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Usuario (Argentina)
Podemos hacernos con ellos individualmente o conseguir el Ultimate Add-on Pack . Sony Computer Entertainment ha anunciado que God of War: Ascension ofrece de forma gratuita sus contenidos descargables multijugador de forma temporal, concretamente hasta el día 24 de abril. Todo ello en una maniobra que celebra el primer aniversario del programa. Los usuarios tendrán la posibilidad de hacerse con ellos uno por uno, o todos juntos con el Ultimate Add-on Pack que trae consigo todos estos elementos de personalización. Recordemos que todo ello acompaña al recientemente anunciado descuento de precio en el juego también hasta la misma fecha desde 39,99 euros hasta 19,99.

El título de lucha llegará a lo largo de esta primavera para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Hace un mes se anunció que Decapre iba a ser el quinto personaje de Ultra Street Fighter IV. Ahora, Capcom ha presentado cuál será su traje alternativo en una imagen conceptual de su próximo título de lucha 2D. Ultra Street Fighter IV todavía no dispone de fecha de lanzamiento exacta en el mercado europeo, aunque se espera que llegue para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo de esta primavera. De momento podéis consultar nuestras impresiones jugables.

Un analista estima que los datos en consola mejorarán con la nueva generación. Gracias al éxito de juegos como League of Legends o DOTA 2, los ingresos generados por la venta de juegos en PC ya habrían superado a los de consolas según estima un analista de la firma DFC Intelligence, David Cole. "En términos globales, los juegos de PC han superado a los de consola, pero con el lanzamiento de la nueva generación estas deberían experimentar ahora un aumento", ha comentado. "La gran diferencia es que las consolas son ahora un objeto de lujo y el PC una necesidad, cuando hace apenas unos años sucedió lo contrario". Y esto significa, continúa Cole, que el PC "tiene una audiencia más amplia". El analista achaca este gran incremento en los ingresos de PC al éxito de los MOBA, que "dominan a todos los demás". Más allá de eso, continúa, "hay una interesante mezcla de MMOs, estrategia y juegos de acción en primera persona. Además, Cole reconoce que Europa se ha convertido en un motor de crecimiento para la industria del videojuego en PC, especialmente por el auge de los títulos free-to-play.
Exploramos la gran evolución de los rostros en la historia de los videojuegos. A lo largo de los años hemos visto como los rostros de los personajes de los videojuegos pasa desde simples pixeles a rostros con tonos mas realistas, esto tambien esta relacionado al avance de las consolas y el uso del 3D en los videojuegos. En este video se muestra como ha sido esa evolución: link: https://www.youtube.com/watch?v=AcdsoQ0GJjY#t=32 Ahora unas imágenes de los rostros antes y ahora ya lo se, son pocos ejemplos
Se emitirá en las televisiones japonesas a partir de julio. Atlus ha confirmado que su fantástico juego de rol Persona 4 Golden para PS Vita contará a partir de julio con su propia serie de animación japonesa, que estará producida por A1-Pictures. La serie, que todavía no ha concretado su llegada a occidente, narrará los acontecimientos vistos en este videojuego, como en el pasado ocurriera con la anterior adaptación anime inspirada en este ya clásico del rol.
343 Industries busca crear un nuevo equipo de producción. Según apuntan desde medios norteamericanos, el gigante de Microsoft estaría buscando refuerzos para ayudar a 343 Industries en "el desarrollo de un nuevo proyecto dentro del universo Halo". Las informaciones son más que meros rumores ya que provienen de las propias web oficiales de la empresa americana, sin embargo, la descripción de trabajos ofertados podría admitir varias lecturas. Es decir, podría tratarse del rumoreado Halo 2 Anniversary; la simple ayuda en un proyecto ya en desarrollo y, para concluir, un nuevo título de la franquicia. En este último sentido se dirige la revista estadounidense DualShockers, quien apunta que la contratación de un productor, un productor senior y un jefe de producción más otros detalles descritos en la oferta, sólo dejarían esta posibilidad. Según argumentan, al inicio de un proyecto lo primero que se hace es perfilar el equipo de producción, con lo que estos movimientos encajarían bien con la idea. Además, según añaden, sería complicado contratar a un nuevo productor jefe para un trabajo ya en marcha, puesto que solo suele haber uno por equipo. Igualmente, las propias ofertas de trabajo inciden en la idea de un "proyecto nuevo". Todo esto no dejan de ser simples especulaciones, aunque la información deja clara que la franquicia Halo está lejos de quedarse parada sea cual sea el desenlace de estos rumores.

En España podremos seguirla en directo a las 3:00 de la madrugada del día siguiente. Sony ha confirmado que su conferencia de prensa previa al E3 de Los Angeles, la feria del videojuego más importante del mundo, tendrá lugar el próximo 9 de junio a las 18:00 h. (hora local), lo que en España serán a las tres de la madrugada del día siguiente. La fecha coincide con la celebración de las conferencias de otras compañías como Microsoft, que lo hará a las 9:00 de la mañana (hora local); Electronic Arts, que la celebrará a partir de las 12:00 horas, y Ubisoft, que hará lo propio a las 15:00 horas. Nintendo, por su parte, realizará un evento digital que se emitirá el día siguiente. En cuanto a qué novedades se mostrarán durante la conferencia de prensa de Sony, recientemente se ha filtrado una información con varios de los títulos que la compañía nipona presentaría durante el evento angelino, aunque obviamente nada de esto ha sido confirmado por su parte.

El mes pasado Electronic Arts brindó a los aficionados también Dead Space sin coste alguno. Siguiendo con la promoción "On the House", Electronic Arts continúa regalando algunos de sus grandes éxitos de los últimos tiempos a aficionados de PC que están registrados en su servicio Origin. Si el mes pasado brindaron Dead Space de forma completamente gratuita, en esta ocasión le ha tocado el turno a Plants vs. Zombies que estará disponible hasta el día 28 de mayo sin coste alguno.

Esta versión aparece listada en la página de Microsoft centrada en la compatibilidad de productos para Windows. Uno de los títulos más aclamados de la pasada generación de consolas, el título de Rockstar Red Dead Redemption, finalmente apareció únicamente en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en su lanzamiento original en mayo de 2010. Desde aquel momento se han sucedido distintas peticiones de la comunidad de usuarios, que pedían una adaptación de este juego a compatibles. En las últimas horas se ha descubierto una mención a una versión de Red Dead Redemption para PC en la página de Microsoft dedicada a la compatibilidad de productos para Windows. Es poco probable que se trate de un error, dado que según el FAQ de Microsoft, únicamente "representantes oficiales del producto" pueden enviar una petición de compatibilidad a Microsoft. Este centro de compatibilidad para Windows lista miles de las aplicaciones y dispositivos más populares, para ayudar a que el usuario identifique si funciona o no con las distintas versiones de Windows. En 2013, el consejero delegado de Take Two, Strauss Zelnick, afirmó que pretendían hacer de Red Dead Redemption "una franquicia permanente", insinuando que iban a lanzar nuevas entregas del juego en el futuro. En febrero de 2012, Take Two anunció que la serie Red Dead había superado los 13 millones de unidades, convirtiéndose así en una de las licencias más populares de esta editora norteamericana.

Aseguran que un 80 por ciento de los usuarios hace uso de este dispositivo. El director de marketing y estrategia de ventas de Xbox, Yusuf Mehdi, ha concedido una entrevista a Forbes en la que ha justificado el lanzamiento de Xbox One con Kinect en noviembre del año pasado, y explica los motivos por los que no se acabó ofreciendo una versión de la consola sin la cámara de nueva generación de Microsoft: "Creo que vender Xbox One con Kinect fue la decisión correcta. Al principio de una nueva generación de consolas intentas brindar una nueva experiencia y creo que eso es lo que logramos con Xbox One. La prueba está en el ratio de uso: un 80 por ciento de los usuarios está usando Kinect, lo que supone un dato importante con respecto a la anterior generación. Tenemos una media de 120 comandos de voz al mes y hemos recibido mil millones de órdenes de voz", explica. "Los usuarios que deseaban ser parte de la experiencia llegaron y la compraron, vendimos todo durante la campaña navideña. Creo que tomamos la decisión correcta y es un buen momento para ofrecer una nueva opción para los usuarios que no han sido capaces de entrar y disfrutar de la experiencia", prosigue el directivo de Microsoft. Mehdi también cree que en el futuro cercano los dispositivos capaces de reconocer las órdenes de voz, como Kinect, serán un estándar. "Deberíamos tener una visión a cinco años vista. Pienso que en un lustro nos reiremos de los aparatos electrónicos a los que no podamos dirigirnos con nuestra voz y hablarles. La voz va a estar presente en todos ellos en el futuro". El director de marketing ve clara la decisión de su firma, y cree que los usuarios menosprecian Kinect por pensar que es una máquina que únicamente capta voz: "Hemos sido pioneros metiendo a Kinect en la sala de estar. No es que Kinect sea solo voz, es identidad biométrica también. La habilidad para ser pioneros en ellos y el éxito que hemos tenido con más de cinco millones de personas es remarcable. Nos sentimos bien por ello y mira, vamos a aprender mucho, nuestros socios van a aprender mucho y nuestros clientes van a aprender mucho. Estamos cambiando un montón de caminos y estamos encantados con los progresos que se están haciendo". Tras la decisión confirmada por Microsoft de apartar Kinect del pack de venta de Xbox One el pasado martes no han sido pocas las empresas que se han manifestado al respecto a favor y en contra. Los usuarios que todavía no tienen la máquina parecen satisfechos con la decisión de la firma mientras que los que ya la compraron esperan una compensación por parte de la empresa, que ya ha confirmado que no la habrá.