andresgil26
Usuario (Colombia)
Registrate y eliminá la publicidad! A mediados de los años 70 del siglo pasado Steve Sasson trabajaba en Kodak y tuvo la buena suerte de que su supervisor confiara lo suficiente en él como para darle libertad de actuación a la hora de intentar diseñar una cámara fotográfica sin partes móviles. Así, cogiendo piezas y componentes de aquí y de allá en diciembre de 1975 tenían ya listo un prototipo de esa cámara que, con un objetivo obtenido de una caja de piezas usadas de la línea de ensamblado de cámaras de Súper 8, un grabador de datos digital en casete, 16 baterías de niquel-cadmio, un CCD altamente temperamental, un convertidor analógico/digital sacado de un voltímetro digital, y varias docenas de circuitos digitales y analógicos montados en una media docena de placas de circuito impreso, era capaz de tomar imágenes con cien líneas de resolución y de grabarlas en esos casetes en 23 segundos. Estas imágenes no se podían ver en la propia cámara sino que había que colocar el casete en un reproductor también diseñado específicamente por Sasson y sus compañeros que convertía la imagen de 100 a 400 líneas mediante interpolación y generaba una señal estándar NTSC que permitía verla en un televisor. Con una falta de tacto que sólo una panda de ingenieros es capaz de alcanzar le llamaron a esto «Fotografía sin película» en una empresa que sobre todo vivía de la venta de película, así que no es de extrañar que fueran recibidos con un cierto escepticismo en la mayoría de las presentaciones que hicieron dentro de ella. Las preguntas típicas con las que se encontraban después de las presentaciones eran del tipo: ¿Por qué querría nadie ver sus fotografías en una televisión¿ ¿Cómo se almacenan? ¿Qué pinta tiene un álbum de fotos electrónico? ¿Cuándo estará esta tecnología al alcance del consumidor? Sasson y sus compañeros no tenían ni idea de qué contestar a la mayoría de las preguntas que les hacían -a fin de cuentas eran «sólo» ingenieros- así que al final Kodak patentó el invento, imagino que «por si acaso», se redactó un informe al respecto, pero la empresa no supo subirse al carro de la fotografía digital y hoy en día aún está pagando esa falta de visión. Es cierto que viendo las cosas con la «ventaja» del prejuicio de retrospectiva parece mentira que nadie se diera cuenta de que aquella era la primera cámara digital del mundo y de lo que podría llegar a representar, a pesar de que el citado informe decía: La cámara descrita en este informe representa un primer intento de demostrar un sistema fotográfico que podría, con mejoras en la tecnología, suponer un impacto substancial en la forma en la que las fotografías serán hechas en el futuro. Pero, como dice Sasson, «En realidad, no teníamos ni idea». Fuente >>> http://foto.microsiervos.com/tecnologia/en-realidad-no-teniamos-ni-idea.html
Registrate y eliminá la publicidad! El videojuego se pondrá a la venta simultáneamente para portátiles y ordenadores de sobremesa. Electronic Arts ha fijado esta mañana los requisitos mínimos para Los Sims 3, y lo cierto es que son francamente razonables y muy accesibles. La compañía norteamericana ha hecho oficiales estos requerimientos para ordenadores de sobremesa y para portátiles, puesto que el lanzamiento del título será simultáneo en ambas plataformas. Sin más dilación os dejamos con los requisitos para que podáis comprobar de primera mano si vuestros equipos se ajustan a lo que Maxis y EA piden para jugar a Los Sims. Equipos de Sobremesa Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.0 Ghz/Athlon XP 2000+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+ Memoria: XP (SP2): 1 Gb, Vista (SP1): 1,5 Gb Tarjeta Gráfica: GeForce FX 5900 / Radeon 9500 128 Mb Portátiles Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.4 Ghz/Athlon XP 2400+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+ Memoria: XP (SP2): 1,5 Gb, Vista (SP1): 2 Gb Tarjeta Gráfica: GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600 128 Mb Fuente >>> http://www.gratisjuegos.org/descargar-warez/requisitos-minimos-para-los-sims-3/
Registrate y eliminá la publicidad! Clasificación de las Películas segín su Calidad: CAM - TS - TC - SCR - DVDscr - DVDRip - TVRip - R5 - Cam: Son películas capturadas con una filmadora y pasadas a formato digital.- Generalmente alguien las graba en los cines y las pasa a la Pc; ocupan poco, pero siempre se ven muy mal, ya que la oscuridad de la sala y el ángulo de la pantalla hace perder mucha calidad.- TeleSync (TS): Son películas con una calidad de imágen simila a las "Cam", excepto que utiliza una fuente de audio externa (generalmente un jack de audio en las butacas para la gente que no oye bien).- Una conexión directa del audio no asegura una gran calidad de sonido, porque hay mucho ruido externo que puede interferir.- Muchas veces se graba un "TS" en un cine vacío o desde la sala de proyección con una cámara profesional, dando una mayor calidad de imágen.- La calidad aumenta drásticamente, pero no llega al ideal.- TeleCine (TC) Una máquina de "TeleCine" copia la película digitalmente desde el proyector.- El sonido y la imágen deberían ser muy buenos, pero debido al equipamiento y los costos, los "TeleCines" son muy poco comunes.- Generalmente la película tendrá su razón de proporción correcta.- Screenser (SCR): El una cinta pre VHS, enviada a los locales de alquiler, y a otros sitios para usos promociónales.- Un "Screener" se proporciona en una cinta VHS, y suele estar a 4:3 (pantalla completa) de razón de proporción.- El punto malo es un "aviso" (un mensaje que pasa por debajo de la pantalla, con el copyright y el número de teléfono anti-copias).- También, si la cinta tiene cualquier número de serie, o cualquier otra marca que puede llevar a la fuente de la cinta, habrán de ser eliminadas, generalmente con una marca negra en esa sección.- Esto sólo suele durar unos segundos, pero desafortunadamente en algunas copias esto aparecerá durante toda la película, y puede que sea bastante grande.- (Personalmente tengo la película de Guillermo Franchella "Los Incorregibles" con una "Off Line View" en su parte inferior que te hace perder 1/4 de pantalla).- Dependiendo del equipamiento utilizado, la calidad del "Screener" puede ser desde excelente si se hace desde una cinta maestra, hasta muy mala si se hace desde un VHS muy viejo y una cinta en muy mal estado.- La mayoría de los "Screeners" se pasan a VCD, pero unos pocos intentos de SVCD también se han visto, algunos mejores que otros.- R5: Debido a la gran masificación de la piratería de películas en Rusia se buscó una solución para ponerle fin emitiento copias legales de películas con calidad "Telecine", las más difundidas en ese país.- La gran diferencia con un "Telecine" normal es que estas "Releases R5" están creadas con equipos profesionales, lo que les da una muy buena calidad en cuanto a imágen aunque generalmente con un audio no tan bueno, por debajo de las versiones Dvd - Screnner ó DvdRip.- Dvd - Screener (DvdScr): Son películas extraídas de un Dvd de promoción (que se le da a los Críticos o a Jurados en los premios): estos a diferencia del DvdRip salen mucho antes, pero suelen tener "leyendas" en la parte inferior de la pantalla, "contadores" (reloj en la parte superior), y hasta en algunos casos puede contener partes Blanco y Negro.- DvdRip: Es una copia comprimida de un Dvd.- Tienen muy buena calidad de vídeo y de sonido.- Pueden contener audio Mp3, Ogg o Ac3.- Y la definición del vídeo es muy buena en relación a calidad - tamaño del archivo.- Gracias a los códecs hoy utilizados y sus avanzados algoritmos se lograron muy buena calidad en estos rippeos.- Dvd-R: Un Dvd-R es simplemente un Dvd copia generalmente fiel de un original.- En ciertos casos pueden omitir menúes, o cambiar subtítulos por los de otro idioma.- Pero siempre la calidad va a tender a ser la mejor posible.- Dvd Custom: Es un Dvd casero.- Creado desde algún archivo multimedia, quedando en su interior archivos IFO y VOD.- La calidad de este Dvd dependerá del orígen de la fuente (grabación casera, DvdRip, Xvid, Divx, MiniDv, Dvcam, etc.- VHSRip: Transferida desde un VHS final, generalmente vídeos que no se editaron en Dvd y que son difíciles de encontrar en la Tv.- TVRip: Episodios de Tv, programas, series, y hasta alguna que otra película.- La calidad de esto si bien es bastante buena la lograda por nuestros rippers, nunca se iguala a la obtenida por un DvdRip.- Generalmente se hace en formatos que luego puedan ser pasados fácilmente a SVCD o VCD.- HdTv: Televisión de alta definición, propia de un TvRip.- La resolución del vídeo es de proporcion de 16:9, lo que permite mostrar mas detalle que la television normal.- WorkPrint (WP): Un WorkPrint es una copia de la película que aún no ha sido terminada.- Pueden faltar escenas, música, y la calidad puede ir desde excelente a muy mala.- Algunos "WP" son muy diferentes del producto final y otros pueden contener escenas extras.- Los "WP" pueden ser buenas adiciones a la colección y tienen una buena calidad final.- DivX ReEnc: Un Divx ReEnc es una película que se ha tomado desde una fuente VCD, y recodificada a un archivo Divx pequeño.- Se suelen encontrar en los programas P2P y se etiquetan de una determinada forma, por ejemplo: "Película.Nombre.Grupo(1de2)".- Los grupos más comunes son "Smr" y "Tmd".- No merecen la pena ser descargadas a no ser que no estés seguro de la película y solo quieras una copia de 200 Mb aproximadamente.- Generalmente es evitada.- WaterMarks - Marca de Agua: Un montón de películas vienen de "Asian Silvers /PDvd" y son marcadas por el responsable.- Generalmente con las iniciales o un pequeño logo, normalmente en una de las esquinas.- Las marcas más famosas son las "Z", "A" y el "Globe".- Asian Silvers / PDvd: Son películas copias, de muy mala calidad, y son compradas por algunos grupos para sacarlas como propias.- Los "Silvers" son muy baratos y fáciles de conseguir en muchos países, y es fácil sacarla, por lo que hay tanta scene por el momento, principalmente de pequeños grupos que no duran más que unas pocas releases.- Los PDvd's son lo mismo pero en Dvd.- Tienen subtítulos removibles, y la calidad suele ser mejor que los "Silvers".- Estos son ripeados como un Dvd normal, pero sacados como Vcd.- Svcd: Es un formato basado en Mpeg2 (igual que el Dvd) que permite bitrates variables hasta 2.500kbits a una Resolución de 480 x 480 (NTSC) y hasta 768 x 512 ( PAL) que es después descomprimida a 4:3 (Pantalla Completa) cuando se reproduce.- Debido al víbrate variable, la longitud que puedes meter en un CD-R no es fija, pero generalmente caben entre 35 y 60 minutos.- Para conseguir una mejor codificación en Svcd se codifica utilizando víbrate variable, es importante utilizar varias pasadas.- Esto lleva mas tiempo, pero los resultados son muchísimo mejores.- Vcd: Es un formato basado en Mpeg1, con un víbrate constante de 1.150kbit a una Resolución de 352 x 240 (NTSC) o 352 x 288 (PAL).- Los Vcd's se utilizan generalmente para transferir cosas de menor calidad (CAM/TS/TC/Screener(VHS)/TVRip) para conseguir tamaños de archivo menores, y meterlos en el menor número de discos.- CvCd: El formato Vcd, para ajustarse al estándar, usa tasas de bits de 1150k para vídeo, y 224k para audio, sea cual sea el contenido del vídeo y del audio.- El CvCd no sigue esta norma y utiliza tasas de bits variables para el vídeo.- Esto permite aprovechar mejor el espacio, tal como hace el SVCD, ahorrando espacio en las zonas del vídeo más sencillas o menos prioritarias (escenas con poco movimiento, los créditos, etc) en favor de otras que necesitan mayor calidad (por ejemplo, escenas con mucho movimiento).- Se evita en lo posible sobrepasar los 1.150 kbits/s para mantener la compatibilidad, aunque esta limitación no afecta a muchos reproductores de Dvd, por lo que no es problemático si se supera.- La resolución es igual al Vcd 352 × 240 a 29 para NTSC.- El audio es almacenado a 48 Khz para que sea compatible con programas de autoría Dvd.-
Registrate y eliminá la publicidad! El spam, como todos ustedes sabrán y habrán sufrido, es esa fea costumbre de enviar publicidad de manera masiva y sin solicitud previa por parte del receptor, que en el mejor de los casos es únicamente molesta. ¿Qué les voy a contar? Pero… ¿Cuál fue el primer mensaje de spam? ¿De dónde viene este término?. El primer envío de spam documentado, salvando las distancias con el spam de nuestros días, lo perpetró la empresa Digital Equipment Corporation enviando un mensaje publicitando un nuevo modelo que pusieron en el mercado allá por 1978. El mensaje fue enviado a 393 usuarios de ARPANET. Hace 30 años no se usaba el término spam para definir este tipo de prácticas, por cierto. Y ahora viene lo divertido, el origen del término spam. En 1937 una empresa estadounidense puso en el mercado una carne en lata llamada: "Hormel’s Spiced Ham". Como habrá podido inducir usted, avispado lector, esta empresa se llamaba Hormel Foods y la palabra “spam” nace de la fusión de Spices y Ham. Estas latas fueron alimento de los sufridos soldados soviéticos y británicos en la Segunda Guerra Mundial. Hasta aquí el origen de la palabra, pero corresponde a los Monty Python el enorme honor de haber asociado el término con el concepto: el correo basura. En su archifamoso programa de televisión “Monty Python’s Flying Circus”, estos cómicos hicieron un sketch en 1970 en el que utilizaron la palabra “spam” repetidamente y de ahí surgió la unión entre palabra y concepto. El sketch ocurría en un café en el que el menú estaba compuesto por elementos que de uno u otro modo contenían “spam”(=comida). Hacía referencia a la descomunal cantidad de spam que consumieron los británicos durante la Segunda Guerra Mundial, ya que era uno de los pocos productos cárnicos disponibles durante el racionamiento. Así, ese spam alimenticio omnipresente dio nombre al spam publicitario y no menos omnipresente.

Registrate y eliminá la publicidad! Algunos dicen y otros cuentan que Grand Theft Auto San Andreas tiene muchos misterios inexplicables, apariciones fantasmagóricas, gente suicida, vehículos que se conducen solos y otros casos. Aquí están todos los misterios ya confirmados: Expediente I: Lemmings (Suicidas) Este peculiar nombre recibe un secreto del juego o “Easter Egg”, con el que se pretende rendir homenaje a una de las sagas más legendarias de videojuegos desarrollada por Rockstar, cuando entonces la compañía llevaba por nombre DMA. Los lemmings son ciudadanos normales y corrientes que deciden que su vida ya no tiene mucho sentido, por lo que deciden arrojarse al agua o lanzarse desde grandes alturas para acabar con su existencia, pero, en ocasiones, no lo consiguen, llevándose un golpazo impresionante y levantándose como si no hubiera sucedido nada. Como curiosidad destacar que en un principio se rumoreó que estos suicidas eran gente diminuta, como si tuvieran el tamaño de un enano. Imágenes de su existencia y ubicación Se conocen dos ubicaciones de estos individuos. En Las Venturas, en un edificio cerca del gimnasio, y en Los Santos, en un poste de electricidad cercano a un Clucking Bell. Video que demuestra su existencia http://www.youtube.com/watch?v=B--__ZnDZ3c CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente II: Fotógrafo suicida Esto sí que es curioso. Ubicación: Flint County. Un fotógrafo, que tras realizar varias fotos, se mete en el mar y se ahoga, ¿WTF? ¿Qué habrá visto para suicidarse? Su apariencia cambia aleatoriamente. Imágenes de su existencia Videos que demuestran su existencia http://www.youtube.com/watch?v=fw122ax2BZo http://www.youtube.com/watch?v=0QB40HYayCI CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente III: Accidentes de aviones Aviones que se estrellan en cuanto menos lo esperas. Pueden aparecer en cualquier sitio, siendo más frecuentes en las zonas altas de montaña, como Missionary Hill. Se reconocen, o porque ha caído uno encima de tus narices, o por el sonido estruendoso que provocan. Suelen ser aviones de la II guerra mundial, como el Rustler, u otro tipo de aviones como la avioneta fumigadora o el avión biplaza, e incluso un Boeing 747 (AT-400). Imágenes de su existencia Video que demuestra su existencia http://www.youtube.com/watch?v=EeJtRqbvi2g CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente IV: Autos-fantasma Este fue uno de los primeros rumores confirmados con apariencia “paranormal” y que llenó de esperanzas a los fans. Estos autos tienen bastantes peculiaridades, como la presencia de abolladuras en la carrocería que no se pueden reparar en ningún garaje ni Paint & Spray del juego (ojo: los coches sí se reparan, pero conservan las abolladuras) o que algunos se mueven sin conductor, esto es, sin rumbo fijo y parándose donde menos lo esperes. El caso más conocido se encuentra en la región boscosa de Back O’Beyond, situado al Sur de San Andreas, en el que un Glendale cae colina abajo, estrellándose con una roca o, en ocasiones, contra árboles y arbustos, quedándose a medio camino. Se podría decir que esto es una señal con la que Rockstar a añadido un grado de realismo bastante alto, simulando accidentes, por ejemplo, de un conductor que acaba de perder el control del coche y se ha lanzado a tiempo. Sin embargo, hay aspectos que no coincidirían con esta suposición, ya que, sin ir más lejos, también existen accidentes en el juego de aviones y coches en la autopista, que ocurren ALEATORIAMENTE, cuando el glendale aparece siempre que se merodea por la zona. También cabe destacar que un usuario de Internet, que responde al nombre de Nuzilla, quiso aclarar que el glendale-fantasma se mueve solo debido a que su punto de aparición (spawn-point) se encuentra en un punto bastante inclinado, cayendo por lo tanto colina abajo. Otro tipo de coches fantasma son los Sandler, que son camionetas abolladas. También existe otro caso en el que un Vortex (overcraft) recorre la playa de Bayside Marina sin conductor, y otro que hace lo propio en Las Venturas muy cerca del Barco Pirata, donde aparece en funcionamiento, pero sin moverse del sitio. Por último destacar que los helicópteros de la policía no están pilotados por nadie, pero eso es un fallito debido a que son capaces de cambiar el rumbo, perseguirte... los autos fantasma tan solo recorren pocos metros y luego se paran. También se llegó a rumorear de posibles navíos fantasma, pero tampoco tienen nada que ver. Imágenes de su existencia y ubicación Aquí se pueden ver las localizaciones de algunos de estos autos: El rarísimo caso del Vortex en la playa de Bayside Marina Videos que demuestra su existencia Glendale fantasma http://www.youtube.com/watch?v=FuUIPS4He58 Vortex en Bayside Marina http://www.youtube.com/watch?v=6xgLAFB5Bqg CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente V: Pueblos fantasma Pues sí, también existen pueblos fantasmas en el estado de San Andreas, pero no tiene nada que ver con que existan espíritus ni demás espectros, sino que son zonas desoladas, sin un alma en el lugar. Existen dos pueblos en el desierto: Aldea Malvada y Las Brujas. Imágenes de su existencia y ubicación Aldea Malvada: El pueblo perdido Las Brujas: Pueblo fantasma CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente VI: Símbolos extraños Símbolos extraños en las rocas que llaman poderosamente la atención. Posiblemente sean símbolos de tribus antepasadas, señales… la tercera es una representación de un símbolo Nazca. Imágenes de su existencia y ubicación CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado Expediente VII: Tiburón (quijadas) Mucha gente ha llegado a afirmar que ha visto un tiburón del tamaño de una lancha motora, que incluso come a CJ mientras nada. Se comenta que solamente existe un tiburón en todo el juego, y que merodea por la zona Norte de San Fierro, cerca del Puente Gant. No obstante, hasta ahora nadie ha podido sacar ninguna foto. Alrededor de finales de Junio de 2005, alguien publicó unas fotos del tiburón nadando junto a CJ, pero posteriormente, semana y media después, se lanzó la modificación para PC llamado The Dude, donde se podían apreciar las grandes similitudes entre el quijadas “real” y el mod, con lo que cabe la posibilidad de que el creador del bicho y de las imágenes sea el mismo autor. Aún hoy, el tema del tiburón sigue siendo todo un misterio, debido a que dentro del propio juego se pueden encontrar archivos dff y txd con el nombre de Shark., al igual que muchos otros como dolphin, fishstar o turtle. Pensamos que existe la posibilidad de que la desarrolladora lo suprimiera del juego y se olvidara de eliminar las texturas, es decir, el TIBURÓN EXISTE DENTRO DEL JUEGO, pero no se le puede observar en el mar. Tal vez algún día, aparezca en cuanto menos se espere. Imágenes que intentan demostrar su existencia Estas son las imágenes que publicó un usuario en GTA-SECRETS, el 26 de junio de 2005. Y estas son las de la modificación para PC El archivo o textura txd. de tiburón, utilizando el IMG Tool A alguien no se le ocurrió mejor idea que reemplazar el archivo del tiburón por el de una Tec-9 y…¡tarán! (aclaración: el archivo contenido dentro del juego, no la modificación para PC) CONCLUSIÓN: Totalmente Confirmado
Registrate y eliminá la publicidad! Un equipo de arqueólogos italianos descubrió en los años 70 una cerámica con una antigüedad de 5200 años. El cuenco dispone de una serie de cinco imágenes que sólo recientemente investigadores han identificado como secuencial, de manera similar a los que en unZOOTROPO(Juguete muy popular en la primera mitad del siglo XIX precursor del cine). Girando el bol se ve a una cabra saltando, intentando comer las hojas de un árbol. La notable pieza de cerámica fue desenterrada por dichos arqueólogos, que no notaron la relación especial entre las imágenes que adornaban la singular pieza. Ese descubrimiento se hizo años más tarde por el arqueólogo iraní Mansur Sadjadi, contratado para dirigir la excavación de la ciudad de The Burnt City (Ciudad quemada). En este yacimiento iraní situado a 57 kilómetros de la ciudad de Zabol, en el sudeste de la provincia de Sistán-Beluchistán, se han encontrado también el juego mas antiguo de Bakgammon, el ojo artificial mas antiguo etc girando la vasija rapidamente el resultado seria el siguiente: fuente 1 fuente 2
Terraformación de Marte La terraformación es el proceso por el cual se puede modificar un planeta, luna u otro cuerpo celeste hasta conseguir unas condiciones más habitables de atmósfera, temperatura y ecología. Marte es considerado por muchos como el más probable candidato a la terraformación. Muchos estudios se han centrado en la posibilidad de calentar el planeta y alterar su atmósfera. Robert Zubrin (ingeniero aeroespacial) desarrolló un sistema que puede hacer de Marte un planeta muy similar a la Tierra. El proyecto, que consta de cinco pasos, demoraría unos 1000 años en ser completado. Si crees que es mucho tiempo, recuerda que los planes alternativos desarrollados por otros científicos implican tiempos de 20.000 a 100.000 años. El plan de Zubrin contempla la necesidad de crear agua, anhídrido carbónico y oxigeno, de manera que los futuros habitantes de Marte no necesiten un traje especial. Al principio habría que construir refugios. Primera etapa: El plan comienza enviando múltiples misiones tripuladas a Marte, que deberán buscar minerales, depósitos de hielo y construir un domo habitable. Esta etapa podría estar terminada en el 2150. Lo primero es calentar el planeta, cuya temperatura debería aumentar unos 60 grados para resultarnos cómodo. Zubrin sugiere utilizar grandes espejos en orbita (de unos 100 km. de diámetro) apuntados al planeta. Otra alternativa es estrellar varios asteroides de mas de 2.5 Km. de diámetro, cuyo impacto levantaría suficiente polvo para crear un “efecto invernadero”. La tercer alternativa implica construir plantas alimentadas por energía nuclear que liberen gases con “efecto invernadero” a la atmósfera. Según sus cálculos, cinco de estas plantas serian capaces de calentar el planeta en unos 30 años.http://www.zonauploader.com.ar/uploads/8e6a346506.jpg Grandes plantas productoras de gases de invernadero. Segunda etapa: El proceso de terraformación continuaría liberando el anhídridocarbónico contenido en las rocas del planeta. Este gas fue atrapado porel suelo al descender la temperatura hace millones de años, y serianecesario restituirlo para lograr una presión atmosférica razonable.Esta etapa estaría completa en el año 2200, podría dotar a Marte de unaatmósfera primitiva, con una presión de un quinto de la terrestre. [size=5]Tercera etapa:[/size][size=5][/size] La tercera parte de esta propuesta consiste en aprovechar estaincipiente atmósfera creada para sembrar el planeta con árboles. Estosdeberían encargarse de transformar el CO2 en oxigeno. En esta etapa,con una presión atmosférica aun baja, los humanos serian capaces dedeambular sin traje espacial, pero aun necesitarían llevar su propiooxigeno. [size=5]Cuarta etapa:[/size] El siguiente paso implica la cosecha de las plantas muertas, de modosque no devuelvan el CO2 a la atmósfera al descomponerse. La ingenieríagenética debería aportar plantas mas eficientes en la producción deoxigeno. [size=5]Quinta etapa:[/size] Por último, solo hay que esperar 1000 años. Si todo sale como prevé elcientífico, en el año 3300 podríamos pasearnos por el planeta rojo (queya no sería más de ese color) sin necesidad de soportes vitales extra.Seguramente hay muchas cosas por resolver, tales como la construcciónde los espejos o el desvio de los asteroides, pero no deja de seremocionante saber que al menos hay gente pensando en ello. Ilustración de la terraformación de Marte: Fuentes: http://www.ovejaselectricas.es/?p=96 http://es.wikipedia.org/wiki/Terraformaci%C3%B3n http://www.ciencia-ficcion.com/glosario/t/terrafor.htm
En 1968 el público conoció por primera vez al humilde ratón de computadora.Fue en la Conferencia Conjunta de Otoño de Computación (FJCC) en California donde el doctor Douglas Engelbert y 17 investigadores del Instituto de Investigación Stanford (SRI) mostraron por primera vez el aparato . Aquella conferencia tenía como objetivo presentar formas nuevas para trabajar con computadoras. Sin embargo, el prototipo de aquel primer ratón no era nada parecido a lo que conocemos hoy en día. Estaba hecho de madera y tenía un solo botón. El ratón, diseñado por el ingeniero Bill English, ayudó al doctor Engelbart a mostrar cómo los archivos de texto podían ser “cortados, copiados y pegados”. El doctor Engelbart deseaba que las computadoras actuaran como ayudantes para “aumentar” la inteligencia humana y permitir a la gente operar más eficientemente y productivamente. Aquel primer prototipo inspiró a que se creara un ratón más práctico con el que es más facil el uso del ordenador, hoy a 40 años de la presentación del ratón, estamos sumamente agradecidos a ese aporte que es como el timón de nuestro bote al navegar por Internet . Para mi que alguien de ustedes lo sigue usando Y yo que creía que el mío era una reliquía FUENTE

Registrate y eliminá la publicidad! 1. La gravedad no es uniforme Aunque los científicos todavía desconocen el motivo, lo cierto es que la fuerza gravitacional varía a medida que nos desplazamos por el planeta, de manera que nuestro peso no es objetivamente el mismo en España y en La India, por ejemplo. Se cree que las causas pueden estar las profundas estructuras subterráneas y tener alguna relación con la apariencia de la Tierra en un pasado lejano. Actualmente, dos satélites gemelos del programa GRACE escrutan escrupulosamente el planeta para elaborar un mapa gravitacional más detallado. 2. La atmósfera se ‘escapa’ Algunas moléculas situadas en el límite de la atmósfera terrestre incrementan su velocidad hasta el límite que les permite escapar de la fuerza gravitatoria del planeta. El resultado es una lenta pero constante fuga del contenido de nuestra atmósfera hacia el espacio exterior. Debido a su menor peso atómico, los átomos sueltos de Hidrógeno alcanzan su velocidad de escape con más facilidad y su salida hacia el espacio es la más frecuente. Afortunadamente para la vida en nuestro planeta, el abundante oxígeno ha preservado la mayor parte del hidrógeno bloqueándolo en moléculas de agua y el campo magnético de la Tierra ha protegido al planeta de la fuga de iones. 3.La rotación se está ralentizando La velocidad con que la Tierra gira sobre su propio eje no es constante, sino que sufre pequeñas alteraciones que hacen variar la duración de nuestros días. Mediante la sincronización de diferentes radiotelescopios desde distintas latitudes, y gracias a los modernos sistemas de GPS, los científicos han podido medir con precisión estas pequeñas variaciones en la velocidad de rotación y constatar que la mayor de ellas se produce entre los meses de enero y febrero, cuando los días se hacen más largos por unas pocas milésimas de segundo. Esta variación se debe a la interacción gravitatoria de la Tierra y la Luna, pero también se achaca a la fuerte actividad de la atmósfera en el hemisferio norte y a fenómenos meteorológicos como “El Niño”. Por poner un ejemplo, algunos expertos creen que el Tsunami de Indonesia de hace dos años redujo la duración del día en 2,68 millonésimas de segundo. 4.Los cinturones de Van Allen Alrededor de la Tierra existen sendas zonas de alta radiación – una interior y otra exterior - denominadas cinturones de Van Allen (en honor de su descubridor) y situadas a una altura de 3.000 y 22.000 km sobre el ecuador. Dichos cinturones están formados por partículas de alta energía, sobre todo protones y electrones, cuyo origen se halla probablemente en las interacciones del viento solar y de los rayos cósmicos con los átomos constituyentes de la atmósfera. La potencia de la radiación es tal que los cinturones son evitados por las misiones espaciales tripuladas, dado que podrían aumentar el riesgo de cáncer de los astronautas y dañar gravemente los dispositivos electrónicos. En 1962, los cinturones de Van Allen fueron alterados por las pruebas nucleares de EEUU en el espacio (el Starfish Prime test) lo que provocó que varios satélites quedaran inmediatamente fuera de servicio. 5.La Tierra y la Luna se separan Desde hace varios millones de años la Luna se separa de la Tierra a un ritmo lento pero constante. Los científicos calculan que la tasa de alejamiento es de unos 3,8 centímetros al año, lo que a largo plazo llegará a separar a la Luna hasta una distancia crítica. Sin embargo, los astrónomos creen que dentro de 5.000 millones de años, cuando el Sol se convierta en una gigante roja, la atmósfera en expansión de la estrella provocará que el proceso se invierta. La Luna volverá a acercarse a la Tierra y acabará por desintegrarse al superar el denominado límite de Roche (a unos 18.470 kilómetros sobre nuestro planeta) estallando en mil pedazos y formando un espectacular anillo, como el de Saturno, alrededor de la Tierra. 6.Mareas en la Atmosfera Aunque el efecto es casi inapreciable, una variación de apenas 100 microbares, los científicos han podido comprobar mediante detalladas mediciones estadísticas que la fuerza de la Luna no solo desplaza los mares y la tierra sino también la masa de aire que rodea nuestro planeta. Aunque el movimiento es tan pequeño que apenas supone el 0,01 por ciento de la presión normal en la superficie, el dato revela que el poder gravitatorio de la Luna es capaz de trastocarlo todo. 7.Un extraño “bamboleo” El denominado "bamboleo de Chandler" es el único movimiento de la Tierra para el que aún no existe una explicación convincente. Descubierto en 1891 por el astrónomo Seth Carlo Chandler, se trata de una variación irregular en el eje de rotación de la Tierra que provoca un desplazamiento circular de entre 3 y 15 metros al año en los polos terrestres. Sobre este movimiento se han lanzado todo tipo de teorías, como que es el causante del movimiento de las placas tectónicas, incluidos terremotos y erupciones, o que es el detonante de fenómenos como El Niño o el calentamiento global. En julio del año 2000, un equipo de científicos estadounidenses anunció que la causa del bamboleo estaba en las fluctuaciones de presiones en el fondo del océano. Según esta teoría, este movimiento en el fondo de los mares cambiaría la presión ejercida sobre la superficie terrestre, y provocaría el extraño bamboleo de los polos. Sus teorías han quedado en el aire después de que entre enero y febrero de 2006 laboratorios de todo el mundo comprobaran que el movimiento había cesado por completo, en una anomalía que todavía no han sabido explicar. 8.La Tierra es un gran circuito eléctrico Perfectamente localizados a ambos lados del ecuador, la Tierra dispone de ocho circuitos cerrados de corriente eléctrica que permiten el intercambio de carga entre la atmósfera y la superficie a través de flujos verticales. En condiciones de buen tiempo, los científicos han observado un flujo de carga positiva que se mueve desde la atmósfera hacia la Tierra a causa de la carga negativa de nuestro planeta. Tras años de observación del comportamiento de las tormentas y las variaciones en la ionosfera, la hipótesis preferida hoy por los científicos es que este flujo descendente de corriente positiva se contrarresta con la carga negativa que se traslada a la Tierra durante las tormentas. Aún así, todavía falta una explicación plausible a la relación a la forma en que las variaciones en la ionosfera afectan a la formación de tormentas en la Tierra. 9. Toneladas de material cósmico caen cada año a la atmósfera Según datos de space.com, la cantidad de polvo cósmico que cae cada año a la Tierra supera las 30.000 toneladas. La mayor parte de este material procede del cinturón de asteroides situado entre Marte y Júpiter. Los fragmentos provienen de los constantes choques entre asteroides y son arrastrados hacia el interior del sistema solar. Una buena cantidad de ellos están entrando permanentemente en nuestra atmósfera. 10.Los polos magnéticos de la Tierra cambian constantemente de lugar El campo magnético de la Tierra varía en el curso de las eras geológicas, es lo que se denomina variación secular. Durante los últimos cinco millones de años se han efectuado más de veinte inversiones, la más reciente hace 700.000 años. Otras inversiones ocurrieron hace 870.000 y 950.000 años. No se puede predecir cuándo ocurrirá la siguiente inversión porque la secuencia no es regular. Ciertas mediciones recientes muestran una reducción del 5% en la intensidad del campo magnético en los últimos 100 años. Si se mantiene este ritmo el campo volverá a invertirse dentro de unos 2.000 años. Interesante Los Invito a que vean esto >>> http://www.astroseti.org/noticia_265_101_Curiosidades_sobre_Tierra.htm

Bueno Taringueros Aqui Les dejo Las Peliculas Mas Taquilleras de la Historia (Hasta el Momento) Sepan Agradecer Hoy es hasta la pelicula 50 y mas tarde hago la parte que serian otras 50 y asi sucesivamente son muchas peliculas que hay que postear y verdaderamente el trabajo el largo y cansado sepan agradecer 1.Titanic 2.The Lord of the Rings: The Return of the King 3.Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest 4.The Dark Knight 5.Harry Potter and the Sorcerer's Stone 6.Pirates of the Caribbean: En el Fin del Mundo 7.Harry Potter y la Orden del Fenix 8.Star Wars: Episode I - The Phantom Menace 9.The Lord of the Rings: The Two Towers 10.Jurassic Park 11.Harry Potter and the Goblet of Fire 12.Spider-Man 3 13.Shrek 2 14.Harry Potter and the Chamber of Secrets 15.Buscando a Nemo 16.The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring 17.Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith 18.Independence Day 19.Spider-Man 20.Star Wars 21.Shrek el tercero 22.Harry Potter and the Prisoner of Azkaban 23.Spider-Man 2 24.El Rey Leon 25.Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull 26.The Da Vinci Code 27.ET 28.The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe 29.Matrix Recargado 30.Transformers 31.Forrest Gump 32.The Sixth Sense 33.Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl 34.Star Wars: Episode II - Attack of the Clones 35.Kung Fu Panda 36.The Incredibles 37.Ice Age: The Meltdown 38.Hancock 39.Ratatouille 39.The Lost World: Jurassic Park 40.The Passion of the Christ 41.War of the Worlds 42.Casino Royale 43.Men in Black 44.I Am Legend 45.Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi 46.Iron Man 47.Night at the Museum 48.Mamma Mia! 49.Armageddon 50.King Kong Buenos Amigos Hasta Aqui LLega el post espero que les guste