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Usuario (Panamá)

Como tener un abdomen plano para Hombres y Mujeres Nuestro deseo de tener un abdomen plano es explotado por comerciantes y fabricantes que diseñan medicinas y aparatos que prometen entregarnos un cuerpo sin “barriga” en solo 3 minutos y sin esfuerzo de nuestra parte. ¿No seria maravilloso si esas promesa fuesen ciertas? Pero hasta ahora no hay solución mágica para hacer desaparecer el abdomen abultado. En las personas delgadas con abdomen protuberante (barriga) la solución es ejercicio para tonificante los músculos abdominales y un poco de aeróbicos. Para las personas con sobrepeso o unas pocas libritas de más la solución es dieta y ejercicios. Los ejercicios solos en estos casos no son suficientes porque hay una acumulación de grasa en esa área. Como todas sabemos hay dos tipos de ejercicios aeróbicos o cardiovasculares y anaeróbicos o entrenamiento muscular. Los aeróbicos nos ayudan a quemar calorías y a estimular nuestro sistema cardiovascular. Los ejercicios anaeróbicos ayudan a tonificar los músculos. Para mantener un abdomen plano debemos hacer ambos tipos de ejercicio. Una rutina de ejercicios abdominales tres veces a la semana es suficiente para tonificar los músculos y una rutina de aeróbicos (correr, bicicleta o clases de aeróbicos) tres o dos veces a la semana. En esta ocasión vamos a hablar sobre consejos prácticos para mantener el abdomen en su lugar. Postura Esto es muy importante, camina recta y con el abdomen contraído. Si te paras mal y caminas con el abdomen abultado estarás creando un abdomen más grande. Si necesitas refuerzo usa fajas, no muy apretadas pero con refuerzo en los músculos del abdomen. Esto es probablemente el consejo mas importante que podemos darte: Contrae el estomago y camina con el estomago contraído. Alimentos con grasas Evita las grasas aunque seas deldado(a) y trata de consumir proteinas saludables Hidrato de carbono Si haces ejercicios, comes saludablemente y aun tienes un abdomen pronunciado vigila tu consumo de carbohidratos (pastas, harinas, azúcar, etc.) Pilates Exixte una nueva tecnica la cual esta ganando fuerza en nuestros paises llamada pilates, en la cual si te centras en rabajar los músculos del torso te ayuda a desarrollar una postura correcta y un abdomen bien definido. Abdominales Es importante hacer ejercicios abdominales. También es importante hacer los abomínales bien hechos, para esto te recomendamos o que tomes lecciones con un entrenador personal o un video de ejercicios siguiendo las instrucciones paso a paso, vigila la respiración durante los ejercicios. El resultado de estos ejercicios depende en como se hagan más que cuantas repeticiones se hagan. Si haces estos ejercicios incorrectamente no obtendrás los resultados deseados. Ver ejercicios: abdominales El ejercicio es saludable y es esencial para tener una abdomen sin grasa con los músculos bien definidos. No tienes que hacer horas de ejercicio, con 20 minutos es suficiente. Recuerda no se puede perder peso selectivamente, solo en el abdomen o en el trasero, cuando se pierde peso este se distribuye de acuerdo a nuestro cuerpo. Los primeros lugares en los que acumulamos grasas son normalmente los últimos lugares donde la grasa desaparece cuando perdemos peso. Con un poquito de disciplina y practica tu puedes tener un abdomen plano.

Aqui les dejo como hemos ido evolucionando ciberneticamente con los sistemas operativos Windows La primera version fue: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.0 Microsoft Windows 3.1 Windows NT Workstation 3.1 Windows 95 Windows 98 Windows 2000 Windows Millennium Windows XP Windows Vista Windows 7 El proximo lanzamiento de Windows se llama Windows Cloud aqui les dejo una imagen para que lo vallan conociendo Windows Cloud
Tipo de Focos para autos comunes A muchos nos a pasado que cuando vamos a comprar el foco delantero de nuestro auto, no sabemos que foco utiliza, es mas muchas veces ni el vendedor sabe, por lo que nos pide una muestra, pues aqui te dejo el tipo de foco que utiliza tu auto. • AUDI A3, bajas H7, altas H7, neblineros H11 • AUDI A4, bajas H7 • CHEVROLET AVALANCHE 2006 baja 9006 alta 9005 antiniebla 880 • CHEVROLET AVALANCHE 2008 baja H11 alta 9005 antiniebla 9005 • CHEVROLET ASTRA baja H7 alta 9005 antiniebla 9005 • CHEVROLET AVEO alta y baja H4 antiniebla H3 • CHEVROLET C3500 baja 9006 alta 9005 • CHEVROLET CAPTIVA baja H7 alta H1 antiniebla 9005 • CHEVROLET IMPALA baja 9006 alta 9005 antiniebla 880 • CHEVROLET CORSA alta y baja H4 antiniebla H3 • CHEVROLET GRAND VITARA baja H7 alta 9005 antiniebla H11 • CHEVROLET GRAND VITARA 2007 = 2004 USA SUZUKI G VITARA alta y baja H4 antiniebla H3 • CHEVROLET GRAND VITARA XL7 alta y baja H4 antiniebla H11 • CHEVROLET LUV alta y baja H4 • CHEVROLET OPTRA baja H7 alta H1 antiniebla 880 • CHEVROLET SILVERADO baja 9006 alta 9005 • CHEVROLET SILVERADO 2008 baja H11 alta 9005 antiniebla h11 • CHEVROLET SPARK alta y baja H4 antiniebla 880 • CHEVROLET TAHOE 2008 baja H11 alta 9005 • CHEVROLET TRAILBLAZER baja 9006 alta 9005 antiniebla 880 • DODGE BRISA alta y baja H4 antiniebla 880 • DODGE CALIBER alta y baja H13 antiniebla 9005 • DODGE DAKOTA alta y baja H13 • DODGE RAM alta y baja H13 antiniebla 9006 • CHRYSLER DODGE NEON alta y baja 9007 antiniebla 880 • FIAT IDEA baja H7 alta H1 antiniebla H1 • FIAT PALIO NUEVO baja H7 alta H1 antinebla h1 • FIAT PALIO VIEJO alta y baja h4 antinebla h1 • FIAT SIENNA baja H7 alta H1 antinebla h1 • FORD LASER alta y baja H4 antiniebla H3 • FORD 1998 FORTALEZA alta y baja 9007 antiniebla 9006 • FORD ECOSPORT alta y baja H4 • FORD EXPLORER EDDIE BAUER alta y baja H13 • FORD F150 FX4 alta y baja H13 antiniebla 9005 • FORD F350 TRITON alta y baja H13 • FORD FIESTA nuevo baja h7 alta h1 • FORD FIESTA viejo alta y baja H4 • FORD FOCUS alta y baja 9007 antiniebla H11/H1 • FORD FOCUS VENEZUELA 2009 baja H7 alta H1 antiniebla H11 • FORD FUSION baja H11 alta H7 antiniebla H11 • FORD KA baja H7 alta H1 • FORD MUSTANG alta y baja H13 antiniebla H11 • FORD RANGER alta y baja 9007 • FORD BRONCO alta y baja 9007 • HUMMER H2 alta y baja 9007 • HUMMER H3 alta y baja H13 • HONDA CIVIC 2001 alta y baja H4 • HONA CIVIC 2010, baja 9006 • HONDA ACCORD 2009, bajas 9006 • HYUNDAI SANTA FE doble foco baja h7 alta h7 • HYUNDAI SANTA FE solo foco alta y baja H4 antiniebla 880 • HYUNDAI ELANTRA baja h7 alta h1 antiniebla 9006 • HYUNDAI ACCENT alta y baja H4 • HYUNDAI GETZ alta y baja h4 antiniebla 880 • HYUNDAI TUCSON alta y baja H4 antiniebla 880 • HYUNDAI TIBURON 97-00 baja 9006 ALTA 9005 antiniebla h3 • HYUNDAI TIBURON 05-06 baja H7 ALTA H7 antiniebla 9006 • JEEP CHEROKEE alta y baja 9004 • JEEP CHEROKEE 2009 alta y baja h13 antiniebla 9005 • JEEP CHEROKEE LIBERTY alta y baja 9007 antiniebla 9005 • JEEP GRAND CHEROKEE baja 9006 alta 9005 antiniebla 9005 • JEEP COMMANDER baja 9006 alta 9005 antiniebla 9005 • JEEP COMPASS alta y baja h13 antiniebla 9005 • KIA SEDONA baja H11 alta H1 • KIA SPORTAGE alta y baja H4 • KIA RIO alta y baja H4 • KIA SORENTO NOVIEMBRE 2004 - bajas H7 • MAZDA 3 baja H7 alta 9005 antiniebla 9006 • MAZDA 6 2010, baja H11, alta H11 • MAZDA SERIE B alta y baja 9007 antiniebla 9006 • MITSUBISHI GALANT MK MF baja H7 alta H1 • MITSUBISHI LANCER GLX alta y baja H4 • MITSUBISHI MONTERO alta y baja H4 antiniebla 9006 • MITSUBISHI SIGNO alta y baja 9007 antiniebla H3 • MITSUBISHI L200 alta y baja H4 • NEON 98 alta y baja 9007 antiniebla 880 • NISSAN FRONTIER alta y baja 9007 antiniebla H11 • NISSAN XTRAIL, alta y baja H3 • NISSAN PATHFINDER alta y baja 9007 antiniebla H11 • RENAULT CLIO baja H7 alta H1 antiniebla H11 • RENAULT LOGAN alta y baja h4 antiniebla H11 • RENAULT SCENIC baja H7 alta H1 antiniebla H11 • RENAULT TWINGO alta y baja H4 antiniebla H11 • SUBARU LEGACY baja H7, alta 9005 • TOYOTA 4 RUNNER 2006 UP baja H11 alta 9005 antiniebla 9006 • TOYOTA 4 RUNNER 92/02 alta y baja H4 • TOYOTA 4RUNNER 03/05 baja 9006 alta 9005 • TOYOTA COROLLA 1993-1997 baja H5 y H6 alta H6 • TOYOTA COROLLA 2009 baja 9006 alta 9005 antiniebla H11 • TOYOTA COROLLA NEW SENSATION baja 9006 alta 9005 antiniebla H3 • TOYOTA FJCRUISER alta y baja H4 • TOYOTA FORTUNER baja 9006 alta 9005 antiniebla 9006 • TOYOTA HYLUX alta y baja H4 antiniebla 9006 • TOYOTA MACHO alta y baja H4 • TOYOTA MERU alta y baja H4 • TOYOTA PRADO alta y baja H4 • TOYOTA SAMURAI 4 FAROS alta H1 alta y baja H4 • TOYOTA SIENNA baja 9006 alta 9005 antiniebla 9006 • TOYOTA TERIOS alta y baja H4 • TOYOTA LANDCRUISER AUTANA alta y baja H4 • TOYOTA YARIS alta y baja H4 antiniebla H11 • TOYOTA YARIS BELTA H4 antiniebla H11 • VOLKSWAGEN FOX doble foco baja H7 alta H1 antiniebla H3 • VOLKSWAGEN FOX solo foco alta y baja H4 antiniebla H3 • VOLKSWAGEN GOL alta y baja H4 • VOLKSWAGEN POLO 04-05 doble foco baja H7 alta H1 • VOLKSWAGEN PASSAT, baja H7 alta H7 • VOLKSWAGEN JETTA, baja H7 alta H7 • VOLKSWAGEN NUEVO GOL, baja H7 • VOLKSWAGEN TIGUÁN, baja H7 alta H7 • VOLKSWAGEN TOUAREG, baja H7 alta H7 neblineros H11

Aumenta el rendimiento de tu PC limpiando la memoria RAM Te ha pasado que despues de jugar o usar un programa el PC queda algo lento y hay que reiniciarlo para que regrese a la normalidad?, eso sucede por que la memoria RAM no se libera del todo y queda ""sucia"", pues con el bloc de notas podremos reparar eso, pues haremos un archivo que cada vez que se ejecute nos limpiara la RAM haciendo que el PC recobre su velocidad normal, este ejecutable funciona con cualquier sistema operativo de plataforma Windows. Abrimos un nuevo archivo de texto con cualquier editor de textos (preferiblemente bloc de notas) y escribimos lo siguiente: Si tenemos menos de 128Mb de RAM: Mystring=(16000000) Si tenemos 128 o más de RAM: Mystring=(80000000) Ese archivo lo guardamos como "el nombre que quieras.vbe" debe ser formato .vbe, ese archivo podemos tenerlo donde sea, de preferencia en el escritorio, y ejecutarlo despues de jugar o algo asi una o dos veces, no importa cuantas veces lo hagas siempre limpiara nuestra RAM. Mi archivo quedara asi: La imagen hace fue hecha en un equipo que dispone de 2GB de Memoria RAM es por esta causa que utilizamos el codigo Mystring=(80000000) Recomienda este post a tus amigos y seguidores...
Hola taringuero arme una mini red en mi casa y quiero compartirla con ustedes Ciertamente no es nada del otro mundo, pero de algo sirve. Conecciones Aqui le hize un pequeño esquema de como realize las conecciones para montar la red, ahora mismo yo solo cuento con 2 computadores pero esta conexion soporta 8 maquinas en el switsh y el router inalambrico soporta hasta 100 maquinas, dependiendode como quieras configurarle. Espero les haya gustado este post y de ser asi recomiendalo a tus amigos...
arenero con forma de coche para tu hijo , hermanito, sobrino, etc (Hecho por mi) Materiales Tablas Clavos pintura arena juguetes unas cuantas cosas de garage y algo de imaginación Lo primero que tienes que hacer es cortar las tablas para formar una caja rectangular sin fondo, como la que ves en la imagen. El paso siguiente es pintarla con un esmalte sintético que tengas en casa o cualquier tipo de pintura que no diluya en agua (puede ser pintura para pisos, acrílico, o los restos de pintura que encuentres, esta es la unica pintura que tenia yo jajajaja. Luego agrégale los accesorios que hayas conseguido: una matrícula de automóvil antigua, un espejo retrovisor, un volante ¡y todo lo que se te ocurra como esta en la imagen. Para hacerlo más real pinta cuatro círculos negros sobre el largo del rectángulo, a modo de ruedas. Llena la caja de arena y también pon dentro juguetes de playa: una pala, un balde, moldes de arena, etc. Para agregarle al arenero un detalle práctico, puedes hacer en la parte trasera un cajón para guardar juguetes. Divide la caja con una tabla cortada a medida y ajusta sobre ella una tapa con bisagras. Y luego de una tarde de diversión ¡a guardar los juguetes desparramados por el jardín! Hechale la arena un par de juguetes y ya el niño puede entrar a su nuevo arenero con forma de coche, tal vez para algunos parezca una tonteria pero a tu pequeño le fascinará... Recomienda este post a tus seguidores...

Android con Processing Todos conocemos o casi el entorno Processing en parte gracias a Arduino. Es un entorno de programación que sirve para programar una multitud de cosas de forma fácil y rápida sin preocuparnos demasiado por las entrañas del hardware utilizado. Pues la buena noticia es que ahora es posible programar para Android, el sistema operativo para móviles de Google, utilizando Processing. Instalación de Android SDK Lo primero que debemos tener obviamente es el SDK de Android que podemos descargar aqui: http://developer.android.com/sdk Debes descomprimir el archivo zip en un directorio y abrir el directorio "tools" y ejecutar el archivo ejecutable "Android" que abrirá el AVD Manager tal y como se muestra aqui: Aqui necesitaremos añadir el repositorio de Android e instalar todos sus componentes. Para eso, debemos hacer click sobre la izquierda en "Available Packages" y marcar la opción central que aparece en pantalla. El manager conectará con el repositorio de android y mostrará los componentes disponibles para descargar: Aqui podemos seleccionar todos los elementos para tener el sistema de desarrollo completo. Una vez instalado, necesitamos instalar una versión especial para Android de Processing. Instalar Processing para Android Una vez descargado, copialo en un directorio y ejecuta Processing. Puedes descargarlo aqui: http://wiki.processing.org/w/Android Hello World para Android con Processing Lo primero que debemos hacer en una aplicación básica para probar el funcionamiento general. Ésta en concreto dibuja un circulo en medio de la pantalla. Aqui el código: 1. void setup() { 2. size(480,800); 3. 4. smooth(); 5. noStroke(); 6. fill(255); 7. rectMode(CENTER); //This sets all rectangles to draw from the center point 8. }; 9. 10. void draw() { 11. background(#FF9900); 12. rect(width/2, height/2, 150, 150); 13. }; Si pulsamos el boton "Run" (Ejecutar) Processing compilará nuestro programa en un archivo Applet temporal de Java que se ejecutará en una ventana individual. Para los que ya conocen Processing, es la forma habitual de trabajo. Para compilarlo para Android, debemos selecionar "Android Mode" en el menu y podremos ver la plicación en el emulador al pulsar como "Run": NOTA: La primera ver que ejecutes el emulador, se mostrará un mensaje indicando que Android SDK no ha sido instalada. Pulsa "Yes" y selecciona el directorio de los archivos del SDK que previamente has copiado en un directorio. Una vez hecho, ejecuta tu programa otra vez. Ten en cuenta que el emulador tarda su tiempo en inicializarse y ejecutar el programa por lo que ten paciencia Tenemos ya todo el sistema funcionando y es por supuesto muy emocionante, pero aqui falta algo no? Vamos ejecutar nuestro programa en un dispositivo Android real! Ejecutar el programa en un dispositivo Android Para que funcione, es importante que tu dispositivo android tenga la opción "USB debugging" activada". Puedes activarla en Configuración -> Aplicaciones -> Desarrollo. Si utilizas Windows, consulta ésta guía si tienes problemas para conectar. Ahora conecta tu dispositivo por USB y selecciona Sketch -> Present desde el menu: Si todo va bien, debes ver tu aplicación funcionando en tu dispositivo! Emocionante verdad? Dado que es una aplicación básica, es emocionante hasta cierto punto asi que vamos a darlo un toque interactivo haciendo que la aplicación responda a interacciones del usuario: 1. /* 2. 3. World's simplest Android App! 4. blprnt@blprnt.com 5. Sept 25, 2010 6. 7. */ 8. 9. //Build a container to hold the current rotation of the box 10. float boxRotation = 0; 11. 12. void setup() { 13. //Set the size of the screen (this is not really necessary in Android mode, but we'll do it anyway) 14. size(480,800); 15. //Turn on smoothing to make everything pretty. 16. smooth(); 17. //Set the fill and stroke colour for the box and circle 18. fill(255); 19. stroke(255); 20. //Tell the rectangles to draw from the center point (the default is the TL corner) 21. rectMode(CENTER); 22. 23. }; 24. 25. void draw() { 26. //Set the background colour, which gets more red as we move our finger down the screen. 27. background(mouseY * (255.0/800), 100, 0); 28. //Chane our box rotation depending on how our finger has moved right-to-left 29. boxRotation += (float) (pmouseX - mouseX)/100; 30. 31. //Draw the ball-and-stick 32. line(width/2, height/2, mouseX, mouseY); 33. ellipse(mouseX, mouseY, 40, 40); 34. 35. //Draw the box 36. pushMatrix(); 37. translate(width/2, height/2); 38. rotate(boxRotation); 39. rect(0,0, 150, 150); 40. popMatrix(); 41. }; Ahora debemos pulsar sobre Sketch -> Present una vez más y veremos la aplicación asi: Ahora podremos rotar el rectangulo con nuestro dedo y fundar las bases para la dominación mundial con nuestras aplicaciones para Android hechas con Processing

Recomienda este post a tus seguidores y si quieres sigueme ¿Que es la Tecnologia? Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes. Funciones de la Tecnologia Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas). A pesar de lo que afirmaban los luditas, y como el propio Marx señalara refiriéndose específicamente a las maquinarias industriales,[1] las tecnologías no son ni buenas ni malas. Los juicios éticos no son aplicables a las tecnologías, sino al uso que hacemos de ellas: un arma puede usarse para matar a una persona y apropiarse de sus bienes o para salvar la vida matando un animal salvaje que atenta contra la vida humana. Métodos de las tecnologías Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo. Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de servicios, como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado. Herramientas e Instrumentos Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban la aplicación de fuerza por las personas aplicando los principios de las máquinas simples.[2] El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los horarios diurnos, proporciona calefacción y mantiene a raya a los animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos. Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en instrumentación electrónica y en instrumentos de medición, de navegación náutica y de navegación aérea. Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas (actualmente mediante computadoras/ordenadores) por información obtenida por instrumentos también incorporados en ellas. Invencion de artefactos Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en la invención de un artefacto novedoso: * Identificación del problema práctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente en el agua oceánica que en mares interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del desalinizador. * Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto... * Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción. * Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación industrial. Este diseño se efectúa típícamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diverso tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado... * Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil) su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación por ordenador/computadora, donde un ejemplo simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento. Según el divulgador científico Asimov: Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y enseñó a la gente que no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros. Porque -aunque es cierto que hoy disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz eléctrica, del teléfono y de mil cosas más que él hizo posibles o a las que dio un valor práctico- hay que admitir que, de no haberlas inventado él, otro lo hubiera hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en el aire». Quizás no sean los inventos en sí lo que hay que destacar entre los aportes de Edison a nuestras vidas. La gente creía antes que los inventos eran golpes de suerte. El genio, decía Edison, es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de transpiración. No, Edison hizo algo más que inventar, y fue dar al proceso de invención un carácter de producción en masa. Guilford, destacado estudioso de la psicología de la inteligencia, identifica como las principales destrezas de un inventor las incluidas en lo que denomina aptitudes de producción divergente. La creatividad, facultad intelectual asociada a todas las producciones originales, ha sido discutida por de Bono, quien la denomina pensamiento lateral. Aunque más orientado a las producciones intelectuales, el más profundo estudio sobre la resolución de problemas cognitivos es hecho por Newell y Simon, en el celebérrimo libro Human problem solving. Economia y Tecnologias Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de estudio de la Economía, han sido a lo largo de toda la historia y son actualmente parte imprescindible de los procesos económicos, es decir, de la producción e intercambio de cualquier tipo de bienes y servicios. Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de servicios, las tecnologías son el medio indispensable para obtener renta. Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener mejores bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) más baratos que los equivalentes del pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecnologías disminuyen los puestos de trabajo al reemplazarlos crecientemente con máquinas. Estas complejas y conflictivas características de las tecnologías requieren estudios y diagnósticos, pero fundamentalmente soluciones políticas mediante la adecuada regulación de la distribución de las ganancias que generan. Impacto de las Tecnologias Tecnología es la organización y aplicación de conocimientos para el logro de fines prácticos. Incluye manifestaciones físicas como las máquinas y herramientas, pero también técnicas intelectuales y procesos utilizados para resolver problemas y obtener resultados deseados. Un ejemplo es la computadora representa un aspecto de la tecnología pero los programas o software son igualmente importantes. Impacto de la Tecnología en la Organización. Por tecnología de organización se entiende el conjunto de técnicas utilizadas en la transformación de insumos en productos. Tecnología aplicable a todas las organizaciones. La tecnología es fácil de entender en un proceso de transformación física, como en una línea de ensamble, pero es también adecuada para otras organizaciones, como un hospital o una universidad. Se basa en el conocimiento y equipo utilizados para la realización de tareas. Afecta a los tipos de insumos y la producción del sistema que llegan a la organización. Impacto de la Tecnología en la Estructura. Concepto de Estructura: Crea el esquema formal y determina la forma en que se realizan las tareas. Muchos estudiosos se han enfocado específicamente a las relaciones entre la tecnología y la estructura de la organización. Joan Woodward y sus colegas realizaron una investigación muy amplia en 100 empresas industriales de Inglaterra. La investigadora dividió en tres grupos las compañías, con base en diferencias de tecnología. Esto dio como resultado que el número de niveles verticales de administración en los departamentos de producción directa aumentaba con tamaño relativo de su grupo de administración. Un estudio similar al de Woodward, realizado por Zwerman, quien utilizó 56 empresas en el área de Minneapolis, corroboró en general los resultados iniciales. Una serie de estudios realizados por la Unidad de investigación sobre administración industrial de la universidad de Aston, Inglaterra, ofreció información sobre la relación entre tecnología y estructura. Clasificaron la tecnología en tres componentes. Tecnología operativa es la técnica utilizada en las actividades de flujo de trabajo. La tecnología de materiales se refiere a la naturaleza de los materiales utilizados en el proceso de transformación. La tecnología de conocimiento se refiere a las características del conocimiento utilizado en la organización. El grupo Aston encontró que la tecnología operativa no tenía un gran efecto en las relaciones estructurales, salvo por aquellas variables estructurales que estaban centradas en el flujo de trabajo. Concluyeron que la tecnología operativa reveló afectar solamente aquellas variables estructurales vinculadas directamente con el flujo de trabajo. La tecnología es un factor determinante primordial de la estructura en la línea de producción. Sin embargo, hay que recordar que el estudio de Aston analizó solamente la "tecnología operativa". Es probable que estos dos componentes de la tecnología habrían tenido un efecto en todos los niveles de la estructura. Estos diversos estudios sugieren que las relaciones entre tecnología y estructura son complejos.

El sexo y la aritmeticaTal vez te estes preguntando ¿que tendra que ver el sexo con la aritmetica? jajaja aunque no lo creas mucho, es mas, la aritmetica, es la esencia del sexo sumamos, restamos, dividimos y decidimos si multiplicamos a base de nuestro resultado ¿como? :1. Sumamos Las ganas2. Restamos La ropa3. Dividimos Las piernas4. Nuestro resultado Lo hechamos fuera para que no se multiplique