b

bencho_cr7

Usuario

Primer post: 16 mar 2009
4
Posts
10
Puntos totales
46
Comentarios
Todo,absolutamente TODO sobre Gran Turismo 5
Todo,absolutamente TODO sobre Gran Turismo 5
InfoporAnónimo7/15/2010

Lanzamiento en America 2 de noviembre de 2010 solo para PS3 Novedades y Detalles de Gran Turismo 5 Más de 1.000 coches incluidos: La cifra de coches más alta de la historia, con la máxima calidad Gran Turismo 5 incluye más de 1.000 coches, una cifra récord en la serie. Los coches más alucinantes, con fabricantes de todo el mundo, pasados y presentes, se encuentran aquí. Y no olvidemos que el juego contendrá coches "destacados" y "estándar": Los detallados y preciosos "coches destacados" cobran vida con un realismo sin precedentes Más de 200 coches De la seductora carrocería de los deportivos al detallado interior de los coches de lujo, el vehículo entero cobra vida con una recreación de asombroso realismo. Video link: http://www.youtube.com/watch?v=3TXpXclylWg Hay un amplísimo abanico de "coches estándar", versiones actualizadas de modelos que aparecieron en juegos anteriores Más de 800 coches Muchos de los coches que se incluían en anteriores títulos de Gran Turismo se han recreado e integrado con toda su belleza en PlayStation®3 como "coches estándar". La colección, con más de 800 vehículos, es una vasta selección que abarca un amplio elenco de épocas y categorías. VIDEO link: http://www.youtube.com/watch?v=2Y25wEfzum4 Interiores de los Autos Desde el exterior hasta el último botón del salpicadero, el nivel de recreación de los coches destacados se convertirá en el nuevo patrón de medir de la industria de los videojuegos El atractivo de un coche destacado reside en la fidelidad de su recreación. En Gran Turismo 5 no solo encontrarás la máxima precisión en los exteriores, sino también en los interiores. De los coches comerciales a los bólidos de carreras, todos los paneles de instrumentos de cada modelo, así como los colores y las texturas de los asientos y los materiales exteriores, se han recreado con soberbio detalle. Abajo podrás ver una comparación entre los detalles de los coches destacados (derecha) de Gran Turismo 5 y las fotografías reales de los vehículos, sacadas durante las sesiones de captura de datos (izquierda). Comprueba con tus propios ojos hasta dónde ha llegado Gran Turismo 5 a la hora recrear el mundo real de las carreras. Detalles ARTA Garaiya (SUPER GT) ARTA Garaiya (SUPER GT) Interior del Garaiya, que compite en la serie Super GT . Desde la superestructura del chasis a cada elemento individual, como el volante, los pedales, los interruptores y el cableado, se ha recreado con total precisión. Detalles Audi R8 4.2 FSI R Tronic Sección de las ruedas del Audi R8. Sin conformarse solo con los detalles de la forma de la rueda, se han recreado elementos tales como los pistones y los rotores de los frenos. Detalles Ferrari 458 Italia El compartimiento del motor, visible desde la ventanilla trasera del Ferrari 458 Italia. Lleva el motor V8 de 4,5 L, que produce 570 CV. Detalles Nissan GT-R Spec V Zona de la calandra central del Nissan GT-R Spec V. Como es natural, se puede ver el emblema de GT-R, además de las piezas especiales de carbono que lo identifican como un Spec V. Detalles Dodge Challenger SRT8 Dodge Challenger SRT8 Asientos traseros del Dodge Challenger. A pesar de que posiblemente no se vea con mucha frecuencia en las carreras, está reproducido con toda fidelidad. Los faros cobran mayor protagonismo en Gran Turismo 5. En los coches destacados puedes cambiar entre luces largas y cortas, para ajustar la iluminación en función de tus necesidades Coches destacados: luces largas y cortas disponibles Coches estándar: solo luces El evento más emocionante del calendario norteamericano: NASCAR Por primera vez en la serie, Gran Turismo 5 nos ofrecerá la NASCAR. Además de poder conducir coches de serie modificados, aparecen pilotos de la NASCAR como Jeff Gordon, Tony Stuart y Dale Earnhardt Jr. con sus nombres reales. Otro punto de interés de la NASCAR es el increíble trabajo en boxes. Las tareas realizadas allí por los mecánicos de élite de cada equipo, como el levantamiento de los vehículos, el fulminante cambio de neumáticos o el repostaje, se han recreado con todo lujo de detalles. Lo mismo se puede decir de las cabinas de los coches de serie. En la foto podemos ver el Office Depot/Old Spice Chevrolet Impala de Tony Stuart. El coche está en boxes, donde están cambiándole las ruedas y llenándole el depósito a velocidad de vértigo. 20 ubicaciones, más de 70 variaciones: Preciosos circuitos recreados con total realismo CURSO DEL SOL Madrid Longitud total: 3.400 m Recta más larga: 820 m Margen de elevación: 17,7 m Número de curvas: 15 Un circuito que recorre el casco histórico de Madrid Se trata de una carrera urbana ambientada en el casco antiguo de Madrid, donde aún se conservan numerosos edificios históricos. Tras recorrer una de las calles más importantes de Madrid, la de Alcalá, se pasa por la famosa Puerta del Sol, centro de la ciudad, por la Plaza de la Lealtad, la Puerta de Alcalá y muchos otros puntos de valor histórico. Roma Longitud total: 3.473 m Recta más larga: 650 m Margen de elevación: 17,9 m Número de curvas: 7 Una carrera de alta velocidad entre los vestigios de la antigua Roma Se trata de un circuito urbano de alta velocidad alrededor del Foro Romano, una estructura procedente de la época de la antigua Roma que en la actualidad es una importante atracción turística. Desde el celebérrimo Coliseo, situado a continuación de la primera curva, en sus 3,5 km de trazado se pasa por muchos de los edificios históricos de la ciudad. Toscana Longitud total: 3.410,7 m Recta más larga: 420 m Margen de elevación: 37,3 m Número de curvas: 11 Un circuito de gravilla situado en un lugar patrimonio de la humanidad, el valle de Orcia Se trata de un circuito de gravilla emplazado en el valle de Orcia, un lugar de la región transalpina de la Toscana que se ha declarado patrimonio de la humanidad. Se trata de un circuito muy técnico, con un trazado que maximiza la presencia de las colinas para crear ondulaciones dinámicas y cuenta con curvas medias y lentas. Circuito de pruebas Top Gear Longitud total: 2.820 m Recta más larga: 350 m Margen de elevación: 3,5 m Número de curvas: 9 El aeródromo original que se usa en la serie de televisión “Top Gear” Se trata del circuito de 2,8 km que se utiliza en diversas partes del programa británico Top Gear. Situado en el aeródromo de Dunsfold Park, en la región inglesa de Surrey, cuenta con un característico trazado en 8. ¿Qué desenfrenados eventos tenemos previstos para este circuito? ¡No te lo pierdas! Tal cual: realismo al máximo Tecnología punta para crear efectos visuales Gran Turismo 5 utiliza una amplia variedad de nuevas tecnologías, pero las más impresionantes son las de naturaleza gráfica. Tenemos, por ejemplo, la “transición temporal”, un efecto que llevaba persiguiéndose con ahínco mucho tiempo. Desde un claro atardecer, con el sol en alto, a la envolvente oscuridad de la noche, pasando por el atardecer, con el astro rey pegado al horizonte y el cielo teñido de rojo, hemos recreado un cambio de escenario al compás del paso del tiempo. Por la mañana: casi se puede oír el canto de los pájaros. Por la tarde: se acerca la oscuridad... El polvo de detrás del coche, iluminado por los faros traseros Lo que más destaca es la expresividad de la noche. No solo queda el escenario iluminado de manera realista por los faros delanteros, sino que los traseros hacen lo propio con la estela de polvo del coche, lo que produce un resplandor cálido. Son estas escenas naturales, normales y cotidianas las que consiguen que todo resulte mucho más próximo a la realidad. Video link: http://www.youtube.com/watch?v=EIc7CCJkx2I El riesgo de romper algo acrecienta la tensón: 3 niveles de daños Gran Turismo se ha aproximado un paso más a la realidad. En esta edición se ha dado respuesta a uno de los elementos más importantes en una simulación automovilística: los daños. Los daños se expresan principalmente en tres niveles distintos, aunque con algunas diferencias entre los coches destacados y los estándar. No hablamos solo de un cambio del aspecto de los coches cuando se dañan: la causa del impacto y sus efectos se reproducen fielmente por medio de una simulación física. Así, el juego consigue recrear la tensión añadida al reto de pilotaje en el mundo real.* Daños que afectan a la física Se trata de aquellos daños en los que la simulación física se ve afectada con desviaciones de la alineación, etc. Esto modifica el control del coche, lo que significa que no puede mantener una trayectoria recta o que se vuelve inestable en las curvas, en función del tipo de daño sufrido. Afecta a todos los coches. Suciedad, arañazos y abolladuras Se trata de daños visuales, que provocan abolladuras, manchas y arañazos en la carrocería. Afecta también a todos los coches. Separación de carrocería TSe trata de daños en los que las piezas se separan de sus posiciones originales o se deforman. Afectan solo a los coches destacados. Daños que afectan a la física : COCHES DESTACADOS Y COCHES ESTANDAR Suciedad, arañazos y abolladuras : COCHES DESTACADOS Y COCHES ESTANDAR Separación de carrocería : SOLO COCHES DESTACADOS NO VEO LA HORA DE QUE LLEGUE. POR ULTIMO LES FALTARIA COMPRARSE UNO DE ESTOS. CASI 2 MIL MANGOS!!!!!! FUENTE: http://eu.gran-turismo.com/es/news

0
0
C
Cuando faltan los codigos en el futbol - Eber ludueña
HumorporAnónimo3/16/2009

Los codigos en el futbol siempre han sido tema de discrepancias, En su momento, pecados de juventud, me quede sin club por no tener codigos. A los 28 años, yo jugaba en Rosario Central y tenia en mi contrato una clausula de renovacion automatica a mi favor. Con solo enviar un telegrama en el que optaba por extender un año mas el vinculo, mantenia mi fuente de trabajo, lo que me permitia continuar con el nivel de vida lujoso al que me habia acostumbrado: cabio de aros sin consulta de costo, autocine dos veces por semana, castañas de caju en el aperitivo... En fin, yeites de un bon vivant. Fui a mandar el telegrama a ultimo momento, como para hacerme desear, pero como no tenia codigo postal del club me dijeron que lo enviaban ad referendum del cartero, si se daba maña para llegar. To dije que sabia el codigo de Pavon Arriba, de Fisherton, y hasta de Echesortu, pero no Arroyito. Encima,en esa sucursal del correo habian arrancado de cuajo la hoja de la guia Encotel en la que figuraba esa zona, asi que me dejaron a merced del cartero que era hincha de Newell's. El aviso llego un dia mas tarde y me bajaron del micro parar ir de pretemporada. Asi aprendi que la falta de codigos te puede perjudicar enormemente. Y el cartero apredio que habria sido peor para Central que me hubieran renovado. Le salio el sobre por la culata. Para que a los jovenes valores no les pase lo mismo, les envio aqui un pequeño y novedoso cuatralogo(1) de codigos que jamas en la vida hay que romper. Nunca le digas a un compañero "que fulera esta la novia de fulano" ya que puede ser su hermana. Jamas le hagas señales con el dedo a un compañero que se hizo un gol encontra. Sin dudas, puedes ser señalado mas de lo que señales. La frase "lo que se hace y se dice aca adentro queda aca adentro" no solo queda para la whiskeria. Tambien para el vestuario. No fumes cigarrillos negros en el plantel ni en el banco de suplentes. Fumar es perjudicial para la salud y quita piernas. (1) No tenia tantos elementos como para preparar un decalogo Fuente: Diario Clarin del pasado Sabado 14/03/09

10
0
Noche de Sexo - el chavo del 8 genial!!
Noche de Sexo - el chavo del 8 genial!!
HumorporAnónimoFecha desconocida

jajaja sin palabras!!!! noche de sexo by chespirito link: un abrazo genteee

0
3
Metal Gear Solid 4 guns of the patriots para XBOX360
Metal Gear Solid 4 guns of the patriots para XBOX360
HumorporAnónimo6/11/2009

^ algo de data verdadera Kaz Hirai: “Sony no tenía otro remedio que incluir Blu-Ray en PS3” “Metal Gear Solid 4 hubiera ocupado 6 discos de haber seguido con los DVDs” Kaz Hirai, el máximo responsable de PlayStation, ha hablado sobre el formato óptico de la videoconsola, y lo ha hecho una vez más para reivindicar Blu-ray como soporte idóneo. “Desde el punto de vista puramente relacionado con los videojuegos no había otra opción para nosotros”, declaró Hirai. “¿Por qué? Por la capacidad del disco. Metal Gear Solid 4 hubiera ocupado 6 discos de haber seguido con los DVDs”. “El embalaje y el coste hubiera sido prohibitivo, y hubiera sido un gran inconveniente para el consumidor”, comentó el ejecutivo de Sony. “Así que desde el punto de vista de los videojuegos Sony no tenía otro remedio que incluir Blu-ray en PlayStation 3 si quería obtener una experiencia de juego en alta definición”. Fuente de la info: www.ps3home.com.ar

0
14
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.