bloody1710
Usuario (Argentina)

PRIMER TRUCO Este truco requiere una gran atención por parte del phreaker, asi que estate atento. Se puede hacer mucho mas facilmente, pero ya que lo vas a hacer, hazlo profesionalmente. Necesitas: · Un diskette estropeado. · Una moneda ( de 50 centavos en adelante). · Un reloj. Instrucciones: Cojes el diskette y le arrancas la chapa metalica. Nos queda como una minitarjeta, a partir de ahora se llamara tarjeta ESP-ecial.. Recomiendo que le pongais algun aislante a la parte donde la sujetais, porque da calambre. Ahora vas a una cabina TM. Descuelgas y metes la tarjeta ESP-ecial de manera que el lado metálico queda a la derecha. Atención: La tarjeta no se metera entera porque esta el seguro, esto no importa, lo que importa es que la parte metalica entre un poco en la ranura. Al entrar notareis que se ha cortado la comunicación. NO suena nada... Ni tono ni ruido ni nada. Si ha pasado eso: La cabina es válida!!!! Nota: No se debe oir nada y el display se ira desvaneciendo poco a poco. Que hacer ahora? Bien, sacas la tarjetita, cuelgas, te das un paseo o te comes un helado o lo que quieras... Cojes una moneda de lo que sea. La metes y llamas, hablas con quien sea. Ahora, antes de que se corte la comunicación (por falta de dinero) debes meter la tarjeta, con ello se corta la llamada, asi que despidete antes... Tambien se puede hacer pulsando rellamada, con lo que se corta la comunicacion, no se traga aun el dinero, y puedes meter la chapa mas tranquilo despues. Al meter la tarjeta se va desvaneciendo el display. A partir de meter la tarjeta debes esperar 2`30``. Cuando pase ese tiempo saca la tarjeta ESP-ecial y ahora cuelgas y descuelgas unas cuantas veces. A las pocas veces de hacerlo la cabina de despertara y pondra en el display "ESPERE". Pues, por una vez vamos a hacerle caso, colgamos el microtelefono y esperamos 2'30''. Pasado el tiempo descolgamos y entonces oiremos un ruido, ya esta, la moneda que introducimos para hablar ha caido en el cajetín. Empezad probando con una moneda de 25 centavos para cojerle práctica e id pasando despues a 100, 200 y 500 ptas. Ante todo no os pongais nerviosos. Consejos: No toqueis la chapa cuando esta metida. Da calambre No abuseis ni tengais conversaciones comerciales, no me extrañaria nada que la T se diera cuenta de cuando se hace el truco y grabara las conversaciones. (Si fuera mi empresa yo lo haría) Tambien podeis hacer el truco con una chapa de botellines. Explicación de lo ocurrido: Al llamar a un telefono, si echamos una sola moneda, la cabina no se la traga hasta que se corta la comunicación, ya sea porque el otro terminal cuelgue o porque el crédito se acabe. Mientras hablamos la moneda queda guardada en una sección de la cabina que tiene 8 ranuras (una para cada moneda) y que deriva a dos partes, una es el cajetin de devolución (por si no se ha usado la moneda) y el otro va hacia la caja de monedas de la cabina (ese cajon que hay debajo del telefono). bien, al meter la chapa en la ranura de las tarjetas se hace un cortocircuito en la cabeza del lector magnético, con lo que se genera una caida de tension con sus consecuencias. La cabina se va apagando. A los 2'30'' los condensadores han perdido toda la carga y la cabina esta literalmente muerta, pero la moneda aun sigue en esa sección intermedia, porque no ha recibido orden de meterse en la caja de monedas. Al descolgar la cabina lo que hacemos es reanimarla, y por eso nos dice ESPERE, por que esta reiniciandose. Tarda para ello otros 2'30'', para compensar. Una vez que descolgamos el teléfono la cabina se reinicia y abre la compuerta de devolucion de monedas, con lo cual esta cae al cajetin. ¿Por que abre el conducto hacia devolución de monedas y no hacia la caja?, esto es sencillo, cuando echamos una moneda antes de que la cabina este lista (mientras pone Telefonica UT 8,3) nos devuelve la moneda porque ese el conducto abierto. No estaria bien que la T se quedara con las monedas que echa la gente con prisa. Por lo tanto, para que no se traguen las monedas, las cabinas abren ese circuito al iniciarse, lo que hace que cualquier moneda que se introduzca (o que ya estuviera, jeje) cae al cajetin de devolución. SEGUNDO TRUCO Sirve para hacer que suene cualquier teléfono sin echar dinero alguno en la cabina, lo malo es que al descolgar el otro telefono se corta la comunicación, por eso mas que un truco es una curiosidad. Hace algun tiempo habia uno que servía para esto, pero esta depurado en casi todas las cabinas. Práctica: 1. Llamas a un numero que no existe (por ejemplo del rango 900 999 9xx) y te sale la lata diciendo que no existe... 2. Esperas a que se calle la lata, ahora quedan unos tonos intermitentes 3. Pulsas * 4. En el display pondrá datos, esperas a que terminen los tonos. 5. Sonará como si la cabina se reiniciase y ahora tendrás tono para marcar. Utilidad: Para comprobar si un celular esta conectado, a veces llamamos y no queremos dejar un mensaje en el contestador o es que ni siquiera tiene contestador, asi comprobamos que no se va a tragar la cabina nuestro dinero. Para llamar al 015 (Información Retevisión) ya que en las cabinas pone "Servicio no disponible" no tienen información sobre la tarifa de esta, y no se corta. Para gastar una broma... PD: No funciona en todas las TMs, pero si en la mayoría... TERCER TRUCO Material: -Moneda de 1 peso(con una de 1peso es suficiente para practicar) - Moneda de 25 centavos. - Pedaso de hilo/cuerda lo mas fino y resitente posible. Este truco sirve SOLO en las cabina en las que no han puesto el sistema nuevo de introducir la moneda apretando el "boton". Procedimiento atar la moneda de 25 centavos por el agujero a la de 1 peso (a las que previemente se le habrá hecho un par de finos cortes 2 e*** de la moneda para asi poder atarla). Introducimos la moneda de 25, la cual inmediatamente cae (ya tenos el hilo/cuerda por dentro de la cabina), ahora metemos la de 1 peso y hablamos... cuando quede poco, nos despedimos y colgamos, tirando suavemente del hilo, hasta que notamos que la moneda cae y tiramos de la cuerda para que la monena vuelva a salir atada Descolgamos el tm y nos da linea. Metemos la chapa para cortar -> esto es bueno para algunos -> la chapa (o cualquier otra cosa metalica) debe tocar la cabeza metalica lectora de banadas magneticas (en la ranura de tarjetas, al principio, a la derecha y abajo) -> y cuando no se oiga linea ya has "cortado". --> Si al meter la chapa no corta, solo se oye estatica, pues dejas la chapa como se supone que deberia estar y con el cable del microtelefono (ese gris metalico con anillos enroscados ) tocas en la parte metalica (gris) que es lo de las tarjetas y deberia cortar en la mayoria de las cabinas que con solo la chapa no lo hace, osea deberas tener la chapa puesta y con el cable ir juntandolo a la parte metalica para cortar. Meter la chapa por donde indica el circulo rojo: Pues eso, habiendo cortado sin oir linea, marcador 083 y esperamos a queponga DATOS en el display -> tambien se podria marcar cualquier otro numero gratuito (1004, 1002, 900) + la tecla bandera, es solo para engañar al tm y que se crea que no debe tarificar. Una vez ponga DATOS en el display, sacamos la chapa o despegamos el cable, y deberemos volver a oir linea. Esa linea nos permite llamar a donde queramos... NO, hay que currarselo un poco mas. Ahora marcamos el numero de telefono al que queremos llamar como desde casa . Y llamara, pero hay que tener en cuenta que en cuanto nos delcuelguen se cortara, y el tm se reiniciara porque no tiene pelas. -> Para que no se corte, en el preciso instante que descuelguen, la chapa debe estar introducida y cortando para que no cobre ese paso. Los pasos transcurren cada determinado tiempo dependiendo del tipo de llamada, pero cronometrandolos y viendo cuando se corta se puede ir predeciendo cuando va a cortarse, entonces solo hay que meter la chapa unos segundos antes de que llegue a ese tiempo en el que se va a cortar, entonces con la chapa dentro y cortando la linea y llegue el momento de cobrar, el tm se reiniciara. El reinicio: varia mucho de un tm a otro, normalmente la cabina hace un ruido con el validador de monedas, se borra el display y aparece lo de TELEFONICA y demas como cuando descuelgas, en el momento que te salga lo de MARQUE NUMERO, sacas la chapa, y como comprabaras la comunicacion no se ha cortado, pero tampoco puedes hablar porque el microtelefono esta descativado. Para activar el microtelefono solo debemos pulsar dos asterisco **. -> Se pueden pulsar en cualquier momento, mejor cuando la chapa esta dentro para que no suenen y la gente no se mosquee. El tiempo en que la chapa se encuentra dentro, la otra persona oye estatica, y se mosquean aun mas XDD, sobre todo al principio cuando pregunta "¿Quien?" y tu estas esperando que reinicie el TM para contestarle. Asi que una vez hayas pillado los tiempos es cuestion de mientras estes hablando controles el cronometro para saber cuando hay que meter la chapa y esperar que reinicie el TM para seguir hablando. Para acabar de hablar cuelgas y te largas. Cosas raras Algunos TM no reinician, asinque solo hay que sacar la chapa y ya puedes hablar. Algunos muestran el mensaje de FUERA DE SERVICIO y se reinician dos veces seguidas, no problem, lo unico que tienes que esperar mas tiempo antes de seguir hablando. Algunas se descargan demasiado cuando tienen la chapa dentro, asi que no es recomendable tener la chapa mucho tiempo dentro porque se ira al pedo, normalmente nos avisara con un ESPERE. En algunos casos al reiniciar, por extraños motivos, no te dejara marcar los **, simplemente marca 00 y resuelto . En la mitad de España, las cabinas al descolgarse suena una especie de carrier para que le den acceso a la RTC, en esas el metodo varia, en algunas no funcionara ni de coña y en otras si, pero mediante procesos que desconozco, bueno los hay pero como no los se explicar exactamente de momento, prefiero no hacerlo y esperarme, asinque buscaros cabinas sin carrier . ATENCION: Toda la informacion que se encuentra en esta pagina es solo para fines educacionales, todo acto delictivo que se haga con esta informacion sera cosa tuya y JGD no se responsabiliza de su uso. A si que mucho ojo con lo que hagais con esto, y si os cojen luego no digais si me lo dijo JGD (porque esta informacion es para que aprendais mas) Trucos para no pagar en las cabinas AVISO AL NAVEGANTE La mayoria de la información aquí publicada se trata de recopilaciones de paginas web que podras encontrar en la red.Lo edito con el propósito de que esa información educacional pueda llegar hasta cualquier rincón del espacio cibernético. CUARTO TRUCO PARA CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUEÑAS (DISPLAY GRANDE) * Estas son fáciles de pufear si están en un sitio no muy vigilado (estación de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc). * Deberán tener su roseta telefónica RJ-11 a la vista, sino a joderse. * Para llamar gratis: * Descolgar el teléfono. Fijaros que nadie os mire, e introducir por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por la mitad ó un cartón de más o menos el mismo largo. (Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota). * Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,colgais el teléfono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldrá un mensaje del tipo 6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande. * Bien, ahora marcais un número como el 1002/1003. Antes de que os salga el 'le atiende la posición XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada. * Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a donde querais.... gratis. * Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este fallo en el diseño, que la puta Timofónica no admite, los cargos de las llamadas las acaba pagando la Cía. :-D :-D * Ah!! Un último consejo, tapad con la mano el display para que nadie que pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera, je,je) para hacer el paripé. QUINTO TRUCO Tiene que ser uno de esos verdes como los que ponen en los bares, y tienes que tener acceso a la roseta para poder desconectar la línea. La cosa es meter algo de pelas (con un duro basta) e ir colgando muy poco a poco, hasta que se acabe de colgar. Entonces sueltas y te saldrá en el display una cabina tachada. Entonces, llamas al 1003 y enseguida que lo cogen desenchufas la línea de la roseta y la vuelves a enchufar. Entonces, rápido, le das la la tecla MF (Multi-Frecuencia) y marcas rápidamente. Puedes hablar todo el tiempo que te de la gana, y luego, cuelgas un par de veces y te devuelve las pelas que hayas metido! Hay otra manera con un cartoncito, pero esta canta menos y se obtienen los mismos resultados! SEXTO TRUCO Este truco era un poco bestia pero funciona, lo unico es que se tiene que tener un poco de fuerza y practica. Eso solo sirve para las cabinas verdes de plastico (que creo que ya no se ponen, solo estan en los bares). Pues consiste en levantar la tapa verde donde hay la configuracion de tonos... (creo, vaya,...esta situada en donde se cuelga el telefono), coger un destornillador (es muy escandaloso, pero solo hay que hacerlo una vez), colocarlo en la ranura de la cerradura y meterne un hostia impresionante, tiene que sonar un chasquido, como si te hubieras cargado la cerradura, pero lo que has hecho en realidad es hundir la cerradura(casi ni se nota), luego con un poco de habilidad la giras hacia la derecha o izquierda (es lo mismo). Comprueba apretando en el centro de la cabina como da linea (Si, Si, lo que se ha conseguido es que la cerradura hace contacto con algo de la placa y da linea. Ya esta!!! . Se puede usar de 2 formas distintas: la primera es que si tienes 20 duros, perfecto, haces la llamada a la novia, y cuando estas haciendo la llamada (antes que descuelgue el que estas llamando) aprietas el plastico, y en la pantalla te va a salir de credito 0pts y se te va a ir incrementando y la señal de "caja fuera de servicio" . La segunda es que si no tienes moneda, pues una postura comoda y discreta es apoyarse con el codo en el plastico y ya esta, ya hay linea, pero ya veras como es incomodo. No me preguntes hasta cuanto llega el credito, porque nunca he llegado "al final" (si es que hay). Ya lo comprobaras tu!! jejeje..... http://foro.elhacker.net/telefonia_movil/trucos_para_llamar_gratis_de_telefonos_publicos_by_pringas-t54358.0.html

Como destruir su computadora . Muchos usuarios de computadoras realizan sus propios updates de hardware, y un penoso número de estos resulta en un daño insuficiente del sistema. Destruir su propia computadora es un el derecho y privilegio de todo usuario y es el comportamiento que esperan los fabricantes y, especialmente, los reparadores, cuyo sustento es puesto en peligro por aquellos usuarios que persisten en actualizar correctamente su equipo. Este artículo le explica a usted, el usuario, las maneras mas exitosas para lograr que su pc deje de funcionar. Siga las instrucciones cuidadosamente y pronto se encontrará haciendo una valiosa contribución al importante sector de los servicios. Primero, es esencial estar incorrectamente preparado. Al abrir el gabinete de su computadora, probablemente se va a encontrar con una cantidad de tornillos hexagonales con cabeza phillips. Estos pueden ser retirados fácilmente con un destornillador phillips o una llave tubo de 6mm; pero usar un destornillador plano, especialmente uno bien grande, maximiza la chance de que el destornillador se zafe del tornillo y consecuentemente pegue contre algún conector de la computadora. Lastimarse a uno mismo también es posible, más aun haciendo excesiva fuerza tratando de destornillar en el sentido contrario, pero el punto es dañar la pc, no a uno mismo y está fuera del alcance de este artículo. Si alguno de los componentes esta sujeto con un tornillo Pozidriv (muy parecidos superficialmente a los phillips, pero reconocidos por la cruz grabada a 45 grados en la cabeza del tornillo a forma de estrella), usar un destornillador phillips en lugar de un Pozidriv le da una buena posibilidad de redondear la cabeza del tornillo y con algo de suerte arruinar el destornillador también. Cuando nos dispongamos a sacar los tornillos de la tapa del gabinete, hay que asegurarse de extraer todos los tornillos a la vista, no solo los que están en los bordes, que son los que verdaderamente sostienen la tapa. Esto causará, con algo de la preciada suerte, que se caiga la fuente adentro del gabinete, causando un daño lo suficientemente serio antes uno pueda siquiera sacar la tapa. A tener en cuenta: dejar un tornillo ajustado en una esquina, y tratar de quitar la tapa del gabinete puede lograr un buen daño en las partes metálicas especialmente donde ajustan los tornillos. Esto es fácil de reparar con una pinza o un martillo y además son partes baratas de reemplazar. Creo que podemos hacer algo mejor que esto no? Pero vale la pena tenerlo en cuenta. Afortunadamente hay un buen número de diseños de gabinetes, y muchos de estos son difíciles de desarmar y especialmente, volver a armar. Para ampliar aún mas las chances de romper algo de modo permanente, ignorar las marcas y slots de sujeción, y no te procurarse por los cables en el gabinete, además asegurarse de tirar bien fuerte de los mismos para lograr un esplendido efecto de bomba. Cuando ponga los tornillos, acuérdese de ajustar todos los componentes como si la PC fuera la estructura de un gran puente. Ajustar demasiado los tornillos aumenta la chance de redondear las cabezas, y de esa forma la frustración que causa tratar de sacar esos tornillos súper ajustados incrementa las ganas del dueño de darse por vencido y llevársela a un profesional. Usar un destornillador eléctrico hace mas fácil para cualquiera el trabajo de destrucción de los tornillos. Usar el gabinete como un mueble es una excelente manera de obedecer a su instinto. Muchos gabinetes son realmente fuertes, así que es necesario balancear grandes monitores, pianos o sostener la punta de una mesa, para asegurarse una correcta destrucción. Afortunadamente, la construcción con remaches pop de la mayoría, y su pobre resistencia a las cargas laterales, permiten que una pequeña fatiga, con el tiempo, tuerza el gabinete de tal manera de romper un mother firmemente sujeto. Paciencia y no comprar muchas sillas puede ser una virtud. La estática es tu amiga . Es posible destruir una computadora con solo tocarla. Gracias a una descarga electroestática (DES). La estática se acumula mejor en los humanos en ambientes secos, y cuando ambos, la alfombra y las zapatillas, son de materiales sintéticos. Desafortunadamente, una descarga de estática rara vez causa daño alguno. Pero por el lado bueno, una descarga de tan solo 200 volts puede acabar con un chip. Esa carga se puede acumular fácilmente caminando por una alfombra. Una descarga estática solo se puede sentir si llega a los 2000 volts, así que a un adepto bueno y persistente le es posible destruir unos cuantos componentes en un solo intento o a lo sumo en una sola sesión. Si el usuario emplea una correa antiestática conectada a tierra, o si simplemente deja el gabinete enchufado (y éste tiene descarga a tierra) y tiene el cuidado de tocar alguna parte metálica antes de manipular elementos sensibles a la estática (y lo hace periódicamente mientras trabaja) la chance de de causar algún daño se vuelve depresivamente baja. Las pequeñas aspiradoras viejas son buenas generadoras de estática, así que limpiar la computadora con una de estas es una excelente manera de aumentar el ingreso de un técnico. Las nuevas todavía son buenas acumuladoras de estática, lo suficientemente poderosas como para romper algo con una chupada. Asegurarse de ponerla en máximo y usar la punta mas adecuada para el trabajo. La fuerza Aérea. Las casas de electrónica venden "limpiadores de aire" en lata. Es en realidad gas difluoretano comprimido, y puede ser utilizado para limpiar varias piezas. Estos son útiles para limpiar partes robustas, pero también muy útiles para destruir computadoras, donde es mas útil para volar algún chip del sócalo, hacer girar los ventiladores de los coolers a velocidades prodigiosas rompiendo su pequeño motorcito, y por supuesto, redistribuyendo el polvo de lugares de difícil acceso a otros aún más difíciles y excitantes, como bien dentro de los conectores de las tarjetas (bahias) o el lente del cd-rom. Para una ráfaga de aire realmente poderosa, el usuario tendrá que emplear un compresor. Estos pueden ser alquilados por un módico precio y con su gran poder (pueden hacer volar una memoria RAM del zócalo) ofrecen el bonus de arrojar agua a alta velocidad, siempre que el usuario se asegure de no utilizar la válvula de condensación que pude venir con el equipo para trabajos más delicados. ¡Humedeciéndola! Sorprendentemente, es poco probable que el contacto con agua limpia cause daño alguno, amenos claro que se deje un buen tiempo como para que el oxido pueda entrar en juego aunque para las personas impacientes esto puede no ser muy entretenido. Bebidas como café, té y (especialmente) coca-cola son mucho más efectivos, por lo tanto es importante tener uno o más contenedores bien altos y preferentemente inestables cerca del área de trabajo. Restos de comida pueden trabar partes en movimiento o la disquetera, pero masticar mucho y con la boca abierta cerca de la computadora es necesario para una muerte súbita. Matando Chips. Si el trabajo consiste en remover o insertar chips, se abren enormes posibilidades de romper algo caro. Es difícil romper algo al sacar o poner un procesador Pin Frid Array (PGA) en sockets ZIF (Zero Insertion Force), amenos que de alguna manera el usuario se las arregle para no mover la palanca de sujeción y lo haga por la fuerza. Los chips PGA viejos son mas fáciles de romper, los pins de los slots PGA son insoportablemente difíciles de romper, pero hay una buena chance de torcer algunos en el bosque de pins debajo del procesador haciéndolo imposible de colocar. Si la PC es una 486, el CPU puede ser ubicado en el socket en más de un sentido. Una esquina del procesador esta marcada y de la misma manera que el socket, pero si estas marcas son obviadas - o si el usuario decide alienar la marca del cpu con alguna en el mother - entonces el CPU puede ser puesto en cualquiera de los otros tres sentidos. Esto destruirá el chip, posiblemente con una agradable emisión de humo. Desafortunadamente Intel hizo imposible la desalineación del chip cuando introdujo la línea Pentium, amenos que esté provisto de una maza. Una carta de queja ya fue firmada por más de un millón de usuarios descontentos con esta clara jugada de la compañía contra sus derechos y presentada en una conferencia con los cientos de técnicos que aprueban la protesta. Los convencionales Dual Inline Package (DIP), esos con una linea de pins a cada lado, son mas gratificantes, y bien susceptibles al daño. La mejor herramienta para romper un DIP es utilizar uno de esos "extractores de chips" que se pueden conseguir baratos en cualquier casa de electrónica. Con forma de "U" esta herramienta de acero, tiene un labio en la punta de cada pata, y esta diseñado para enganchar los 2 lados del chip a la vez, y le da al usuario la impresión de que éste realmente va a sacar las 2 puntas al mismo tiempo. Eso nunca pasa por suerte. Cuando una punta (generalmente bien agarrada) del chip sale del socket, la considerable fuerza hecha por el usuario, inmediatamente causa que ese lado se levante bien hacia afuera de la placa, mientras que los últimos pins todavía están enchufados, resultando en pins torcidos o rotos , difíciles de enderezar y muy difíciles de reparar. (uiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!) Los usuarios bien adeptos pueden también enganchar el extractor de chips abajo del socket, y no en el chip, desgarrando el socket de la placa donde estaba soldado. Esto puede también levantar unas cuantas pistas de la placa, dejándola prácticamente irreparable, si es hecho lo suficiente mente bien. Estos chips son mucho mas difíciles de romper si se utiliza un pequeño destornillador y se va levantando de cada lado de a poquito por vez, hasta que todo el chip queda libre. A Aquellos que han comprado el chip en una casa dedicada se les recomienda no utilizar esta estrategia. El otro tipo común son los Plastic Leadles Chip Carrier (PLCC), que es un cuadrado con una fila de contactos en cada lado que nos recuerdan a una pileta vista desde arriba. Es dificil insertar estos chips de manera incorrecta, porque una esquina esta chanfleada, al ponerlos firmemente quedan de una manera bien difícil de sacar. También es difícil romper un PLCC al sacarlo, un extractor de PLCC lo hace de manera fácil y sin los riegos del extractor de DIPs, y tratar de hacerlo con un destornillador es dificultoso pero no muy peligroso. Afortunadamente casi nunca hay que trabajar con este tipo de chips y todos los demás son fáciles de romper. Poner Single Inline Memory Modules (Simas) debería ser algo sencillo, ya que los sockets de SIMMs solo requieren poner el modulo en ángulo y luego empujar hasta que los clips lo enganchan. Afortunadamente, muchas PCs tienen al menos un zócalo trabado por la fuente o algún otro pedazo de metal haciendo mas difícil poner la memoria sin romperlo. Insertar los módulos al revés (a pesar que están hechos para ir de un solo lado) trabándolos verticalmente y por supuesto, hacer mucha fuerza, aumentan la chance de desventura. Arruinando el BIOS! La incesante marcha del progreso ha hecho posible poder romper la computadora de manera inarreglable sin hacer daño físico alguno. Los modernos "flash" BIOS, que permiten que el software del mother sea actualizado por el usuario, son una potencial fuente de rotura. Si un BIOS es flasheado con la información incorrecta - preferentemente para un BIOS de un mother totalmente distinto, o , si el programa lo permite algún otro archivo aleatorio, un MP3 de William Shatner "Mr Tambourine Man" es ideal- El mother al reiniciar no podrá hacer nada útil hasta que físicamente se saque el BIOS y se reprograme. Interrumpir el proceso de flasheo producirá el mismo resultado. Si el BIOS está en un socket, es relativamente fácil de cambiar por uno que funcione. Afortunadamente muchos BIOS vienen soldados haciéndolos difíciles de cambiar a un bajo costo. La reciente invasión de mothers que vienen con un backup del BIOS incorporado debe ser detenida de inmediato a cualquier costo, ya que su terrible confiabilidad paralizan la industria. Cables, Conectores y la calamidad. Los cables cinta comúnmente son difíciles de conectar mal, ya que vienen con conectores que solo pueden ser enchufados en una sola posición. Si un cable cinta se conecta en un zócalo que no tenga reborde, se puede obtener algún daño anotando el lado que tienen un "1" en la placa indicando el pin uno y la raya en el cable que indica que ese lado debe ser conectado con el pin uno, y luego invirtiendolos. Los cables hechos incompetentemente con un lado al revés hacen esta tarea mucho más simple. Nótese que invirtiendo el cable en AMBOS lados resultará en el perfecto funcionamiento del sistema, que no es la meta de este ejercicio. Si los pins del mother no están rodeados de una caja plástica que alinea perfectamente el enchufe - el usuario intrépido podrá enchufarlo de tal manera de dejar fuera una columna o fila de pins. De esta manera se puede cambiar excitantemente los detalles de la conexión que se está haciendo. Cuando se conecta una vieja fuente AT, el conector separado en 2 partes ofrece una maravillosa oportunidad de destrucción. Asegúrese a cualquier costo evitar que los cables negros queden uno al lado del otro en el centro. Esta configuración funciona perfectamente. Invertir los cables, de manera que queden los rojos en el centro destruirá el mother de manera gratificante. Algunos fabricantes que parecen haber perdido temporalmente el juicio diseñaron las fuentes de tal manera que no encienden si están conectadas de esta manera. Por supuesto, se debe hacer todo lo posible por evitar estas marcas. Afortunadamente, los mothers nuevos, introdujeron una nueva manera de hacer volar las pistas de la placa. Los conectores para el cooler on-board tienen 3 pins, y 2 de los adyacentes son positivo y tierra. Tomar equivocadamente estos conectores por jumpers de configuración, permiten a el usuario adepto deslizar un jumper en el conector del cooler y unir el positivo a tierra, lo que puede, y hará, freír las pistas del mother dejándolo útil como un hermoso decorado para la pared. Los fabricantes de mothers están muy al tanto de esto y ayudan con algunas etiquetas, por ejemplo llamando al jumper de 3 pins para limpiar el CMOS "JP2" y al conector del cooler "J2". La letra común en los manuales del mother (generalmente San Serif de 1 punto) ayudan a identificarlos erróneamente incluso para aquellos con buena vista. Es poco probable que enchufar y desenchufar periféricos con la maquina encendida cause algún daño al periférico o a la computadora - Enchufar y desenchufar placas adentro de la PC con esta encendida es una manera mucho mejor de romper cosas. Si, en el transcurso del diagnóstico de problemas, tiene el rígido afuera de la bahía correspondiente y descansando en la parte de arriba del gabinete abierto, recuerde que la controladora ubicada debajo del disco puede ser fácilmente cortocircuitada por cualquier parte metálica del chasis, y asegúrese de ubicar el disco de manera apropiada para que esto pase. Pulverización de la fuente. Las fuentes pueden ser voladas de muchas maneras. La más fácil la provee el selector de voltaje ubicado en la parte de atrás de la fuente. Si el usuario tiene la suficiente suerte de vivir en un país con 220v de tensión nominal, cambiar el voltaje de la fuente a 110v resultará en una fuente satisfactoriamente quemada y hasta volada, y con una leve pero reconfortante posibilidad de daño secundario. En comparación, el deporte de dejar caer tornillos dentro del ventilador de la fuente esperando que causen un desastroso cortocircuito es apenas necesario. Particularmente teniendo en cuanta que el ventilador casi siempre los tira devuelta hacia afuera. Recuerde - estupidez, total desinformación o información desatinada e incompetencia es lo que se espera de usted. No deje que la industria se caiga y ayude a la causa. ------------------------------------------------------- Esto está escrito como chiste, pero son los casos mas conocidos de problemas, a mas de uno le debe haber ocurrido alguno de los casos que aca figuran. A modo informativo queda aca para que no vuelva a ocurrir.

Bueno, posteo esto porque estoy realmente decepcionado de la facilidad con la cual se puede acceder localmente a un sistema XP/NT/2000. A raíz de un post que está ahora pegado en la sección de Windows, me he enterado de la existencia de un programa que se llama Cia Commander y tan solo ocupa 358 kb. Este programita tan pequeño y que se puede descargar con facilidad desde el Emule me ha permitido crear un disco de inicio para sistemas basados en NTFS, mediante el cual he podido acceder a todos los archivos de cualquier partición, incluyendo los que se encontraban en carpetas encriptadas con el Tweak-xp y con el hide folders. También he accedido a las carpetas de administradores que habían sido definidas como privadas, y he podido copiar los archivos a floppy o a otra particion Con este mismo programa he podido ver a todos los usuarios registrados y cambiar la pass de administrador(o cualquier pass) en mas o menos 20 segundos, entrar al sistema y después restaurarla en 20 segundos mas. Realmente estoy decepcionado y asqueado por la total falta de seguridad de NTFS y escribo este post para que todo el mundo tome conciencia de ello. Bill Gates, tu Windows es una porquería Saludos
Bueno en este video explico como abrir puertos en windows xp para aquellos que utilizen el router zyxel de telefonica espero que les ayude en algo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Q6sXQPeY4dM