b

bluezip

Usuario (Colombia)

Primer post: 26 oct 2009
22
Posts
46
Puntos totales
15
Comentarios
Play Station 2 la consola más famosa
Play Station 2 la consola más famosa
InfoporAnónimoFecha desconocida

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1 En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 152 millones de unidades, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia seguida por Nintendo DS (141.43 millones de unidades) 11 Años de Vida!!! Vídeo Juego más vendido GTA San Andreas con 18,93 millones de copias Dimensiones y peso 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Accesorios y periféricos Memory-Card LOGITECH Driving Force Pro ps2 Eye Toy Micrófono Guitarra Multiconector Headset Batería DJ hero Algunos Juegos PS2 24: THE GAME BATTLE STADIUM D.O.N. (DRGAON BALL Z, ONE PIECE, NARUTO) BURNOUT 3: TAKEDOWN BURNOUT REVENGE CALL OF DUTY 3 COLIN MCRAE RALLY 4 DARK CLOUD 2 DARKWATCH DESTROY ALL HUMANS 2 DEVIL MAY CRY DEVIL MAY CRY 3: SPECIAL EDITION DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY 7 (JAPONÈS) DOG'S LIFE DRAGON BALL Z BUDOKAI 3 DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2 DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3 DRAKENGARD 2 FATAL FRAME 3: THE TORMENTED FIGHTERS MIX (TRAE 5 JUEGOS DE PELEA DE CAPCOM COMO LOS STREET FIGHTERS ETC) FINAL FANTASY X FINAL FANASY 12 GAMESHARK (VERSION 4) GLADIUS GOD HAND GOD OF WAR GOD OF WAR 2 GRADIUS 5 GRANDIA 3 (2 DVD) GRAN TURISMO 3: A-SPEC GRAN TURISMO 4 GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS GUN GUITAR FREAKS & DRUMANIA MASTERPIECE GOLD GUITAR HERO 2 GUITAR HERO 2 HACKED EDITION (EL MISMO GUITAR HERO 2 PERO CON CANCIONES NUEVAS, HACKEADO) GUITAR HERO 3: LEGENDS OF ROCK GUITAR HERO ENCORE ROCKS THE 80'S (NUEVO) HARVEST MOON A WONDERFUL LIFE HEROES OF THE PACIFIC K-1 WORLD GRAND PRIX KATAMARI DAMACY KINGDOM HEARTS LEGO STAR WARS 2: THE ORIGINAL TRILOGY MANHUNT MANHUNT 2 (VERSIÒN BETA, JUEGO COMPLETO) MEDAL OF HONOR: EUROPEAN ASSAULT MEGA MAN X8 MERCENARIES: PLAYGROUND OF DESTRUCTION MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS MOTOCROSS MANIA 3 MUSASHI SAMURAI LEGEND NARUTO ULTIMATE NINJA 2 NARUTO UZUMAKI CHRONICLES NBA 2K7 NEED FOR SPEED MOST WANTED NEED FOR SPEED PRO STREET NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 NEED FOR SPEED UNDERCOVER ODIN SPHERE OKAMI ONIMUSHA 4 DAWN OF DREAMS (2 DVD) PRIDE FC PRINCE OF PERSIA: THE TWO THRONES PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN PRO EVOLUTION SOCCER 2010 - 2011 PSI OPS RESIDENT EVIL 4 RYGAR SHADOW OF THE COLOSSUS SILENT HILL 2 SILENT HILL 3 SPLINTER CELL DOUBLE AGENT STAR WARS BATTLEFRONT STAR WARS BATTLEFRONT 2 SOCOM 3 : US NAVY SEALS SUIKODEN 4 SUIKODEN 5 SUIKODEN TACTICS TEKKEN 5 THE GODFATHER (Español) THE SIMS 2 CASTAWAY THE WARRIORS TOCA RACE DRIVER 3 TOMB RAIDER LEGEND TONY HAWK'S PROJECT 8 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 TRUE CRIME: STREETS OF L.A TWISTED METAL BLACK VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA VIEWTIFUL JOE VIRTUA FIGHTER 4: EVOLUTION WARRIORS OROCHI WINNING ELEVEN 10 X MEN LEGENDS YAKUZA ZONE OF THE ENDERS ZONE OF THE ENDERS 2: THE 2ND RUNNER Ventas El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.6 Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.7 La PlayStation 2 es la única consola de Sexta Generación que aun sigue vigente su periodo de vida y soporte oficial. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Esto se debe a una estrategia: es la consola más vendida de la historia, lo que la hace un fiel competidor de la Wii de Séptima Generación, siendo esta última la videoconsola de Séptima Generación más barata del mercado. Se puede ya afirmar que PlayStation 2 se convirtió en la consola más popular de todos los tiempos. En Diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo Navideño, Sony lanzó al mercado una televisión LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2. PS2 O XBOX 1 cual es mejor que opinan ustedes ? Sito web oficial de PS2 http://es.playstation.com/ps2

0
39
1
10 razones de porque un padre Geek es un buen padre
InfoporAnónimo2/25/2010

Los bloques de Lego. Un Geek es realmente más niño que adulto. Su edad mental aun tiene 10 años, les ancanat jugar con los bloques de LEGO y por su puesto a los niños les gusta jugar y su padre jugará horas con ellos. Videojuegos Debido a que un Geek es un hombre-niño le encantan los videjuegos y se convierten en amigos de todos los niños porque no sólo puede hablar de videojuego sino que hasta puede jugarlos y ganarle a todos. Matemáticas Una gran ventaja, no importa cuanto tiempo haga que salieron de la escuela, serán una gran ayuda para la preparación de sus hijos en matemáticas. Hijos inteligentes Un geek inteligente da cómo resultado hijos inteligentes. Aunque para la mayor parte de las personas es grandioso tener niños realmente inteligentes, los hijos de un geek siempre estarán un paso adelante. Encima de la tecnología Y no la tecnología encima de ellos, una de las mejores cosas de de un padre Geek es que no se van a estar preguntando que hacen sus hijos en línea, porque lo van a poder limitar si es necesario. Es un gran alivio. Tus hijos tendrán los mejores proyectos de ciencia Los hijos de un Geek siempre van a tener los mejores proyectos de ciencia en la escuela y sin que sus padres los ayuden. Ensamblando juguetes Los Geeks nunca tendrán que pasar 6 horas de su vida tratando de conseguir ensamblar los juguetes de 2000 piezas en visperas de navidad en cambio ellos lo hacen en unos minutos y todo esto sin leer los manuales de ensamble. Gadgets Un Geek nunca se pregunta, ¿qué es ese maravilloso juguete electrónico que todos los niños tienen? porque seguramente ya lo posee el padre, el problema se presenta cuando el padre no lo comparte con su hijo, pero aún así un Geek nunca le va a comprar a su hijo juguetes que no sean de alta tecnología. Ser inteligente es Cool Tener a un Geek cómo padre hace que sus hijos crean que ser inteligente es cool. Ellos idolatrarán a papá y estarán ansiosos de crecer para ser cómo él. Ser idolatrado es el sueño de todo Geek Por su puesto, lo mejor de esto es que el ego del padre Geek siempre estará por los cielos.

0
0
Los por qués de las cosas (1ª parte)
Los por qués de las cosas (1ª parte)
InfoporAnónimo3/3/2010

¿Por qué acostumbramos a estrechar la mano derecha? Cuando se estrecha la mano hay que hacerlo con entereza y energía, sin pasarse, ya que ofrecer una mano blanda refleja poco espíritu. La costumbre de saludarse estrechándose la mano se estableció en Occidente. Proviene de hace muchos siglos cuando los hombres acostumbraban a ir armados. Cuando un hombre quería demostrar su amistad o agradecimiento a otro, tiraba su arma y ofrecía su mano derecha como símbolo de su buena fe. Hoy en día este gesto a perdido su significado primitivo, pero se sigue utilizando en señal de amistad. ¿Por qué en Japón se saluda inclinando la cabeza? Cuando nos despedimos o encontramos con personas conocidas, utilizamos el saludo. El saludo es una expresión de cortesía. En Japón el saludo consiste en una ligera inclinación de cabeza o una leve reverencia. En otros países hay otras costumbres, como un apretón de manos, un abrazo o besarse en las mejillas. En Japón se saluda inclinando la cabeza porque creen que el contacto, bien de las manos o de los labios a una persona ajena, es antihigiénico. Hay países, como Rusia, en los se saluda con un beso en la boca. ¿Por que en los cumpleaños soplamos las velas? En muchos países es costumbre, cuando se celebra un cumpleaños o un aniversario, poner velas en la tarta y soplarlas. Sobre el comienzo de esta costumbre hay varias versiones, una de ellas dice que proviene de los griegos. En Grecia tenían la costumbre de ofrecer dulces redondos a la diosa de la luna representando su ciclo completo. Sobre estos dulces se colocaban velas que los adeptos soplaban para que el humo ascendiera hasta la diosa. Esta costumbre, al igual que muchas otras, se a extinguido a otros países. La leyenda también dice que si a la vez que se soplaban las velas se pedía un deseo este podía cumplirse. No se si esto ultimo será cierto, la verdad es que ya que soplamos las velas cuesta poco pedir un deseo, por si acaso. ¿Por qué los dólares son de color verde? A diferencia de la mayoría de los países, en Estados Unidos, el papel moneda es solo de color verde. Esto es así porque desde 1850, fecha en la que Tracy R. Edson, de la compañía de billetes, descubrió una tinta de color verde resistente a todos los disolventes conocidos, por lo que era imposible falsificar. Hasta ese momento, la falsificación del papel moneda en ese país era muy sencilla. Bastaba con hacer fotos sucesivas de un billete, previamente lavado, en blanco y negro, y después añadirle el color deseado. El dólar es la moneda oficial de Estados Unidos. El Salvador y Ecuador también lo han acogido como moneda oficial. ¿Por qué las japonesas se cubren la boca con la mano cuando ríen? Quizás no os hayais fijado, pero las japonesas suelen taparse la boca cuando ríen. Gracias a Kirai descubrimos que en Japón, durante el siglo VIII, surgió una costumbre conocida como ohaguro, ???, (dientes negros), por la cual las mujeres se tintaban los dientes de negro para dejar ver que eran casadas. Durante casi 200 años las mujeres casadas estuvieron tintandose los dientes de negro. Con el pasar del tiempo, a las mujeres no les gustaba lucir la dentadura negra, e inconscientemente se tapaban la boca para reír. Aunque hoy en día ya nadie practique el ohaguro, parece ser que la costumbre de taparse la boca ha pasado de generación en generación hasta nuestros días.

0
0
20 curiosidades que no sabías sobre la muerte
20 curiosidades que no sabías sobre la muerte
InfoporAnónimo4/12/2010

La práctica de enterrar a los muertos podría datar de hace 350 000 años, tal y como quedó evidenciado en la fosa de Atapuerca (España) donde a 14 metros de profundidad se encontraron los fósiles de 27 homínidos de la especie Homo heidelbergensis, un posible antecesor del Neandertal y del humano moderno 1-Cuando muere una persona, el oído es el último sentido en perderse. En general, cuando muere una persona, el oído es el último sentido en perderse, el primero suele ser la vista, seguido del gusto, el olfato y el tacto. 2-A los tres días de la muerte, las enzimas que una vez digerían tu cena comenzarán a devorarte. A los tres días de la muerte, las enzimas que una vez digerían tu cena comenzarán a devorarte. Las células fracturadas se convertirán en comida para las bacterias vivas del intestino, las cuales liberarán suficiente gas tóxico como para inflar al cadáver y forzar a los ojos a que se salgan de las órbitas. 3-Hoy en día la descomposición del cuerpo tarda más. Ahora lleva más tiempo la descomposición del cuerpo debido a los conservantes de los alimentos que comemos hoy en día. 4-¿Al morir, los hombres eyaculan? Cuando un hombre fallece, su cuerpo entra en una fase de relajación muscular que también afecta a la vesícula seminal, la cual descarga su contenido a las pocas horas de la muerte. Por esta razón se dice que los muertos eyaculan. 5-La pelvis y el cráneo pueden sobrevivir al horno crematorio. La pelvis y el cráneo (los huesos del cuerpo con mayor concentración de calcio) son capaces de sobrevivir al horno crematorio prácticamente intactos, aunque calcinados. Las llamas sólo consiguen reducir su tamaño en un 25 por ciento. 6-Tres estadísticas que no podrás creer.¿Como se originan los sonidos en los panteones ? Unas 100 personas mueren cada año atragantadas con lápices. En cuanto a probabilidades, hay más probabilidades de ser asesinado por un corcho de una botella que por la picadura de una araña. Además, más de 2500 personas mueren anualmente porque son zurdas y utilizan herramientas para diestros. 7-El funeral de Alejandro Magno en la actualidad habría costado $600 millones de dólares. El funeral de Alejandro Magno en la actualidad habría costado $600 millones de dólares. Fue construida una carretera de Egipto a Babilonia para llevar su cuerpo. 8-Hospitales para muertos en la Europa del siglo XIX. En la Europa del siglo XIX existían tantas evidencias anecdóticas de personas vivas que eran declaradas muertas erróneamente, que los cadáveres eran llevados a “hospitales para muertos” donde se les vigilaba a la espera de señales de putrefacción. 9-100 000 millones de personas muertas desde que surgieron los humanos. Se estima que 100 000 millones de personas han muerto desde que surgieron los humanos. 10-Momias usadas como combustible para locomotoras. Durante la expansión de las líneas ferroviarias en Egipto, en el siglo XIX, las empresas encargadas de la construcción desenterraron tantas momias, que las usaban como combustible para las locomotoras. 11-La causa de muerte, en todos los casos, es la falta de oxígeno. La causa de muerte, en todos los casos, es la falta de oxígeno. Su reducción puede provocar súbitos espasmos musculares, o “fase agónica”, derivada de la palabra griega “agon”, o lucha. 12-Datos interesantes sobre muertes en Estados Unidos de América. En Estados Unidos, el 80% de las personas mueren en un hospital. En Nueva York hay más suicidios que homicidios, y en el puente de San Francisco se han suicidado nada menos que 1218 personas 13-Explosiones de silicona y objetos que aparecen en los cuerpos. Los postizos de silicona explotan violentamente durante las incineraciones y, en caso de ser inhumados, se corrompen junto al cuerpo. En ocasiones, al exhumar un féretro, se pueden descubrir objetos de todo tipo, como marcapasos. 14-El último suspiro de Thomas Edison fué capturado en una botella. Cuando el inventor Thomas Edison murió en 1931, HenryFord capturó su último suspiro en una botella. 15-La práctica de enterrar a los muertos podría datar de hace 350 000 años. La práctica de enterrar a los muertos podría datar de hace 350 000 años, tal y como quedó evidenciado en la fosa de Atapuerca (España) donde a 14 metros de profundidad se encontraron los fósiles de 27 homínidos de la especie Homo heidelbergensis, un posible antecesor del Neandertal y del humano moderno. 16-Curiosidades sobre la incineración. La temperatura de las incineradoras alcanza los 1.000° C y se consigue con gas natural. A pesar de esos altos niveles de calor, se requieren varias horas para completar una cremación, aunque también depende de si el difunto es obeso, ya que la grasa corporal combustiona más fácilmente. 17-Enfermedades que provocan un color verdoso en los huesos. Ciertas enfermedades producen pus, que tras la muerte del paciente se pega a los huesos tiñéndolos de un color verdoso. 18-Enterramiento ecológico asombroso. Una empresa sueca llamada Promessa, puede desecar tu cuerpo en nitrógeno líquido, pulverizarlo con vibraciones de alta frecuencia, y sellar al polvo resultante en un ataúd biodegradable elaborado con harina de maíz. Afirman que este ·enterramiento ecológico· se descompone en 6 o 12 meses. 19-El creador de Star Treck Gene Roddenberry, fue la primera persona en ser enterrada en el espacio. El creador de Star Treck Gene Roddenberry, fue la primera persona en poner sus cenizas en un cohete y ser ‘enterrado’ en el espacio. 20-¿Como se originan los sonidos en los panteones ? Los sonidos que se oyen en un cementerio, y que tanta mitología han creado, suelen proceder de la combustión y explosión del gas metano acumulado dentro de los féretros.

0
0
Pioneros en Internet
Pioneros en Internet
InfoporAnónimo5/21/2010

El primer dominio El primer nombre de dominio registrado en Internet fue “symbolics.com”, esto sucedió en marzo del año 1985 con la compañía “Symbolics”, quienes manufacturaban y ensamblaban computadoras en esa época. y en su propia austeridad, que ya no publicita en lo más mínimo a la marca original, ofrece algunos datos importantes sobre Internet así como una brevísima biografía sobre el dominio y su histórica creación. Definitivamente un punto importantísimo para todos aquellos que tenemos un dominio registrado en la red. El primer teléfono móvil con acceso a Internet La tecnología, y por supuesto la economía, forma parte importante en las capacidades propias de la creatividad, para el año 1996 Nokia lanzó el modelo “9000 Communicator”, el primer celular con acceso a Internet. Sin embargo la idea ya había sido planteada anteriormente por la compañía japonesa NTT, quién después de ahorrar y mejorar la tecnología de Nokia, lanzó al mercado en 1999 el i-Mode, considerado oficialmente como el primer teléfono con servicios web completos e integrales, más allá de lo que Nokia había presentado 3 años atrás. La primera tienda Online Muchos pensarían que Amazon o eBay fueron las primeras tiendas online, definitivamente fueron las más populares y a la fecha son las más concurridas en la web. Sin embargo fue NetMarket quien abrió paso al comercio electrónico el 11 de agosto de 1994, vendiendo el primer artículo en línea (el CD “Ten Summoner’s Tales” de Sting) a 12 dólares más gastos de envío. A la fecha este sitio se mantiene vivo (Click AQUÍ), no obstante con un diseño desorganizado y una administración relativamente amateur (Trilegiant Corporation), NetMarket se ha rezagado en contra de los líderes actuales, los ya mencionados eBay y Amazon. El primer blog El primer blog en la red fue creado por Justin Hall en 1994, esta primicia es admirable, pues no sólo abrió paso a las actualizaciones de bitácora en la web (que fueron más tarde denominadas “Weblog” en 1997 y “Blog” en 1999), sino que, al representar una instauración tan original y una propuesta tan atrayente, le permitió al creador convertirse en un gran gurú de la web (al menos hasta que Internet se vio invadido por millares de otros blogs). Este sitio se mantiene activo a pesar de recibir actualizaciones esporádicas o incluso mensuales.

0
0
L
La profecía del Titanic
InfoporAnónimo5/24/2010

Es conocida la tragedia del Titanic, impresionante barco de pasajeros que se hundió en su viaje inaugural luego de chocar con un iceberg, el 14 de abril de 1912. Pero 14 años antes, el novelista Morgan Robertson tuvo una terrible pesadilla que consistía en un inmenso barco, considerado indestructible, que se hundió en su viaje inaugural causando una gran tragedia. Robertson consideró este sueño tan real, que decidió plasmarla en una obra intitulada “Futilidad”. El libro se publicó ese mismo año (1898), y las coincidencias con el naufragio del Titanic son increíbles. Pero Robertson estaría bien lejos del Titanic aquella noche. Su libro, como consecuencia del accidente fue solicitado inmediatamente por las librerías de toda Europa y segundas y terceras impresiones empezaron a volar de las estanterías. Las similitudes eran demasiado cercanas como para ser ignoradas y Robertson fue rápidamente encasillado como un visionario. Pero igual de rápidamente pasó al olvido, a medida que las noticias del barco fueron desapareciendo de los diarios y la memoria del Titanic pasó a la historia. Robertson había nacido en Nueva York en 1861, y había hecho su vida como marino mercante entre 1877 y 1886. Su experiencia en la marina había sido de gran influencia en su vida y sólo la dejó para casarse en 1894. Con sus conocimientos sobre el manejo de los puertos Robertson pensó en hacer negocios en el tráfico de joyas preciosas y para esto instaló un pequeña joyería en Cooper Union en Manhattan. Pero como lo que tenía de buen marino le faltaba de comerciante -y en 1896 una enfermedad de la vista le dejó físicamente imposibilitado para el trabajo- ese mismo año cerró la joyería y entró en dificultades económicas que durarían hasta el final de sus días. Estas son las coincidencias: 1. El nombre del barco de la obra se llamaba Titán. 2. El apellido del capitán de la nave en la novela y la realidad era el mismo: Smith. 3. En el libro y en la realidad, el barco era considerado insumergible. 4. En el libro y en la realidad, el barco era el más lujoso de su tiempo. 5. En el libro, la eslora del Titán era de 243 metros. El Titanic tenía una eslora de 268 metros. 6. En el libro, el Titán pesaba 75000 toneladas. El Titanic pesaba 66000. 7. El Titán y el Titanic tenían tres enormes hélices de propulsión. 8. En el libro, el Titán llevaba 24 botes salvavidas. El Titanic tenía 20. 9. En el libro, el Titán iba una velocidad de 25 nudos cuando chocó con el iceberg. El Titanic iba a una velocidad de 23 nudos. 10. El barco de la novela se hundía un día de abril en su viaje inaugural, horas después de chocar con un iceberg en el cuarto día de viaje. 11. En el libro y en la realidad, mucha gente murió debido a la insuficiente cantidad de botes salvavidas. 12. En el libro y en la realidad la travesía sucedio en el mes de abril (10 de abril de 1912), 13. En el libro y en la realidad la velocidad máxima era de 24 a 25 nudos 14. En los dos casos la capacidad máxima de pasajeros era 3.000, 2.000 pasajeros a bordo. 15. Los dos barcos tenian tres motores 16. En el libro y en el titanic la rotura del casco fue a estribor Vía: pideunbreak

0
0
5
5 mitos sobre la marihuana
InfoporAnónimo5/25/2010

Los mitos más extendidos entre los consumidores habituales de cannabis y demas argumentos sólidos e irrefutables que objetivicen su repercusión: 1. Es un producto natural por lo que se considera inofensivo: el tabaco y el opio (droga analgésica) también son naturales y pueden ocasionar graves consecuencias en quienes consumen. Que un producto sea natural no implica que esté exento de producir efectos adversos y la marihuana provoca, entre otras muchas, alteraciones neurológicas irreversibles. 2. Si se legalizara se consumiría menos: un argumento muy contradictorio si tenemos en cuenta que las sustancias más consumidas entre nuestros jóvenes son legales (tabaco y alcohol). La facilidad para adquirir una determinada sustancia y el grado de aceptación social, al margen de la prohibición o legalización, son los factores más influyentes. 3. Su consumo puede controlarse ya que no produce adicción: varios estudios desmienten tal afirmación demostrando que su consumo excesivo, especialmente si se inicia en la adolescencia, puede producir adicción. 4. Los médicos lo recetan y fumar de vez en cuando no puede ser malo: el médico controla su consumo y lo pauta como es debido suprimiéndolo cuando cree conveniente. Su uso recreativo hace que la situación se pueda descontrolar y alcanzar límites no deseados aunque no se es consciente de ello. 5. El cannabis es más sano que el tabaco: precisamente es todo lo contrario. El cannabis fumado genera más agentes tóxicos que el tabaco. Si a ello le añadimos que se fuma sin filtro, con aspiraciones profundas y tiene efecto broncodilatador llegamos a la conclusión de que son varios los factores que implican una mayor nocividad para el organismo en comparación con el tabaco.

0
0
M
Mujeres que han Trascendido por ser Hackers
InfoporAnónimo5/28/2010

Grace Murray Hopper (EEUU, 1906-1992) Conocida por el nickname de Amazing Grace (asombrosa Grace) Pionera en el mundo de la informática, fue la primera programadora que usó el Mark I, la primera computadora electromagnética construida en 1941. Grace estaba convencida de que las computadoras acabarían formando parte de la vida cotidiana mas allá del ámbito científico y militar. Una idea totalmente innovadora y visionaria en una década en la que el PC era impensable e Internet sólo era ciencia ficción. Desarrolló los primeros compiladores de la Historia (el "A-O" y el "B-O" y creó el primer lenguaje de programación de alto nivel orientado al ámbito de gestión (Flow-Matic) que sentaría las bases del lenguaje COBOL. Como anécdota, Grace Hopper utilizó por primera vez el término "bug" para referirse a un fallo informático cuando descubrió un insecto (bug, en inglés) atrapado en los relés del ordenador con el que estaba trabajando. El insecto tuvo una muerte gloriosa al quedar archivado y pegado en el libro de registro de la actividad del ordenador con el comentario escrito por la propia Grace: "First actual case of bug being found" (primer caso real de bug encontrado). En 1971 , en honor a Grace, se establecieron los premios "Grace Murray Hopper Adward" que se otorgan anualmente a personalidades relevantes del mundo de la computación. En 1990 el premio fue recibido por Richard Stallman y dos años más tarde cuando la World Wide Web despertaba un nuevo mundo la asombrosa Grace dejaba el suyo en Arlington (Virginia) a la edad de 86 años. Jude Milhon (EEUU, 1939-2003) Más conocida por el nick de St. Jude. Hacker, programadora informática, escritora, fiel defensora de los ciberderechos, creadora del movimiento ciberpunk y luchadora incansable por la participación activa de las mujeres en la red. Su famosa frase "Girls need modems" (las chican necesitan módem) recorría las míticas BBS allá por los albores de Internet animando a las mujeres a aventurarse en los "placeres del hackeo" entendiendo las nuevas tecnologías y utilizándolas para superar el miedo de no ser lo bastante guapas, lo bastante fuertes, lo bastante bellas, o lo bastante lo que sea. Decía Jude que en el hacking, como en el sexo, entra la actividad de un yo deseante. Y allí donde termina el conflicto mente-cuerpo comienza la liberación. Jude Milhon entendía el hacking como el deseo de descubrir, la curiosidad, el reto, pero también un conflicto: el hacking es un arte marcial para defenderse de lo políticamente correcto, de las leyes abusivas, de los fanáticos y de todo tipo de cenutrios. La lucha y rebeldía de Jude Milhon han pasado a la historia de la filosofía hacker resumidas en una famosa entrevista que publicaba Wired News en 1995 . "Las piedras y los palos pueden romperme los huesos, pero las palabras en una pantalla pueden hacerme daño sólo si y hasta que yo lo permita." El día de su muerte un famoso titular ocupaba todos los diarios digitales de Internet: "los hackers han perdido a su santa protectora". Jude Milhon, Saint Jude, una leyenda inolvidable. Barbara Thoens (Alemania) Barbara Thoens es una caso atípico. Formada en humanidades, una mujer de "letras" que se introduce en el mundo de la computación cuando tenía casi 30 años y actualmente es una de las pocas integrantes femeninas del mítico CCC (Chaos Computer Club), grupo de élite hacker en Alemania. Para Barbara Thoens ser hacker es una actitud de vida que significa que eres curiosa, que te interesa averiguar lo que hay detrás de algo, hacer las cosas por una misma, construir, crear y aprender Para ella hackear es un asunto político según contaba en una entrevista realizada en 1.999: hackear es político porque significa descubrir lo que ocultan sistemas, software y programas que sus creadores no quieren que conozcamos, el conocimiento está íntimamente relacionado con el poder, la información escondida puede ser muy peligrosa. Como miembro del CCC una de sus primeras actividades fue desmantelar la frágil seguridad de los sistemas de banca online que acababan de nacer en los 90 demostrando la importancia de la criptografía en el mundo de los negocios de Internet que hasta entonces casi nadie tomaba en serio. Barbara Tohens no oculta su identidad y es usual verla en las reuniones anuales del CCC aunque su nick en la red es un misterio y las actividades que realiza dentro del Chaos Computyer Club sólo están al alcance de una élite. Joanna Rutkowska (Polonia) Considerada una experta mundial en malware, esta muy joven polaca comenzó a interesarse por la programación aprendiendo ensamblador con un X86 usando Ms-Dos cuando estaba en la escuela primaria. Pronto se pasó al mundo Linux experimentando con el desarrollo de exploits para Linux y Windows. Desde hace dos años su investigación se centra en los entresijos de las tecnologías que usa el malware y sus atacantes para ocultar sus acciones, incluyendo rootkits, backdoors, etc. y el desarrollo de nuevas técnicas contraofensivas para proteger el kernel de los sistemas operativos. En el 2006 durante una convención de Black Hat mientras Microsoft daba una conferencia sobre la seguridad de la nueva version "Vista", en una sala contigua Joanna Rutkowska demostraba como insertar código malicioso en el corazón de una copia de Windows Vista. Para ello se valió de la Píldora azul (Blue Pill), un juguete peligroso programado por ella misma capaz de crear malware 100% indetectable en algunos S.O. Joanna Rutkowska confiesa que navega sin antivirus y que no confía en las soluciones comerciales existentes "porque sé lo fácil que resulta crear un malware que las supere todas". Prepara un curso sobre ocultación de malware para impartir en la proxima reunión de Black Hat-2007.

0
0
N
Nunca te acostaras sin saber algo más
InfoporAnónimo6/13/2010

1. El dinero no está hecho de papel, sino de algodón 2. En promedio, 12 niños son entregados a los padres equivocados cada día 3. El chocolate afecta el corazón y el sistema nervioso de los perros. Unas cuantas onzas pueden matar a un perro pequeño. 4. Las Orcas (Ballenas asesinas) matan tiburones golpeando el estómago del tiburón (desde abajo), lo cual ocasiona que las vísceras del tiburón se dañen o estallen. 5. Muchos labiales (lipsticks) tienen escamas de pescado 6. Donald Duck, el pato de las caricaturas de Disney fue baneado en Finlandia porque no usaba pantalones. 7. La salsa Catsup (Ketchup) se vendía como medicina en 1830 8. Leonardo da Vinci podía escribir con una mano y dibujar con la otra al mismo tiempo 9. Debido a que escaseaba el metal, los Óscares que se entregaron durante la Segunda Guerra Mundial estaban hechos de madera. 10. No hay relojes en los casinos de Las Vegas 11. Una pequeña cantidad de licor vertido sobre un alacrán hará que éste comience a picarse a sí mismo hasta que muera. 12. El primer producto que desarrolló Motorola fue un reproductor de discos para automóviles , y dado que la marca más reconocida en aquél terreno era Victrola, de ahí tomaron el nombre los dueños, y le llamaron Motorola 13. El apio tiene calorías negativas. Eso significa que cuando una come un apio entero, se requiere más energía para masticarlo que la que nos proporciona el vegetal mismo. Sucede lo mismo con algunos tipos de manzanas. 14. Una forma de evitar que lloren los ojos de una persona cuando está partiendo cebolla es masticando un chicle. 15. El pegamento de las estampillas postales en Israel es kosher 16. El libro de récords Guinness tiene el récord de ser el libro más robado en la bibliotecas públicas 17. Los astronautas no tienen permitido comer frijoles antes de salir en una misión espacial porque los flatos dañan el interior de los trajes de astronauta.

3
4
C
Como sobrevivir a un accidente aéreo
InfoporAnónimo5/25/2010

O por lo menos minimizar el riesgo.

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.