atrianah
Usuario (México)

usmeando en mi compu me encontre esto espero les sirva y no sea repost manual para los atajos del teclado virtual DJ El Teclado facilita el uso de mezclar, haciendo así más rápido el uso del programa y de nuestras mezclas, así mismo tendremos más creatividad a nuestros mixers, la misma que evitará el uso del Mouse que siempre causa un poco de molestia. En el presente manual indicará por lo general sus valores, pero para mayor comprensión esta especificado los más importantes que he creído conveniente. Esta detallado desde el más sencillo hasta el más complicado. Este pequeño trabajo es con el afán de ayudar a muchos usuarios a comprender con mayor facilidad sus inquietudes del acceso directo al teclado, ya que todo lo que viene especificado en la ventana del atajo del teclado esta en ingles, y mucho de nosotros no comprendemos el mismo o no captamos lo que quiere decir. Capitulo I Browser 1 Browser_open 2 Browser_sort 3 Browser_switch 4 Browser_updown 5 Edit_comment 6 Favourite_folder 7 Goto_folder 8 Goto_last_folder 9 Lock_panenl 10 Search 1.1 Browser_open. Esta opción sirve para hacer leer un archivo a un plato seleccionado, se puede dar valores de -1, 0, y 1 para esta acción. También se puede usar cuando estemos en algún directorio para abrir o cerrar el mismo. Daremos valores de (-1) para cerrar, (0) para abrir y cerrar o (1) solo para abrir. 1.2 Browser_sort Esta opción tiene la función de ordenar en orden alfabético las canciones del directorio, de la misma forma podemos ordenar por: Título, Autor, Bpm, longitud o comentario. Los valores que se asignan son los siguientes: 1, 2, 3, 4 o 5. El 1 para ordenar por título, El 2 para ordenar por Autor, El 3 para ordenar por Bpm, El 4 para ordenar por longitud de la canción y El 5 para ordenar por comentario 1.3 Browser_Switch. En esta opción podemos elegir a donde queramos dirigirnos en el momento de la búsqueda de una canción. Sus valores serán: 1,2,3, o también -1,+1 Bueno en el valor 1 es para dirigirnos al directorio de búsqueda y así poder cambiar de directorio, el valor 2 es para ubicarnos en las canciones del directorio elegido, y el 3 para ir a las canciones del playlist. O también, se puede elegir el valor -1 como valor 1 o +1 como valor 2 del anuncio anterior. 1.4 Browser_updown En esta opción daremos valores de +1 o -1. +1 para subir una posición hacia arriba de una canción- -1 para bajar una posición hacia abajo de una canción. 1.5 Edit_comment Bueno como su palabra lo dice, sirve para editar un comentario, su valor no es ninguno. 1.6 Favourite_folder En esta opción tampoco se da valores, su función es de seleccionar o deseleccionar como carpeta favorita de un directorio. 1.7 Goto_folder Sirve para desplazarse de una carpeta favorita a otra. Los valores dependerán de su ubicación de cada carpeta favorita, pero por lo general serán: 0, +1, +2, +3, etc, dependiendo de la cantidad de carpetas que tengamos. 1ra carpeta su valor será 0, 2da carpeta valor +1, 3ra carpeta valor +2, etc,. Nota. Deben tener siempre presente que si alguna carpeta favorita tiene divisiones de directorios esta tomara también como carpeta favorita como si fueran las otras que están fuera de ella. 1.8 Goto_last_folder Esta sirve para regresar a la carpeta que estaba anteriormente. Su valor no es ninguno. 1.9 Lock_panenl Sirve para bloquear y desbloquear los paneles de los directorios y del playlist. Los valores serán: 0 y 1. O para el panel del directorio, y 1 para el panel del playlist. 1.10 Search Esta opción es muy importante, esta permite ir a la database (lugar donde esta todos los archivos de los disco duros) y así poder buscar una canción preferida. No se le da valor. CAPITULO II CUES 1 Edit_cuename 2. goto_cue 3. set_cue 2.1 Edit_cuename Esta opción sirve para editar un comentario o nombre de un cue, así podrán observar en la grafica los nombres de los cues. Sus valores serán 1, 2, 3, etc., la numeración ira de acuerdo con el número del cue, ejm: para cue1, valor 1, cue2 valor 2, cue 3 valor 3, y así cuantos cues tengamos. Observación. Primero siempre se debe marcar el cue para luego poner el nombre, caso contrario este no servirá. 2.2 Goto_cue Ir a un cue. Esto permitirá ir a un punto de un cue seleccionado. Los valores serán: 1, 2, 3, etc,. Para cue1 valor 1, cue2 valor 2, cue3 valor 3, y así los que deseamos. 2.3 Set_cue Selección de un cue. Esto permite seleccionar un cue, los valores serán como la opción “goto_cue”. TRUCO PARA CUE MOMENTAEO Para esta función hacemos lo siguiente. 1. Seleccionamos (goto_cue) y le damos un valor, para este ejemplo le daremos 1 con la tecla “A” en el deck1, y seleccionamos la opción momentáneo, luego OK. 2. También necesitamos seleccionar (set_cue) y le daremos un valor que será 1 con la tecla “Q”. 3. Colocamos en el deck 1 una canción y seleccionamos un cue sin presionar play con la tecla “Q”. 4. Con la tecla “A” presionamos sin soltar unos 4 segundos, y veremos que la canción se detiene cuando dejamos de presionar. 5. El secreto de esta opción es de que continué la canción sonando al momento de soltar la tecla “A”, y 6. Para esto solamente presionamos la tecla Shift antes de soltar la tecla “A” y verán que la canción continúa luego de haber soltado la tecla “A”, al momento de soltar la tecla “A” debe esta presionado la tecla shift. CAPITULO III DECK CONTROLS 3.1 Beatlock 3.2 Cue_stop 3.3 Mix 3.4 Pause 3.5 Play 3.6 Play_n_loop 3.7 Play_pause 3.8 Select 3.9 Stop 3.10 Snync 3.1 Beatlock Esto activará el “Beatlock” de un deck. Un “beatlock” mantiene sincronizado a otro deck cuando la canción esta sonando. Así Ud. Podrá mantener siempre iguales la mezcla, cuando haga scratch o lo mueva no se preocupe si se desiguala que esta opción vuelve a sincronizarlas. Así mismo podrá mover el pith al mismo tiempo los dos platos sin que se desiguale el ritmo. Los valores serán: 0, o también 1 y -1. Valor 0 para activar y desactivar el “Beatlock”, o Valor 1 para solo activar, y Valor -1 solo para desactivar la misma. Nota. Siempre deben observar la grilla de la gráfica para que esta funcione correctamente. 3.2 Cue_stop Primero hagamos estas observaciones: Si la canción esta sonando, esto hará que la canción vaya al punto cue Si la canción esta en pause, esto hará que la canción se seleccione como un punto cue. Si la canción esta en el punto cue, esto hará que la canción comience a sonar momentáneamente una pequeña parte de esta. Pero si queremos dejar que continué solo hacemos lo del truco del cue_momentaneo. Ver en el capitulo 2 del subtitulo 2.3. Los valores para esta opción dependerán del cue que quieran, cue1 valor 1, cue2 valor 2 y así sucesivamente. 3.3 Mix Esto sirve para hacer una mezcla automática la próxima canción. Si Ud. Usa la función “auto” hará que se mezcla todo lo que se encuentra en el playlist, la mezcla dependerá del tipo de genero de música, de la duración del fade, o según como haya editado la misma. En esta función no hay valores. 3.4 Pause Como dice su palabra, hace que la canción haga pausa, de igual manera no hay valores. 3.5 Play Bueno con la función Play haremos que la canción comience a sonar, pero si usamos la función auto, la canción comenzará a sonar sincronizando al otro deck o plato. De igual forma no hay valores para esta opción. 3.6 Play_n_loop Introduce un loop en la canción, Este loop comenzará en el primer beat de la canción, o en la primera selección de loop_in, el loop será de 4 beat por defecto, pero se puede modificar su valor, este valor será: 2beat valor 2, 3beat valor 3, etc, etc.. 3.7 Play_pause Si la canción esta parada, esto comenzará a tocar, Si la canción esta sonando, esto hará pausa. Pero si usted usa auto, esto no tendrá la misma función de play_puse, solamente hará que funcione como play sincronizando al otro plato, (no hay Valores). 3.8 Select Selecciona el deck o plato para ser usado, por lo general es de color verde y el contrario de color rojo, esto esta relacionado con la grafica, si el deck 1 esta de color verde en la gráfica también debe estar de color verde. 3.9 Stop Esto hará que la canción se detenga en el comienzo de la pista, y si presiona otra vez stop hará que se ubique en el primer cue en caso que haya seleccionado, y así sucesivamente. Si usa la función “auto” hará que se detenga solo en un sitio, ya sea al comienzo o en algún cue, (o hay valores). 3.10 Snync Sincroniza el pith del otro plato, (no hay valores). CAPITULO IV EFFECT 4.1 Effect 4.2 Effect_button 4.3 Effect_select 4.4 Effect_slider 4.1 Effect Activa o desactiva el efecto, su valor dependerá del efecto: efecto1 valor 1, efecto2 valor 2 y efecto3 valor 3. 4.2 Effect_button Esta opción sirve para ciertos Plug_ins como: slider, Over-loop, Shaker-Beats. Los valores estarán por lo general entre 0 al 4. Valor 0 botón 1 Valor 1 botón 2 Valor 2 botón 3 Valor 3 botón 4 Valor 4 botón 5 4.3 Effect_select Selecciona el efecto sin activar, para así poder modificar el mismo o ver su herramienta en la pantalla. Valores: Valor 1 muestra o selecciona el efecto 1, Valor 2 muestra o selecciona el efecto 2, y Valor 3 muestra o selecciona el efecto 3. 4.4 Effect_slider Esta función va compaginada con efecct_button. Valores: Va entre 0 y 4096. Valor 0 para mínimo del primer slider Valor 4096 para máximo del primer slider. O se puede usar esta fórmula: (Num-1)*65536+valor (valor de los números que sea el slider (deslizar)) para los demás slider. Ejm1: Para el slider2 con valor 128: 1*65536+128= 65664: entonces su valor será ±65664 para el slider 2 que subirá cada 128, y si queremos lo contrario sería el negativo y así sucesivamente dependiendo el valor. Ejm2: Para slider2 con valor 0: 1*65536+0=65536: valor 65536 para slider2 que tendrá el mínimo en el slider2, y si queremos el máximo sería el valor 4096 en la fórmula. También puede especificar el incremento o decremento del slider. Ejm: +128 (aumenta a 128 el primer slider) -512 (disminuye a 512 el primer slider) CAPITULO V EQUALIZERS 5.1 Bass 5.2 Bassfader 5.3 Eq_reset 5.4 High 5.5 Highfader 5.6 Kill_bass 5.7 Kill_high 5.8 kill_medium 5.9 Medium 5.10 Mediumfader. 5.1 Bass. Bajo, parte del ecualizador en donde se puede subir o bajar el mismo. Los valores serán por lo general: +100, +200, +300 hasta +1000 según el rango que desea que se deslice, esto para aumentar, y para disminuir solamente cambiamos el signo que sería -100, -200, etc.. 5.2 Bassfader. Los valores son los mismos del anterior. 5.3 Eq_reset No tiene ningún valor, permite que toda la ecualización regrese a la normalidad en caso de haber modificado. 5.4 High. Brillo o fino del ecualizador, los valores son los mismos del bajo. 5.5 Highfader Los mismos valores del anterior. 5.6 Kill_bass Kill = Llamado comúnmente matador, matador de bajo. Hace que el bajo se quite por completo de la canción. No hay valores. 5.7 Kill_high Igual que el Kill_bass, solo que sirve para el brillo. 5.8 kill_medium Igualmente que los demás, en este caso sirve para quitar totalmente los medios de la canción. 5.9 Medium Los valores igual que el bass. Y la misma función, solo que este es medio. 5.10 Mediumfader. De igual forma que bassfader. CAPITULO VI LOOPS 6.1 Loop 6.2 Loop_in 6.3 Loop_length 6.4 Loop_move 6.5 Loop_out 6.6 Loop_shift 6.1 Loop Selecciona un loop automáticamente y desactiva el mismo. Valor Función 0 loop que este por defecto. -1 disminuye el loop por defecto hasta 1/8 50 ½ beat de loop 25 ¼ beat de loop 125 1/8 beat de loop 1 1 beat de loop 2 2 beat de loop 3 3 beat de loop 4 4 beat de loop, etc, etc.. 6.2 Loop_in Para seleccionar un punto de entrada de un loop manual. Valor 0. 6.3 Loop_length Mueve el final del loop, de igual manera permite modificar un loop, este se usa cuando los loops automáticos no coinciden con los beat de ciertas canciones como la salsa, la cumbia, reggae u otros. O también se puede decir para aumentar y disminuir el valor de un loop. Los valores serán por lo menos desde 100 hacia adelante. Usando + para aumentar el espacio del beat y – para disminuir el mismo. Con Loop_length + 100 haremos que poco a poco llega al beat indicado, y Con Loop_length – 100 haría lo contrario. 6.4 Loop_move Mueve el comienzo y el final del loop al mismo tiempo, los valores pueden ser desde 100 pero para que sea notorio se usan desde 10000 en adelante. 6.5 Loop_out Este selecciona el punto de salida del loop manual, este va combinado con loop_in para ser usado como como loop in-out. 6.6 Loop_shift Mueve el comienzo y el final de un loop en beats, sus valores pueden ser +1 para un beat hacia adelante, +2 para 2beat hacia adelante, etc. Y para beats hacia atrás solo se ambiaría el signo (-). CAPITULO VII MIXTABLE 7.1 Crossfader. 7.2 Gain. 7.3 Level. 7.1 Crosfader. Ud. Puede especificar un valor entre 0 y 4096. Valor 0 para crossfader máximo del plato izquierdo, Valor 2048 Para la mitad del crossfader, o Valor 4096 para máximo del plato derecho. También puede especificar un incremento o decremento al crossfader. Ejm: +128 (incrementa o aumenta crossfader 128) - 512 (decrementa o disminuye crossfader 512) 7.2 Gain. Selecciona la ganancia de una canción que esta en un plato. Los valores pueden ser desde ±1 en adelante pero normalmente se usa desde ±10, ±20, ±30, etc. 7.3 Level. Selecciona el volumen de un plato, Ud. Puede usar un valor ente 0 y 4096 0 para mínimo de volumen, o 4096 para máximo de volumen. O caso contrario puede especificar un valor de incremento o decremento como: +128 (aumenta el volumen a +128) -512 (disminuye el volumen a -512). CAPITULO VIII PITCH 8.1 Pich 8.2 Pich_bend 8.3 Pich_reset 8.1 Pich Aumento y disminución de la velocidad de una canción. Los valores pueden ir ±1 en adelante, o una especificación de +128 (aumento de pitch a 128) o – 512 (disminución del pitch a 512). Ud. Puede también especificar un valor entre 0 y 4096. Ejm: 0 (mínimo de picht de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%) 2048 (pitch reresa a 0% de su normalidad) 4096 (maximo de pitch de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%) 8.2 Pich_bend Permite acelerar o disminuir la velocidad sin cambiar el pitch, para darle buen uso a esta función tenemos que también seleccionar la opción momentáneo. Los valores pueden ser desde ± 100 en adelante. Pero normalmente puede usar un valor de + 500 y – 500 con la opción momentáneo seleccionada para un uso correcto como si fuera una compactera. 8.3 Pich_reset Resetea el pitch al punto 0% poco a poco. Si usa la opción reset; el pitch volverá en el punto 0% de un solo golpe. CAPITULO IX PLAY LIST 9.1 Automix 9.2 Browser_toplaylist 9.3 Free_playlist 9.4 Load_fromplaylist 9.5 Onlynew 9.6 Randomize 9.7 Repeat_playlist 9.8 Save_playlist 9.9 Working_playlist 9.1 Automix Sirve para que el programa mezcle automáticamente las canciones que están en el playlist, con esta función haremos que se active y desactive la mezcla automática. 9.2 Browser_toplaylist Agrega la canción seleccionada al play lis. 9.3 Free_playlist Limpia el playlis. 9.4 Load_fromplaylist Lee la primera canción del playlist a un deck. 9.5 Onlynew Remueve todas las canciones que han sido tocadas y deja solo las canciones nuevas. 9.6 Randomize Pone el playlist en un orden aleatorio. 9.7 Repeat_playlist Repite la lista de canciones del playlist. 9.8 Save_playlist Guarda la lista de canciones en un playlist. 9.9 Working_playlist Ordena que las canciones del playlist trabajen como working en el directorio de carpeta favorita de playlist. CAPITULO X RECORD 10.1 Record 10.2 Record_config 10.3 Record_cut 10.1 Record Comienza a grabar una sesión de música del VDJ, a sí mismo sirve para parar la grabación. 10.2 Record_config Abre la ventana de configuración de la grabación. 10.3 Record_cut Comienza un nuevo track de la misma sesión de la mezcla, haciendo que cambie el nombre del archivo, o sea corta o divide la grabación en otro archivo. Nota. Para esta función debe estar activada en la configuración de grabación la opción “split in multiple files”. CAPITULO XI RHYTHM 11.1 Adjust_cbg 11.2 Adjust_cbg4 11.3 Edit_bpm 11.4 Goto_mixpoint 11.5 Set_mixpoint 11.6 zoom 11.1 Adjust_cbg Ajusta la fase de lagrilla (cbg) en la gráfica con el beat de la canción. Los valores pueden ser desde ±1 en adelante, pero para su uso normal puede ser ±100 en adelante. 11.2 Adjust_cbg4 Ajusta automáticamente los 4 golpes de la grilla a los 4 golpes de la canción exactamente iguales, siempre y cuando este éste ajustada. 11.3 Edit_bpm Abre la ventana para editar el bpm de una canción. 11.4 Goto_mixpoint Sirve para ir al punto donde comenzará la mezcla automática. 11.5 Set_mixpoint Sirve para seleccionar un punto donde comenzará la mezcla automática. 11.6 Zoom Sirve para ver el tamaño de la gráfica, los valores pueden ser ±10 en adelante. CAPITULO XII SAMPLES 12.1 Load_sample 12.2 Sample 12.3 Sample_options 12.4 Sample_rec_jingle 12.5 Sample_rec_loop 12.6 Sample_volumen_1 12.7 Sample_volumen_10 12.8 Sample_volumen_11 12.9 Sample_volumen_12 12.10 Sample_volumen_2 12.11 Sample_volumen_3 12.12 Sample_volumen_4 12.13 Sample_volumen_5 12.14 Sample_volumen_6 12.15 Sample_volumen_7 12.16 Sample_volumen_8 12.17 Sample_volumen_9 12.18 Save_sample. 12.1 Load_sample Abre la ventana donde están los samples. Valor entre 1 y 12. 12.2 Sample Comienza a sonar el sampler según como haya elegido, su valor va entre 1 y 12. 12.3 Sample_options Abre las opciones de un sample, el mismo que tiene la opción de guardar, leer, etc., un sample, la ventana se abrirá de acuerdo a la posición del puntero del ratón, los valores puede estar entre 1 y 12. 12.4 Sample_rec_jingle Graba un sample en forma jingle, donde Ud. Podrá decidir el inicio y el final del mismo, los valores van entre 1 y 12. 12.5 Sample_rec_loop Graba un sample en forma de loop, Ud. no podrá escoger el inicio o el final, automáticamente le graba en 2 tiempo, pero si quiere que sea de más tiempo solo debe seleccionar en forma de loop en la canción y se grabará de acuerdo al loop seleccionado. Valor entre 1 y 12. 12.6 Sample_volumen_1 12.7 Sample_volumen_10 12.8 Sample_volumen_11 12.9 Sample_volumen_12 12.10 Sample_volumen_2 12.11 Sample_volumen_3 12.12 Sample_volumen_4 12.13 Sample_volumen_5 12.14 Sample_volumen_6 12.15 Sample_volumen_7 12.16 Sample_volumen_8 12.17 Sample_volumen_9 12.18 Save_sample. Guarda un sample grabado. Valor entre 1 y 12. CAPITULO XIII SKIN PANNELS Para estas funciones debemos tener en cuenta que tendrá efecto solo en los skins que han sido creados para estas opciones. Ejm: MIX Station SV 04 (V3[1].00) 13.1 Hide_pannel 13.2 Pannel 13.3 Swow_pannel 13.1 Hide_pannel Muestra la piel del skin en forma original como se ha creado. Valor 1. 13.2 Pannel Muestra el skin en forma secundaria y original. Valor 1, Muestra en forma terciaria y original. Valor 2. y Activa y desactiva la seguridad de los cues. Valor 3 y 4. 13.3 Show_pannel Muestra en forma secundaria el skin. Valor 1 Muestra en forma terciaria el skin. Valor 2 Activa la seguridad de los cues. Valor 3 Desactiva la seguridad de los cues. Valor 4. CAPITULO XIV SISTEM 14.1 Close 14.2 Crossfader_behavilor 14.3 Master_tempo 14.4 Maximize 14.5 Menu 14.6 Minimize 14.7 Reset_xp10 14.8 Setting 14.1 Close Cierra Virtual DJ, y si una canción esta sonando preguntará antes de cerrar. 14.2 Crossfader_behavilor Sirve para cambiar la opción “Crossfader” que esta en “Características del FADE”, sus valores son: 0 para la opción suave, 1 para full, y 2 para cortar 14.3 Master_tempo Una función muy importante, sus valores serán: -1 para activar, 1 para desactivar y 0 para activar y desactivar la función. 14.4 Maximize Maximiza el skin de VDJ- 14.5 Menu Sirve para seleccionar el menú donde esta los samples, effects, music, etc.. Valores: Para archivos de audio…….”0” Para samples……………….”1” Para Efeccts ……………….”2” Para Rec …………………..”3” 14.6 Minimize Minimiza el skin de VDJ 14.7 Reset_xp10 No hay valor. 14.8 Setting Abre el panel de configuraciones de VDJ. CAPITULO XV SISTEM VOLUMENES 15.1 Headplhone_crossfader 15.2 Headphone_mix 15.3 Headphone_volumen 15.4 Master_volumen 15.5 Mic_Volumen 15.1 Headplhone_crossfader Es un crossfader para los audífonos para quienes no usan una mesa de mezclas sino directamente manejan desde el programa; recuerden que también debe estar configurado los auriculares en tarjetas de sonido para así dar uso a esta opción. Los valores ya están descritos: 0 (para escuchar el plato izquierdo) 2048 (para escuchar ambos platos al mismo tiempo) 4096 (para escuchar el plato derecho) O también si desea especificar la dirección del fader puede usar estos valores: +128 (enciende a lado derecho a 128 ) -512 (enciende a lado izquierdo a 512) 15.2 Headphone_mix Valores: 0 (siempre se escuchara el desk o plato que este activado) 4096 (siempre se escuchará el deck o plato que este sonando no importa si este activado o no) O puede especificar un incremento o decremento para el plato activado, recuerden que esta opción es para un mix del audífono; entonces será lo contrario: +128 (incrementa a 128 el plato desactivado) -512 (decremento a 512 el plato desactivado) 15.3 Headphone_volumen Este es el volumen del audífono en general. Su valor irá entre 0 y 4096 0 (para el volumen mínimo del audífono) 2048 (para el volumen en la mitad del audífono) 4096 (para el volumen máximo del audífono) O puede usar valores de: ±128 (aumenta o disminuye el volumen a 128) ±512 (aumenta o disminuye el volumen a 512) 15.4 Master_volumen Volumen del master, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería para todo el control del volumen como las salidas del plato A y B. 15.5 Mic_Volumen Volumen del micrófono, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería para el control del volumen del micrófono. CAPITULO XVI TURNABLE Estas funciones sirven la mayor parte para relacionarse a un tornamesas. 16.1 Auto_scratch 16.2 Beat_juggle 16.3 Hold 16.4 Jogwheel 16.5 Nudge 16.6 Scratch 16.7 Seek 16.8 Skip_beat 16.9 Song_pos 16.10 Timecode_active 16.11 Timecode_bypass 16.1 Auto_scratch Para esta acción, primero tenemos que seleccionar en una bandeja alguna tipo de scratch; la misma que se encuentra dentro de la opción extensiones. Luego de esto podemos activar esta opción sin dar ningún valor; así tendremos un acceso directo para activar y desactivar el scratch seleccionado. 16.2 Beat_juggle Va de un lado a otro en la misma canción, puede cambiar su valor de beat. Ud. Puede usar como valores de 25, 50 o 125. 16.3 Hold Sostiene el disco, pudiendo hacer scratch y hacer que continué la canción sonando. Valor 0 para activar y desactivar. O también 1 para activar y -1 para desactivar. 16.4 Jogwheel Permite acelerar la canción como si estuvieras acelerando manualmente en un vinilo, para esto la canción debe estar en stop o pause. Valor para similar ±1000 en adelante. 16.5 Nudge Permite acelerar una canción para así poder igualar a otra; también se puede usar como un vinilo, la diferencia del anterior es que en éste no se usa para acelerar en el momento que esta en stop o pause. Su valor puede ir de ±1 en adelante. 16.6 Scratch Para poder hacer scratch con el teclado, para eso la canción no debe estar en uso o en play. El valor varía, puede ir desde ±500 en adelante, también se debe activar en dos teclas para así poder hacer scratch el uno hacia delante y el otro hacia atrás. 16.7 Seek Permite acelerar la canción a una velocidad estándar, su valor es -1 hacia atrás, 0 desactiva, y 1 hacia delante. Este puede estar en play o stop. 16.8 Skip_beat Salto de la canción en beat. En cada beat su valor será 1, pudiendo usar + para adelante, y - para atrás. 16.9 Song_pos Posición de la canción, valor 0 para ir al inicio de la canción, 4096 para el final de la canción. O puede usar un valor de aumento o disminución: valor de ±44100 para cada segundo. 16.10 Timecode_active Active o desactiva el timecode. 16.11 Timecode_bypass Desactiva el timecode, pudiendo así usar cualquier vinilo normal para hacer tocar, la misma tarjeta asio sirve para todo esto. CAPITULO VII VIDEO 17.1 Video_crossfader 17.2 Video_open 17.3 Video_slideshow 17.4 Video_text 17.5 Video_transtion 17.1 Video_crossfader Los valores irán entre 0 y 4096. 0 (para seleccionar el plato izquierdo totamente del crossfader) 2048 (para ir al medio del cossfader) 4096 (para ir al plato derecho del crossfader) O bien puede especificar un incremento o decremento: +128 (aumente al lado derecho a 128) -512 (disminuye al lado izquierdo a 512) Si Ud. Selecciona “outo” este trabajará al mismo tiempo con el cossfader del audio. 17.2 Video_open Abre o cierra la ventana de video: -1 (cierra la ventana de video) 0 (abre y cierra la ventana de video) 1 (abre la ventana de video) 17.3 Video_slideshow Cambia la imagen o plugin a otro de la opción de slidesshow que está dentro de video, valor 0, o si activa la opción “auto” hará que active y desactive la opción de slideshow. 17.4 Video_text Abre la ventana para editar un texto en el video. (No hay valor). 17.5 Video_transtion Para seleccionar un modo de transición al momento de mezclar un video. Los valores serán: 0 para la transición 1, 1 para la transición2, 2 para la transición 3, y 3 para la transición 4.

Hola amigos taringeros como varios de ustedes baje el programa after effects cs3 profesional y trabajando con el me encontre con el problema de seleccionar "transferir todos los atributos a la nueva composicion" ya que se seleccionaba pero seguia selecionado el otro tambien y no se deseleccioanaba el otro muy mal pedo Siguientes 2 soluciones y antes de desaserme de el me di a la tarea de buscar aver que onda una solucion me la encontre por interner que es la siguente: selecionar la version en ingles y ya no tira ese error, ose te vas a C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS3\Languages y selecionas "Adobe After Effects E" lo malo de este es que lo tendriamos que usar en ingles. Otro truco es que al abrir la version en español antes de precomponer una imagen lo hagamos primero con un texto de la sigiente manera osea creamos un texto le damos precomponer y solo estara activa una casilla Le ponemos en cancelar y precomponemos el objeto deseado vuala sin error y en español Listo espero les sirva agradecer no cuesta !!!!
cambiar la contraseña solo agregando el alt Después que he oído de que recientemente se han estado robando cuentas en FB Taringa Twitter etc. etc....he estado ideando una forma de crear una contraseña que sea difícil de averiguar ya que no hay contraseñas seguras, ya que existen programas que se encargan de robar las contraseñas de manera automática como los keyloggers y troyanos y demás programas que comienzan de letra por letra y de numero por numeropor ejemplo 0001, 0002, 0003, 0004, o aaaa, aaab, aaac, etc. etc. o combinados. tambien hay paginas clones que hacen que ingreses tus datos y de ahí te roban la cuenta,o miles de trucos mas...pero pensé en un pequeño truco para que al menos batallen mas en poder descifrar mi contraseña si usan algunos de esos programas que hacen una secuencia de números y letras hasta dar con tu contraseña por por ejemplo la combinación de la tecla ALT+ algún numero, da como resultado un símbolo una letra o un numero alt+5 = ♣alt+6=♠alt+8=◘ok entonces si tu contraseña es juanito123 puedes cambiarla a juanito☺♀{ (solo recuardas poner el alt antes de cada numero) o puede ser tambien juanito☺☻♥, dependidndo de la combinacion, y asi segiras teniendo tu misma contraseña de antes pero con simbolos!!! solo tendras que acordarte del "ALT"esa es mi pequeña aprtacion el que la quiera tomar ahi esta la idea
![Grandes inventos de uso diario [imagenes + info] + [yapa!]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2011/06/10/bienvenidos_a_mi_nuevo_post_1png-p8eOec4VEJK.webp)
Historia de los grandes inventosEstos son algunos de los inventos que son usados diariamente y que aveces no conocemos su historia.....COMENZAMOSAfeitadoras/ maquinas de afeitarestas afeitadoras son las que usaban nuestros abuelos (bueno el mio usaba un vidrio filoso jajaja nunca lo intente con eso)Antes del siglo XX, los hombres que se afeitaban lo hacían con navaja barbera, una herramienta afiladísima que, manejada con destreza sobre un rostro humedecido y enjabonado, dejaba la piel tan fina como el culito de un bebé. Para ello eran imprescindibles los preparativos que llevaban a ablandar el pelo y lubricar la superficie cutánea de modo que la tarea no fuera sangrienta, y de ahí el consejo –popular desde el siglo XV– “cuando las barbas de tu vecino veas pelar, pon las tuyas a remojar”. El hábito generalizado de afeitarse se remonta, al menos, al antiguo Egipto, cuando se hicieron con bronce las primeras herramientas de corte fino. Alejandro Magno introdujo la costumbre en el mundo grecorromano, de modo que en la antigua Roma surgió la figura del tonsor, profesional que resultaría precursor de los alfagemes o barberos, que todavía en el medioevo usaban navajas de hierro. Hasta mediados del siglo XIX los oficios de barbero, peluquero y cirujano coincidían en la misma persona, ya que la navaja, de acero desde el siglo XVIII, era el instrumento con el que tanto se podía afeitar como hacer las sajaduras y cortes propios de las operaciones.La navaja barbera había de tener siempre el filo en perfectas condiciones, para lo cual se afinaba antes de cada uso pasándola unas cuantas veces por un asentador.hoy las posibilidades para el afeitado son múltiples: existen maquinillas con una, dos, tres y hasta cinco cuchillas, con vibración o no, con cabezal basculante o no y con banda lubrificante o no. También hay máquinas eléctricas de afeitar en seco, todo ello tanto para hombres como para mujeres. Por supuesto, aún puede recurrirse a la maquinilla clásica, de una hoja con filos a los dos lados, e incluso continuar con la navaja barbera y el incomparable ritual de enjabonarse con brocha, propio de quienes han aprendido a disfrutar con el afeitado. Y, claro está, también existe la opción de dejarse la barba.Boligrafo/plumaLas primeras escrituras duraderas se realizaban sobre papiro, con una caña afilada y sumergida en tinta. A medida que se fue reduciendo el tamaño de la escritura, fueron evolucionando las superficies para escribir y los utensilios correspondientes.Cuando los rollos de papiro fueron sustituidos por los libros en vitela o pergamino, una piel de res adobada y muy pulida, la caña fue desplazada por la pluma de ave o cálamo.Introducido alrededor del Siglo VI, fue el instrumento de escritura que dominó durante el mayor período en la historia, casi 1,300 años. El cálamo se obtenía de la parte exterior del ala de aves vivas. Las plumas preferidas eran las del ala izquierda, porque se curvaban hacia afuera al ser usadas por un escribiente diestro.Las plumas de ganso eran las más comunes, mientras que las de pato y cisne eran de mayor calidad, pero más escasas y, por lo tanto, más caras. Para hacer líneas finas, las plumas de cuervo eran las mejores; más tarde se utilizaron las de águila, búho, halcón y pavo.La primera pluma patentada de acero la construyó el ingeniero inglés Bryan Donkin en 1803 y la pluma de cálamo cayó rápidamente en desuso a lo largo del Siglo XIXEn 1883, el estadounidense Lewis Edson Waterman, un agente de seguros de Nueva York, patentó la primera pluma estilográfica con depósito de tinta. Su mecanismo equilibraba la presión dentro y fuera del depósito mediante unas fisuras en el canal alimentador, por las que el aire ascendía hasta el interior mientras la tinta salía de manera uniforme y controlada al escribir. Nació así la primera pluma fuente. Laszlo Biro inventó una caja automática para automóviles, totalmente mecánica. Fue invitado a Berlín por los representantes de la General Motors para realizar una demostración. Por los derechos de la patente, le ofrecieron un adelanto de 500 dólares y la misma cantidad mensualmente durante cinco años; después tendría una participación en la producción.El pequeño detalle, no previsto por el inexperto inventor, fue que cuando firmaron el convenio, le confesaron que no tenían la intención de fabricar la caja automática mecánica porque ellos ya trabajaban con una caja hidráulica desde hacía ya muchos años y pensaban continuar con ella. Simplemente, habían comprado su invento para que no lo hiciera la competencia.La idea del bolígrafo surgió en cuando el inventor se desempeñaba como periodista. Como no trabajaba continuamente, muchas veces la tinta de su pluma fuente se secaba y cuando debía realizar una entrevista, tenía que pedir prestada una porque la suya no funcionaba.Un día en la imprenta vio la máquina rotativa imprimiendo diarios sin provocar manchas desagradables, con una tinta que se secaba una vez impresa en el papel. Entonces se preguntó si no se podría simplificar este enorme mecanismo y hacerlo más simple para escribir a mano.De este razonamiento surgió el bolígrafo, que consistía en un cilindro lleno de tinta con una bolilla metálica en la punta, capaz de girar. Al bajar la tinta por acción de la gravedad, debía impregnar la esfera giratoria, fluir sobre el papel al escribir y secarse de inmediato. Inicialmente trató de usar la tinta del periódico, pero era tan espesa que no podía bajar a la punta de la pluma.SEMAFOROSLa invención del dispositivo mecánico que controla el tráfico y permite el paso de los peatones se debe al ingeniero británico J.P. Knight, quien tuvo la idea de crear un aparato que permitiese controlar el tráfico de 1868 en el Reino Unido. El aparato utilizaba por la noche luces de color rojo y verde, —las cuales integraban al gas como uno de sus componentes—, y emitía dos zumbidos que indicaban la disponibilidad del tráfico de la calle. Sin embargo éste semáforo no fue de gran durabilidad ya que un día explotó por lo que un policía falleció. Fue hasta la invención del automóvil cuando el dispositivo retorno como una herramienta indispensable de la sociedad. El 4 de agosto de 1914 se instala el primer semáforo en Cleveland, Estados Unidos. Este tenía luces rojas y verdes colocadas en un soporte en forma de brazo, al igual que su antecesor emitía zumbidos. Con el avance del tiempo y la tecnología, el semáforo se ha convertido en una señal básica que regula el avance de los automóviles. Actualmente cuenta con tres colores que determinan sus funciones: Verde (para avanzar), Amarillo (preventivo) y Rojo (para detenerse) e incluso cuentan con figuras digitales que indican el funcionamiento del mismo. Aunque los semáforos varíen de diseño según el país, las funciones son las mismas alrededor del mundo.InsulinaEl término Insulina, derivado de Insula = Isla (por los islotes de Langerhans donde se secreta esta proteína),fue acuñado por primera vez en el 1907, por de Meyer,en un estudio publicado en los Archivos Internacionales de Fisiología.Schafer, en el libro sobre las glándulas endócrinas publicado desde 1916 en Londres, menciona el mismo vocablo.Schafer la denominó "insulina"A comienzos del siglo pasado se sospechaba que el páncreas segregaba una sustancia que vertida en la sangre controlaba el metabolismo de la glucosa y que una insuficencia de esa sustancia ocasionaba la diabetes. Esta hormona fue bautizada como "insulina" (insula= isla) haciendo referencia a los islotes de Langerghans, grupos de células que la producen.El médico rumano Nicolae Constantin Paulescu (1869-1931) obtuvo en 1916 un extracto pancreático que, inoculado en perros diabéticos, conseguía bajar los niveles de glucemia rápidamente. En 1921 y tras un paréntesis debido al estallido de la Primera Guerra Mundial y a la invasión de Rumanía por el ejército austríaco, consiguió aislar la pancreína, la hormona pancreática antidiabética.Paulescu remitió cinco estudios a la Sociedad Rumana de Biología, el primero de ellos en abril y el último en agosto de 1921. A pesar de que el médico rumano era un investigador bien conocido por sus coetáneos europeos, Banting y todo el equipo de la Universidad de Toronto junto a MacLeod, reclamaron la autoría del descubrimiento de la hormona, a la que ellos llamaron insulina. Las conclusiones finales de Banting y Best fueron publicadas en febrero de 1922, y en ellas se mostraban las investigaciones de Paulescu, aunque de una manera muy diferente a las del texto original del rumano, debidas, quizá, aunque no se ha demostrado nunca la auténtica razón, a un mal conocimiento -por parte de Banting- del idioma francés en el que estaba escrito.La Comisión de premio Nobel no tuvo en cuenta a Paulescu a la hora de conceder el galardón, que, cronológícamente le hubiera correspondido al haber hecho público su descubrimiento meses antes que Banting. Muchos años después, en 1969, la Comisión, que fue duramente criticada en 1923, reconoció el derecho de este médico rumano, pero se excusó asegurando que no estaba propuesto para el galardón y que la normativa de los premios no contempla casos como el de Paulescu.Celular/movilÉste es el primer teléfono celular de la historia, el abuelo de los que conocemos en la actualidad. Su nombre es Motorola DynaTAC 8000X y apareció por primera vez en el año de 1983.Uno de los aspectos más interesantes del teléfono celular es que es solamente un radio -- extremadamente sofisticado, pero un radio a fin de cuentas.El teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876, y la comunicación inalámbrica tiene sus raices en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 (formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi). Era de esperarse que un día ambas tecnologías fueran combinadas en un mismo aparato.Es difícil encontrar personas sin un teléfono celular en la actualidad, pero lo cierto es que no todos tienen buenos ojos para este artefacto que ya se ha convertido en parte de la vida de miles de individuos.En primer lugar podría mencionar que un 85% de la población adulta norteamericana posee un celular (Más de mil personas, bastante a mi parecer). Por qué? Porque en este mundo moderno y globalizado es importantísimo mantenerse comunicado. Un ejemplo muy claro seria quedarse varado en algún sitio “en medio de la nada”, con un celular (si es que tenemos señal) saldríamos fácilmente del aprieto. Simplemente innegable.Cremalleras / cierres Hubo un tiempo en el que no había cremalleras: tampoco eran una necesidad acuciante, pues otros modos de cerrar prendas o unir piezas de tela existían y funcionaban bastante bien, como los botones, cordones, etc. Sin embargo, todos esos sistemas tenían dos problemas comunes para algunos usos.Por un lado, eran muy lentos: cerrar un abrigo con botones lleva cierto tiempo, lo mismo que utilizar cordones o lazos. Por otro lado, todos esos sistemas tenían “puntos de anclaje” entre las dos piezas de ropa, que dejaban espacios abiertos entre ellos. Era posible disminuir estos espacios si existía una gran densidad de anclajes (por ejemplo, botones), pero nunca era perfecto y, además, aumentaba el tiempo necesario para abrir o cerrar la ropa.Como ocurre muchas veces, la cremallera no apareció como invento de la nada, sino que evolucionó (a través de la mano de varios inventores) desde una forma primitiva muy parecida a los botones hasta el ingenioso dispositivo que utilizamos hoy en día. La primera patente de algo similar a nuestras cremalleras es de 1851, en Estados Unidos, y es una patente de un “sistema de cierre para ropa automático y continuo”.Este sistema fue inventado por Elias Howe, y consistía simplemente en una serie de pequeños broches que estaban en una cinta de tela en uno de los dos lados de la ropa. Los broches podían deslizarse libremente por ella, y unirse a otra cinta similar en la otra pieza de ropa, por la que también podían deslizarse. Claro, sólo con esto no se resuelve el problema: los broches unían las dos piezas de tela, pero se deslizaban hasta el extremo inferior debido a la gravedad, y podían separarse unos de otros fácilmente. Sin embargo, un cordón atravesaba todos los broches por el centro, de modo que, tirando del cordón y haciendo un nudo con él, se apretaban todos los broches unos contra otros, logrando que las dos piezas de tela quedasen unidas sin espacios libres “entre botones”.asarían 40 años hasta que la siguiente patente más avanzada que la de Howe fuera presentada: en 1891, otro americano, Whitcomb L. Judson, inventó un sistema de cierta ingenuidad, pero más eficaz que el anterior. La cremallera de Judson consistía en una serie de ganchos unidos a una tira de tela (en un lado de la ropa) y otra serie de bucles (anillos metálicos) unidos al extremo opuesto en posiciones fijas. Una pieza se enganchaba al extremo inferior de la “cremallera” y se deslizaba hacia arriba, empujando los ganchos hasta que entraban dentro de los anillos uno a uno. A continuación (esto, no se por qué, me hace mucha gracia), la pieza deslizante se sacaba por el extremo superior de la cremallera y se guardaba en el bolsillo hasta que hiciera falta realizar el proceso contrario.La cremallera de Judson tenía dos fallos que impidieron que llegara al mercado (aparte ya de lo de llevar el “deslizador” en el bolsillo). Para empezar, si consigues imaginarte el sistema con mi pobre descripción, entenderás que si las dos piezas de tela no tiran de los ganchos y los anillos con cierta tensión, manteniéndolos unidos, la cremallera tiende a ser poco sólida y se abre fácilmente. Además, cada par gancho/anillo era independiente de los demás: ¡se podían abrir unos cuantos, con lo que no podías abrir la cremallera con el deslizador hasta que no los cerrabas primero manualmente!Sin embargo, puedes ver que estamos ya cerca del concepto moderno. Judson tuvo problemas financieros debido a los fallos del diseño, además de que las piezas eran difíciles de fabricar en masa, de modo que hubieran sido cremalleras demasiado caras para ser viables económicamente. La empresa del inventor pasó por varios nombres y socios financieros, además de cambiar de ciudad varias veces.Las desventuras de Judson acabaron cuando en 1906 entró en la empresa un inmigrante sueco, Gideon Sundback, que mejoró los diseños anteriores en varias etapas, resolviendo los problemas uno por uno en modelos consecutivos. Finalmente, en 1914, Sundback desarrolló la maravilla de la ingeniería (sí, francamente lo es) que es la cremallera moderna, que sí pudo venderse con mucho éxito.El problema de los sistemas anteriores de la empresa, como se dio cuenta Sundback, era que cada cierre no estaba unido al anterior y el siguiente. La idea de una pieza deslizante era buena, pero había que conseguir que cada cierre estuviera unido al de arriba y abajo, como ocurría en el caso de la primitiva versión de Elias Howe (la del cordón). La solución es muy simple cuando te la cuentan, claro, pero hay que quitarse el sombrero ante el genio de Sundback:Cada pieza del cierre tiene un “hueco” en la parte inferior, y un “saliente” en la superior. Inicialmente forman dos hileras de cierres (una en cada pieza de ropa), pero queremos que al final sólo haya una fila, la fila de cierres todos unidos. De modo que la pieza deslizante debe tener forma de “Y”: cada una de las dos hileras de cierres entra por un brazo superior de la Y, que actúa de “embudo”, empujándolas una hacia la otra. Cuando se encuentran en el centro de la Y, el saliente superior de una pieza se introduce en el hueco de la siguiente, cuyo saliente se introduce en el hueco de la siguiente, etc.Fíjate en esta animación, porque es infinitamente más informativa que mis palabras:Mouse A inicios de los años 60, la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea(AFOSR por sus siglas en inglés) adjudica la contratación del Dr. Doug Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford(SRI Stanford Research Institute) por sus investigaciones sobre cómo aumentar el intelecto humano y el potencial de las computadoras para asistir a las personas en la toma de decisiones complejas.Con la combinación de soporte económico de AFOSR y SRI , el Dr. Engelbart tuvo la posibilidad de desarrollar su investigación a tiempo completo y produjo un reporte titulado: "Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework.". El reporte, publicado en 1962, sirvió como guía en el desarrollo de tecnologías de computación.El Dr. Engelbart consideraba que la complejidad de los problemas enfrentados por el ser humano habían crecido más rápido que la habilidad para resolverlos. Él visualizó la resolución de los problemas utilizando estaciones de trabajo asistidas por computadores para aumentar la toma de desiciones(el trabajo en red de hoy). Los seres humanos incluso deberían adquirir la habilidad de interactuar con la información proyectada usando algún dispositivo para mover un cursor o apuntador en la pantalla.En su reporte, Engelbart proporcionó al lector de una comprensión futurística de la era de la computación. Él tuvo la visión de desarrollar un dispositivo auxiliar que cumpla con estos objetivos, el trabajar con información en una pantalla a través de él. Es así que desarrolló el prototipo del mouse de computadora. Inicialmente una caja de madera con cilindros rotatorios en la base para moverse en la pantalla y con un botón para ejecutar acciones.El mouse, inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center en 1963, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los más grandes inventos en la ergonomía de computadoras porque eso libra a los usuarios de la gran proporción de uso de teclado.Particularmente, el mouse es importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer click en el botón del mouse. Tales aplicaciones se las llama programas point-and-click (apuntar y hacer click). El mouse es también útil para programas gráficos que permiten hacer dibujos usándolo como una pluma, lápiz o pincel.El mouse que ha quedado como estandar en la industria ha sido el de dos botones principalmente, el izquierdo para ejecutar o seleccionar opciones y el derecho que sirve como acceso directo a un menú dependiendo de la aplicación en que se encuentre. El botón derecho se creó para mejorar la velocidad de los accesos a opciones de la computadora.YAPALa cinta adhesiva se trata de una cinta pero adhesiva, suele usarse para unir dos partes separadas. También un uso muy común para depilarse los huevos, el chocho y el culo, además del bigotillo.Hace mucho tiempo la gente utilizaba clavos y estacas para lo que hoy utilizamos cinta adhesiva.Este fue un invento de Richard Drew, quien veía incómodo reparar las cosas con clavos. Ese día le surgió la inspiración, y creó un complejo instrumento que incluía nutritivo pegamento. Hasta finales del siglo XX, se le dio el uso actual. La cinta adhesiva se utilizaba en los colegios para alimentar a los niños, quienes adquirían una gran adicción. Cuando sustituyeron el pegamento por estiércol de vaca su consumo disminuyó, aunque no del todo. Los expertos decidieron cambiar el estiércol de vaca por hamburguesa de McDonalds, terminando así con los adictos a esta sustancia.La cinta adhesiva se compone generalmente por 2 partes, el lado adhesivo que es el que contiene el pegamente y el lado de manejo que es aquel que no tiene pegamento.esta funciona uniendo quimicamente los electrones libres de los iones electronegativos del pegamento con la supercicie en cuesion generando una union covalente polar de tetracarbonidos o poliestirenos.en otras palabras se pega el lado pegajoso a la superficie a la que se quiere pegarMasking Tape: como su nombre lo dice sirve para hacer mascaras de cinta adhesiva para verse como momia, pero este uso paso de moda con el invento de las vendas y el papel higienico, asi que ahora se utiliza para pegar letreros que no quieres que la gente vea, puesto que el pegamento no dura ni 2 horas.Cinta de Aislar: Esta cinta se creo en los centros de concentracion alemanes, aunque hay quienes creen que ya lo usaba la inquisicion, sirve para ponerla en los ojos de la victima y que entre en estado de aislacion mental, como es negra no vez nada y entran en panico, la comicion mundial de derechos humanos lo ven como un acto salvaje e inhumano asi que lo prohibieron, hoy la cinta de aislar sirve para componer los cables que muerden los perros, gatos u otra mascota que murio electrocutada.cinta canela: esta cinta se creo para infusionar en el agua hirviendo la escencia de canela, pero ya que el pegamento que usaban para adherir la canera era toxica, murieron miles de personas tras esto la compañia se cambio de nombre para evitar demandas y prefirio distribuirla como cinta adhesiva, muy util para torturas depilativas o en secuestros.Desde su creación, se han incrementado los usos de este invento. Cada persona lo utiliza de una forma.Tapabocas. Los secuestradores han sustituido el tradicional calcetín por la innovadora cinta adhesiva, ya que según lo estudiado, es asqueroso ponerse un calcetín que ha estado metido en la boca de alguien.Depilación. Las personas que se preocupan por su belleza lo utilizan para depilarse. En el 2.005 tenían un pegamento tan potente, las personas depiladas se reconocían fácilmente por la ausencia de piel. En el 2.006 se solucionó este problema, y por cada depilación, la cinta adhesiva solo arranca 1,5 centímetros de piel.Ponertela en el ojo y tirar. También tiene fines recreativos. En la India se celebra todos los años una gran competición.Quisiera ser cinta adhesivasustituto de sosten. también puede usarse cinta adhesiva como sustituto para el sosten femenio (¿acaso hay sostenes masculinos?) ademas de ser muy practico e invisible.Elemento sadomasoquista. Es usado a menudo para el bondage cuando no se tiene algo mejor a la mano, con efecto doble amordazar y causar dolor al quitarlobueno chicos como dijo porky ee ee esoo eso es todo amigossi les gusto hago otro post com mas grandes inventos (si me dan ganas)si no les gusto anden mucho a la ·$%&/&/(..... ok
para despertar con un poco de humor este miercoles ombligo de semana
Que tan rapido puedes completar las siguientes palabras? 1.- CU_O 2.- V_RG_ 3.- P_NOCH_ 4.- FO__AR 5.- CO_ER 6.- _ITO 7.- _AMADA 8.- HUE_OS 9.- _ETAS SOLUCIÓN:1. CUBO, 2.VIRGO, 3.PINOCHO, 4. FORZAR, 5.COMER, 6. MITO, 7. CAMADA, 8. HUESOS, 9. METAS. ACERTASTE LAS 9 PALABRAS???? O TE TRAICIONO TU MENTE COCHAMBROSA?????
