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Registrate y eliminá la publicidad! El término PLC proviene de las siglas en inglés para Programmable Logic Controler, que traducido al español se entiende como “Controlador Lógico Programable”. Se trata de un equipo electrónico, que, tal como su mismo nombre lo indica, se ha diseñado para programar y controlar procesos secuenciales en tiempo real. Por lo general, es posible encontrar este tipo de equipos en ambientes industriales. Para que un PLC logre cumplir con su función de controlar, es necesario programarlo con cierta información acerca de los procesos que se quiere secuenciar. Esta información es recibida por captadores, que gracias al programa lógico interno, logran implementarla a través de los accionadores de la instalación. Un PLC es un equipo comúnmente utilizado en maquinarias industriales de fabricación de plástico, en máquinas de embalajes, entre otras; en fin, son posibles de encontrar en todas aquellas maquinarias que necesitan controlar procesos secuenciales, así como también, en aquellas que realizan maniobras de instalación, señalización y control. Dentro de las funciones que un PLC puede cumplir se encuentran operaciones como las de detección y de mando, en las que se elaboran y envían datos de acción a los preaccionadores y accionadores. Además cumplen la importante función de programación, pudiendo introducir, crear y modificar las aplicaciones del programa. Dentro de las ventajas que estos equipos poseen se encuentra que, gracias a ellos, es posible ahorrar tiempo en la elaboración de proyectos, pudiendo realizar modificaciones sin costos adicionales. Por otra parte, son de tamaño reducido y mantenimiento de bajo costo, además permiten ahorrar dinero en mano de obra y la posibilidad de controlar más de una máquina con el mismo equipo. Sin embargo, y como sucede en todos los casos, los controladores lógicos programables, o PLCs, presentan ciertas desventajas como es la necesidad de contar con técnicos calificados y adiestrados específicamente para ocuparse de su buen funcionamiento. fuente : http://www.misrespuestas.com/que-es-un-plc.html
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Registrate y eliminá la publicidad! Abrir: Comenzar las apuestas en una ronda de apuestas. Acción: Sinónimo de "Apostar" En lugar de decir que se inician las apuestas, se puede decir que se “inicia la acción”. Ace-High: Mano de cinco cartas que contiene un as, sin ninguna Escalera o Color. Aces Up - Par de ases (entre dos pares): Mano de cinco cartas que contiene dos Pares, uno de los cuales es de ases. Apuesta activa (Active Bet): Una Apuesta (pueden ser Apuestas ciegas, apuestas comunes, Envites). Alzarse el pozo (Scoop): Ganar todo lo que hay acumulado en el Pozo. American Airlines: Par de ases. Ante: Apuesta inicial. Suma de dinero que cada jugador que desea participar en la mano coloca en el pozo. Estas apuestas iniciales son aplicables en partidas de Stud y de Draw (poker abierto), mas no en partidas de Texas Hold'em o de Omaha. Apostar al Pozo: Colocación de una cantidad igual a la acumulada en el Pozo. All-in (Apostar todo): Cuando a un jugador se le agotan las fichas o queda desconectado, pero continúa siendo un Participante de la mano. Apuesta: Colocación de una cantidad de fichas en el Pozo. Apuesta activa: Una apuesta a la que todos los demás jugadores de la mesa deben referirse (por ejemplo: apuestas ciegas, subir). Apuesta ciega: Apuestas iniciales obligatorias en las variantes Texas Hold’em y Omaha de poker, que colocan en el pozo los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. Ver "ciega chica" y "ciega grande". Apuesta forzada: Una apuesta obligatoria que comienza la acción en la primera ronda de una mano de poker (ver "apuestas ciegas". Apuesta inactiva: Apuesta inactiva o penalización añadida al pozo, pero a la que los demás jugadores no deben referirse (es decir, si un jugador omite las dos apuestas ciegas, al volver a sentarse deberá apostar una apuesta viva igual a la ciega grande, más una apuesta inactiva igual a la ciega chica). Apuesta inicial obligada: Una apuesta inicial obligatoria hecha en la primera ronda de apuestas de una partida de poker de tipo Stud exclusivamente. Esta apuesta inicial, llamada en inglés "Bring-In", la coloca generalmente el jugador que tiene la carta visible más baja, aunque en algunos casos corresponde al jugador con la carta más alta realizar la apuesta. En todas las rondas adicionales, el jugador con la mano de mayor valor entre su paño tiene la opción de apostar primero o de no hacerlo. Armar el mazo (Barajar): Mezclar los naipes del mazo antes de repartirlos. B Bad Beat: Cuando una mano es derrotada por una repartida con suerte. Belly Buster: Una repartida o una jugada que permiten formar una Escalera interna. Bluff(Farol): Continuar apostando en una mano de poker cuando se tiene una mano débil. La estrategia del farol se utiliza generalmente con la esperanza de que engañando o intimidando a los demás jugadores en la partida se convencerán de que les conviene "retirarse" y así permitirán al jugador que "farolea" alzarse con el pozo. Bicicleta (Bicycle): Mano de poker que tiene una escalera compuesta por A-2-3-4-5. Big Slick: Mano de poker que contiene un as y un rey. Botón: Disco de plástico, con una "C" (por Crupier), que se utiliza para representar o identificar la posición del crupier actual en la partida. Al cabo de cada mano, el botón se desplaza hacia la izquierda en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente participante de la mano sentado a la mesa. Bring It In (Apuesta inicial forzosa): Iniciar las apuestas en la primera ronda de apuestas de la mano. Broomcorn's Uncle: Jugador que utiliza todas sus fichas en Ante. Bullets: Un Par de ases. Bump: Subir, o sea elevar una apuesta. C Cap: Realizar la subida final de una ronda de apuestas, basándose en el número máximo de envites permitidos en una ronda de apuestas en ese tipo de juego de poker. Carta abierta: Carta que se reparte cara arriba. Carta más alta: La carta más alta sobre la mesa, que es la categoría más baja de mano ganadora. Carta decisiva: Una carta en particular que brinda al jugador gran potencial o que completa su mano. Carta descubierta: Carta que se reparte cara arriba. Carta oculta: Llamadas también Hole cards; cartas que se reparten cara abajo. Carta(s) por jugar: Cartas que aún no se han visto y que se presume que siguen en juego, en partidas de Stud. Cartas comunitarias: Cartas puestas al descubierto con la cara arriba en el medio de la mesa, visibles y que todos los jugadores comparten en las variantes de Texas Hold'em y de Omaha. Cartas de mano: Cartas de un jugador que se reparten cara abajo. Llamadas también Hole cards. Cartas propias (hole cards): Las cartas del jugador que se encuentran boca abajo y que los demás jugadores no pueden ver. Ciega grande (Big Blind): Apuesta inicial obligatoria en las variantes Texas Hold’em y Omaha de poker, que apuesta el jugador que se encuentra dos sitios a la izquierda del crupier, en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega grande es igual a la de la apuesta mínima de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega grande sería de $10. Ciega chica (Small Blind): Una apuesta inicial obligatoria en las variantes Texas Hold'em y Omaha de poker, que apuesta el jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del crupier en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega chica es igual a la mitad de la apuesta mínima’de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega chica sería de $5. Color: Mano de poker compuesta por 5 cartas del mismo palo; por ejemplo 3-4-8-10-K de picas. Color por mejorar (Flush Draw): Mano compuesta por cuatro cartas del mismo palo, por ejemplo 3-4-8-10 de trébol, que se mantiene con la esperanza de recibir una quinta carta del mismo palo (en este caso, otra de trébol) para completar el color. Colusión (o complot): Cuando dos o más jugadores conspiran para engañar en una partida de poker. Compra mínima (Buy-in): Cantidad mínima de dinero que un jugador necesita para sentarse en una mesa de poker determinada. Crupier: El jugador que, de hecho o en forma representativa, distribuye las cartas a los demás jugadores de la mesa de poker. D Dead Man's Hand (La mano del muerto): Dos pares, un par de ases y un par de ochos. (Wild Bill Hickock fue baleado por la espalda cuando tenía estas cartas en la mano). Deuces: Un Par de dos. Door Card - Primera carta expuesta: Esta es la primera carta que se expone, poniéndose cara arriba o abierta, en la mano de un jugador durante una partida de Stud. Doyle Brunson: Mano de Texas Hold’em compuesta por 10-2 (Brunson ganó el campeonato mundial dos años seguidos con estas cartas en la mano final). Drawing Hand (Mano por mejorar): Mano que actualmente carece relativamente de valor, pero que tiene el potencial de convertirse en una mano fuerte. Los casos más comunes de manos por mejorar son aquellos en que hay escaleras de cuatro cartas y colores de cuatro cartas. Drop: Ver Fold. Ducks: Un Par de dos. E Entregar las fichas (Push): Cuando al final de una mano el crupier empuja las fichas del pozo al jugador que ganó. También se llama así cuando los crupiers rotan a otras mesas. Empate: Un empate. Envidar la apuesta ciega: Cuando un jugador sube la apuesta sin mirar las cartas que le han tocado en esa mano. Escalera: Mano de poker con 5 cartas consecutivas; por ejemplo: 9-10-J-Q-K. Escalera abierta: Cuatro cartas consecutivas, como 5-6-7-8, que permiten al jugador completar una escalera en caso de recibir una de las cartas de cualquiera de los extremos de su mano (en este caso, 4 o 9). Escalera Broadway: Mano de poker en la que un as es la carta más alta de una escalera (10-J-Q-K-A). Escalera real Mano de poker compuesta por 5 cartas consecutivas que, además, son del mismo palo; por ejemplo 8-9-10-J-Q de picas. Escalera interna proyectada: Mano de cuatro cartas que requiere una carta adicional específica, en algún lugar en el medio, para completar una escalera (por ejemplo, 4-6-7-8, donde sólo un 5 puede formar una escalera). Esto es diferente de una "escalera proyectada de extremos abiertos", en la que la que se necesitan las cartas de cualquiera de los extremos para completar la escalera. Escalera real al As: Mano de poker en la que se obtiene una escalera con las cartas más altas (10-J-Q-K-A). Es la mano de poker de mayor valor posible en poker. Estrechar el campo: Apostar o Subir para "ahuyentar" a jugadores cuyas manos podrían mejorarse si se les permitiera quedar en el juego. Estructura: Los límites predeterminados de una partida, normalmente establecidos en las ciegas/ ante, las sumas de las apuestas y la cantidad de subidas permitidos en cada ronda de apuestas. F Fallar (Miss): Tener una mano por mejorar sin recibir la carta necesaria para mejorarla. Por ejemplo, si tenemos 4 cartas de picas esperando recibir otra para tener color, pero recibimos una carta de corazones, se considera un fallo. Fifth Street (Quinta carta comunitaria): La quinta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Texas Hold'em o de Omaha. A esta carta se la suele conocer por su nombre en inglés, "The River". También puede referirse a la quinta carta recibida en una partida de 7-card Stud. Figuras: Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey). Flat Call: Igualar una apuesta sin subirla. Flop: Las tres primeras cartas comunitarias, colocadas en forma conjunta cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Texas Hold'em o de Omaha. Fourth Street (Cuarta carta comunitaria): La cuarta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Texas Hold'em o de Omaha. Se suele hacer referencia a esta carta por su nombre en inglés, "The Turn". También puede referirse a la cuarta carta recibida en una partida de poker 7-card Stud. Full: Mano de poker compuesta por tres cartas de un mismo número y dos de otro; por ejemplo 7-7-7-5-5. Full de ases: Mano de cinco cartas que contiene un Full compuesto por tres ases y un Par cualquiera. G Gut Shot (Escalera interna): Repartir o jugar de modo que permita formar una Escalera interna. H Hold'em: Variante de poker conocida también como Texas Hold 'em, en la que los jugadores reciben dos cartas ocultas cara abajo y cinco cartas comunitarias descubiertas cara arriba. Puede encontrar una descripción completa en la sección de Reglas del juego. I Igualar (Call): Igualar la suma de la última apuesta que se ha hecho. J JackPot Poker: Una forma de poker en la que la sala o el casino pagan un premio a un jugador que no ha ganado el pozo cuando tenía una mano de muy alto valor (generalmente full de ases o mejor). Jugador sólido: Es un jugador conservador, pero bueno. Jugadores tenaces (Rounders): También llamados "Hustlers". Este es el nombre de una película popular, protagonizada por Matt Damon y Ed Norton. Jugar desde la mesa: En partidas con flop, cuando la mejor mano de cinco cartas se obtiene con las cinco cartas comunitarias. Juego lento: Estrategia para jugar como si se tuviera una mano débil, con la esperanza de atraer a los demás jugadores y tenderles una trampa. Si uno tiene una mano muy fuerte y directamente apuesta y sube en forma agresiva, otros jugadores podrían optar por retirarse, dejando apenas un pozo pequeño. En cambio, al jugar en forma moderada y lenta, limitándose a pasar o a igualar, otros jugadores pueden pensar que sus propias manos tienen mejores probabilidades de ganar, por lo que seguirán jugando hasta etapas más avanzadas y dejarán así un pozo más grande para ganar. Juegos con cartas comunitarias: Partidas de poker (en sus variantes Texas Hold’em y Omaha), que se juegan utilizando cartas comunitarias repartidas cara arriba en el centro de la mesa. Juego conservador: La palabra inglesa "Tight" se utiliza también para el jugador que aporta poco a los pozos. Cuando se dice “Tight Game” (o Juego conservador)es una partida lenta, aquella en la que hay poca acción. K Kicker: 1. En el poker abierto, carta única que se mantiene junto con un par en un intento de obtener dos pares. Por ejemplo, al mantener 3-3-K y sacar dos cartas adicionales alternativas en un intento de obtener otro 3 (y tener así una pierna) u otro rey (para tener dos pares, siendo el de reyes el más alto). 2. En Hold’em Poker, la carta individual más alta que tiene uno entre dos jugadores que tienen pares de igual valor. Por ejemplo: 1. Las cartas comunitarias son A-10-8-5-2. 2. El jugador número 1 tiene A-J en su mano. 3. El jugador número 2 tiene A-Q en su mano. Cada jugador tiene un par de ases; sin embargo, el jugador número 2 tiene un kicker de mayor valor y gana el pozo. Kick it: Subir. Knock: Pasar. Kojak: Mano de poker que contiene un rey y un valet (una jota). L "Lay down your hand": Cuando un jugador retira su mano. Levantarse de la mesa (fuera de juego): Dejar pasar una o más manos mientras se permanece sentado en la mesa. Limit Poker - poker con límites: Variante común de poker en el que las cantidades de las apuestas están predeterminadas. Por ejemplo, en una partida de "$10-20", las apuestas y las subidas se limitan a $10 en las primeras rondas y a $20 en las últimas rondas. Limper (Primero en igualar la ciega chica): Es el primer jugador en igualar las apuestas ciegas en una ronda de apuestas. Limp In (Importe mínimo): Colocar fichas en el pozo para igualar, en lugar de subir. (Habitualmente, una apuesta de importe mínimo o "Limp In" ocurre cuando el primer jugador iguala la ciega grande). Lista de espera: Lista en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida. Live Blind: Cuando un jugador apuesta una de las ciegas y entonces se le permite subir, aunque ningún otro jugador haya hecho un envite. También suele usarse el nombre en inglés "Option". M Mano Las cinco mejores cartas de un jugador. Mano a mano: Cuando una mano de poker se redujo únicamente a dos jugadores que quedan. Mano completa: Mano que ya tiene todas las cartas y que no se rompería para intentar mejorar su valor. Se suele referir a manos completas en casos de escaleras, colores, full, poker y escaleras reales al As. Mano con potencial: Una mano que aún tiene el potencial de ganar el pozo. Mano decisiva: En una sesión o torneo, la mano en particular que marca un punto de inflexión para el jugador, sea para mejor o para peor. Manos múltiples: Cuando un jugador se une a más de una mesa de poker y juega varias manos simultáneamente. Maníaco: Un jugador agresivo que juega varias manos. Meet: Igualar. También suele usarse el nombre en inglés "Call". Monster: Mano de muy alto valor o muy importante. En un torneo, a un jugador que acumula muchas fichas después de haber tenido un saldo pequeño se lo llama "Monster" (monstruo). Mostrar (Showdown): El final de la última ronda de apuestas, cuando todos los jugadores activos revelan sus cartas para determinar quién ha ganado el pozo . En el poker en línea, el o los ganadores en la etapa de mostrar las manos se determinan automáticamente. N No-Limit Poker: Una variante riesgosa de poker, en la que cada jugador puede apostar la cantidad que quiera de sus fichas, en cualquier etapa. Nuts: La mejor mano posible en el contexto de una mano particular y su potencial. Por ejemplo, en una partida de Texas Hold'em, un jugador que tiene K-J será considerado como el que tiene las "Nuts" si el Flop vino como 9-10-Q. En el contexto de las cartas propias, una escalera de 9-10-J-Q-K es la mejor mano posible. O Ocultar(Muck): Devolver las cartas de la mano a la pila de descarte. Se refiere también a una pila de cartas que ya no están en juego. Omaha: Variante de poker con cartas comunitarias, parecida a la variante Texas Hold'em. En el caso del Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas propias (en lugar de dos en Texas Hold'em), pero a diferencia de la variante Texas Hold'em, en la que los jugadores pueden optar por no jugar ninguna, jugar una o las dos cartas en su mano, en Omaha están obligados a utilizar dos de sus cartas. La variante de Omaha se juega frecuentemente en versión hi-lo. Opción: Una opción es una apuesta ciega activa hecha antes de que se repartan las cartas. Si nadie hace una subida, el jugador con la "opción" puede envidar. Out Button (Botón para estar sin jugar): Disco que se coloca frente a un jugador que desea levantarse de la mesa por una mano, pero aún permanece en la partida. P Paints: Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey). Palos: Picas, corazones, diamantes y tréboles. En la mayor parte de las variantes de poker, los palos no tienen importancia (excepto para decidir quién debe comenzar a apostar). Al final de una mano, si los jugadores tienen mános idénticas, estas se consideran iguales, independientemente de los palos que las componen y se reparten el pozo. Palos diferentes (Offsuit): Cartas de palos diferentes. Paño: Se refiere a las cartas compartidas (ver "Cartas comunitarias" que se colocan en el centro de la mesa en las variantes de Texas Hold'em y de Omaha. La expresión inglesa "Looking around the board", literalmente "mirar alrededor de la superficie de la mesa" significa mirar estas cartas visibles. Estas cartas son visibles y todos los jugadores de la mesa las comparten. En las partidas de poker de tipo Stud, cada jugador tiene sus propias cartas visibles. Par: Dos cartas con el mismo valor; por ejemplo, dos sietes o dos reyes. Par más chico: Cuando un jugador utiliza la carta más baja en la segunda repartida (Flop) para crear un par con una de sus propias cartas. Par de reinas: Par de reinas, al que se suele llamar en inglés "Ladies". Par de reyes: Par de Reyes, también conocido como "Cowboys" en la jerga del poker. Par descubierto: Un par de cartas que se reparte cara arriba. Par doble: Mano compuesta por dos pares diferentes. Par mediano: En las partidas con Flop, cuando un jugador forma un par utilizando una de sus cartas para bajar y la carta del medio del Flop. Par superior: En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas ocultas. Participante de la mano: Todo jugador que aún participa en la mano en curso. Pasar (Check): Renunciar a realizar la apuesta inicial de una ronda de apuestas y pasar la opción al siguiente participante de la mano. Una vez hecha la apuesta inicial, los jugadores ya no tienen la opción de pasar y solamente pueden igualar, subir o retirarse (ver las explicaciones pertinentes). Pasar-subir (Check-Raise): Cuando un jugador primero pasa y después sube en una ronda de apuestas. Pasar: Dejar pasar la opción de apostar/subir al jugador siguiente en una ronda de apuestas. Pozo: El importe acumulado de las fichas en el centro de la mesa, que los participantes de la mano en la mano se disputan. Pozo aparte: Un pozo separado (o más de uno), disputado por los participantes de la mano que quedan, cuando uno o más jugadores han agotado todas sus fichas (All-in). Pozo principal: El pozo en el centro de la mesa. Cualesquiera otras apuestas se colocan en pozos laterales y que los demás jugadores que siguen en juego se disputan. Los pozos laterales ocurren cuando uno o más jugadores han agotado sus fichas (All-in) y se divide el pozo. Pot odds: Con frecuencia conviene evaluar la suma acumulada en el pozo a la hora de decidir si igualar o no una apuesta. En una partida en que el pozo tiene una cantidad grande, hasta una mano mediocre puede valer la pena igualar si se tiene aunque sea pequeñas probabilidades de mejorar y llegar a la mejor mano. Por el contrario, si el pozo es pequeño, incluso una mano bastante buena puede no justificar el igualar, ya que el riesgo, en relación a la suma que uno puede ganar, no es lo suficientemente grande. Pay Off: Igualar en la ronda de apuestas final, piense o no que tiene la mejor mano. Pierna: Tres cartas con el mismo número o valor (también llamado "Trips". Pila de fichas: Como su nombre lo indica, una pila de fichas que representan el dinero. Play Back: Subir o volver a envidar la apuesta de otro jugador. Pocket Rockets: Cartas de mano que forman un par de ases. Posición: Importante estrategia de poker que tiene en cuenta el hecho de que en la mayor parte de las variantes del juego, el jugador que actúa último tiene cierta ventaja. Ser el último en actuar implica que el jugador tiene más información disponible al decidir si desea pasar, apostar, Subir o retirarse. Posición del medio: Posición de un jugador en una ronda de apuestas, entre las primeras y las última posición posiciones (habitualmente suelen ser el quinto, sexto y séptimo asiento a la izquierda del crupier). Poker: Cuatro cartas con el mismo número o valor (también llamado "Quads". Poker altas y bajas (Hi/Lo): Cualquier partida de poker en la que el pozo se divide entre la mano más alta y la más baja. Es posible tener una mano que gane ambas. Por ejemplo, A-2-3-4-5 es una escalera, pero también, en la mayor parte de las formas de poker hi-lo se la considera la mano más baja posible. En algunas partidas de poker hi-lo, la mano más baja posible es A-2-3-4-6, mientras que en otras (aunque esto suele ser cierto sólo en partidas en las que se juega a la mano más baja), la mano más baja posible es 2-3-4-5-7 (ya que no contiene ases). Pot-Limit Poker: Variante de poker en la que los jugadores pueden apostar hasta cierta cantidad que no sea mayor que el importe que hay actualmente en el pozo. Post: Colocar las fichas en el pozo, sinónimo de apostar (por ejemplo, el "post" de las apuestas ciegas). Primero en apostar: También llamado "Lead", es el primer jugador en realizar su apuesta en una ronda de apuestas. Primeras posiciones: Posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que debe actuar antes que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (considerados generalmente los dos sentados a la izquierda de aquellos que colocaron las apuestas ciegas.) Put Down: Retirarse. Q Quads: Poker, con cuatro cartas de un mismo valor. Qualifier: En las partidas high-low, es el requisito que debe cumplir la mano más baja para ganar el pozo. R Rank: El valor de cada carta y de cada mano. Rake (Comisión de la casa): Pequeña suma de dinero que la casa retiene del pozo de una partida. La comisión de la casa se basa en el importe total del pozo de la partida después de cada ronda de apuestas. Rap (Indicar qué pasa): Cuando un jugador golpea la mesa, indicando que ha pasado. Razz (Ganar con la menor): En Seven Card Stud, donde las cinco cartas más bajas ganan el pozo. River (Quinta carta comunitaria ): La quinta y última de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Texas Hold'em o de Omaha. También suele usarse el nombre en inglés Fifth Street. Revirar: Volver a subir una subida anterior. Reintegrar: Devolver las apuestas ciegas a los jugadores que las apostaron, cuando ningún otro jugador eligió igualarlas en la primera ronda de apuestas de una partida de poker. El juego pasa entonces a la mano siguiente. Ver también "Empate". Retirar: Dejar una partida y cobrar el dinero al canjear las fichas por efectivo. Retirarse: Abandonar una mano en medio de la partida, renunciando de ese modo a cualquier ficha (si la hubiera) colocada en el pozo hasta ese momento. En inglés puede llamarse Put Down o Fold. Rock: Un jugador considerado muy conservador, que generalmente apuesta o sube solamente cuando tiene una mano muy fuerte. Ronda de apuestas: Periodo durante una partida de poker, en el que los jugadores tienen la oportunidad de retirarse (Fold), apostar (Bet), pasar (Check) o . Cada ronda de apuestas termina cuando la última apuesta o envite se han igualado (Called) o cuando todos los jugadores, excepto uno, han retirado sus manos. S Seating List: Una lista de espera es una en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida. Segundo par: En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la segunda carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas de mano. Seven Card Stud: Variante muy conocida del juego de poker en la que los jugadores reciben tres cartas cara abajo y cuatro cartas visibles cara arriba. El jugador debe crear la mejor combinación de cinco de estas siete cartas. Seventh Street - Ronda final de apuestas (en Seven Card Stud): La última ronda en una partida de Seven Card Stud y de Stud 8 o mejor. Sixth Street - Anteúltima ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud): En Seven Card Stud, esta es la cuarta carta abierta que se reparte al jugador (su sexta carta en total). Es también la cuarta ronda para apostar. Speed Limit: Un par de cincos. Steel Wheel - Escalera de as a 5: Mano de poker que tiene una escalera real compuesta por A-2-3-4-5. Subir (Raise): Aumentar la cantidad de una apuesta que ha hecho un jugador. Stuck (Jugador que lleva las de perder) Jugador que no tiene prácticamente probabilidades de ganar. Stud Games: Juego con cartas abiertas y cubiertas: Variante del juego de poker en la que los jugadores reciben cartas cara abajo y cartas visibles cara arriba. T Texas Hold'em: Otro nombre de Texas Hold'em, la variante de poker de mayor aceptación. Third Street - Primera ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud): En Seven Card Stud y en Seven Card Stud 8 o mejor, la primera ronda de apuestas por las primeras tres cartas. Thirty Miles - Pierna de 10: Tres 10. Torneo satélite: Torneo preliminar que se ofrece con una tarifa muy reducida (en relación a la tarifa del torneo principal) o directamente gratis. Los ganadores de los torneos satélite obtienen entrada gratis al siguiente torneo satélite o al torneo principal. Treys: Un Par de tres. Trips: Pierna, con tres cartas del mismo valor. Turn: La cuarta de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Texas Hold'em o de Omaha. También suele utilizarse el nombre en inglés Fourth Street. U Últimas fichas del jugador: Las últimas fichas que quedan a disposición del jugador. Última posición: La posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que el jugador debe actuar después que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (generalmente se consideran los dos sentados a la derecha del crupier). Unirse a la partida: Incorporarse a una partida de poker y convertirse en participante de la mano. V Ver: Como su nombre lo indica, igualar una apuesta anterior. W Walking Sticks: Un par de sietes. FUENTE : http://www.towertorneos.com/es/how-to-play/terminology.htm
Flo es una herramienta simple pero práctica con la que crear mapas de ideas. Así podremos organizar toda clase de información y conceptos de forma jerárquica y clara, y exportar el esquema como una imagen, un texto o un documento PDF. Flo está en una fase temprana de desarrollo, por lo que carece de bastantes opciones para personalizar los esquemas. Sin embargo es una buena elección para empezar a trabajar con mapas conceptuales. Funciona en: Win98/98SE/Me/2000/NT/XP/2003/Vista FUENTE : http://www.opendesktop.org/content/show.php/Flo?content=93199
Reinstalar Windows siempre lleva su tiempo. Si encima tienes que esperar a que se descarguen todos los parches desde Windows Update, te llevará más aún... Windows Updates Downloader es un programa con el que podes descargar los parches y actualizaciones disponibles en Windows Update, de modo que después sólo tengas que instalarlas. También lo podes usar para crear instalaciones desatendidas de modo que no sea necesario ni mover un dedo. Windows Updates Downloader funciona con un sistema de listas donde se encuentran los enlaces a descargar y que están disponibles en la página del autor. Incluye listas para Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, Exchange 2003 y Office 2003 en sus versiones de varios idiomas, entre los que se encuentra el español. Cambios recientes en Windows Updates Downloader: Cambios en la interfaz Para utilizar Windows Updates Downloader necesitas: Sistema operativo: WinXP/2003/Vista FUENTE : http://www.windowsupdatesdownloader.com/ProgramFiles.aspx
Propósito Canchas es un proyecto antropológico, social y cultural que utiliza elementos multimedia para contar historias acerca de las canchas y su costado humano. Nuestro ámbito geográfico es todo el planeta. Es un proyecto para encontrar un nuevo medio de encuentro e intercambio. Las canchas sirven como punto de partida para contar tanto historias cotidianas como extraordinarias. Las canchas son la excusa para encontrar las personalidades que las pueblan, la mayoría de las veces muy lejos de los grandes escenarios. Son canchas con árboles en el centro del campo, al borde de un precipicio, en el agua, en las montanas, en el desierto, en el hielo, con camellos, autos, dentro de una fábrica o sobre un rascacielos. Canchas es la alegría y la emoción de las personas que están en contacto con los potreros. Es un homenaje a esos estadios surgidos espontáneamente y a la vida que los Motivación. El proyecto fue comenzado por un grupo de amigos en Austria, Argentina, Alemania y Pakistán y planea ser un proyecto abierto y universal. Todo el mundo está invitado a contribuir con nuestro archivo de fotos e historias y a formar parte de nuestra red. Canchas realizó durante la Eurocopa 2008 jugada en Austria y Suiza su primera presentación fuera del ámbito de la Web. Canchas se propone ser una red que enriquezca el intercambio cultural. Es un proyecto internacional y como tal abierto a todos los idiomas; ?todo el mundo está invitado a participar! FUENTE: http://www.canchas.org/canchas
Vuelve Pro Evolution Soccer, el juego de fútbol más esperado. La versión 2009 incluye cambios importantes en jugabilidad y con mejoras visuales. Además, viene con nuevos modos de juego. "Be a Legend" es el primero de los nuevos modos. Te convertirás en un futbolista, entrenarás y competirás para ser campeón de Europa. El segundo es "Legends", un modo multijugador en el que podrás disfrutar con hasta cuatro amigos. Saltando al césped, Pro Evolution Soccer 2009 mejora a su predecesor con futbolistas que reaccionan como en la realidad ante diferentes jugadas, como el contraataque o los centros al área. No sólo eso, la física del balón está más cuidada. Se han mejorado las disputas de balón, los agarrones y los encontronazos entre los futbolistas. La versión de PC de Pro Evolution Soccer 2009 tiene dos problemas. El primero es el portero que todavía tiene que evolucionar ya que se queda clavado bajo palos. El segundo es que resulta prácticamente inmanejable con el teclado. Es más complicado y no responde adecuadamente. Para finalizar, Pro Evolution Soccer 2009 tiene un motor gráfico mucho mejor. Destaca el uso de la iluminación que consigue que jugadores como Raúl, Messi o Sergio Ramos parezcan mucho más realistas. Limitaciones de la versión de prueba: Amistoso de cinco minutos con los equipos Manchester United, FC Barcelona, Liverpool, Real Madrid y las selecciones de Francia e Italia Para utilizar Pro Evolution Soccer necesitas: * Sistema operativo: WinXP/Vista Requisitos mínimos: * Procesador: 1,4 GHz * Memoria: 1,0 GB * Vídeo: 128 MB * Resolución de pantalla: 800x600 * DirectX 9.0c Requisitos recomendados: * Procesador: 3,0 GHz * Memoria: 2,0 GB * Vídeo: 256 MB * Resolución de pantalla: 1280x720 * Mando FUENTE :
Registrate y eliminá la publicidad! ¿Cómo ponerlo a funcionar? La forma más sencilla es que, nada más instalarlo, ejecutar un par de programas que nos crea en el menú inicio. Como podes ver en la imagen, tenes que ejecutar "Install Default Registry Settings" y "Install WinVNC Service". Con esto el programa ya se ejecutará automáticamente al iniciar el ordenador, por lo que simplemente dejándolo encendido podes acceder a él desde cualquier parte. Yo también les recomendaría hacer otra cosilla para acceder a más velocidad desde otra pc, y es instalar un driver que también nos proporciona el programa. Simplemente lo ejecuta y dejas que se nos instale, y después reinicias el equipo.Vas a ver que una vez reiniciado, el vnc se ejecuta automáticamente al encender la pc y queda como un icono al lado del reloj, en la parte inferior derecha de la pantalla. Ahora llega la hora de hacerlo funcionar. Antes de nada tenes que saber la dirección IP de nuestro equipo. Con el vnc instalado es muy sencillo saberla, ya que simplemente podes poner el ratón encima del icono del vnc y nos dará la dirección ip de nuestro equipo. Por si hay dudas, en la siguiente imagen podes ver la dirección IP del equipo desde el que estas leyendo este artículo. Haciendo doble click en el icono del vnc, podes accedeer a la configuración del mismo. Si no sabes muy bien cómo configurarlo, yo diría que dejaras la configuración así. el resto del tutorial voy a seguirlo respecto a esta configuración, por lo que si la tenes distinto y luego no nos anda, intenta cambiarla para dejarla tal cual está en la foto. Ahora desde otra pc conectado a internet podes acceder a nuestra pc. Simplemente abrir una ventana del navegador y escribir esta dirección http://la~dirección~ip~de~tu~equipo:5800 Dos cosas a resaltar: La primera es insistir en que pongas el "http://" antes de nuestra dirección ip, porque si no no nos funcionará. La segunda, por si alguien tiene dudas, es que donde pone lo de "la~dirección~ip~de~tu~equipo", hay que poner la secuencia de números de nuestra dirección ip, es decir, la que nos muestra el vnc. En el ejemplo sería algo como http://83.165.xx.xx:5800 Ahora empiezan los problemas, porque mucha gente dirá "es que a mi no me funciona". Si no funciona tenes que revisar dos cosas muy muy importantes: 1) Que en el ordenador cliente esté instalado el java de SUN (no en el que tenes instalado el vnc, sinó en el ordenador remoto, de nuestro trabajo o del ciber en el que estes). Si no lo tenes instalado, habría que instalarlo desde esta dirección. Y mucho ojito, porque si tenes instalado el java de Microsoft no funcionará. La última versión del VNC sólo funciona con el java de Sun (no es así con la versión del artículo anterior). 2) Si el ordenador donde está instalado el vnc tiene conexión a internet mediante un router, podeis tener problemas. Hay dos soluciones para ello. Una (la más sencilla) es configurar el router como monopuesto, y la otra es mapear el puerto 5800 para que cada vez que alguien quiera conectarse desde fuera al router por ese puerto, el router lo derive al ordenador que tiene el vnc. ¿Que cómo se hace esto? cada router es distinto, por lo que aquí no los puedo ayudar. Simplemente mirar las instrucciones de nuestro router y lo configuras de una forma o de otra. Si estas dos cosas están revisadas y en orden, no deberías tener problemas para usar el vnc. De todas formas, hay a mayores unas cuantas cosas que no está de más saber cuando se usa este programa, y que pueden ser de mucha utilidad. A la gran mayoría de los usuarios de internet en Argentina, el proveedor de internet le proporciona una IP dinámica, por lo que esto supone un problema a la hora de usar el VNC ya que la dirección IP de nuestra máquina puede cambiar en cualquier momento sin previo aviso. Supongamos que todo lo hacemos tal cual aparece en el tutorial. Apagamos el ordenador y a la mañana siguiente lo dejamos encendido para poder usarlo desde el trabajo. Allí nos vamos a la dirección que teníamos el día anterior pero de repente nos encontramos con la sorpresa de que no funciona, y es que nuestro ordenador hoy no tiene la misma dirección IP que ayer. ¿Cómo podemos solucionarlo? la solución es un programa también gratuito llamado DinDNS Updater, que nos permitirá tener siempre una dirección fija, aunque cambie nuestra ip.Aunque previamente nos tenemos que registrar en esta página http://www.dyndns.com/ .Una vez que nos registramos, simplemente lo instalas con los datos que nos da la página de registro. Para que nos funcione correctamente asegurarnos que el programa arranque siempre con el inicio de windows (hay un botón en la carpeta opciones que nos permite que el programa quede instalado como servicio y que se inicie siempre automáticamente). Fijarse que cuando reinicies, la carpeta "opciones" quede así: Hecho esto, hacemos click con el botón derecho en el icono que tiene el programa en la barra de tareas y nos vamos a "settings". Pinchamos en "add" y añadimos un grupo (simplemente ponemos el nombre que queramos Y en "provider" simplemente rellenamos con los datos que nos ha dado el registro de dyndns. Gracias a este programa, ya no tendremos que memorizar nunca más la dirección IP de nuestro equipo. Ahora podremos acceder a nuestro ordenador mediante una dirección del tipo "http://www.minombredeusuario.selfip.com:5800" o del tipo "http://www.minombredeusuario.dyndns.com:5800". Otro problema importante que puede surgir es que en el ordenador cliente (el de nuestro trabajo o el del ciber, por ejemplo) no esté instalado el java de sun. Tampoco debería ser mayor problema, puesto que podemos bajarnos el programa visor y con este programa y sin necesidad de abrir el navegador, poder acceder a nuestro equipo. De hecho este programa nos da muchas más opciones que lo que tenemos usando el navegador. Por cierto... hay que tener cuidado, puesto que si usas este programa para conectarnos al vnc de nuestro equipo, tenes que usar el puerto 5900 (si tenes el vnc configurado tal y cómo puse en las primeras capturas de pantalla), y por supuesto, la dirección que tenes que poner en el programa no empezaría por http://. La dirección que tendrías que poner sería algo como esto: O algo como esto si usas el Dyndns Updater FUENTE : http://www.flopy.es/modules/news/ BUENO GENTE ESPERO QUE LES GUSTE
En muchas ocasiones nos bajamos películas que deseamos grabar en un CD para reproducirla en un DVD,para esto las convertimos en un VCD , CVD ,CVCD o KVCD *todos estos básicamente son archivos Mpeg-1 solo con algunas variaciones en función del bitrate y resolución. El problema se nos presenta cuando queremos grabar la película en el CD y *nos damos cuenta que el tamaño es superior a la capacidad de dicho CD, en un CD que después sea compatible para reproducir en un aparato convencional podemos meter a lo sumo 700-702 megas y algunas películas en formato Mpeg-1 exceden este tamaño llegando algunas a los 850 y mas megas. Para reducir el tamaño de una película hay infinidad de programas, en este manual lo vamos a hacer con el Tmpgenc Plus .(Soy partidario de tener los menos programas posibles instalados en la pc, prefiero pocos y buenos que muchos y no tan buenos) por lo tanto hago las conversiones con este programa ya que nos sirve para esto y para muchas mas cosas como hemos visto en otros manuales también sobre video. Para los que ya tienen el programa o estás descargándolo aconsejo (en este caso es necesario) que también descarguén los Templates (plantillas de trabajo) ya que con la configuración original del programa la tarea es mucho mas difícil. Los templates para el Tmpeg son fáciles de encontrar y hay cientos, con que nos bajemos algún témplate para editar en CVCD es suficiente. Bien si ya tenemos el Tmpeg y el témplate abrimos el programa y nos aparecerá una ventana como la que vemos a continuación , si no tenemos el témplate para CVCD 1000 kbs VBR PAL deberemos buscar un témplate lo mas parecido posible lo seleccionamos y le damos a siguiente Se nos abre una ventana donde debemos cargar la película , la cargamos y volvemos a pinchar sobre siguiente, nos aparece una nueva ventana, en esta no tocaremos nada y volveremos a pinchar sobre siguiente Ahora en la ventana que nos ha aparecido prestaremos atención a los siguientes datos: Tamaño máximo estimado , en este caso la película que yo he cargado se nos va a 1019 megas por lo tanto no entra en un CD, así que pincharemos sobre el botón de Experto Al pinchar sobre Experto nos aparece la siguiente ventana , donde pone Bitrate veremos el bitrate que tiene la película en este caso 825 kbits/seg, lo que vamos a hacer es reducir el bitrate para reducir el tamaño de la película , así que pinchamos en Modo control Rate sobre Ajustes Al pinchar sobre ajustes nos aparece el siguiente cuadro, lo que debemos hacer es bajar el Máximo bitrate que aquí vemos que esta en 1000, lo bajamos siempre por debajo del bitrate que tiene la película , en este caso como tiene 825 lo bajamos a 700 a ver cuanto nos ocuparía así y le damos a aceptar. En la ventanta de Ajustes Mpeg también damos a aceptar y veremos la siguiente ventana donde vemos que el tamaño ha bajado considerablemente desde 1019 mb a 748 ( el valor de 748 mb es el máximo aproximado , siempre se queda en menos) así que le damos a continuar adelante ya que seguramente el tamaño final seria inferior a los 700 megas , ahora volvemos a pinchar sobre siguiente Nos aparece una ventana donde ponemos el nombre que se llamara el archivo y donde quedará guardado y hecho esto le damos a aceptar Si todo ha salido bien, hemos reducido el tamaño de la película bastantes megas y con una perdida de calidad mínima, si aun así la película aun no entre en un cd tendremos que bajar aun mas el bitrate, aunque no lo aconsejo que quede por debajo de los 600 kbps/seg. ya que en este caso por debajo de este valor si notaríamos cierta perdida de calidad . BUENO GENTE ESPERO QUE LES SIRVA
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