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Quimera En la mitología griega , Quimera (en griego antiguo Χίμαιρα Khimaira; latín Chimæra) era un monstruo horrendo, hija de Tifón y de Equidna , que vagaba por las regiones de Asia Menor aterrorizando a las poblaciones y engullendo rebaños y animales. Fue madre con Ortro de la Esfinge y el León de Nemea. Las descripciones varían desde las que decían que tenía el cuerpo de una cabra, los cuartos traseros de una serpiente o un dragón y la cabeza de un león, hasta las que afirmaban que tenía tres cabezas: una de león, otra de macho cabrío, que le salía del lomo, y la última de dragón, que nacía en la cola. Todas las descripciones coinciden sin embargo en que vomitaba fuego por una o más de sus cabezas. Era sumamente rápida. Quimera fue derrotada finalmente por Belerofonte con la ayuda de Pegaso, el caballo alado, a las órdenes del rey Iobates de Licia. Hay varias descripciones de su muerte: algunas dicen simplemente que Belerofonte la atravesó con su lanza, mientras que otras sostienen que la mató cubriendo la punta de la lanza con plomo que se fundió al ser expuesto a la ardiente respiración de Quimera. wikipedia es una criatura mitica griega que loa atemorizaba he leido que posee cabeza de leon y cuerpo de cabra yprincipalmente y lo demas depende del pundo de viata del dibujante; entonces,hago este post par poner las mejores represantaciones para mi y algunas de los juegos populares y demas: Mza(axxon web) las anteriores son de las diferentes sagas de final fantasi le pido que me Ayuden con más imagenes

Si recordás el polémico vestido que "cambiaba de color", entonces este nuevo reto te encantará. Descubierto en 1965 y conocido como efecto McCollough, este juego puede influir en tu forma de percibir el binomio blanco/negro como verde/rojo. Las ilusiones ópticas son fascinantes. Al actuar como una especie de glitches de nuestra realidad perceptiva nos demuestran la naturaleza relativa, y no absoluta, de la misma. Así nos recuerdan que aquello que percibimos no es necesariamente lo que es, sino sólo una posibilidad de muchas tantas (incluso se rumorea que el menú bien pudiera ser infinito). En este sentido, las ilusiones ópticas flirtean con la paradoja y, si les dedicamos un poco de reflexión, es muy probable que terminen transformadas en una lección ontológica. La ilusión óptica que a continuación les presentamos destaca por una peculiaridad: sus efectos pueden permanecer hasta por tres meses. Descubierto en 1965 en Canadá y conocido como el efecto McCollough, este juego psicovisual puede influir en tu forma de percibir el binomio blanco/negro como verde/rojo. Para inducirte esta alucinación (y luego contemplar la posibilidad de que todo lo que llamas realidad lo sea) necesitas seguir estos simples pasos (Advertencia: No se recomienda practicar el ejercicio durante más de 30 minutos). 1. Mira detenidamente el siguiente cuadro para reafirmar que estás ante una imagen en blanco y negro. 2. Ahora dedica unos 3 minutos a observar fijamente el siguiente cuadro alternando la mirada entre el patrón verde/negro y el rojo/negro. 3. Ahora dedica nuevamente unos segundos a mirar la primera imagen en blanco y negro. En este punto muy probablemente notarás que las líneas verticales comienzan a irradiar tonos rosáceos y las horizontales tonos verdes. Pero lo más curioso de todo es que el efecto permanecerá durante minutos o semanas. Una vez consumado este juego mental entonces tal vez, con un poco de suerte, te entregarás a reflexionar un poco no sólo en lo relativo de la realidad, sino también de la ilusión. A fin de cuentas lo ilusorio está ahi, todo el tiempo, desbordándose, y por eso resulta un tanto absurdo pensar que para jugar con la realidad necesitas ingerir sustancias psicoactivas o practicar sofisticadas técnicas. La verdad es que con observar un poco tu alrededor y aceptar la posibilidad de que aquello que percibes no es necesariamente lo que es, todo está dispuesto para navegar las incómodas, pero sobre todo fascinantes, aguas de la ilusión. Fuente: http://pijamasurf.com/ , http://www.mdzol.com/