apologize
Usuario
![Misterios De La Serie [Parte 1]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2009/05/04/big2v5-OlYGcKHOntw.webp)
Registrate y eliminá la publicidad! Hola taringa! aca estoy de vuelta trayendoles un post de Lost, este tiene que ver con los misterios ocurridos en la serie, tanto los que ya se explicaron como los que no... asi que a leer! Adán y Eva Hechos * Son esqueletos encontrados en las cuevas descubiertas por Jack en el episodio “White Rabbit”. No se han visto desde entonces. * Los cuerpos no fueron descubiertos hasta el episodio “House of the Rising Sun”, cuando Jack volvió a las cuevas para recoger el agua. * Se cree que murieron hace unos 40 o 50 años debido al deterioro de sus ropas. * Kate- “¿Alguien tiene idea de cuanto tiempo han estado aqui?” * Jack-“Hace mucho. Toma 40 o 50 años para que este ropaje se deteriore así.” * Llevaban una piedra negra y una blanca. Jack tomó estas piedras y descuidó mencionarlas cuando Locke preguntó qué habiá descubierto. Teorías * En el juego de realidad alternativa Find 815, Sam Thomas coge por radio en el Christiane I un reportaje sobre Amelia Earhart perdida en el Pacífico. La emisión data de 1937 - 1938 aproximadamente, lo que da a pensar que Adán y Eva pueden ser posiblemente Amelia y un hombre que la acompañaba durante el vuelo. Caballo de Kate Apariciones * Kate se encontró con el caballo por primera vez tras ser capturada por el Marshall en una estación de autobuses mientras compraba un billete para Tallahassee, Florida. El caballo se encontraba en medio de la carretera y provocó que el marshall se desviara y chocara contra un árbol, permitiendo a Kate escaparse. * Vio al caballo (o uno idéntico a él) una segunda vez, mientras recolectaba fruta en la Isla. * Tras sacar a Sawyer fuera de El Cisne para tomar aire fresco (había estado a punto de morir por la infección de su herida), ambos vieron al caballo. Referencias * Para intentar convencer a Locke de que ya no se está drogando, Charlie dice: "Kate ve un caballo, y nada. Casi todo el mundo está viendo a Walt deambular por la Isla. Pero cuando lo dice Charlie tienen que ser las malditas drogas, ¿no?". ("Fire + Water" ) * Sawyer le dice a Kate en la playa: "No me extrañaría que Jack hubiera encontrado ese caballo tuyo y hubiera empezado la batalla con un gran sombrero blanco". ("The Long Con" ) Preguntas sin respuesta * Si este era el caballo que Kate vio en Tallahassee, ¿cómo llegó entonces a la Isla? * ¿Si el caballo es real, a quién pertenece? * ¿Tiene algo que ver con la Iniciativa Dharma o con Los Otros? * ¿Se pudo escapar de la estación Dharma La Llama, donde Mikhail tenía animales de rancho atados a la puerta? Cable El cable va desde la selva hasta una de las estaciones DHARMA, el Espejo. Siguiéndolo desde el mar hacia la selva, el cable termina enterrado en el suelo en un lugar cercano al el puente. Mar adentro, termina en la estación submarina el Espejo. Descubrimiento El primero que descubrió el cable en la playa fue Sayid. Lo siguió selva adentro, y Danielle Rousseau había colocado trampas a lo largo del cable. En una de ellas capturó a Sayid, otra casi mató a Hurley y otra hubiera matado a Charlie si Desmond no hubiera intervenido. Encuentros * Tras abandonar el campamento por la tortura a Sawyer, Sayid halló el cable, que sobresalía entre la arena de la playa. Al seguirlo, fue conducido hasta una trampa de Rousseau. ("Solitary" ) * Al intentar encontrar a la francesa para encontrar una respuesta sobre los números, Hurley se guió por las palabras de Sayid para encontrar el cable. Sayid, Jack y Charlie siguieron a Hurley hasta encontrarlo en una de las trampas de la francesa. Allí, en la jungla y tras sobrepasar la trampa, el grupo de supervivientes encontró el final del cable, que se se entierra en el suelo a pocos metros del puente. ("Numbers" ) * Seguido por su visión y predicción sobre el futuro, Desmond emprendió un viaje hasta el cable junto a Charlie, Hurley y Jin. Desmond consultó con Hurley para hallar la ubicación del cable poco después de tener la visión futurista de la misteriosa llegada de un paracaidista a la isla. ("Catch-22" ) * Desmond y Charlie navegaron hasta su origen para encontrar el Espejo. ("Greatest Hits" ) Propósito Según Mikhail Bakunin, hay muchos cables que van desde la Llama a las demás estaciones DHARMA en la isla, a los Barracones y a la boya en el océano que permite al submarino entrar y salir de la Isla. Describe el principal propósito del cable como "de comunicación". ("Enter 77" ) Utilizando los documentos que ha conseguido en la Llama, Sayid descubre que el cable sirve como conexión entre la isla y una estación DHARMA submarina, el Espejo. ("Greatest Hits" ) Columna de humo La Columna del humo apareció en "Exodus - Part 1" después de que Rousseau advirtiera a los supervivientes que esa era señal de que Los Otros vendrian. Rousseau identifico aquella columna de humo como la que aparecio cuando se llevaron a su hija Alex, una semana después de su nacimiento. Debido a la advertencia y la opinion de Rousseau sobre la columna, los supervivientes como Jack, Sawyer y Locke descidieron ocultárselo a los demas para que no cundiera el pánico. Un grupo pequeño se fue en busca de dinamita para volar La Escotilla, mientras que los demas supervivientes fueron guiados por Sayid hacia Las Cuevas. Después de dirigir al primer grupo a la dinamita, que se encontraba en La Roca Negra, Rousseau volvió a la playa, y entre la confución de su desaparición, robó al bebe de Claire. Cuando Sayid y Charlie salieron a buscar al bebé de Claire, descubrieron el origen de la columna de humo: resultó ser una gran hoguera, ardiendo en una playa lejos del campamento. Rousseau apareció y dijo que Los Otros querían llevarse a ese bebe como a su hija. Devolvió el bebé de Claire, ya que Sayid y Charlie prometieron que ayudarian a encontrar a Alex. Más adelante esa noche, Walt fue secuestrado en la balsa por un grupo de Los Otros en un barco. Parece que al que iban a secuestrar no era a el bebé de Claire, sino a Walt. El Monstruo El Monstruo es uno de los misterios principales de la Isla. Aunque su naturaleza es aún desconocida, se ha manifestado como una gran nube móvil de humo negro, a veces atacando a la gente y otras simplemente acechándola. El Monstruo produce una variedad de fuertes sonidos, suele mover follaje y arranca árboles a su paso. También provoca a veces breves destellos de luz, y parece ser capaz de proyectar imágenes del pasado de una persona. Los supervivientes se han topado con él varias veces, la primera de las cuales, en "Pilot - Part 1", se mostró como una amenaza invisible, y no fue visto por la audiencia hasta "Exodus - Part 3". Tanto Juliet como Ben han declarado que no saben qué es el Monstruo, pero en "The Shape of Things to Come", Ben mostró que era capaz de invocarlo. Control Parece que es posible controlar al Monstruo, o al menos dirigirlo hacia un lugar, mediante una extraña sala a la que se accede desde el pasillo secreto de casa de Ben. Desde esta habitación, Ben llamó al Monstruo para que atacara a Keamy y a sus hombres. Ya que fue la Iniciativa DHARMA la que construyó los Barracones, esto a la larga sugiere que DHARMA tenía algún tipo de control sobre el Monstruo - aunque debería notarse que la sala tiene una puerta de piedra con extrañas marcas, de aspecto mucho más antiguo que las contrucciones de DHARMA, de modo que tal vez el control lo ejercían los Hostiles. Localizaciones Aparentemente el Monstruo ha exhibido diferentes comportamientos en diversas zonas de la Isla, pero no se sabe si hay más de un Monstruo, o si sólo hay uno que se comporta de forma diferente en cada ocasión. El comportamiento del Monstruo en el Territorio Oscuro en "Exodus - Part 3" era bastante distinto del Monstruo que fue visto cerca del área de La Perla y lugares de la selva cercanos al campamento de los Losties. Cuando acosó a Kate y Juliet, el Monstruo apareció en varias nubes pequeñas que se juntaron formando una sola de mayor tamaño ("Left Behind" ), dejando abierta la posibilidad de que pueda separarse y viajar a distintas partes de la Isla. En "The Shape of Things to Come" parece que el Monstruo puede expandirse y deslizarse por el suelo como una serpiente. Es la primera vez que se ven destellos eléctricos recorriéndole el "cuerpo". Sonidos El Monstruo hace una variedad de diversos sonidos tanto mecánicos como biológicos. Sus sonidos mecánicos han sido descitos como: zumbidos, repiqueteos, chasquidos, chirridos, rugidos como los de una urraca, y ruidos similares a escapes de aire a presión o impresoras de matriz. Rose remarcó que los sonidos le resultaban familiares, un sonido comentado por los directores, que afirmaron que eran sonidos escuchados en el Bronx, NY. El sonido podría ser, o es muy parecido, al de un recibo siendo impreso en un taxi de Nueva York. En los comentarios del episodio del DVD de la Segunda Temporada, el productor Bryan Burk confirmó que los efectos de sonido del Monstruo son en efecto sacados de una impresora de tickets de un taxi de Nueva York. En "Walkabout", este efecto sonoro se puede oír justo antes del primer corte, cuando Locke teclea varios números en una máquina de contabilidad. El sonido de esta máquina es el mismo que el Monstruo hace en "Exodus - Part 3" mientras pasa volando cerca de Kate y Jack. Esto fue reafirmado en el podcast del 21 de Mayo de 2007, pero se dejó claro que la mitología del Monstruo no guarda ninguna relación con los taxis o las máquinas de contar; sólo es un asunto de efectos de sonido. Movimiento El movimiento del Monstruo tiene mucha libertad, como una nube de humo. A veces se mueve dando sacudidas, mientras que otras, fluye. También puede dispersarse con rapidez, como cuando recibió una explosión en "Exodus - Part 3". Cuando apareció en "The Shape of Things to Come", se deslizó por el suelo como una serpiente y a velocidad de vértigo. Defensas contra el Monstruo En "Left Behind", se mostró a la barrera sónica como la única opción de hacer algo contra el Monstruo, al ver que este no podía atravesarla. En varios episodios, esconderse en las raíces de un ficus baniano parece crear un refugio seguro, pese a que esto no hace que el Monstruo pierda de vista a su presa. En algunos casos, como con Eko y Locke, enfrentarse simplemente al Monstruo sin mostrar miedo pareció evitar que este les hiciera daño, pero esta táctica no funcionó una segunda vez para Locke, que fue arrastrado a un agujero - y el segundo encuentro con Eko, al no volver a usar esta táctica, resultó en su muerte. Cerbero En el mapa de la puerta blindada, varias anotaciones crípticas describían un "sistema" llamado "Cerbero". Se cree que estas notas se refieren al Monstruo o "Sistema de Seguridad". Además, el Puzzle de Lost reveló que las CV indicadas en el mapa querían decir Cerberus Vent, algo así como "Conducto de Cerbero". Se añade a esto la anotación "un ratón no cuenta sólo con un agujero" - escrito en latín en el mapa- implicando que hay cosas del subsuelo de la Isla que aún desconocemos. Podría haber una red de conductos subterráneos interconectados, que podrían ser utilizados para los viajes de uno o más Monstruos. Tiburón Un tiburón atacó a Michael y a Sawyer en el episodio "Adrift". Este tiburón tenía un logo de DHARMA en la cola. También, según Juliet en "A Tale of Two Cities", la iniciativa DHARMA experimentaba con tiburones y delfines en el area en que Jack está encerrado en La Hidra. En el océano Cuando Sawyer y Michael iban a la deriva en el océano flotando en piezas tras la destrucción de la segunda balsa, oyeron ruidos de chapoteo cerca de ésta. Tras ver una distintiva aleta, se dan cuenta de que un tiburón les sigue, posiblemente atraído por la sangre de Sawyer. El tiburón ataca y Michael dispara varias veces con la pistola de Sawyer, consiguiendo así herir a la bestia que posteriormente huye en las aguas. Lo curioso es que justo poco antes de que la balsa zarpara, cuando recién estaba en construcción, Walt le planteó a su padre Michael la posible existencia de tiburones. Quizás esta es otra prueba de la existencia de algún poder premonitorio del chico. Los productores de Lost afirmaron en el material incluido de la segunda temporada de los DVDs que el logo era solamente un broma personal y que se suponía que no se vería ante las camaras el logo. Esto esta en el disco siete. En La Hidra Juliet le menciona a Jack que la habitación en la que está preso se usaba para delfines y tiburones. Contiene cadenas y una mesa de operaciones. Es parte de un acuario. En The Lost Experience En el juego de realidad alternativa, la Experiencia Lost, pudimos encontrar diversas referencias entorno al tiburón. En su web correspondiente, DJ Dan tiene una sección dirigida a este animal marino. Según lo que revela, las fotografías del animal pertenecen a Australia, luego de una matanza de éstos en algún punto del pacífico. Éstos llevan el logotipo de DHARMA, al igual que el tiburón que acechó a Michael y Sawyer. También pudimos obervar en la web de la Fundación Hanso fotografías a causa de la intervención de Rachel Blake. Estatua de cuatro dedos Una estatua de un pie izquierdo con cuatro dedos fue vista en la orilla de la Isla por Sayid, Sun y Jin mientras navegaban en el velero hacia el campamento de Los Otros. ("Live Together, Die Alone - Part 1" ) Tras divisarla, Sayid dijo "No sé qué es más inquietante: el hecho de que falte el resto de la estatua, o de que sólo tenga cuatro dedos." La estatua consiste en un sólo pie izquierdo de cuatro dedos, enfundado en una sandalia. Es seguramente parte de una estatua de tamaño gigantesco que nunca fue terminada, se desmoronó o fue destruida. Considerando que Sayid, Jin y Sun vieron la estatua a estribor del barco, la estatua debe estar localizada a lo largo de la linea de costa occidental o septentrional de La Isla (ya que el destino era el Campamento de Los Otros en algun lugar de orilla norte). Gracias al podcast del 26 de Mayo de 2006, sabemos que la estatua precede a la llegada de la Iniciativa Dharma a la Isla a finales de los años 70. También se ha "adivinado" que el pie calza cerca de 35 o 40 pies. Basado en esta altura estimada, asumimos que la estatua completa llegaría a los 240- 250 pies (más o menos la altura de un edificio de 30 plantas). La estatua está tallada en una piedra caliza de tono grisáceo muy atípica de las islas volcánicas, siendo la de Lost una de ellas (v. Ensenada) Preguntas sin respuesta * ¿Cuál es el origen de la estatua? * ¿Por qué sólo tiene cuatro dedos en los pies? * ¿Dónde está el resto de la estatua? * ¿Por qué no está el resto de la estatua? * ¿Está la estatua relacionada con las Ruinas? * ¿Qué se suponía que significaba, o representaba? * ¿Guarda alguna conexión con el "Templo" mencionado por Ben? * ¿Guarda alguna relación con Jacob? Fundación Hanso La Fundación Hanso (también conocido como El Grupo Hanso) es una compañía fundada por el escurridizo y misterioso Alvar Hanso, con el objetivo de "alcanzar un mañana mejor" mediante la investigación de la preservación de la vida humana y la promoción del bienestar. Esta compañía fundó también la Iniciativa DHARMA. La mayoría de la información sobre ellos fue adquirida en la Lost Experience, aunque han habido varias referencias a la compañía en la serie. Los cuarteles de la Fundación, según la Hanso Phone Line, se encuentran en Copenhage, Dinamarca. La compañía también parece ser conocida bajo el nombre de "Grupo Hanso" por otras empresas no envueltas directamente en la investigación científica (como las Barritas Apollo). En Lost Ha habido dos referencias a la compañía durante el curso de la serie (excluyendo lo obtenido de The Lost Experience). Primero, en "Orientation", el vídeo de Orientación de El Cisne da un breve repaso a la historia de la Iniciativa DHARMA, declarando que el proyecto fue financiado por Alvar Hanso, jefe de la Fundación Hanso. Hay fuertes pruebas para sugerir que una conversación durante un flashback de Sun en "D.O.C." también mencionó a la Fundación. Su padre, el Sr. Paik, discutió un asunto con un empleado mientras ella se acerca para verle. Este fue el único fragmento de conversación en coreano que no fue subtitulado durante el episodio. Varias traducciones sugieren que Paik estaba en realidad hablando sobre documentos falsificados y un equipamiento que estaba previsto por entregar a la Fundación Hanso (o tal vez viceversa). Parece ser que por alguna razón esto no se ha hecho, haciendo que Paik si agite al pensar en la furia de la Fundación (o posiblemente que él se enfurecerá si el asunto no se resuelve rápidamente). Incidente Lockdown En el episodio Lockdown las puertas blindadas descienden, aislando las habitaciones del resto de la escotilla. Un rato después, las puertas automáticamente vuelven a subir, guardándose en el techo de El Cisne. Esta serie de eventos es conocido como el Incidente Lockdown. Cronología del incidente * Probablemente no tiene relación: el contador llega a cero, muestra los jeroglíficos e inicia un misterioso proceso mecánico que aparentemente se desactiva al pulsar el botón. o Sin embargo, Ben, quien frecuentemente mentía a los supervivientes, aseguró que NO introdujo los Números en el ordenador. Según él, después de los jeroglíficos el contador volvió solo a 108. o En Live Together, Die Alone se muestra qué sucede al no pulsar el botón; está claro que Ben estaba nuevamente mintiendo. + O bien, el sistema puede volver a 108 por sí mismo durante el incidente. * Por los altavoces de la estación se oye una voz femenina que finaliza con una cuenta atrás que llega a cero. o La voz dice: "23 minutos para el lockdown", "17 minutos para el lockdown", "Por favor proceda... protocolo... por favor proceda...", "9...8...7...6", "5...4...3...2...1". Fuente: www.lost-tv.com + (La voz femenina fue representada por Lynnanne Zager) * Las puertas blindadas descienden, pero no al mismo tiempo, sellando el sector de las habitaciones de la estación. * Se interrumpe la energía (las luces parpadean). * Cuando el contador llega a cero sin completarse el protocolo, las luces se apagan totalmente y se oye un sonido mecánico. * Se enciende un conjunto de luces 'negras' (ultravioletas) ubicadas verticalmente en las esquinas de la habitación revelando un colorido mapa de la isla dibujado en una de las puertas blindadas. * El contador vuelve a 108. La energía regresa unos 20 segundos después y las puertas blindadas se abren. * Aproximadamente al mismo tiempo que el lockdown, un gran cajón de provisiones (etiquetadas como provenientes de DHARMA) desciende en un paracaídas, con un faro luminoso, cerca de la entrada de El Cisne. Parece ser un procedimiento de reabastecimiento y puede estar relacionado con el lockdown. De hecho, en el mapa de la Puerta Blindada puede leerse la anotación "ACTIVIDAD MÍNIMA DURANTE EL LOCKDOWN Y LOS PROCEDIMIENTOS DE REABASTECIMIENTO". * Las puertas blindadas que descienden son las que están próximas a las literas, la que cierra la "ventana" del lado del comedor, las dos puertas de la sala del computador y la que lleva al pasillo. * La voz se oye por primera vez unos 23 minutos antes del incidente, mientras el contador marca 47. Esto significa que las puertas blindadas sellaron parte de El Cisne por unos 24 1/2 minutos. Otros incidentes lockdown * Como se muestra en "Live Together, Die Alone - Part 1", Kelvin y Desmond regularmente forzaban procedimientos lockdown para trabajar en el mapa de la Puerta Blindada. * En "Live Together, Die Alone - Part 2", Desmond hace nuevamente un lockdown para encerrarse él y Locke y dejar fuera a Eko e intencionalmente permitir que el contador llegue a cero. * En Perdidos: El Videojuego, Elliott tiene que combinar fusibles en tres paneles para desactivar el Incidente Lockdown. Luego necesita completar una prueba de IQ en la computadora que se ingresa los Números para obtener acceso a Menús especiales que permiten controlar las 3 puertas blindadas y las 2 luces "negras" (la ultravioleta y la infrarroja). Iniciativa DHARMA La Iniciativa DHARMA (Department of Heuristics And Research on Material Applications Initiative, Iniciativa del Departamento de Heurística e Investigación en Aplicaciones Materiales) era un proyecto de investigación que tuvo una gran presencia en la Isla durante los años 70 y 80. Es representada con variaciones de un logo octagonal que aparece en la mayoría de sus productos y estaciones. La mayoría de la información acerca de este proyecto ha sido derivada de la Vídeo de Orientación de El Cisne y del JRA llamado The Lost Experience. El primero dio detalles de algunos objetivos del proyecto y de su historia, mientras que el segundo expandió esto en gran medida, particularmente en cuanto a la compañía que financiaba la Iniciativa, la Fundación Hanso. La Iniciativa DHARMA finalizó en gran parte tras la Purga, un evento que vio la muerte de casi todos sus miembros en la Isla a manos de Benjamin Linus y "los Hostiles". Además, The Lost Experience confirmó que la Fundación Hanso dejó de financiar a la Iniciativa DHARMA en 1987. No obstante, en 2008 hubo un intento de reconstruir el proyecto, con anuncios que llamaban a voluntarios a alistarse en el Proyecto de Reclutamiento de la Iniciativa Dharma. Pese a todo, el Proyecto fue cancelado, por problemas financieros. Las metas del proyecto Según los diferentes vídeos encontrados, la Iniciativa fue fundada en 1970 por Gerald y Karen DeGroot, dos estudiantes de doctorado en la Universidad de Michigan. Estuvo o está financiada por el industrial danés y magnate de las armas Alvar Hanso y su Fundación Hanso. El supuesto propósito de la Iniciativa fue crear "un recinto de investigación a gran escala donde científicos y librepensadores de todo el mundo se dedicaran a la investigación en meteorología, psicología, parapsicología, zoología, electromagnetismo y utopía social-" (estática). Nota: el último campo de investigación de la Iniciativa mencionado no aparece muy claro en el vídeo de Orientación de El Cisne, pero algunos han sugerido que puede tratarse de Ingeniería de la Utopía Social o Socialismo Utópico. El Vídeo de los Barracones dijo que el objetivo de la Iniciativa en la Isla era el de estudiar las propiedades únicas de esta para beneficio de la humanidad y el adelanto de la paz mundial. El Sri Lanka Video de Lost Experience reveló que la Iniciativa DHARMA formaba parte de un proyecto relacionado con la Ecuación Valenzetti. El propósito de la Iniciativa DHARMA en la Isla era utilizar la investigación científica para manipular el entorno y así cambiar cualquiera de los factores de la Ecuación Valenzetti, con el objetivo de cambiar el curso de la raza humana. También estaban interesados en estudiar las propiedades de la Isla, propiedades que no se daban en ningún otro lugar del mundo. La Purga La Iniciativa DHARMA tuvo un conflicto armado con un grupo llamado los Hostiles durante muchos años. Las razones del conflicto aún no han sido reveladas, aunque Horace Goodspeed afirmó que los Hostiles eran nativos de la Isla, implicando que habría surgido un conflicto debido a la aparición de DHARMA en el territorio de esa gente. Fuera cual fuese la causa, el conflicto concluyó con un evento conocido como la Purga, en diciembre de 1992. Los Hostiles lanzaron un ataque con gas tóxico a los Barracones, y posiblemente a otros lugares, que acabó con prácticamente todo el equipo de la Iniciativa en la Isla. Algunos miembros de la Iniciativa, entre ellos Benjamin Linus, sobrevivieron al ataque al haberse unido a los Hostiles. El equipo de El Cisne sobrevivió gracias a que estaban aislados en la estación. Los cuerpos de los miembros fallecidos de la Iniciativa fueron arrojados a una fosa común en la selva. Los Hostiles, junto a varios miembros de la Iniciativa DHARMA que se unieron a ellos antes de la Purga, sobreviven hoy en día como un grupo denominado los Otros. En el Official Lost Podcast del 20 de marzo de 2007, Carlton Cuse dijo que no creía que los Otros conocieran la estación Cisne, pero reconoció que debieron haber observado la estación desde los monitores de La Perla. El último miembro conocido que trabajó para la Iniciativa en la Isla fue Kelvin Inman, que murió en 2004. Secuelas Hugh McIntyre, de la Fundación Hanso, dijo en una entrevista que la Iniciativa DHARMA fue cancelada en 1987. Thomas Mittlewerk también dijo en el vídeo de Sri Lanka, "todos sabemos lo que ocurrió—la Iniciativa DHARMA fracasó." En el Podcasts Oficiales de Lost, los productores ejecutivos Damon Lindelof y Carlton Cuse suelen hacer referencias a la caída de DHARMA, explicando que los osos polares escaparon de sus jaulas durante la caída, por ejemplo. Sin embargo, la verdad sobre cuándo cayó la Iniciativa o si de verdad lo hizo no está claro debido a los hechos de la Purga, que ocurrieron cinco años después de la fecha señalada por Hugh McIntyre. Además, en el Sri Lanka Video se dijo que en el año 2006 se estaban llevando a cabo proyectos similares con la Ecuación Valenzetti, sugiriendo que el proyecto sigue activo en algún tipo de nueva encarnación de Thomas Mittelwerk. También se sabe que la estación Cisne recibía suministros periódicos de comida y necesidades etiquetados con el símbolo DHARMA hasta por lo menos Diciembre de 2004, y que Kelvin Inman se unió a la Iniciativa DHARMA después de la Guerra del Golfo en 1991. Ambos hechos indican que la Iniciativa no cesó sus operaciones en 1987 como dijo McIntyre. Los hombres de Charles Widmore en el carguero también parecían estar bien informados acerca de la Iniciativa DHARMA y sus estaciones (incluyendo los objetivos ocultos de la Tempestad y la Orquídea). En el Dharma Initiative Recruiting Project, unos benefactores anónimos intentaron volver a reactivar la Iniciativa, pero fracasaron debido a problemas financieros provocados por la crisis de 2008. El "Proyecto" consistía en una serie de tests que evaluaban diferentes áreas de aprendizaje. Estos tests medían las habilidades de los reclutas, y el 18 de noviembre se enviaron unos dossieres con los resultados a los reclutas. El "Proyecto" no pudo seguir produciendo debido a los problemas de financiación, y vendieron la Iniciativa Dharma a la serie de TV Lost. Damon Lindelof y Carlton Cuse inauguraron una web especial llamada Dharmaspecialaccess.com que daba a los reclutas información exclusiva sobre Lost. El nombre Se reveló que DHARMA era un acrónimo en un podcast oficial de Lost. Después, en el juego The Lost Experience, siguiendo las pistas de Rachel Blake (conocida en ese momento como la hacker Persephone), los jugadores fueron dirigidos a un juego de memoria disponible en la web de la Fundación Hanso. Poco a poco se fue revelando el acrónimo, y, al llegar al nivel 42 (el mayor de los Números), se mostró el acrónimo completo: "Department of Heuristics And Research on Material Applications". Este acrónimo fue después confirmado por una aparición en el Sri Lanka Video y una nota de prensa de la ABC 1. Poco se sabe sobre el significado de este nombre, salvo que la heurística es una particular técnica para dirigir la atención de uno hacia el aprendizaje, el descubrimiento o la solución de un problema 2. También, en el Sri Lanka Video, Alvar Hanso (frente al acrónimo DHARMA) dice "también es la que conduce al único camino correcto", una referencia al significado del nombre en sánscrito (ver más abajo). En un sueño de Locke, Horace Goodspeed acorta el nombre a D.I. ("Cabin Fever" ) Estaciones de la Iniciativa DHARMA La Iniciativa DHARMA condujo sus investigaciones y actividades en la Isla a través de un conjunto de estaciones. Todas tienen (o han tenido) energía eléctrica y suministro de agua, al igual que diversos tipos de equipamiento (maquinaria, dormitorios, ordenadores, equipo médico, etc.). Cada instalación tiene su propio logo octogonal, con un símbolo con el que se asigna a los trabajadores/productos que lo lleven inscrito. Mediante los vídeos de orientación se sabe que había al menos seis estaciones cuando estos fueron filmados en 1980, siendo el Vídeo de Orientación de El Cisne el 3 de 6, por ejemplo. No obstante, un total de nueve estaciones diferentes ya han sido visitadas en la serie, lo que sugiere que las estaciones adicionales (con sus correspondientes vídeos) se crearon después de 1980, y/o que un número desconocido de estaciones no poseen vídeo de orientación (posiblemente copias mantenidas en secretos a los trabajadores de DHARMA). Otras estaciones identificadas con un número son la Perla con el número 5, y la Orquídea con el número 6. La Llama fue referida como la número 4 en el mapa de la puerta blindada, aunque puede que esto no sea cierto del todo. En el extra "Secretos de la Escotilla" de Lost: La Segunda Temporada Completa (DVD) se dijo que la Flecha era la primera Escotilla. Esto podría ser información errónea, ya que también dijeron que el Cisne era la segunda (esto puede hacer referencia al orden en que fueron descubiertas por los Losties y Tailies o puede estar equivocado). Estaciones descubiertas Se puede ver que alunas de las estaciones tienen nombre relacionados con las historias de Apolo en la mitlogía griega. Apolo nació en la isla de Delos, que por aquel entonces flotaba libremente en el océano y era difícil de encontrar debido a las mareas que la rodeaban. Otras estaciones Se creía que "La Puerta" era la Escotilla a otra estación, pero cuando Sayid la abrió en "Live Together, Die Alone - Part 1", se reveló que sólo ocultaba una pared de roca. Sin embargo, esta podría haber sido la estación "#7 abortada" indicada en el mapa de la puerta blindada, pero no hay hechos que prueben esto. También puede que haya una estación meteorológica, ya que la meteorología está listada entre las investigaciones principales de la Iniciativa DHARMA en la película del Cisne, y las notas del mapa de la puerta blindada revelan una posible localización. Se cree que una estación (la que está marcada con un C3) tiene equipos de trabajo industrial, de acuerdo con el mapa de la puerta blindada. Posiblemente fuese un complejo de manufacturación. Se cree que hay una estación eléctrica/de energía en algún lugar de la Isla. Otras estaciones marcadas como "C3?" y "C4?", y una séptima estación, tachada con una equis. Puede no haber sido construida, puede haberse destruido, o puede ser la supuesta estación La Puerta. Podría ser que estuviera tachada porque no estaban seguros de que existiera, ya que hay una nota que pone "¡Desconocido!" sobre ella. En otra parte del mapa, aparece el texto "Supuesta localización de la #7 abortada. Gran número de manantiales subterráneos, tabla de aguas bravas". Puede que este texto se refiera a la séptima estación. El todavía no visto Templo es representado mediante un logo DHARMA en el mapa de Ben. Sin embargo, esto no es suficuente para afirmar que el Templo fue construido por DHARMA o fuese una estación. Vídeos de orientación de la Iniciativa DHARMA Para instruir a sus miembros, la Iniciativa DHARMA creó varios vídeos de orientación. Los que se conocen son: * El Vídeo de Orientación de La Flecha - Marvin Candle explica el objetivo principal de la estación La Flecha, como desarroyar estrategias defensivas en contra de los Hostiles. * El Vídeo de los Barracones - Un vídeo de introducción que se muestra a los nuevos miembros de la Iniciativa al llegar a la Isla. Marvin Candle explica el objetivo de la Iniciativa y los protocolos de seguridad de los Barracones. * El Vídeo de Orientación de El Cisne - Instruye a los habitantes de la estación El Cisne acerca de el protocolo, que es la consecuencia de un supuesto y no especificado incidente. Este video incluye una breve historia de la Iniciativa. * El Vídeo de Orientación de La Perla - Instruye a los habitantes de La Perla sobre cómo monitorear a los habitantes de otras estaciones. * El Vídeo de Orientación de La Orquídea - Proporciona información sobre el "Efecto Casimir" en la Orquídea. * El Video de Orientación de las Pruebas Psicológicas - Revelado en The Lost Experience. * El Sri Lanka Video - Fechado en 1975, ofrece una historia más amplia y una visión general de DHARMA. Logos DHARMA y personal La Iniciativa DHARMA está representada por un conjunto de logos octogonales. Estos logos aparecen en varios objetos y han sido vistos en varias estaciones de la Iniciativa DHARMA en la Isla; también son característicos de los videos de orientación. Todos los logos están basados en un diseño octogonal que incluye ocho trigramas rodeando un símbolo central. Este es único para cada estación. El diseño del logo se deriva de un concepto chino conocido como "Bagua". Referencias culturales a "Dharma" y al logo de DHARMA * La palabra Dharma viene de una palabra en sánscrito que significa literalmente "soportar". * La palabra Dharma significa "deber moral". * En las religiones orientales, Dharma significa "Ley Natural o real", o "El Camino de las Verdades más Elevadas". o El principio o ley que rige el Universo. o La conducta individual que se rige por este principio. o La función esencial o naturaleza de algo. * En el hinduísmo: o La obligación individual con respecto a la casta, costumbres sociales, leyes civiles y leyes sagradas. * En el budismo: o El cuerpo de enseñanzas declaradas por el Buda. o El deber de seguir el conjunto de conductas acordes a las enseñanzas del Buda como una vía de iluminación. o Uno de los elementos básicos, mínimos, de los que está hecho toda cosa. o Enseñanza: las lecciones dadas al estudiante por su maestro. o El Camino de la Enseñanza: el trayecto del discípulo cuya meta suprema es el alivio de todo sufrimiento y la destrucción del karma. o La Realidad Suprema: la comprensión de que el elemento fundamental del universo es la felicidad, la beatitud, o el Nirvana. Referencias en la cultura popular * En el episodio del 19 de octubre de 2006 de la serie de la NBC The Office. Dwight pregunta a Ryan "¿Qué es la Iniciativa DHARMA?" * En el sexto nivel del videojuego Half Life 2: Episodio 2, en la habitación en que conocemos al vortigaunt Uriah, hay una pared escondida detrás de un tanque de gas, donde se puede ver un viejo logo DHARMA desconocido (en realidad lleva el símbolo de White Forest, la base rebelde donde concluye el juego) y más al fondo un ordenador en cuya pantalla se pueden apreciar los Números. Puedes verlo aquí. * Al comienzo de la película Cloverfield hay un logo de la Iniciativa Dharma en la grabación del Ataque del Monstruo a Nueva York. * En el juego de búsqueda de objetos "Mystery Case Files: Ravenhearst", en una de las habitaciones donde funcionaría una sala de monitoreo o algo así, se puede ver en un monitor ubicado en el ángulo superior derecho un logo de la Iniciativa Dharma. No está claro si es el logo de El Cisne. * "Flipi", actor del programa televisivo "El Hormiguero", en algunas ocasiones en que aparece se le puede ver con una bata de laboratorio con el logo DHARMA de El Cisne. Preguntas sin respuesta * ¿Cómo lograron encontrar la Isla si está oculta al resto del mundo? * ¿DHARMA forma parte de alguna organización mayor? * ¿Por qué los suministros de DHARMA continúan después de la Purga? * ¿Tenían los empleados de DHARMA permiso para irse alguna vez? * ¿Trabaja algún superviviente del avión para DHARMA? * ¿Por qué la Iniciativa DHARMA marca toda su comida (sin mencionar todo su equipo y personal)? Isla Hidra La Isla Hidra (nombre no oficial) es una pequeña isla al lado de la isla principal. Es donde está localizada la estación la Hidra. Ben le muestra a Sawyer una vista de la isla principal para demostrarle que no había posibilidad de escape. Ben también le dice que la Isla Hidra tiene la mitad de tamaño que la isla de Alcatraz, lo que significa que sólo tiene unos 0,15 kilómetros cuadrados (unos 400 metros por cada lado). Los Otros han mencionado que usan un submarino para viajar entre las dos islas. Alex tiene una canoa que da a Sawyer, Kate y Karl para que escapen de la isla. Alex dice que no hay ningún tunel entre la Isla Hidra y la isla principal. Esta isla no es dónde viven los Otros, sino donde trabajan en "proyectos". La mayoría de los Otros prefieren permanecer en su "casa", aunque tienen como mínimo un gran barco que les puede proveer de transporte entre las islas. Después de la fuga de Kate y Sawyer, parece que los Otros han abandonado la Isla Hidra. La Isla Hidra se movió junto con la isla principal a un lugar desconocido en There's No Place Like Home - Part 2. Curiosidades * Los nombres de los fans para esta isla incluyen 'Falcatraz' (falso Alcatraz) o 'Lostcatraz'. Los productores se han referido a ella como 'Damonville' en el podcast oficial del 6 de diciembre de 2006. * Hay dos veces en que una "segunda isla" puede verse en el fondo de los planos generales a lo largo de la serie. * Cuando Ana Lucía lidera a su grupo a través de la isla, una isla más pequeña puede verse en el horizonte. * Mientras Michael y Walt dejan el muelle, una pequeña isla puede verse brevemente detrás del barco mientras se mueve (ver aquí). ("Live Together, Die Alone - Part 1" Sin embargo, no se ve ninguna isla cuando Sayid llega allí con el velero. En realidad, era una isla que está en Oahu conocida como Mokolii o el Sombrero del Chino, que es demasiado pequeña para ser la Isla Hidra. Esto sugiere que su aparición es simplemente un error. * Los productores siempre han pensado que la isla más pequeña en los mapas de Rousseau sería la Isla Hidra. Preguntas por contestar * ¿Porqué la Iniciativa DHARMA construyó allí la estación la Hidra? * ¿Por qué Sayid, Sun y Jin no vieron la Isla Hidra? * ¿Esta isla posee los poderes curativos que ha demostrado tener la isla principal? Jeroglíficos Los jeroglíficos son sistemas de escritura que usan símbolos icónicos para comunicar mensajes. Muchas culturas antiguas usaban jeroglíficos, pero los más famosos son los jeroglíficos egípcios. Típicamente, los jeroglíficos representan visualmente su significado al ser leídos aisladamente. Muchos jeroglíficos pueden ser leídos fonéticamente para sonar como una palabra. Los egípcios escribían de izquierda a derecha o viceversa, pero los símbolos claves (como humanos o animales) eran siempre dibujados para mirar hacia el comienzo de la oración. Contador La primera secuencia de jeroglíficos que se ve en Lost aparecen en el contador en El Cisne. En la Lost Experience, se encontró en un post del blog de Rachel Blake, donde se los conectó con la ecuación de Valenzetti. Los jeroglíficos, conocidos como "ropa doblada", "rulo", "taladro de fuego", "buitre" y "vara", corresponden a los símbolos S29, Z7, U29, G1, Z6 de la lista de sígnos de Gardiner. En la Comic Con 2006, el productor Damon Lindelof tradujo el significado de esta secuencia como "inframundo", lo que se considera la traducción oficial (Official Lost Podcast/31 de julio de 2006). Se encontró otra traducción en el libro A Concise Dictionary of Middle Egyptian (Un Diccionario Conciso de Egipcio Medio) de Raymond O. Faulkner. Puerta secreta de Ben En casa de Ben, en los Barracones, una puerta secreta tiene tallados jeroglíficos. Parece ser una puerta muy antigua. Ben pasó a través de ella minutos antes de que el monstruo saliera a matar a todos los mercenarios. ("The Shape of Things to Come" ) Cueva de hielo La rueda que mueve la Isla está rodeada por formaciones rocosas con jeroglíficos, similares a los de la puerta secreta de Ben. Descarga La descarga o 'implosión de El Cisne' es un acontecimiento ocurrido después de que Desmond Hume girara la llave de emergencia en El Cisne. ("Live Together, Die Alone - Part 2" ). La naturaleza exacta y los efectos del evento son todavía desconocidos. Agunos supervivientes le hacen referencia al decir "cuando el cielo se puso morado" y por los Otros como la anomalía, o el pulso electromagnético. Hechos Después de que Locke destruyera la computadora de El Cisne, el contador llegó a cero y varios efectos electromagnéticos empezaron a sucederse dentro de la escotilla, especialmente la atracción brusca de cientos de objetos ferromagnéticos, que se lanzaron sin control conta la Barrera Electromagnética de El Cisne. Desmond fue incapaz de reintroducir los Números, y fue forzado a activar la llave a prueba de fallos. Afuera, un enorme destello resplandeciente cubrió la Isla y el cielo se volvió de un extraño color púrpura. La tierra se sacudió, como si hubiera un terremoto, y un intenso y doloroso zumbido se oyó por todas partes. También ocurrió un pulso electromagnético (P.E.M.) que averió los sistemas electrónicos localizados en la Isla y alrededores. Todos estos sucesos son referidos como la Descarga. El evento fue lo suficientemente poderoso como para atraer o repeler, entre otros objetos, la pesada compuerta de cuarentena de la Escotilla, y lanzarla al aire. Aterrizó a una distancia considerable de su emplazamiento original, muy cerca de Bernard y Claire. Los sucesos durante la descarga concluyeron con la escotilla "explotando, implosionando o potencialmente haciendo algo más" (Damon Lindelof). Afortunadamente Locke, Desmond, Charlie, y Eko sobrevivieron, pese a encontrarse dentro. Parte de este evento fue aparentemente detectada por los hombres de la estación de escucha, quienes informaron a Penelope Widmore. Según su conversación, parece ser que lo mismo ocurrió tiempo atrás y que era demasiado tarde para hacer una tarea que les había sido encargada. Además, implican que más de una persona les ha encargado esta tarea y que hay algo muy siniestro sobre la descarga que requiere acción inmediata en el llamado mundo real. La descarga confirma algunas cosas. Una, no pulsar el botón implicaba peligro. Dos, el sistema a prueba de fallos sería una última "válvula" de escape para prevenir daños mayores si algo provocara que el botón dejara de ser pulsado. Tres, desde que Kelvin trató de activarlo (pero que finalmente no hizo), la descarga es aparentemente el único modo de concluir definitivamente la actividad en El Cisne. Para activar la descarga, se requiere la llave de emergencia. Kelvin la llevaba siempre encima, pero Desmond la tomó y la guardó. Sólo Kelvin sabía sobre esto hasta que se lo contó a Desmond. La información en la llave o su función no está incluida en ningún vídeo de orientación o material oficial que conozcamos. Por lo tanto parece que era mantenido en secreto por la mayoría de los participantes de las estaciones, o al menos en El Cisne. Tras el evento Tom dice a Ben, "...dos días desde que el cielo se puso morado. Nos hemos quedado ciegos. Nuestras comunicaciones están caídas -- No puedo reponerlas de nuevo." ("Every Man for Himself" ) Durante la operación de Ben Jack pregunta a Tom, "Si realmente podéis salir de la isla, ¿por qué simplemente no lo lleváis a un hospital? ¿Por qué todo esto?" Tom comienza a responder, "Porque desde que el cielo se puso morado..." pero es cortado por una complicación quirúrgica por parte de Jack. ("Not in Portland" ) Cuando Desmond giró la llave de emergencia, experimentó algo que se podría considerar como un viaje en el tiempo, al encontrarse él en su vida pasada, pero esta vez con "conocimiento del futuro." Cuando regresa al aparente presente en la isla, continúa experimentando destellos del futuro (como la caída del rayo o incidentes que implicaban a Charlie y Claire ahogándose), los cuales intenta alterar. ("Flashes Before Your Eyes" ), ("Greatest Hits" ) Sayid y Locke creían que la antena satélite y la baliza submarina ya no funcionaban a causa de la descarga, y por esa razón Bea Klugh fue enviada para ayudar a Mikhail Bakunin. ("Enter 77" ) Mikhail reafirmó más tarde la creencia de que la baliza submarina había quedado desactivada por culpa de un pulso electromagnético durante la descarga. ("Par Avion" ) Efectos de la implosión sobre aquellos que la presenciaron * John Locke perdió momentáneamente su capacidad de hablar. * Desmond tuvo un flahsback lúcido que le hizo revivir su vida pasada, mientras adquiría la habilidad de tener premoniciones. * Eko fue arrastrado inconsciente por un oso polar, para ser más tarde rescatado por Locke después de que este tuviera una visión que le mandaba a salvar a Eko. Poco tiempo después Eko fue asesinado por El Monstruo. * Charlie Pace no recordaba nada de la implosión, pero a través de la Tercera Temporada sería salvado de la muerte segura por Desmond, quien trataba de evitar la forma que el universo tenía de "corregir la historia" en su intento de matar a Charlie. o Es interesante notar que fueron Charlie y Eko quienes trataron de detener a Desmond y Locke, y que ellos son los que han sido muertos por "La Isla" o "El Destino". Link La Roca Negra La Roca Negra es un barco de esclavos británico encontrado tierra adentro en la isla. Su historia y la razón por la que está en la isla es un misterio. Parte de su historia, sin embargo, se reveló a través de The Lost Experience y actualmente es un tema recurrente del nuevo JRA, Find 815. La nave fue explorada en los episodios "Exodus - Part 1", "Exodus - Part 2", y "The Brig". LLegada Por todo lo descubierto hasta la fecha, parece que el barco llegó a la Isla en su viaje de vuelta desde Papua Nueva Guinea. Su misión era llegar a África, donde debía intercambiar oro por más esclavos. Sin embargo el barco zarpó hacia el este desde Nueva Guinea, una dirección contraria al continente africano, en dirección oeste. Los comerciantes de Nueva Guniea también confirmaron extrañados que la nave zarpó hacia el este en vez del oeste. El lugar de descanso del barco está a una gran distancia tierra adentro, un fenómeno que aún debe de ser explicado. En la Isla La Roca Negra fue descubierta por los supervivientes del Vuelo 815 el día 44 después del accidente. ("Exodus - Part 1" ) Sin embargo, su existencia se estableció mucho antes en la serie. El barco fue mencionado primero por Danielle Rousseau en su señal de auxilio, en la parte que no fue traducida por Shannon ("Pilot - Part 1" ) ("Pilot - Part 2" ), y fue mencionado una vez en el diario de Claire cuando Charlie lo leyó diciendo que estaba en el barco en un sueño. Por cierto la nave pudo haber sido conocida desde antes por otras personas. Particularmente por la ya mencionada Rousseau, una mujer superviviente de un naufragio 16 años antes del accidente del Vuelo 815, y por Radzinsky o Kelvin Inman, antiguos ocupantes de la estación El Cisne, quienes señalaron a la Roca Negra en el mapa de la puerta blindada, con la leyenda "CONOCIDA LA UBICACIÓN FINAL DE LOS RESTOS DE MAGNUS HANSO/LA ROCA NEGRA". Esto significaría que Magnus Hanso se hallaba en el barco cuando este desapareció y está sepultado en la nave o cerca del lugar donde naufragó. Rousseau habló de la Roca Negra al capturado Sayid. También uno de los mapas que sacó Sayid antes de escapar decía "Roca Negra". Rousseau después mencionó que hay una torre de radio cerca de la Roca Negra, desde donde ella transmitió su señal de auxilio. ("Solitary" ) Rousseau finalmente dirigió a un grupo de supervivientes (Locke, Hurley, Jack, Kate y Arzt) hacia la Roca Negra para sacar algo de la dinamita guardada en una bodega del barco. La dinamita sería utilizada para abrir uno de los accesos a la escotilla. La zona donde estaba el barco era llamada Territorio Oscuro por Rousseau. ("Exodus - Part 1" ) ("Exodus - Part 2" ) Después de que Rousseau los dejara, Locke, Kate y Jack entraron en el barco a través de un enorme agujero en el casco. Dentro de la bodega encontraron varios esqueletos engrillados juntos, probablemente restos de los esclavos. También descubrieron algunos equipos mineros antiguos y la dinamita. Según Locke el barco "debía haber estado dirigiéndose a una colonia minera... probablemente se desvió de la costa occidental de África... Mozambique". Los supervivientes del Vuelo 815 sacaron una de las cajas de explosivos. Mientras manipulaba algo de dinamita, el desfortunado Arzt estalló. Los restantes supervivientes abandonaron el lugar llevándose algunos cilindros de dinamita. Unos meses más tarde, Locke volvió a la Roca Negra. Encerró a Anthony Cooper en la bodega del barco utilizando cadenas del propio buque. Locke volvió entonces al campamento para traer a Sawyer, quien tras descubrir que Anthony Cooper era responsable de que el padre de Sawyer asesinara a su madre (y suicidándose justo después), lo mató estrangulándole con las cadenas que lo retenían. Momentos antes, Danielle Rousseau llegaba al barco para recoger más dinamita. ("The Brig" ) Historia La Roca Negra era propiedad del grupo comercial británico "New World Sea Traders" (Comerciantes Marinos del Nuevo Mundo). El tráfico de esclavos fue abolido en 1807, lo que indica que esta compañía operaba en la ilegalidad. New World Sea Traders poseía una flota de quince naves, incluyendo una fragata, dos balandros, y tres barcos de esclavos. La Roca Negra seguramente era uno de estos tres barcos, aunque estos fueron vendidos en 1882, un año después de que la Roca Negra desapareciera, sugiriendo que la compañía quizá tuviera dieciséis naves en 1881. La New World Sea Traders estaba dirigida por su dueño Magnus Hanso, un capitán de navío que llegó a ser empresario. Sin haberse declarado una propiedad directa, se sabe que la Roca Negra partió del muelle 23 del puerto de Portsmouth, y que el grupo comerciante de Hanso controlaba los muelles del 18 al 27. (aunuq el puerto de Portsmouth en Gran Bretaña ha sido un puerto naval desde mediados de los 1700s. Desde 1808 el Escuadrón de África Oeste de la Marina Real, que tenía el deber de detener el comercio marítimo de esclavos, operaba fuera de Portsmouth). La Roca Negra desapareció en 1881 mientras regresaba de unas instalaciones de extracción de oro al sur del Océano Índico. Incluso más interesante que la desaparición del barco son las circunstancias que rodearon ese hecho. De acuerdo con comerciantes de Papua Nueva Guinea, la nave zarpó con dirección oeste en vez de zarpar al este, a África, donde podría obtener más esclavos a cambio del oro que llevaba. De acuerdo al registro del barco, la Roca Negra zarpó (y debía regresar a) del muelle 23 de Portsmouth, en Gran Bretaña, pero ninguna compañía naviera se identificó como su propietaria. Una tripulación de unos 40 hombres, junto a un número indeterminado de esclavos, aparentemente se perdieron en el mar. Era conocida la pasión que Magnus Hanso sentía por el mar, y él insistió en dirigir personalmente varías travesías al año. Se supone que él era el Capitán de la Roca Negra cuando desapareció, basándonos en la inscripción del mapa de la puerta blindada. En 1882 la venta de la compañía al East Ocean Trade Group dejó al resto de los navíos militares y de esclavos de la New World Sea Traders convertidos en naves mercantes operando en actividades legales. Listas Los Otros hicieron 2 listas cuando el vuelo 815 se estrelló. Uno para los supervivientes de la Seccion Central y otro para los supervivientes de la Sección de Cola . En "A Tale of Two Cities", Ben ordena a Goodwin investigar e infiltrarse en la Sección de Cola y a Ethan en la Seccion Central, más distante, para realizar listas de personas en 3 días. Más tarde, una tercera lista se le entregó a Michael, que contenía los nombres de cuatro de sus amigos. También se ha mencionado varias veces la llamada "Lista de Jacob" Lista de la Sección de Cola La primera listada amarilla (hecha por Goodwin), fue dada a un miembro de los otros la segunda vez que atacaron el campamento y se llevaron a 9 de los supervivientes. Ana Lucia encontró esta lista en las ropas de un otro que ella mató con una piedra cuando ocurria el secuestro, y se dió cuenta de que esta lista contenia los nombres de los 9 raptados. Lista de la Seccion Central Ethan Rom supuestamente debia hacer un listado con los sobrevivientes de la sección central, pero se desconoce si realmente la hizo antes de que Charlie le disparara. En "Maternity Leave", Tom reprende a Ethan por no haber hecho una lista antes de secuestrar a Claire . Lista de Bea Klugh Existe otra lista que solo contiene 4 sobrevivientes de la Seccion Central, esta la hizo Bea y se la entrego a Michael . Ella le dijo que si no volvia con esos espicificos supervivientes, él nunca podría recuperar a Walt, la gente que estaba en la lista eran: * Jack Shephard * Kate Austen * Hugo Reyes * James Ford Hurley estaba en la lista, pero fue envido a dar un mensaje en "Live Together, Die Alone - Part 2". Los productores confirmaron que Hurley estaba en la lista porque los otros creian que era el mejor candidato para entregar el mensaje. Lista de Ben Ben creó una lista para Sayid de la gente que debía matar. Sayid reveló esto a Elsa, Una mujer con la que estuvo saliendo y que era empleada del Economista (persona) y que este estaba en la lista de Ben "The Economist". Esta incluía al Sr. Avellino, el cual fue asesinado por Sayid, al propio Economista y demas personas que le indicó Ben. Sayid sugiere que hay alguna persona mas en la lista cuando termina hablando con Ben. Esto quiere decir que hay al menos cuatro personas sobre la lista incluyendo al Economista, a Avellino y a Elsa. Lista de Michael Cuando se enfrenta a Charlotte Lewis en "Confirmed Dead", Ben le dio los nombre de todas las personas reclutadas para desembarcar en la isla con una precisión absoluta, revelando que tiene un espía a bordo. En "Meet Kevin Johnson", Ben dice que Michael es quien le confecciona la lista de todos los miembros del barco. Bueno hasta aca llega la primera parte porque no puedo pasar los 65000 caracteres y no quiero dejar un misterio a la mitad despues viene la segunda parte, chauu!!
![Misterios De La Serie [Parte 2]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2009/05/04/big2v5-OlYGcKHOntw.webp)
Registrate y eliminá la publicidad! Hola!! aca estoy con la segunda parte de los misterios de Lost, lamentablemente esta es la ultima pero no se preocupen voy a seguir haciendo post de lost bueno si quieren ver el primer post hagan click Acá , bueno a leer nomas!! saludos!! Los Números Los Números 4 8 15 16 23 42 son uno de los temas recurrentes más importantes de Lost. Aparecieron por primera vez en el episodio de la Primera Temporada "Numbers" como los números ganadores de la lotería que convirtió a Hurley en un multimillonario. La primera vez que los oyó fue de boca de Leonard en el hospital psiquiátrico, quien originalmente los oyó en una transmisión junto a Sam Toomey cuando estaban juntos en el Pacífico destinados en la marina. Debido a la racha de mala suerte que Hurley experimentó tras ganar la lotería, cree que los números están malditos. Tras ver los Números en las notas de Danielle, Hurley fue a buscarla; ella explicó que una transmisión de estos números atrajo a ella y a sus compañeros a la Isla, y le apoyó en su creencia de que estaban malditos. En el primer final de temporada "Exodus - Part 3", Hurley vio los Números grabados en la escotilla de El Cisne. En el episodio de la Segunda Temporada "Adrift" se reveló que son el código que debe introducirse en el ordenador de la estación Cisne de la Iniciativa DHARMA cada 108 minutos (4 + 8 + 15 + 16 + 23 + 42 = 108). Introduciendo los números se reinicia el contador a 108 minutos. Si el operador no pulsa el botón ejecutar a tiempo, el contador muestra una serie de jeroglíficos; durante este breve período de tiempo todavía es posible introducir los Numeros, pulsar ejecutar, y devolver el contador a 108 minutos. El equipo de El Cisne debía ser reemplazado cada 540 días (108 x 5), lo que significaba que cada pareja de operarios introducía el código unas 7200 veces. En The Lost Experience se ha revelado que estos seis números son los valores numéricos de la Ecuación Valenzetti, una fórmula matemática diseñada para predecir el fin de la humanidad. En la actualidad, los Números representan los factores humanos y ambientales de la ecuación (es decir, su forma numérica), aunque su significado exacto es desconocido. El objetivo de la Iniciativa DHARMA era cambiar los factores que conducían a la caída de la humanidad, lo cual sería indicado si se produjera una alteración en almenos uno de los factores humanos/ambientales -p.e. los números. Sin embargo, en todos estos años de investigación, la Iniciativa fracasó en su objetivo. Pese a todas las investigaciones y manipulaciones de los valores de la ecuación, el resultado final siempre eran los números. Apariciones * Mencionados por Leonard en el psquiátrico; la pimera vez que los oyó fue junto a Sam Toomey cuando estaban juntos en el Pacífico destinados en la marina. ("Numbers" ) * Los números ganadores de la lotería de Hurley. ("Numbers" ) * Una transmisión de los Números llevó a Danielle a la Isla. ("Numbers" ) * En las notas de Danielle estaban escritos los números 7 veces, junto a una fórmula matemática. ("Numbers" ) * En la entrada de la estación El Cisne. ("Numbers" ) * En el Mapa de la puerta blindada en El Cisne. ("Lockdown" ) * Introducidos en el ordenador de la escotilla. ("Adrift" ) * En la medicina que Desmond se inyecta en el brazo. ("Man of Science, Man of Faith" ) * En la medicina que le inyectaron a Claire en la estación médica. ("Maternity Leave" ) * Cuando el vehículo de Hurley se descompone, muestran como el velocímetro (en km/h) va de 16 a 15, luego a 8 y luego a 4. El salpicadero también muestra que la temperatura es de 23ºC y 42km en el cuentakilómetros. ("Exodus - Part 2" ) * Cuando Hurley pasa junto a las 6 jugadoras de fútbol en el aeropuerto: cada uniforme tiene uno de los números. ("Exodus - Part 2" ) * En los techos de los coches de la policía de Los Ángeles. ("Two for the Road" ) * El cuentaquilómetros del arreglado Camaro muestra los Números, llevando a Hurley a huir de su regalo de cumpleaños. ("There's No Place Like Home - Part 1" ) Los Otros Los Otros, también conocidos como los Hostiles, son un misterioso y reservado grupo de gente que vive en la Isla. Parecen tener un considerable poder y riqueza en el mundo exterior, con compañías tapadera como Mittelos Bioscience, y recursos como el submarino Galaga, permitiéndoles ir y venir de la Isla. Actualmente, su historia y sus objetivos siguen siendo un misterio. Se muestran reacios a explicarse a los supervivientes, y aun así les secuestran, matan y aterrorizan por motivos desconocidos. Esto resultó en un prolongado conflicto entre los dos grupos. Al parecer, siguen a una misteriosa entidad llamada Jacob, y como resultado fueron liderados por Ben, que era el único capaz de comunicarse con él. No obstante, al concluir la Cuarta Temporada, Locke ha ocupado su puesto. Preguntas sin respuesta * ¿Dónde vivían antes de mudarse a los Barracones? * ¿Por qué casi siempre se refieren universalmente a los Losties por sus apellidos en lugar de por sus nombres de pila? * ¿Mataron los Otros a Henry Gale? * ¿Por qué se llevaron a tantos Tailies, pero apenas a ninguno de los náufragos principales? * ¿Por qué quieren información de las vidas anteriores de los Losties? * ¿Son realmente "Los Buenos"? * ¿Cúantos de ellos estaban en la Isla cuando ocurrió la Purga, y cuántos fueron traídos allí desde entonces? * ¿Por qué se disfrazan con ropas rústicas? * ¿Por qué aparentemente poseen más fuerza y habilidades defensivas que el resto de seres humanos? * ¿Con qué fin roban a los niños? Mapa de la puerta blindada El Mapa de la puerta blindada (traducción de Blast Door Map) era un mapa de las instalaciones de la Iniciativa DHARMA en la Isla dibujado en pintura infrarroja, junto con notas adjuntas, sobre una compuerta de la estación El Cisne. Sólo era visible durante un cierre de emergencia. Fue destruído en la descarga. Creación El antiguo habitante de El Cisne Radzinsky comenzó el mapa, ampliándolo sólo cuando las compuertas blindadas estaban bajadas, durante cierres. Él y su compañero Kelvin Joe Inman manipulaban regularmente el sistema para iniciar cierres que les permitieran pintar el mapa, sólo visible con luz negra (ultravioleta). ("Live Together, Die Alone - Part 2" ) Tras la muerte de Radzinsky, Kelvin continuó el mapa, aunque a un ritmo mucho más lento. Le contó a Desmond que él no poseía la memoria fotográfica de Radzinsky, que le permitía recordar exactamente dónde se había quedado. Cuando se iniciaban los falsos cierres, la luz negra no aparecía, lo que obligó a los creadores del mapa a trabajar a ciegas. El detergente para lavadoras era al menos una de las sustancias usadas como "tinta" para el mapa. Puede que se utilizaran otras sustancias, visto que el mapa tenía diversos colores. Si desconoce si Desmond contribuyó a la creación del mapa. Locke vio el mapa por primera vez en el episodio "Lockdown", mientras estaba atrapado bajo la puerta blindada durante un auténtico cierre de emergencia. La luz negra se encendió, revelando el mapa y su contenido. Había almenos dos tipos de anotaciones en el mapa: notas en inglés, informativas; y otras en latín, de carácter más reflexivo y filosófico, escritas en cursiva. El Mapa Oculto Ubicaciones y Geografía El mapa oculto muestra la localización de seis estaciones (más una séptima que está tachada), todas "apuntando" al centro de la Isla, representado en el mapa por un gran signo de interrogación. Cuatro de las estaciones tiene identificadores gráficos y de texto, representando aparentemente su logo y nombre; los otras dos no tienen nombre, y están marcadas como "C3?" y "C4?". Las estaciones listadas en el mapa oculto son, en sentido horario: La Flecha, la estación tachada, El Bastón, La Llama, El Cisne, "C3?" y "C4?". La localización central, indicada por el interrogante, es La Perla. En el extra Lost Acceso: Concedido del DVD Blu-Ray, se confirmó que la Perla era el interrogante del mapa de la puerta blindada. En el Podcast del 10 de marzo, se confirmó que La Tempestad aparecía en el mapa de la puerta blindada. Precisión La precisión de algunos detalles del mapa puede ser cuestionada. Mientras que el Cisne, Perla y Bastón estaban a una distancia razonablemente próxima al campamento de los supervivientes, llegar a La Llama requirió dos días de camino. La Flecha también estaba a una distancia similar. Anotaciones Hay numerosas anotaciones escritas a mano en el mapa de la compuerta. Están escritas en letra diferente, lo que sugiere la aportación de múltiples contribuyentes. La notas pueden ser agrupadas en cuatro categorías generales: comentarios en inglés, comentarios en latín, ecuacioens matemáticas, y etiquetas (El Cisne, La Llama, CVIII, etc). Las frases en latín parecen ser más bien comentarios casuales que anotaciones sobre el mapa. En contraste, la mayoría de las anotaciones en inglés se refieren a las diversas estaciones, a un críptico incidente, posibles apagones, un sistema Cerbero, una red DharmaTel, ecuaciones científicas, la localización de los respiradores de Cerbero (abreviados como 'CV', de "Cerberus Vent" e investigacion zoológica. En las esquinas superiores, se pueden ver anotaciones del tipo c1/1. Las hay bastantes, y parecen referirse a otras estaciones (CV/3 es un ejemplo.) Matemáticas, ecuaciones, ciencia Hay varias ecuaciones escritas como notas adicionales en el mapa. Hay tres ecuaciones trigonométricas en la esquina superior izquierda del mapa, dos problemas de cálculo parecen ser ecuaciones de física relacionadas con el magnetismo, también hay dos valores derivados en el extremo derecho del mapa, además de otras ecuaciones matemáticas dispersas por el diagrama. Algunas de estas ecuaciones son similares a las de Rousseau. Detalles de El Cisne Ya que el mapa fue dibujado en El Cisne, se plasmaron varios detalles sobre esta estación. Así pues, parece haber dos túneles que conectan con El Cisne. Sin embargo, uno de estos túneles ha sido inutilizado, indicando el área sellada alrededor del laboratorio magnético. Cronología Hay varias anotaciones que parecen ser fechas. Algunas parecen indicar que ocurrió un "apagado". No se sabe qué se apagó y por qué. Estas fechas usan un formato mes/día/año. Hay otra fecha referida a unas instalaciones de investigación zoológica y una referencia a algo llamado "incidente" AH/MDG de 1985. La estación tachada Entre las estaciones del Bastón y la Flecha, hay una estación marcada como "C1?" que ha sido tachada además de tener el comentario "¡DESCONOCIDA!" escrito sobre ella. Esta estación está escrita en el mismo estilo de línea que las otras dos estaciones actualmente sin confirmar. Mapa de Locke Durante el incidente Lockdown, estando atrapado bajo una de las puertas blindadas, Locke vio el mapa oculto por primera vez. Luego intentó recrear el mapa dibujando lo que recordaba. Por desgracia Locke sólo tuvo unos pocos segundos para contemplar el mapa, de modo que su memoria de los detalles era bastante inexacta. Al parecer recordaba la localización de las estaciones, los 'ríos' y el "?" en el centro siendo lo más fácil. Tras varios intentos, especialmente en "S.O.S.", Locke acabó dibujando una buena copia, vista en "?", cuando se la mostró a Mr. Eko. Preguntas sin respuesta * ¿Por qué Radzinsky hizo un mapa oculto? * ¿Por qué hay una estación tachada, y otras están escritas en líneas punteadas? * ¿Qué es la anotación tachada que hay encima de La Flecha? * ¿Qué hace la estación marcada como "desconocida"? * ¿Por qué hay partes de las estaciones (que parecen pasillos anexos a salas) que terminan en símbolos X? * ¿Por qué la localización "C3" es "insostenible", de acuerdo con el mapa? Mittelos Bioscience Mittelos Bioscience es la tapadera que los Otros utilizaron para traer a Juliet Burke a la Isla, bajo la identidad de una empresa dedicada a investigacion científica, representada por Richard Alpert. ("Not in Portland" ). Alpert al principio afirmó que el laboratorio estaba en Portland, Oregon, pero luego admitió que no estaban exactamente allí, sino mucho más lejos. Juliet sospechó al principio, diciéndole a Alpert que nadie que conociera en toda la comunidad científica había oído hablar de Mittelos BioScience. No obstante, ante la gran oportunidad laboral que aparentemente se le ofrecía, Juliet aceptó el trabajo sin cuestionar nada más. Años atrás, cuando Locke tenía 16 años, recibió una oferta de una empresa llamada Laboratorios Mittelos para que se uniera a su "campamento de verano", pero Locke se negó a ir diciendo que él no era un científico. Oso polar Los osos polares son un tema recurrente en Lost, y los supervivientes se han encontrado con ellos varias veces en la Isla. Apariciones obvias * Sawyer, Kate, Boone, Shannon, Charlie y Sayid se encontraron con un oso polar en la jungla, y Sawyer le disparó. ("Pilot - Part 2" ) * Walt fue visto leyendo el comic de Hurley, en el que se ve un oso polar, y más tarde se escondió en un árbol banyan cuando un oso polar se le echó encima. ("Special" ) * Hurley estaba leyendo el cómic con el dibujo del oso polar mientras estaba a bordo del avión. ("Exodus - Part 3" ) * Dos osos polares aparecieron luchando en el hielo, en el Vídeo de Orientación de El Cisne. ("Orientation" ) * Tom dice que una de las jaulas de la Hidra fue antaño habitada por "osos". ("A Tale of Two Cities" ) * Un oso polar atacando apareció repentinamente en un flash justo cuando Locke acabó de tener su sueño, lo que le hizo salir corriendo de la cabaña de sudación. Más tarde, un oso polar arrastraba a un inconsciente Mr. Eko hacia su cueva. ("Further Instructions" ) * Un esqueleto de oso polar fue encontrado en el desierto de Tunez. Charlotte Lewis lo examinó y descubrió un collar de cuero con el simbolo de La Hidra. ("Confirmed Dead" ) Apariciones menos obvias (Easter Eggs) * Michael dio a Walt un oso polar de peluche en un flashback. ("Adrift" ) * Un oso polar de peluche fue visto en la cuna gigante en la que Driveshaft grabaron su anuncio, "You All Every Butties". ("Fire + Water" ) * La denominación en latín para "oso polar", Ursus maritimus, fue mostrada en el Mapa de la Puerta Blindada. La cita directa es OBJETIVO DECLARADO, LA REPATRIACIÓN ACELERÓ LA DES-TERRITORIALIZACIÓN DE URSUS MARITIMUS A TRAVÉS DE TERAPIA GENÉTICA Y CAMBIOS DE CLIMA EXTREMOS, implicando que los osos fueron envueltos en experimentos de algún tipo. ("Lockdown" ). Esto probablemente tenga alguna relación con lo encontrado por Charlotte en el desierto de Túnez. ("Confirmed Dead" ) * Uno de los pacientes del Instituto Mental Santa Rosa está sujetando un oso polar de peluche durante el partido de baloncesto. ("Dave" ) * Una bola de pelo de oso fue descubierta por Locke y Charlie. ("Further Instructions" ) * Se puede ver un oso polar en la pintura del despacho de Charles Widmore. Tambien en este cuadro esta la palabra NAMASTE escrita al revés. ("Flashes Before Your Eyes" ) Los años en DHARMA y posterior escape Los osos polares estuvieron una vez encerrados en las jaulas en la estación Hidra (confirmado en el podcast al ser los mismos osos que aprendieron a usar el mecanismo de alimentación para obtener galletas de pez). El texto del mapa de la puerta blindada sugiere que la Iniciativa DHARMA trataba de modificar a los osos polares para permitirles sobrevivir en un entorno diferente a su hogar habitual en el Ártico. Damon Lindelof respondió a la pregunta de un fan y dijo que los osos polares en la isla escaparon o fueron soltados por la Iniciativa DHARMA "durante" la caída de esta, parecido a cuando varios leones escaparon del zoo de Bagdad durante el bombardeo estadounidense. Preguntas sin respuesta * ¿Cómo sobrevivieron los osos polares en un ambiente completamente diferente como es la Isla? * ¿Cúantos osos polares hay en la Isla? * ¿Por qué la Iniciativa DHARMA hizo experimentos con osos polares? * ¿Se les potenció alguna de sus características mediante dichos experimentos? * ¿Los Otros soltaron a los osos después de la Purga? * ¿Cómo llegó exactamente un oso polar al desierto de Túnez? Christian Shephard Christian Shephard es el padre de Jack y de Claire, marido de Margo y abuelo de Aaron Littleton. Era el jefe de cirugía del Hospital St. Sebastian, donde Jack también trabajaba. Su carrera y su reputación se fueron al traste por problemas de alcoholismo. En el podcast oficial del 20 de abril de 2007 se dijo que Christian estaba muerto, aunque los creadores de Lost cualificaron su afirmación diciendo que "puede que estemos usando la palabra 'muerto' en un sentido que la audiencia no entiende aún completamente." Además, se le ha aparecido a otros personajes como Hurley y Vincent, además de que su ataúd fue encontrado vacío. Esto le otorga a Christian el estado de incierto. En la Isla Primera Temporada (Días 1-6) Justo después del accidente, un Christian "vivo" (llevando unas zapatillas blancas de tenis) encontró a Vincent en la selva. Habló con él por un momento, y le pidió que despertara a su hijo, porque "tenía trabajo que hacer." ("So It Begins" ) Fue visto más tarde diversas veces en la Isla, aún con las zapatillas blancas, por Jack. Éste creía que esas apariciones eran alucinaciones provocadas por el estrés de no dormir. Mantuvo una conversación con Locke en la que admitió que veía cosas imposibles. Locke animó a Jack a que olvidara su naturaleza escéptica y siguiera a las apariciones. Jack lo hizo y siguió a Christian hasta una fuente de agua fresca y una sección del avión. En esa sección estaba el ataúd de Christian, pero el cuerpo no estaba dentro. ("White Rabbit" ) Jack no contó a nadie la aparición de su padre en la Isla, pero días después tuvo una conversación con Sawyer. Éste se interesó por el padre de Jack cuando se dio cuenta de que era el mismo hombre que había conocido en el bar de Sydney. Jack reveló a Sawyer sus sentimientos por su padre, diciendo que "él no quería aceptar la responsabilidad de sus actos, así que culpaba al destino." Cuando Jack le preguntó a Sawyer por qué estaba tan interesado, Sawyer dijo que simplemente tenía curiosidad.("Outlaws" ). Sin embargo, más tarde Sawyer le dijo a Jack que había visto a su padre momentos antes de su muerte. Sawyer repitió las palabras de Christian sobre que Jack era el mejor de los dos y cómo Christian no había tenido lo que hacía falta para llamarle y decirle que le quería. ("Exodus - Part 1" ) Tercera Temporada (Día 68) Christian no volvió a aparecer hasta la ocación donde Jack pudo escuchar la voz de su padre, a través del intercomunicador de su celda en La Hidra, diciendo "déjalo ir". ("A Tale of Two Cities" ) Cuarta Temporada (Días 91-100) Meses después, cuando Hurley se separó del grupo que se quedó en la playa, se encontró con la cabaña de Jacob. Cuando miró por la ventana, vio a Christian Shephard sentado en la mecedora de Jacob, y vestía el mismo traje, corbata, y zapatos que en temporada anteriores. Hurley se asustó por la repentina aparición de otro hombre en el interior de la cabaña y salió corriendo de allí. ("The Beginning of the End" ) Días más tarde Christian apareció delante del lugar de acampada de Sawyer, Miles, y Claire, sujetando a Aaron. Claire se despertó y lo vio, reconociéndole. Esta es la primera vez que vemos a Christian en la isla sin llevar el traje azul. En su lugar llevaba una camisa blanca que podría ser la que tenía debajo del traje. Al parecer, Claire se fue con él, dejando atrás a Aaron. Miles también parece que vio a Christian, ya que le dijo a Sawyer (que dormía en aquellos momentos) que Claire se había despertado con alguien a quien llamó "Papá". ("Something Nice Back Home" ) Tras una larga búsqueda, Locke, Ben, y Hurley encontraron la cabaña de Jacob. Locke entró solo, y dentro se encontró con Christian, quien le dijo que hablaba en nombre de Jacob. Claire también estaba presente en la cabaña. Al verla, Locke se preocupó por ella, pero ésta dijo con un tono agradable y despreocupo que se encontraba "bien" . Christian le dijo a Locke que la gente del barco tenía la intención de hacerle daño a la Isla y que ya estaban de camino, quitando importancia a la desaparición de Claire. Christian le dijo que hiciera la pregunta correcta. Locke le preguntó cómo podía salvar la Isla. Al cabo de un rato, Locke salió de la cabaña. Les dijo a Ben y Hurley que Jacob quería que movieran la Isla. ("Cabin Fever" ) Poco después, Christian se apareció en el Kahana ante Michael Dawson, quien se encontraba congelando la bomba con nitrógeno líquido para que no explotara. Después de que el nitrógeno se agotara, Christian se apareció ante Michael, anunciado por susurros, y dijo a Michael que él ya se podía ir. Michael, confuso, preguntó quién era él, pero la bomba inmediatamente explotó. ("There's No Place Like Home - Part 3" ) Después de la Isla Diez meses después del accidente, y algún tiempo después del rescate de los 6 de Oceanic, Jack finalmente podía enterrar a su padre, aunque él dice que en realidad no tiene su cuerpo ya que por lo visto su cuerpo está en algún lugar de la Isla. ("There's No Place Like Home - Part 1" Christian se ha aparecido a Jack dos veces tras abandonar la Isla. Primero, Jack le vio brevemente salir del hospital (aunque aquí podría haber sido alguien que se parecía a su padre). La segunda vez también fue en el hospital, mientras Jack trabajaba hasta tarde. Christian mencionó el nombre de Jack sentado en un sofá de la sala, pero una de las compañeras de trabajo de Jack llegó, y Christian desapareció. Creyendo que era una alucinación, Jack pidió a la mujer que le recetara un clonazepam. ("Something Nice Back Home" ) Un tiempo después, Jack habló en dos ocasiones de su padre como si estuviera vivo. Primero, le dio a una farmacéutica una receta escrita por Christian Shephard. La segunda vez es cuando Jack le dijo al Dr. Hamill que fuera a buscar a su padre y comprobara si estaba más borracho que él. ("Through the Looking Glass - Part 2" ) Muerte y reaparición Su muerte, a pesar de no haberse mostrado en pantalla, ha sido confirmada en un podcast oficial del 20 de abril de 2007. Sin embargo, los creadores de Lost han modificado su mensaje diciendo que "podemos estar usando la palabra 'muerto' en un sentido que los espectadores no entienden plenamente". Hubo otra aclaración más adelante, cuando Carlton Cuse dijo: "En términos de de realidad corpórea y física... está muerto". Es, junto con Yemi, uno de los dos cadáveres que no se han encontrado y que luego han aparecido como personajes vivos. Se confirmó que la aparición de Yemi está influenciada por el Monstruo en el podcast oficial del 21 de marzo, pero no se dijo nada de Christian. Preguntas sin responder * ¿Dónde está su cuerpo? * ¿Por qué Jack le ve en la Isla? * ¿Es posible que el detector de humos de Jack en el flashforward detectara algún humo? ¿Detectó a el humo negro? Si Christian aparece... ¿es el Monstruo Christian? * ¿El monstruo se ha manifestado como Christian? * ¿Como hizo para llegar a la cabaña de Jacob, es el ayudante de Jacob? Señal de auxilio La señal de auxilio fue oída por primera vez mediante el transceptor encontrado en la cabina del avión. Sayid encontró la señal y Shannon tradujo el mensaje en francés. Después se supo que la señal fue grabada por Rousseau, y emitida desde una Torre de Radio en algún lugar de la isla. La torre originalmente transmitía los números vez tras vez, y fue esto lo que atrajo a Rousseau y su equipo a la isla. El Sri Lanka Video sugiere que fue una transmisión de la Iniciativa DHARMA de los valores numéricos principales de la Ecuación de Valenzetti. Hechos * Grabada por Rousseau. * Transmitida desde la Torre de Radio. * Sayid dice que se ha estado transmitiendo en bucle durante aproximadamente 16 años (coincide con la cantidad de tiempo que Rousseau ha estado en la isla) * Rousseau reemplazó un bucle anterior que transmitía los números. Ésta aparentemente fue la misma transmisión captada por Leonard Simms y Sam Toomey hace 16 años, seguramente poco antes de que Rousseau cambiara el mensaje. * Según Rousseau, la Torre actualmente está bajo el control de los Otros. Suministro Periódico de Provisiones El Suministro Periódico de Provisiones era una gran cantidad de comida y provisiones DHARMA lanzadas en la Isla. ("Lockdown" ) El suministro fue localizado por Kate y Jack cerca del camino de la escotilla, por la noche. Ninguno de los supervivientes llegó a ver un avión o helicóptero volar por encima de ellos, aunque el suministro tenía un paracaídas y una luz parpadeante acoplados. Preguntas sin respuesta * ¿Si DHARMA fue cancelada, o a) por qué aún dejan caer suministros de comida? o b) quién tira estos suministros? o c) para quién están pensados estos suministros? o d) por qué son todos de la marca DHARMA? * ¿Cómo fue lanzado el suministro sin que nadie oyera una aeronave? * ¿Como es que todavia piensan que Dharma existe si fue destruida hace años? * ¿Cómo encontro la isla esta persona? Susurros Con frecuencia se oyen susurros de procedencia desconocida cuando los personajes están en peligro o en otros momentos de tensión. No son ruidos al azar, sino frases de verdad que pueden decodificarse usando aplicaciones de audio Relación con los Otros Danielle Rousseau parece asociar los susurros con los Otros. Menciona los Susurros por primera vez en "Solitary", cuando Sayid pregunta si ha visto a más gente en la Isla. En "Exodus - Part 3", Danielle afirma que oyó a los Otros susurrando que "iban a por el niño". Danielle interpretó esto como que iba a ser Aaron el próximo objetivo de los Otros, cuando en realidad ellos se estaban refiriendo a Walt, a quien acabaron secuestrando. Tras el secuestro de Walt, Shannon oye los Susurros y ve a Walt en "Man of Science, Man of Faith" y "Abandoned". En estas ocasiones Walt está empapado de agua y murmurando al revés. Sayid admite más tarde que también vio a Walt poco antes de la muerte de Shannon. Momentos antes del ataque de los Otros en "Live Together, Die Alone - Part 2", Jack, Kate, Sawyer, Hurley, y Michael oyen los Susurros. En su flashback de "The Man Behind the Curtain", Ben oyó los susurros momentos antes de ver a su madre en la valla sónica. Ben también los oye poco antes de encontrarse a Richard Alpert por primera vez. Los susurros pueden oirse antes y después de la llegada de Harper en "The Other Woman". Momentos antes de la emboscada de los Otros a los mercenarios, estos oyen que los susurros empiezan a rodearles, en "There's No Place Like Home - Part 2" Relación con el Monstruo Hay susurros ocultos cuando Eko se encara con el Monstruo en "The 23rd Psalm" y "The Cost of Living" Preguntas por responder * ¿Por qué ocurren los susurros? * ¿Quién es la fuente de los susurros? * ¿Por qué algunos están tan ocultos mientras que otros son claramente audibles? * ¿Quién puede oír los susurros? * ¿Qué dicen los susurros al comienzo del vídeo de La Orquídea? Tiempo El paso del tiempo es un tema recurrente en Lost. Pruebas cada vez más evidentes señalan que el paso del tiempo discurre de forma diferente en la Isla comparado con el mundo exterior. Acontecimientos Primera temporada * Locke le dice a Walt: "El backgammon es el juego más viejo del mundo. Los arqueólogos han encontrado tableros excavando en las ruinas de Mesopotamia de hace 5000 años. Eso es más viejo que Jesucristo." ("Pilot - Part 2" ) * Sayid le dice al grupo que la señal de auxilio ha estado repitiéndose "16 años y 5 meses." ("Pilot - Part 2" ) * Charlie dice: "¿En serio? La última noticia que tengo es que tenemos todo el tiempo del mundo." ("Walkabout" ) * Charlie le dice a Locke que no ha tocado su guitarra en 8 días y 11 horas. ("House of the Rising Sun" ) * Jack señala sobre la ropa de Adán y Eva: "La ropa tarda 40 o 50 años en degradarse así." ("House of the Rising Sun" ) * Cuando le devuelve el Rolex a Jin, Michael dice: "...total, el tiempo no importa en esta maldita isla." ("House of the Rising Sun" ) * Charlie planea un tour de 8 semanas para Drive Shaft. ("The Moth" ) * Michael dice que ha trabajado en la construcción 8 años. ("The Moth" ) * Boone le pregunta a Locke si van a trabajar en la escotilla durante 4 meses como hizo Miguel Ángel con la Estatua de David. ("Hearts and Minds" ) * Boone le dice a Shannon que el vuelo a Sydney había durado 15 horas. ("Hearts and Minds" ) * Jin le dice a Sun el día de su boda que su luna de miel tendrá que esperar 6 meses hasta que su entrenamiento de directivo haya acabado. ("...In Translation" ) * Locke habla sobre la ropa del esqueleto en la jungla: "Normalmente la ropa se descompone totalmente en dos años, pero esto es poliéster de alta calidad. Podrían ser dos años, podrían ser 10." ("Deus Ex Machina" ) Segunda temporada * Jack dice: "Tengo tiempo." ("Man of Science, Man of Faith" ) * El contador contaba hacía atrás desde 108 minutos, indicando cuando había que introducir los números. ("Adrift" ) * Locke organiza turnos de 6 horas para permanecer en el Cisne. ("Everybody Hates Hugo" ) * La presentadora de la lotería dice que es la decimosexta semana sin ganador. ("Everybody Hates Hugo" ) * El título del episodio 7 es "The Other 48 Days" ("Los otros 48 días" ). * Ana Lucía dice a Goodwin: "Este cuchillo tiene probablemente 20 años. Ya no se ven de estos, y sin embargo este está en esta Isla. Raro, ¿eh?". ("The Other 48 Days" ) * Cuando Eko mata a algunos de los Otros, está 40 días sin hablar. ("The Other 48 Days" ) * Sam Austen le da a Kate una hora antes de llamar a las autoridades. ("What Kate Did" ) * Al referirse a una transmisión de radio que recibían y en la que sonaba una Big Band de los años 40, Sayid dice: "Podría venir de cualquier lado." Hurley responde: "O de cualquier tiempo. Sólo era una broma, tío." ("The Long Con" ) * Cuando Ana Lucía se despierta, su reloj marca las 3:51. ("Two for the Road" ) * Le dan tres minutos a Michael para hablar con Walt; también es el título del episodio. ("Three Minutes" ) * Desmond le dice a Claire: "Estás perdiendo el tiempo, hermana. Me pinché eso cada nueve días durante tres meses." ("Live Together, Die Alone - Part 1" ) * Desmond se da cuenta de que el fallo del sistema pasó a las 16:16, según la impresión de la Perla, del día del accidente. ("Live Together, Die Alone - Part 1" ) Tercera temporada * Ben le dice a Jack lo que ha pasado fuera de la Isla durante el tiempo que han estado allí: "Tu vuelo se estrelló el 22 de septiembre de 2004. Hoy es 29 de noviembre. Eso significa que has estado en la Isla 69 días. Sí, tenemos contacto con el mundo exterior, Jack. Así es como sabemos que durante esos 69 días tus compatriotas americanos han reelegido a George W. Bush; Christopher Reeve ha fallecido; los Boston Red Sox ganaron las Series Mundiales." ("The Glass Ballerina" ) * Jack pidió un reloj para anunciar la hora de la muerte de Colleen, pero no pudo encontrar ninguno. ("Every Man for Himself" ) * Aldo estaba leyendo Historia del tiempo mientras vigilaba el edificio donde Karl estaba. ("Not in Portland" ) * Ben le pidió a Jack "3 minutos" ya que sólo tenía "27 minutos de vida". ("Not in Portland" ) * Diana confirmó que Juliet tenía su cita a las 2. ("Not in Portland" ) * El Dr. Alpert pidió a Juliet que trabajara para él durante seis meses. ("Not in Portland" ) * Juliet dice el tiempo exacto que lleva en la Isla: 3 años, 2 meses y 28 días. ("Not in Portland" ) * El nombre de la compañía Mittelos es un anagrama de "lost time" ("tiempo perdido". ("Not in Portland " * Se confirmó que esto era importante para el argumento en el podcast oficial del 12 de febrero de 2007. * Si se escucha el vídeo de la Habitación 23 al revés, se puede escuchar a una mujer diciendo: "Sólo los tontos están esclavizados por el tiempo y el espacio". ("Not in Portland" ) * Desmond revive los sucesos de su pasado en su "Déjà vu", y tiene problemas con la continuidad temporal. ("Flashes Before Your Eyes" ) * La compañía que fabricó la pintura roja que Desmond usaba para pintar las paredes de su piso se llamaba pintura "FUTURO". ("Flashes Before Your Eyes" ) * Desmond se ajusta la corbata y mira el reloj, que marca 108. ("Flashes Before Your Eyes" ) * La Sra. Hawking está rodeadda de un gran número de relojes en su joyería. ("Flashes Before Your Eyes" ) * Kronos es una compañía ficiticia que se anuncia en el partido de fútbol que Desmond está mirando. Kronos era un titán de la mitología griega, dios del tiempo. ("Flashes Before Your Eyes" ) * Richard Alpert le dice a Juliet: "Te vas a sorprender de cómo vuela el tiempo una vez que estés allí", refiriéndose a la Isla. ("One of Us" ) * Richard Alpert parece no envejecer. Ben le pregunta si recuerda su cumpleaños. ("The Man Behind the Curtain" ) * Cuando Ben está en la furgoneta DHARMA con su padre, se mira el reloj, que marca 4:00:15 y 4:00:16. Se despide de él, se pone una máscara de gas, y empieza la Purga. ("The Man Behind the Curtain" ) * Ben ordena la ejecución de Sayid, Jin y Bernard si en un minuto no se pone en contacto con Tom. ("Through the Looking Glass - Part 1" ) Cuarta temporada * Daniel, ordenó a Regina que disparara un cohete desde el carguero. El cohete llegó 31 minutos después de lo que Regina había dicho. Daniel confirmó esto comparando el reloj que él tenía con el reloj que venía dentro del cohete. ("The Economist" ) * El helicóptero tardó más de un día en llegar al carguero desde la perspectiva temporal de la Isla. Sin embargo, para los del helicóptero sólo pasaron unos minutos. ("The Constant" ) * Desmond, Minkowski, Brandon y una rata de laboratorio experimentan viajes en el tiempo. ("The Constant" ) Viaje en el tiempo de la consciencia humana En "The Constant", Faraday demuestra que puede transportar la conciencia de un ratón hacia el futuro utilizando radiación a una cierta frecuencia. La conciencia de Desmond viaja de 1996 al día 96 en la isla. Faraday dice que para sobrevivir a estos viajes, la mente necesita encontrar una "constante" en la que concentrarse, algo que signifique mucho para la persona y que esté en ambos periodos. Desmond elige a Penny. Daniel apunta en su diario que si algo "va mal" debe usar a Desmond como constante. Minkowski no sobrevive a este viaje temporal (presumiblemente porque no tenía una constante), y muere. ("The Constant" ) Extensión de la vida Joop, Alvar Hanso y Richard Alpert parecen tener una vida más larga de lo normal. Torre de radio La torre de radio es una estructura construida en la Isla por la Iniciativa DHARMA para transmitir los resultados de sus experimentos a sus promotores externos. Historia Construída alrededor del período de llegada de la Iniciativa DHARMA a la Isla, el objetivo de la torre de radio era transmitir los factores numéricos de la Ecuación Valenzetti (los Números) hasta el momento en que uno de los proyectos en la Isla consiguiera cambiar uno de dichos valores - transmitiendo a los benefactores del exterior que "el verdadero camino" había sido hallado, y que la Ecuación podía cambiarse. La torre debía transmitir la señal en una frecuencia secreta con un formato encriptado para que sólo los promotores de la Iniciativa la recibieran. En 1988, dos grupos del Pacífico empezaron a captar la señal de la torre sin encriptación alguna. El primer grupo fue una estación de escucha en el Pacífico Sur a la que Sam Toomey y Leonard Simms estaban asignados. Pese a que su objetivo oficial era rastrear frecuencias de radio de onda larga, no se ha aclarado qué banda de la radio estaba sintonizada en la señal que descubrieron. El segundo grupo fue un equipo francés de investigación en el que estaba Danielle Rousseau. Según ella, su barco se estrelló en la Isla. Los miembros del equipo francés fueron en busca de la señal y se encontraron con la torre de radio cerca de la "Roca Negra". Allí, ella declaró haber cambiado poco después la transmisión de los Números por una señal de auxilio, esperando que alguien de fuera pudiese oirla. Lo que sabemos es que la nueva llamada de socorro indicaba que Rousseau estaba atrapada en la isla cuando llegó a la torre, y que algo o alguien que los había "matado a todos" rondaba ahí fuera. También mencionaba no tener "la llave", añadiendo que alguien llamado Brennan se la quedó para sí. Se supone que ella escapó de estos eventos. Desde entonces, poco se sabe acerca de lo que le ocurrió a la torre. Rousseau dijo sin más explicaciones que la torre y su señal estaban ahora bajo control de los Otros. Rousseau dijo: "ellos la controlan ahora". La señal de la torre fue interceptada por el equipo de bloqueo controlado desde la estación El Espejo. Así, la señal de auxilio no podía ir más allá de la Isla, y por tanto nadie de fuera podía oirla. Los supervivientes viajaron hasta la torre en "Through the Looking Glass - Part 1" para obtener una señal clara y llamar a sus rescatadores. Dentro, Rousseau quitó su cinta de cassette del reproductor y apagó la transmisión. Entonces Naomi pudo llamar a su barco desde fuera de la torre. ("Through the Looking Glass - Part 1" Estructura El área de la torre de radio estña compuesta por la propia torre y un pequeño edificio de control. En su interior hay múltiples reproductores en una pequeña cabina, además de un micrófono junto a ella (seguramente el que Rousseau usó para grabar su mensaje). En la puerta de fuera están escritas las palabras "PRECAUCIÓN- Zona de Energía Radiofónica Alta", así como el símbolo de precaución por radiación. Localización En "The Moth", Sayid trató de triangular la señal para localizar su punto exacto de origen. Justo antes de ser golpeado por Locke, las barras de la señal estaban al máximo. Esto indicaba que se encontraban muy cerca. Sin embargo, puede que esto sólo fuera una subida de energía del transceptor. Ben dibujó un mapa desde las Banderas Pascal hasta la torre, y marcó la dirección que anticipaba desde dónde llegarían los supervivientes. Danielle decía que la torre de radio estaba cerca de la Roca Negra, aun cuando el grupo la visitó en "Through the Looking Glass - Part 2", se encontraban lejos de ese lugar. Además, algunos aspectos del mapa de Ben son discutibles. Walt Lloyd Walt Lloyd es uno de los supervivientes de la sección central del Vuelo 815 de Oceanic. Ha sido tildado de "especial" por varias personas y parece tener poderes sobrenaturales. Fue secuestrado por los Otros y devuelto a su padre en intercambio por Jack, Kate, Sawyer y Hurley. Después de dejar la Isla, se ha separado de su padre y vive con su abuela en Nueva York. Curiosidades * Hasta "There's No Place Like Home - Part 3" ha salido en 29 episodios. * Ha llevado la misma ropa en todas sus apariciones desde el final de la primera temporada, a excepción de su visita a Hurley en el Instituto Mental Santa Rosa ("There's No Place Like Home - Part 2" ) * En un flashback, él y Vincent se miran el uno al otro como si tuvieran una especie de conexión mental. * Su cumpleaños (24/8) contiene los Números, pero el 24 podría ser el 42 al revés. * Mientras Walt juega a backgammon con Hurley, dice "Mi padre (Brian) decía que yo era la persona más afortunada que conocía", y seguramente tiene razón, ya que aunque Hurley quedó el número 17 en un torneo de backgammon, acaba debiendo a Walt 83.000 dólares. * Su fotografía se ve bajo la palabra "DESAPARECIDO" en el cartón de leche que Hurley sostiene en su sueño; es curioso notar que Hurley no parece advertir la foto, ni saber que Walt está, de hecho, desaparecido. * Tom dice que Walt, en su cuidado, estaba a salvo, del mismo modo que Zack y Emma. Tom también afirma que Walt "es un chico muy especial". * Benjamin Linus dijo una vez que los Otros nunca devolverían a Walt, pero no obstante lo acabaron haciendo. * Walt obtuvo su nombre de su abuelo. * En "Three Minutes", "Live Together, Die Alone - Part 2" y "Through the Looking Glass - Part 1", Malcolm David Kelley es grabado desde ángulos extraños para ocultar su evidente crecimiento. Preguntas no respondidas * ¿Tiene Walt poderes especiales? * Si los tiene, ¿por qué los Otros le dejaron ir de la Isla? * ¿Por qué Bea Klugh preguntó a Michael si Walt había estado en algún lugar en el que no debía estar? * ¿Por qué no quería Walt que Locke abriera la escotilla? * ¿Estaba en realidad diciéndole que no abriera la "caja mágica" en vez de la escotilla, ya que sólamente se refirió a ella como "esa cosa"? * ¿Por qué la Sra. Klugh le preguntó a Michael si Walt era su hijo biológico? * ¿Realmente se le apareció a Shannon o sólo era una visión? * ¿Ha sido Walt sometido al video de la habitación 23? * ¿Cómo apareció en la fosa común,y cómo sabía que Locke tenía "trabajo que hacer"? o ¿Apareció de verdad o era una alucinación de Locke? + ¿O era el Monstruo? * ¿Por qué no cobro sus 83 millones de dolares cuando fue a visitar a Hurley al Instituto Mental Santa Rosa? * ¿Tiene alguna conexion con los osos polares? Vuelo Oceanic 815 El Vuelo 815 de Oceanic Airlines era un vuelo programado desde Sidney, Australia a Los Angeles, California, Estados Unidos, en un Boeing 777 propiedad de Oceanic Airlines. Bajo misteriosas circunstancias, el 22 de septiembre de 2004, el avión, llevando a 324 pasajeros a bordo, se desvió de su curso original y desapareció en el Océano Pacífico. Dos meses después, se encontraron unos restos que presuntamente eran del Vuelo Oceanic 815 en la Fosa Sunda, en el Océano Índico, cerca de Bali, y todos los pasajeros aparecieron muertos. Sin embargo, los restos descubiertos eran en realidad un montaje, mientras que el avión real sufrió una ruptura en el aire y se estrelló en una Isla que no estaba en los mapas, con más de 70 pasajeros sobreviviendo al accidente. Meses más tarde, seis de los supervivientes lograron escapar de la Isla y pasaron a conocerse como los Seis de Oceanic. Tripulación y pasajeros Había 324 pasajeros en el avión incluyendo la tripulación. ("One of Us" Frank Lapidus ldijo que él debía haber pilotado el Vuelo Oceanic 815 ese día, pero Seth Norris lo sustituyó por motivos aún por revelar. ("Confirmed Dead" ) Algunos de los números de asiento de los pasajeros han sido revelados durante la serie, y a menudo los números del asiento de un personaje importante contiene alguno de los Números. Otros números de los asientos han sido revelados en páginas web patrocinadas por ABC, como la de Oceanic-air.com, aunque esta información puede considerarse no-canónica. Al sobrevivir 71 personas al accidente (1 del morro, 48 de la sección media, y 22 de la cola), esto deja la tasa de supervivencia del accidente al 21.9%. El vuelo El 22 de septiembre de 2004, a last 14:15, hora local, el Oceanic 815 partió de la puerta 23, y despegó de Sidney, Australia, con llegada prevista a Los Angeles a las 10:42. ("Exodus - Part 2" Sayid Jarrah comentó que el avión viajaba en dirección nordeste, la más típica de las aerolíneas comerciales. ("Tabula Rasa" ) Al llevar aproximadamente seis horas de vuelo, el Vuelo 815 tuvo problemas con la radio. Tras perder el contacto con tierra firme, el piloto decidió cambiar el rumbo y "girar" hacia Fiji. Aproximadamente dos horas después y tras haber volado 1000 millas fuera de ruta, el avión sufrió turbulencias, que resultaron en el accidente que lo estrelló en la Isla. Acumulación de electromagnetismo El 22 de septiembre de 2004, Desmond Hume, que había estado a cargo de la estación electromagnética de la Iniciativa DHARMA durante tres años, no logró introducir los Números a tiempo en el ordenador tras matar accidentalmente a Kelvin Inman. Esto resultó en un fallo del sistema que provocó una acumulación descontrolada de energía electromagnética. Aunque Desmond logró reiniciar la cuenta atrás de la estación, la fuerza electromagnética ya había crecido lo suficiente como para tirar del avión y hacer que se partiera en dos en el aire. Desmond no descubriría su papel en el accidente del avión hasta más de dos meses después. ("Live Together, Die Alone - Part 1" En el extra Access: Granted de la edición en Blu-Ray de la Tercera Temporada, los guionistas de Lost Damon Lindelof y Carlton Cuse aclararon que al no lograr Desmond pulsar el botón a tiempo hizo que se acumularan fuerzas electromagnéticas que interfirieron en los intrumentos del avión, resultando en la colisión del avión en la Isla. Colisión Tras sufrir las turbulencias, el avión comenzó a descender bruscamente y a continuación sufrió una ruptura en el aire que lo partió en dos. La cola cayó primero, y se estrelló en el mar. La mayoría los supervivientes tuvieron que nadar hasta la playa, con excepción de Bernard, cuyo asiento salió disparado hasta caer sobre un árbol en medio de la jungla, del que quedó colgado no muy lejos de la playa. 22 de la sección de cola sobrevivieron al accidente. ("The Other 48 Days" ) Momentos después, la parte frontal/morro y las secciones centrales se estrellaron en el otro extremo de La Isla. El morro del avión se estrelló en la selva, y, hasta donde sabemos, todos excepto el piloto murieron en la colisión. Mientras la sección central se deslizó por la jungla (dejando caer a Jack Shephard en el bosque cercano a la orilla) hasta frenar en la playa, donde también acabaron la mayoría de los pasajeros. 48 pasajeros del fuselaje principal sobrevivieron a la colisión, aunque Gary Troup murió momentos más tarde, cuando una turbina lo succionó y explosionó. ("Pilot - Part 1" ) Otros restos se dispersaron por la Isla, incluyendo el compartimento de carga que aterrizó cerca de las cuevas, y varios asientos que cayeron en la laguna de la selva. ("Whatever the Case May Be" ) La búsqueda Los familiares de los desaparecidos sólo supieron que el avión no estaba cuando llegaron a la puerta de llegadas del aeropuerto (Find 815). Pronto aparecieron informes de noticias sobre la desaparición del avión en canales como WN News e incluso en canales griegos, italianos y árabes. Inmediatamente después de estrellarse el avión en la Isla, Mikhail Bakunin empezó a sacar información de estos noticiarios desde La Llama, e informó a Ben Linus y Juliet Burke de la información que había logrado recoger hasta ese momento. ("One of Us" ) Todavía se desconoce durante cuanto tiempo siguieron hablando los telediarios sobre la desaparición del avión, y si la búsqueda seguía activa cuandos se encontraron los supuestos restos bajo el mar. A pesar de que Michael Dawson volvió a EE UU con su hijo Walt en diciembre de 2004, ambos asumieron identidades falsas y no le contaron a nadie dónde habían estado durante los dos meses anteriores, ni tampoco le hablaron a nadie de la Isla o de los demás supervivientes del Vuelo 815. ("Meet Kevin Johnson" ) En el juego de realidad alternativa Find 815, se reveló que los ejecutivos de Oceanic expresaron su profunda decepción, ya que a pesar de haber realizado la mayor operación de búsqueda en la historia de la compañía, no se encontró ningún rastro del vuelo 815. El abandono de la búsqueda creó protestas de los familiares de los 324 desaparecidos, entre ellos, decenas de empleados de Oceanic como Sam Thomas. Según GMN World News, se esperaba que los pasajeros del vuelo 815 fueran declarados oficialmente muertos. Los eventos del JRA Find 815 no son considerados canónicos. Descubrimiento de los falsos restos del avión Poco más de dos meses depués del accidente, unos restos organizados del Vuelo 815 fueron descubiertos por vehículos a control remoto (ROV) desplegados desde el barco de rescate Christiane I, en la Fosa Sunda, cerca de Bali. Las imágenes de los cuerpos de la tripulación y pasajeros fueron emitidos por las cadenas de televisión, y la Junta Nacional de los Estados Unidos dio un número de teléfono de atención a los familiares. Frank Lapidus usó esta línea de teléfono para decir que el cuerpo de quien decían ser el piloto, Seth Norris, era de otra persona. ("Confirmed Dead" ) En la Isla, tanto Naomi Dorrit como Anthony Cooper aseguraron a los supervivientes del Vuelo 815 que los restos del avión habían sido encontrados. ("The Brig" Más tarde, el Capitán Gault del carguero Kahana, contratado por Charles Widmore, enseñó a Sayid y a Desmond la caja negra del Vuelo 815 que tenía guardados los datos de la ruta aérea, que el propio Widmore había rescatado de los restos del avión. Gault les explicó que hasta donde él sabía, el avión encontrado en la Fosa Sunda era un montaje, implicando que Benjamin Linus era el responsable. ("Ji Yeon" Por otro lado, Tom demostró a Michael Dawson pruebas que sugerían que Widmore fue el responsable de este montaje. ("Meet Kevin Johnson" ) Existe una versión alternativa de los eventos que llevaron al descubrimietno de los restos, en el JRA Find 815. En él, fue un solo ROV operado por Sam Thomas el que los descubrió mientras Christiane I iba en busca de la Roca Negra, mientras que en "Confirmed Dead" se utilizaron dos ROVs, uno de ellos manipulado por un hombre llamado Ron y el otro por un compañero anónimo de su tripulación. Los Seis de Oceanic Seis de los supervivientes del Vuelo 815 consiguieron salir de la Isla: Jack Shephard, Kate Austen, Aaron Littleton, Hugo "Hurley" Reyes, Sayid Jarrah y Sun-Hwa Kwon. ("There's No Place Like Home - Part 1" ) Los "Seis de Oceanic" contaron una historia falsa sobre su estancia en una isla deshabitada situada cerca de los restos falsos del avión (no la Isla), declarando que sólo otras tres personas además de ellos sobrevivieron a la colisión del avión, y que acabaron muriendo en la Isla antes de que los seis restantes fueran rescatados. ("Eggtown" ) ("There's No Place Like Home - Part 1" ) Antes de eso, otros dos supervivientes del accidente, Michael Dawson y su hijo Walt Lloyd, ya habían salido de la Isla, pero ocultaron sus identidades y no le hablaron a nadie de su estancia en la Isla, o que había más supervivientes. ("Meet Kevin Johnson" ) Preguntas sin respuesta * ¿Por qué Seth Norris reemplazó a Frank Lapidus para pilotar el Vuelo 815 el día del accidente? * ¿Cómo explicó Oceanic que un avión que iba desde Sidney hasta Los Angeles acabara al oeste de Australia? * ¿Cómo o por qué el avión perdió contacto por radio si aún no estaban cerca de la Isla?

Hola Taringa! siguiendo mi costumbre de hacr post homenajes esta vez me inclino hacia Marvel Comics, mas especificamente a los X-Men , y al mejor de ellos, Wolverine, simplemente un groso, disfruten!! James Howlett, alias Logan, mejor conocido como Wolverine, es un superhéroe de Marvel Comics, miembro de los X-Men y de los X-Force. Su nombre en inglés se refiere al glotón, un mamífero carnívoro que habita en Norteamérica y norte de Asia, y es famoso por su fuerza y fiereza. Ha adquirido distintos nombres como Lobezno en España, Guepardo en Latinoamérica y también, Glotón en los cómics de Novedades Editores de México. Su primera aparición la realizó dentro de las páginas del número 180 del cómic The Incredible Hulk (octubre de 1974), aunque su introducción formal fue en el número siguiente por descuido del guionista (número 181, noviembre de 1974). En la décadas de 1980 y 1990, los cómics en los que aparecía el personaje de Wolverine llegaron a convertirse en los más vendidos de la editorial Marvel. Wolverine es también significativo por ser el único cómic de superhéroes con un impacto real y adulto para las siguientes décadas, garantizando su popularidad incluso fuera de los círculos de lectura de cómics. La popularidad de Wolverine es prácticamente equivalente a la de Spiderman o a personajes de mayor reputación como Green Lantern, Hulk o el Capitán América. Creación editorial Wolverine fue creado por Len Wein, Herb Trimpe y John Romita Sr.. El personaje fue desarrollado más competentemente por el escritor Chris Claremont y el artista John Byrne en The Uncanny X-Men. Claremont, con el co-escritor y artista Frank Miller, establecieron importantes matices en unas series limitadas de Wolverine que dieron lugar al eslogan «Soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable, ¿captas?». Wolverine se unió a los X-Men en 1975, liderando a un nuevo grupo de mutantes introducido en Giant-Size X-Men número 1. También se publicó en una serie en solitario desde 1988, y ha sido protagonista en varias de las series de animación y de las películas de los X-Men. Wolverine es un miembro activo de los tres equipos de los X-Men (X-men, Patrulla-X y Astonishing X-men), y es miembro de Los Nuevos Vengadores. Además, hace frecuentes apariciones como invitado en otros cómics de Marvel, como protagonizar el primer Ultimate Marvel Team-Up con Spiderman. Además ha estado relacionado con Alpha Flight y con Capa y Puñal Wolverine también en una serie nueva de la revista alterna Wolverine, es secuestrado y sometido a una lavado de cerebro, a causa de esto se une a Hydra, La Mano y una organización nueva llamada: El amanecer de la luz blanca creada por una mutante japonés llamado Tomi Shishido alias Gorgon. En esta serie se ve como Wolverine a sangre fría se deshace de muchos agentes de S.H.I.E.L.D. y de algún X-men también, después es capturado por Capitán América y sometido a una reprogramación de memoria por S.H.I.E.L.D. Historia En el siglo XIX, nació en Alberta, Canadá, el segundo hijo de Elizabeth y John Howlett, al cual llamaron James Howlett. El pequeño nació enfermo y débil. Su madre se encontraba abstraída y distante tras la muerte de su primer hijo bajo circunstancias desconocidas. De pequeño James siempre fue un niño enfermo y, además padecía asma, por lo que siempre estaba bajo el cuidado de una joven llamada Rose, contratada por los Howlett para que lo cuidara y mantuviera contento. Juntos, Rose y James se la pasaban jugando con otro chico llamado Dog, hijo del cruel Thomas Logan, guardián de los terrenos de la Mansión de los Howlett. Pero las cosas se empezaron a complicar cuando John Howlett despidió a Thomas de su casa tras un incidente. Poderes Como mutante, Wolverine posee poderes regenerativos que pueden curar cualquier herida, por mortal que esta sea, además ese mismo poder hacen que sea inmune a cualquier enfermedad existente en la tierra y algunas extraterrestres. Por si fuera poco sus poderes regenerativos logran que se mantenga "joven", envejeciendo de una manera lentísima, por lo que parece un hombre en sus 30ª, a pesar de tener mas de 200 años. Junto con esto posee sentidos y reflejos muy agudizados, como los de un Guepardo, además de poseer 3 garras retractiles en cada mano. Estas garras son parte de su esqueleto, por lo que están formadas de huesos, pero al unir su esqueleto con el adamantium se convierten en cuchillas súper afiladas. Una desventaja de estos poderes regenerativos es que también protegen su mente, de esta manera cada vez que sucedía un evento traumático en su vida, sus poderes lo bloqueaban y de esta manera lo olvidaba, haciendo que su pasado fuera un misterio. Junto a esto se suma las miles de veces que su mente fue "reprogramada" por las distintas organizaciones que usaban a Wolverine, casi siempre bajo la oscura mano de "Romulus", uno de los mutantes mas antiguos y misteriosos del universo Marvel (su existencia se remonta casi a la edad de piedra) y de los primeros "lupus sapiens" (raza a la que supuestamente pertenecen Wolverine, Dientes de sable y Wild child entre otros). Además de sus poderes mutantes que se deben a una mutación en sus genes, a Logan le fue implantado sobre su esqueleto una cobertura de adamantium (el tercer metal más resistente del Universo Marvel, después de la piel de Silver Surfer y del martillo Mjolnir de Thor). Estos experimentos fueron realizados por un grupo de científicos bajo la influencia de Romulus. Es un maestro de combate en distintas artes, sobre todo en peleas cuerpo a cuerpo que nunca duda en usar su fuerza de manera letal. Wolverine ha forjado su temple en batalla, con conocimientos samurái. Entrenó su mente y su cuerpo afilándolos hasta el límite humano. Sus habilidades físicas, su resistencia y su capacidad de encajar golpes le hacen ser el mejor luchador. Personalidad Su personalidad irascibible y su letalidad lo han convertido en uno de los hombres más peligrosos del Universo Marvel. Una de las facciones más interesantes del personaje es su constante e imposible tarea por recuperar su memoria, sin nunca llegar a lograrlo. Una explicación a este hecho podría ser que su poder curativo mutante sana también los recuerdos dolorosos, haciendo que en cada oportunidad en que le sucede algo traumático su cerebro lo oculte para evitar el dolor. Sin embargo, después de los eventos ocurridos en House of M, Wolverine recuperó completamente todos sus recuerdos. El siguiente texto corresponde en parte a una traducción de información tomada de la página oficial de x-men También conocido en Latinoamérica como: Guepardo Logan --también conocido como Wolverine-- es un mutante cuyo poder radica en su factor de curación y sus amplificados sentidos. Sin embargo, su atributo distintivo le fue dado artificialmente, como veremos. Hasta su primer encuentro con el Hulk como agente del Departamento H del Canada, el pasado de Wolverine permanece en el misterio. Logan tiene memorias de ser un samurai en Japón, un mercenario para la C.I.A. y un "hombre salvaje" en las estepas canadienses. Debido a los muchos implantes de memoria realizados a Logan en el programa Arma-X, algunos o todos sus recuerdos son sospechosos. Logan tiene al menos un recuerdo de un encuentro con el Capitán América durante la Segunda Guerra Mundial, el cula ha sido confirmado. Esto lleva a pensar que el factor curativo de Logan le haya dado una extensa vida y lo mantenga en la condición física óptima a pesar de su edad. Luego de la Segunda Guerra, Logan fue capturado por un grupo de terroristas dirigidos por el Dr. Cornelius como parte del programa Arma-X. Cornelius fue contratado para perfeccionar una técnica que permitiera fusionar el indestructible elemento adamantium al esqueleto humano. El adamantium fue vertido en el esqueleto de Logan y él fue ingresado al programa de asesinos del programa Arma-X. Como efecto secundario de la fusión, ganchos retractiles surgieron de las manos de Wolverine, convirtiendose en su mejor arma. Luego de su encuentro con Hulk, Wolverine fue reclutado por el Departamento H como líder del grupo Alpha Flight, el equipo de superagentes del Canada. Fue aquí cuando fue contactado por el Profesor Xavier, quien buscaba mutantes que ayudaran a sus Hombres-X a escapar de la criatura-isla llamada Krakoa. Wolverine fue con Xavier y rescató a los Hombres-X, para luego quedarse con ellos debido, entre otras, a su naciente amor por Jean Gray. Logan permaneció con los Hombres-X por algún tiempo, siendo su comandante de campo una vez, y enfrentando adversarios tales como Proteus, Magneto, la Hermandad de Malvados Mutantes, los Marauders, los Morlocks y más. Luego de su encuentro con el asesino mutante Omega Rojo, Logan comenzo a cuestionarse sobre sus recuerdos, pero su búsqueda por la verdad resultó infructuosa. Posteriormente, durante un encuentro con Magneto en su estación espacial Avalón, Wolverine intentó derrotar a Magneto usando sus garras. En retaliación, Magneto uso su poder para separar el adamantium del esqueleto de Wolverine causándole graves heridas. (Ver Atracciones Fatales) Estas heridas recortaron durante algún tiempo el factor de curación de Wolverine y Logan descubrió además que las garras no eran producto del proyecto Arma-X como se creía, sino que eran de hueso, producto de una mutación natural. Como resultado de las heridas, Wolverine dejó los Hombres-X durante algún tiempo. Logan fue secuestrado por Tyler Dayspring, quien se llama a si mismo Génesis y quien deseaba convertirlo en uno de sus nuevos jinetes. Génesis habia conseguido adamantium al destruir el cuerpo del mercenario llamado Cyber y habia planeado recrear el proceso de fusión usado sobre Logan años atrás. Esta vez, sin embargo, el cuerpo de Logan rechazó el adamantium y lo regreso a un estado feral durante algún tiempo. Logan recuperó su lucidez después de la batalla contra Onslaugth y regresó con los Hombres-X. Enfrentó entonces a su eterno rival, Sabretooth, un mutante sobreviviente también del proyecto Arma-X ahora dotado con el adamantium que el cuerpo de Logan rechazara. Mucho después de una incursión por el espacio, Logan fue dado por muerto en batalla contra el mutante Apocalipsis. Entonces se descubrió que un Krill (una raza extraterrestre que continuamente intenta invadir la Tierra) habia tomado el lugar de Wolverine antes de su regreso del espacio. El verdadero Wolverine fue en esa ocasión entregado a Apocalipsis y luego de vencer a Sabretooth, le fue regresado el adamantium tomado del cuerpo de Sabretooth y realizado un lavado cerebral para ser convertido en el mensajero de la Muerte. Wolverine consiguió superar el lavado con la ayuda de los X y juntos fueron en batalla contra Apocalipsis, para finalmente derrotarlo de una vez para siempre... a un gran costo. Imagenes Y el Trailer Subtitulado de X-Men Origins : Wolverine Link Espero que les haya gustado... un saludo para nico_canalla que no me creia que yo era apologize .. nos vemos!!
Bueno... ya termina el año y todos se estan llendo de vacaciones.... aca les traigo una simple guia de consejos para organizar tu viaje... espero que te sirva Guia de Consejos Para Organizar Tu Viaje Antes de Contratar el Viaje En cuanto conozca la fechas de su viaje pongase manos a la obra. Lo mejor es hacer un sondeo en Internet para recopilar informacion Hay cientos de sitios, todas las ajencias de viajes tienen página web además de los sitios de viajes solo en Internet, normalmente más baratos. Tambien puedes encontar cosas interesantes en el area de viajes del portal tablondeanuncios.com . Si no piensas contratar tu viaje directamente por Internet al menos puedes tener una aproximación de cuanto puede costarte el viaje que deseas hacer. Ahora puedes dirigirte a tu agencia de Viajes. Recuerde que cuanto antes contrates tu viaje, mejores precios podrás conseguir. Con un mes de antelacion aproximadamente a la fecha en la que desea viajar informese respecto de los sitios y países que se desea visitar. Las embajadas y consulados suelen ser una buena fuente al respecto. Trate de definir los lugares y atracciones que desea visitar de acuerdo con la duración de su viaje. Verifique la vigencia del pasaporte y de la tarjeta de crédito. Tramite los visas de ingreso en caso de que sean necesarios. Haga las reservas de vuelos, trenes, etc. con la mayor anticipación posible. Informese sobre todo lo relativo a temas de salud y si hacen falta vacunas o certificados especiales. Es muy conveniente contratar un servicio de asistencia al viajero, normalmente cubren asistencia médica, perdida de equipaje, etc. evaluar la necesidad de comprar algún tipo de indumentaria en particular, ya sea por cuestiones climáticas o por el tipo de actividad a desarrollar. Con un par de semanas de anticipacion. Informarse respecto de las divisas y tipo de cambio. haga una fotocopia de todos los documentos importantes (pasaporte, licencia de conducir, e tc.). Prepare los medicamentos personales. Asegurese que lleva en su agenda anotados los telefonos más importantes que puede necesitar. Haga acopio de mapas, guías, horarios, etc. Haga una lista de lo que va a llevar, repasela más de una vez para no olvidar nada ni llevar cosas innecesarias; también podrá usarla como control para casos de perdidas o robos. Cambiar algo de dinero a la divisa de destino. prepare otra lista de las cosas para hacer antes de salir como: desconectar su ordenador, regar las plantas, preparar una respuesta automática para sus e-mails, desconectar los electrodomésticos, comprobar el sistema de seguridad, etc. El día previo a la partida. Haga el equipaje. deje preparado todo lo que se llevará en la mochila o equipaje de mano. trate de descansar. Lleve los medicamentos, sus documentos personales y cualquier otro papel de importancia en su equipaje de mano, nunca en la maleta o equipaje a facturar. De esa manera si las maletas se pierden, los problemas serán menores. Aprenda unas pocas y esenciales palabras en el idioma nativo del país al que viaja. Ej.: hola, gracias, agua, baño, alimento, etc. Consejos de Caracter General Si va a dejar su casa sola, por un período prolongado, no olvide cerrar las llaves de agua y gas, desenchufe los aparatos eléctricos a excepción de los sistemas de seguridad y el congelador. Si viaja al extranjero y lo hace con menores de edad, no olvide llevar además de los documentos personales de cada uno, los correspondientes para que los niños puedan salir del país (libro de familia, autorizaciones o poderes notariales, etc.) No pierda de vista nunca su equipaje. Especialmente en las esperas en estaciones, aeropuertos, etc. Viajar implica caminar más de lo usual, e incluso con zapatos viejos y cómodos (ni se le ocurra llevar unos nuevos) no es difícil que aparezcan ampollas. Lleve siempre a mano unas tiritas, le salvarán el día A la hora de hacer su equipaje de mano imagine que sus maletas se extravian o no llegan a destino al mismo tiempo que Ud. Ponga en su equipaje de mano las cosas imprescindibles como: Documentos, medicamentos personales, gafas, una muda de ropa, pañuelos, etc. Siempre que alquile un auto, insista en que le den dos juegos de llave. De no ser así y perderlas u olvidarlas en un lugar extraño y a veces donde no se conoce el idioma, le causará muchos inconvenientes y una gran pérdida de tiempo. Al llegar a su destino considere tomar el clásico "city tour" si visita la ciudad por primera vez, así podrá tener una vista general en poco tiempo y determinar que sitios le interesan más para volver a ver. Lleve poco dinero en efectivo cuando viaje. Si usa su tarjeta de credito tenga cuidado donde la usa, y sobre todo nunca la pierda de vista. Si viaja acompañado y llevan más de una maleta, guarde la mitad de sus cosas en su equipaje yla otra mitad en la de su acompañante, y que este haga lo mismo. Si una de sus maletas se pierde, aún tendrá la mitad de sus cosas en la otra maleta. Viajar en Auto o Moto Empiece a preparar el viaje el día de antes. Procure descansar y dormir lo suficiente. De este modo se evitará la somnolencia y la fatiga. Evitar las comidas copiosas ya que provocan amodorramiento y digestiones pesadas. Evitar cualquier bebida alcohólica. El alcohol disminuye los reflejos y crea una falsa sensación de seguridad.. Evitar la conducción continuada durante muchas horas. Cada dos horas es conveniente parar y estirar las piernas. Ante cualquier síntoma de cansancio hay que parar el coche y echar una cabezada. Los conductores y usuarios de motocicletas y ciclomotores deberán llevar cascos protectores para circular por cualquier vía urbana o interurbana. No está permitido conducir con auriculares conectados a aparatos reproductores de sonido o radioteléfonos Mientras se conduzca no hay que ponerse metas ni distancias. Adaptar la velocidad a las condiciones de la vía. Llevar ropa comoda y calzado apropiado Si se utilizan gafas graduadas, es conveniente llevar unas de repuesto. No olvide retirar sus pertenencias valiosas del auto o la moto y llevarlas al hotel. Preste atención si en el estacionamiento de su hotel hay vigilancia. Viajar en Avion Procure comer poco en el avión y tomar sólo una copa de alcohol (el exceso prolonga el jet-lag) Tome un vaso de agua por cada hora de vuelo Tomar una aspirina cada 12 horas previene el famoso Síndrome de la Clase Turista (trombosis en los miembros inferiores) Muevar la piernas e intente estirarlas durante el vuelo (por la congestión venosa debido a la falta de espacio y la presurización de la cabina) Quitese los lentes de contacto o coloquese lágrimas artificiales y no use maquillaje (las auxiliares suelen usar maquillaje para climas desérticos) Escuchar música "tranquila" de los canales de audio (la música clásica y la new age, tienden a nivelar la actividad eléctrica cerebral) Provease de la mejor distracción posible (libros de chistes, revistas con fotos, palabras cruzadas, manualidades, etc.) Utilize ropa cómoda y de algodón, zapatos sin tacón, acordonados y con suela de goma, o zapatillas. Vaya al baño antes de abordar el avión (pueden tardar mas de media hora en permitir desabrocharse los cinturones) Deje bajo el asiento un bolso blando, pequeño con todo lo necesario (incluir una linterna pequeña para la noche, chicles para destapar los oídos, perfume, papel para escribir, una botella de agua, antifaz para cubrirse los ojos, cuello inflable, etc.) Con turbulencia, colóquese la almohada, la manta o un abrigo doblado sobre el abdomen y ajústese fuertemente el cinturón de seguridad, a la manera de una faja que le sujete las vísceras, para disminuir de esa forma la sensación desagradable de los movimientos gravitatorios y antigravitatorios. Recuerde que "LA TURBULENCIA ES SÓLO IMCOMODIDAD. NO REVISTE NINGÚN PELIGRO PARA USTED O EL AVIÓN" La fila de emergencia es la más cómoda. Conviene sentarse del ala hacia delante, donde los movimientos y los ruidos son un poco menores. Si se encuentra ansioso, llame a la auxiliar, comunique su situación y que puede requerirla para pedir ayuda o información. Si algún ruido o maniobra lo sorprende, pregunte a los auxiliares de vuelo. No tome ningn medicamento durante el vuelo para evitar la ansiedad, mareos etc. si no lo ha consultado antes con su médico. Viajar en Barco Para evitar el mareo, el lugar más propicio en un barco es la parte alta; en los ferrys es mejor acomodarse en la cubierta que sirve de techo al garage que en las de encima. Dentro de lo anterior: es más probable marearse en proa que en popa. Además, como el barco tiene balanceos laterales, las butacas que convienen más son las del centro de una línea imaginaria trazada de proa a popa, equidistante de las ventanillas. La ingestión del fármaco contra el mareo no debe hacerse en el momento de iniciarse la travesía, sino media hora antes. Se debe beber poco líquido y comer algo sólido (pueden ser frutos secos, pero que no produzcan gases), para que los jugos gástricos se entretengan, evitando los vómitos. No combatir los efectos del mareo ingiriendo bebidas alcohólicas, porque el malestar orgánico es mayor y al mareo de la travesía habría que agregarle las molestias de una muy penosa resaca doble. Si nota calor, quítese ropa de abrigo y procure aire fresco, pues el aire acondicionado de invierno, al ser caliente y seco, resulta propicio para causar el mareo. Mejor sentado que de pie, y mejor aún, acostado. Cuando sienta usted los primeros síntomas, siéntese cómodamente, retrepado todo lo posible y permanezca con los ojos cerrados. Agacharse hasta colocar la cabeza por debajo del estómago tiene efectos fulminantes. Perjudica mucho fijar la mirada en objetos que se mueven: oleaje, pasajeros que deambulan u objetos que oscilen. Un buen remedio preventivo es leer un libro, periódico o revista; si es interesante acorta la duración de la travesía. Los niños se marean menos que los adultos, pero no se les debe obligar a estar quietecitos o cogerlos en brazos; con la debida vigilancia, se les debe dejar a su aire, instintivamente cogen las posturas más convenientes. Viajar Embarazada Como es normal en estas circunstancias, una está más sensible, se cansa con mayor facilidad, tiene más sueño, está más molesta, puede que vaya al baño con más frecuencia, que sufra de hinchazón en las piernas o le moleste la espalda, al fin y al cabo está embarazada no? Tenga presente todo ello al planear su viaje y en la elección del alojamiento y el transporte, es importante que esté cómoda y evite la fatiga. Si viaja en avión, infórmese sobre la política de la aerolínea con la cual piensa viajar, ya que la misma varía entre una y otra compañía. Dado que estas pautas no están reguladas y son a criterio de cada compañía, la responsabilidad principal es de una misma. Siempre es conveniente informar sobre cual es su situación y tomar más precauciones que de costumbre. No debe volar ante el menor indicio de que el parto se ha adelantado y/o es inminente. Generalmente no hay restricciones para pasajeras embarazadas hasta las 28 semanas de gestación, aunque algunas líneas extienden este plazo hasta las 32 semanas. Cuando el embarazo supera ese límite, probablemente se le exija un permiso escrito del médico que la atiende. Consulte por adelantado con el médico para saber si necesita alguna vacuna para viajar a determinado país, algunas están contraindicadas para las embarazadas. Use siempre el cinturón de seguridad cualquiera sea el medio de transporte que utilice. Coloque la correa entre los senos y ajuste por debajo de la "panza". No es conveniente conducir, utilice taxis. Evite las bebidas alcohólicas. Tome abundante agua y reponga energías, frutas y vegetales son ideales para ello. Lleve algo dulce por si sobrevienen las nauseas. Utilice ropa cómoda y que la haga sentirse de buen ánimo. Tenga presente que durante el vuelo sentirá alternativamente frío y calor, vístase "en capas", con prendas que se puedan quitar o añadir según la temperatura ambiente. Una de las principales razones para que el equipaje despachado en los vuelos no tenga el mismo destino que Ud., es debido a las viejas etiquetas de control. No lo dude y elimine todas las etiquetas e identificatorios que correspondan a vuelos anteriores. El embarazo no es una enfermedad, de modo que tenga cuidado (tal vez no pueda participar de algunas prácticas deportivas), pero todavía puede desarrollar muchas actividades. Viajar Con Niños Un viaje con niños puede resultar una locura si se olvida que requieren una atención, servicios y precauciones especiales. Ya sea por tierra, mar o aire, viajar con los más pequeños exige más planificación de la habitual. En general se aplican descuentos en sus tarifas cuando son menores de doce años y hay servicios específicos para ellos (comidas infantiles, pasatiempos o cunas, cuando se trata de vuelos), pero para no llevarse sorpresas y evitar, por ejemplo, que los asientos asignados en un vuelo no sean contiguos, mejor prepararlo todo con tiempo. Tren o autobús Cuando planee el viaje, debe visitar la estación más cercana y pedir todos los trayectos, horarios y combinaciones posibles para llegar al lugar de vacaciones.Tenga en cuenta enlaces o trasbordos y elija los de menor espera. En los medios de transporte públicos escoja asientos donde el espacio sea más ancho para permitir más movilidad a los pequeños, preferentemente en el lado de la ventana. Avise con antelación de que va a viajar con niños. Las mejores horas para viajar con niños son las primeras de la mañana o las últimas de la tarde (hay menos calor). Trate de reservar los billetes con antelación para garantizar que toda su familia viaje en asientos contiguos. En los viajes en tren, los niños menores de cuatro años viajan gratis, siempre que no ocupen asiento. Los que ocupen asiento y los menores de 12 años tendrán una reducción respecto la tarifa de adulto en función del trayecto. La edad máxima para obtener un descuento en los trenes regionales es de 11 años; en el Tren de Alta Velocidad aumenta a 13 años. Si desea que el niño viaje solo, debe solicitarlo, por escrito, en el Control de Acceso. Pueden acogerse al Servicio Accesorio de Viajes de Niños sin acompañante los niños de edades comprendidas entre los 4 y 11 años. Avión Si se trata de un viaje de largo recorrido, las compañías aéreas suelen disponer de menú infantil, así como de entretenimientos (recortables, muñequitos etc.) que distraen al niño durante el vuelo. Lleve en el equipaje de mano objetos que consigan que el niño se sienta más cómodo (su juguete preferido, un cuento, un biberón con agua, etc.) Puede acceder con el coche de niños hasta la entrada del avión, donde una azafata se lo bajará a bodega y se lo entregará cuando desembarque. Los niños que viajan como menores no acompañados deben llevar, al igual que cualquier otro pasajero, su documentación en regla (pasaporte, DNI o libro de familia o fotocopia compulsada del mismo) en todos los trayectos. Los padres o tutores deberán presentar la documentación de identificación necesaria (DNI, pasaporte o tarjeta de residencia). Los menores de dos años que no ocupen asiento deben viajar sentados con un adulto, pagando el 10% de la tarifa. Además, algunas compañías sólo permiten un bebé por adulto. En vuelos intercontinentales de larga distancia algunas compañías ofrecen un número determinado de cunas-confort para el descanso de bebés de hasta 8 meses de edad. Es habitual que los mayores de dos años y menores de doce tengan descuentos en las tarifas aéreas. En función del destino y de la aerolínea, la deducción puede llegar a ser de hasta la mitad del importe del billete. Si se desea que los niños menores de dos años ocupen asiento (posible sólo con algunas compañías), se les aplican las mismas tarifas que a los niños mayores de dos años y menores de doce. Bebés a bordo, unos pasajeros muy especiales Si es posible, intente ocupar asientos delanteros. En los viajes de largo recorrido puede solicitar cunas y sillas portabebés. Para ello deberá avisar con antelación a la compañía área. Coloque la silla del bebé en los asientos interiores, los más cercanos a la ventanilla, mirando hacia delante, y sujeta por el cinturón de seguridad. Nunca la sitúe delante de las salidas de emergencia. Conviene que el bebé ingiera líquido con frecuencia. Controle su temperatura corporal. Para evitar la presurización de los oídos, dé de mamar al bebé o el chupete. Barco En algunas compañías, los niños hasta dos años viajan gratis, sin ocupar asiento, mientras que los niños mayores de dos años y menores de doce años viajan pagando solo una parte de la tarifa, a excepción de tarifas especiales sujetas a condiciones específicas. Algunos buques cuentan con zona de juego infantil (guardería) a bordo. Alojamiento Cuando realice las reservas de alojamiento, confirme todos los servicios que le puedan interesar (cunas, tronas, parque infantil...) y no dude en solicitar la mayor información posible sobre los mismos. Si viaja con más de un niño, no lo dude, las casas rurales de alquiler completo y los complejos turísticos son las más adecuadas para su familia. Suelen ofrecer servicios infantiles, zonas de juego y espacios verdes. Además, disponen de las mismas comodidades que en casa y de más espacio libre y exclusivo. Asimismo, los niños tienen más libertad de acción. Los hoteles, con horarios más estrictos y en los que se suele respetar bastante el silencio, son más aconsejables para niños más mayores que puedan comprender dichas reglas. El camping está más indicado para niños más mayores que puedan participar en las tareas (montar la tienda, ayudar a cocinar, bañarse solos...) Salud El cuidado de su salud y la de los suyos es un aspecto primordial que debe tener en cuenta a la hora de preparar las vacaciones. Es esencial que no olvide la documentación que le permita a usted y a los suyos recibir la asistencia sanitaria necesaria en caso de que se produzca algún percance durante las vacaciones, y sin tener que pagar por ello cantidades astronómicas. Por tanto, debe llevar en su equipaje la Cartilla o Tarjeta de la Seguridad Social. En caso de ser alérgico a algún medicamento o alimento, indíquelo expresamente en una nota que debe llevar siempre junto a su documentación. Tenga precaución de traducirla al idioma del país al que viaje. Si viaja a algún país que tenga establecido convenio con España (Unión Europea, algunos países de Sudamérica, etc.), pásese por la Agencia Urbana de la Seguridad Social más próxima a su domicilio, donde además de proporcionarle toda la información necesaria, podrá rellenar un formulario para que queden cubiertos todos los gastos que se ocasionen por enfermedad o accidente. Para el resto de los países deberá contratar por su cuenta, o a través de una agencia de viajes, un seguro que les proporcione, al menos, una cobertura básica (gasto por repatriación o traslado en caso de accidente, enfermedad o muerte, gastos médicos por enfermedad o accidente y gastos de hospitalización, entre otros). Las enfermedades de transmisión sexual, incluido el VIH-SIDA y la hepatitis B, han aumentado, lamentablemente, en los últimos años y son muy frecuentes en los países pocos desarrollados. Bajo ningún concepto comparta agujas, jeringuillas, cuchillas de afeitar, cepillos de dientes, utensilios para tatuajes y acupuntura, o cualquier material que pueda contagiarle a través de la sangre. Un botiquín básico no debe faltar nunca en nuestro equipaje. En él se incluirán vendas, tiritas, esparadrapo, algún desinfectante, analgésicos, antihistamínicos, pastillas contra el mareo e incluso algún laxante. Si padece alguna dolencia o enfermedad crónica, no olvide llevar la medicación específica prescrita por su médico en cantidades suficientes como para garantizar que no se va a interrumpir el tratamiento. Consejos y normas sanitarias para viajeros internacionales. En los últimos años se ha producido un incremento en el número de personas que viajan a todos los lugares del mundo, incluyendo países exóticos. Con ello también ha aumentado el riesgo de padecer no sólo enfermedades de distribución cosmopolita, como puede ser la tuberculosis, hepatitis, SIDA, enfermedades de transmisión sexual, si no también las derivadas de los cambios de clima, alimentación y las enfermedades tropicales. El riesgo de adquirir enfermedades varía dependiendo del país, de la zona que se visita, de la época del año y de la duración y tipo de viaje, por lo que los consejos al viajero han de realizarse de forma <<individualizada>>. La Organización Mundial de la Salud realiza una serie de recomendaciones de obligado cumplimiento en determinados países. Para conocer los problemas sanitarios de los viajes internacionales comuníquese con los servicios del Ministerio de Sanidad y Consumo. La salud es un factor fundamental durante el viaje, téngalo en cuenta y tome las medidas necesarias, igual que hace cuando comprueba los billetes, el alojamiento, la moneda extranjera, o deja su casa en condiciones de seguridad. Durante su viaje, tanto si es por España como por el extranjero, no olvide llevar su tarjeta sanitaria, seguro médico o todos aquellos documentos que sean necesarios, con el fin de no tener ningún problema en el caso de que necesitara atención médica. Consulte con la Seguridad Social o en la Sociedad Médica a la que pertenezca, por si fuera necesario realizar alguna tramitación antes de salir de viaje. Generalmente, es aconsejable la visita previa al médico de cabecera, ya que nos dara unos consejos generales sobre normas higiénicas a realizar en nuestro viaje. En caso de padecer alguna enfermedad, lleve la medicación necesaria con las dosis adecuadas, acompañadas de un informe de su médico. Si los viajeros son ancianos o niños, necesitan precauciones especiales contra el sol, el calor (riesgo de insolación y deshidratación), etc. Si va a lugares calurosos, debe elegir ropa y calzado adecuados por la sudoración. Los vestidos de algodón o lino, de colores claros; el calzado, amplio y ventilado, para evitar las infecciones por hongos. Viajar con Mascota Las mascotas en los viajes, pueden ser una importante fuente de distracciones. Si tiene una mascota y acostumbra a llevarla en el coche, no olvide que puede convertirse en una distracción que ocasione un accidente (al enredarse entre las piernas del conductor, ladrar, saltar, ...) o, si viaja suelto, agravar sus consecuencias al golpearle a usted o a los otros pasajeros. El gato que se enreda entre las piernas del conductor, el perro que ladra nerviosos o juega con los niños constituyen una imagen relativamente frecuente en el interior de los vehículos y que puede llegar a ser causa de un fatal accidente. La normativa Sobre el transporte de animales de compañía, la normativa actual no indica específicamente nada y solo en el Reglamento General de Circulación explica que el conductor del vehículo, esta obligado a mantener su propia libertad de movimientos, el campo necesario de visión y la atención permanente a la conducción, añadiendo que deberá cuidar especialmente de mantener la adecuada colocación de los objetos o animales trasportados. Por su parte, la Ley sobre Trafico, Circulación de Vehículos a Motor y Seguridad Vial hace algunas consideraciones que pueden ser aplicadas en el caso de transporte de animales de compañía. Así, por ejemplo, se indica que los agentes encargados de la vigilancia del trafico podrán ordenar la inmovilización inmediata de vehículos en caso de que las posibilidades de movimiento y el campo de visión del conductor del vehículo resulten sensible y peligrosamente reducidas, por el numero o posición de los pasajeros o por la colocación de los objetos trasportados. En el resto de los países europeos se mantiene la misma línea y solo en Italia se hace mención expresa del transporte de mascotas. Concretamente, su Código de la Circulación prohíbe llevar más de un animal domestico en el coche, y si son más, deben ir en una jaula o contenedor especifico, o en la parte posterior, separados por una red o medio análogo. Distracciones animadas Las mascotas son una fuente muy importante de distracciones. El animal que juguetón va de un lado a otro del vehículo puede interferir en los mandos del coche o subirse en la bandeja trasera impidiendo la correcta visión del conductor. Pero también puede ser el propio conductor quien juegue con su mascota o la acaricie. El animal se convierte así en una distracción constante y no podemos olvidar que aproximadamente el 30% de los accidentes, según datos de la DGT, se producen por una distracción del conductor. El animal en el interior del coche se convierte en un "bulto" semejante a una bolsa de viaje. Un perro suelto en los asientos traseros, en caso de colisión frontal, supone el mismo peligro para los ocupantes delanteros que un pasajero de los asientos traseros sin cinturón. Se explica, además, que en esta situación el riesgo de que el ocupante del asiento delantero sufra lesiones se multiplica por dos. Nunca sueltos Otro de los peligros más importantes que podemos encontrar al viajar con un animal, sobre todo si es grande y pesado, aunque vaya en la zona de carga del vehículo, es que éste realice un movimiento brusco de un lado a otro del coche que pueda desestabilizar el vehículo, sobretodo si es pequeño, y sorprender al conductor. Lo mejor es interponer entre el animal y los pasajeros una barrera fija con suficiente resistencia para aguantar las fuerzas que se generan en una colisión. Si el animal es pequeño o se trata de un gato (más inquieto y ágil) los transportines constituyen una buena opción, independientemente de si el coche lleva o no barrera de separación, porque facilita la colocación del animal en el sitio adecuado y evita que se mueva. Una buena opción para los perros es el arnés de seguridad, que no solo le retiene, sino que evita que, en caso de frenazo o colisión leve, el animal se lesione. Existen diferentes sistemas en el mercado que facilitan un transporte seguro para nosotros y nuestras mascotas. Y Si no Quiere Parecer un Turista Actúe con naturalidad y pierda los complejos en cuanto a ropa y convencionalismos sociales. Vístase de forma cómoda, a ser posible no desentonando demasiado con la forma local... tambien puede adoptar durante su estancia la forma de vestir local. Si la ropa que lleva no es acorde, solo tiene que acercarse a un centro comercial y proveerse de lo necesario. A la hora de comer, si no quiere acabar donde todos los turistas, pregunte a cualquier persona que encuentre por la calle, que le sabrá indicar algún sitio en los que sirven auténtica comida local, o simplemente a la hora de comer observe lo que hace la gente. si es un dia laborable donde suele haber más restaurantes es en las proximidades de las zonas de trabajo/negocios. Ya sabe el dicho "donde fueres haz lo que vieres" o como dicen los Ingleses "When in Rome do as the Romans do". Salgase de la rutina de los circuitos al menos por un día (pregunte antes que zonas pueden ser peligrosas). Vaya de compras, visite el mercado local, siga a la gente... así podrá tomar el pulso a la vida del lugar. Pierdase por la ciudad o lugar en el que esté, dejese llevar, camine sin rumbo y sin prisa, simplemente disfrute de su estancia. Fuente Bueno eso es todo ... espero que les haya servido mi guia y bueno... solo me queda decir Feliz 2009!!!

Registrate y eliminá la publicidad! Buenoo... hoy vengo con un gran homenaje a un gran personaje de los simpsons... si ... al inigualable Ned Flanders.... sean sinceros... Los Simpsosns no serian iguales sin Ned,tanto que lo insulta Homero jaja como me hace reir bueno espero que les guste mi post saludos!! BIOGRAFIA Ned Flanders es un personaje de ficción de la serie de televisión Los Simpson. En ella, es un vecino de la familia Simpson. La voz original es de Harry Shearer. En Hispanoamérica hasta la decimoquinta temporada (incluida) estaba doblado por Agustín Sauret, actualmente reemplazado por Oscar Gómez. De fe cristiana irritante, moralista, y gran devoto, con su esposa Maude (fallecida en uno de los capítulos) y sus 2 hijos Rod y Todd, padres Mona God(no se sabe si ese es el nombre) y Nedd Flanders . Suele ser fantasía sexual de las mujeres de Springfield. Se caracteriza por sus frasecillas rimbombantes y llenas de diminutivos, como "De acuerdito", o "Hola-holita vecinito","perfectirijilio o perfectopolis", "hasta lueguito", etc. Después de la muerte de su esposa Maude, se ve involucrado amorosamente con una estrella de canciones cristianas y una súper estrella. Posee una tienda (Zurditorium en España, Zurdorama en Hispanoamérica) desde antes de la muerte de su esposa. Su verdadera edad es de 35 años (cabe destacar que en un capítulo donde pierde los nervios, el medico que lo trata afirma haberlo tratado hace 30 años y en el flashback aparece un Ned niño de aproximadamente 5 años). Sin embargo, en otro capítulo se pone en manifiesto que posee un carné de jubilado, lo que significa que es al menos pentagenario. Recordaré también, que en el mismo capítulo afirma incluso, tener más de sesenta años. Estas contradicciones ponen en evidencia el tema de lo absurdo tan frecuente en esta serie. Ned fue criado en Nueva York por dos Nihilistas de la generación Beat (parecidos a John Lennon y Yoko Ono ). Su rechazo a la disciplina y su terrible crianza hicieron de la infancia de Ned un terror. Terminó siendo puesto en un proceso experimental de ocho meses de paliza (en la Universidad de Minnesota) donde se suprimió toda su sensación de odio. Éste resultado en Ned es que toda su vida odiara a sus padres – una de sólo dos cosas que odia, además de la oficina de correo. También, toda la familia juega juegos de mesa pero no tiran los dados, ya que Ned cree que son "malditos". Rod dice que mueven un espacio por turno, porque es "¡menos divertido el camino!". Sin embargo, en el episodio Lisa's First Word, uno ve claramente a Rod, Todd y Bart jugando un juego de mesa con dados. Ned Flanders se graduó en la Oral Roberts University (se puede ver cuando Homer roba su diploma) donde él perteneció a una fraternidad. En una ocasión Ned Flanders se convirtió en el director de la Escuela Primaria de Springfield después de que Seymour Skinner fuese expulsado, a pesar de que Ned carece de habilidad administrativa y experiencia como director. Ya que la escuela estaba poco firme en su comienzo, la escuela está tan mal o peor que antes de comenzara a ser Director, poniendo el lugar entero en un sistema de honor en vez de un tradicional castigo. Bart decide finalmente que Skinner debe ser reinstalado, ya que no es el Némesis que Bart está buscando, debido a que Ned no tiene el carácter de Skinner. Así, Ned termina siendo expulsado después de que el Superintendente Chalmers escuche una oración Cristiana en el altavoz, ya que no está permitido en una escuela pública. Durante el curso de la serie, Ned fue representado como Dios o el Diablo. En Treehouse of Horror IV, Ned tenía el rol del Diablo/Satán/Príncipe de la Oscuridad en el segmento "The Devil & Homer Simpson" (diciendo que “es siempre la persona que menos esperas”) en el que el Ned-Satán ofrece a Homer una rosquilla a cambio de su alma, pero en la corte se rebela que Homer le entregó el alma a Marge cuando se casaron. Luego en la serie, cuando Marge empieza a fantasear que es Eva y que Homer es Adán, Marge / Eva imagina que Ned es Dios. Un dato curioso es que la única groseria que ha dicho Ned Flanders en toda la serie esta en el capítulo de la "Casita del horror XV" cuando Flanders predice el futuro y al no matar a Homer desencadena una serie de acontecimientos que terminan cuando Homer oprime un botón y destruye a Springfield. Entonces, Flanders pronuncia: "Eres un hijo de...", y se ve una gran explosión y aparecen en el cielo. En la tercera temporada, cuando Ned tenía celos de Homer, su hijo le confiesa que le tiene celos a las niñas porque usan vestidos. Sin embargo, cuando Flanders decide irse de Humbelton P.A., Rod dice que tenia novia. En un capítulo en el que Lisa y Bart ven el futuro, se descubre que Todd tuvo relaciones sexuales con la futura novia de Bart. En los primeros capítulos en que aparece, Ned sólo tenía un hijo. Ned y sus hijos raramente se refieren a su bigote por su nombre; por lo general usan apodos. Por alguna razón, tiene mucho miedo a decir la palabra sexo, incluso cuando no tenía hijos. Ned aparece un poco más alto que Homer, que mide 6', por lo tanto, Ned mide entre 6' y 6' 2". Otra fuente de ingresos de Ned, según revela un capítulo, es vender pósters cristianos por Internet. Ned tiene, por los 8 meses de paliza, la habilidad de contener odio y rabia hasta que se suelta por contener mucha, esto se demostró en el episodio en el que la casa de los Flanders es destruida por un huracán a pesar de que: La casa de los Flanders estaba protegida por cuerdas y telas, la de los Simpson no. Las ventanas de la casa de los Flanders tenían tablas correctamente colocadas, la de los Simpson solo tenían una ventana protegida cuya tabla era la puerta del jardín trasero. Ned invitó a los Simpson a esconderse del huracán dentro de su casa a la que describió como un "búnker", Homer negó la invitación diciendo que "sería un infierno" y se esconde con su familia en el sótano de la casa. Todo eso le hizo ganar rabia incluso hacia Dios, cuandos se entera de que su tienda había sido saqueada ganó más odio aún, y cuando descubre que su casa había sido mal resconstruida termina gritándoles todos los defectos que tienen (¡Pedacillos de estupidos! ¡¿Que no tienen cerebro imbeciles?!), a lo que termina huyendo a un manicomio, curiosamente, en el episodio "El Cometa de Bart" se da un caso similar debido a que el cometa se convierte en una roca normal por las capas de contaminación y cae contra el refugio de los Flanders, el cual se destruye totalmente y la roca rebota hasta Bart, donde la recoge y se la guarda en el bolsillo. Cuando Ned pierde a su esposa, Homer intenta buscarle una nueva mujer haciéndole un comercial con la ayuda de Lisa, en el cual se ve que su contraseña de tarjeta de crédito es "12345", cosa que es poco creíble si tomamos en cuenta que Ned es más inteligente que Homer. Ned Flanders tenía una esposa, Maude Flanders (muerta), y tiene dos chicos, Rod y Todd Flanders. Ned probablemente llamó a sus hijos Rod y Todd porque sus nombres, en inglés, riman con Dios (en inglés God). Una teoría alternativa sería que rimara con Maude, su madre, cuyo nombre también rima con Dios, quien Ned venera al punto de idolatría. El nombre de su madre fue revelado como Mona (bastante extraño, ya que también es el nombre de la madre de Homer). Cuando Lisa estaba por nacer, Bart se quedó en la casa de Flanders. En ese momento, la abuela de Ned Grandma Flanders también vivía con él y su familia. Muy anciana, la abuela de Flanders llama a Bart "Joe", y también llama Miguel a Flanders. Ned es viudo de Maude Flanders y está casado con una camarera de Las Vegas llamada Ginger. Después Ginger siguió el camino de Ned (La esposa de Las Vegas de Homer hizo lo mismo), Ned y sus hijos intentan cambiar el estilo de vida de Ginger al estilo de vida cristiano de Ned. Sin embargo, esto la vuelve loca y provoca su huida. A pesar de sus firmes creencias religiosas, Ned es bastante tímido y muchas veces inseguro. Está obsesionado con seguir la Biblia lo más literalmente posible, "incluso las cosas que se contradicen con otras" y es fácilmente trastornable cuando alguien rivaliza con sus creencias. Con frecuencia llama al Reverendo Lovejoy ("Yo... ¡Yo pienso que codicio a mi propia esposa!" quien se vuelve cada vez más frustrado con Flanders ("Ned, ¿Tú intentaste algo de otras religiones mayores? Ellos son más o menos lo mismo". Sus hijos son muy protegidos y criados en un extremo y estricto clima de moralidad Cristiana. En un episodio, es revelado que ellos "no creen en las vacunas". El entretenimiento está en que la familia envuelve la religión en algún camino. Por ejemplo, la familia lideró cinco diferentes Trivial Pursuit situado en relación en diferentes versiones de la Biblia. Ellos también fueron parte de un equipo de bolos llamados los "Holy Rollers". Una de las historias de sus hijos concluye "Y Harry Potter y todos sus amigos magos se fueron directos al Infierno, por practicar brujería." También, aunque ellos tienen antena parabólica, cerca de la totalidad de los 230 canales están bloqueados (excepto probablemente los cristianos). A pesar de todo esto, Ned siente una especial reverencia por Los Beatles, remarcando a Homer: "¡Por supuesto que soy aficionado a Los Beatles. ¡Ellos fueron más grandes que Jesús!," en referencia a un controversial comentario de John Lennon ("Reconoscámoslo, somos más populares que Jesús". Él coleccionó muchos objetos relacionados con Los Beatles, incluyendo cosechas de vino, refrescos con temas relacionados a Los Beatles, cabezas gigantes de Los Beatles, los trajes idénticos de la banda que usaron en el show de Ed Sullivan y un cartón de yellow submarine. En el capitulo Huracan Nedy, la casa Flanders es destruida en su totalidad. Cuando Marge hace a Maude el comentario de que el seguro ha de ayudarles, Maude dice: " Ned no cree en los seguros, dice que es una forma de juego". A pesar de ser tímido, Ned Flanders puede a veces pelear por sus creencias en, por ej. Cuando Homer y Bart se convierten en Católicos Romanos, se hace que él demuestre su intolerancia religios: después de haberse dado las manos con el católico en The Father, The Son, and The Holy Guest Star él hace una "nota a sí mismo" hacer que le "rebendigan la mano". En el mismo episodio, Bart también dice que busca convertirse al Judaísmo, y Ned agarra una botella de cloroformo. Él también muestra su "opinión hacia el Anti-semitismo" en el episodio A Star is Born-Again, en un sueño sobre un día en las maldiciones de Hollywood: Rod y Todd están en un Mercedes con dos mujeres lindas y dicen que son productores de cine ...y judíos. Cuando Lisa se convierte al Budismo él le ordena a Rod y Todd que se vayan a un refugio bajo tierra, diciendo entonces que es mejor que ellos nunca vuelvan a la superficie. A pesar de la notable intolerancia de Ned a otras creencias o religiones, él es honesto y sincero en llevar muchas doctrinas Cristianas de caridad, amabilidad y compasión. Él va todos los miércoles a los comedores de Springfield a darles abrigo y sopa, y les lee a los chicos en el hospital (el conoció a Moe Szyslak ya que les lee cuentos a los chicos ahí), y es rigurosamente honesto y honrado, incluso cuando está por gastar casi el día entero dedicándolo al cliente del Zurditorium, el cambio incluido de Ned hace que se olvide de dedicárselo por error. Ned es también muy solidario y soportable, arriesgó su vida para salvar a Homer del incendio en su casa, e incluso donó un riñón y un pulmón para quien lo necesite ("Hoy por ti, mañana por mi", dice). A pesar de su obsesión con las reglas y las regulaciones de la Cristiandad, Ned Flanders es aún generalmente de buen carácter y corazón de niño que intenta seguir las enseñanzas de Jesús. La denominación religiosa de Flanders (junto con las del Rev. Alegría) es materia de mucha especulación entre los fans. En The Father, The Son, and The Holy Guest Star, el Rev. Lovejoy afirma que Bart y Homer deben volver a la verdadera fe: "Protestante de la rama occidental del presbiluteranismo americano reformado". A pesar de su fervor religioso, o quizá su creencia, en The Simpsons' Halloween Special IV (fuera de la usual continuidad del show) se revela que es el diablo. ("¡Es siempre la persona que menos esperas!" El también participó en "Correr para la cura de la homosexualidad" durante un episodio de Halloween. En el episodio Team Homer, Ned juega a los bolos con su mano derecha. El no tiene airbag en su coche, porque "la iglesia se opone por alguna razón". Esto es contradicho en el episodio Much Apu About Nothing cuando el airbag de su auto se despliega después de esquivar al oso. IMAGENES VIDEOS Link Link Link Link Link Fuente 1 Fuente 2 Fuente 3 Fuente 4

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno gente!! hago este post simplemente porqe Dobby es mi personaje favorito en Harry Potter jajaja... aclaro que soy fanatico de esta saga... que lo disfruten!! Simplemente Dobby Les dejo un simple resumen de su vida Dobby es un elfo doméstico que servía en la Mansión de los Malfoy. Durante el verano de 1992, intenta evitar a toda costa que Harry Potter regrese a Hogwarts, ya que escuchó en la Mansión de los Malfoy que existirían peligros en el próximo curso. Dobby roba el correo de Harry para que este piense que sus amigos no se acuerdan de él, también tira el pastel de tía Petunia, bloquea la entrada al Andén 9¾ y hechiza la bludger en el partido de quidditch Gryffindor - Slytherin para que persiga únicamente a Harry. Más que un intentar salvarle la vida, parece intentar quitársela. Pero todo lo que hace Dobby es con buena intención. En junio de 1993 Harry se las ingenia para que Lucius Malfoy, el amo de Dobby, le entregue una prenda, liberándolo. Desde ese momento Dobby es libre. En septiembre de 1994 Dobby consigue un empleo en las cocinas de Hogwarts; Siguiendo la iniciativa de Hermione con su PEDDO, Dobby recibe un pequeño salario y tiene unas cortas vacaciones, pero lo suficiente para satisfacerle. Por esta razón los otros elfos domésticos no le miran con muy buenos ojos; Dobby llega a Hogwarts con su prima Winky, recién liberada (a su pesar) de la familia Crouch. En 1995, Dobby recomienda a Harry la Sala de los Menesteres para las reuniones del Ejercito de Dumbledore. En 1996, Dobby ayuda a Harry espiando a Draco Malfoy, aunque tiene ciertos conflictos con Kreacher (PM). Dobby tiene unos grandes ojos verdes del tamaño de pelotas de tenis, y tiene una gran nariz como un lápiz. Es pequeño, como todos los elfos domésticos. A Dobby le encantan los calcetines. Cuando Harry necesita ayuda, Aberforth Dumbledore le envía a Dobby, el cuál puede aparecerse en el sótano de la Mansión de los Malfoy. Su ayuda es vital para liberar a Dean Thomas, Ollivander, Luna Lovegood y Griphook. Cuando más tarde desaparece con el trío con Dobby, Bellatrix Lestrange lanza una navaja de plata a tiempo para matar a Dobby. Harry caba su tumba sin ayuda de magia en el jardín de Bill y Fleur y en su tumba escribe: "Aquí Descansa Dobby, Un Elfo Libre" (RM). El cumpleaños de Dobby es el 28 de Junio (JKR). Dobby en los Libros La primera vez que se ve a Dobby en los libros es en la visita que éste le hace a Harry durante el verano en el segundo libro (correspondiente al verano de 1992), cuando Dobby va a su cuarto para informarle que no debe regresar a Hogwarts por ninguna razón ya que según sus propias palabras "Si Harry Potter vuelve a Hogwarts, estará en peligro mortal".En esta visita (como en casi todo el segundo libro) Dobby no podía terminar sus frases porque estaba actuando en contra de las órdenes que le había dado su familia (Los Malfoy). En lugar de eso debía castigarse una y otra vez. Al tratarlo Harry como igual la admiración de Dobby crece aún más. Cabe destacar que ya lo quería desde antes de su primera visita, porque ayudó a muchos elfos domésticos al derrotar al Señor tenebroso y terminar los "tiempos oscuros" tanto para magos como para elfos. Dobby no se limitó por nada en su intento por salvar a Harry, en la primera visita hace un hechizo de levitación, intentando que lo expulsen del colegio. Esto provoca que el Ministerio de Magia envíe a Harry una lechuza de advertencia, ya que los magos menores de edad no tienen permitido hacer magia fuera del colegio, según el Decreto para la moderada limitación de la brujería para menores de edad. Como no logra que lo expulsen, sigue en su afán de evitar que Harry vaya a Hogwarts. Así, más adelante es Dobby quién bloquea la entrada de Ron y Harry al andén 9 y 3/4. Es también él, al fallar en su encomienda de que Harry no llegue a Hogwarts, quién hace que una bludger persiga a Harry durante un partido de Quidditch para intentar "ocasionarle a Harry Potter el daño suficiente para que lo enviaran a casa". Estos intentos de "rescate" son desobediencias a su familia por lo que Dobby debe castigarse una y otra vez, como nos hace saber: "Dobby tuvo que quemarse después las manos con la plancha". Aunque las intenciones del elfo son buenas, no cabe duda de que sus métodos son poco ortodoxos e incluso peligrosos como bien dice Ron "¿Sabes qué, Harry? Si no deja de intentar salvarte la vida, te va a matar". Pero la recompensa de todo el sufrimiento de Dobby es su tan anhelada libertad cuando Harry logra hacer que Lucius Malfoy libere a su siervo, engañándolo para que le entregase un calcetín, ya que es la única manera de liberar a un elfo doméstico; desde este momento dicho calcetín se convertirá en la prenda de ropa favorita de Dobby, ya que él anhelaba su libertad (al contrario de la mayoría de los elfos domésticos que buscan satisfacer a sus amos de por vida). Una vez libre, Dobby defiende a Harry de la ira de Lucius, con un abrazo le agradece haberlo liberado y desaparece. Harry no vuelve a saber de él sino hasta su cuarto año en Hogwarts. En el cuarto año de Harry reaparece en las cocinas de Hogwarts, vestido con una cubretetera, jersey y calcetinas horribles (uno de ellos el que le dio la libertad), y casi estrangula a Harry por la emoción de verlo. Lo ayuda con la segunda prueba, proporcionándole un método para respirar bajo el agua: las branquialgas. El falso Ojoloco Moody mantiene una conversación sobre Harry Potter, la segunda prueba y el hecho de respirar bajo el agua con la profesora McGonagall, con el fin de que Dobby les oyera y ayudara a Harry y así poder superarla. En el quinto año le habla la existencia de la Sala de los Menesteres, cuando Harry le pregunta por algún lugar donde pueda llevar a cabo las reuniones del Ejército de Dumbledore (E. D.). Luego le avisa de que la profesora Umbridge ha descubierto la existencia de la Sala, por la infidencia de Marietta Edgecombe, amiga de Cho Chang y miembro del E. D. En el sexto año, Harry pide a Kreacher (elfo que pertenecía a Sirius y que ha sido heredado a Harry) y a Dobby seguir a Draco Malfoy y que le hagan un informe cada semana. Tras la primera semana de espionaje (en la cual Dobby no pega ojo, fiel en cumplir las premisas de su admirado y querido Harry Potter), Dobby le relata que Draco va a menudo a la Sala de los Menesteres. Este dato y otros que le facilita el elfo doméstico son esenciales para avivar las sospechar de que Draco trama algo en Hogwarts en el sexto curso, mandado por el mismísimo Lord Voldemort. Al año siguiente, Harry no va a la escuela porque necesita buscar los horrocruxes. Pero en su tarea es retenido en la mansión Malfoy, entonces el hermano de Dumbledore le pide a Dobby que rescate a Harry, y el elfo se aparace en la celda. Pero Harry le dice que rescate primero a sus amigos porque él y Ron tenían que liberar a Hermione, que estaba siendo torturada. Cuando Dobby vuelve se ve envuelto en una batalla entre mortífagos y Harry, Ron y Hermione. Dobby los coge para aparecerse en otro lugar pero en el momento antes de la desaparición, Bellatrix Lestrange le lanza un cuchillo al pecho, matando así al elfo doméstico. Harry le cava una tumba en el jardín de Bill Weasley y Fleur Delacour. En su tumba reza el siguiente epitafio (escrito por Harry): "Aquí yace Dobby, un elfo libre". Dobby en las Peliculas En la película de Harry Potter y la cámara secreta Dobby fue realizado totalmente por computadora (su voz en la versión en inglés fue realizada por Toby Jones). Aunque en los libros de Harry Potter y el cáliz de fuego, Harry Potter y la Orden del Fénix y Harry Potter y el misterio del príncipe tiene algunas participaciones importantes, no se ha vuelto a ver en la pantalla grande ni se ha mencionado de futuras apariciones del personaje en el cine. En la versión cinematográfica de Harry Potter y el cáliz de fuego, es eliminado en la parte donde en el libro ayuda a Harry Potter en la segunda prueba al darle unas branquialgas del armario del Profesor Snape. En la película, sin embargo, se valen de la pericia de Neville Longbottom en herbología para esa tarea. El porqué de su ausencia no ha sido esclarecido por la compañía Warner Bros, se asume que al ser un personaje totalmente diseñado por CGI se decidió no incluirlo por razones monetarias (aun así la película tuvo un presupuesto de alrededor de 150 millones de dólares). Y Algunas Imagenes Para Terminar... Fuente 1 Fuente 2 Fuente 3 No es el gran post... pero es mi forma de homenagear a Dobby jaja... saludos!!
Hoy se me ocurrio hacer este post... la verdad que quien no se mato de la risa con Lenny?? la verdad un grande... con este post le hago un homenaje... espero que lo disfruten tanto como yo haciendolo ¡Larga Vida a Lenny Leonard! Leonardo “Lenny” Leonard es uno de los personajes más recurrentes de la serie Los Simpsons, apareciendo en la mayoría los episodios. Trabaja junto a Homero Simpson en el sector 7G de la Planta de Energía Nuclear de Springfield. Nació en la ciudad de Chicago, tiene alrededor de 35 años, es budista y junto a Carl Carlson -su mejor amigo- orientaron a Lisa Simpson cuando ella quiso iniciarse en dicha religión. Aunque sólo ocupa un puesto muy bajo en la Central Nuclear de Springfield, Lenny tiene una posición excepcionalmente alta en “Mensa”, con 17 puntos por encima del Sr. Burns. Debido a su posición elevada en esta orden secreta de los más inteligentes de Springfield, Lenny goza del privilegio que poder darle un apretón de nariz al Sr. Burns cada que vez se le dé la gana, cosa que nunca hace. Lenny es Republicano, durante la temporada electoral norteamericana de 1996 se hizo un tatuaje apoyando a Bob Dole y Jack Kemp. Pero existe una parte del cuerpo de Lenny que tiene su propia historia: su ojo derecho, que ha sufrido varios accidentes. En uno de ellos abrió una caja de sorpresas que Homero le dio para jugarle una broma y el muelle de la caja se le enganchó en el ojo. Más adelante Homero vuelve a darle un regalo a Lenny por el día del amigo, mostrándole que los bordes estaban limados para que no le dañe sus ojos, pero mientras decía eso, le tocaba los ojos con el presente. Lenny sólo atinó a decir: “Me dolió un poquito”. En otro capítulo, Lenny tenía un parche en su ojo y cuando decide quitárselo, de inmediato Montgomery Burns (vestido de Papá Noel) le acierta en el ojo con unas tripas de pescado. También se sabe que ha sido víctima del infortunio seguidamente cada vez que intentó quitar la goma que enrolla el periódico y ésta fue a dar directamente a su ojo. Y como si fuera poco, en el episodio en el que la familia Simpson está construyendo un rompecabezas, Homero intenta encajar a Lenny en uno de los huecos, dañándole el ojo también. Es habitual encontrarlo tomando cerveza en la Taberna de Moe, por eso la dirección de su hogar oficialmente es desconocida, Como ocurre en toda la serie Los Simpsons (y no sólo con Lenny, también con otros personajes), hay grandes variaciones entre distintos capítulos. En algunas ocasiones se lo vio viviendo como un pordiosero en casas en muy mal estado, y en otras apareció viviendo realmente bien, incluso teniendo artefactos como reproductor de DVDs, camioneta 4×4 , un Sedan, etc. En el episodio en que Los Simpson se ven obligados a huir de su casa por culpa de las termitas, se ve la casa de Lenny, muy reformada y espaciosa, aunque con la incomodidad de vivir al lado de una cancha de tenis-frontón. Incomodidad a medias, ya que para Lenny es muy relajante el sonido de las pelotitas rebotando contra su pared. Lenny guarda una especial amistad con Carl Carlson, siempre están juntos. De capítulo en capítulo de Los Simpons, se juega con está relación entre los personajes, a veces dando a entender que ambos son sólo amigos, y a veces su amistad se puso en duda, dando a entender que entre ellos hay una relación homosexual. Lennyy Carl estaban en un juego de basketball, y luego de ver a Homero y Marge en la “cámara de los besos”, Lenny le dice a Carl: “¿Te acuerdas cuando la usábamos nosotros para besar…. a nuestras respectivas novias?”. En otro capítulo, Lenny mencionó que Bart en una oportunidad les había pagado Us$1000 para que se besaran, entonces Carl pregunta si habían cobrado el dinero. En una ocasión en que se produjo un despido masivo en la Planta de Energía, Carl preguntó cómo haría para darle de comer a su familia. Oficialmente no está casado ni tiene relación aparente con ninguna mujer (tuvo un noviazgo con Marge en la adolescencia) y al parecer no tiene mucha suerte en la búsqueda de pareja aunque en la ocasión en que Moe le pregunta a Homero por qué Lenny y Carl no están presentes, a lo que responde que ellos “no tienen tiempo porque están con sus mujeres”, lo que desmentiría la posibilidad de que tanto Lenny como Carl sean homosexuales. Lenny tiene otros grandes amigos, principalmente Homero Simpson y el cantinero Moe Szyslak, con quienes son amigos desde niños. También comparte su amistad con Barney Gómez, compañía habitual en la Taberna de Moe. Lenny y su amigo Carl Carlson En primera instancia se supone que ambos son solo amigos, pero en varios capítulos su amistad se puso en duda, dando a entender que entre ellos hay algo más. Por ejemplo en un episodio Homero y Lenny están en medio de un incendio, cuando se acerca el Helicóptero para salvarlos, Homer dice “No hay nadie para mi ahí adentro”, entonces se asoma Marge del helicóptero y Homer sube, después Lenny dice “No hay nadie para mi ahí dentro” y el que se asoma es Carl y Lenny sonríe y sube. En In Marge We Trust, temporada 8, Carl menciona que iba a ir a visitar a Lenny para que le presente su hermosa esposa (en realidad Lenny no estaba casado, fue una mentira de Lenny para hacerse “más importante” esto sugiere que Carl no había visitado la casa de Lenny anteriormente. En Half-Decent Proposal, temporada 13, Lenny le muestra a Homer el monte Carlmore que es la cara de Carl cavada por Lenny durante un “maravilloso verano”, cuando Homer le pregunta que dijo Carl acerca de la cara Lenny contesta “nunca hablamos del tema”. Durante toda la temporada 16 se ven escenas que inducen a pensar en la Homosexualidad de ambos, sobre todo comentarios de Homer y del Jefe Wiggum. En el episodio Fraudcast News, temporada 15, Lenny publica un periódico con el titular “La verdad acerca de Carl, es grandioso” luego de eso se seca una lagrima y dice “esto debía ser dicho”, en otro, cuando todos veían en las estrellas sus deseos, Lenny vio la cara de Carl, en cambio Carl vio su propio rostro lo que podría dar a entender que Carl no siente lo mismo por Lenny. En Marge and Homer Turn a Couple Play, temporada 17, mientras Lenny y Carl estaban en un juego de Basketball luego de ver a Homer y Marge en la “cámara de los besos” Lenny le dice a Carl “Te acuerdas cuando la usábamos nosotros para besar…. a nuestras respectivas novias”. En un episodio cuando el Señor Burns organizó una competencia de grupos entre empleados de la planta, Lenny y Carl son elegidos como compañeros, Carl se muestra disgustado con esa decisión, probablemente debido a una pelea de un episodio anterior durante una alarma por fuego en la planta. En el episodio Papa’s Got a Brand New Badge, temporada 13, cuando Homer les ofrece a Lenny y Carl trabajo en su empresa de seguridad privada como policías y que además serían compañeros, ambos al mismo tiempo dicen “De ninguna manera”. En el episodio Ice Cream of Margie (With the Light Blue Hair), temporada 18, Lenny termina dentro de unas esculturas hechas por Carl, las esculturas eran ellos mismos y Lenny menciona “No se donde Carl comienza y termina”, a lo que Carl responde “ves, con comentarios como esos es que la gente cree que somos gay”, lo que indicaría que ambos son heterosexuales. En Behind the Laughter, temporada 11, Lenny y Carl hablaban de su relación con el otro, Lenny menciona que Bart en una oportunidad les había pagado Us$1000 para que se besaran, entonces Carl pregunta si habían cobrado el dinero. En varios episodios se los ve peleando en la Taberna, y en el episodio de terror del safari mata humanos del sr Burns, al morir Lenny, Carl le pregunta como es el cielo, y Lenny se amigina a Carl y le da una especia de orgasmo. Generalmente los temas eran recriminaciones de uno al otro, bastante llamativo. El ojo de Lenny Su ojo derecho tiene una historia muy particular, en varios capítulos Lenny tuvo accidentes. En uno de ellos abrió una caja de sorpresas que Homer le había dado para hacerle una broma y el muelle de la caja se le enganchó en el ojo, y el otro extremo se le enganchó a Moe que también había recibido la misma broma. En otro episodio Homer le da un regalo a Lenny por el día del amigo y le muestra que los bordes estaban limados para que no le dañe sus ojos, y mientras decía eso le tocaba los ojos con el regalo y Lenny dice “Me dolió un poquito”. En otro episodio Lenny tenía un parche para ojo y cuando decide quitárselo inmediatamente el Señor Burns vestido de Santa Claus le acierta en el ojo con tripas de pescado. En otro capítulo está Marge en un convención y ve que han inventando una gafas por si al quitar la goma que enrolla el periódico ésta salta a los ojos. Cuando el que promocionada preguntó si a alguien de los presentes les había ocurrido eso, Marge dice “No, nunca. Pero es a lo que mas temo en el mundo”, justo después aparece Lenny con un Parche en el ojo diciendo “Demasiado tarde para Lenny”. Y en el capítulo en el que los Simpsons están construyendo un puzzle en su casa, Homer intenta encajar a Lenny en uno de los huecos, y le daña el ojo también. Frases célebres de Lenny Leonard “¡Homero, nos has quitado nuestros empleos y los necesitamos para trabajar!” “Lo mío con la vecina se acabó. Ha puesto una persiana.” “El número máximo de pinzas que un hombre puede ponerse en la cara son 87.” “¡Eh! ¡He encontrado perlas! Ah, no, son mis dientes. Bueno, me haré un collar con ellos.” “No sé dónde Carl comienza y termina.” “No pueden despedirme, soy el único que sabe cómo destrabar el botón del generador” Curiosidades: * Lenny una vez tuvo un pequeño papel en una película de terror llamada Los Re-Muertos, una película de horror sobre una muñeca llamada "Bebé Ojos de Botón" que es poseída por el espíritu de una psicótica asesina. En la película, Lenny es un jardinero que es asesinado por la muñeca. Lenny fue también protagonista en la publicación de The New Yorker. * En el episodio The Old Man and the Lisa, temporada 8, cuando el Señor Burns se quedó sin dinero, el nuevo presidente de la planta fue Lenny, propuesto por todos sus compañeros. * Es también muy extraño la estima que le tienen Marge y los niños Simpson, en el episodio Hello Gutter, Hello Fadder, temporada 11, Homero le miente a Marge diciendo que Lenny estaba en el Hospital así que llegaría tarde, entonces ella inmediatamente se pone a hacerle unos cartelitos con las frases "Mejórate Lenny" y "Te queremos mucho Lenny", además tenía una foto de Lenny con ella. Luego cuando se entera que era una mentira se alegra de que Lenny estuviese bien. * En varios gags del sofa, se puede ver a Lenny como el padre de la familia Simpson, a la supuesta muerte de Homero. * En uno de los episodios mas recientes se revelo la posibilidad de que Lenny sea un AB (Adult Baby) cuando dice "Moe, no eres mi único vicio: también me encanta vestirme de bebe". Algunas Imagenes de Lenny Yapa - Videos Dibujando a Lenny Link Link Link Fuente 1 Fuente 2 Fuente 3 Fuente 4 Fuente 5 Fuente 6 Fuente 7 Un capo Lenny jajajaja... bueno este fue mi homenaje... me encanto hacer este post aprendi mucho de este personaje tan groso... bueno me voy... espero que les guste y comenten , saludos!!
Hola Gente! como siempre hago mi post diario y este tiene que ver con lo que nos depara el 2009... para comenzar bien informado el año te recomiendo leer este post ... y bueno espero que les guste! Comenza el 2009 Bien Informado 2009 (MMIX) el año próximo será un año normal comenzado en jueves en el calendario gregoriano. Ha sido designado: El Año del buey, según el horóscopo chino. El año 2009 será el año del Buey de Tierra. Una leyenda cuenta que, cuando Buda convocó a los animales, la Rata viajó sobre el lomo del Buey, que llegó puntualmente a la cita antes que cualquier otro animal. Sin embargo, justo en ese instante la Rata saltó del lomo del Buey y reclamó para sí el primer lugar, a lo cual el Buey, gentilmente, no se opuso. Lo importante de esta fábula es que nos enseña que los años del Buey no los podemos interpretar aisladamente, sino a la luz de su antecesor, el año de la Rata. En efecto, se dice que “lo que la Rata comienza el Buey lo termina” y en cierto sentido el año del Buey es una prolongación del año de la Rata, en el cual lo que se inició entonces se termina de consolidar. El Año Internacional de la Astronomía, según la ONU El Año Internacional de la Astronomía 2009 es una iniciativa de la Unión Astronómica Internacional (UAI) con patrocinio de la UNESCO y la ONU El Año Internacional de la Astronomía, al que ya se han incorporado 99 países, supondrá, para la presidenta de la UAI, Catherine Cesarsky, “la oportunidad de participar en una interesante revolución científica y tecnológica en marcha”. La coordinadora en España, la astrofísica del Instituto de Astrofísica de Andalucía (CSIC), Montserrat Villar, ha explicado al respecto de la declaración que “España reconoce la importancia de la ciencia como uno de los pilares básicos de cualquier sociedad moderna y por eso nuestro país ha apoyado en todos los ámbitos la iniciativa de la declaración.” El Año Internacional de la Reconciliación, según la ONU La Asamblea General ha declarado el año 2009 como el Año Internacional de la Reconciliación. Ha reconocido la urgencia y la necesidad de un proceso de reconciliación, sobre todo en aquellas regiones y países del mundo que han sufrido o siguen sufriendo situaciones de conflicto y donde la sociedad en sus facetas y aspectos múltiples internos, nacionales e internacionales es amenazada, agredida y dividida El Año Internacional de las Fibras Naturales, según la ONU La mayoría de los países producen algunas fibras naturales; éstas tienen gran importancia para la economía de ciertos países en desarrollo, como en el caso del algodón en determinados países de Africa occidental, el yute en Bangladesh y el sisal en la República Unida de Tanzanía. En otros casos estas fibras no tienen tanto peso a nivel nacional, pero su importancia es considerable en el ámbito local dentro de algunos países; son ejemplos de ello el yute en Bengala occidental (India) y el sisal en el noreste del Brasil. Las entradas de la venta y exportación de fibras naturales a menudo contribuyen en medida significativa a los ingresos y la seguridad alimentaria de los agricultores y elaboradores pobres de los países menos adelantados. A causa de la gran difusión de las fibras sintéticas a partir del decenio de 1960 las fibras naturales han enfrentado una mayor competencia comercial registrándose en muchos casos la reducción o desaparición de sus mercados tradicionales. El sentido fundamental de la propuesta es el de realzar la importancia de las fibras naturales para así fortalecer su demanda y contribuir a un mayor bienestar de los agricultores que producen fibras. El Año Internacional del Aprendizaje sobre los Derechos Humanos, según la ONU La Asamblea General de Naciones Unidas acaba de declarar el 2009 como Año Internacional del Aprendizaje de los Derechos Humanos. Con esta decisión, se promoverá la realización de actividades para ampliar y profundizar en el aprendizaje de los derechos humanos como forma de vida con miras a intensificar la promoción y la protección de todos los derechos humanos y los derechos civiles, políticos, económicos, sociales y culturales, incluido el derecho al desarrollo. El Año Internacional del Gorila, según la ONU. La delicada situación de los gorilas y su hábitat ha llevado a la Organización de Naciones Unidas (ONU) a declarar 2009 Año Internacional de este primate. La decisión debería implicar mayores esfuerzos de conservación y lucha contra las amenazas que han llevado a estos animales al borde de la extinción. El Año de Nikolái Gógol, según la Unesco Escritor y pensador nacido en Ucrania (Velyki Sorochintsy, región de Poltava), N.V. Gogol es un maestro reconocido y una de las personalidades más brillantes de la literatura rusa y mundial. Sus obras literarias, mediante las que aspiraba a la armonía social, han suscitado los más altos elogios de sus contemporáneos y son apreciadas también por las generaciones actuales. Este brillante folclorista retrató también de forma muy realista las costumbres y tradiciones populares ucranias del siglo XIX. Los cuentos, novelas y obras de teatro de Gogol han dado a la literatura mundial un impulso hacia una descripción fiel de la realidad. Se considera que su novela “Almas muertas" y su cuento "El abrigo" echaron los cimientos de la gran tradición del realismo del siglo XIX. Su legado fue adoptado por maestros de la literatura tan ilustres como León Tolstoi y Fiódor Dostoievski. El estilo del escritor se caracteriza por su gran habilidad para retratar a sus personajes con fidelidad minuciosa, así como por sus sátiras mordaces y su extraordinario sentido del humor. Muchos de los agudos refranes de Gogol se han convertido en máximas de las lenguas ucrania y rusa. Efemérides * Febrero: 50º aniversario del Festival Internacional de la Canción de Viña del Mar * 3 de febrero: 200º aniversario del nacimiento de Felix Mendelssohn-Bartholdy. * 12 de febrero: 200º aniversario del nacimiento de Charles Darwin. * 21 de febrero: 50º aniversario del carnaval de Calle Abajo de Las Tablas en Panamá. * 27 de febrero: 20º aniversario del Caracazo en Venezuela. * 14 de abril: 250º aniversario del fallecimiento de Georg Friedrich Händel. * 31 de mayo: 200º aniversario del fallecimiento de Joseph Haydn. * Agosto: 50º aniversario de la Corporación de Televisión de la Universidad Catolica de Chile. * 10 de agosto: bicentenario del Primer Grito de Independencia en Ecuador. * 16 de diciembre 10° aniversario de la Tragedia de Vargas en Venezuela Acontecimientos Programados * En Argentina: se inaugurarán las estaciones Echeverría y Villa Urquiza de la línea B y las estaciones Nueva Pompeya, Hospitales y Corrientes de la línea H del Subte de Buenos Aires. * En Chile: se entregarán al publico los tramos finales del Metro de Santiago. * Se desarrollará la Cumbre del Grupo de Río en México. Enero * 1 de enero: Eslovaquia se une a la zona euro, sumando así 16 estados. * 18 de enero: Se publica en Internet el primer capítulo de la novela Los Cinco Elementos. * 19 de enero: elecciones generales en El Salvador * 20 de enero: George W. Bush, actual Presidente de los Estados Unidos entregará el mando a Barack Obama, quien será el 44° Presidente de los Estados Unidos. * 26 de enero: eclipse solar anular. Febrero * 8 de febrero: se celebrará la ceremonia número 51 de los Premios Grammy, en Staples Center, Los Ángeles, California, Estados Unidos. * 9 de febrero: eclipse lunar. Marzo Elecciones generales en El Salvador Mayo 3 de mayo: Elecciones generales en Panamá. Julio Elecciones generales intermedias en México. Septiembre Lanzamiento de Debian Lenny (Se espera para el 24 de septiembre de 2009) Octubre * Elecciones legislativas en Argentina. * Elecciones generales en Uruguay. Diciembre Elecciones presidenciales y parlamentarias en Chile. Deporte Ajedrez 25º Campeonato del mundo de ajedrez. Futbol Inauguración del nuevo estadio del Valencia CF. Campeonatos por selecciones Copa Confederaciones: 14 de junio al 27 de junio. Tenis * Abierto de Australia: enero. * Roland Garros: junio. * Wimbledon: julio. * Abierto de los Estados Unidos: septiembre. Otros deportes Taekwondo: XIX Campeonato Mundial de Taekwondo. Cine Angeles y Demonios Avatar Dragon Ball Final Destination 4 Halo (película) Harry Potter y el misterio del príncipe Ice Age 3: Dawn of the Dinosaurs Parque Jurásico 4: la extinción. Star Trek XI. Terminator 4. X-Men Origins:Wolverine Fuente 1 Fuente 2 Fuente 3 Bueno espero que les haya gustado mi post y tambien espero que tengan un exelente 2009 !! me voy llendo ya ... saludos!!
Cómo mantener tu pendrive sin virus Consejos para evitar inconvenientes a la hora de utilizar las unidades de memoria USB Es casi exclusiva la imagen de un disquete de 3,5" para la acción de guardar en los sistemas informáticos. ¿Alguien recuerda cuándo fue la última vez que utilizó un disco flexible? Este medio de almacenamiento de información cayó en desuso ante en avance otras unidades de almacenamiento más populares y económicas, las memorias usb. A pesar de las grandes diferencias que existen entre ambas unidades, comparten el mismo problema: ser la vía de propagación de virus. Cierta ventaja tenían los disquetes: uno podía indicar cuándo se podía escribir información o no, al correr una pequeña pestaña ubicada en una de sus esquinas. Las memorias USB (tambien llamadas habitualmente como pendrive), físicamente, no poseen este mecanismo. Al contar con una gran capacidad de almacenamiento, una extremada portabilidad por su pequeño tamaño y un costo relativamente bajo, las memorias USB fueron un objetivo muy tentador para expandir una infección informática. La computadora afectada realiza una copia del virus, que a su vez luego se replica en todos aquellos equipos donde se vaya a conectar el pen drive. El riesgo de transmisión de virus que tienen estos dispositivos es tan alto que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos prohibió el uso de esta y otras unidades de almacenamiento removibles, según un informe de la revista Wired . "Muerto el perro se acabó la rabia", dice el popular aforismo. Sin embargo, aplicar esta regla a una herramienta tan útil como las memorias USB simplemente no tiene sentido. Si bien en Internet existen una gran variedad de aplicaciones que permiten reparar este tipo de infecciones, la regla de oro sigue siendo la misma, aunque pasen los años y cambien las técnicas de virus: ser prudente con la información que recibimos a través de cualquier soporte. Al ser consultado por lanacion.com, Maximiliano Cittadini, lider del área de Servicios de Trend Micro indicó que la infección de los pendrive se basa siempre en la misma técnica. "Al no contar con un mecanismo físico de sólo lectura, el virus aprovecha esta característica y realiza copias de sí mismo en las memorias USB". A su vez, utiliza la función de auto arranque que dispone los sistemas Windows para poder infectar el equipo en cuestión. Asimismo, Cittadini detalla algunos consejos y pautas que se complementan entre sí con las precauciones previamente citadas. De esta forma, se podrá evitar inconvenientes y mantener limpias las unidades de memoria USB: - Mantener el antivirus actualizado y activo - Evite explorar la unidad USB desde la ventana de exploración automática. No acceda al pen drive dando doble clic sobre la unidad. Es preferible realizar esta acción desde el Explorador de Windows, ubicar la letra asignada a la unidad USB y con el cursor de Mouse dar clic derecho y elegir la opción "Abrir". - Para los más técnicos: Crear un archivo autorun.inf vacío y luego, desde las propiedades, seleccionar el atributo de "Sólo lectura". Los virus que suelen infectar estos dispositivos suelen replicarse a través de este archivo. Al ser de sólo lectura, se previene de posibles contagios. - Evite conectar el pendrive en equipos públicos.

Registrate y eliminá la publicidad! Firefox vs Chrome, ¿batalla perdida? Vs. Algunos analistas creen que el navegador de Google acabará con Firefox tarde o temprano, y aunque desde nuestro punto de vista eso está muy lejos de ocurrir, hay razones poderosas para considerar esa posibilidad. Una de las más importantes se basa en el hecho de que Google es la principal fuente de ingresos de Mozilla Foundation, la organización encargada del desarrollo de Firefox. El acuerdo entre ambas para que Google sea el motor de búsqueda por defecto del navegador de Mozilla es beneficioso para ambas partes… por ahora. Sin embargo, la aparición de Google Chrome podría hacer más complicadas las cosas: por ahora su cuota de mercado es muy poco significativa (menos de un 1%, en línea con Opera o Netscape), pero aún así su popularidad podría ir en aumento si sus desarrolladores juegan bien sus cartas: el navegador aún tiene mucho camino por recorrer, pero si sus mejoras se producen con un ritmo sostenido como ha ocurrido con otros servicios de Google, Firefox podría ir perdiendo comba. Lo primero que deberían hacer es, desde luego, añadir soporte para extensiones, algo que muchos usuarios imponen como una de las mayores razones para preferir a Firefox por encima de otras alternativas. http://www.theinquirer.es/2008/11/21/firefox-vs-chrome-%BFbatalla-perdida.html#comment-152473