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becojuanpa

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10 Trastornos Mentales Más Extraños en Medicina
10 Trastornos Mentales Más Extraños en Medicina
InfoporAnónimo4/4/2010

dijo:Los trastornos mentales afectan a millones de personas en todo el mundo y pueden conducir a años de psicoterapia (y farmacoterapia). En algunos casos, el problema psicológico que se sufre es extremadamente raro o extraño. Esta es una lista de los 10 trastornos mentales más extraños. 1 Paramnesia Reduplicativa La paramnesia reduplicativa es una ideación delirante en la que la persona cree que un lugar o zona ha sido duplicado, existiendo en dos o más lugares simultáneamente, o que ha sido “recolocado” en otro sitio. Por ejemplo, una persona podría creer que, de hecho, que no están en el hospital en el que había sido admitido, sino un hospital idéntico en apariencia en una zona diferente del país, aunque esto sea obviamente falso, como comentaba un informe de un caso: "Unos pocos días después de la admisión en el Centro de Neurocomportamiento, la orientación estaba intacta, podía dar detalles del accidente, podía recordar los nombres de los médicos y podía aprender nueva información y retenerla indefinidamente. Sin embargo, mostraba una anormalidad característica en la orientación del lugar. Mientras aprendía rápidamente y recordaba que estaba en el Hospital de Veteranos de Jamaica Plain (también conocido como el Hospital Administrativo de Veteranos de Boston), insistía que el hospital estaba localizado en Taunton, Massachusetts, su pueblo natal. Tras un interrogatorio a conciencia, reconocía que Jamaica Plain era parte de Boston y admitió que sería extraño que hubiera dos Hospitales de Veteranos de Jamaica Plain localizados en Taunton. Una vez, mencionó que el hospital estaba situado en una habitación libre de su casa" El término “paramnesia reduplicativa” fue usado por primera vez en 1903 por el neurólogo checoslovaco Arnold Pick para describir un trastorno en un paciente del cual sospechaba que se trataba de la enfermedad de Alzheimer y que insistía que le habían sacado de la ciudad en la que estaba la clínica de Pick a otra que parecía idéntica pero que estaba en un suburbio familiar. Para explicar esta discrepancia, incluso afirmó que Pick y el personal médico trabajaban en ambos lugares. 2 Síndrome de Cotard El síndrome de Cotard es una rara patología psiquiátrica en la que la persona cree que está muerta, no existe, se está pudriendo o que incluso ha perdido su sangre y órganos internos. Más raramente, puede incluir ideas delirantes de inmortalidad. En un caso se comentaba lo siguiente: Los síntomas del paciente ocurrieron en el contexto de más sentimientos generales de irrealidad y de estar muerto. En enero de 1990, después de ser dado de alta en el hospital de Edimburgo, su madre lo llevó a Sudáfrica. Estaba convencido de que le habían llevado al infierno (por el calor) y que había muerto de una septicemia o infección generalizada (que había sido uno de los riesgos en su recuperación) o quizás de SIDA (había leído una historia de un periódico llamado The Scotsman sobre alguien con SIDA que había muerto por septicemia) o de fiebre amarilla. Pensaba que había “tomado prestado el espíritu de mi madre para mostrarme el infierno”, y que estaba durmiendo en Escocia. Jules Cotard, un neurólogo francés, le dió nombre a este trastorno que fue descrito por primera vez por él y que nombró como “le délire de négation” (”el delirio de negación”) en una conferencia en París en 1880. 3 Síndrome de Fregoli El síndrome inverso al síndrome de Capgras. El síndrome de Fregoli es un raro trastorno en la cual la persona cree fimermente que personas diferentes se tratan en realidad de una única persona que cambia de apariencia o está disfrazada. El nombre está basado en el actor italiano Leopoldo Fregoli que fue famoso por su habilidad para hacer cambios rápidos de apariencia durante sus actuaciones. Se documentó por primera vez en 1927 por dos psiquiatras que mostraban el caso de una mujer de 27 años que estaba totalmente convencida de que estaba siendo perseguida por dos actores con los que solía ir al teatro. Pensaba que esa gente “la perseguía de cerca, tomando la forma de gente que conocía”. 4 Síndrome de Capgras El síndrome de Capgras es un raro trastorno en la cual una persona se aferra a la delirante creencia de que sus conocidos, más frecuentemente el cónyuge o un familiar cercano, han sido reemplazados por impostores de apariencia idéntica. Es más común en pacientes con esquizofrenia, aunque puede ocurrir en aquellos con demencia o lesión cerebral. Un informe de un caso mencionaba lo siguiente: La Sra. D., de 74 años, casada y ama de casa, fue dada de alta recientemente en un hospital local después de su primera admisión psiquiátrica y se presentó en nuestra clínica para una segunda opinión. Mientras se tramitaba su admisión a principios de año, ella había recibido el diagnóstico de psicosis atípica por su creencia de que su marido había sido sustituido por otra persona. Rechaza dormir junto al “impostor”, cerraba la puerta de su habitación por la noche y pidió a su hijo una pistola. Finalmente, peleó con la policia cuando se intentó hospitalizarla. A veces, ella pensaba que su marido era su padre que había muerto hace mucho. Podía reconocer a otros miembros de la familia y únicamente era incapaz de reconocer a su esposo. La paranoia inducida por este trastorno se ha vuelto un recurso común en libros de ciencia ficción y películas, como la la Invasión de los Ladrones de Cuerpo, Desafío Total y Las Mujeres Perfectas 5 Síndrome de Jerusalem El síndrome de Jerusalem se caracteriza por un conjunto de reacciones mentales que giran en torno a la presencia de ideas religiosas obsesivas, ilusiones u otras experiencias psicóticas que se desencadenan o son favorecidas por la visita a la ciudad de Jerusalem. No es endémico de una única religión o lugar, pero ha afectado a judios y cristianos de muchos ámbitos diferentes. El trastorno aparece mientras se está en Jerusalem y causa ilusiones psicóticas que tienden a desaparecer después de unas pocas semanas. De todas las personas que han sufrido esta psicosis espontánea, todos tenían una historia de trastornos mentales previos o parecían no estar “bien” antes de llegar a la ciudad. 6 Síndrome de Stendhal El síndrome de Stendhal es un trastorno psicosomático que provoca taquicardia (aceleración del ritmo cardiaco), mareos, confusión e incluso alucinaciones en algunas personas que contemplan arte, normalmente cuando este arte es particularmente bello o hay una gran cantidad de obras de arte en un mismo lugar. El término puede ser también utilizado para describir una reacción similar en otras circunstancias, como por ejemplo cuando se contempla una inmensa belleza en la naturaleza. Se le dió el nombre a este síndrome después de que el famoso autor francés del siglo XIX Stendhal describiera su experiencia con este fenómeno durante su visita en 1817 de Florencia, en su libro “Nápoles y Florencia: Un viaje desde Milán hasta Reggio”. 7 Síndrome de París El síndrome de París es una condición exclusiva de los turistas japoneses. Este síndrome se caracteriza por una depresión de estos turistas mientras están en esta famosa ciudad. De los millones de turistas japoneses que visitan la ciudad cada año, alrededor de una docena padece este trastorno y tienen que volver a su país natal. La condición es básicamente una forma severa de “shock cultural”. Los educados turistas japoneses que llegan a la ciudad son incapaces de separar la visión idílica de la ciudad, en vídeos como Amelie, de la realidad de una moderna y bulliciosa metrópolis. Los turistas japoneses que se topan con la realidad se vuelven incapaces de discutir y se ven forzados a reprimir su propia ira lo que desemboca finalmente en una depresión. La embajada japonesa tiene una línea telefónica disponible las 24 horas para los turistas que padezcan de este severo shock cultural y pueden aportar tratamiento hospitalario de emergencia si es necesario. 8 Síndrome de Diógenes Diógenes fue un antiguo filósofo griego que se dice que vivía en un barril de vino (esto entra más en la leyenda) y promovió las ideas del nihilismo y el animalismo. Cuando Alejandro Magno le preguntó qué es lo que más quería en el mundo, él contestó: ¡”Que te apartes del sol!”. El síndrome de Diógenes es una condición caracterizada por una extrema autonegligencia, tendencia a recluirse y una acumulación compulsiva de objetos y, a veces, de animales. Se suele encontrar principalmente en ancianos y se asocia a la depresión senil. El nombre del síndrome, en realidad, sería erróneo ya que Diógenes tuvo una vida ascética y no hay datos que indiquen que desatendiera su propia higiene. 9 Síndrome de Lima Justo el síndrome opuesto al síndrome de Estocolmo. En el síndrome de Lima los secuestradores se vuelven más compasivos con la situación y necesidades de los rehenes. El síndrome se definió tras la toma de rehenes en la embajada Japonesa en Lima, Perú, donde 14 miembros del Movimiento Revolucionario Túpac Amaru (MRTA) tomó a cientos de rehenes en una fiesta en la residencia oficial del embajador japonés en Perú. Los rehenes se trataban de diplomáticos, oficiales del gobierno y militares, y ejecutivos de muchas nacionalidades que se encontraban en ese momento en la fiesta. El secuestro comenzó el 17 de Diciembre de 1996 y terminó el 22 de Abril de 1997. A los pocos días del secuestro, los militantes liberaron a la mayoría de los rehenes, despreocupándose por su importancia, incluyendo al futuro presidente de Perú y a la madre del presidente de aquel entonces. Después de meses de negociaciones sin éxito, todos los rehenes que quedaban fueron liberados gracias a una redada de comandos peruanos, aunque un rehén fue asesinado. 10 Síndrome de Estocolmo El síndrome de Estocolmo es una respuesta psicológica que se ve a veces en los rehenes. Éstos muestran signos de simpatía, lealtad e incluso conformidad voluntaria con el secuestrador, a pesar de la situación de riesgo en la que se encuentran los rehenes. Este síndrome también puede encontrarse en otros casos, incluyendo aquellos como la violencia de género, violación y abuso de menores. El nombre del síndrome se creó tras el robo de un banco en Estocolmo, Suecia, en el cual los atracadores retuvieron a empleados del banco como rehenes desde el 23 de Agosto al 28 de Agosto de 1973. En este caso, las víctimas se encariñaron emocionalmente con sus secuestradores e incluso los defendieron después de que fueran dejados en libertad tras sus seis días de cautiverio, rechazando testificar en contra de ellos. Más tarde, después de que se juzgaran y fueran condenados a prisión, uno de ellos se casó con una mujer que había sido su rehén. Un famoso ejemplo del síndrome de Estocolmo es la historia de Patty Hearst, una hija de un millonario que fue secuestrada en 1974, y que parece que desarrolló simpatía por sus secuestradores y más tarde tomó parte en un robo que estaban planeando. Fuente: http://medtempus.com/?s=sindrome

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El Dilema de Warnock: ¿Nadie contesta tus comentarios?
InfoporAnónimo2/12/2010

No tenemos una estadística en el momento, pero no exageraríamos si dijéramos que diariamente se suben miles de miles de entradas a la web, ya sean noticias, comentarios en foros u otros contenidos. Y, mientras que muchos son respondidos y abren discusiones y debates, otros no tienen ni una respuesta. Ahora bien, ese simple hecho hoy en día tiene un nombre y se conoce como el Dilema de Warnock. ¿Quieres saber por qué ocurre? Continúa leyendo. Decir que Internet ha cambiado el modo en que nos comunicamos es una obviedad. La red es una línea directa con el mundo: foros, blogs, redes sociales y listas de emails, todas herramientas que usamos a diario para debatir y aprender, y que ya están metidas en nuestra vida diaria. Ahora bien, ¿no te ha pasado que has escrito alguna cosa, esperando respuesta, y nadie se digna a comentarla? ¿Qué es lo que sucede en esos casos? Pues allí estamos frente al Dilema de Warnock. Hoy en día se conoce como Dilema de Warnock al hecho de que una entrada, ya sea una noticia o un artículo en un sitio, o un comentario en un foro o blog, no sea respondido por ninguna persona. Warnock, tratando de explicar la falta de respuesta, llegó a una interesante conclusión: que nadie comente tu comentario, no quiere decir necesariamente que las personas no estén interesadas en lo escrito, sino que podría tener varias explicaciones. El nombre deriva de Bryan Warnock, quien describió el dilema originalmente en el año 2000, y hoy es de uso común en ciertas comunidades virtuales. Como explicó su creador, cuando alguien no responde puede haber un sinfín, al punto donde “la mayor parte del tiempo, no hay un consenso grupal sobre la razón.” Si nadie responde tus posts, no te lo tomes como algo personal. En su explicación original, Warnock hizo una lista de cinco razones por las que nadie puede responder un escrito virtual: * La entrada está bien escrita, con la información correcta y por ende no necesita ningún comentario más que “sí, lo que él dijo”. * La entrada es completamente incorrecta y nadie quiere gastar sus energías en remarcarlo. * Nadie leyó la entrada, por alguna razón. * Nadie entendió lo escrito y, por razones que desconocemos, no se pide clarificación. * Nadie esta interesado en el post, sea por la razón que sea. Pero aún hay más razones por las que esto puede ocurrir, como que el hecho de responder correctamente requiere de toda una investigación previa, para lo que el usuario no tiene el tiempo necesario. O tal vez el usuario está interesado en el tema, pero no se siente calificado para comentar. Como se puede ver, las razones son infinitas, pero nunca las sabremos a menos que alguien comente diciéndolo. ¡Qué dilema! Por supuesto, esto es más un ejercicio de imaginación que un verdadero dilema y, aún así, ni siquiera esa palabra se aplica. Técnicamente hablando, el supuesto Dilema de Warnock es un polilema, es decir, un argumento formado por varias proposiciones contrarias, a diferencia de solo dos, como ocurre en los dilemas. Pero debido a la popularidad que ha tomado la palabra, se la utiliza para describir una situación complicada, con un sinnúmero de elecciones ("Warnock aplica", por ejemplo). Es decir, que si alguna vez has subido algo a Internet y nadie te ha respondido, no te deprimas y considera el Dilema de Warnock y sus innumerables posibilidades. Por favor leer bien antes de comentar... o no Fuente

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Oliver: el chimpancé 'humano'
Oliver: el chimpancé 'humano'
InfoporAnónimo4/4/2010

A principios de los años 70 el hallazgo de un extraño primate procedente de las selvas del Congo conmocionó al mundo. Durante meses, periodistas de todo el planeta se dedicaron a hablar de un chimpancé cuyos ragos aparentemente 'humanos' producían escalofríos y que podía constituir una suerte de "eslabón perdido" entre los simios y los hombres. Aquel mono no solo poseía una inteligencia superior al resto de primates, sino que caminaba tan erguido como una persona. Por si fuera poco, su rostro resultaba especialmente 'humano': tenía menos pelo en la cabeza, un hocico menos prominente y un cráneo más pequeño y redondo. Sobre Oliver se dijo que tenía un olor inusual, que disfrutaba más de la presencia de los humanos que de la de los otros monos y que se sentía atraído sexualmente por las humanas. Después de años de investigaciones, los científicos nunca lograron determinar con exactitud su verdadera naturaleza. Los análisis les llevaron a la conclusión de que Oliver era un chimpancé, y no un híbrido, pero nunca descartaron la hipótesis de que se tratara de un simio mutante. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YwzfuNNdsjA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KapCsLhX6ew

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La lotería de la supervivencia: Donar Organos al azar
InfoporAnónimo2/13/2010

En 1975, el filósofo John Harris publicó un texto denominado “La Lotería de la supervivencia”. En él imaginaba un futuro en el que cada persona poseía un número, y cuando se necesitaban órganos para efectuar trasplantes destinados a salvar la vida de dos o más personas, alguien era seleccionado al azar, asesinado y sus órganos compartidos entre aquellos que los necesitaban. ¿Es una locura imaginar algo así? Puede ser. Sin embargo, puede demostrarse que este mecanismo ofrece una mejor esperanza de vida que cualquiera de los planes de salud actuales... Algunas ideas, aunque sólidas desde el punto de vista de la lógica pura y dura, pueden parecer completamente descabelladas. Hace unos 35 años, el filósofo John Harris propuso un mecanismo por el cual podríamos incrementar de manera importante nuestra esperanza de vida. Cuando a uno le proponen un sistema por el cual la esperanza de vida global podría aumentar en 5 o 10 años, se siente tentado a decir “¡sí, quiero!” de inmediato. Sin embargo, y a pesar de que funcionaría perfectamente si fuese llevado a la practica, el sistema de Harris no ha cosechado demasiados adeptos. Harris llamó a su método “La Lotería de la supervivencia”, y básicamente consiste en convertirnos a todos en “donantes de órganos” a la fuerza. A cada ser humano de la Tierra se le asignaría un número, y cuando dos o más personas necesitasen un trasplante indispensable para seguir viviendo se elegiría un número al azar. El “afortunado” poseedor del número sería asesinado convenientemente y sus órganos repartidos entre los que se encuentran en la lista de espera. Expresado así parece una idea horrible. Sin embargo, este sistema en la práctica salva más vidas de las que trunca. Con esa carita de contentos podrían estar anunciando tu muerte. Desde el punto de vista matemático, la idea de Harris es impecable: si A y B (como mínimo) salvan su vida “sacrificando” a C, a la larga se obtiene un beneficio global. Dos vidas a cambio de una. Por supuesto, para sustentar su idea el filósofo asume que las operaciones de trasplante son siempre un éxito y (lo más importante) que no existen diferencias -practicas o morales- entre “matar” y “dejar morir”. En efecto, para que algo así como la lotería de la supervivencia pudiese ser implementado necesitamos que el dejar morir a una persona cuya vida puede ser salvada efectuándole un trasplante sea exactamente lo mismo que matar a alguien sano. Con esta condición, que exigiría de todos nosotros una lógica digna de un vulcano como Spock, no habría inconvenientes en cambiar una vida por dos o más. Sin embargo, es muy probable que C -con sus sentidos embotados por la debilidad humana- a la hora de ser convertido en cadáver plantee alguna que otra objeción al sistema. La lotería, asumiendo que nuestra tecnología permitiese operaciones de trasplante exitosas en todos los casos, salvaría más vidas que las políticas de salud actuales. Como es lógico, se pueden plantear una buena cantidad de objeciones a un sistema de salud basado en el asesinato de personas sanas. Por ejemplo, se podría argumentar que la lotería de la supervivencia socavaría nuestra seguridad individual (en caso de que salgamos “favorecidos”). Sin embargo, esto no es cierto: tenemos más probabilidades de vivir una larga vida con la lotería que sin ella, ya que estadísticamente puede demostrarse que cualquier individuo tiene más probabilidades de recibir un órgano que de convertirse en donante. Otros han objetado el sistema porque trata a A, B y C como “cosas intercambiables”. Los que defienden la teoría aseguran que los sistemas de salud actuales también lo hacen, pues a menudo A y B pierden su vida por que C no es capaz de ayudarlos.Por lo que desde ese punto de vista, actualmente también somos tratados como “cosas intercambiables”, pero utilizando una lógica menos eficaz que la de la lotería. Lotería de la supervivencia. ¿La implementaremos alguna vez? Otro punto de vista para oponerse al sistema ideado por Harris es que la lotería de supervivencia nos involucra con la muerte de las personas sanas, mientras que los sistemas actuales solo nos relacionan con dejar morir a enfermos, y “matar” es peor que “dejar morir”. Sin embargo, muchos objetan que esto tampoco es cierto: si no hacemos nada por salvar a A y B, entonces los estamos matando de una forma tan brutal como si disparásemos contra ellos. Es evidente que, al menos por el momento, no se implementará un sistema de salud como el propuesto. No porque no fuese efectivo, sino porque nuestra propia naturaleza humana nos impediría matar a alguien sano. Sin embargo, podría salvar muchas más vidas de las que trunca. Y tú, ¿qué harías? Fuente

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Download Fanatico
InfoporAnónimo12/19/2009

Por favor los que no saben Lean esto: ATENCION (ACTUALIZADO 17/12): En los últimos días muchas personas han aprovechado mi falta de actualizaciones para decir que no actualizaría mas o que la página cambio de dominio. Nada esta mas lejos de la realidad. Esta sigue siendo la única página oficial de Fanático, no una que aparece por ahí con dominio .com.ar. También el twitter linkeado es el único twitter disponible. Además hemos tenido algunos intentos de hackeo así que ante cualquier problema los mantendré informados a través de esta página. Muy pronto tendremos las actualizaciones normales de las series, animes y estrenos. Además estamos arreglando los links viejos. Por el momento les dejo algunas peliculas para ir disfrutando. Por favor haz correr la voz y ten paciencia que lo mejor esta por venir. Por la cantidad de peliculas que estoy posteando es normal que puedan aparecer algunos problemas con los subs, no se preocupen, se solucionaran. La calidad de imagen de las screens estan peores de lo que realmente se ven, recuerden que solo se pone contenido de excelente calidad. La pura verdad: Lamentablemente me veo obligado a escribir esto ya que está en duda cuál es la verdadera página de fanático. Les voy a dar las razones y también voy a contestarles a unos aprovechadores que se quieren hacer pasar por mí. Lo primero que voy dejar en claro es que, es verdad que en esta semana han pasado cosas raras con las películas que subí, errores en los subtítulos, la calidad de algunas películas no es la mejor; esto se debe a que en donde vivo en un mes robaron 3 veces los cables por los que me llega internet (crease o no), unos amigos me han querido ayudar subiendo cosas ellos pero sin dudas no es lo mismo ni entienden que la calidad del sitio es de lo más importante. Al respecto, seguirán subiendo películas hasta poder normalizar mi conexión aunque próximamente ya volveré con todo al ruedo. Quiero que quede bien claro que nunca tuve ningún colaborador de ningún tipo, y menos lanzamos al mismo tiempo ningún otro sitio, esto es fácilmente comprobable con sitios como alexa.com, haciendo una comparación de los distintos dominios. Tampoco revelaré nunca mi identidad (cosa que en otras páginas no pasa). Esto es todo mentira de unos vivos que lo único que quieren es sacarle dinero a ustedes; la prueba más fiel de todo es que nunca en mi página hubo publicidad mientras estuvo en blogspot y la única razón por la que ahora la hay es debido a que mantenemos nuestro propio servidor el cual tiene un elevado costo mensual. Estos otros sitios lo único que hacen es sacarles dinero y tratar de copiarme. El tema de que ganen dinero o posteen películas no me parece mal, todo lo contrario, ganamos todos, solo que lo hubieran hecho por las de ellos y no tratando de hacerse pasar por mí. También dicen que les borraron links y que se pasen por otra página de ellos si quieren bajar películas, cosa que yo nunca hice, nunca recomendé otras páginas ni puse otros links hacia páginas de terceros. Por último, nunca vendí membresías premium hacia ningún host, y cuando tuve la posibilidad las regale. En conclusión, me parece bien que haya más páginas, no que se hagan pasar por mí. Me parece bien si quieren ganar dinero pongan publicidad, aquí no es esa nuestra principal idea. Todas las páginas suman y nos dan la posibilidad de ver películas, que al fin y al cabo es lo que queremos.

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Videojuegos prohibidos: contradicciones y curiosidades
OfftopicporAnónimo7/7/2010

dijo:El mundo de los videojuegos es un espacio de absoluta libertad para la experimentación. En él convergen distintas creencias y concepciones acerca de los límites de la ética y la moral. A lo largo de la historia, el contenido de muchos títulos ha generado polémicas y conflictos que produjeron censuras, modificaciones e incluso la cancelación de muchos de ellos en distintos países del mundo los cuales consideraron que no eran indicados para el consumo masivo. Pero muchas veces esta persecución es inconsistente y llamativa. Por eso, hoy hablaremos de aquellos videojuegos que uno nunca jugó… ni volverá a hacerlo. Desde el año 2003, en 30 países europeos se emplea un sistema llamado Pan European Game Information (PEGI) que sirve para calificar el contenido de los videojuegos. Consta de cinco categorías divididas por edades (3+, 7+, 12+, 16+, 18+) y ocho advertencias (lenguaje soez, discriminación, drogas, miedo, contenido sexual, violencia, apuestas, compatibilidad para juego on-line) que sirven para que los consumidores estén preparados para enfrentar el software de entrenamiento digital que tienen entre manos. Se trata de un sistema voluntario, utilizado por los mismos desarrolladores de la industria, en el que se emplea un cuestionario que pasa por una organización llamada Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media (NICAM) la cual aprueba y otorga la clasificación final al videojuego. Sistemas como CERO (Japón), ESRB (Estados Unidos, Canadá, México y América Latina), USK (Alemania) y OFLC (Australia y Nueva Zelanda) cumplen la misma función que PEGI, tratando de orientar a los usuarios sobre si el contenido es “adecuado” o no para distintas edades. Aunque muchas veces la idoneidad de un videojuego es utilizada por las empresas como una estrategia de venta (es común que desarrolladores busquen superar la edad máxima para genera un juego “exclusivos para adultos” y así llamar la atención a la hora de su lanzamiento) es curioso observar las contradicciones que presentaron ciertas resoluciones tomadas en diferentes países acerca de muchos títulos que levantaron polémica en la opinión pública. Edades y contenidos del sistema PEGI. Por ejemplo, existen muchos videojuegos cancelados en Australia por su nivel de violencia a los cuales se le niega una calificación por no poseer una categoría para usuarios mayores de 18 años. Juegos como “50 Cent: Bulletproof”, “Dark Sector”, “Condemned: Criminal Origins”, “Left 4 Dead 2”, “NecroVisioN” (relanzado bajo la categoría “M” de “mature”, con un considerable éxito), “Aliens vs. Predator”, “F.E.A.R. 2: Project Origin” (cuya calificación fue apelada por Warner Bros. logrando su aceptación para mayores de 15 años) y, especialmente en el Reino Unido, “The Punisher”, fueron relanzados en versiones censuradas que sufrieron modificaciones mientras que “Reservoir Dogs”, “Shellshock 2: Blood Trails”, “Heavy Rain”, y la series “God of War” y “Assassin's Creed” fueron prohibidas definitivamente en distintos países. El caso más curioso fue el de “Carmageddon” (similar a lo sucedido con el viejo “Death Race”), que fue vedado en Alemania por su contenido de violencia, mientras que en España se lo aceptó luego de ser “modificado” su contenido. Ya no se pisaban peatones humanos sino “zombis”, aunque en una observación cercana las víctimas seguían siendo niños, embarazadas y ancianos pintados de verde. Los juegos que cargan más prohibiciones por su contenido violento son la saga “Mortal Kombat” (por sus fatalities en personas “humanas”) y “Manhunt 2”, directamente restringido en muchos países de la Unión Europea por su contenido de películas snuff y su extrema violencia y crueldad. La alusión a las drogas también fue un problema para muchos videojuegos. “Blitz: The League”, “CrimeCraft” y “NARC” utilizaron sustancias ilegales como premios e incentivos para sus personajes mientras que “Fallout 3”, luego de ser prohibido por referencias a drogas reales, fue relanzado mundialmente luego de realizar un cambio verdaderamente insignificante: el nombre de la droga morfina fue modificado a “Med-X”. Pero este juego sufrió otro tipo de censura mucho más específica relacionada con la idiosincrasia propia de un determinado país. El juego fue prohibido en Japón por utilizar el nombre de varias armas que hacían referencia a las utilizadas por Estados Unidos contra el país nipón durante la Segunda Guerra Mundial. Del mismo modo, Alemania ha cancelado los juegos “Commandos: Behind Enemy Lines”, “KZ Manager”,” Mortyr” y “Wolfenstein 3D” por sus referencias al nazismo mientras que países más severos como China han castigado a aquellos títulos que ridiculizaron u oscurecieron de algún modo la imagen de sus tropas, como sucedió con “Command & Conquer Generals” y “I.G.I. 2: Covert Strike”, o reconocido a Tibet, Sinkiang, Manchuria como países independientes, errores que pueden ser vistos en “Football Manager 2005” o “Hearts of Iron”. Aunque quizás el caso más impactante fue el de “Call Of Duty: Modern Warfare 2”, prohibido en Rusia por su impresionante misión “No Russian” en el que el jugador debía encarnar un acto terrorista masacrando a todos los civiles que había en un aeropuerto. El sexo en videojuegos siempre ha levantado polémica. Desde el viejo y directamente pornográfico “Custer’s Revenge” hasta el clásico “Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude", pasando por “Singles: Flirt Up Your Life”, “7 Sins” y “Risen” que incentivaban la actividad sexual de sus personajes hicieron de la inclusión de contenido sexual su mayor estrategia de venta. También existieron casos extraños como “Sexy Poker” (pensado para Wii, la consola más familiar de todas) y “BMX XXX” (prohibido en Australia por brindar la posibilidad al usuario de jugar con un personaje femenino en topless). Hay otros casos más complicados como el de los videojuegos “Dreamweb” y “Phantasmagoria” los cuales contenían violencia sexual que incluía escenas de violaciones o “Voyeur” que contaba con escenas de explícito diálogo sexual e incesto. Curiosos fue lo sucedido con la saga “Grand Theft Auto" (en especial "Grand Theft Auto: San Andreas" prohibido en Estados Unidos por el contenido sexual de su parche descargable “Hot Coffee”) el cual aparece en la lista negra de muchos países por sus imágines de prostitutas y minijuegos sexuales más que por sus niveles de violencia y su alusión continua al robo y al asesinato. Aunque nada supera a Singapur, que censuró “Mass Effect" por su contenido lésbico entre un extraterrestre y un personaje femenino. Otro punto delicado es el respeto por la religión, el cual produjo varios casos de censura: “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, “Kakuto Chojin” y “Little Big Planet” debieron ser modificados por usar pasajes e imágenes del Corán o la increíble censura de la serie “Pokémon”, ocurrida en Arabia Saudita, por “promover el sionismo y las apuestas”. Los casos más raros de prohibiciones en videojuegos son extremadamente interesantes de analizar. “Postal” fue totalmente vedado en Nueva Zelanda por sus groserías, y su contenido escatológico: orina, violencia de alto impacto, crueldad animal, homofobia, discriminación étnica y racial usando estereotipos, en fin, todo un catálogo de lo que no debe poseer un videojuego. “Soldier of Fortune: Payback” fue visto con malos ojos en muchos países, sobre todo en Alemania, por su contenido gore (decapitaciones, mutilaciones y excesiva sangre). Quien sepa algo sobre el desarrollo de este juego lamentará que no se haya valorado el adelanto tecnológico que fue, para toda la industria, la independencia de cada parte del cuerpo de los personajes (aunque es cierto, los brazos y piernas volaban por todas partes). Algo más llamativo fue los sucedido con el juego “Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure” (por glorificar los graffitis) o las modificaciones que debieron sufrir los títulos “Mario Party 8” y “Mind Quiz” por usar la ofensiva palabra “espástico” en sus minijuegos. El premio se lo lleva lo sucedido en “2010 FIFA World Cup South Africa” el cual fue acusado de “patear el nombre de Alá”, en Arabia Saudita, por no respetar la pelota exclusiva que usa el seleccionado de aquel país en sus partidos. Ningún juego fue prohibido definitivamente en Estados Unidos debido a la primera enmienda de su Constitución. Lo mismo sucede actualmente en México y algo similar en Gran Bretaña, que no posee una legislación al respecto. Brasil sólo prohíbe títulos por contenido violento a la que le suma la violencia psicológica que aparece en juegos como “Bully (Canis Canem Edit)”. En Malasia, se censura todo lo que esté en contra de la religión musulmana, mientras que los juegos “objetables” en Nueva Zelanda se vuelven ilegales tanto para vender, poseer, prestar o importar. En Corea del Sur se censura cualquier juego que haga mención a su conflicto con Corea del Norte con el objetivo de evitar conflictos diplomáticos entre ambos países. Sin embargo, en Arabia Saudita existe una serie de juegos muy populares que fueron prohibidos sin dar ninguna explicación al respecto. En Tailandia están prohibidos todos los títulos que posean alguna clase de contenido sexual (esto incluye, obviamente, las películas pornográficas). Lo más novedoso fue lo ocurrido en Venezuela, país que prohibió, desde noviembre de 2009, todos los juguetes bélicos y videojuegos violentos que había en el mercado. En fin, muchas son las medidas que se toman para controlar el consumo de ciertos títulos. Con justificaciones propias de cada país, los videojuegos prohibidos son un territorio inexplorado por gran cantidad de gente que se no puede acceder a experiencias distintas, únicas, polémicas, que generan grandes discusiones en muchos ámbitos. Por eso te pregunto: ¿Tú qué opinas sobre la prohibición de videojuegos?

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Una definición de los argentinos por un Español..
Una definición de los argentinos por un Español..
OfftopicporAnónimo11/27/2010

Punto de vista de un Español sobre los Argentinos Una vez alguien le pidió a un filósofo español, Julián Marías, muy conocedor del pueblo argentino y de sus costumbres y, con un gran cariño por nosotros, que hablara de los argentinos, pero con visión desde fuera del bosque y de toda pasión... ...Esto fue lo que dijo: 'Los argentinos están entre vosotros, pero no son como vosotros. No intentéis conocerlos, porque su alma vive en el mundo impenetrable de la dualidad. Los argentinos beben en una misma copa la alegría y la amargura.Hacen música de su llanto -el tango- y se ríen de la música de otro; toman en serio los chistes y de todo lo serio hacen bromas. Ellos mismos no se conocen. Creen en la interpretación de los sueños, en Freud y el horóscopo chino, visitan al médico y también al curandero todo al mismo tiempo. Tratan a Dios como 'El Barba' y se mofan de los ritos religiosos, aunque los presidentes no se pierden un Tedeum en la Catedral. No renuncian a sus ilusiones ni aprenden de sus desilusiones. No discutáis con ellos jamás!!! Los argentinos nacen con sabiduría!!! Saben y opinan de todo!!! En una mesa de café y en programas de periodistas / políticos arreglan todo. Cuando los argentinos viajan, todo lo comparan con Buenos Aires. Hermanos, ellos son 'ElPueblo Elegido' ...por ellos mismos. Individualmente, se caracterizan por su simpatía y su inteligencia. En grupo son insoportables por su griterío y apasionamiento. Cada uno es un genio y los genios no se llevan bien entre ellos; por eso es fácil reunirlos, pero unirlos... imposible. Un argentino es capaz de lograr todo en el mundo, menos el aplauso de otro argentino. No le habléis de lógica. La lógica implica razonamiento y mesura. Los argentinos son hiperbólicos y desmesurados, van de un extremo a otro con sus opiniones y sus acciones. Cuando discuten no dicen: No estoy de acuerdo, sino: Usted esta absolutamente equivocado. Aman tanto la contradicción que llaman 'Bárbara' a una mujer linda; a un erudito lo bautizan 'Bestia', a un mero futbolista 'Genio' y cuando manifiestan extrema amistad te califican de 'Boludo'. Y si el afecto y confianza es mucho más grande, 'Eres un Hijo de Puta'. Cuando alguien les pide un favor no dicen simplemente 'Si', sino 'Como No'. Son el único pueblo del mundo que comienza sus frases con la palabra NO. Cuando alguien les agradece, dicen: 'NO, de nada' o 'NO'... con una sonrisa. Los argentinos tienen dos problemas para cada solución. Pero intuyen las soluciones a todo problema.. Cualquier argentino dirá que sabe como se debe pagar la deuda externa, enderezar a los militares, aconsejar al resto de América latina, disminuir el hambre de Africa y enseñar economía en USA. Los argentinos tienen metáforas para referirse a lo común con palabras extrañas. Por ejemplo, a un aumento de sueldos le llaman... 'Rebalanceo de Ingresos', a un incremento de impuestos... 'Modificación de la Base Imponible' y a una simple devaluación.. . 'Una Variación Brusca del Tipo de Cambio'. Un Plan Económico es siempre... 'Un Plan de Ajuste' y a una Operación Financiera de Especulación la denominan... 'Bicicleta '.. Viven, como dijo Ortega y Gasset, una permanente disociación entre la imagen que tienen de si mismos y la realidad. Tienen un altísimo numero de psicólogos y psiquiatras y se ufanan de estar siempre al tanto de la última terapia. Tienen un tremendo súper ego, pero no se lo mencionen porque se desestabilizan y entran en crisis. Tienen un espantoso temor al ridículo, pero se describen a si mismo como liberados. Son prejuiciosos, pero creen ser amplios, generosos y tolerantes. Son racistas al punto de hablar de... '/cabecitas Negras' en un pais que no hay negros. LOS ARGENTINOS SON ITALIANOS QUE HABLAN EN ESPAÑOL. PRETENDEN SUELDOS NORTEAMERICANOS Y VIVIR COMO INGLESES. DICEN DISCURSOS FRANCESES Y VOTAN COMO SENEGALESES. PIENSAN COMO ZURDOS Y VIVEN COMO BURGUESES. ALABAN EL EMPRENDIMIENTO CANADIENSE Y TIENEN UNA ORGANIZACIÓN BOLIVIANA. ADMIRAN EL ORDEN SUIZO Y PRACTICAN UN DESORDEN TUNECINO. Son Un Misterio'. 1914 - 2005 (*) Filosofo - Catedratico - Politico Escritor y Periodista español

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A Damian de Gran hermano no le dan bola
A Damian de Gran hermano no le dan bola
OfftopicporAnónimo12/12/2010

El ex gran hermano Damian fortunato, no se cansa de pedir una entrada a GH 2010. ESTO SON SUS ÚLTIMOS TWITS PIDIENDO POR FAVOR ENTRAR A GRAN HERMANO: ESTE ES EL FRACASADO!:

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La Mejor Banda Tributo a Pink Floyd
OfftopicporAnónimo3/27/2011

The Pink Tones, "The Echo Of A Distant Tide", es una banda española que hace un espectáculo interpretando en directo temas de Pink Floyd, banda caracterizada por la cantidad de efectos y parafernalia que utilizan para desarrollar sus temas. El grupo se formó con la intención de dar la oportunidad a la gente de asistir a un espectáculo en el que se toquen los mejores temas de Pink Floyd, y además no en grandes estadios, sino en sitios pequeños con la comodidad y calidad de sonido que eso conlleva. Para ello los Pink Tones reproducen todos los sonidos que usan los Pink Floyd en sus discos. The Pink Tones, sin embargo, no son un grupo "clónico". Su aspiración no es parecerse físicamente a ellos, ni siquiera hacer las canciones exactamente iguales. Se permiten arreglos como la utilizacion del Theremin o de variaciones de temas siempre respetando el espíritu original de la canción. Alvaro Espinosa - Guitarra y voz - Nacho Aparicio - Teclados - Cefe - Bajo y coros - Antonio Fernández - Batería - Comfortably Numb link: [*swf=http://www.youtube.com/v/B70jl-cx8ko?version=3] Money link: http://www.youtube.com/v/OIqhhOnTdTY?version=3] The great gig in the sky link: [*swf=http://www.youtube.com/v/2nl8148efYQ?version=3] Another Brick In The Wall link: [*swf=http://www.youtube.com/v/ZrphQ5XChe4?version=3] Pagina oficial de la banda: http://pinktones.net/

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Video en 360º (Buenisimo)
OfftopicporAnónimo8/17/2010

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