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Usuario (Venezuela)

1. Rayos cósmicos ultra-energéticos: Son partículas que llegan desde el espacio y bombardean constantemente a la Tierra desde todas direcciones. La mayoría de estas partículas son núcleos de átomos o electrones. Algunas de ellas son más energéticas que cualquier otra partícula observada en la naturaleza. El misterio está en su alta energía. La teoría especial de la relatividad de Einstein dice que cualquier rayo cósmico que llegue a la Tierra desde fuera de nuestra galaxia habrá sufrido tantas colisiones que el máximo posible de energía que puede tener es 5 × 1019 eV. Los rayos detectados desde hace una década por el observatorio japonés de Akeno están muy por encima de ese límite, con lo cual o los datos -tomados en diferentes ocasiones y siempre parecidos- están mal, o Einstein se equivocó. 2. La materia oscura: No todo lo que existe en el universo es visible. Los astrónomos pueden detectar objetos que emiten o absorber luz o cualquier otro tipo de radiación electromagnética o que interactúan gravitatoriamente con otros artículos que podamos detectar. El término "materia oscura" alude a esta materia cuya existencia no puede ser detectada mediante procesos asociados a la luz, es decir, no emiten ni absorben radiaciones electromagnéticas. Determinar cuál es la naturaleza de esta materia y en qué cantidad existe es el llamado ‘'problema de la materia oscura'' o ‘'problema de la masa desaparecida'', y es uno de los inconvenientes más importantes de la cosmología moderna. 3. Metano en Marte: El 20 de julio de 1976 Gilbert Levin, uno de los ingenieros a cargo de las misiones de la NASA al planeta Marte, vio que la nave "Viking", que orbitaba el planeta rojo, había encontrado emisiones de carbono-14 que contenían metano en el suelo del planeta, por lo que la conclusión fue: hay vida en Marte. Algo está ingiriendo los nutrientes, los está metabolizando, y después los expulsa a la atmósfera en forma de gas mezclado con carbono 14. Sin embargo, la NASA no se atrevió a afirmar con rotundidad el descubrimiento. Al día de hoy, los argumentos a favor y en contra siguen dividiendo a los científicos. 4. Tetraneutrones: Un acelerador de partículas de Francia detectó seis partículas que no deberían existir. Las llamaron 'tetraneutrones': cuatro neutrones unidos entre sí de una forma que desafía las leyes de la física. Francisco Miguel Marquès y sus colegas del acelerador de Ganil, en Caen, llevan desde entonces tratando de conseguir el efecto otra vez, pero hasta ahora no lo han logrado. Si lo repiten, estos 'racimos' de átomos podrían obligar a los científicos a reconsiderar las fuerzas que mantienen unido el nucelo de los átomos. 5. La anomalía de las Pioneer. Esta es la historia paralela de dos naves espaciales. Una, la Pioneer 10, fue lanzada en 1972; la Pioneer 11 un año después. Suspuestamnete, ambas deben estar en el espacio profundo, alejadas de la vista de cualquier ingenio humano. Y es que hay algo que ha estado 'empujando' a las dos naves, provocando que aumenten su velocidad. La aceleración es pequeña, menos de un nanometro por segundo, pero es lo suficiente para hacer sacado a la Pioneer 400 mil kilómetros de su trayectoria inicial. La NASA perdió contacto con la Pioneer 11 en 1995, pero todo hace indicar que podría estar "sufriendo" el mismo proceso que su hermana gemela, y estaría fuera de su rumbo en algún lugar del espacio. ¿Qué causa este desvío? Por el momento, nadie lo sabe. 6. La energía oscura. Este es uno de los mayores problemas de la física. En 1998, un grupo de astrónomos descubrió que el universo se está expandiendo a más velocidad que nunca. Esto significa que la velocidad a la que una galaxia distante se aleja de nosotros aumenta con el tiempo. Esta nueva teoría del fin del Universo ha recibido el nombre de Gran Desgarramiento o, en inglés, Big Rip. Es un efecto para el que todavía se investigan las causas, aunque una de las sugerencias puede ser que esté motivada por la "energía oscura", una forma hipotética de energía que está esparcida en todo el espacio y que produce una presión negativa, resultando en una fuerza gravitacional repulsiva. La energía oscura puede dar cuenta del universo en expansión acelerada, así como de una significativa fracción de su masa. 7. El acantilado de Kuipper. SI alguien viajara a la zona del sistema solar externa a las órbitas de Neptuno y Plutón, se encontraría algo muy extraño. De repente, tras cruzar el cinturón de Kuiper, lleno de objetos pequeños como asteroides helados y cometas, no hay nada. Los astrónomos lo llaman el "acantilado de Kuiper", porque la densidad de objetos cae espectacularmente. La pregunta es qué ha causado este brusco cambio, y la única posible respuesta parece ser la existencia de un décimo planeta del Sistema Solar, lo suficientemente grande como para haber atraído a todos esos cuerpos hacia su órbita. De momento, sin embargo, nadie ha conseguido aportar ninguna prueba de la existencia de ese planeta X. 8. La señal "wow". La señal tuvo una duración de 37 segundos, y venía del espacio exterior. El 15 de agosto de 1977 el astrónomo Jerry Ehman, de la Universidad de Ohio State, Estados Unidos, recibió una señal del radiotelescopio de Delaware. Al ver la trascripción de la señal, Ehman escribió al lado la palabra "wow1". 28 años después, nadie ha conseguido dar una explicación a qué o quién emitió dicha señal. La radiación provenía de la dirección de Sagitario, y de un ámbito de frecuencias de unos1420 megahertzios. Estas frecuencias forman parte del espectro de radio en el que todo tipo de transmisión está prohibida, por un acuerdo internacional. La estrella más cercana en esa dirección está a 220 años luz, así que si la señal provenía de allí, la tuvo que causar o bien un acontecimiento astronómico de enorme potencia. 9. Constantes no tan constantes. En 1997 el astrónomo John Webb y su equipo de la Universidad de Sidney analizaban la luz que llegaba a la tierra procedente de quasars muy lejanos. En su viaje de 1,200 millones de años luz, la luz había atravesado nubes interestelares de materiales como hierro, níquel o cromo, y los investigadores descubrieron que la los átomos habían absorbido parte de los fotones de la luz procedente de los quasars, pero no los que habían esperado. Si las observaciones son correctas, la única explicación vagamente razonable es que una constante de la física, llamada la "fina estructura constante" o "alpha" cambia de valor cuando pasa a través de estas nubes interestelares. Los científicos siguen investigando. 10. La fusión fría. En 1989 dos investigadores de la Universidad de Utah, Estados Unidos, Martín Fleischmann y Stanley Pons, desencadenaron la fusión nuclear en una probeta. Sostenían que era posible realizar procesos de "fusión fría", usando como catalizador un bloque metálico de paladio. En los siguientes 10 años, fueron miles los científicos que trataron de volver a lograr los mismos resultados, aunque sin éxito. Todavía hoy sigue la polémica, aunque son muchos los que sostienen que los resultados de Fleischmann y Pons fueron fruto de un error experimental.

Grand Theft Auto (GTA) es una serie de videojuegos de género acción/aventura del tipo sandbox creada por David Jones y luego por Sam Houser y Dan Houser. Originalmente fue creada por DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games. Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo. Empezó en 1996 cuando se estaba diseñando y se lanzo al mercado el 1 de noviembre de 1997 con Grand Theft Auto, que salió para diferentes consolas y en PC. Lo revolucionario del género fue la libertad de acciones que podía tomar el jugador, aparte de la polémica que creó por su alto contenido en violencia (violencia realista, lo cual alertó a la sociedad estadounidense). Tenía una vista cenital y un potencial limitado, pero sentó las bases de la saga. * La primera aparición de GTA en una plataforma de Nintendo ocurrió en 1999, en el Game Boy Color, el cual fue una adaptación de la primera aparición. * El 29 de abril del 1999 salió a la venta Grand Theft Auto: London 1969, una expansión para PC y Playstation, que tiene lugar en Londres en el año 1969. * El 1 de junio del 1999 salió a la venta Grand Theft Auto: London 1961, una expansión descargable gratuitamente para PC. * El 27 de octubre del 1999 salió a la venta Grand Theft Auto 2 también para diferentes consolas y PC. Incluye varios elementos nuevos pero mantiene la vista cenital centrada. * El 22 de octubre del 2001 salió a la venta Grand Theft Auto III revolucionando el estilo del juego con una vista en 3ª persona desde atrás, dándole una trama al personaje principal, una ciudad enteramente hecha en 3D, Liberty City basada en la Nueva York del año 2001, saliendo para PC, Playstation 2 y Xbox. * El 27 de octubre del 2002 salió a la venta Grand Theft Auto: Vice City, teniendo el mismo estilo de juego que el anterior, con la diferencia que el personaje principal tiene más rol en el juego ya que puede interactuar con las personas. También es posible conducir motos y helicópteros. Está ambientado en 1986 en la ciudad de Vice City, inspirada en Miami (Florida). * El 25 de octubre del 2004 salió a la venta Grand Theft Auto Advance, que habiéndose pensado como una conversión portátil de GTA III, acaba siendo una aventura completamente nueva para GameBoy Advance. La ciudad vuelve a ser Liberty City. * El 26 de octubre del 2004 salió a la venta Grand Theft Auto: San Andreas en Norteamérica y luego salio el 29 de octubre en Europa, dando una nueva visión del juego más personalizada. La acción transcurre en 1992, durante las famosas guerras de "pandilleros" en EE. UU. El estado donde ocurren los hechos es San Andreas, donde hay tres ciudades; Los Santos que está basada en Los Ángeles; San Fierro que tiene similitud con San Francisco y por último Las Venturas, que tiene similitud a Las Vegas. * El 25 de octubre del 2005 salió a la venta Grand Theft Auto: Liberty City Stories, para Playstation Portable PSP, el 6 de junio de 2006 sale de nuevo al mercado, pero para la plataforma PlayStation 2. Se ambienta en Liberty City, la ciudad de GTA III, haciendo constantes referencias a este juego. Los hechos se desarrollan 3 años antes de lo ocurrido en GTA III. * El 1 de noviembre del 2006 salió a la venta Grand Theft Auto: Vice City Stories; al igual que su predecesor, para PSP y PlayStation 2; algunos personajes son Victor Vance, Lance Vance (hermano de Victor, aparece en GTA Vice City) y Umberto Robina. La ciudad es la misma que en GTA: Vice City y aparecen algunos personajes de éste ya que los hechos se desarrollan 2 años antes. * El 29 de abril del 2008 salió a la venta Grand Theft Auto IV, cuya novedad es que la historia se desarrolla en una nueva y renovada ciudad ficticia de Liberty City. Se lanzó en Xbox 360, PS3 y el 2 de diciembre en PC. * El 17 de febrero del 2009 salió a la venta Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned para Xbox 360. El 13 de abril de 2010 salió para PC y PS3 en Norteamérica y el 16 de abril de 2010 en Europa. * El 17 de marzo del 2009 salió a la venta Grand Theft Auto: Chinatown Wars para Nintendo DS, que también está basado en Liberty City. El 20 de octubre de 2009 de salió a la venta para la PSP. El 17 de enero de 2010 salió para el iPod touch y el iPhone. * El 29 de octubre de 2009 salió a la venta Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony para Xbox 360. El 13 de abril de 2010 salió para PC y PS3 en Norteamérica y el 16 de abril de 2010 en Europa.[1 Controversias Dado a su carácter y su estilo de ambiente para adultos, la serie ha estado en diversas ocasiones en la mira. Entre las principales críticas contra la serie se encuentran su enfoque de varios temas criminales o sus temas como la violencia, sexualidad, discriminación, etc. Realmente los videojuegos de ésta saga siempre han tenido algún tipo de controversia.

Will Smith rechazo el papel de Neo en Matrix, por su rol en la cinta Man in Black, según sus palabras, el no quiso interpretar dicho papel, porque la trama de la película nunca pudo ser de su agrado, es mas, de su entendimiento. La peor parte creo que se la mando David Schwimmer, el actor goofy de la serie Friends, quien rechazo a su vez el papel de Men in Black, siendo llamado en esa ocasion Will, al fin y al cabo todos salimos ganando, porque la verdad no veo a Will Smith como Neo, personaje que gano por montones, en la piel de Keanu Reeves, siendo el único que perdió en todo esto : David Schwimmer, quien nunca pudo lograr un papel de renombre en el cine y ahora, en el 2010 anda de lo mas desaparecido tanto en la gran pantalla, como en la televisión. Sean Connery quien se le ofreció el papel de Gandalf en la trilogia de Lord of the Rings. La razón para tal monumental rechazo, se debió al largo periodo de grabaciones, que en principio era de 18 meses, y además, el reconoció que nunca había leído tales libros...craso error, pero bueno, en el ocaso de una exitosa carrera, puede este actoraso darse estos verdaderas chambonadas. Y finalmente el pastelazo de todos los tiempos, pero que así y todo no mermaron para nada su trayectoria, fama y reconocimiento, fue la declinación de varios actores renombrados, en aceptar el papel de un mercenario espacial, que en el libreto debió haber sonado muy "raro y estrambótico", pero que en pantalla se veía espectacular. Me refiero a Han Solo, de la cinta "Las Guerras de las Galaxias", papel que fue rechazado por notables como: Al Pacino, Nick Nolte y Christopher Walken, incluso hasta Burt Reynolds fue considerado para tal rol, menos mal este ultimo no acepto. misterios de hollywood La diosa de fuego (1935) Leo Vincey acude a la llamada de su tío enfermo, que quiere contarle antes de morir una extraña aventura que un antepasado suyo vivió en el siglo XV. Además, le enseña una estatuilla de oro donde se menciona La llama de la vida, y que piensa que da la vida eterna, la inmortalidad. Cuando muere, Gorcey y un amigo de su tío, Holly, parten en busca de ese extraño lugar en que pueda estar la llama de la vida. Al morir la noche (1945) En una casa de campo se celebra una reunión. Uno de los asistentes les comunica que ha soñado con ellos y con esa situación. A los demás les sorprende y les hace gracia ese comentario. Un doctor intenta convencerlo de que es un simple "deja vu" pero él está convencido de que soñó con el futuro, ese mismo que ahora está viviendo. El doctor es escéptico en estos hechos

Obtener una licencia de piloto sin ir a la escuela de pilotos: Salta la cerca del aeropuerto de Los Santos, sube al shamal, y permanece volando cerca de 25 minutos. En la parte superior de la pantalla aparecerá un mensaje que dice que continúes volando para obtener tu licencia. Vuela por otros 10 minutos más, y obtendrás tu licencia así como acceso a todos los aeropuertos. Quedar en deuda con la mafia: Después de ganar una apuesta elevada, apuesta en caligula´s hasta que oierdas todo tu dinero (tu dinero se pondrá en rojo). Después de un momento recibirás una llamada de un gangster informándote de que le debes dinero. Posteriormente, recibirás otra llamada del mismo gangster que te informa que algunos de sus asociados vienen a hablar contigo del dinero. Ahora serás perseguido por la mafia que quiere eliminarte. En la misión WU ZI MU, durante la escena podrás ver al personaje principal del GTA III sentado en un carro en el fondo. Teléfono celular como arma: Cuando hables con el teléfono celular, presiona triángulo para terminar la conversación, entonces rápidamente cambia a la tec9 y tendrás en tus manos un celular que dispara. Modificaciones gratis para tu coche en loco low co y en Wheel arch angels: Cuando te encuentres en el lugar, elige la modificación que deseas. Ahora presiona X y luego triángulo lo más rápido que puedas. Tucarro quedará modificado y no tendrás que pagar. Obtener un hunter: Ve al aeropurto de Las Venturas y selecciona la carrera Heli Hell. Lleva el helicóptero al aeropuerto abandonado y pierde la carrera y guarda el helicóptero en el garaje de aviones, ahora ya tienes este helicóptero disponible para lo que lo necesites. Nitro permanente: Si guardas un carro en tu garaje mientras tienes activado el nitro, dará como resultado nitro permanente. Localización del AT-400 (747): En el aeropuerto de las venturas hay un hangar solitario muy grande al final de la pista principal. A ciertas horas del día una AT- 400 se presenta dentro de este hangar. Es dificil sacarlo sin daños, pero podrás alcanzar la máxima altura en él, además de que a gran altura puedes volar sobre el área 69 sin que seas buscado. Foto de CJ: Selecciona la cámara y fija a uno de los miembros de tu barrio reclutado. Presiona L1 y tomará la cámara para tomarte la foto. Mientras estés en una Moto , Carro o Avión usa el Truco del JetPack, este ayudara a que impulses la moto hacia adelante como si fuera nitro.
hola amigos estaba pensando en hacer un post y esto me salio no se cuando ni como!!!!! frases celebres el que imita lo malo se sobrepasa, mas el que imita lo bueno siempre se queda corto una buena imitacion es la mas perfecta originalidad chiste una noche,mientras veiamos la pelicula de nuestra boda, yo hize mofa de los 25 kilos que habia subido mi esposa,y añadi no se parecia a la novia del filme entonces mi hija,con todo el amor que una niña tiene a su madre,la abrazo y le dijo -no le creas,mami.si te pareces en los ojos. por que los gallegos no se montan en los carros cuando esta lloviendo... por que el parebrisas le dice que no!!!!!!!!!!! MAMA: Niño, con que estas jugando? NIÑO: Con lo que me sale de los huevos. (Paaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaffff !!!) MAMA:hasquerozo,cochino MAMA: No quiero que digas esas cosas, caramba! NIÑO: Pues no me regales mas Kinder-Sorpresa! Jaimito le pregunta a la maestra: Maestra, ¿usted me castigaría por algo que yo no hice? Claro que no, Jaimito. Ahh, pues que bueno, porque yo no hice mi tarea. La profesora de una escuela primaria le pidió a sus alumnos que escribieran una redacción donde fuesen tratados los siguientes temas: 1. Monarquía. 2. Sexo. 3. Religión. 4. Misterio. Como premio, quien terminara primero, podría salir del colegio una hora antes de la hora de salida. Habían pasado solamente unos segundos cuando Pepito levantó la mano y dijo que había terminado. La profesora, sin poder creerlo, le pidió que leyera su trabajo. Pepito, muy orgulloso se levantó y leyó en voz muy alta: "¡SE COGIERON A LA REINA! ¡DIOS MIO! ¿QUIÉN FUE?" Estan Canigia y Batistuta discutiendo: Batistuta: - Yo soy el mejor jugador del fútbol enviando por dios a la tierra Canigia: - Pero che estas herrado pive yo soy el enviado de dios para jugar como el mejor sobre la tierra. Después de horas de discusión deciden preguntarle a Maradona. Batistuta: - ¿Che Diego quién crees tu que es el mejor jugador de fútbol enviado por Dios a la tierra? Maradona: - He pive yo no te puedo responder eso che. Canigia y Batistuta: - ¿Che y por que ha? Maradona: - Pues por que yo sepa no he enviado a nadie, che. más nerd que los de big bang theory

que paso ayer? ayer sucedio algo con taringa no sabemos muy claro que pero esto dijieron tuvimos algunos inconvenientes con nuestros servidores de bases de datos en fin esto no importa ya lo solucionaron estos son algunos rostros de usuarios sorprendidos al ver que no podian entrar a taringa algunos usuarios sorprendidos al ver que no podian entrar a taringa algunos tenian miedo de no volver a entrar a taringa algunos se emocionaron (no se por que si taringa es lo mejor) algunos lloraron muchos reimos al ver de nuevo a taringa y en fin volvio ahora hablemos del tetris Tetris :es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984[1] cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco, Super Mario Bros de Nintendo y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90. la verdad es que muchos usuarios se entretuvieron jugando otros a esperar que taringa volviera en fin casi todos lo jugamos y ustedes a que nivel llegaron? si quieren jugar al tetris de taringa este es el link http://www.taringa.net/tetris.php lo de las caras no lo invente yo eso lo vi reflejado en los comentarios de twitter comentar es agradecer
es una videoconsola de sobremesa de la compañía Nintendo realizada en colaboración con IBM y AMD. Fue presentada el 7 de junio de 2011 durante la Electronic Entertainment Expo 2011. Su salida al mercado está prevista para 2012, sucediendo a la actual Wii.Es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos en alta definición con una resolución máxima de 1080p. Su mando es de tipo tablet y se caracteriza por poseer una pantalla táctil central de 6,2 pulgadas.a consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa. La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma. Se ponía así fin a un largo periodo de especulaciones en torno a un proyecto que la prensa bautizó como Project Café aunque en ningún momento Nintendo se ha referido a la sucesora de Wii con ese nombre.El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2011, fue presentada oficialmente por Reggie Fils-Aime y Satoru IwataLa tecnología de la Wii original de Nintendo revolucionó el mundo de los videojuegos y naturalmente la nueva versión de la consola llama mucho la atenciónEl control de la Wii U cuenta, como dijimos hace algunos días, con una pantalla de 6 pulgadas y además una cámara frontal. También tiene acelerómetro, giroscopio, micrófono y parlantes. Los botones son los clásicos y en ciertos juegos el control puede ser usado como escudo (Shield Pose) para bloquear proyectiles. En modo un jugador, en la pantalla del control vemos datos que están visibles en la pantalla de la TV. En modo multijugador, con el control se tiene un punto de vista diferente al del jugador que usa la TV. Se sabe que la consola será compatible con resolución Full HD y vendrá con un control Wii U, y también será compatible con el clásico control Wiimote. La fecha de lanzamiento no ha sido anunciada, pero se cree que saldrá a la venta durante la primera mitad de 2012.HardwareLa Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola. MandoEl nuevo control incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas) y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) análogicos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre el videojuego, los jugadores y el televisor, mediante la creación de una segunda ventana al mundo fictício. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.El controlador es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.Especificaciones técnicasProcesador:Procesador IBM, PowerPC multinúcleo y DRAM integradaAlmacenamiento: Memoria flash interna expandible mediante una ranura para tarjetas SD y cuatro puertos USB 2.0 utilizando un disco duro USB.Unidad de disco óptico: Ranura de carga: dispositivo compatible con "discos de alta densidad de 12cm (propiedad de Nintendo)" denominado iDensity y discos ópticos de Wii.7 Retrocompatibilidad con los juegos y controles de Wii. No podrá reproducir películas en formato DVD ni Blu-Ray8 Vídeo: AMD Radeon HD Conexión HDMI, YPBPR (componentes), S-Video y vídeo compuesto. Salida en 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. imagenes Trailer
Una pareja de jóvenes que tomaba un chapuzón en un río en una zona remota de Papúa Nueva Guinea se recupera de un ataque con flechas de un indígena que intentó agredir sexualmente a la mujer. La Policía dijo que busca al agresor y un portavoz de un hospital señaló que el sospechoso estuvo arrestado antes por violación. La pareja rechazó las solicitudes para que hiciera declaraciones a la prensa, pero una entrevista que efectuó esta semana The Associated Press al doctor local que atendió primero a la pareja y otros relatos vierten cierta luz sobre la agresión ocurrida cerca de Nomad, en el distrito remoto de North Fly. El doctor Charlie Thurharus dijo que el individuo de una tribu persiguió en secreto a la pareja quizá durante una hora o dos antes del ataque ocurrido el 19 de junio. El hombre disparó una flecha contra el neocelandés Matt Scheurich, de 28 años, que descansaba en la orilla del río mientras su novia francesa nadaba en el lugar. La joven está haciendo un doctorado sobre vida tribal. La primera flecha dio en el lado derecho del pecho de Scheurich, dijo el doctor Turharus. El agresor salió de donde estaba escondido y le disparó una segunda flecha que le dio en el lado izquierdo del pecho y se desvió hacia el estómago. ``De manera ordinaria los indígenas utilizan flechas para cazar, les disparan a casuarius y osos'', dijo el doctor Turharus. Los casuarius son aves grandes que no vuelan y son nativas de Australia y Papúa Nueva Guinea.
jack el Destripador es el seudónimo del asesino en serie más conocido de la historia y bajo el que se ocultaba el inspector de Scotland Yard Frederick George Abberline, ha asegurado en una entrevista con Efe el grafólogo José Luis Abad y Benítez, quien ha revelado la identidad en un libro.En "Jack el Destripador. El asesino más inteligente de la historia", Abad explica cómo ha llegado a esta conclusión tras analizar la letra de cartas escritas por el inspector.También ha analizado la letra de las memorias del inspector y del diario que se atribuye a un algodonero de la ciudad inglesa de Liverpool pero que a juicio del autor de este libro es obra de Abberline.Los siete asesinatos que se atribuyen a Jack el Destripador se cometieron durante diez semanas del otoño de 1888 y las víctimas eran prostitutas a las que mutilaba, sobre todo a la última, Mary Jane Kelly.José Luis Abad, de 84 años, indicó que es imposible saber cuántos asesinatos cometió Jack el Destripador y destacó que el inspector Frederick George Abberline, que falleció con 86 años, era muy inteligente.La firma de Abberline en sus memorias fue lo que llevó a José Luis Abad a la conclusión de que era Jack el Destripador, tras contrastarla con la letra del diario que se atribuye al algodonero de Liverpool, y en el que se citan en veinticuatro ocasiones el nombre del inspector de Scotland Yard.José Luis Abad concluyó el libro en 2005 y ha resumido mucho los datos que tiene porque de lo contrario cree que no tendría tiempo de terminarlo y no quiere llevarse el secreto a la tumba.La motivación para cometer los crímenes, a juicio de José Luis Abad, era asesinar a su madre en el cuerpo de las prostitutas, pues indica que era hijo ilegítimo de un hombre de la realeza.Abberline era ilegítimo y la reina Victoria I sabía quién era el padre biológico, pero ignoraba que el inspector era Jack el Destripador.En el libro, José Luis Abad explica que presenta 454 muestras entre indubitadas (auténticas) y dubitadas, aunque "en reserva" hay unas mil más para comprobar que el inspector de Scotland Yard Frederick George Abberline era Jack el Destripador.Abad muestra en el libro 24 láminas en las que se disponen los 84 gestos tipo y escrituras características. El inspector, que nació el 8 de enero de 1843, investigó todos los crímenes atribuidos a Jack el Destripador.Abad opina que Jack el Destripador tenía una inteligencia superior y el libro, que el autor terminó el pasado mes, concluye con la leyenda "La escritura no miente", del precursor de la grafología emocional objetiva, Rafael Schermann.