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beatdathaguy

Usuario (Uruguay)

Primer post: 12 dic 2012Último post: 5 ago 2013
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Pc que supera a Xbox 360, que supera a ps3 que supera a wii
Pc que supera a Xbox 360, que supera a ps3 que supera a wii
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/11/2013

Pc que supera a Xbox 360, que supera a ps3 que supera a wii que supera a commodore 64 Mejor calidad gráfica en el 90% de los juegos y mayor framerate Las declaraciones que dan origen al titular de esta noticia provienen de Hiroshi Takai, director del videojuego ‘The Last Remnant’ que la compañía Square Enix ha desarrollado para Xbox 360. No es la primera vez que surgen declaraciones al respecto de la mayor simplicidad de la plataforma de Microsoft desde alguna compañía desarrolladora, pero sorprende que las palabras vengan de Square Enix, compañía tradicionalmente fiel a Sony que en los últimos años dicha compañía ha demostrado en repetidas ocasiones su interés en Xbox 360, desarrollando títulos como ‘Star Ocean’ o ‘Infinite Undiscovery’. En concreto, la traducción aproximada de lo dicho por Takai a la revista Official Xbox Magazine del Reino Unido es la siguiente: Ha sido la primera vez que el equipo ha trabajado con Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, aunque solo acabamos de terminar el trabajo en Last Remnant aún no sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix. De todas formas, espero que sea para Xbox 360 ya que es mucho más fácil para trabajar que PlayStation 3. El 21 de abril de 2011 se iniciaron operaciones de mantenimiento no programadas inicialmente, dejando el servicio inoperativo. El mantenimiento se alargó sin ningún motivo aparente para los usuarios hasta el 27 de abril, cuando Sony anunció mediante un comunicado una intrusión no autorizada ilegal entre el 17 y el 19 de abril. Esta intrusión comprometió la información personal de los usuarios, y posiblemente, la información de las tarjetas de crédito utilizadas para la compra en PlayStation Store. La intrusión a la base de datos de los usuarios, se realizó con una "técnica muy sofisticada", según los responsables de la compañía, en la cual los hackers, lograron encubrirlo como una compra en la plataforma online, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron la intrusión, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software, que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad explotada, era desconocida por Sony. Mediante ésta vulnerabilidad explotada en los sistemas de la empresa, se obtuvieron 10 millones de números de tarjetas de créditos, Sony asegura que estaban cifrados, y sin almacenar los códigos de seguridad. En conclusion este post se resume a esto Pero la verdadera realidad es:

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¿Y vos que tarjeta de vídeo tenes?
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/14/2013

Tarjetas aceleradoras 2D Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta de video o acelerador de gráficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla. En un principio, la tarea principal de las tarjetas gráficas fue la de enviar píxeles a la pantalla, así como también una variedad de manipulaciones gráficas simples: Mover bloques (como el del cursor del ratón); trazado de rayos; trazado de polígonos; etc. Las tarjetas gráficas más recientes tienen procesadores fabricados para manipular gráficos complejos en 3D. Diagrama de una tarjeta de gráficos Los componentes de una tarjeta de video son: Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador. La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama. El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar. El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado. Las conexiones: La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. Conector VGA La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales. Conector DVI Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV". Conector S-Video: Tarjetas aceleradoras 3D El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez más importante. Algunas PC cuentan con más poder de cómputo que ciertas estaciones de trabajo. En líneas generales, el cómputo de gráficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas: secuencia de comandos: presentación de elementos geometría: Creación de objetos simples configuración: transformación de los objetos a triángulos 2D Renderizado: aplicación de textura a los triángulos. Cuanto más rápido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por sí misma, mayor será la velocidad con la que se mostrará en pantalla. En un principio, los primeros chips sólo podían renderizar y le dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas gráficas suelen incluir un "setup engine", que permite controlar los últimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polígonos por segundo; cuando computa tan sólo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polígonos por segundo. Esto demuestra cuánta es la carga que las tarjetas gráficas alivian en los procesadores. Este tipo de bus también es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora las imágenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP está conectado directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda mayor al del bus PCI. En la actualidad, estos productos de alta tecnología necesitan ser fabricados con la misma calidad que los procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 µm y 0.35 µm. Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D Término Definición Gráficos 2D Muestran la representación de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y). Gráficos 3D Muestran la representación de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z). Mezcla alfa El mundo está formado por objetos opacos, translúcidos y transparentes. La mezcla alfa se utiliza para añadir información de transparencia a los objetos translúcidos. Esto se logra al renderizar polígonos a través de máscaras cuya densidad es proporcional a la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del píxel resulta de la combinación de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: píxel nuevo=(alfa)*(color del primer píxel)+(1-alfa)*(color del segundo píxel) Búfer alfa Se trata de un canal adicional para almacenar información de transparencia (rojo, verde, azul y transparencia). Efecto de suavizado Un técnica para que los píxeles aparezcan más nítidos. Efectos atmosféricos Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente. Mapa de bits Imagen píxel por píxel. Filtro bilineal Se usa para que un píxel aparezca como más fluido cuando se lo desplaza de un lugar a otro (como por ejemplo, en algún movimiento de rotación). Transferencia de bloques de bits Se trata de una de las funciones de aceleración más importantes. Permite simplificar el desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las características específicas de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana. Mezcla Es la combinación de dos imágenes al agregarlas bit por bit una a la otra. Comunicación directa entre periféricos Esta función del bus PCI se utiliza para recibir información directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente por el procesador. Corrección de perspectiva Método de asignación de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar valores a los polígonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que disminuye su altura y su anchura. Mediante la corrección de perspectiva, se asegura que la frecuencia con la que se cambia el tamaño de los píxeles de la textura sea proporcional a la profundidad. Niebla y difuminado de profundidad Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia. Fusionado Permite archivar imágenes con calidad de 24 bits en búferes más pequeños (8 ó 16 bits). El fusionado combina dos colores para crear uno sólo. Búfer doble Un método que utiliza dos búfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado. Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos búferes. Sombreado plano o constante Asigna un color sólido al polígono. De esta manera, el objeto renderizado aparece como biselado. Niebla Utiliza la función de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras más se lo aleja del primer plano, más se utiliza esta función). Gama Las características de una pantalla que utiliza fósforo son no lineales: un pequeño cambio en el voltaje producirá de inmediato distintos efectos. Cuando el voltaje resulta bajo, el brillo de la pantalla cambia, por el contrario, el alto voltaje no produce un cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y lo que se observa. Corrección de gama Antes de mostrar la información, se la debe corregir para compensar el efecto gama. Sombreado Gouraud Es un algoritmo que lleva el nombre del matemático francés que lo inventó. Este utiliza la interpolación para suavizar los colores. Asigna un color a cada píxel de un polígono al interpolar los colores en sus vértices. Simula la apariencia de superficies plásticas o metálicas. Interpolación Es un método matemático para regenerar información perdida o dañada. Por ejemplo, cuando se agranda una imagen, se regeneran los píxeles perdidos por interpolación. Búfer Lineal Es un búfer utilizado para almacenar una línea de video. Sombreado Pong Es un algoritmo, inventado por Phong Bui-Tong, utilizado para sombrear colores al calcular la cantidad de luz que caería en varios puntos de la superficie de un objeto y luego poder cambiar el color de los píxeles basados en esos valores. Utiliza muchos más recursos que el sombreado de Gouraud. MIP Mapping MIP es una palabra que viene del Latín "Multum in Parvum", significa "muchos en uno". Este método permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de una sola imagen, según su tamaño y distancia. Entre otras cosas, permite la utilización de texturas de mayor resolución a medida que el objeto se va acercando. Proyección Es la transformación de un espacio tridimensional en uno bidimensional. Rasterizado Convierte una imagen en píxeles Renderizado Es la creación de imágenes realistas en la pantalla al utilizar modelos matemáticos para suavizar, colorear, etc. Motor de renderizado Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general triángulos). Tesselation o facetado Es el método utilizado para computar gráficos 3D. Puede dividirse en 3 partes: Facetado, geometría y renderizado. El paso de "facetado" implica la división de una superficie en partes más pequeñas (por lo general, triángulos o cuadriláteros) Asignación de textura Se hace referencia al almacenamiento de imágenes hechas de píxeles (texels), para luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos más realistas. Filtrado trilineal Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de filtrado bilineal. Búfer Z Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada píxel y el objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado elimina las superficies ocultas. Z-buffering Es un método con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados en el Búfer Z.

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Si ps4 cuesta 800 dolares. Cuanto costará Xbox One?
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/12/2013

Con la salida de la nueva Xbox las casas de electónica y videojuegos extranjeras ya anticipan el precio de salida: Zavvi (tienda británica): Podemos tomar el valor de zavvi como base de cálculo: El dólar oficial que es el que toman las tarjetas (+20%) esta en mas o menos $5,20 pesos argentinos y la libra esta bastante mas cara, segun google el precio sería: Ahora le sumamos el 20% del "dólar tarjeta": 1,2 x $3184= $3820 Solo resta agregar el cargo aduanero del 50%: 1.5 x $3820=$5730 Con un gasto de envío de aproximadamente unos 200 pesos que es el que ofrece esta página: $5730 + $200=$5930 Podemos concluir que la nueva Xbox one rondará en la Argentina los: $6000 pesos (Si no te la roban en la aduana) Pero los comercios la van a vender a: MAS DE 900! IGUAL SI LA COMPRAS SOS UN BOLUDO

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Si se aprovecha todo el poder de AMD destroza a Intel
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/11/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=jV2Voo5h3eU

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Hizo 500.000 goles y no le quieren dar el record.
OfftopicporAnónimo12/12/2012

Hizo 500.000 goles y no le quieren dar el record. Un hombre de Portland (EUA) hizo más de 500.000 goles, quiere reclamar su record a la FIFA. Hasta ahora no le han contactado. Según fuentes no oficiales un empleado de la FIFA dijo lo siguiente: No es un record. Para que cuenten los goles deben ser echos en FIFA 13 Pero según este hombre hizo 376.000 goles en la temporada 2011-2012 y desea reclamar el record aunque lo goles hayan sido en PES. Afirma que todos los goles están guardados en la base de datos del PES. Acá está el hombre

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Armate una PC-Gamer barata.
Armate una PC-Gamer barata.
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/28/2013

Placa Madre Asrock Fm2a55m-dgs / Amd Socket Fm2 http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-409269740-placa-madre-asrock-fm2a55m-dgs-amd-socket-fm2-_JM Procesador Cpu Apu A10 X4 5800k Amd 3.8 Ghz. 4 Mb Cache http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-409269734-procesador-cpu-apu-a10-x4-5800k-amd-38-ghz-4-mb-cache-_JM Memoria Ram Kingston 4gb Ddr3 Hyperx http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-409102893-memoria-ram-kingston-4gb-ddr3-hyperx-tu-pc-mas-veloz-loi-_JM +2 gb = Total 6 de ram. Memoria 2gb Ddr3 Kingston 1333mhz Para Pc http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-408133877-memoria-2gb-ddr3-kingston-1333mhz-para-pc-garantia-x-vida-_JM Disco Duro Sata 500gb http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-409379154-disco-duro-sata-500gb-para-pc-3-anos-de-garantia-con-factura-_JM Fuente 600w Reales http://articulo.mercadolibre.com.uy/MLU-408910109-fuente-600w-reales-244-para-computadoras-gtia-1-ano-_JM RENDIMIENTO COSTO TOTAL: 525 DOLARES

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Uruguay, uno de los paises más caros del mundo.
OfftopicporAnónimo5/16/2013

Por mi trabajo he tenido la suerte de conocer otros países, por ahora me ha tocado viajar a Estados Unidos y Argentina, aunque también conozco Brasil por cuenta propia. Como uruguayo, en cada visita a esos países, siempre me volví con la misma sensación: “Que caro que es Uruguay”. ¿Caro para que? Bueno, un poco para todo. En Argentina venía con la idea de que sería carísimo, todo el mundo se queja de los bloqueos a las importaciones y que todo esta caro. Por lo que vi, esto se da solo con cosas de tecnología, o quizá con materia prima que algunas empresas necesitan para fabricar, ¿pero comer? comer es muy barato, al menos comparado con Uruguay. Como dice el dicho, para muestra un botón, y acá pongo algunos ejemplos: Comer afuera: - Milanesa napolitana c/Fritas al peso: AR$17 -> UY$ 85 - Pepsi 2.25l -> AR$ 8.5 -> UY$ 42.5 - Jugo Tang -> AR$ 1.5 -> UY$ 7.5 - Aceite 1lt -> AR$ 7.5 -> UY$ 37.5 - 4 Milanesas medianas (No se el peso) -> AR$ 17 -> UY$ 85 - Jugo natural de limón 1/2l -> AR$ 4 -> UY$ 20 Otros: - Taxi (25 cuadras) -> AR$ 15 -> UY$ 75 Como ven es muy barato, y estamos enfrente, no estoy hablando de países del primer mundo, como USA, donde podes conseguir vaqueros Levi`s a 17 dólares, o comprar remeras Old Navy a 5 dólares. Como comparativa, saco datos de Tienda Inglesa de algunos de estoy productos en Uruguay: - Aceite 1lt marca Girasol -> $ 66 - Jugo Tang -> $ 10 - Pepsi 2.5l -> $ 67 Ni que hablar que unas 20 cuadras de Taxi en Uruguay no bajan de los $100, lo sé porque vivo a esa distancia de tres cruces y varias veces he usado el servicio; y un remise, del centro a la rambla cuesta $175. Esto sin contar otros precios, como el combustible, los servicios básicos como la telefonía, el cable e internet. Uruguay es sin duda un país carísimo para vivir, no conozco otros países de la zona como Chile, pero seguro Uruguay es uno de los países mas caros de América Latina para comer o transportarse.

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Xbox 360? Ps3? Mucho mejor y más barato.
OfftopicporAnónimo7/1/2013

Bueno gente, hoy les traigo un post de como armar una pc barata que rinda como un Ps3 o una Xbox 360 para juegos y al mismo precio o mas barato. Tomo como referencia que: Ps3 y 360 corren juegos a 720p (o menos) y 30 fps. Los precios de mi país. Veamos: Ps3 de 320gb Precio = 495 dolares Xbox 360 de 4gb sin destrabar. 354 dolares Destrabada con rgh 439 dolares. Y cuanto sale una pc que rinde mejor que estas consolas??? Muchos dirán 600 dolares, pero no. Precios sin iva Asrock N68-VS3 UCC: 45 dolares Athlon x2 270: 59 dolares Radeon 6570 1gb ddr3: 67 dolares Ram kingston 4gb ddr3 1600mhz: 36 dolares Disco de 320gb: 45 dolares http://www.hardpc.com.uy/components/com_virtuemart/shop_image/product/DISCO_320GB__NEW_51c075ae473c2.jpg Fuente de 600w generica: 17 dolares Gabinete con teclado, mouse y parlantes: 35 dolares Grabadora de dvd doble capa: 19 dolares Monitor 15.6 pulgadas led 1336x768: 79 dolares Total PC: 394 dolares (Iva inc.) Con monitor = 490 dolares. Conclusión: PC conviene mucho mas que ps3. Pc conviene mas que 360 tomando en cuenta que no hay que pagar online, tenes monitor, no solo sirve para jugar, etc.

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Día de la Mujer. El porque no hay día del hombre
Día de la Mujer. El porque no hay día del hombre
FemmeporAnónimo3/8/2013

Por qué Día de la Mujer y por qué no Día del Hombre. Aunque aprecio mucho el Día de la Mujer, tenía algunas preguntas sobre esta conmemoración. Aquí hay una pequeña reseña histórica, pero mis dudas iban más por el lado experiencial y cotidiano. Yo tenía mis propias respuestas, pero para aclararlas mejor, le pregunté a mi hermana, una gran mujer que sabe de estas cosas. Esto es el resumen de lo que hablamos, y regocíjome, porque yo no andaba tan perdida (seadeque es porque leo, y como dice Virginia, “leer es importante. Reafirma uno muchas cosas”). I. ¿Para qué el Día de la Mujer? Mi primera duda era si realmente venía al caso felicitar a las mujeres por el Día de la Mujer. Me parecía el equivalente a felicitar a una persona con discapacidad el 3 de diciembre (¿”¡felicidades por ser una persona con discapacidad!”?) o a las personas negras (Black History Month) o a las de la tercera edad en enero. Ella me respondió que es válida la felicitación, pero sin perder de vista por qué. El Día de la Mujer se considera un acto de “discriminación positiva”, término también conocido como Acción Afirmativa. No es una fecha antojadiza, y no se conmemora la condición de ser mujer en sí. Hay un justificación histórica para ello; al igual que las personas con discapacidad, negras y de la tercera edad, los prejuicios y la discriminación por nuestra condición de mujer han sido atroces a lo largo del tiempo. Estos prejuicios y discriminación los noto personalmente en mi lucha diaria por salvaguardar mi espacio personal. En el país el respeto por los límites del cuerpo femenino es una mierda (aunque este tema requiere un post aparte). Esta entrada habla sobre eso: las mujeres tenemos que enfrentar otro tipo de situaciones que si bien no nos despojan de nuestras pertenencias ni ponen al filo de la navaja nuestra vida lo cierto es que nos dejan la marca del ultraje y la sensación de haber sido abusadas y de una manera que si es leída correctamente no dista mucho de una auténtica violación al cuerpo y a la moral [...] pienso en esos hombres que se suben a un bus para aprovechar lo estrecho de los pasillos para excitarse mediante el roce con las mujeres que también van como pasajeras. No somos juguetes sexuales, abajo del bus los abusivos por la dignidad de las mujeres. No más manchas a nuestra dignidad. No nos hagamos a un lado: OCUPEMOS NUESTRO ESPACIO. A mí no me han tocado, pero todavía me da algo de asco cuando me acuerdo de un maitro que se me pegó a la oreja y comenzó a describirme un acto de sexo oral. Por un breve momento, soy del montón que desearía tener un arma cuando noto que un desconocido me está tomando fotos con su celular. Me da verga escuchar que me cuentean desde un carro y al final me gritan “puta” porque nunca volteo. O cuando dicen cosas y se burlan de mí. Y no he llegado a comprender cuál es la gana de algunos extraños de quedárseme viendo…¿tengo que sentirme halagada? ¿tengo que sentirme con miedo porque eso indica que podés hacerme cosas peores? Y hay otras cosas molestas, muy pequeñas y que a lo mejor parecen sin importancia, pero a la larga son pre-juicios y los juicios que hacemos nos llevan a actuar de una manera u otra: que estoy de malas porque estoy en mi periodo (porque nunca, nada del mundo exterior debe o puede hacerme enojar, simplemente mi sistema hormonal es defectuoso…en comparación al tuyo); que quiero hijos, que el cúlmen de mi autorrealización será el día de mi boda (francamente: qué hueva), que yo creo que estoy gorda (nel, hace mucho tiempo me di cuenta que el problema no es mi cuerpo, si no los estándares de mi entorno), etc. Entiendo que el estereotipo tiene algo de realidad, en unas personas más que otras. Pero tampoco es algo universal. Así que, ¿para qué el Día de la Mujer? Para llamar la atención sobre esta y otras problemáticas mucho más graves. Y para reafirmar que, a pesar de las consecuencias, las mujeres hemos luchado y nuestro papel en la historia, más que pasivo, ha sido invisibilizado o disminuido. If she’s real, we say she’s trying to be a man; While putting her down we pretend that she is above us / We tell her home is the only place she would be; Then we complain that she’s too unworldly to be our friend / While telling her not to be so smart we put her down for being so dumb (Woman is the nigger of the world – John Lennon). II. ¿Y por qué no el Día del Hombre? En línea con lo que dije anteriormente: ¿para qué habría un Día de la Persona sin Discapacidad? ¿Para qué habría un día del Adulto? ¿Para qué habría un Día de las Personas Blancas (en términos étnicos, más allá del color de piel, porque prietez y chelitud hay bastante en El Salvador)? ¿Para qué un día de la Persona Heterosexual? ¿Para qué, si estas condiciones son el “dato por default”? La diferencia se jerarquiza y a la cabeza de la jerarquía se encuentra ese dato. Sus logros -nada despreciables- se ven todos los días, y muchas veces estos logros son a costa de quienes se desvían de esa condición. Su protagonismo es cotidiano y socialmente es mucho más valorado. Con todo y eso, no me molestaría que hubiera un Día del Hombre. Mis referentes masculinos son geniales, y sé que por uno que me violenta, hay otro que siempre está en solidaridad conmigo, y a estos últimos nunca me voy a cansar de reconocerlos. Y sé que también les toca pesado: que se les adjudica el rol de proveedor único, que les niegan el derecho a expresar sus sentimientos (informo a la opinión pública: los hombres también poseen sistema límbico), que automáticamente se les considera violentadores, se les niega con más facilidad la custodia de los hijos…y otra serie de cosas que a la larga les deja su cuota de cargas psicosociales algo jodidas. Le pregunté a mi hermana, ¿por qué no hay un Día del Hombre? “Porque no lo han pedido“. Así de sencillo. Y no se refiere a pedirlo en status de Facebook (por favor, no más Fan Pages!!!) ni a hacer hashtag en Twitter, eso cualquiera lo hace y difícilmente modificará calendarios. Entre las mujeres, hubo un fuerte proceso organizativo y un respaldo histórico a su propuesta. Los hombres pueden hacer lo mismo, pero obviamente no es un proceso fácil ni de resultados inmediatos. Sobre todo, si es de corazón, es una propuesta que debe dejar de aparecer sólo el Día de la Mujer. No oigo clamores por el Día del Hombre el resto del año por lo que me parece más una actitud reaccionaria que una verdadera convicción. Pero a fin de cuentas, es feo eso de que te ninguneen por ser lo que sos, ¿no? Entonces, que esta fecha sirva para reconocer el aporte de las mujeres. Que nos recuerde que hay una igualdad y una diferencia simultánea (cual experimento del gato de Schrödinger) entre hombres y mujeres, y los elementos en los que discrepamos no son razón para violentar a quien es diferente; aquí hay una frase, a propósito. Las oportunidades deben ser iguales para hombres, mujeres y personas que se parezcan a Skeletor. ***

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Soy Full HD pro gamer, 60 Fps, next-gen y te lo muestro.
OfftopicporAnónimo4/8/2013

Como no tengo camara de fotos, les muestro mis especificaciones y mis juegos. Mi placa: Asrock g41m Mi tarjeta de video: No tengo, uso la integrada, intel GMA x3100 Ram: Kingston ddr2 3gb (2+1) Procesador: Core 2 duo E7500 para correr todo (2,93 ghz cada nucleo) Mouse y teclado y parlantes con calidad 5.1 para gamer: Fuente de 500w (Se banca todo) Gabinete PRO Grabadora de DVD doble capa LiteON iHas 124b (Para juegos de xbox) Algunos juegos que corro al máximo, 60 fps, full HD Sim City 4 Empire earth 2 (Me va a medio) Brasfoot 2012 Emulador de nintendo ds Quake 3 Counter strike 1.6 JAQUE MATE CONSOLAS!

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