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bruno178

Usuario (Uruguay)

Primer post: 28 may 2011Último post: 28 may 2011
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Build para Cazador en pvp (WoW)
InfoporAnónimo5/28/2011

Para mi parecer la mejor rama de talentos para el cazador en PvP o JcJ como quieran decirle es la rama de supervivencia. Aqui les dejo mis talentos: Talentos de Maestro de Bestias No se ha escogido ningún talento para estos talentos. Puede que algunos cazadores quieran añadir Adiestramiento en robustez para una mayor seguridad de supervivencia pero uno de los distintivos de la rama Supervivencia (como su propio nombre indica) es la salud y la Supervivencia. Estos puntos nos servirán para otra cosa y, sin ellos, un buen Cazador se colocará sobre los 26,000 puntos de salud. Talentos de Puntería Disparos mortales, Disparos letales, Afinar la puntería y Disparo de puntería son prácticamente obligatorios. Los disparos mortales y letales, son necesarios para un daño explosivo en JcJ pero lo más importante es que nos abren el camino a Disparo de Puntería. Para aquellos jugadores nuevos en el JcJ, deberíais saber que el Disparo de Puntería es necesario si tenéis pensado hacer cualquier tipo de JcJ, sean arenas o sean Campos de Batalla. Talentos de Supervivencia La distancia añadida por Ojo de halcón, es muy importante para el JcJ. Cuanto más lejos podamos estar de nuestros objetivos mejor. Rastreo mejorado, por otro lado, no es tan importante para el JcJ. El par de puntos extras pueden hace grandes diferencias. Sólo recomiendo un punto en Atrapar porque las trampas de Hielo pueden resistirse muy a menudo dejando este talento bastante inutilizado. Maestría en trampas está muy bien para un poco de control de masas y mayor daño de trampas y Flecha negra. Incluso si Instintos de supervivencia sólo otorgara un 4% de bonificación de crítico a Disparo explosivo sería un talento imprescindible, pero esque además otorga un 4% de reducción de daño. 5/5 Superviviente por el aguante añadido pero también porque es un pre-requisito para Cazador contra fauna. Los Cazadores Supervivencia tienen un 30% de su Aguante convertido en Poder de Ataque. 1/1 Disparo de dispersión... obligatorio. Tácticas de supervivencia otorga una buena reducción a la resistencia a las trampas pero lo que más me gusta es la reducción de 4 segundos en el tiempo de reutilización de Separación. 3/3 TNT y 3/3 Bloquear y cargar por el daño explosivo. Maximizarlas es obligatorio. 3/3 Cazador contra fauna por la increible convesión de Aguante a Puntos de Ataque para el Cazador y la Mascote. Los 3 puntos suponen unos 600 puntos de poder da ataque para el cazador y la mascota. 3/3 Instinto asesino por un 3% extra de crítico. 5/5 Reflejos de relámpago para el 15% de agilidad añadido. 3/3 Inventiva deja el tiempo de reutilización de trampas y Flecha negra en 24 segundos, además de aumentar la eficiencia de maná. Combinado con el bono de 4 Piezas de JcJ, el tiempo de reutilización de las trampas, ¡se queda en 22 segundos! 2/3 Exponer debilidad es todo lo que necesitas para mantenerlo activo. Con un 66% de probabilidades de activarse, se refrescará durante los 7 segundos de duración. 1/1 Picadura de dracoleón... obligatorio. 3/3 Emoción de la caza por eficiencia de maná. Cuando se trata de JcJ, no soy un gran fan de Talentos que sólo tienen un 10% de activarse pero Maestro táctico es demasiado bueno como para dejarlo atrás. Con 5 puntos en este talento aumenta el crítico en un 10% (equivalente a 459 puntos de índice de golpe crítico) durante 8 segundos. Es muy bueno. Combinado con Instintos de supervivencia y Glifo de Disparo explosivo, este talento te coloca sobre un 50% de crítico para el Disparo Explosivo. Sin duda es una gran ayuda para tirar abajo ese... temple. 1/1 Flecha negra... obligatorio. Recomiendo 3/3 en Grupo de caza principalmente por la regeneración de maná garantizada pero el 3% de agilidad es un buen benefició también. Seguramente, 2/3 haría un buen efecto pero es mejor tenerlo activo el 100% del tiempo. Último pero no menos importante, 1/1 en Disparo explosivo. Creo que es buena idea escoger este talento... Acá algo sobre las pets: Lobos: Rama: Ferocidad Habilidades de especie: Aullido furioso http://es.wowhead.com/?spell=64495 Mordedura http://es.wowhead.com/?spell=52474 Habilidades de talentos: Cargar http://es.wowhead.com/?spell=61685 Carrerilla http://es.wowhead.com/?spell=61684 Rabioso: http://es.wowhead.com/?spell=53401 Llamada de lo salvaje http://es.wowhead.com/?spell=53434 Sediento de sangre http://es.wowhead.com/?spell=53186 Corazón del fénix http://es.wowhead.com/?spell=55709 Lame tus heridas http://es.wowhead.com/?spell=53426 Usabilidad: Buffeo, Combate. Estrategia campos de batalla (bgs: (Mantener el lobo en pasivo y a tu lado de esta manera te estará bueffeando con aullido furioso y llamada de lo salvaje y aumentando todo tú daño. Si el enemigo te ve y va hacia ti manda a tu lobo, de ser caster espera a que comience a realizar algún cast spell y usa el cargar de mascota para interrumpir el casteo del mismo, de ser melee procura que tu lobo le de por la espalda para maximizar el daño. Estrategia duelos: mantener al lobo al margen de la batalla de momento, esto hará que el enemigo olvide al lobo y se concentre en ti, cuando lo veas necesario mándalo al ataque al mismo tiempo que finges muerte, esto hará que el lobo cargue y se coloque de focus suficiente para escaparte y confundir al oponente. Devastadores: Rama: Astucia Habilidades de especie: Devastar http://es.wowhead.com/?spell=53562 Mordedura http://es.wowhead.com/?spell=52474 Habilidades de talento: Carrerilla http://es.wowhead.com/?spell=61684 Mordedura de lobezno http://es.wowhead.com/?spell=53508 Arrinconado: http://es.wowhead.com/?spell=52234 Rugido de recuperación http://es.wowhead.com/?spell=53517 Rugido de sacrificio http://es.wowhead.com/?spell=53480 Usabilidad: ralentiza, incapacitar, combate Estrategia duelos: El devastador es una mascota que tiene un porcentaje de daño superior al de la modesta araña, asi que de una buena ves manda a tu mascota a que demuestre de lo que es capas, su poderoso devastar dejara al enemigo indefenso durante 2s y te dará ventaja, a diferencia de las arañas la mordedura de lobezno de el devastador tiene un efecto mas poderoso y hace mas daño. Cangrejos: Rama: Tenacidad Habilidades de especie: Chincheta http://es.wowhead.com/?spell=53548 Zarpa http://es.wowhead.com/?spell=52472 Habilidades de talentos: Cargar http://es.wowhead.com/?spell=61685 Última carga http://es.wowhead.com/?spell=53478 Rugido de sacrificio http://es.wowhead.com/?spell=53480 Pisotón de trueno http://es.wowhead.com/?spell=63900 Usabilidad: Ralentiza, tankeo, absorción de daño. Estrategia campos de batalla (bgs: ( Algunos pensaran que un cangrejo no es nada útil solo por como se ve, pero sepan que es una mascota muy viable para el pvp, en los BGS la mejor estrategia es mantenerlo spaneando rugido de sacrificio y cerca de usted el cangrejo puede absorber mucho mas daño que la araña y el devastador además que puede hacer un daño bastante decente con zarpa, pisotón de trueno y su especialidad chincheta. Estas son algunas de las mascotas mas usadas por los cazadores de las ramas puntería/supervivencia. Glifos JcJ de Supervivencia Glifo de Disparo de puntería - Este glifo es obligatorio para todas los talentos JcJ de Cazador. La reducción de 2 segundos del tiempo de reutilización, nos ayuda a mantener sobre el enemigo el efecto de reducción de sanción. No salgas de casa sin él. Glifo de Disparo explosivo - Es un 4% de crítico para Disparo Explosivo. ¿Hay que cuestionárselo? Glifo de Separación - En conjunto con los 2 puntos en Survival tactics este glifo reduce el tiempo de reutilización de Separación a sólo 16 segundos. Bueno eso es todo, espero que les haya gustado y que les sirva

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