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Usuario (México)

Angry Birds se ha vuelto una sensación indudablemente, además del título obligado para smartphones. Es como el nuevo Bejeweled, Tetris o Solitario. Hay algo inexplicablemente adictivo en usar una resortera gigante para lanzar varias aves a estrellarse en los fuertes que protegen a unos cerditos. Ahora ha llegado el momento para que PlayStation se una a esta moda. El juego está disponible para descargarlo por un precio de $3.99 dólares y se puede usar tanto en PS3 como en PSP. Pero antes de que los fans del juego se vuelvan locos, deben considerar que la experiencia de juego no es la misma que en los smartphones con pantalla táctil. Esta versión de Angry Birds es muy similar a la original para móviles, y esa es su ventaja y desventaja a la vez, ya que si bien conserva la esencia del juego inicial, muy poco se ha cambiado para las consolas de Sony, por lo que no hay modificaciones que lo hagan más atractivo. Aún así te divertirás derribando madera, hielo, concreto y a un grupo de burlones cerdos de color verde que esperan para retarte. Podrás encontrar este juego en la PlayStation Network para su descarga. Afortunadamente es bastante barato y te dará varias horas de entretenimiento. http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2375627,00.asp

Con el invento de la fotocopiadora llegaron los típicos payasos de oficina en todo el mundo, que los ha unido el deseo de fotocopiarse el trasero. Se sabe de accidentes al respecto, porque muchas veces el cristal en donde se ponen los documentos para fotocopiar, no resiste el peso del bromista y termina rompiéndolo. Con esto en mente, una diseñadora japonesa decidió facilitar el proceso de estos bromistas, diseñando precisamente una silla que contiene una fotocopiadora adentro (más bien es como un escáner de computadora), y permite imprimir el trasero de cuanto personaje se siente en esta simpática silla. Y aunque a algunos les pueda parecer gracioso, quizás el hecho de que ya exista una silla para este propósito, le quita el sabor de lo prohibido al fotocopiarse el trasero en la máquina de la oficina. La “diseñadora interactiva” japonés, Tomomi Sayuda, espera que el iBum no se convierta en su más famosa invención. Es interesante su propia explicación de cómo llegó a este invento: “Mi preocupación inicial fue saber en las noticias de un británico que brincó a la tumba imperial del emperador japonés. Al principio me interesaba la noticia, en donde se mostraba la vergüenza sin que se hubiese causado daño a nadie. para mí, el impacto resultó ser una reacción positiva y con humor. Decidí entonces representar este principio. El desarrollo de la idea me tomó más tiempo que el de los otros tres proyectos. Me hice una tormenta de ideas para poder llegar a un desarrollo práctico, el cual llegó en octubre del 2008. Y entonces fue cuando se me ocurrió escanear e imprimir el trasero de las personas“. Así que puso manos a la obra y no estamos seguros de estar de acuerdo con eso de que “el trasero es la ventana al alma”, aunque hay que aceptar que salió con una novedad artística con su novedosa silla. Fuente: http://www.gizmag.com/ibum-photocopy-butt/12246/

Después de 18 meses de duro trabajo, por fin sale a la luz, o más bien, or fin está en linea el Proyecto de Arte de Google. Utilizando lo aprendido con los Maps o Street View y con una increíble programación, logran presentar parte contenido artístico de 17 museos en todas partes del mundo. La calidad es asombrosa y aquí tenemos algunos videos de cómo lo hicieron. Así es.. si eres gustoso del arte fino, o, bien, no irás a Rusia en ningún momento próximo pero, siempre has querido ver la colección del Hermitage, ahora puedes hacerlo… sin un sólo esfuerzo…y ¡gratis!. ¿Preocupados de que las piezas no se puedan apreciar bien?, Las imágenes son en alta resolución y las piezas más preciadas de cada museo están digitalizadas a 1 gigapixel. Con tanto proyecto, podría parecer que la empresa pretende hacernos a todos unos obesos encadenados a nuestras computadoras viendo fotos satelitales y street views y videos y buscando nuestro nombre, pero, como todo eso ya es parte de nuestras vidas, si me lo permiten ahora iré a ver unos Picassos al Reina Sofía en Madrid. Ah, por cierto, el Museo del Louvre, donde está la Mona Lisa de DaVinci, todavía no está en el proyecto, al parecer estaban ocupados encontrado el linaje de Cristo por ahí o algo… Hablando en serio ¿que museo mexicano les gustaría ver digitalizado? Visita el Art Project aquí.

Construir una supercomputadora no es algo que esté fuera del alcance de cualquiera de nosotros. Por una fracción del costo por GigaFlop (GFlop), podemos hacernos de una supercomputadora. El costo aproximado, unos 2500 dólares. Para ello, tómense 8 consolas de juego PlayStation3, el sistema operativo Yellow Dog Linux, un switch Ethernet de un gigabit, así como sus programas para modelar ondas gravitacionales y listo: ya está haciendo ciencia de altos vuelos ¡usando PS3! La mayoría del procesamiento de datos científico se hace en computadoras cluster. Blue Gene/L, la computadora más rápida del planeta usa 130,000 procesadores, mucho dinero, mucha energía y muchos ventiladores para enfriar tantos núcleos. Sin embargo, considerando que por cuatro dólares se pueden tener mil millones de operaciones de punto flotante (GFlops), la consola PS3 es la manera más barata de construir una supercomputadora hoy en día. El procesador de la PS3, el cell broadband engine procesor, o célula (Cell), es un multiprocesador heterogéneo. En lugar de tener núcleos idénticos, como en las máquinas AMD e Intel, la célula consiste en 64 núcleos de PowerPC y 8 elementos de co-proceso sinergético (SPEs). Cada SPE tiene 256 Kbytes de memorial local, un controlador de memoria y una unidad de procesamiento sinergético (SPU), con una unidad múltiple de procesamiento de datos, a’si como 128 registros de 128 bits. Ellos están conectados a un “bus” con un ancho de banda interno de más de 300 GByte por segundo de transferencia, entre los datos y las SPEs. En breve: puede ir a su tienda de juegos electrónicos más cercana y poner 200 GFlops en su carrito de compras. Considerando eso, Sony donó, generosamente, 8 consolas PS3 al profesor Gaurav Khanna, de la Universidad de Massachussetts, para su investigación de agujeros negros y cosmología cuántica. Hacer este trabajo en una supercomputadora convencional le llevaría por corrida, unos 5000 dólares de dinero de su apoyo/beca. Por menos que eso, pudo construir un cluster PS3 y correr todo lo que se le antojara. Pero Sony le ahorró incluso la compra de los PS3 donando el equipo. Si le interesa un proyecto de esta naturaleza, se puede conseguir el PowerPC Linux, que corre en PS3. Para el kit de desarrollo, entre a IBM, en donde podrá obtener la última versión de éste. Una vez hecho todo esto, entre a SCOP3, una guía para la computación científica en el PS3, escrito por un grupo de la Universidad de Tennessee, que incluye a Jack Dongarra, un editor de la lista de las 500 supercomputadoras más poderosas. Además, hágase las notas del curso de Cell. Un procesador Cell es equivalente a unos 25 nodos en la supercomputadora Blue Gene/L. Y aunque sí, hay limitaciones de arquitectura impuestos en Cell y las consolas PS3, los investigadores pueden aplicar un increíble número de ciclos de máquina para resolver toda clase de problemas. Ya Sony, IBM y Toshiba están trabajando en la siguiente generación de Cell. Así pues, el mundo del supercómputo no está tan alejado de usted como pudiese haber imaginado. Fuente:http://www.zdnet.com/blog/storage/build-an-8-ps3-supercomputer/220

La tecnología biométrica permite la verificación de la identidad de un individuo a través de parámetros tales como huellas digitales, iris, voz, DNA, o incluso, características faciales. Sin embargo, dado que la mayoría de los rostros tienen muchas cosas en común (dos ojos, una nariz, etc.), es a veces difícil para los sistemas biométricos reconocer un rostro de imágenes en dos dimensiones. Con esto en mente, los investigadores de la Universidad Atlántica de Florida (FAU), en Boca Ratón, han creado un algoritmo de computadora que es capaz de crear modelos tridimensionales a partir de imágenes en 2 dimensiones. El sistemas empieza con una “cara sintetizada” genérica en 3D, los parámetros básicos de los cuales se obtienen un buen número de imágenes tridimensionales de rostros humanos. Cuando una imagen en dos dimensiones de una persona se muestra, la computadora proyecta la cara sintetizada en la imagen plana. El algoritmo compensa las poses u la iluminación de la cara en 2D, y transfiere las características del sujeto en la cara sintetizada, creando una aproximación tridimensional. Los investigadores de la FAU creen que la tecnología podría aplicarse no solamente a fotografías, sino también a grabaciones de circuitos cerrados de TV de seguridad, para ser usado en investigaciones criminales o en búsqueda de personas perdidas. Alguien ha sugerido que podría incluso servir para crear imágenes tridimensionales de celebridades del pasado. Fuente: http://www.gizmag.com/new-tech-creates-3d-faces-from-2d-images/17651/
Un periódico de Hong Kong reportó que el nuevo teléfono de Apple, el iPhone 5, tendrá un procesador de doble núcleo incluyendo gráficas SGX543. Se menciona que Apple está en contacto con un fabricante de componentes taiwanés para el nuevo procesador A8 SoC. Actualmente Apple usa el A4 SoC en su iPad y iPhone 4 y usa gráficas SGX535 para el soporte de video e imágenes. Este reporte viene a considerarse por algunos como una respuesta a los recientes modelos que se presentaron en el Consumer Electronics Show (CES) en las Vegas. La mayoría de los teléfonos tales como el Motorola Atrixare, corren procesadores de doble núcleo Nvidia Tegra. La tablet de Motorola incluso, la Xoom, usa el mismo procesador, lo que permite que reproducción de video 1080p sea posible, cosa que el iPhone e iPad no pueden por el momento hacer. La empresa, Imagination Technologies, con su arquitectura SGX543, la cual se presentó en el CES del 2009, permite desempeño de 35 millones de polígonos por segundo y un gigapixel -mil millones de pixeles- por segundo, lo cual permite que a 200 MHz se pueda tener manejo de alta definición con gran definición también en las gráficas 3D. Con esta arquitectura en los dispositivos Apple, la empresa podrá ofrecer en el iPhone reproducción 1080p e soporte para HDMI. Fuente: http://www.ibtimes.com/articles/101636/20110117/apple-iphone-microchip-soc-sgx543-graphics-accelerator-a4-ipad-2-arm-cortex-samsung-qualcomm-ic-micr.htm#
Un periódico de Hong Kong reportó que el nuevo teléfono de Apple, el iPhone 5, tendrá un procesador de doble núcleo incluyendo gráficas SGX543. Se menciona que Apple está en contacto con un fabricante de componentes taiwanés para el nuevo procesador A8 SoC. Actualmente Apple usa el A4 SoC en su iPad y iPhone 4 y usa gráficas SGX535 para el soporte de video e imágenes. Este reporte viene a considerarse por algunos como una respuesta a los recientes modelos que se presentaron en el Consumer Electronics Show (CES) en las Vegas. La mayoría de los teléfonos tales como el Motorola Atrixare, corren procesadores de doble núcleo Nvidia Tegra. La tablet de Motorola incluso, la Xoom, usa el mismo procesador, lo que permite que reproducción de video 1080p sea posible, cosa que el iPhone e iPad no pueden por el momento hacer. La empresa, Imagination Technologies, con su arquitectura SGX543, la cual se presentó en el CES del 2009, permite desempeño de 35 millones de polígonos por segundo y un gigapixel -mil millones de pixeles- por segundo, lo cual permite que a 200 MHz se pueda tener manejo de alta definición con gran definición también en las gráficas 3D. Con esta arquitectura en los dispositivos Apple, la empresa podrá ofrecer en el iPhone reproducción 1080p e soporte para HDMI. Fuente: http://www.ibtimes.com/articles/101636/20110117/apple-iphone-microchip-soc-sgx543-graphics-accelerator-a4-ipad-2-arm-cortex-samsung-qualcomm-ic-micr.htm#
Para todos aquellos que cuenten con una bitácora en Blogger, servicio perteneciente a Google, y además cuenten con un smartphone Android, les dará gusto saber que ahora podrán publicar directo desde su dispositivo móvil. Otros servicios como WordPress, ya cuentan con apps para móviles; Blogger se había tardado pero su nueva aplicación cuenta con varias herramientas para bloggear como se debe …¡y al instante! La aplicación ya está disponible en Android Market, y también a través de su nuevo servicio Web desde el cual es mucho más fácil encontrar nuevas aplicaciones. Si quieres visitar esta nueva tienda que te permite bajar apps a tu móvil además de descubrirlas con mayor facilidad, visita: https://market.android.com/. Blogger se encuentra disponible en dicho servicio sin costo alguno. La nueva app para Android le permite al usuario tomar fotos dentro de la app, redactar una nueva entrada o dejarla como borrador para publicarla después. Los posts y borradores son fáciles de encontrar dentro de la aplicación, gracias a su navegador sencillo. En comparación a la aplicación de WordPress para iPhone, la cual yo he usado un par de veces, Blogger también ha logrado ofrecer una interfaz fácil de usar. Los usuarios también podrán elegir fotografías de sus galerías, pero lo más interesante es que podrán compartir su localización al momento de publicar un post. Esto también lo podrán hacer con diversas cuentas o blogs, ya que la app te permite intercambiar escritorios. Google espera lanzar la aplicación para otras plataformas, mientras tanto está disponible en el mercado de Android, que por su sistema abierto cada vez tiene una oferta mayor de apps y nada que pedirle a otros sistemas operativos. Además de los bloggers, cualquier propietario de un celular Android debe de estar contento con el nuevo servicio Web, el cual hasta los desarrolladores habían estado solicitando ya que era difícil que sus apps fueran presentadas si no eran las más descargadas. Sin duda un lanzamiento que organizará mejor la oferta del robotsín verde. Fuente: http://news.cnet.com/8301-1035_3-20030786-94.html?tag=cnetRiver
Parece ser que llega ayuda para todos aquellos que han puesto imágenes embarazosas en alguna red social o sitio web. Investigadores alemanes han creado un software llamado X-Pire, que le da a las imágenes fecha de caducidad, poniendo en ellas, de forma encriptada, una llave que marca la fecha en la que se desea que la foto ya no pueda verse. Una vez que la fecha ha pasado, la fotografía no se puede copiar o ver. Los creadores planean poner un costo pequeño a su idea, la cual podría beneficiar a los usuarios arrepentidos de Facebook, de poner información que después no pueden borrar. “Cada vez más gente está publicando datos privados en la red y es claro que algunas cosas pueden salir mal cuando esa información se queda por demasiado tiempo“, dijo el Profesor Michael Backes, del departamento de Seguridad de la Información y Criptografía, de la Universidad de Saarland, quien es el líder del desarrollo de X-Pire. El Dr. Backes dijo que el desarrollo empezó hace unos 18 meses como respuesta a los patrones de riesgo en la actividad de las redes sociales tales como Facebook, lo cual muestra la necesidad de un sistema de esta naturaleza. “Muchas personas se unen a las redes sociales por la presión social“, dijo Backes y agregó “tienden a poner todo el primer día y se exponen prácticamente desnudos en Internet. Sólo una pequeña fracción de la gente está activa todos los días. La mayoría son usuarios pasivos que no contribuyen después de haber entrado a la red y que no parece preocuparles la información que han subido o bien, simplemente lo han olvidado“. Sin embargo, agregó el investigador, las redes sociales nunca olvidan y las imágenes puestas en estos sitios -sean vergonzosas o no- son visibles para siempre. Para resolver este problema, el software X-Pire crea copias encriptadas de las imágenes y le pregunta a quienes las piensa subir, en darles a cada una, una fecha de caducidad. El software permite entonces darle a la gente un tiempo de vida a las fotos que pone en línea. Para ver estas imágenes se requiere de un componente (add-on) para el navegador que use, el cual es totalmente gratuito. Actualmente solamente hay una versión que trabaja con Firefox. Aquellos que usen navegadores sin este complemento no podrán ver ninguna de las imágenes protegidas. Cuando el desplegador de imágenes ve una que ha sido encriptada, revisa el código encriptado para ver si le permite al software desplegarlo. Si la fecha de caducidad pasó, simplemente no verá nada. Imágenes con fecha de caducidad con X-Pire han sido subidas con éxito a Flickr, Facebook y muchos otros sitios, a decir del Dr. Backes. Esta prueba fue esencial porque hay diversas maneras sobre cómo se usan las imágenes subidas a ciertos sitios y esto añade algunas complicaciones. “Facebook, por ejemplo, hace mucho post procesamiento de imágenes y sin importar qué tipo de protección se le quiera dar a la foto, hay que lidiar con este tratamiento del sitio“, añadió Backes. El programa X-Pire estará disponible a finales de enero y costará 2 euros por mes. Aquellos que dejen de pagar no verán que sus imágenes protegidas se pueden ver, sino que en lugar de eso no serán capaces de poner fechas de caducidad a nuevas imágenes”, concluyó el investigador. Fuente: http://www.bbc.co.uk/news/technology-12215921

Uno de los métodos que se han diseñado para que los hackers y crackers no generen cuentas falsas de correo es el uso de “captchas“, que no son más que palabras (o letras sin sentido), puestas en forma de gráficas, con algunas de dichas letras giradas, de tamaños diversos, etc. La idea es que si se desea una cuenta de correo en gmail, por ejemplo, un robot, un programa que automatice este proceso, no podrá leer el captcha y entonces no podrá crear la cuenta. Sin embargo, esta medida parece haber sido violada, y aunque no se ve como un asunto simple de crackear, se predice que ya los spammers usarán esto para abusar de los servicios del correo de Google. Websense Security Labs dijo que hay ya preocupación sobre la ventaja que pueden tener los spammers usando estas cuentas de gmail creadas robóticamente. El servicio gratuito de Gmail y su dominio, gmail.com, son dos incentivos de los spammers, pues es difícil que estos sean puestos en las listas negras en los filtros antispam. Websense ha indicado que se necesita cierta tecnología para violar el CAPTCHA, como por ejemplo, dos servidores que intentan descifrar el captcha. Si falla el primero (posiblemente por un time out), el segundo servidor busca revisar el trabajo del primero. Además, uno de cada 5 peticiones para violar el captcha de gmail tienen éxito. Aún así, con 20% de éxito, que podría parecer bajo, los spammers podrían crear miles de cuentas en relativamente poco tiempo. CAPTCHA significa Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, y ha sido un sistema con bastante éxito para evitar el abuso de los servicios de correo gratuito. Debido a los avances en programación, ya muchos sistemas pueden “leer” letras incluso si se distorsionan. Por ello, se busca hacer la vida más difícil a quienes buscan romper estos códigos de seguridad poniendo, por ejemplo, CAPTCHAS audibles, es decir, donde una grabación digital nos dice una serie de números y letras, tal y como antes se hacía con las imágenes. Desde luego que ninguna de estas opciones es perfecta y ya hallarán algún método para brincárselas también. En cualquier caso el que haya sido roto el esquema de CAPTCHAS de Gmail es un foco de alerta para todos estos sistemas que se suponían lejos del abuso de los spammers. Fuente: http://arstechnica.com/security/news/2008/02/gotcha-captcha-gmail-bot-detector-system-cracked.ars