, el Elfo Oscuro, la Elfa del Bosque, la Vampiresa y el Gladiador, además de dos personajes extra que vienen en la expansión de Sacred, el Enano y la Diablesa. link: https://www.youtube.com/watch?v=iApcSK1yT9c Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria. link: https://www.youtube.com/watch?v=w35gA0wAb-Q Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehuye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra. link: https://www.youtube.com/watch?v=AbmZDsm4Go4 Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate. link: https://www.youtube.com/watch?v=J27WgZovFHc Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las arte oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa. link: https://www.youtube.com/watch?v=acfeSIH-2OQ Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y sólo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida. Es una experta con los arcos y combate excelentemente con báculos, de echo tiene un báculo en uno de sus sets , La Cólera de Israfael, un báculo mágico que complementándolo con ataques de espadas que todos personajes contienen, es un arma muy poderosa y precisa. Es un personaje con muchos sets, y muy fuerte en la lucha contra dragones. Es el personaje mas poderoso junto al Mago y a la Seraphín. Es muy veloz y tiene ataques (que solo puede usar ella con arcos) muy destructivos que hacen de ella, una luchadora muy poderosa. En el combate encima del caballo es el personaje mas veloz (ya que los demás personajes son muy lentos a lomos del caballo, porque La Elfa Del Bosque usa el combate a distancia y el resto espadas, hachas, mandobles) La magia que usa es magia de la naturaleza tiene función protectora y ayuda en el combate inmovilizando al enemigo, envenenándolo e incluso tiene la habilidad de convertirlo en un animal (gallina ó conejo al convertirlo en animal no te puede atacar pero tu a él sí, lo que resulta muy fácil el combate.) link: https://www.youtube.com/watch?v=8bgEMzTXN-Y Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo. link: https://www.youtube.com/watch?v=L8wiTMdq988 Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso. link: https://www.youtube.com/watch?v=AI_0gDEgb38 Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente. link: https://www.youtube.com/watch?v=LP6lgo-gIYs

10
0
Jorge Drexler - Biografia y Temas
Jorge Drexler - Biografia y Temas
InfoporAnónimo1/24/2014

Jorge Drexler Jorge Drexler es un músico, compositor y médico uruguayo nacido un 21 de septiembre de 1964. Cursó sus estudios básicos en la escuela pública, y la secundaria en el liceo Kennedy y en el instituto Ariel Hebreo Uruguayo. Algunas de sus actividades fueron las de guardavidas, cantante de sinagoga (jazán) y practicante médico a domicilio. Pasó también por las actividades del movimiento juvenil Jazit Hanoar. Estudió medicina y se licenció en su ciudad natal. Tras obtener su diploma se desempeñó como médico otorrinolaringólogo al igual que sus padres. Es padre de tres hijos. El primero, Pablo, fruto de su matrimonio con la cantante Ana Laan, que graba sus discos bajo el seudónimo de Rita Calypso. Con su actual pareja, Leonor Watling, actriz y cantante del grupo Marlango, tuvo dos hijos; Luca, nacido a comienzos de 2009, y Lea, nacida en julio de 2011. En 1991 obtuvo uno de los premios del Primer Concurso de la Canción Nacional Inédita, realizado por la radio Alfa FM de Montevideo, junto a otros jóvenes artistas también premiados: Carlos Vidal y La Fragua, María Rosa Castrillón, Gastón Rodríguez y Tocata y Fuga, con quienes compartió un casete editado por el sello Sondor. Al año siguiente el sello Ayuí / Tacuabé editó su primer larga duración el cual se tituló "La luz que sabe robar". Fue telonero de Caetano Veloso en el Teatro Solís de Montevideo y luego de Joaquín Sabina en el Teatro de Verano de Montevideo, lo cual determinó que en 1995 fuera a España para tocar en tres conciertos del cantautor español. Pero en vez de quedarse una semana, se quedó a vivir. Actualmente vive en las afueras de Madrid, pero se traslada a Montevideo para grabar sus discos. Sus obras son interpretadas por cantantes como Ana Belén, Maria Rita, Víctor Manuel, Pablo Milanés, Miguel Ríos, Ketama, Neneh Cherry, Ana Torroja, el israelí David Broza, Rosario Flores, Jovanotti, Paulinho Moska, Vitor Ramil, el uruguayo Jaime Roos, la tanguera argentina Adriana Varela, Mal de Amores y el Bajofondo Tango Club. Polémica tras la entrega de los premios Óscar La organización del evento de la entrega de los Premios Óscar decidió que el cantautor uruguayo no debía interpretar su canción hasta ese momento nominada en la categoría de mejor canción inédita para una película por su tema Al otro lado del río en el filme Diarios de motocicleta debido a que Drexler no era una figura lo suficientemente conocida como para hacerlo. A pesar de no estar de acuerdo con esta decisión aceptó las medidas tomadas y aclaró que este penoso incidente fue por parte de los organizadores del evento y no de la Academia. Durante la entrega de los Premios Óscar la canción fue interpretada por el actor Antonio Banderas acompañado del guitarrista Carlos Santana. Días antes, Drexler había mostrado su inconformidad por este hecho así que, cuando se acercó a recibir el premio en vez de dar el respectivo discurso de agradecimiento interpretó un fragmento de su canción a capella, obteniendo de alguna manera su revancha.

5
2
P
Pau Casals
InfoporAnónimo2/7/2014

Pau Casals Pau Casals Defilló (El Vendrell, Tarragona, España, 29 de diciembre de 1876 - San Juan de Puerto Rico, 22 de octubre de 1973). Por sobre su reconocida actividad como director y compositor, Casals es considerado uno de los mejores violonchelistas de todos los tiempos. Una de sus composiciones más célebres es el «Himno de las Naciones Unidas», conocido como el «Himno de la Paz», compuesto mientras residía en su segunda patria, Puerto Rico (donde había nacido y se había criado su señora madre), y donde residían varios otros peninsulares renombrados internacionalmente, tales como Juan Ramón Jiménez y Francisco Ayala. Además de por su obra musical, Pau Casals destacó en todo el mundo por su activismo en la defensa de la paz, la democracia, la libertad y los derechos humanos, que le valieron prestigiosas condecoraciones, y hasta ser nominado al Premio Nobel de la Paz. Casals también manifestó públicamente su oposición al régimen franquista. Pau Casals murió el 22 de octubre de 1973, a la edad de 96 años, en San Juan de Puerto Rico, a consecuencia de un ataque al corazón. Fue enterrado en el Cementerio Conmemorativo de San Juan de Puerto Rico. El 9 de noviembre de 1979, restablecida la democracia en España, sus restos fueron trasladados al cementerio de El Vendrell, su población natal, donde actualmente descansan. En el centro de El Vendrell hay la Casa-Museo de Pau Casals, y en el barrio de San Salvador de la misma población, la sede de la Fundación Pau Casals, con otra casa-museo frente a un auditorio bautizado con su nombre, y con un busto realizado por el escultor Josep María Subirachs. link: http://www.youtube.com/watch?v=gI86oafr954 link: http://www.youtube.com/watch?v=COR3lMXKAfg link: http://www.youtube.com/watch?v=CMWZEjERlwQ link: http://www.youtube.com/watch?v=Y45yBYA2-q0 link: http://www.youtube.com/watch?v=IsEFLCVXbpc

5
1
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.