camilored1
Usuario (Colombia)
Si llevamos años esperando Gran Turismo 5 y hasta hace poco se desveló finalmente su fecha de lanzamiento, ¿entonces cuándo saldrá Gran Turismo 6, hasta el 2018 o 2020? Pues parece que antes de lo que se podría pensar. De acuerdo con Kazunori Yamauchi, jefazo de Polyphony Digital y creador de esta popular saga, el próximo título de Gran Turismo no demorará tanto. Yamauchi explica que Gran Turismo 5 ha llevado mucho tiempo debido a que fue desarrollado casi desde cero, pero la siguiente entrega del simulador se lanzará en un periodo mucho más rápido. El productor menciona que se dejaron de hacer cosas para GT5, pero espera que puedan retomarlas en GT6 o en PSP. Lo que se puede deducir a partir de estas declaraciones es que Gran Turismo 6 utilizará la misma tecnología de su antecesor, pero estará mucho más pulido y contará con algunas características adicionales. Suena muy bien, pero por ahora no hay prisas, primero hay que ponerle las manos encima a la quinta entrega. dar puntos es forma de agradecer
En una entrevista con la revista oficial de PlayStation, el guionista Kevin Shortt de Ubisoft ha confirmado que hay una nueva entrega del famoso juego Far Cry en desarrollo. Después de ser preguntado sobre si está trabajando en Far Cry 3, Shortt respondió con un “no” rotundo, pero seguidamente dijo “el equipo si está trabajando, y por lo que he visto se ve muy interesante”. link: http://www.youtube.com/watch?v=ICjHTa83Qh0
Mira que somos insaciables. Tenemos a un Gran Turismo 5 arrasando en las tiendas tras años de espera y retrasos varios, y ya nos estamos preocupando de los que no están. Concretamente, de GTA V. Nadie sabe nada del juego pero algunos analistas de mercado (en EE.UU. empresas como Take 2 cotizan en bolsa y la información debe ser transparente) ya se atreven a vaticinar que GTA V llegará a las tiendas en el año fiscal de 2012, que va desde el mes de abril de ese mismo año hasta marzo de 2013. link: http://www.youtube.com/watch?v=RWCArLvhstU Pero no se quedan ahí los analistas (que saben un montón, sobre todo, cuando los acontecimientos ya han pasado). Además de una posible fecha de lanzamiento para GTA V, vaticinan que venderá unos 16 millones de copias y que generará unos 750 millones de dólares, ampliando muchísimo más la base instalada de PS3 y Xbox 360. Apuntad estas fechas y estas cifras de ventas para GTA V por que si, finalmente, se cumplen, al tal Mike Hickey de Janco Partners Analyst tendríamos que darle el premio Acelga de Oro (por cortesía de Paco Porras) al adivino del año... dar puntos es una forma de agradecer

Ubisoft, por fin, aporta las especificaciones técnicas de su esperado título. En las últimas horas ha habido abundante especulación sobre la resolución y la tasa de imágenes por segundo de Watch Dogs en máquinas Next-Gen, no obstante Ubisoft ha aclarado por fin las especificaciones técnicas del programa tanto en Xbox One como en PlayStation 4. "El juego luce extraordinariamente bien en ambas generaciones de consolas. En los sistemas de nuevo ciclo Watch Dogs correrá a 900p en PlayStation 4 y a 792p en Xbox One, y con una tasa de imágenes por segundo de 30 frames en ambas máquinas", clarifica Ubisoft a través de su blog oficial. "A pesar de que muchos juegos ofrecen una resolución nativa de 1080p, Morin dice que es mucho más importante ofrecer una experiencia Next-Gen increíble que tratar de ofrecer un puñado de píxels más en pantalla". "La resolución es un número, sólo un número como la tasa de imágenes por segundo. Esos números son aspectos muy válidos respecto a hacer videojuegos, pero tú tomas decisiones sobre la experiencia que quieres ofrecer", comenta el propio Morin. "En nuestro caso el dinamismo lo es todo. La exploración y la expresión lo son todo también. Queremos tener un frame-rate estable, pero quieres tener el dinamismo como núcleo principal de la experiencia jugable. Lo mismo pasa con la resolución. La gente tiende a comparar juegos abiertos con shooters de pasillo, por ejemplo, y se olvidan de que si aplicas sus filtros y efectos globales a una ciudad abierta con gente alrededor, tráfico y gente en el multijugador apareciendo sin advertirlo los mismos efectos hay que aplicarlos a montones de elementos dinámicos que suceden en cada frame, así que todo se magnifica en cuanto a coste". Sinopsis: Solo hace falta mover un dedo para hacerlo todo. Conectarse con amigos. Comprar los últimos juguetes tecnológicos. Saber lo que pasa en el mundo… Pero ese simple gesto de mover el dedo no solo arroja sombra sobre la pantalla. Con cada conexión dejamos una huella en el mundo digital y dejamos rastros de nuestros movimientos, de lo que buscamos, de lo que nos gusta y nos disgusta. Y no solo dejan huella las personas. Hoy día todas las ciudades están conectadas, las infraestructuras urbanas están monitorizadas y todo se controla con un complejo sistema operativo. En Watch_Dogs este sistema se denomina CTOS (Central Operating System), controla casi todos los elementos tecnológicos de la ciudad y guarda los datos de todos sus habitantes. Juegas como Aiden Pearce, un brillante hacker y antiguo matón, cuyo pasado delictivo le ha conducido a una terrible tragedia familiar. Ahora, persiguiendo a los que hirieron a tu familia, podrás hackear todo lo que te rodea, manipulando la red de conexiones de la ciudad. Accede a las cámaras de seguridad que hay por todas partes, descarga información personal que te lleve a tu objetivo, controla los semáforos y el transporte público para detener al enemigo… y mucho más. Usa la ciudad de Chicago como tu propia arma, y crea tu propio estilo de venganza. -------------------------------------------------------------------------------------------- REQUISITOS EN PC: mínimo: OS : Windows Vista ( SP2 ), Windows 7 (SP1 ) o Windows 8 ( Tenga en cuenta que sólo se da soporte de 64 bits sistemas operativos . ) Procesador: Intel Core 2 Quad Q8400@2.66Ghz o AMD Phenom II X4 940@3.0Ghz Memoria: 6 GB de RAM Gráficos: DirectX tarjeta de 11 gráficos con 1 GB de RAM Video - Nvidia Geforce GTX 460 o AMD Radeon HD 5770 DirectX : Versión 11 Disco Duro: 25 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c Tarjeta de sonido compatible con los controladores más recientes Notas adicionales: conexión de banda ancha y de servicios necesarios para el modo multijugador . Tarjetas de vídeo compatibles en el momento del lanzamiento: nVidia GeForce GTX460 o mejor , GT500 , GT600 , GT700 serie ; AMD Radeon HD5850 o mejor , HD6000 , HD7000 , R7 y R9 serie Intel ® Iris ™ Pro HD 5200 Recomendado: OS : Windows Vista ( SP2 ), Windows 7 (SP1 ) o Windows 8 ( Tenga en cuenta que sólo se da soporte de 64 bits sistemas operativos . ) Procesador: Ocho núcleo - Intel Core i7-3770@3.5 GHz o AMD FX- 8350 X8 @ 4 GHz Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: DirectX tarjeta de 11 gráficos con 2 GB de RAM Video - Nvidia Geforce GTX 560 Ti o AMD Radeon HD 7850 DirectX : Versión 11 Disco Duro: 25 GB de espacio disponible Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c Tarjeta de sonido compatible con los controladores más recientes Notas adicionales: conexión de banda ancha y de servicios necesarios para el modo multijugador . Tarjetas de vídeo compatibles en el momento del lanzamiento: nVidia GeForce GTX460 o mejor , GT500 , GT600 , GT700 serie ; AMD Radeon HD5850 o mejor , HD6000 , HD7000 , R7 y R9 serie Intel ® Iris ™ Pro HD 5200 GAMEPLAY link: https://www.youtube.com/watch?v=p6uhITWGn1c FECHA DE SALIDA EN PC: 27 de Mayo de 2014