d

daniel_matador

Usuario (Argentina)

Primer post: 1 sept 2010
31
Posts
230
Puntos totales
50
Comentarios
el inodoro
el inodoro
InfoporAnónimoFecha desconocida

ahora vamos con el post: Se denomina inodoro al elemento sanitario utilizado para recoger y evacuar los excrementos humanos hacia la instalación de saneamiento y que (mediante un cierre de sifón de agua limpia) impide la salida de los olores de la cloaca hacia los espacios habitados. Generalmente los inodoros se fabrican de porcelana, pero también de loza y de acero inoxidable. funcionamiento El inodoro consta de una «taza» conectada a una cisterna con una tubería de entrada de agua, y un desagüe. La taza suele poseer una tapadera doble abatible, cuyo elemento inferior sirve de asiento. En algunos países muy fríos el asiento está calefactado. La particularidad del inodoro consiste en que tiene un desagüe acodado, de modo que queda retenida agua en él, formando un cierre hidráulico o sifón, que impide la entrada de olores desagradables. El arrastre de la materia orgánica al saneamiento requiere un dispositivo que produce una descarga de gran caudal de agua en tiempo muy corto, dejando nada más que agua limpia en el codo del cierre hidráulico. Este dispositivo puede ser una cisterna o una válvula especial llamada fluxómetro. Las cisternas, que pueden ser altas (fijas a la pared a una altura de casi dos metros) o bajas, disponen de un mecanismo de llenado, con una válvula de nivel, que corta la entrada de agua cuando llega a un nivel determinado, y de otro de descarga, accionado por el usuario. Por su posición, la cisterna alta requiere menos cantidad de agua para funcionar. En algunos aseos públicos y hoteles, para evitar el vandalismo, se emplean cisternas empotradas tras el paramento que sostiene el inodoro, situadas a mayor altura que la cisterna baja y menor que la alta, de modo que de la cisterna solamente se ve el pulsador de accionamiento, siendo lo suficientemente grande como para servir de registro de la cisterna para reparaciones. tipos de inodoros La denominación técnica de los inodoros es: ·Inodoro pedestal: la mayoría de los inodoros son de este tipo. Consta de un asiento fijado al piso mediante bulones u otra pieza removible. ·Inodoro colgado: la taza está fija a la pared mediante una armadura angular metálica empotrada en la pared y el suelo. Tiene la gran ventaja de dejar el suelo completamente libre, lo que facilita la limpieza. ·Inodoro a la turca, inodoro turco o placa turca: se trata de un inodoro sin taza: un agujero en el piso, con dos sitios adyacentes para apoyar los pies. A veces se lo llama letrina por carecer de asiento, pero, a diferencia de ésta, sí posee cierre hidráulico. Aunque no tiene buena fama, sería el inodoro más adecuado puesto que facilita tomar la postura más natural para defecar. otros nombres Escusado o su variante escrita con "x", excusado. Taza de baño / Bacín en México Poceta en Venezuela (refiriéndose al método antiguo de eliminación de excrementos: en un pozo). Retrete, palabra que significa ‘retiro pequeño’ (retirete) y por tanto se tendría que referir más bien al local reducido donde se pone el inodoro. Wáter en Chile, Uruguay, Paraguay y Perú Taza de baño / Water en Perú Sanitario en Colombia Servicio en Honduras Wáter clóset. Proviene del término inglés water closet (‘armario o gabinete del agua’), en referencia artefacto donde se depositan los desechos humanos. Váter (pronunciando el inglés water como si fuera alemán). En Argentina incluso se apocopaba vatercló a mediados del siglo XX (Actualmente se le dice inodoro) En Colombia también se usan los términos inodoro o taza del baño. curiosidades pesar de que se tiene la creencia de que por el efecto Coriolis en el hemisferio Norte el agua de los inodoros gire en el sentido de las agujas del reloj y en el hemisferio Sur al contrario, está demostrado que dicho efecto no tiene repercusión en el giro del agua, por ser demasiado débil. Este giro depende exclusivamente de la dirección en la que se introduce el agua, es decir, del diseño del inodoro. En un mismo hemisferio aparecen giros en uno y otro sentido, refutando la creencia popular.

0
0
G
gta vice city stories
InfoporAnónimo1/7/2011

grand theft auto vice city stories bueno estos dia estoy jugando al gta vcs(vice city stories) y se me ocurrio hacer un post sobre el juego Grand Theft Auto: Vice City Stories es el décimo juego de la saga GTA. Es un videojuego diseñado para la consola portátil PSP, creado por Rockstar North en colaboración con Rockstar Leeds y distribuido por Rockstar Games. El género principal es el Sandbox, que se sigue usando en los demás GTA's. Cronológicamente es el juego más antiguo de la saga en 3D (ya que transcurre en 1984), solo siendo superado en antigüedad por GTA: London 1969 y GTA: London 1961. Historia mapa de vice city El juego se desarrolla en Vice City , el mismo lugar en el que se desarrolló Grand Theft Auto: Vice City , pero dos años antes, es decir en 1984. La ciudad parodia a la Miami de los años 80, un paraíso de corrupción y el mejor lugar para narcotraficantes y mafiosos. El protagonista del juego es Victor Vance, hermano de Lance Vance (quien aparecerá en el juego , pero que no se podrá controlar), colega de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA: Vice City . Victor Vance está en el ejercito y mientras entra en servicio vive en la Base Militar Fort Baxter y hace "favores" a su sargento, Jerry Martinez, que resultan estar relacionados con el contrabando de armas militares y con su satisfacion personal. Cuando Victor Vance va legando a la base para llevarle una prostituta al sargento Jerry Martinez, un oficial lo descubre con la prostituta en un auto robado y también la marihuana de Jerry Martinez escondida bajo la cama de Victor Vance. Asi que es desterrado de la base y entonces se convierte en un civil que tiene que cuidar de su hermano enfermo y que consigue su primer salario trabajando para Phil Cassidy. Luego este lo Presentara a su cuñado y ETC. Marty le enseñara a manejar negocios y luego Victor Vance le mata y comienza su propio imperio Caracteristicas En el juego , se pueden conducir coches, camiones, motos, lanchas, helicópteros y aviones (una novedad respecto al anterior juego de la saga en PSP, Liberty City Stories), y una novedad en toda la saga, la conducción de motos de agua. Este juego es lo contrario de GTA: VC, aqui empiezas en Vice City Mainland y en GTA: VC empiezas en Vice Beach. Este GTA es en el único en donde aparece un niño o mejor dicho una bebe, la bebe de Louse, Mary Beth. También es una novedad la habilidad de nadar de Víctor (habilidad que sólo había estado presente en Grand Theft Auto: San Andreas). Durante el desarrollo, se habló de la aparición de huracanes, sin embargo, tras la salida del juego , solo hay un huracán, que es el causante de que las dos grandes islas de la ciudad estén separadas al comienzo del juego , pero no se ve. En esta ocasión, los habituales objetos ocultos que debemos encontrar son 99 Globos Rojos, esto conllevará que los globos no estan cerca del suelo. También, esta la opción de poder realizar nuevamente una masacre cuando uno quiera. Ademas, cuando se realiza algún salto único, masacre o se reviente algún globo rojo, este se marca en el mapa, solo ahí que ir al mapa en el menú principal y escogerlo. Los combates cuerpo a cuerpo han sido notablemente mejorados. Antes solo usábamos un botón para pelear ,ahora un sistema mucho más avanzado nos permite desde romper cuellos si pillamos a alguien desprevenido por detrás, a protegernos de los golpes de los demás o tumbarlos y golpearlos sin darles opción a atacar, pasando por la opción de tener la posibilidad de efectuar dos movimientos al atacar. Esto da un aire nuevo al cuerpo a cuerpo y se agradece enormemente ya que invita a hacer varias cosas durante el combate a parte de ir dándole al círculo hasta que el otro muera. Louise Cassidy y Mary-Beth Williams Otra nueva opción que nos brinda esta entrega es la de poder recuperar nuestras armas intactas después de salir de un hospital o estación de policía. Atravesando el icono de un candado y teniendo 2000 dólares, será posible. Un sistema muy práctico, ya que en ocasiones nos puede ahorrar bastante dinero y tiempo al no tener que ir a la tienda de armas a comprar unas nuevas. Sin embargo, la novedad más relevante es la nueva característica de construcción que se ha añadido. Con este modo podremos adquirir solares, que destinaremos más tarde a la construcción de un negocio. Tambien cabe destacar que en este juego , sale por primera vez un menor de edad en toda la saga Grand Theft Auto. Es Mary-Beth Williams la hija de Louise Cassidy. Imperios A este juego de la saga se le ha incorporado un modo construcción. Para conseguir tener un gran imperio, lo principal es tener unos negocios de los que obtener el dinero suficiente para mantenerlo, por este motivo, para dar un mayor realismo al juego , se incluye un modo construcción, con él podremos obtener locales, y una vez el local sea nuestro, decidir qué construir en ese local Para obtener un local donde poder emplazar nuestro negocio tenemos que haber superado la misión "Víctor, Victorioso" que nos dará "Louise Cassidy-Williams". Una vez hallamos hecho esa misión tendremos a nuestro alcance la compra de locales. Cuando queramos ver qué locales hay, podremos hacerlo en el mapa, allí aparecerán todos los locales de Vice City , en posesión de quién están, qué negocio hay y el nivel de este. Para hacernos con un local hay que atacarlo, para ello basta con destruir el vehículo que hay a la entrada de los negocios, en caso de que un negocio aparezca en el mapa con color verde, significará que este está en venta y no hace falta atacarlo. Una vez tenemos el local a nuestra disposición deberemos elegir qué negocio construir (dependiendo del avance del juego se desbloquearán más negocios). Existen 6 tipos de negocios: Extorsión y protección Acaparamiento Prostitución Drogas Contrabando Robos (Imperio Vance) Todos los negocios tienen en común el nivel de importancia, hay tres niveles de importancia para los negocios: Poca Monta: Es la construcción más básica (y barata) genera menos ingresos que el resto, para comenzar son muy necesarias. Empresa Media: Esta construcción nos dará unos beneficios medios, en el comienzo del juego , una vez nos las podamos costear. Altos vuelos: Es la construcción más cara que hay, la más grande y por supuesto la que más beneficios nos otorgará. Cuando tengamos suficiente dinero, podremos convertir todo nuestro imperio en grandes negocios de altos vuelos. Cuando elijamos el tipo de negocio y el nivel que queremos que tenga, deberemos esperar a que este esté terminado, bastará con alejarse del edificio hasta perderlo en el mapa. Una vez que el edificio esté terminado, veremos que nuestra banda está por la zona protegiendo el edificio contra otras bandas, y que habrá un coche en la entrada, cuando nos ataquen, ese coche deberemos protegerlo, al igual que todo el edificio. Al entrar en el negocio podremos llevar a cabo tres acciones: guardar la partida, cambiar el negocio/repararlo o hacer misiones . Cada tipo de negocio tiene sus propias misiones y estas se deberán de realizar para que tu respeto aumente y con él los beneficios del negocio. Los 6 trabajos con sus respectivo número de misiones y en qué consistirán son los siguientes: Extorsión y protección: Deberemos visitar tiendas de Vice City y hacer ver a los dueños que están indefensos si no tienen nuestra protección. Trabajos a realizar: 15 Acaparamiento: Robaremos vehículos para nuestro negocio. Trabajos a realizar: 15 Prostitución: Nuestro objetivo es mantener a las chicas ocupadas con sus clientes, servir de transporte, protegerlas y asegurarnos de que reciben la recompensa por su trabajo. Trabajos a realizar: 15 Drogas: Deberemos comerciar con drogas, vender y comprar. Trabajos a realizar: 6 Contrabando: Realizaremos misiones en las que nuestra misión será la obtención de contrabando. Trabajos a realizar: 6 Robos: Robaremos furgones blindados, estos deberán ser atacados antes de que lleguen a su destino. Trabajos a realizar: 6 En total existen 30 locales donde construir negocios. victor vance Misiones secundarias En este juego se añaden nuevas misiones secundarias, como son: Rescate aéreo: Consiste en utilizar una ambulancia aérea para recoger heridos y llevarlos al hospital. Jugador de golf: Podremos practicar el golf, tras usar un indicador para dar con la fuerza deseada a la pelota, veremos si damos en una boya y obtener así puntos. Helicóptero de bomberos: manejaremos un armadillo, un helicóptero que al pulsar el círculo soltará agua sobre los incendios que necesitemos apagar. Vistas de Vice City : Luego de hacer el 100%, en el Aeropuerto Escobar Internacional encontraremos un Maverick. Luego de subirnos nos dira que pasemos por puntos de control y dejemos quieto el helicoptero durante algunos segundos para que los turistas saquen fotos. Debemos volar bajo y rápido para que los turistas se diviertan porque si la barra de diversión se vacía, aparecerá un cartelito molesto que dice "Misión Fallida Los turistas se han aburrido y no recomendarán el tour". En total son 5 niveles. Armas Hay un total de diez ranuras que sirven para seleccionar las armas y otros objetos que se utilizan en el juego . En cada ranura sólo puede haber un objeto. Primera ranura: Manos: Puños, puño americano. Segunda ranura: Armas cuerpo a cuerpo: Bate de béisbol, porra, tijera mariposa, cuchillo, hacha, gancho de arpón, palo de golf, machete, katana, motosierra. Tercera ranura: Arrojadizos: Cócteles Molotov, Granadas, granadas por control remoto. Cuarta ranura: Pistolas: 9mm, Equalizer Quinta ranura: Subfusiles: Skorpion, Ingram Mac-10 con silenciador,Micro Uzi,SMG. Sexta Ranura: Escopetas: Escopeta recortada, SPAS 12[] Séptima ranura: Rifles de asalto: AK-47, M4. Octava ranura: Artillería pesada: Lanzallamas, Lanzacohetes, Minigun, M249. Novena ranura: Rifles de francotirador: Rifle de francotirador, rifle de francotirador con mira láser. Décima ranura: Otros: Cámara, prismáticos, detonador (usado con las granadas por control remoto). Que hacer en vice city Vice City es una pintoresca ciudad y siempre está llena de actividad. Los bellos cuerpos de chicas en bikini pasean por Ocean Beach bajo la sombra del ejército, aislado en la base militar. La policía combate a los cholos que intentan hacerse con el mayor de locales posibles y eliminar a las que les eliminan y Victor Vance, un hombre que repudia las drogas pero abre los brazos ante las armas, intenta ganar dinero de la única forma que se puede ganar en esta ciudad: haciendo trabajos para ella o carcomiéndola por dentro hasta conquistarla. Vice City es una ciudad con infinitas oportunidades para ganar dinero, pero hay que saber buscarlas y no dejarlas escapar. Las típicas misiones que puedes hacer cuando subes a un taxi, coche de policía (o moto, las motos de policía vuelven como en San Andreas) o ambuláncia, entre otros vuelven junto con las carreras callejeras y las destrucciones (llamadas en alguna otra entrega de GTA Matanzas). Pero en Vice City Stories esa no es la única forma de ganar dinero. Podrás realizar trabajos de socorrista, en los que otra oportunidad para los pobres que se ahogan significará unos dólares para ti; o podrás entrar en un sinfín de tiendas y empezar a romperlo todo, hasta que el aterrado dependiente te pague para que dejes de hacerlo. Estas son algunas de las formas en las que puedes sacar algunos dólares, pero la más importante forma de sacar dinero es gracias al modo imperio. el amanecer en vice city emisoras de radio En el juego , cada vez que el personaje entra a en vehículo, se pueden escuchar distintas emisoras de radio, con música ambientada en la época. La programación de cada estación dura alrededor de 1 hora y el final de este ciclo horario se engancha con el principio del mismo. De modo que si uno se pusiera a oir 5 horas ininterrumpidas de una estación radial de este juego (por ejemplo, Espantoso) no habrá ningún momento silenciado.Ademas luego de hacer alguna mision del modo historia al subir a un vehículo es posible oir una noticia referente a la mision Las estaciones radiales son: V-Rock Flash FM Emotion 98.3 Fresh FM1 Paradise FM1 Vice City For Lovers (VCFL)1 Wave 103 Radio Espantoso Vice City Public Radio (VCPR) Notas: 1 Esta estación no se encontraba en el Vice City clásico. Estas tres incorporaciones radiales se ven contrarrestadas por las aquí desaparecidas K-CHAT (emisora radial con debates un tanto humorísticos), la disquera Fever 105 y la rapera Wildstyle. Desbloqueables armas desbloqueables Pistola: Reúne 10 Globos Scorpion (SMG): Reúne 20 Globos Escopeta Stubby: Reúne 30 Globos Cócteles Molotov: Reúne 40 Globos AK-47: Reúne 50 Globos Armadura:Reúne 60 Globos Lanzallamas:Reúne 70 Globos Equalizer (Pistola largo alcance): Reúne 80 Globos Rifle de francotirador: Reúne 90 Globos Pistola automática M249: Reúne 99 Globos trajes desbloqueables Ropa informal: Completa la misión “Conduct Unbecoming” Ropa cubana:Completa todas las misiones de Umberto Ropas de alquiler: Compra un edificio Protection Racket de gran apostador Ropas con capucha: Compra un edificio Robbery de gran apostador Ropa de ocio: Compra un edificio Prostitution de gran apostador Ropa de Mr. Repo: Compra un edificio Loan Shark de gran apostador Ropa de contrabandista: Compra un edificio Smuggling de gran apostador Equipo de deportes: Compra un edificio Drug Dealer de gran apostador Ropa de clase baja:Completa la misión “D.I.V.O.R.C.E” Traje de buzo:Complete las 8 carreras Jetski en el Estudio de Cine Uniforme de la armada: Completa la misión “Last Stand” misiones secundarias desbloqueables Esprint infinito:Completa los 15 niveles de la misión secundaria Paramedic Free Pay N Spray: Reparte los 32 coches al depósito de incautaciones Fuerza nadando infinita: Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Beach Patrol” Conviértete en un profesional del fuego:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Firefighter” Aumento de Armadura:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Vigilante” Aumento de Salud:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Air Ambulance” valoracion del juego Bonificaciones por las misiones : Vehiculos de negocios antibalas: Apoderate de los 30 negocios del juego . Blindaje extra: Completa los 15 niveles de las misiones de vigilante El fuego no te afecta: Completa los 15 niveles de las misiones de bombero Puedes usar los talleres "pay'n spray" gratis: Lleva los 32 coches a Civil Asset Forfeiture Puedes sprintar cuanto quieras: Completa los 15 niveles de las misiones de ambulancia Aumentar la salud maxima: Completa los 15 niveles de las misinoes de ambulancia aerea No te cansas cuando nadas: Completa los 15 niveles de las misiones que son del tipo "vigilante de la playa" Recompensa por haber completado al 100% el juego . -Munición infinita. -Posibilidad de ver todas las escenas cinemáticas en la suite de Climenus. Subir a una prostituta al coche: Toca el claxon al lado de una prostituta, ella se subirá al coche. Llévala a un lugar oscuro o con campo y podrás disfrutar de sus servicios. trailer si alguien necesita ayuda o consejos con el gta san andrea (para ps2 preferentemente) consultenme yo lo gane fuente (entre otras) la mayoria de las cosa son de aca http://es.gta.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Auto:_Vice_City_Stories

23
20
3
30 consejos para triunfar en el tenis de mesa
InfoporAnónimo10/5/2010

aca tienen 20 consejos para poder triunfar 1) Metas. - Las metas son necesarias para mejorar en cada nivel. Ponte metas a corto y largo plazo. Por ejemplo: "Ganaré el próximo torneo local" o "Llegaré a la Cuartos de Final en los nacionales". En una hoja de papel escribe cada meta acompañada de una estrategia de 5 pasos para llegar a lograrla. Mantén una copia de esas metas en el estuche de tu pala para verla antes de cada practica. 2) Utiliza equipamiento de calidad. - Si quieres jugar como los profesionales, necesitas usar el mismo equipo de alta calidad que ellos. Escoge al jugador que te gustaría emular y usa lo mismo que él. Te sorprenderás que no siempre se juega con lo más rápido del mercado. 3) Estirar. - Probablemente el área más importante del entrenamiento en tenis de mesa es estirar. Pasa a lo menos 10 minutos antes y después de cada trabajo, en la mesa o fuera de ella haciéndolo. Calienta el cuerpo elongando de 5 a 6 minutos, comenzad no por la cabeza y bajando hasta los pies, estirando cada grupo de músculos. Estirar mejorara tu flexibilidad, reducirá la posibilidad de lesiones y alistara tu cuerpo para las rápidas acciones en la mesa. 4) Ejercita fuera de la mesa. - Caminar, correr, nadar, andar en bicicleta o cualquier otra actividad aeróbica son excelentes formas de mejorar tu juego y salud en general. De 2 a 3 veces por semana entre 15 y 20 minutos por actividad; estar en buena forma hará la diferencia al final de los torneos. Comienza gradualmente y escucha a tu cuerpo. Si sientes algún dolor, para y consulta a tu medico. 5) Encuentra un Compañero. - Un compañero es la persona con quien puedes practicar de forma regular. Mientras más cercanos sean sus niveles de juego y mayor el compromiso, mejor funcionara el equipo. Fija tantas practicas como sea posible durante la semana y planeen ir a los torneos juntos tanto como sea posible. La cooperación competitiva en el trabajo de equipo te llevara a triunfar. 6) Mueve tus pies. - Practica el trabajo de pies y piernas tanto como sea posible; mientras más rápido sea mayores serán las posibilidades de elegir el mejor tiro durante los puntos. Los desplazamientos a azar son mucho mejor que los desplazamientos preestablecidos. Tu compañero debe mover la pelota alrededor de una área abierta de la mesa mientras tu te mueves y golpeas de tu forma favorita. Busca la consistencia, cuenta el numero de tiros antes de fallar. Una vez que estés satisfecho con tu consistencia, aumenta el área de la practica. Practicar el desplazamiento te ayudara a lograr tus metas. 7) Practica servicios. - Servir es una de las habilidades que pueden ser practicadas sin un compañero. Simplemente obtiene una gran cantidad de pelotas y una mesa vacía. Utiliza mayormente la muñeca y trata de producir una variedad de efectos (backspin, topspin, sin efecto, etc.) con el mismo movimiento. Servicios cortos evitaran el ataque del oponente, mientras que servicios largos son usados para sorprender y sacar del balance a tu contrincante. No olvides incorporar servicios sin efecto en tu juego. Mientas más original sea, "la tercera pelota" será más fácil de atacar 8) Practica las Devoluciones de Servicio. - Que tu compañero sirva sobre toda la mesa con tantos efectos diferentes como sea posible. Contra servicios largos o servicios que solo rebotan una vez en la mesa, ataca la pelota con loop. Servicios cortos pueden ser devueltos con un golpe plano o atacados con un bien colocado flip. Hacer flips requiere de balance entre el movimiento de la muñeca y un pequeño golpe de antebrazo. No olvides acercarte a la pelota en los flips de revés y darle por el lado de la pelota cuando uses el derecho. 9) Loop - Topspin. - El golpe mas ampliamente utilizado en el juego moderno es el loop. Las tres partes de un loop exitoso son: back swing (movimiento anterior), contacto y movimiento posterior. Durante el back swing, pon tus pies en la posición correcta y relaja tu brazo. Si la pelota viene con underspin o backspin necesitara hacer el back swing por debajo de la pelota (topspin); si viene con topspin, mantente cerca del alto de la pelota. Sin bajar el golpe, mueve hacia adelante y golpea la pelota mientras cambias tu peso (desde el pie trasero al delantero), tus hombros y cintura juntos. Deja que tu antebrazo y muñeca golpee mientras "raspas" dándole mayor efecto. Luego, retorna rápidamente a tu posición normal, listo para el siguiente golpe. 10) Jugar Inteligentemente. - Antes de servir, piensa como jugaras el próximo punto. No pongas la pelota en juego hasta que te sientas cómodo con la devolución que más le gusta a tu oponente. Cuando devuelvas servicios, ten al menos en mente tu primer tiro mientras miras el ángulo de la pala durante el contacto. Haz que tu oponente juegue tu juego, que el no te fuerce a jugar el de él. La indecisión es peor que una decisión mal tomada. 11) Plan de Contingencia. - ¿ Y que si tu goma se despega o tu paleta se rompe durante un partido de torneo? ¿Tienes un repuesto en tu estuche? Como jugador, siempre tengo una paleta idéntica por seguridad lista para todo. ¿Si vas a darle tiempo para mejorar y ganar, por que no darte las mejores oportunidades cuando las cosas vayan mal? 12) Ser Positivo. - Quejarse o reclamar después que el punto ha terminado no hará el siguiente punto más fácil. En realidad, lo hará más difícil ya que te pondrá mas tenso. El tiempo entre puntos es demasiado corto y valioso para desperdiciarlo. Piensa acerca de tu próximo servicio o devolución. Haz notas mentales de las jugadas durante los últimos puntos. Si tu oponente hace un gran tiro, no tengas miedo de reconocerlo. ¡Quizás trate de hacer uno aun más grandioso la próxima vez! 13) Investiga a tus Oponentes. - En grandes torneos habrá muchos nuevos jugadores que nunca habías visto antes. Si vas contra alguno de esos jugadores, tomate el tiempo de ver su juego antes de enfrentarlo. Mira sus debilidades y fortalezas; esto te dará las bases para tu plan de juego. No trates de mirarlos si esta jugando en la mesa de al lado, haz que tu compañero haga la investigación por ti. Si hay disponible equipo de video, grabas mientras tus partidos y analízalos después del torneo para ver cuales tácticas y golpes implementar la próxima vez. 14) Consejos de un técnico. - Durante juegos rápidos, es difícil recordar todas las tácticas y estrategias que funcionan. Un técnico es tu mejor apuesta para ayudarte a organizar tu plan de juego o hacerte sugerencias para modificarlo. El técnico debe estar familiarizado con tu carácter y capacidades técnicas. Ten a tu técnico focalizado en una o dos tácticas, escuchar dos minutos de incoherencias solo te confundirá. Mantelo simple. 15) Mantén un registro de tus oponentes. - Es una buena idea que después de cada partido escribas que funciono o que no. Haz una lista de los tipos de servicios que tu oponente gustaba de utilizar y como maneja tus propios servicios. Así claramente podrás formular una mejor estrategia de juego para la próxima vez que te encuentres con él. Algunas veces es también útil escribir que tipo de gomas utiliza si es que tiene un juego combinado. 16) ¡ Date animo!. - Nunca te enojes o deprimas. Se positivo y emociónate cuando estas jugando bien. Utiliza frases como "Puedo hacerlo", "Así soy yo" o "¡Vamos!" Después de cada punto para mantener la intensidad del juego. No hay nada de malo en animarte a ti mismo, solo ten cuidado con sobre excitarte y olvidar por que estas allí en primer lugar. 17) Juega todos las redes y bordes. - Cada juego tiene por lo menos tres o cuatro redes y bordes. Así que no puedes permitir que esos puntos se pierdan, ya que muchos juegos son decididos por menos de cinco puntos. La mejor manera de mejorar tu habilidad para devolver esas pelotas es tratar de devolverlas cuando entrenas. Practicando comenzaras a ponerlas en juego de forma automática. He aprendido que la mayoría de las "redes" son más fáciles que tiros normales si estas listo para ponerlas en juego. 18) Ser agresivo. - El tenis de mesa es uno de los deportes más rápidos en la actualidad y los jugadores ofensivos son los más dominantes. El primer jugador en atacar tiene una gran ventaja. Siempre trata de atacar después de tu servicio y varia las devoluciones de servicio del contrario. Al final del juego no se pongas pasivo esperando que tu oponente falle - por que ese es justo el mejor momento para tomar la iniciativa e ir por el partido. 19) ¡Siempre Listo!. - Si estas estas forzado o fuera de lugar no dejen que la pelota golpee el piso. Trata de jugar todas las pelotas sin importar que... cada punto cuenta! Cortar o levantar no es una mala elección cuando es tu única opción. Intentar continuamente devolver cada pelota hará que eventualmente desarrolles un mejor desplazamiento y reflejos más rápidos. 20) 10-10.- Relájate, trata de jugar los puntos con la misma disciplina de cualquier otro punto. Pensar que es un punto de "muerte súbita" solo te causara nerviosismo y te presionara. Ve con tus fortalezas o fuerza a tu oponente en sus áreas débiles. Un bloqueo bien colocado en el momento preciso puede tener tanto valor como un loop devastador. 10 consejos para mejorar su juego 1.- Saber que efecto trae la pelota. La clave para adquirir esta importante habilidad es mirar cuidadosamente la paleta de su rival al momento del impacto con la pelota. Si el rival lleva la paleta desde abajo hacia arriba el efecto es de topspin, desde arriba hacia abajo, de backspin, efecto de corte, desde la derecha hacia la izquierda, efecto lateral izquierdo o viceversa desde la izquierda a derecha, efecto lateral derecho. 2.- Compensar el efecto con la inclinación de la paleta. Si es topspin, el ángulo de su raqueta boca abajo y hacer contacto con la pelota por sobre su centro; si es backspin, el ángulo la raqueta boca arriba y hacer contacto con la pelota por debajo de su centro; si es sidespin de derecho, el ángulo de la paleta hacia la derecha y hacer contacto con la pelota a la izquierda de su línea media. ; si es sidespin de izquierdo, el ángulo de la cara de la raqueta hacia la izquierda y hacer contacto con la pelota al derecho de su línea media. Mientras sostenga la raqueta al ángulo sugerido, golpee suavemente hacia adelante. Sólo después de que usted ha desarrollado un "feeling" con el efecto, usted debe golpear la pelota con más fuerza. 3.- Use todo el cuerpo en el golpe derecho. Asegúrese que usted gire sus caderas y sus hombros hacia atrás durante el balanceo hacia atrás y luego hacia adelante al momento de golpear la pelota con su forehand. Este movimiento es coordinado con un traslado de su peso del cuerpo del pie de atrás hacia el pie de adelante. Cuanto más duro y fuerte golpee su forehand, más poderoso debe ser el traslado del peso del cuerpo. Un error común del forehand es usar sólo su brazo para pegar a la pelota, lo que severamente limita su poder y consistencia. 4.- Mantener una Buena posición inicial. Una buena posición básica (de estar listo a jugar) debe ser equilibrada y prepara a su cuerpo a moverse en cualquier dirección al instante. Use esta posición al preparar devolver servicios y entre los siguientes golpes. La secuencia básica de un rally es como sigue: (A)tener una buena posición básica inicial, (B) moverse hacia la pelota con sus pies, manteniendo el equilibrio, (C) golpear la pelota, (D) el retorno hacia la posición inicial básica, y (E) repita B, C, y D hasta el termino del rally. 5.- Entrenar sus golpes hasta que estos sean automáticos. Cuando usted aprende un nuevo golpe, usted ocupa una cantidad de energía mental para formular un claro cuadro mental de cómo el golpe parece ser y sentirlo. Una vez este cuadro mental es relativamente exacto, usted debe practicar entonces repetidamente, hasta que esa habilidad sea ejecutada sin pensarlo Ésta es su "fase automática". Su mejor actuación vendrá cuando usted ejecute los golpes en forma "automática". Usted no analice su habilidad. usted sólo "permítale que pase." 6.- Siempre use su propia paleta. Es importante conseguir su propia raqueta y para luego usarla exclusivamente. Cada raqueta que tiene es propio "feeling" y juego de características, y usted se beneficiará enormemente usando sólo una raqueta para que usted no siempre esté intentando adaptarse varias diferentes. También, tenga un buen cuidado de su raqueta; trátela con respeto. Guárdela en una funda cuando usted no la esté usándola. Si usted está usando goma con esponja invertido (superficie lisa), usted debe lavarla con jabón y agua o un limpiador de la raqueta especial después de cada uso. 7.- Desarrollar servicios con efecto lateral. Pocos principiantes usan sidespin en sus saques; considerando que, jugadores top usan sidespin en casi todos los servicios. Sidespin casi siempre se combina con topspin o backspin; el puro sidespin es sumamente raro en tenis de mesa. Particularmente útil es un saque del sidespin/backspin, corto, con bote dos veces en el otro lado de la mesa. Este tipo de saque limitará severamente las opciones de retorno de saque de su antagonista, será una devolución mas bien pasiva. 8.- Mantener la devolución por encima de la red. En general, lo más bajo por encima de la red que Ud., ponga en sus devoluciones, su antagonista tendrá un menor ángulo para poder golpear con profundidad y poder. La una excepción a esta regla es si usted quiere usar lobs, por lo mismo querrá poner la pelota muy alto por encima de la red (y lo mas cerca de la línea de fondo como sea posible). 9.- Practicar más cantidad, cuando tenga competencias a la vista. Practicar, quiero decir desarrollar su esquema de practica en fortalecer los aspectos que lo requieren. El objeto primario durante la práctica es desarrollar su juego. Por otro lado, cuando usted compite, su objeto principal debe ser ganar, no trabajar en alguna parte de su juego. Es aconsejable jugar juegos en la práctica, donde el objeto sea mezclar una nueva habilidad o táctica, simulando un juego antes que usted compita, sacando conclusiones positivas del ensayo. El énfasis en éstas practica de juegos todavía está en desarrollar habilidades y no ganar. Y cuando usted compite, aunque su énfasis principal está en ganar, usted todavía puede aprender mucho sobre su juego (desarrollo) si usted analiza sus partidos después de que ellos han terminado

0
0
figuras imposibles
figuras imposibles
InfoporAnónimo11/17/2010

imagenes imposibles 1 la escalera sube , sube , sube y sube 2 el triangulo magico Jugando con otra dimensión. 3 la caja imposible Otra muestra mas de como una imagen de dos dimensiones es imposible de construir en tres. 4 la rueda Una rueda imposible de construir. 5 tres estantes 6 el arco Un arco con tres columnas. 7 el cajon Un cajón de madera bastante difícil de construir. 8 el triangulo Jugando con los angulos. te invito a mi comunidad hace click en la imagen

0
0
curiosidades con numeros
curiosidades con numeros
InfoporAnónimoFecha desconocida

primero que nada te invito a mi comunidad hace clik en la imagen curiosidades con numeros Los cuadrados Una particularidad de los cuadrados es que el cuadrado de un número n es igual a la suma de los números impares de 1 a sn-1 12 = 1 22 = 1 + 3 32 = 1 + 3 + 5 42 = 1 + 3 + 5 + 7 52 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 62 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 72 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 82 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 92 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 102 = 1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 Esto también puede traducirse en el siguiente dibujo: La diferencia entre los cuadrados de dos números consecutivos es igual al doble del número más pequeño más uno: 712 - 702 = (70 x 2) -1 El cuadrado más pequeño posible formado con las 9 primeras cifras es 139.854.276 = 11.8262 y el cuadrado más grande posible es 923.187.456 = 30.3842 El cuadrado más pequeño posible formado con las diez primeras cifras es: 1.026.753.849 = 32.0432 y el cuadrado más grande posible es: 9.814.072.356 = 99.0662 Coeficientes curiosos 1.000 : 9.801 = 0, 10 20 30 40 50 60 70 80 9 10 11 12 13 14 ... 100 : 891 = 0, 11 22 33 44 55 66 77 88 99 00 11 22 33 44 55 66 ... 1.000 : 8.991 = 0, 111 222 333 444 555 666 777 888 999 000 111 ... 10.000 : 89.991 = 0, 1111 2222 3333 4444 5555 6666 7777 8888 ... 100.000 : 899.991 = 0, 11111 22222 33333 44444 55555 66666 ... Es fácil continuar observando los dos números de partida. Multiplicación de palíndromos 12 × 42 = 24 × 21 12 × 63 = 36 × 21 12 × 84 = 48 × 21 13 × 62 = 26 × 31 23 × 96 = 69 × 32 24 × 63 = 36 × 42 24 × 84 = 48 × 42 26 × 93 = 39 × 62 36 × 84 = 48 × 63 46 × 96 = 69 × 64 14 × 82 = 28 × 41 23 × 64 = 46 × 32 34 × 86 = 68 × 43 13 × 93 = 39 × 31 Raices curiosas Multigrado curioso: Juego con números Sin mirar, pídele a alguien que escriba un número cualquiera abc de tres cifras (el primero y el último deben ser distintos). A continuación deberá invertir el número (cba) y calcular la diferencia entre ambos. A este resultado debe sumarle lo obtenido invirtiéndolo. El conductor del juego, que no ha visto número alguno, anuncia el resultado: 1.089 ejemplos: 971 - 179 = 792 + 297 = 1.089 352 - 253 = 099 + 990 = 1.089 Número curioso Se le pregunta a una persona su número favorito. si multiplicamos este número por nueve y por el número curioso 12345679, el resultado será el número inicial repetido nueve veces: 12345679 x 9 x 1 = 111111111 12345679 x 9 x 2 = 222222222 12345679 x 9 x 3 = 333333333 12345679 x 9 x 4 = 444444444 12345679 x 9 x 5 = 555555555 12345679 x 9 x 6 = 666666666 12345679 x 9 x 7 = 777777777 12345679 x 9 x 8 = 888888888 12345679 x 9 x 9 = 999999999 Quiromancia Tras examinar las líneas de la mano izquierda de una persona, dile que restando del año de su nacimiento la suma de las cifras de este año, obtenemos un número divisible por nueve. Siempre tendrás razón: no importa ni las líneas de la mano ni el año de nacimiento. Operaciones piramidales 1x1 = 1 11x11 = 121 111x111 = 12321 1111X1111 = 1234321 11111X11111 = 123454321 111111X111111 = 12345654321 1111111X1111111 = 1234567654321 11111111X11111111 = 123456787654321 111111111x111111111 = 12345678987654321 (0 x 9) + 1 = 1 (1 x 9) + 2 = 11 (12 x 9) + 3 = 111 (123 x 9) + 4 = 1.111 (1234 x 9) + 5 = 11.111 (12345 x 9) + 6 = 111.111 (123456 x 9) + 7 = 1.111.111 (1234567 x 9) + 8 = 11.111.111 (12345678 x 9) + 9 = 111.111.111 (123456789 x 9) + 10 = 1.111.111.111 (0 x 9) + 8 = 8 (9 x 9) + 7 = 88 (98 x 9) + 6 = 888 (987 x 9) + 5 = 8.888 (9876 x 9) + 4 = 88.888 (98765 x 9) + 3 = 888.888 (987654 x 9) + 2 = 8.888.888 (9876543 x 9) + 1 = 88.888.888 (98765432 x 9) = 888.888.888 (987654321 x 9) - 1 = 8.888.888.888 (1 x 8) + 1 = 9 (12 x 8) + 2 = 98 (123 x 8) + 3 = 987 (1.234 x 8) + 4 = 9.876 (12.345 x 8) + 5 = 98.765 (123.456 x 8) + 6 = 987.654 (1.234.567 x 8) + 7 = .9.876.543 (12.345.678 x 8) + 8 = 98.765.432 (123.456.789 x 8) + 9 = 987.654.321 Sumas curiosas 1 + 2 = 3 4 + 5 + 6 = 7 + 8 9 + 10 + 11 + 12 = 13 + 14 + 15 16 + 17 + 18 + 19 + 20 = 21 + 22 + 23 + 24 25 + 26 + 27 + 28 + 29 + 30 = 31 + 32 + 33 + 34 + 35 Esta curiosa construcción podría prolongarse hasta el infinito. Obsérvese que las líneas empiezas por los cuadrados de los números). Otra suma curiosa: acordate clik en la imagen

0
0
la torre eiffel
la torre eiffel
InfoporAnónimo11/16/2010

primero los invito a mi comunidad hace click en la imagen la torre eiffel La Torre Eiffel (Tour Eiffel, en francés), inicialmente nombrada torre de 330 metros (tour de 330 mètres), es una estructura de hierro pudelado diseñada por el ingeniero francés Gustave Eiffel y sus colaboradores para la Exposición universal de 1889 en París. Situada en el extremo del Campo de Marte a la orilla del río Sena, este monumento parisiense, símbolo de Francia y su capital, fue el noveno lugar más visitado del país en 2006 y el primer monumento pago más visitado del mundo con 6.893.000 de visitantes en 2007.Con una altura de 300 metros, prolongada más tarde con una antena a 325 metros, la Torre Eiffel fue el edificio más elevado del mundo durante más de 40 años, hasta que la superó el edificio Chrysler, de Nueva York, en 1930. Fue construida en dos años, dos meses y cinco días en controversia con los artistas de la época, que la veían como un monstruo de hierro. Inicialmente utilizada para experimentos científicos, hoy sirve, además de atractivo turístico, como emisora de programas radiofónicos y televisivos. Cuando fue abierta al público en mayo de 1889 la visitaron hasta el fin del año unos 2 millones de personas; en la actualidad son 6 millones de turistas los que la visitan anualmente. Desde su inauguración y hasta fines del 2005 se llevan contabilizados más de 220 millones de visitantes Lejos de lo que pueda indicar la popularidad actual y el orgullo que supone para los parisinos la Torre Eiffel, la Torre Eiffel ha tenido una historia complicada, historia que pudo acabar con ella en diferentes ocasiones, aunque felizmente ella sigue firme, esbelta y altiva controlando todo lo que sucede en París, su casa. Las obras para su construcción comenzaron en 1887 para conmemorar la Exposición Universal que celebraba el centenario de la Revolución Francesa, tras 3 años de estudios por parte de Eiffel y sus ayudantes, 3 años de lucha contra la opinión pública que no querían un "armatoste" de hierro que no servía para nada y que costaría una millonada. Finalmente, un 31 de Marzo de 1889, se inauguraba la Torre Eiffel, que pese a lo que había costado su construcción, en términos económicos y de lucha contra la voluntad popular, tenía una fecha de caducidad, ya que estaba pensado que se desarmase la estructura metálica en 1900, cuando terminase la Exposición Universal, y así hubiese sido de no ser porque a la armada francesa se le ocurrió hacer unas pruebas con equipos de radio en lo alto de la torre, descubriéndole un uso a la Torre de Eiffel para el que no había sido construida. En la actualidad son varias las antenas que coronan la Torre Eiffel, y no solo de radio, sino también de televisión, y de hecho la presencia de estas antenas han elevado su altura, de los 312,27 metros que medía en 1889 hasta los 324 metros que mide en la actualidad, y que constituyen el punto más alto de la ciudad de Paris. subir a la torre eiffel Subir a la Torre Eiffel es algo obligado, algo que todo aquel que visita Paris debe hacer, ya que si no se sube es casi como si no se hubiese estado allí. Para subir tenemos diferentes opciones, todas ellas previo pago por caja, por supuesto. Los más deportistas podrán utilizar las escaleras (1665 escalones ni más ni menos), y para los demás (la mayoría) existen ascensores que nos podrán dejar bien en el primer, o bien en el segundo piso, una opción muy poco recomendable para aquellos que padezcan de vértigo, especialmente si corre algo de viento. En las dos alturas donde se puede subir existen diferentes tiendas de recuerdos, además de dos restaurantes de lujo. Decir también que existe un tercer piso aún más arriba, con una vista aún mejor (lógicamente), pero que poca gente se atreve a ver, ya que es la parte alta de la Torre Eiffel y se perciben perfectamente los movimientos de esta a poco que hay un poco de brisa. asi es la vista desde la torre eiffel En cuanto a la vista decir que es de las mejores de Paris junto con la de la Torre Montparnasse (que tiene como ventaja la ausencia de largas colas y el hecho de que se hace en un edificio convencional donde el viento no asusta y la lluvia no incomoda) y la del Arco del Triunfo, muchísimo más bajo que la Torre Eiffel pero con una vista impresionantemente bella. Por la noche la Torre Eiffel de Paris permanece siempre iluminada, y cada media hora (o una hora dependiendo de la época del año) luce por espacio de 10 minutos una iluminación centelleante que constituye un verdadero espectáculo, siendo posible presenciarlo desde cualquier lugar de Paris y sus alrededores. dimensiones la construccion Inicialmente, Gustave Eiffel (ingeniero y especialista en estructuras metálicas) tenía previsto doce meses de trabajo, aunque en realidad se necesitó el doble de tiempo. La fase de construcción comenzó el 28 de enero de 1887 y terminó en marzo de 1889, antes de la apertura oficial de la Exposición universal. En el sitio de la obra, el número de trabajadores nunca superó los 250. Esto se debió a que gran parte del trabajo se hacía río arriba, en las fábricas de las empresas Eiffel localizadas en Levallois-Perret. De los 2.500.000 remaches que hay en la torre, sólo 1.050.846 se colocaron en el sitio de la obra, un 42% del total. La inmensa mayoría de los elementos son ensamblados en los talleres de Levallois-Perret, en el suelo, en trozos de cinco metros, con pernos provisionales; y es sólo después, sobre el sitio de la obra, que definitivamente son reemplazados por remaches puestos con calor. La construcción de las piezas y su ensamblaje no son el fruto del azar. 50 ingenieros realizaron durante dos años 5.300 dibujos del ensamble conjunto o de algunos detalles, y cada una de 18.038 piezas de hierro poseía su propio esquema descriptivo. En el lugar de la obra, en primera instancia, los trabajadores realizan los enormes zócalos de hormigón que sostendrán los cuatro pilares del edificio. Esto ayuda a minimizar la presión sobre el terreno de todas las piezas, que en conjunto hacen una presión de 4,5 kg/cm² al nivel de los cimientos. El montaje de las partes metálicas propiamente dichas, comienza el 1 de julio de 1887. A los hombres responsables del ensamblaje de este "Meccano gigante" son denominados volantes y son dirigidos por Jean Companion. Las piezas son subidas hasta 30 metros de altura con la ayuda de grúas de pivotes fijadas a los ascensores. Entre los 30 y 45 metros de altura, 12 andamiajes de madera son construidos. Una vez pasados los 45 metros de altura, hubo que edificar nuevos andamiajes, adaptando las vigas de 70 toneladas que fueron utilizadas para el primer piso. Después siguió la unión de estas enormes vigas con los cuatro bordes al nivel del primer piso. Esta unión se realizó sin contratiempos el 7 de diciembre de 1887 e hizo innecesarios los andamiajes temporales, reemplazados primero por la primera plataforma (a 57 metros de altura), y después, a partir de agosto de 1888, por la segunda plataforma (a 115 metros). podria haberse construido en barcelona Sí, el ingeniero francés Gustave Eiffel presentó primero su proyecto de torre a los responsables del Ayuntamiento de Barcelona, para que se construyera en esta ciudad con motivo de la Exposición Universal de Barcelona (1888); pero a los responsables del ayuntamiento barcelonés les pareció una construcción extraña, y cara, que no encajaría en la ciudad, y en su lugar construyeron el actual Arco del Triunfo. Tras la negativa del consistorio barcelonés, Eiffel, presentó su proyecto a los responsables de la Exposición Universal de París, donde se erigiría un año más tarde, en 1889. Éstos aceptaron construir la torre, pese a que en principio pensaron que la tendrían que desmontar una vez acabada la exposición. Sólo la voluntad popular evitó que se derribase. Cuando fue construída era el monumento más alto del mundo, 300 metros, (si sumamos la antena de radio que se encuentra en su cúspide, su altura es de 324 metros). Cuando la construyeron, la torre pesaba alrededor de 7.300 t, si bien hoy en día se calcula su peso en más de 10.000 (debido al museo, restaurantes, almacenes y tiendas que alberga). Estaba previsto que la torre alcanzase los 350 m, pero los vecinos se alarmaron por la amenaza de que un edificio tan alto y construido sin apenas piedras pudiera caerse, y se manifestaron, provocando un cambio de planes. Los 24 últimos metros corresponden a una antena de radio que fue añadida mucho después. La torre se inauguró el 31 de marzo de 1889, y fue abierta al público el 6 de mayo de ese año. Actualmente la torre Eiffel participa para ser una de las nuevas siete maravillas del mundo son las: link: http://www.creatupropiaweb.com/recursos/relojes/coleccion_relojes-flash/clock47.swf acuerdense

0
0
C
carlitos la mona jimenez
InfoporAnónimo11/21/2010

biografia Su nombre es Juan Carlos Jiménez Rufino, pero la gente lo conoce como La Mona Jiménez, lo llaman así porque de chico, cuando jugaba a que era Tarzán, los vecinos le decían “No, vos sos La Mona Chita”. Nacido el 11 de enero de 1951, de “una masa de provincias” (madre salteña, padre tucumano, abuelos catamarqueños), es hoy el cordobés mas famoso. De chico cantaba folklore y zapateaba. Debutó como cantante del Cuarteto Berna a los 15 años, después de ganar un casting entre 40 postulantes. Con éste grabó cinco discos y cantaba solo por el sándwich y la coca. En ese tiempo se tocaba el cuarteto de antes, que se llamaba Orquesta Característica. No tocaba en Córdoba, sino en las colonias: Colonia Caroya, Oncativo, etc., porque en Córdoba no los dejaban actuar porque “era cosa de negros”. Se fue de la banda porque no le permitían bailar, ya que la estrella era Berna (un chico discapacitado que tocaba el piano). Decidió unirse a su tío, Coco Ramaló, un hombre vinculado con el Cuarteto Leo, ideólogo del Cuarteto de Oro. Carlitos se hizo conocido con ese grupo. Allí surgió el movimiento de la manito –“se la robé a un nene”- dice la Mona. Con este grupo logró hits como: “Cortate el pelo cabezón” y empezó a disfrazarse. A los 21 años, en un Belgrano-Talleres le estrellaron una botella en la cabeza. Subió a un auto, fue a su casa y durmió. Pero despertó cuatro meses después. Lo internaron. Le sacaron un coágulo grande como un durazno. Aprendió todo de vuelta: hablar, caminar, ir al baño. Por eso la leyenda de que tiene “un platino” en el cerebro. Pero no. La Mona no es Robocop. El Día de los Inocentes de 1973 (primera salida después del botellazo) conoció a Juana Delseri, se casaron en abril del ’75. Y La Mona se vistió de seda. Traje de seda rosa, con peinado afro y moñito: claro, la ropa de actuar, porque no tenía otra. “No teníamos ni un peso, la noche de bodas la pasamos en un departamento pelado, sin muebles. Conclusión “hicimos el amor en el suelo”- dice la mona. A los 33 años se independizó de su tío. –“le dije que ya no podía seguir cantando toda la vida con una bombita, que había que comprar luces, sonidos, que había que modernizarse. Me contestó que no, que el cuarteto era violín, piano, acordeón y bajo, que si no me gustara me fuera, y me fui”. La Mona solista comenzó a animar bailes en la periferia de Córdoba, hasta que el Club Sargento Cabral le dio una oportunidad. Estuvo 3 meses seguidos tocando ahí. Hacía trasnoche, de doce y media a cuatro y media y después de seis a ocho de la mañana. Su primer hit fue “La flaca Marta” del disco “Para toda América”. En un año ganó 3 autos 0km, en sendas rifas de clubes. Construyó su casa en el Barrio Residencial del Cerro de las Rosas y hasta pudo levantar la hipoteca. Realiza obras benéficas, pero por lo general compra y regala, porque desconfía de las colectas. Tampoco habla de políticos, siempre reconoció haber heredado de la familia la simpatía por el peronismo. Es muy cabulero, tiene una plaqueta de metal fucsia, de brillo gastado, que lleva a todos lados y hasta duerme con ella. También lleva un anillo de oro con la forma de una tuerca, el cual salió de dos anillos que le había dejado su padre antes de morir, cuando el tenía 17 años. Antes de cada concierto se carga de energía positiva frotando la plaqueta y arrancando unas hojas de Ruda Macho de la puerta de su casa. Tiene un promedio de dos discos por año, uno para Julio y el otro para las fiestas, porque sino la gente se aburre. En 1988 debutó en Buenos Aires en el Microestadio de Atlanta, luego copó el Luna Park y en 1989 en Cemento. A fines de julio de 2000 La Mona Jiménez anunció que se había divorciado de Juana Delseri, su compañera de toda la vida y todavía hoy su manager infalible, una especie de Anderle de Sandro, pero más. Juana Delseri, ex mujer de Carlos Jiménez, Dice que no da reportajes. Piensa que el mundo no se terminó. Que amar es dar. Y que es fácil dar en las buenas, pero que es mejor dar en situaciones difíciles. Al preguntarle si es capaz de perdonar, responde: “Mil veces”. Comenta que su felicidad son los hijos. Que por amor a ellos no baja los brazos: “Aunque me dieron varias piñas juntas”. No está enojada con Carlos Jiménez. Lo que dice no entender es “que una mujer salga por tevé, mostrando a su hija, haciendo circo”. Es dura. Y parece un poco sabia. Cursó hasta 6º grado y sólo lee libros de cocina. “Aunque soy empresaria, la palabra que más escucho es mamá.” La Mona se despierta a las cinco de la tarde. Su rutina diaria incluye un desayuno frutal, un rato de ejercicios en su gimnasio, un paseo en bicicleta y una cena abundante, en la que no falta nunca un vaso con vino tinto, soda y hielo y otro con vino tinto solo. Duerme una siesta entre las 9 y las 12 de la noche y a partir de la 1 empieza el baile hasta las 5 de la mañana. Tiene un hijo , Carlitos, quien grabó un disco tipo pop latino. Lorena, que es actriz y Natalia se dedica a la Costura y diseño de indumentaria Teatral, diseña la ropa de su padre. La Mona, como todo el mundo lo conoce en sus 41 años de carrera lleva editados 77 compactos y a vendido mas de 3.000.000 de copias en todo el país. Solamente en Córdoba su CD numero 62 "Beso a beso con La Mona" vendió mas de 100.000 unidades. Este cantante a hecho que el cuarteto cruce otras fronteras como: Chile, Brasil, Uruguay, Paraguay, Italia, España, Canadá y EEUU. Todos sus bailes son acompañados por nada menos que por 15.000 bailarines todos los fines de semanas. En el escenario, como desde un sueño, La Mona hace señas con los dedos de las manos. Y está contestando al público: porque parada sobre los hombros de otros la gente también le hace señas, en un lenguaje secreto. Es increíble pero se están comunicando. “Alberdi, Talleres, Las Flores, Bustos”, dicen los dedos y nombran barrios y zonas de Córdoba, como si fuera magia pero simplemente lo resumimos diciendo “La Mona”... discografia con cuarteto berna 1967 - Con ritmo de guarasón 1968 - el agite 1969 - Caracoleando con Berna 1970 - Sensacional, Cuarteto Berna '70 1971 - ¡Azul quedó...! cuarteto de oro 1972 - Póngale la cadenita 1972 - Otro del cuarteto de oro... Y hay más todavía! 1973 - Llego la hora de reir 1974 - El golpecito 1974 - La gaita del Lobizón 1975 - Ñácate 1975 - Patio de tango 1975 - La gaita del fantasma 1976 - Los taximetristas 1976 - Me juego la cabeza 1977 - Si!... El día del arquero 1977 - La gaita de Bufalo Bill 1978 - Llegan los marcianos 1979 - La gaita de Superman 1979 - La maratón del gordo 1980 - La gaita de Drácula 1980 - La gaita del robot 1981 - Cuidado que te come el cuco 1981 - Si se destapa la olla 1982 - Y no me lo contás? 1982 - Me quiero comer la gorra 1983 - Corran la bolilla 1983 - Vuelvo a vivir, vuelvo a cantar 1984 - Lo mejor del Cuarteto de Oro como solista 1984 - Para toda América 1985 - De corazón 1985 - Gracias a Dios 1986 - Por la Paz 1986 - Carlitos Jimenez En Vivo 1987 - De punta a punta 1987 - En vivo en el Estadio Atenas 1988 - Como la Mona 1988 - Popularísimo 1989 - Vigencia 1989 - Toda una vida 1990 - Mona 1990 - En vivo '90 1991 - Va por ti 1991 - En vivo '91 1992 - De pie 1992 - La magia de La Mona 1993 - Buscavida 1994 - El bailarín 1994 - Raza negra 1995 - El marginal 1995 - Al pie del cañón 1996 - En la puerta del universo 1996 - Ahora comienza la fiesta 1997 - El disco nº 60 1998 - La Mona y el hombre 1998 - Beso a beso 1999 - El bum bum 1999 - Bien ahí (La mona despide el siglo en vivo) 2000 - El agite 2000 - Adrenalina 2001 - Al palo 2001 - Cuarteto es la Mona 2002 - El vicio de la Mona 2003 - Selección Privada I 2003 - De caravana CD 70 2004 - Selección privada II 2005 - Trilogía I 2006 - Carlitos Jimenez 40 años con la Música de Cuarteto 2007 - Trilogía II 2007 - Trilogía III 2008 - Homenaje - Los amigos del mismo palo 2008 - ¡Vuelvo a vivir... vuelvo a cantar! 2009 - La Mona una leyenda en pie 2010 - Genial las señas Todo esto de las señas comenzó en Córdoba, cuando para nombrar a todos los Barrios Cordobeses que le decían o que leía en las pancartas, "La Mona" decidió inventar un código, haciendo señas con las manos, para identificar a cada barrio, como un lenguaje de sordomudos. Cada barrio tiene su seña, es un movimiento de manos proveniente de un impulso de el mismo Carlitos, porque lo inventaba en el acto. Los fans se las aprendían rápido, y sabían que si la mona doblaba dos dedos de la mano derecha y agitaba la izquierda estaba nombrando a tal barrio. Esto después se extendió, cuando la mona hacia cada vez mas giras fuera de Córdoba, comenzó a hacer lo mismo con los pueblos o ciudades y hasta las provincias de toda la Republica Argentina. Cada barrio, pueblo, ciudad y provincia y hasta algunos países Latinoamericanos tienen su seña. Miren, a lo que ha llegado tal fanatismo, esto es único en el mundo, nadie tiene esa forma de comunicarse con su publico, es el único que hace esto con su gente. Hoy este lenguaje de señas ya es usado por la mayoría de los grupos cuarteteros de córdoba y del país. videos un muchacho de barrio la mona con quesito se lo juro vieja link: http://www.youtube.com/watch?v=D-4G2GVGPq4&feature link: http://www.youtube.com/watch?v=WbjzYSoSSuM amor de compra y venta link: http://www.youtube.com/watch?v=sYRY5ttBWoc&feature goma de mascar link: http://www.youtube.com/watch?v=cehAx-tcXTg&feature el marginal link: http://www.youtube.com/watch?v=ZFg1lBHM7MA&feature precentacion del cd 80 (genial) en forja link: http://www.youtube.com/watch?v=YHPqq7Zv8DY&feature

0
0
10 preguntas para trabajar en google
10 preguntas para trabajar en google
InfoporAnónimo9/3/2010

10 preguntas para trabajar en google ¿Sueñas con trabajar en Google? Aunque ya todos sabemos que para entrar a esta compañía debes ser un súper profesional y saber inglés, también es necesario asistir a una entrevista con la compañía, en la que no sólo se hacen preguntas tradicionales. No. En las entrevistas de Google, hay que responder acertijos. Lewis Lin, un “entrenador” de entrevistas de trabajo, recolectó 140 consultas que les hicieron a sus clientes en la Gran G. Aquí dejamos algunas de las más curiosas. Eres reducido a la altura de una moneda y tu masa es reducida proporcionalmente de forma de que mantengas tu densidad original. Luego eres lanzado a una juguera vacía. Las cuchillas comenzarán a moverse en 60 segundos. ¿Qué harías? Cada hombre en una aldea de 100 parejas casadas ha engañado a su mujer. Cada mujer en la aldea sabe instantáneamente cuando un hombre que no es su marido ha cometido adulterio, pero no sabe cuando su propio marido lo ha hecho. La aldea tiene una ley que no permite el adulterio. Cualquier esposa que pueda probar que su marido es infiel debe matarlo ese mismo día. Las mujeres de la aldea nunca desobedecerían esta ley. Un día, la reina de la aldea hace una visita y anuncia que al menos un hombre ha sido infiel… ¿qué ocurre? Necesitas saber si tu amigo Bob tiene bien anotado tu número de móvil, pero no puedes preguntarle directamente. Debes escribir la pregunta en una tarjeta y dársela a Eve, que le llevará la tarjeta a Bob y volverá con su respuesta. ¿Qué debes escribir en el papel, además de la pregunta, para asegurarte que Bob pueda entender el mensaje y Eve no pueda leer tu número de teléfono? ¿Cuántas veces se cruzan las manillas del reloj? Cuatro personas necesitan cruzar un puente colgante de noche para volver a su campamento. Desafortunadamente, sólo tienen una linterna, y sólo tiene batería para 17 minutos. El puente es muy peligroso para cruzarlo sin una linterna, y sólo aguanta el peso de dos personas al mismo tiempo. Cada uno de los excursionistas camina a distinta velocidad. El más rápido puede cruzarlo en 1 minuto, el siguiente en 2 minutos, el tercero en 5 minutos y el último en 10 minutos. ¿Cómo pueden cruzarlo todos en 17 minutos? ¿Cuántas pelotas de golf caben en un bus escolar? ¿Cuál es la probabilidad de romper un palo en tres partes y formar un triángulo? Eres el capitán de un barco pirata, y tu tripulación debe votar cómo se dividirá el botín. Si menos de la mitad de los piratas está de acuerdo contigo, debes morir. ¿Cómo recomendarías dividir el oro, de forma que mantengas una buena parte del tesoro, pero sobrevivas? ¿Cuánto tiempo demoraría ordenar un billón de números? Si la probabilidad de observar un auto en 30 minutos en la carretera es de 0,95, ¿cuál es la probabilidad de observar un auto en 10 minutos? algunos videos de como es trabajar en google

0
0
osama bin laden
osama bin laden
InfoporAnónimo9/27/2010

oasama bin laden Multimillonario saudí. Se lo acusa de haber estado utilizando su dinero para financiar atentados contra los Estados Unidos alrededor del mundo. Y es así que este país le atribuye, entre otros ataques, el ocurrido a las Torres Gemelas de Nueva York del 11 de septiembre de 2001. Pero, a pesar de negar esta acusación tuvo que sumirse en la clandestinidad, y desde entonces las fuerzas estadounidenses se dedicaron a buscarlo a lo largo de la frontera afgano-pakistaní. El terrorista más temido Nació el 10 de marzo de 1957, en Djedda, Arabia Saudí. Hijo de madre de nacionalidad siria y de Mohammad bin Laden (quien tuvo cincuenta y cuatro hijos con once esposas), uno de los empresarios de la construcción más ricos de su país. Cuando éste murió, en un accidente en helicóptero en 1968, su imperio industrial -el Grupo Binladin-, pasó a manos de sus hijos. Osama, que en ese entonces contaba con 13 años, heredó 80 millones de dólares. Se graduó de ingeniero civil en la Universidad Rey Abdul Aziz. Vivió en Arabia Saudí hasta 1979, cuando decidió irse a Afganistán para combatir la invasión soviética. Las fuerzas afganas que lucharon contra los soviéticos estuvieron financiadas con dinero estadounidense (en esa época los Estados Unidos aportaba su ayuda a todos los grupos afganos debido a su participación en la guerra contra la URSS), además de contar con el apoyo de los gobiernos de Arabia Saudita y Pakistán. La misión de Bin Ladem era la de reunir el dinero para financiar la resistencia de los movimientos islamistas contra las tropas de ocupación soviéticas. En 1980 empezó a reclutar guerrilleros proafganos y estableció sus primeros campamentos. Además fue entrenado por la CIA. En 1988 Bin Ladem fundó Al Qaeda (La Base, en árabe), el cual tiene bases en Argelia, Uzbekistán, Siria, Pakistán, Indonesia, Filipinas, Líbano, Irak, Kosovo, Chechenia, Cisjordania y Gaza. Después del retiro de los soviéticos en 1989, éste regresó a su patria para manejar el negocio de su familia, pero fue expulsado en 1991, por sus actividades contra el gobierno. De ahí se fue a Sudán, donde estuvo cinco años, hasta que el gobierno de ese país lo expulsó debido a la presión que venía de los Estados Unidos. En 1996 se instaló con su familia en Afganistán, y se puso en contacto con el jefe de los talibanes, Muhammad Omar. Se hizo construir en el feudo de los talibanes una lujosa mansión donde residió con su numerosa familia, tiene cuatro esposas y 13 hijas. Ese mismo año, el presidente Clinton autorizó a la CIA a eliminar físicamente (por cualquier medio) al multimillonario Bin Ladem -se calcula que es poseedor de una fortuna de 300 millones de dólares- y de destruir la estructura política y militar que creó. Sin embargo, esta misión no se pudo concretar. Los expertos en terrorismo afirman que Bin Ladem ha estado utilizando su dinero para financiar atentados contra Estados Unidos alrededor del mundo. Según las autoridades de este país, éste ha estado conectado con al menos tres ataques: el atentado contra el World Trade Center en 1993, el asesinato de 19 soldados estadounidenses en Arabia Saudita en 1996, y los atentados contra las embajadas de Estados Unidos en Tanzania y Kenya en 1998. Además, se lo acusa del ataque a las Torres Gemelas de Nueva York del 11 de septiembre de 2001. Es así que se convirtió en uno de los peores enemigos de EE.UU., pero también en un héroe para muchos en el mundo árabe. al qaeda Al Qaeda (en árabe: القاعدة, al-Qā‘ida: ‘la base’) o Al Qaida, es una organización paramilitar, yihadista, que emplea prácticas terroristas y se plantea como un movimiento de resistencia islámica alrededor del mundo, mientras que es comúnmente señalada como una red de terrorismo internacional. Su fundador, líder y mayor colaborador es Osama bin Laden, un multimillonario de origen saudí, que se educó en universidades del Reino Unido. Investigaciones recientes afirman que Bin Laden fue financiado por la CIA en la lucha contra los militares de la Unión Soviética en Afganistán en plena guerra fría. El apoyo iba desde la instrucción en combate hasta la entrega de armamento. Su estructura organizativa basada en células de militantes y redes de contactos clandestinos, muy parecida al modus operandi de los cárteles de narcotraficantes, le ha dado una muy amplia movilidad de acción y una gran dificultad para desarticularla (véase: guerra red). http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/Hamid_Mir_interviewing_Osama_bin_Laden.jpg supuesta muerte El 2 de noviembre de 2007, Benazir Bhutto reveló que Osama Bin Laden fue asesinado por Omar Sheik. Esta revelación fue suprimida por la BBC de la entrevista original. También anteriormente a ello, los Estados Unidos informaron varias veces de que habían eliminado a Osama Bin Laden, pero éste supuestamente presentó varios vídeos desmintiendo las declaraciones. Bin Laden aparece en 2007 en un nuevo video y según miembros del servicio de inteligencia de Estados Unidos aseguran que la cinta es 'genuina y que la voz emanada del video pertenece al líder de al-Qaeda'. El 31 de enero de 2010, el diario español El País y el periódico colombiano El Tiempo, presentaron una entrevista a Sultan Tarar, «mano derecha» del fugitivo talibán Mullah Omar, en la cual afirma que Bin Laden murió de un cáncer de riñón entre mayo y junio de 2002. Sin embargo, el 25 de marzo de 2010 Osama Bin Laden aparece y envía una advertencia al Gobierno de los Estados Unidos a través de un audio emitido por la cadena de televisión qatarí Al Jazeera, Bin Laden dijo que el día que EE.UU. tome la decisión de ejecutar a Jálid Sheij Mohámed, supuesto cerebro de estos atentados, Al Qaeda ejecutará a todos los estadounidenses en su poder.

0
0
serpientes venenosas
serpientes venenosas
InfoporAnónimo10/6/2010

serpientes venenosas por que hay serpientes venenosas? Hay serpientes venenosas y otras que no lo son. La serpiente es un animal físicamente muy sencillo, ya que solo tiene un largo cuerpo y una cabeza. No tiene patas, ni cuernos ni nada con lo que defenderse. El veneno es algo con lo que las ha dotado la naturaleza para su defensa. Estas serpientes poseen unas glándulas llenas de veneno, a través de los colmillos inyectan este veneno a sus victimas o atacantes. No suelen atacar a los humanos, suelen huir despavoridas, a no ser que se sientan en peligro o nosotros les ataquemos antes. cobra Cobra es el nombre común que se le da a un grupo de serpientes venenosas. Pertenecen a la familia Elapidae. Esta especie de serpientes suele vivir en el sur de Asia, África y Filipinas. Las cobras son famosas por su aspecto y su mordedura. Son fáciles de reconocer ya que se caracterizan por tener una especie de caperuza que despliegan cuando se sienten amenazadas o molestadas. Su alimentación se basa en roedores y aves principalmente. Los captura inyectándoles su veneno a través de sus colmillos. Hoy en día existen antídotos a su veneno, lo que ha reducido el número de muertes. Además de inyectar su veneno a través de la mordedura, algunas especies pueden escupirlo al comprimir los músculos que tienen en los colmillos y expulsarlo con fuerza y rapidez al exterior. Las que suelen hacer esto son las cobras occidentales y dirigen su veneno apuntando a los ojos de sus víctimas. El veneno de las cobras se trata una neurotoxina, que afecta principalmente al sistema nervioso de sus presas. Gracias al desarrollo de un antídoto, el número de muertes por esta causa se ha disminuido en algunas zonas de Asia. Este veneno también se ha utilizado en la investigación médica ya que contiene una enzima llamada lecitinasa que disuelve las paredes de las células y las membranas que rodean a los virus. link: http://www.youtube.com/watch?v=aeQUfJ4LFN8 mamba negra La mamba negra (Dendroaspis polylepis) es una especie de serpiente de la familia Elapidae; es la serpiente más venenosa de África. Con una longitud promedio de 2,5 m, puede alcanzar los 4,5 m. Su nombre se debe al color negro dentro de su boca; pudiendo variar el color de su piel de verde amarillento a un gris metalizado. Es una de las serpientes más rápidas del mundo, capaz de la moverse de 16 a 20 km/h. La mamba negra es una serpiente territorial. Por lo tanto, puede ser altamente agresiva si se siente amenazada, especialmente si la amenaza está parada entre la serpiente y su guarida. Cuando está agresiva, alza la cabeza tan alto como le sea posible, incluso a veces pudiendo mirar directamente a los ojos de un ser humano dependiendo del tamaño de la serpiente; arquea la parte posterior y avanza rápidamente mientras se balancea sobre la parte posterior del cuerpo, se abren sus mandíbulas, que revelan el negro dentro de la boca, mientras silba muy agresivamente. Su mordedura inyecta cerca de 100 mg del veneno, siendo mortal para un hombre adulto entre 10 y 15 mg. Cuando caza animales pequeños los muerde una sola vez y retrocede, esperando que la toxina neurotóxica de su veneno paralice a la presa. La muerte se produce por sofocación, como resultado de la parálisis de los músculos respiratorios. Aunque su veneno no es el más toxico, debido a su naturaleza agresiva y a la gran cantidad de veneno que inyecta, como a su velocidad, es considerada como la serpiente más peligrosa del mundo. Estas serpientes residen en huecos hechos por insectos, madrigueras abandonadas, y entre las grietas de la roca. Son diurnas. Durante el día buscan presas activamente, tales como pequeños mamíferos, pájaros y lagartos. Vuelven a la misma guarida cada noche. La mamba verde occidental (Dendroaspis viridis) y mamba verde del este (Dendroaspis angusticeps) pueden también ser rápidamente fatales, aunque están consideradas menos venenosas que la mamba negra. Son algo más pequeñas, y son más arbóreas. link: http://www.youtube.com/watch?v=0XMqbw8q8zk coral Las serpientes de coral son un grupo de serpientes venenosas de la familia Elapidae propias de zonas tropicales. Se distingue dos grupos de serpientes de coral: las del Viejo Mundo que tiene 16 especies agrupadas en 2 géneros (Calliophis y Sinomicrurus), y las serpientes de coral del Nuevo Mundo que se conforman de más de 65 especies reconocidas, agrupadas en 3 géneros (Leptomicrurus, Micruroides y Micrurus). Se caracterizan por sus vivos colores, entre los que predominan amarillo, rojo y negro. Cabe mencionar que existen otros grupos de serpientes parecidas llamadas falsas corales, que no son venenosas y sus colores son rojo, blanco y negro. Existen cinco géneros de serpientes de coral: Leptomicrurus, con dos especies - Norte de Sudamérica. Micrurus, con alrededor de 70 especies - Sudamérica, Centroamérica y sur de Norteamérica Micruroides, con una especie - Estados Unidos y México Calliophis con once especies - Asia. Sinomicrurus con cinco especies - Zona tropical de Asia. cascabel Las serpientes de cascabel (Crotalus) son un género de la subfamilia de las víboras de foseta dentro de la familia de los vipéridos. Son serpientes venenosas y endémicas del continente americano, desde el sudeste de Canadá al norte de ArgentinaTodas las especies menos una, C. catalinensis, son fácilmente reconocibles por el característico cascabel en la punta de la cola. No hay que confundir este género con la más pequeña especie del género Sistrurus, que también tienen un cascabel, pero no tan desarrollado. Se han reconocido 29 especies de serpientes de cascabel. link: http://www.youtube.com/watch?v=f-_wSQLAmBo mamba verde La mamba verde occidental o mamba verde de Africa occidental (Dendroaspis viridis) es una larga y delgada serpiente venenosa arbórea nativa de África occidental, que incluye Liberia y Costa de Marfil. Tiene grandes escamas contorneadas en negro, y alcanza los dos metros de longitud. Las escamas sobre su larga cola son de color amarillo y bordeadas en negro. Es principalmente diurna, pero puede estar activa de noche también. Su hábitat es la selva tropical. Sus presas naturales incluyen pájaros, lagartos, y mamíferos. Dos especies estrechamente relacionadas a la mamba verde occidental son la mamba verde oriental, y la mamba negra. kratis Los búngaros (Bungarus), o a veces llamados kraits son un género de serpientes venenosas de la familia Elapidae, que se encuentran en la India y el Sudeste asiático. Hay 12 especies y 5 subespecies. Distribución Se encuentran en el subcontinente indio, incluyendo Sri Lanka y el este de Pakistán, y en el Sureste Asiático, incluyendo Indonesia y Borneo. Descripción Estas especies miden usualmente entre 1 y 1,5 m de largo, aunque se han observado especímenes de hasta 2 m. El Bungarus fasciatus puede crecer hasta 2.5 m. La mayoría de estas serpientes están cubiertas de suaves y brillantes escamas organizadas alternando áreas con escamas negras y otras con escamas de colores claros. Esto les permite tener camuflaje en su hábitat natural, las praderas y los matorrales. Las escamas en el borde dorsal de son hexagonales. La cabeza es aplanada y los ojos tienen pupilas redondas. Presentan un achatamiento dorso-lateral pronunciado, y son triangulares en su sección transversal. La cola se reduce a un delgado punto. yarara yarara es una especie de serpiente venenosa de la subfamilia Crotalinae, endémica de Brasil, Bolivia, Paraguay, Uruguay, Argentina.Dentro de su rango, es una importante causa de mordeduras de serpiente. No hay subespecies reconocidas. Descripción Grande y gruesa, esta especie ha sido reportada excediendo 2 m de longitud, aunque otros registros verifican un máximo de 17 dm. El largo promedio es de 8-12 dm con las hembras significativamente más largas y más pesadas. A cada lado de la cabeza tiene una foseta loreal ubicada entre el ojo y el hocico, que sirve para detectar presas que emiten radiación infrarroja. La foseta loreal es una característica compartida con las demás víboras de foseta. ¿que hacer en caso de una mordedura? Lave la herida con agua y jabón. Comprima como lo haría con cualquier herida para evitar el sangrado. traslade al afectado a un centro asistencial a fin de evaluar la posible vacunación, y asegúrese de que alguien avise a un familiar. Identifique al animal y solicite la intervención de personal autorizado (veterinario) para mantenerlo en observación Las serpientes son animales apacibles y poco agresivos, en general huyen del hombre. Cuando muerden a una persona lo hacen en defensa propia y casi siempre en su ambiente natural, ya sea porque una persona se interpone casualmente en su camino o porque se las molesta. Las huellas de mordedura de serpiente venenosa se caracterizan por la presencia de pequeños orificios sangrantes y a veces por uno solo. La distancia entre los dos colmillos nos da la idea de la profundidad a la que se encuentra el veneno. La profundidad cambia según la serpiente: entre de 2-3 mm y 1-2 cm. Las huellas de la mordedura de una serpiente no venenosa se caracterizan por una serie de puntos sangrantes en hileras paralelas y superficiales, no se presenta inflamación ni dolor. Las manifestaciones y la gravedad del envenenamiento producido por mordedura de serpiente dependen de: La edad y el tamaño de la persona. Las condiciones previas de salud. La especie y el tamaño de la serpiente. Si el animal estaba irritado. El estado de los colmillos y glándulas venenosas de la serpiente. El lugar de la mordedura. La cantidad del veneno inoculado. El tiempo transcurrido entre la mordedura y la atención adecuada. La acción del veneno. ¿despues? Coloque a la persona en reposo y tranquilícela, impidiendo que se mueva, ya que la excitación acelera la circulación y eso aumenta la absorción del veneno. Quite los anillos o elementos que puedan apretar la zona afectada. Sin frotar, lave la zona afectada con abundante agua limpia y jabón. No coloque hielo ni haga cortes en cruz sobre las marcas de las mordeduras. Coloque un vendaje levemente compresivo, ancho y apretado, de la mano al hombro o del pie a la ingle; la venda debe quedar bastante tensa como para permitir el paso de un dedo por debajo de ella. Es importante que no se suelte el vendaje hasta que el paciente haya recibido el suero antiofídico (antídoto), recién entonces puede soltarlo gradualmente, preferentemente una vez que la persona se encuentre en el centro asistencia. Si no dispone de una venda, puede inmovilizar el brazo o la pierna afectada con una férula o un entablillado (ver ¿Qué hacer en caso de fractura?). transporte a la persona preferentemente en camilla a un centro asistencial para la administración del suero antiofídico (antídoto) y el manejo de las posibles complicaciones (ver Transporte y movilización de traumatizados y no traumatizados). Si es necesario, aplique resucitación cardiopulmonar (R.C.P.)

10
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.