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braian181818

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Primer post: 23 jun 2011Último post: 1 oct 2012
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5 Papercraft hora de aventura!
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/1/2012

Bienvenidos! Les dejo 5 imagenes para imprimir y hacer los papercraft de hora de aventura que son muy faciles espero que les gusten Finn jake beemo Marceline Dulce princesa Bueno es todo gracias por pasar

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Cuida tu piel con diente de león
Salud BienestarporAnónimo9/20/2012

Cuida tu piel con diente de leon El diente de león se destaca frecuentemente por su enorme cantidad de propiedades, particularmente por ser un excelente reparador de la piel. En esto último nos concentramos hoy, destacando a esta magnífica hierba como un elemento natural a tener en cuenta si quieres una piel perfecta. La cantidad de nutrientes que contiene esta hierba medicinal es enorme. Contamos entre ellos vitaminas A, C, D y del complejo B, hierro, magnesio, zinc, potasio, manganeso, cobre, calcio, etc. Todos ellos son muy beneficiosos para tu piel, sea cual sea el problema que enfrentas, y consumirlo en forma de té es una buena opción para mantener tu piel saludable. Por ejemplo, si tienes llagas y abscesos en tu piel (particularmente en tus senos) puedes utilizar diente de león, que además te ayudará a producir más leche de tus glándulas mamarias. Problemas de la piel como el acné, psoriasis, eczemas o celulitis también pueden ser combatidos a mediano y largo plazo con el consumo de té de diente de león. Y si hablamos de belleza, olvídate de esas ojeras debajo de tus ojos, pues el diente de león se destaca por su potencial para combatirlas. Finalmente, destacamos que el diente de león incluso actúa más allá de la piel, siendo un muy buen agente para combatir problemas de tipo urinario y de la vejiga en general, además de actuar positivamente sobre el hígado.

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Los juegos de zombies demonios y mutantes que se vienen
Los juegos de zombies demonios y mutantes que se vienen
InfoporAnónimo6/23/2011

Zombis. Funcionan tan bien en el cine como en los videojuegos. Ya sea en su vertiente más clásica, heredera de los lentos y estúpidos come cerebros popularizados por las películas de George A. Romero, o en la nueva moda de cadáveres atletas, estas armas biológicas, sufridos infectados de virus experimentales o simples fiambres resucitados por conjuros diabólicos son un enemigo recurrente contra el que disparar y hacer todo tipo de perrerías sin los peligros de la censura –que suele tener una manga más ancha en estos casos-. Los juegos con muertos vivientes son una temática que se extienden por casi todo tipo de géneros, en ocasiones como un modo alternativo; ahí están los Call of Duty de Treyarch, en la expansión Undead Nightmare de Red Dead Redemption o en Borderlands. Si miramos con lupa cualquier mínima aparición de un zombi, podríamos nombrar desde juegos de lucha como Mortal Kombat a prácticamente cualquier juego de rol. En los últimos años, gracias al auge del ambiente post apocalíptico, los zombis se han hecho un hueco con facilidad en los lanzamientos: Dead Nation, Left 4 Dead, Dead Space, Splatterhouse, Condemned, Siren, Zombie Apocalypse, Burn Zombie Burn, Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys!, OneChanbara: Bikini Zombie Slayers, por citar sólo unos pocos. Aunque los zombis siempre han estado ahí, como recordamos en nuestro especial retro: Alone in the Dark, The House of the Dead, Corpse Killer, Ghost and Goblins, Zombies ate my Neighbours demostraron que con sangre pixelada y pieles verdes también se puede meter miedo. Capcom es la mayor abanderada de la causa zombi. Además de la eterna Resident Evil, en gran parte culpable de esta invasión, en la actual generación debutó la saga con más zombis por metro cuadrado, Dead Rising. Si lo que el público quiere son muertos que machacar, ofrece dos tazas, debió pensar alguien en la compañía de Osaka. Pero si miramos a las categorías de producciones indie o menos comerciales, los zombis son también un tema recurrente en iPhone y PC: Zombie Football Carnage, Farts vs. Zombies, Pro Zombie Soccer, Alien Zombie Death, Fort Zombie o ya por buscar el más absurdo Pirates vs Ninjas vs Zombies vs Pandas –el sueño de todo quinceañero-. No siempre zombi es sinónimo de juego violento para mayor de 18 años y sangre por todos lados: Plantas contra Zombis es un buen juego de defensa de torres que ha tenido un éxito bastante importante, y The Last Guy un curioso juego de puzles y reflejos salvando el mayor número de supervivientes en ciudades reales. Repasaremos en este especial algunos de los juegos más sonados en cuanto a temática zombi de lanzamiento inminente o para los próximos meses, a los que sumamos otros que quizás no encajan exactamente en la definición de muertos vivientes, pero que incluyen grandes similitudes, como los mutantes producto de la radiación, y los juegos con demonios o criaturas infernales que nos llegan desde el averno, dimensiones paralelas, o a los que directamente vamos a buscar en lo más profundo del Infierno. Dead Island Dead Island es un juego típico de esta temática, al que no le falta ni un ingrediente: zombis, supervivientes casi indefensos y violencia muy explícita. Está ambientado en un centro de relax paradisiaco que se ve envuelto en un holocausto caníbal atrapando a cuatro ciudadanos que deberán sobrevivir como puedan, colaborando entre ellos. ¿A que suena? Sí, a Left 4 Dead, con el que también comparte visión en primera persona. Pero Techland quiere diferenciar Dead Island de la saga de Valve con varios elementos nuevos que van a dar un toque a "survival horror" que no estaba tan definido en la citada competencia. Una de las claves está en la potenciación de la importancia en armas físicas, porque la munición y armas de fuego escasean en los hoteles de esta isla de recreo –además las balas estarán en lugares lógicos, no esparcidos por cada esquina-. Este es un primer detalle importante, porque en Left 4 Dead los fusiles y escopetas estaban a la orden del día. Ya de entrada, imaginamos que Dead Island será mucho más dramático e impactante, porque será necesario acabar con cada zombi a mano, a pocos metros de nuestra cara y de manera lenta con tuberías, hachas, machetes, bates de béisbol o lo primero que tengamos a mano. Dead Rising 2 Off the Record Pensando originalmente como una versión del director, incluirá nuevas zonas inéditas desde el punto de vista de Frank, aunque Chuck no está completamente olvidado y nos lo cruzaremos en esta aventura. ¿Pero qué ofrece exactamente Frank para motivar la compra del juego, si ya dispones de Dead Rising 2? Pues supone el regreso de algunas características del Dead Rising original como el uso de la cámara de fotos y los puntos de prestigio para hacer fotografías catalogadas en: horror, drama, erotismo o brutalidad. Como la creación de armas era interesante, se mantiene e incluso se amplía en variedad de objetos y vehículos para hacer frente también a nuevos zombis y peligros. En definitiva, una nueva historia con zombis en un entorno que en su mayor parte ya hemos podido disfrutar, pero con un enfoque jugable más cercano al del primer juego. Preferíamos un Dead Rising 3, pero seguiremos la pista a esta historia con el único fotógrafo que sabe sacar el lado bueno de los zombis. Resident Evil 3D Mercenaries El modo Mercenarios es la parte de más acción de la serie, pues el objetivo es abatir al mayor número de enemigos posible antes de que se acabe el tiempo, olvidando los puzles y las tareas más pausadas de la historia. Para la ocasión se han incluido mapas de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 con los protagonistas de la saga, héroes y villanos, desde Chris Redfield a Albert Wesker, pasando por Jill Valentine, Claire Redfield, Hunk y Krauser. En total 30 misiones sobre un total de 12 niveles con modo solitario y cooperativo online para dos jugadores que permite utilizar ataques enlazados. Puesto que en Mercenaries se prescinde del terror y se apuesta fuerte por la acción y la violencia, ahora se incluye la largamente demandada posibilidad de correr y disparar para acelerar el ritmo de las partidas, jugar en primera persona para mayor puntería y se introduce un sistema de personalización de habilidades tan popular hoy día en casi cualquier multijugador online. Resident Evil Revelations Sus creadores lo consideran una secuela del 5, aunque el argumento se sitúa entre la cuarta y la quinta entrega. Uno de los escenarios principales de la aventura será un gran barco, pero no es el único. Habrá zombis y otro tipo de criaturas mutantes, pero lo que destaca es esa oscuridad, juegos de luces y sombras, sonidos inquietantes y sustos. Aún tenemos muchas incógnitas y los tráileres nos plantean nuevas preguntas sobre la historia, que parece mucho más amplia a la vista en el último juego de consolas domésticas. Dado que los entornos, al menos lo visto hasta la fecha, son más cerrados que en las últimas entregas, Capcom ha conseguido incluir mucho más nivel de detalle que en Mercenaries 3D, subiendo el listón técnico de la consola en modelados de personajes y entorno gracias a una versión del MT Framework, el motor propio del estudio. Dependiendo del modo de juego, si es 3D o 2D, se activarán o no algunas características del rendimiento, como el antialiasing. Resident Evil: Operation Raccoon City Aunque en un primer momento se confundió con una posible tercera parte de la subsaga Outbreak, lo cierto es que esta nueva misión está más orientada a la acción multijugador que a la supervivencia en compañía. Como se puede deducir por el título, la localización es Raccoon City tiempo antes de su destrucción en Resident Evil 3. Eso sí, ahora no tomaremos el papel de un STARS: el punto de vista será el de un grupo de élite de Umbrella que deberá contener el incidente en la medida de lo posible y eliminar a algunos objetivos "molestos" para la compañía, como puede ser Leon S. Kennedy. link: http://www.youtube.com/watch?v=L1RSa4q8Z-M Habrá cuatro miembros del equipo, cada uno con características y habilidades únicas. Es un juego violento, explícito y de ambientación angustiosa, pero los protagonistas no están desarmados, al contrario, disponen de un buen arsenal y tecnología punta para acabar con todo tipo de zombis. El problema es que no todos los enemigos serán lentos ciudadanos contagiados, también habrá célebres mutantes como "Mister X" de Resident Evil 2 o los "hunter", esos lagartos bípedos de grandes garras aficionados a cortar cabezas de un manotazo. Para recalcar el hecho de tratarse de un juego de acción, habrá coberturas y la posibilidad de usar escudos humanos –zombis-. También tendrá un modo versus, similar a los modos competitivos de otros juegos del mismo tipo, pero con una pequeña diferencia: entre los bandos de los jugadores habrá zombis y otras criaturas pululando las calles que darán un aspecto de imprevisibilidad añadido a la guerra que se libra entre usuarios. Este invierno tocará visitar el corazón de la crisis en Raccoon City, aunque sea con un juego alejado de los cánones de Resident Evil. Silent Hill Downpour Aunque la saga de terror de Konami ha pasado por algunos altibajos en los últimos años, especialmente tras la desintegración del equipo creador y la marcha de Konami de sus principales creadores, cada nuevo Silent Hill causa expectación entre los fanáticos al terror y miedo psicológico. Pesadillas, mundo alternativo, puzles, terror y menos armamento son algunas de las características de esta historia protagonizada por un preso que consigue escapar del autobús que lo trasladaba. Claro que por desgracia para él, en su huida va a parar al pueblo maldito, así que nos preguntamos si no habría sido mejor quedarse en la seguridad del vehículo carcelario que adentrarse en la espesa niebla y la oscuridad de Silent Hill.La atmósfera volverá a ganar protagonismo, especialmente el agua, niebla y lluvia, de ahí su nombre, Downpour –aguacero-. No volveremos a ver hospitales o colegios, pero eso garantiza nuevas sorpresas y lugares originales a los que accederemos en la red de metro, que no estará tampoco libre de monstruos. Never Dead ¿Se puede hacer algo nuevo en el género de la acción gore? Pues sí, ahí está Never Dead para dar un pequeño giro a la mecánica habitual que podemos encontrar en este tipo de juegos contra todo tipo de seres infernales, y si por zombi podemos entender un ser que esquiva a la muerte, nuestro protagonista es uno de ellos. Da igual que se desmiembre por completo, como que una explosión impacte directamente en él, la única pega es que nuestra cabeza deberá ir recogiendo brazos, piernas y torso para recomponerse link: http://www.youtube.com/watch?v=lFQgmKjaW2g&feature=fvwrel Rage id Software siempre ha estado abonada a los juegos infernales y demoníacos con Quake, Doom e incluso Wolfenstein –aunque los villanos principales sean los nazis-. En esta ocasión, su nuevo juego, Rage, se aleja un poco de los rincones oscuros y elementos esotéricos, pero guarda muchas de las señas de identidad de la compañía como la violencia explícita y miembros desmembrados por los aires. La acción será más estratégica que en otros juegos arcade y los vehículos tienen un gran papel debido al amplio escenario. link: http://www.youtube.com/watch?v=q2Vj2UpA4dE&feature=fvsr link: http://www.youtube.com/watch?v=4bjS5lJ62F0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DARKSIDERS 2 EL 'DARKSIDERS 2' CONFIRMADO OFICIALMENTE THQ anunciaba hoy que la secuela de su aclamado juego de Acción/Aventura, Darksiders, está programado para salir en Xbox 360 de Microsoft, PlaySation 3 de Sony y Windows PC en 2012. Darksiders II sigue las hazañas de MUERTE, uno de los jinetes del Apocalipsis, en una historia que corre paralela a los eventos acontecidos en el Darksiders original. Este viaje épico lleva a MUERTE a través de varios reinos de la luz y la oscuridad mientras trata de redimir los pecados de hermano GUERRA, el jinete que fue acusado de empezar el Apocalipsis de manera prematura en Darksiders. Presentando un mundo mucho más grande, un sistema completo de mejora de armas y armadura así como más y mayores desafiantes mazmorras y un vasto despliegue de nuevos enemigos y jefes, Darksiders II lucha por mejorar cada aspecto del juego original. Danny Bilson, vicepresidente ejecutivo de Core Games comenta: “Hemos tomado las mejores partes de Darksiders y las hemos mejorado con cantidad de características y mecánicas nuevas. Vais a ver grandes cosas en este juego tan épico.” link: http://www.youtube.com/watch?v=rhOLHpKAgJw&feature=player_profilepage

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Ninja gaiden 3
Ninja gaiden 3
InfoporAnónimo8/25/2011

Lanzamiento: Año 2012 · Género: Acción · También en: X360 Impresiones de Ninja Gaiden 3 para PlayStation 3 Ninja Gaiden 3 en la Gamescom nos ha dado muchas mejores vibraciones que en el E3. La demo de la feria del pasado mes de junio era corta y solo se centraba en el combate, pero en la presentación que nos han hecho en la feria alemana nos han mostrado muchas más cosas de este retorno de Ryu Hayabusa a los videojuegos, más de tres años después de la segunda parte de Ninja Gaiden. Este Ninja Gaiden 3 está marcado por la ausencia del creador original de la saga, Tomonobu Itagaki, que abandonó el Team Ninja rodeado de considerables polémicas, y todo el mundo se preguntaba cómo saldría esta tercera parte sin la presencia de su emblemático y polémico creador. Esto ha provocado algunos cambios importantes en el juego, que podrían no agradar a los fans de los dos originales. Los dos anteriores Ninja Gaiden, especialmente el primero, eran juegos de acción muy técnicos. En vez de apuntarse a la tendencia de los combos kilométricos y la acción salvaje, Team Ninja apostó por un juego diseñado hasta el milímetro, que premiaba la habilidad y cuyos aficionados intentaban dominar para luego superar los niveles de dificultad superior. No era un juego para todo el mundo, en resumidas cuentas, pero sus jugadores apreciaban ese listón de habilidad necesario, hasta el punto de que Tecmo organizó competiciones a través del rudimentario Xbox Live de la primera consola Xbox. Ninja Gaiden 3 rompe relativamente con los dos originales al plantear un juego más abierto, tanto en el diseño de los niveles como en su accesibilidad para el resto de jugadores. Hay más enemigos y son más fáciles de matar. El nivel de dificultad sigue siendo ligeramente superior al de los juegos de acción de su tipo, al menos en la demo que probamos, pero los fans de Ninja Gaiden que tenían memorizadas sus técnicas y que apreciaban esa jugabilidad complicada de los títulos anteriores muy probablemente se sientan decepcionados al ver que esta tercera parte se ha hecho más accesible para atraer a más jugadores. Pero eso no tiene que ser del todo malo, ya que otros cambios pueden resultarles agradables. El sistema de combate vuelve a combinar ataques fuertes y débiles, pero el repertorio de movimientos ha cambiado y es necesario volver a familiarizarse con los combos y movimientos de Ryo Hayabusa. Han desaparecido movimientos como el Flying Swallow y se han añadido nuevos procedimientos para evadirse o para enlazar combos con enemigos que están a cierta distancia. También han desaparecido las decapitaciones y desmembramientos, elementos de juegos anteriores que no solo eran estéticos, sino que también influían a la hora de jugar (podíamos inutilizar parcialmente a los enemigos cortándoles un brazo), y se han añadido eventos interactivos de finalización, muy vistosos, pero que cortan un poco el ritmo del juego. Por lo demás, juzgando el sistema de combate como si se tratase de un juego nuevo, sin echar de menos cómo era o cómo nos gustaría que fuese, los combates resultan fluidos y espectaculares, el control responde a la perfección, y el repertorio de golpes es imaginativo y muy variado. Un detalle que nos gustó mucho de la demostración, aunque obviamente solo se reducirá a unos cuantos momentos sobre el juego, es cómo entra en escena Ryu. Salta planeando sobre la ciudad y, mediante un evento interactivo, comienza la lucha contra los enemigos cargándose a uno desde el aire. Los enemigos a los que nos enfrentamos en esta demo no eran ni ninjas rivales ni demonios, sino soldados armados con armas de fuego y hasta lanzacohetes, lo que requiere que estemos muy atentos a la hora de esquivar sus ataques. Una vez superado un primer grupo de enemigos, teníamos que escalar por un muro, pulsando alternativamente los botones L1 y R1 del mando de PlayStation 3 para que Ryu moviese sus kunais. En la demostración, aparte de grupos de enemigos "estándar", teníamos que hacer frente a una especie de araña/tanque (que podéis ver en el vídeo), y finalmente a un ninja rival, con un enfrentamiento lleno de choques de espadas y de eventos interactivos. link: http://www.youtube.com/watch?v=Kvn7-tHOtMg En la Gamescom, aparte de confirmarse definitivamente que no habrá desmembramientos, también se anunció que Ninja Gaiden III soportará PlayStation Move en su versión para PS3. Al parecer, usando el mando con detección de movimiento realizaremos las acciones de Ryu, controlando su movimiento tanto con el Navigation Controller como con el mando normal Dual Shock 3 (cogiéndolo con una sola mano). Ninja Gaiden 3 llegará en 2012, y es un juego a tener en cuenta por varios motivos: es una nueva entrega de una de las grandes sagas de acción, pero bajo una nueva dirección en el desarrollo, lo que implica cambios importantes que quizás no agraden a los fans de la saga que lo son, precisamente, por esa jugabilidad técnica y medida de los dos primeros juegos. Por otra parte, quizás estos cambios resulten en novedades y en detalles que le den una nueva personalidad a Ninja Gaiden y que gusten tanto como las marcas de la casa anteriores. En cualquier caso, promete ser uno de los juegos de acción más interesantes del año que viene, para bien o para mal. link: http://www.youtube.com/watch?v=6Zr_Rco7d7w link: http://www.youtube.com/watch?v=vglW4KjzEnU link: http://www.youtube.com/watch?v=ojx9O-ry8BY Fuente : http://www.vandal.net

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