cstrike16
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Debido a que hay varias preguntas sobre como bajar el ping, pongo esta miniguía con cosas básicas que pueden ayudar a bajarlo. Algunos factores que pueden causar alto ping: Post Rapid -Uso simultáneo de programas P2P o gestores de descarga: siempre traten de reservar todo su ancho de banda para el cs y su conexión. Es por ello que se recomienda cerrar este tipo de programas (eMule, Kazaa, Ares, Torrents, etc) para que no consuman conexión retrasando nuestro juego (alto ping, lag en general). A su vez, traten de no descargar siquiera por descarga directa de la web o con gestores como el DAP, etc. Sin embargo, si por nada del mundo pueden cancelar las descargas, traten de regularlas. En cuanto a los P2P, lo q más nos interesa es regular la tasa de upload. Seteenla en no más de 5 kbps, sino casi seguro les va a generar ping. En cuanto al download, depende de la conexión que tengan, pero siempre vayan restringiéndolo en valores bajos, proporcionales al criterio que aplicamos al upload. De todas maneras, todo es flexible y pueden ir probando. Pero eso sí, tengan en cuenta q la idea general es dedicar la mayor cantidad de ancho de banda (o todo) exclusivamente para el juego. -PCs en red: es posible que todo lo anteriormente enunciado esté sucediendo en alguna pc que comparta el mismo servicio de internet con la suya. Por lo tanto, es también probable que el uso de P2P y demás en otras PCs influya en su ping, aumentándolo de manera considerable. De este modo, deben tomar las mismas precausiones descriptas anteriormente, así que siempre traten no sólo de desocupar el ancho de banda en su pc, sino en la de todas las que integren su red. -Distancia geográfica otro factor importante a la hora de incidir en nuestro ping es la distancia geográfica. Con esto nos referimos, literalmente, a qué tan lejos nuestro está hosteado el server al cual estamos queriéndonos conectar. De esta forma, si nosotros vivimos muy lejos del server, es muy posible que esa distancia geográfica devenga en un aumento de ping (porej, si desde Argentina queremos conectarnos a un server brasilero o norteamericano). Lo mismo sucede en el ámbito nacional donde, por ejemplo, algunas personas podrían presentar problemas al conectarse desde el interior o desde cualquier punto relativamente distante de Capital Federal (donde Alkon tiene su host). Nada de esto me afecta, o ya probé y mi ping sigue igual ¿Que hago? Antes que nada tienen que tener sabido que para jugar al CS como mínimo tienen que tener una conexión de 128k, si no se les va a hacer imposible jugar. Empezando con el proceso, lo primero que vamos a hacer es limpiar la máquina de programas espías pasándole estos programas: • Spybot - S&D http://www.spybot.info/es/mirrors/index.html • Ewido Securite Suite http://www.ewido.net/en/download/ Instalen esos programas, actualizan su base de datos y luego los ejecutan. Configuración de los Rates Antes que nada les voy a aclarar que significa cada commando,de esta manera si quieren configurarlo a su gusto e ir probando, lo hacen correctamente. rate: El comando rate indica la cantidad en bytes que podemos recibir del server. El popular ancho de banda de bajada. Si tenemos un modem de 56K, podemos recibir aproximandamente 7000 bytes, es decir que nuestro rate seria ese valor. cl_rate: Indica la cantidad de bytes que podemos enviar al servidor. Como ya dije, los clientes no envian mucha data, pero si reciben. cl_updaterate: Indica la cantidad de veces por segundo que estaremos recibiendo datos del server. Es decir, que tan frecuentemente recibiremos informacion. Rate nos dira el limite en tamaño, y cl_updaterate manejara que tan frecuente son estas actualizaciones de informacion. Obviamente van de la mano porque si por ejemplo lo tenemos en 50, cada actualizacion es de 200 bytes y nuestro rate esta en 8000 bytes, y ya estaremos con bastante lag. cl_cmdrate: Indica la cantidad de veces por segundo que enviaremos actualizaciones al server. Va de la mano con cl_rate. Indicadores Para poder ver los indicadores de loss y choke,deberán tener el siguiente comando: net_graph "3" loss: Nos indica la cantidad de paquetes que se pierden. Por decirlo de una manera, son paquetes que se pierden en el camino. choke: Nos indica la cantidad de paquetes "atrapados" por saturacion. Es decir, que la conexion no es lo suficientemente rápida para trasmitir todos los datos que pretendemos enviar o recibir.El efecto es similar a cuando tenemos loss. Valores aproximados Antes que nada aclaro que no son exactas, pueden variar (y mucho) dependiendo de las conexiones). Para poner la configuración, copien y peguen los datos correspondientes a su conexión en el archivo autoexec.cfg (CS 1.5) o userconfig.cfg (CS 1.6) que está en la carpeta cstrike. En caso de que esos archivos no estén, crealos (solo copiar a tal archivo las configuraciones que correspondan a nuestra conexión, no todas). // Modem 56 KB rate 3500 cl_cmdrate 30 cl_cmdbackup 2 cl_updaterate 11 cl_dlmax 56 // 128 KB rate 6000 cl_cmdrate 20 cl_updaterate 15 cl_rate 9999 cl_cmdbackup 2 // 256 KB rate 9000 cl_cmdrate 25 cl_updaterate 20 cl_rate 9999 cl_cmdbackup 2 // 512 KB rate 17000 cl_cmdrate 35 cl_updaterate 30 cl_rate 9999 ó 17000 cl_cmdbackup 2 // 1 MB rate 25000 cl_cmdrate 99 cl_cmdbackup 2 cl_updaterate 99 cl_dlmax 800 // 2 MB rate 26000 cl_cmdrate 50 cl_updaterate 50 cl_rate 9999 ó 26000 cl_cmdbackup 2 // DSL Low rate 9000 cl_rate 9999 cl_latency -51 cl_updaterate 67 cl_cmdrate 40 cl_resend 2.5 cl_cmdbackup 51 cl_dlmax 512 // DSL High rate 12000 cl_rate 9999 cl_latency -21 cl_updaterate 160 cl_cmdrate 40 cl_resend 2 cl_cmdbackup 2 cl_dlmax 76 // qDSL rate 15000 cl_rate 9999 cl_latency -16 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 400 cl_resend 1.5 cl_cmdbackup 2 cl_dlmax 1024 // LAN rate 25000 cl_cmdrate 101 cl_cmdbackup 0 cl_updaterate 160 cl_dlmax 16384 Espero q sea util!.