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The Elder Scrolls Online Escrito por Víctor Junquera Bethesda rompió todos los moldes posibles con el éxito de Skyrim, y cuando ya había fans de The Elder Scrolls rogando por un MMORPG de la saga desde hacía muchos años, el pasado 11/11/11 el número de peticiones empezó a aumentar hasta una cifra incontable. Y el sueño se hizo realidad. Pero precisamente con Skyrim llegaron también los temores. La idea de recorrer una de las bellísimas regiones de Tamriel en compañía, de combatir contra otro transeúnte virtual o cooperar con él para explorar una mazmorra es irresistible, pero la cantidad que problemas que el equipo de desarrollo ha de tener a raya se multiplica exponencialmente. Y si ya Skyrim les está dando tantos problemas que ni siquiera un año más tarde han conseguido ponerse al día, con The Elder Scrolls Online pueden meterse en una camisa de once varas importante, al entrar en un mundo en el que la afluencia masiva de gente, ya de por sí da bastantes problemas. Pero eso está aún por comprobar, y esperamos que, ya que se meten, se metan acertando de lleno. link: http://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY&feature=player_embedded Este vídeo que llegaba a la red hace escasos días nos muestra todo lo que llevan trabajado y todo lo que pretenden hacer con The Elder Scrolls Online, y es una pena que los usuarios de consola se vayan a quedar sin él, pero a quienes entren aquí, Skyrim les parecerá pequeño. Al unir a la comunidad de seguidores de los MMORPG y a los seguidores de Skyrim que quieran aventurarse en una nueva aventura, gran parte del éxito ya lo tienen asegurado. Pero no parece que quieran ser conformistas. De hecho, además de contarnos una historia 1000 años anterior a los hechos de Skyrim, con varias de las leyendas que allí descubrimos, vivas, nos permitirán movernos por todo el continente de Tamriel, tanto por Skyrim como por Morrowind, Daggerfall o Cyrodill, lo que supone un trabajo titánico para crear uno de los pocos juegos que realmente puede llegar a destronar a World of Warcraft. En el vídeo, aseguran que pretenden tener controlado uno de los mayores problemas que dan los MMO, sobre todo de cara al lanzamiento, gracias a lo que llaman el Megaserver, un servidor único y gigantesco que soportaría todo lo que le echasen encima sin dar problemas, al menos por parte de las conexiones de los usuarios. Con The Elder Scrolls Online quieren ofrecer un mundo con posibilidades infinitas, empezando por el creador de personajes, que no pondrá restricciones a combinaciones de razas, clases, armas o armaduras, para que tranquilamente pueda haber más de 100 personajes en pantalla y todos completamente diferentes, como vemos hacia el tramo final del vídeo en la demostración del PVP del juego, que será un sistema de combate entre ejércitos, en el que alguien de nivel 10 tendrá tantas oportunidades de éxito como uno de nivel 50, ya que no dependerán de ellos solos. Entre toda la variedad jugable y las promesas de un mundo persistente en el que las acciones y las decisiones influirán de formas como que un pueblo entero aclame tu nombre cada vez que les visites si les salvas de un asedio, The Elder Scrolls Online puede ser todo lo que siempre habíamos soñado. Pero de momento nos parecen sólo eso, promesas sobre las que, dada la trayectoria de Bethesda en esta generación, aún no damos nada por sentado.
The Settlers 7 – Paths to a Kingdom: Deluxe Gold Edition Multilenguaje (Español) (PC-GAME) The Settlers 7 – Los Caminos del Reino: Deluxe Gold Edition (PC-GAME) Plataforma: PC | ISO | 6.3 GB | Medicina Incl. | Idiomas: Alemán, Español, Francés, Inglés, Italiano, Neerlandés, Polaco | Desarrollador: Blue Byte | Distribuidor: UbiSoft | Género: Estrategia, Tiempo real, Gestión y temáticos (Fantasía) | Lanzamiento: 10 Mar 2011 | Pegi: +12 | NFO REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA SO: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Procesador: Intel Pentium 4 a 2 GHz / AMD XP 2600+ o superior (Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 recomendado) Memoria: 2 GB (4 GB recomendado) Gráficos: Compatible con DirectX 9.0c y con 256 MB, con soporte de Shader 3.0 (512 MB recomendado) (*ver lista de soportadas) DirectX®: DirectX 9.0c Disco Duro: 8 GB de espacio libre Sonido: Compatible con DirectX 9.0c Periféricos Soportados: Ratón y teclado compatibles con Windows Conexión a Internet: Conexión a Internet de banda anche con 128 kbps de subida o más Tarjetas Gráficas soportadas en el momento del lanzamiento: Familia nVidia GeForce 7900 / 8 / 9 / GT / GTS / GTX Familia ATI Radeon X1900 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 CAPTURA trailer link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0DYCYby9-zA links: http://www.gamefront.com/files/23003207 http://www.gamefront.com/files/23003217 http://www.gamefront.com/files/23003203 http://www.gamefront.com/files/23003209 http://www.gamefront.com/files/23003219 http://www.gamefront.com/files/23003208 http://www.gamefront.com/files/23003218 http://www.gamefront.com/files/23003193 http://www.gamefront.com/files/23003205 http://www.gamefront.com/files/23003240 http://www.gamefront.com/files/23003235 http://www.gamefront.com/files/23003241 http://www.gamefront.com/files/23003260 http://www.gamefront.com/files/23003259 http://www.gamefront.com/files/23003253 http://www.gamefront.com/files/23003263 http://www.gamefront.com/files/23003057 Contraseña/Password: www.*** SI NO PODES BAJAR DE ESTE SERVER, ENTRÁ ACÁ: http://www.youtube.com/watch?v=l0GOdXsu_3s&feature=player_embedded

No es Thief 4, sencillamente Thief Mundogamers Con este ritmo que lleva Game Informer de exclusivas debe dar gusto trabajar, el mismo gusto que da recibir noticias como estas. Si el mes pasado su historia de portada era nada más y nada menos que un The Witcher 3 que CDProjekt planea lanzar el próximo año en PC y la generación de consolas que está por venir, este mes se destapa su nueva exclusiva, que no es otro que el esperado cuarto Thief. Hace casi un año, una filtración de Eidos nos dejaba en vilo con un tráiler de lo que estaba pensado para ser Thief 4, pero tras mucho tiempo esperando saber algo nuevo, hoy se destapa que la nueva entrega de la saga pasará a llamarse simplemente Thief, y volverá a ponernos en la piel del maestro ladrón Garrett en algún momento del año 2014. Mundogamers Thief es una saga con solera y con polémica. No todo el mundo que ha pasado por la saga ha terminado por caer rendido a sus pies, pero nadie puede negar que lo que consiguió aportar a los videojuegos de sigilo más exigentes en pleno 1998 es todo un logro. «El tiempo ha avanzado. El poder ha cambiado. Nuevas avaricias sustituyen a las antiguas. Pero permanecer libre en La Ciudad de las cadenas - ese es el mayor premio. Primero robaba para sobrevivir... Luego sobrevivía para robar. Soy un hombre; Escucho tus secretos, veo tus verdades ocultas. Soy las sombras, la oscura y mortífera, la noche aterciopelada. No me verás venir. Soy Garrett... Lo que es tuyo, es mío.» Mundogamers Y cuando vuelva a los videojuegos, Garrett llevará ya diez años de ausencia desde Thief: Deadly Shadows, y desde Eidos Montréal pretenden que los fans de la saga reciban su recompensa, pero a la vez, que quienes quieran empezar desde la nueva generación no tengan ningún problema al introducirse en este oscuro mundo. El anuncio no ha ido acompañado de muchos detalles más allá de los relativos a su lanzamiento, en algún momento de 2014 en PC, PlayStation 4 y otras consolas de próxima generación, pero han dejado claro que esto será un nuevo punto de partida para la saga, una reinvención de un género que ha contado con exponentes de altísima calidad como Deus Ex: Human Revolution o Dishonored. Mundogamers Las primeras imágenes e ilustraciones del nuevo Thief ya han sido filtradas antes de tiempo, y las tenemos en nuestra galería. Game Informer publicará períodicamente detalles adicionales de este estreno.
Internet Explorer 10 para Windows 7 La versión definitiva de Internet Explorer 10 ya está disponible para Windows 7 aunque meses después de haber estado para Windows 8 (retraso que justificaron afirmando una optimización máxima). Esta última versión del navegador se puede descargar desde la página de Microsoft. Las características nuevas que incluye Internet Explorer 10 son mayor rendimiento, mejor soporte a los estándares web, un autocorrector y distintas mejoras de seguridad (para Windows 7 no está disponible la interfaz Modern UI). Para poder actualizar a IE10 se debe tener instalado el service pack 1 de Windows 7. Más información: para Desarrolladores y Notas de la versión (en inglés).
Todos los futuros juegos de EA incluirán microtransacciones Asegura que "los consumidores están disfrutando y abrazando este modelo de negocio". Blake Jorgensen, responsable financiero de Electronic Arts, ha hablado en un reciente encuentro en el marco de las conferencias Morgan Stanley Technology Media & Telecom, recogidas por el portal británico ComputerandVideogames, y en el que ha dado unas interesantes nociones sobre el futuro de EA en cuanto a la distribución. "Estamos trabajando en microtransacciones para todos nuestros juegos, la gente podrá pagar por cosas como niveles más altos, comprar nuevos personajes, comprar un camión, un arma, una pistola o lo que sea", reconoció Jorgensen. "Los consumidores están disfrutando y abrazando este modelo de negocio". En cuanto a su ausencia del evento de presentación de PlayStation 4, también tuvo unas palabras: "Desde aquí al próximo E3, vais a ver un montón de cosas, y estamos escogiendo con nuestros equipos de marketing qué anunciar y cuándo hacerlo", aseguró, prometiendo un gran soporte para la máquina de Sony

Saint's Row 4 podría hacer su aparición en la PAX East Deep Silver promete "algo grande". Deep Silver, la editora que recientemente adquiriera la franquicia Saint's Row, ha dejado la puerta abierta a que durante la PAX East, que se celebrará en unas semanas, se presente la nueva entrega de Saint´s Row. Un tweet de Aubrey Norris, de la propia editora, ha adelantado que ningún medio debería perderse la PAX East ya que tienen preparado “algo grande”, con lo que se supone el anuncio de un nuevo juego. Saint's Row 4 cobra fuerza, ya que poco después, y a raíz de dicho tweet, Chris Stockman, director del primer Saint's Row, ha afirmado que la cuarta entrega de la serie saldrá en la actual generación y posiblemente el próximo mes de agosto. Se trata de una fecha confusa, dado que en septiembre se espera Grand Theft Auto V. La PAX East se celebrará del 22 al 24 de marzo en Boston.

se descubrió el fuego Las noches perdieron de pronto su negrura. Al calor de las hogueras, los campamentos se volvieron más seguros, libres por fin de los ataques por sorpresa de carnívoros y otras bestias. El frío, una barrera natural hasta entonces insuperable, también dejó de ser un problema. Por no hablar de alimentos como la carne que, cocinados, permanecían en buen estado durante mucho más tiempo y podían reservarse, por tanto, para momentos de mayor necesidad. Al dominar el fuego, además, el hombre (MÁS ALLÁ, 224) pudo emprender viajes y realizar migraciones con las que antes siquiera se habría atrevido a soñar. Sabemos que desde hace más de un millón de años los humanos somos capaces de utilizar el fuego. Pero no queda claro en qué momento aprendimos a «fabricarlo» a voluntad. La diferencia entre una y otra capacidad es sutil, pero fundamental. Se supone que, al principio, los humanos primitivos aprendieron a aprovecharse del cuarto elemento cuando éste se ponía a su alcance de forma natural, ya sea por combustión espontánea, rayos o erupciones volcánicas.
Hola! Espero que les guste mi post! Construccion desde 0 de un joystick tipo arcade. Te gusta jugar al mame? el teclado es insoportable? el pad tambien? Armate un joystick!!! como los de las maquinas! Como a mi me gustaron mucho los videojuegos cuando era "algo mas chico", en el tiempo muerto que tengo en mi trabajo, decidi armarme desde 0 este joystick, que es practicamente todo artesanal. Aca hay una foto de las partes utilizadas: Por partes, los botones: Estan hechos en acrilico, corte un pedazo de acrilico de 8 mm en cuadrados, despues los marque con fibra indeleble como tenian que quedar, con una amoladora de banco los fui rebajando hasta aproximarme lo mas posible al formato redondo, y con lija los termine de rebajar para que entren lo mas justo posible en los huecos del acrilico: Las partes que utilize para los botones: + Acrilico cortado como ya explique, + dos angulos de aluminio de 25x25 mm + tornillos de cabeza fresada de 5 mm de diametro por 25 de largo (no recuerdo exactamente esas medidas) con tuercas. + Un teclado viejo, que le corte las teclas, y use el plastico de la tecla como guia para los tornillos, es donde estan los tornillos y esta atornillado al angulo de aluminio. + microswitchs. Foto del teclado cortado: Fotos de las partes para la palanca de mando: Partes utilizadas: + bulon de acero inoxidable de 8mm x 9 cms (o por ahi) + arandelas, tuercas + Tapa de PVC para caño de 40 mm + Cuadrado de aluminio de 10x10 cms (es la base de la palanca) + 4 microswitch CON LENGÜETA de chapa + 4 pedazos de acrilico, es para separar los microswitchs + 1 pedazo de manguera transparente que entre en el bulon + 1 bochita de madera, la compre por $0,40 es para un perchero. + 1 arandela de plastico grande, que en realidad es una base de caja de cd cortada + 1 resorte grande (no tengo idea de las medidas, fui a la bulonera y le dije "dame dos resortes de esos que tenes ahi" + tornillos largos, tuercas, etc.. + 1 pasamuros, es como una arandela de goma que se mete en el aluminio, es para pasar cables en los gabinetes de chapa, aca lo use para pivote de la palanca Foto del bulon y la tapa de PVC, apretada con dos tuercas: Introduciendo la palanca en el soporte: Y lo apretamos con su tuerca y contratuerca, hasta que quede mas o menos firme, tiene que tener movilidad: Palanca completa: Y el joystick con sus botones y todo armado, inclusive los botones de "coins", "player 1" y "player 2" que estan iluminados De atras: Te recomiendo usar la interfaz de puerto paralelo, lo que permite gran cantidad de jugadores. Gabinete terminado. Ahora el "hackeo" del teclado: Cada tecla de nuestro pc, lleva asociadas dos patillas del chip que el teclado lleva. Cada botón de arcade y cada dirección del joystick arcade también lleva 2 conexiones asociadas. Lo que haremos será conectar estas dos partes de cada botón, a las patillas del chip de teclado, que lleva asociada una tecla en concreto. Para ello, lo primero que debemos hacer es desmontar nuestro teclado, con lo que nos encontraremos con 3 láminas. La superior y la inferior son las que nos interesarán en nuestro proyecto, pues la del medio, es tan sólo un aislante. La lámina superior, contiene las pistas de las patillas de uno de los lados del chip que usan las teclas, y la inferior la otra. Lo que haremos en primer lugar, será despegarlas cuidadosamente y extraerlas. Así, fijándonos poco a poco, veremos que hay varias teclas que siguen la misma pista, con lo que comparten una misma patilla en el chip del teclado. Esto lo observaremos tanto en la lámina superior como en la inferior. El marcar en la misma lámina, o bién en un papel (yo lo hice en ambos) las teclas que comparten pista, nos facilitará la tarea a la hora de usar el polímetro y escoger teclas para nuestro proyecto. Para que os hagáis una idea más sencilla, en mi teclado las teclas 1,2,3,4, ESC, F1, F2, F3 y F4 se encuentran en la misma pista en la lámina superior, por lo que comparten una de las patillas en el chip. Al usar el polímetro en la patilla que esas teclas comparten y ver que aparece una de esas teclas, las correlativas deberán aparecer con combinaciones de las demás patillas en el lado contrario. Aunque muchos teclados usan el mismo chip, no siempre es así. Aquí puedes encontrar la lista de correspondencias de mi teclado, por si sirve de ayuda, pero mucho me temo que tendrás que usar de todas formas el polímetro. Buscar las teclas: Una vez tenemos hecha nuestra pequeña lista, procederemos a quitar la tarjeta con el chip del teclado, para poder usar el polímetro y averiguar cada una de las correspondencias de las teclas. La manera más útil de ver a qué tecla corresponde cada par de patillas, es encender el ordenador con el chip suelto, sin conectar al teclado, y abrir con el ratón un documento nuevo. Cuando encontremos dos patillas que correspondan a una tecla, aparecerá en el documento la letra en cuestión. He de hacer aquí un inciso. Aunque se que no es correcta la nomenclatura de patillas en 1-20 y 1´- 20´, debido a que las 40 patillas que tiene el chip son demasiadas, creo que resultará más sencillo nombrar de 1 a 20 las primeras 20, y las del lado contrario, como 1´a 20´. Perdón a los puristas de antemano. Dicho lo anterior, ya sabemos que el chip tiene 40 patillas. Cada tecla usa una patilla de un lado (1-20), y otra patilla del otro lado (1´-20´), por lo que un extremo del polímetro se usa en un lado, y mientras con el otro, vamos probando las patillas del lado contrario, apuntando a cuales corresponde cada tecla que vamos encontrando. Afortunadamente, al menos en mi caso, sólo están usadas las patillas 12 a 19 y 3´ a 20´, por lo que en principio podéis ahorraros el comprobar las patillas 1 a 11 y 1´y 2´. Como antes habíamos apuntado qué teclas eran correlativas en ambas láminas, ahora sabemos qué teclas esperar al usar el polímetro. Para poner un ejemplo, en mi caso 1, 2, 3, 4, ESC y F1, F2, F3, F4, compartían la misma pista en la lámina superior, usando todas la patilla 12 en un extremo del chip. Con un borne del polímetro en la patilla 12, y probando en las patillas 3´ a 20´ deberían ir saliéndonos todas esas teclas, y así con el resto de teclas que compartan una misma patilla. Resultados Una vez tenemos todas las teclas sacadas, nos conviene escoger las que más nos convengan, según los resultados que hayamos obtenido con el programa para ver qué teclas nos provocan ghosting o blocking, así como tener claro cuántas teclas vamos a usar. Mi principal fin para el joystick es M.A.M.E., así que yo escogí: 4 Teclas para función: ESC, Pausa, TAB (para las opciones y dipswitches), y ENTER. 4 Teclas para monedas y start: Coin 1, Coin 2, Start Player 1, y Start Player 2. 4 Teclas para cada una de las direcciones del joystick. 6 Botones de disparo. Una vez tenemos hecha la lista de las teclas que queremos escoger, llega el momento de recurrir a las regletas. Esto nos evitará tener que hacer una soldadura para cada tecla en las patillas, consiguiendo una especie de extensión para cada grupo de patillas (1-20 y 1´- 20´), donde después uniremos los cables de cada pulsador. Usaremos una regleta para las conexiones provenientes de las patillas 1 a 20, y otra para las conexiones de las patillas 1´ a 20´. Soldaremos un cable a cada patilla del chip y después por grupos, uniremos los cables provenientes de 1 a 20 a cada una de las entradas de una regleta, y las de 1´ a 20´ en la otra regleta. Es conveniente usar una pegatina encima de cada una de las regletas para poner el número de patilla asociada a cada entrada. Ya tenemos una "extensión" de las patillas del chip. Ahora tenemos que unir los pulsadores a las regletas. Para facilitar la tarea, agruparemos todos los cables que vengan de pulsadores que tengan una patilla en común, y los soldaremos. Después, colocaremos estos grupos en la otra parte de la regleta, en su patilla correspondiente. Así, siguiendo el ejemplo, si fuésemos a usar las teclas 1,2,3,4 y ESC, soldaríamos 5 cables en un extremo, que iría a la parte de la regleta a la que hubiésemos metido el cable correspondiente a la patilla 12, y luego el otro extremo de cada cable, a cada uno de los pulsadores asociados a esas teclas. Lo mismo haremos con los cables que tengan en común conexiones a patillas 1´ a 20´. Para las 4 direcciones del joystick, el paso a seguir es exactamente el mismo, tomando cada dirección como un pulsador independiente. Consideraciones Finales Ya sólo queda redefinir las teclas en cada emulador que queramos usar a aquellas que hemos escogido para la realización de nuestro joystick. Aquí debemos ser cuidadosos, pues no son la misma tecla los números del teclado, que los del numpad, por lo que emuladores que no permitan usar el numpad, no funcionarán con nuestro joystick, si es que hemos escogido alguno de los botones con esas teclas. Y algo MUY IMPORTANTE, procurar si vas a usar M.A.M.E., que alguna de las teclas que escojas sean la O y la K, por el dichoso OK que hay que pulsar cada vez que se instala una beta nueva, o jugamos a un juego al que no habíamos jugado antes, pues si no, puede ser muy engorroso darle al OK con el teclado, y luego reiniciar para jugar con el joystick. Si miras, mis botones Disparo 1 y Disparo 2 son O y K, precisamente por ese motivo. A disfrutar de una nueva forma de sentir los emuladores.
No lo tires! ¿QUÉ ES RECICLAR? Para el público en general, reciclar es el proceso mediante el cual productos de desecho son nuevamente utilizados. Sin embargo, la recolección es sólo el principio del proceso de reciclaje. ¿Qué se puede reciclar? Prácticamente el 90% de la basura doméstica es reciclable, por eso es importante que separemos en nuestra casa la basura y los depositemos en los contenedores adecuados. Hay contenedores de papel y carton, materias orgánicas, vidrio, latón, latas de aluminio, latas de hojalata, etc. El reciclaje permite: Ahorrar recursos Disminuir la contaminación. Alargar la vida de los materiales aunque sea con diferentes usos. Ahorrar energía. Evitar la deforestación. Reducir el 80% del espacio que ocupan los desperdicios al convertirse en basura. Ayudar a que sea más fácil la recolección de basura. Tratar de no producir toneladas de basura diariamente que terminan sepultadas en rellenos sanitarios. Vivir en un mundo más limpio. "¡Recicla!: La tierra no es un vertedero" "Crea cosas, innova y ahorra dinero" Unas mancuernas reutilizando CD/DVD El diseñador, Yu-Jui Chou. Un Taiwanés al que se le ha ocurrido esta idea para reutilizar cd’s y dvd’s que ya no funcionan o no necesitamos. Tan solo necesitamos una barra de aluminio de la longitud que queramos en función del número de cd’s que vayamos a colocar a cada lado. Para cerrarla, basta con poner dos casquillos también de aluminio y tachán…. ya tenemos nuestra mancuerna de diseño. Con las dimensiones que él propone ( una barra de 40 cm de longitud por 4 cm de diamétro) se pueden colocar 112 cd’s y se obtendrían unas mancuernas de 5 libras o 2.3 kg. "Una escoba utilizando botellas de plastico" Lo que usted necesita: 1.- 20 botellas de soda, 2 litros de plástico PET 2.- Un palo de escoba 3.- Tijeras 4.- 1 Aguja 5.- 1 Punzón 6.- 1 Alambre 7.- 1 Martillo Pasos a seguir: 1. Retire la etiqueta de la botella 2. Quite la parte inferior de la botella, cortando con el cuchillo 3. Haga cortes en la botella hasta la más redonda La botella se quedará con las tiras de aproximadamente 0,5 cm. 4. Retire el cuello con unas tijeras 5. Solo deje 2 botellas con cuello 6. Monta las piezas sin cuello, una a una, sobre la pieza con el cuello. La base está lista. 7. Cortar la parte superior de otra botella y presiona sobre la base de la escoba que acaba de preparar 8. Taladre dos agujeros e inserte el cable, a través de todas las capas de botellas 9. Tire el cable hacia el otro lado y pliegue los extremos para terminar 10. Fije las piezas con la ayuda de 2 clavos. 11. ¿Estás listo su escoba. Y créanme, que barre de verdad! Otra vida para tus zapatos Cuando los zapatos pasan de moda, se rompen o te quedan pequeños, todavía pueden ser útiles, como macetas en este caso. Evitamos tirarlos (que además muchas veces incluso nos da pena) y obtenemos un jardín de lo más original. Reutilización de sillas Esta diseñadora inglesa utiliza como materia prima las sillas que encuentra en contenedores de basura o tiendas de segunda mano. De algún modo podría decirse que transforma muebles no deseados en objetos de deseo. Reutilización de soldados de juguete viejos Los objetos que se muestran están realizados a partir de la reutilización de soldados de juguete viejos; por lo que, se libera el plástico desechado ya que se convierte en un vertido innecesario y contaminante. Reutilización de los componentes de bicicletas ¿¿Aun guardas esos viejos y Diskettes?? Dales otro uso o vida, con estas ideas que proponemos… Diseño con botellas recicladas La lámpara, tiene un componente alto de simbolismo por el material con el que se trabaja, botellas de Cocacola, que pueden ser un claro ejemplo de globalización Además su doble funcionalidad, que le permite ser una lampara de techo o de suelo consigue que sea muy interesante, si la colocamos de suelo ella misma se sujetaria con las botellas. Esta totalmente realizada en plástico en su parte externa, BOTELLAS DE PLÁSTICO, y su estructura con 2 bol de plástico reciclados Las botellas van tintadas con tinte rojo para cristales Posición Techo colgante Se te quema el foco o lamparilla... que haces? la tirás al cesto? No no no. Mirá: Necesito un macetero que sea diferente, para mi jardín; que se encuentre hecho con materiales reciclados, para cuidar el medioambiente. Mi macetero ha de ser muy decorativo y bastante ingenioso… si esto es lo que quieres, aquí tus sueños se cumplen pues hoy me gustaría mostrar algo diferente. Nos gustan las plantas y nos gustan los libros… y ¿qué les parecería una combinación de ambos? La idea llamada Honbachi, surge de una empresa japonesa – Tokio Pistol- que se preguntó lo mismo; más tarde a esta ingeniosa idea le han seguido otras empresas. Si querés echale un vistazo a esta web Gardenkultur donde encontrarás multitud de ideas inspiradoras de reciclaje plantas + libros. Materiales necesarios: 1. Libros que ya no queramos o se encuentren desactualizados y pretendamos reciclarlos 2. Cúter, tijeras, cuchillo o cualquier objeto cortante. 3. Guantes 4. La planta que más te guste, con su tierra y todo. 5. Un método para impermeabilizar y sellar, por ejemplo la cola blanca de carpintero. Para sastisfacer la necesidad de cambiar las macetas, sin usar el monedero, hay una técnica muy sencilla. ¿Cuántos pares de medias tenemos en casa? Medias? Y no, no me he vuelto loca. Resulta que hay una “nueva” tendencia y esta es la de poner calcetines a las macetas… Aca algunas ideas para reutilizar envases. ¡Tengo que hacer una limpieza de juguetes!, me oigo a mí misma repitiendo esta frase mil veces al año. Y lo que para unos es basura, otros lo transforman en arte y decoración original. Mirá lo que podés hacer con los diarios archivados del 1990? Antes de tirar los rollos de papel higiénico mira qué bien puede quedarte la pared con trozos de estos rollos. Paso a Paso:

Hace ocho años José Alano, un mécanico brasileño retirado, tuvo la inspiración de recoger botellas de plástico (PET) y cartones de leche usados para desarrollar un sistema de calentamiento de agua por energía solar simple, barato y que pudiera construir cualquier persona. The Ecologist le dedica un estupendo artículo contando su historia: …viendo que en su pequeño pueblo de Tubarão no existía ninguna infraestructura para reciclar los envases y sintiéndose incapaces de tirar todos esos envases a la basura, Alano y su mujer pronto se encontraron con una habitación llena de botellas y cartones de leche vacíos. [...] Haciendo uso de su ingenio y experiencia con captadores solares, él y su esposa construyeron una versión alternativa utilizando 100 botellas PET y 100 cartones de leche usados. El prototipo funcionó a la perfección, al tiempo que dieron una nueva vida a todos esos desperdicios de manera responsable. Desde la invención de este calefactor solar allá por 2002, Alano no ha dejado de difundir esta idea en Brasil por medio de conferencias y talleres en comunidades de vecinos y colegios. Entidades locales, medios de comunicación y hasta compañías eléctricas han colaborado en la difusión de esta magnífica práctica. Las cifras exactas no se conocen, aunque Alano menciona algunas: Más de 7.000 personas se están beneficiando ya de estos captadores auto construidos (DIY) sólo en el estado de Santa Catarina. Ya existen dos cooperativas, una en Tubarão y otra en Florianópolis, la última de las cuales ha producido 437 captadores que se instalarán en ayuntamientos. En el estado de Paraná, el número de captadores instalados en 2008 fue de 6.000, gracias a los talleres y a los folletos distribuidos entre la población. Adjuntamos varias imágenes del proceso de fabricación. Lo que más impresiona es oir cómo Alano se describe a sí mismo: “No me considero un inventor, sino un simple ciudadano que trata de encontrar soluciones a los problemas.” Estos son los materiales básicos necesarios: botellas de plástico 2L (60), cajas de cartón (50), tubo de PVC de 100 mm (70 cm), tubo de PVC de 20 mm (11.7m), 90 grados 20 mm codos de PVC (4), 20mm de PVC T-conectores (20), 20 mm de tapones de PVC (2), pegamento para PVC, pintura negro mate y el rodillo, papel de lija, cinta auto-fusión, martillo de goma, sierra, madera u otro material por el apoyo. Se utiliza el tubo de PVC de 100 mm como molde y se cortar la parte inferior de las botellas. Se corta la tubería de PVC de 20 mm en 10 x 20 x 1m y 8,5 cm de piezas y se ensamblan con el conectores T. Se cortan y pintan los cartones en tono negro mate, así como las tuberías de un metro de largo. Y se ensamblan. Los paneles deben ser colocados por lo menos 30 cm por debajo del tanque y estar situados hacia el sur, en el hemisferio norte, y hacia el norte en el hemisferio sur, en muro o azotea. Para optimizar la absorción de calor, los paneles deben montarse con el ángulo de su latitud, más ° 10. Esto varía dependiendo de la zona geográfica donde se instale. Las botellas de PET se substituyen cada 5 años o cuando se han blanqueado por estar al intemperie y el cartón solamente se re-pinta, ya con todo esto descrito, solamente hace falta darnos un fin de semana para armarlo y tener un callejón de estas características tan peculiares. Instructivo grafico: