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darksamus22

Usuario (Panamá)

Primer post: 4 abr 2014Último post: 7 may 2014
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[Japón] TOP: Venta de consolas y videojuegos 2014
[Japón] TOP: Venta de consolas y videojuegos 2014
InfoporAnónimo4/4/2014

Media Create arroja las cifras recaudadas en ventas de videojuegos y consolas en Japón. ¿Cuál es el juego que mejor se vendió? ¿Cuál fue la consola más vendida? aquí mostrados las respuestas a ambas preguntas, puesto que Media Create ya ha lanzado los resultados de las ventas de videojuegos y consolas correspondientes a la semana pasada en el país del sol naciente y nos llevamos la sorpresa de ver que en su debut, Hatsune Miku Project Diva F 2nd para PS Vita se ha colocado como el juego más vendido de la semana pasada con más de 98,000 unidades vendidas, mientras que Mario Party: Island Tour le hace segunda con más de 78,000 copias vendidas durante la misma semana. Por otra parte, pasando al lado del hardware, el Nintendo 3DS vuelve a reclamar el primer lugar, dejando en segundo al PS Vita y en tercero al PS4. ¿A caso esto significa que se terminó el hype por el PS4? El tiempo lo dirá. Venta de Videojuegos: Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 98,628 (Nuevo) [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 78,098 (210,767) Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 59,965 (Nuevo) [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 48,345 (662,724) Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 46,490 (166,942) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 38,617 (158,232) [3DS] New Love Plus+ (Konami, 03/27/14) – 31,258 (Nuevo) J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 25,300 (143,540) J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 24,825 (122,646) Hakuoki SSL: Sweet School Life (Idea Factory, 03/27/14) – 21,640 (Nuevo) Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 19,596 (59,193) Winning Post 8 (Tecmo Koei, 03/27/14) – 19,156 (Nuevo) Dark Souls II (From Software, 03/13/14) – 17,771 (310,253) Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 16,897 (80,795) Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 14,877 (42,700) [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 12,966 (120,379) [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 12,966 (120,379) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 12,374 (104,277) Winning Post 8 (Tecmo Koei, 03/27/14) – 12,120 (Nuevo) Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Gust, 03/27/14) – 11,663 (Nuevo) Venta de Consolas: 3DS LL – 52,124 (28,291) PlayStation Vita – 39,752 (35,374) PlayStation 4 – 23,327 (30,201) PlayStation 3 – 17,154 (15,455) Wii U – 13,026 (9,982) 3DS – 12,508 (11,985) PSP – 4,206 (3,563) PlayStation Vita TV – 2,115 (1,754) Xbox 360 – 304 (288) ¿que opinan?: 1- tienen los mejores gustos del mundo 2- estan locos si nunca han probado un shooter 3- mejor sigo viendo porno *nota: los que tienen algun logo o pequeña imagen son de PSVita

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Porque tienes que jugar Fallout 3 antes de morir
OfftopicporAnónimo5/1/2014

hace unos meses lo termine. - darksamus22 pero ¿porque es este juego mejor que tu sensualidad? os dire. Los gringos entraron en guerra contra el gobierno comunista chino y ellos como poderoso ejercito de clones sin piedad ni emociones (porque todos son iguales ¬¬) decidieron aventarle una gran matasuegra a gringolandia, y los pobres como tienen pocos recursos para pelear, no las mandaron primero porque estaban contando cuantas cuentas porno seguia obama en twitter cuando ya iban por sasha grey los chinos anunciaron el lanzamiento y ya era muy tarde para contraatacar asi que decidieron hacer mas de 100 refugios para guardar especimenes del humanis gringuis consumistis (estadounidense comun) pero no!. Ellos no iban desaprovechar esta oportunidad de probar experimentos con gente. Asi que decidieron probar algunos como por ejemplo probar cuanto resiste una persona sin comprar mas de lo que necesita, o sin publicar cuantas veces respira en facebook... EL JUEGO Pues empezamos en el refugio 101, despertamos conocemos gente, nuestro padre se va del refugio, tenemos que salir a buscarlo. Tendremos dificultosas discusiones con algunos guardias de seguridad...pero al final saldremos. AHORA ARRANCAMOS los veteranos en el rol seguramente ya han desperdiciado mucha vida social dandole a duro a oblivion...pues es basicamente lo mismo pero este señor tiene lo suyo: Al salir tenemos kilometros por explorar (no: no es un mundo vacio como el de GTA) hay transiciones de carga para las entradas interiores y exteriores, al conocer lugares se puede viajar rapidamente...la chicha del juego esta en las ganas de explorar. Pero...¿porque explorar? pues por las ganas de ver nuevos lugares buscar combates, (cuidado y te encuentras con artefactos caros) buscar misiones, interactuar...es una total inmersion...en fin. sigamos desmenuzando Paremos por las ruinas de DC Washington, todo destrozado y dejandolo a uno con la duda de si avanzar es seguro...eso, ESOOOO :O ESA SENSACION DE AVENTURARSE EN ESE MUNDO sobrevivir, explorar, mirar que tan mal ha quedado el mundo...se siente D:...pasaremos por metros subterraneos, desiertos con pocas ruinas, ciudades en decadencia...aunque parezcan pocas localizaciones cada una esta subdivida, poniendonos en el radar tantas localizaciones por visitar que no sabremos ni adonde ir, algo como esto: link: https://www.youtube.com/watch?v=zPt08UYmyMo EL COMBATe pues por la camara que te da, pareciera que es un shooter decerebrado, pero. nada de eso si bien puedes usar la camara en primera persona y disparar barbaramente como si de half life se tratase...pero sinceramente el juego esta mal hecho para shootear asi, (si tenemos el arma equipada y retrocedemos lo hara muy lento)...¿como hago? el V.A.T.S.: pero ¿que es el vats? al hundir la V se te abrira un menu que te dejara elegir a que extremidad del cuerpo dispararle, la probabilidad de exito y la salud directa de esa extremidad... se supone que esto iba a ser un comentario pero se volvio un minianalisis D: ¿porque descargar comprar esto? muchas, MUCHAS HORAS DE JUEGO, aventura, exploracion, salpicada con accion, decisiones que afectaran la trama...NO! no es un mata mata como dark souls; tus decisiones contaran hasta tendras que salir del juego y reflexionar sobre tu decision con calma... LO RECOMIENDOOO ! SE ESTA HACIENDO ABURRIDO MODS RECOMENDADOS POR UNA PERSONA SENSUAL para los que no saben: un mod es una modificacion (bueno mala definicion): es quitar agregar, cualquier cosa al juego, normalmente estan hechos por los propios usuarios... - Fallout Wanderers Edition sin duda el mod que no puede faltar, le agrega todo lo que debio ir por defecto en el juego: mecaninca de sed y hambre, no mas viaje automagico (ahora con una moto que necesita combustible), las armas hacen mas daño, ya no te curaras de golpe, las drogas acuden a hacer sus efectos secundarios, la municion pesa, añade la posibilidad de romper puertas con explosivos, para curar una extremidad deberas tener algun repuesto medico...en fin: el mod de la supervivencia! - Mars Mutant Mod no lo he probado porque la vez que lo instale me dio error. Añade variedad de enemigos, no todos son clones y clones, ahora veras con otras ropas, otros colores...es bueno... Para concluir debo decir declarar que jugue mas de 100 horas a esto, sin arrepentimiento de nada, NADA DE NADA, es simplemente estupendo! link: https://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0

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Pasos para hacer Advance Warfare el mejor de todos
OfftopicporAnónimo5/7/2014

La siguiente entrega de la popular saga acaba de ser revelada, y en TG nos dimos a la tarea de pensar en maneras de mejorar el juego para convertirlo en todo un éxito. Seamos sinceros: Call of Duty, por más millones que venda año con año, está estancada. Ya sean cinemáticas recicladas o campañas con unas pocas horas de duración, la franquicia enfrenta un grave problema de fatiga y se ha convertido en la burla de los gamers alrededor del mundo. No me mal entiendan; los juegos son bastante decentes (la campaña de Black Ops II es buena si dejamos de lado los clichés), pero realmente comienza a cansar ver y jugar lo mismo año tras año. Por eso, he enlistado cinco sencillos pasos para hacer de CoD: Advanced Warfare un éxito total. Encuentra tu identidad Si bien, muchos de ustedes argumentarán que “CoD es CoD por su multijugador, sus soldados y armas”, la realidad es bastante triste. La imagen de arriba es una comparación entre Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4; a simple vista, una persona común y corriente jamás podría saber que son dos dos juegos diferentes. Y precisamente ese es mi primer punto. Si quieren hacer un shooter con gráficas realistas, adelante, tienen mi bendición… Pero mínimo sé diferente a todos los demás. De nada sirve tener un modo multijugador excelente o una campaña de ensueño si tu juego me grita “Shooter militar genérico #1337″. Todos los años las quejas se levantan acerca de como cada Call of Duty es igual al anterior e incluso a la serie Battlefield. Ya va siendo hora de romper ese molde, ¿no? ¡No te olvides del modo para un sólo jugador! ¿Recuerdan cuando las campañas de Call of Duty eran buenas? Hace poco encontré mi copia de CoD 2: Big Red One y decidí jugarla para ver cómo había cambiado la serie a lo largo de los años; lo que experimenté me dejó en shock. El modo de un sólo jugador de CoD 2: BRO es absolutamente fantástico; el diseño de los niveles es bueno, la acción es de lo mejor y a pesar de los clichés y otros pequeños errores, el desarrollo de la historia (la cual sigue a una compañía de soldados americanos) es bastante buena. Lo cual te pone a pensar: ¿qué rayos pasó con la campaña en Call of Duty? Si bien, el “modo historia” de los últimos juegos ha sido decente, la franquicia necesita reinventar su experiencia para un jugador de manera urgente. Y aunque con el anuncio de Advanced Warfare eso parece estar cambiando (por lo menos ya no es AMERICA, FUCK YEAH! contra los terroristas), no está de más un pequeño recordatorio. Comprométete con un concepto Black Ops II intentó traer a la mesa conceptos como armas futurísticas y vehículos de guerra jamás antes vistos. El problema fue que ninguno de los dos se implementó de una manera significativa en la experiencia, y ahora, Advanced Warfare parece tener la misma idea. ¡Pero no es suficiente con sólo decir “mira, tienes este exoesqueleto súper avanzado capaz de escalar edificios”, no! Si vas a mostrarle algo nuevo al jugador, haz uso de ello durante el juego, por el amor de Freya. De nada le sirve al consumidor tener una armadura capaz de derribar tanques, escalar edificios, volver al personaje invisible o correr a velocidades vertiginosas, si se la van a pasar todo el juego disparándole a soldados comunes y corrientes; en ese caso mejor no me des nada. Sledgehammer debe comprometerse con el tema central de Advanced Warfare, que se reduce a la forma en la cual se pelean las guerras en el futuro. Es una prioridad asegurar el uso de todos los elementos nuevos y hacer sentir al jugador aunque sea por un rato, que es un soldado del año 2054 y “tipo genérico #5263″ salido de la segunda guerra mundial. Menos “copy-paste”, más creatividad link: https://www.youtube.com/watch?v=5E82ZkHTiVU El video anterior es una de mis muestra favoritas de lo flojos que se han vuelto los desarrolladores en los últimos años. Se entiende hasta cierto punto: quieres optimizar tus recursos para reducir costos, el rehusar animaciones es algo común en la industria y tus juegos van dirigidos a una audiencia mainstream principalmente. El problema, por supuesto, es que cada entrada está plagada de este tipo de situaciones; desde niveles similares, líneas de diálogo casi iguales e historias repetitivas. Call of Duty se ha vuelto uno de los referentes por excelencia al hablar de repetición y fatiga en una franquicia. Por ello, es imperativo invertirle tiempo y esfuerzo a Advanced Warfare para convertirlo en algo completamente original y atractivo para todas las audiencias. Ya sea que contraten a un nuevo escritor, se deshagan del motor gráfico pasado o tomen nota de juegos como Bioshock, The Last of Us o incluso, Titanfall, a la serie le vendría bastante bien un poco de aire fresco y mucho cariño. Tómate más tiempo para desarrollar cada juego Enserio, ¿cuál es la prisa? Entiendo, quieres sacarle dinero cada año a los fans, Battlefield amenaza con comerte el mercado y es más fácil sacar un juego mediocre cada 12 meses a uno excelente cada 36. Pero… ¿Acaso no te importa la satisfacción de tus clientes, Activision? Porque digo, a pesar del éxito de Ghosts, la gente y la crítica no lo recibió muy bien y al contrario, tus fans comenzaron a quejarse debido a la calidad de la entrega. Pareciera como si los desarrolladores tuvieran miedo de perder a su público si Call of Duty desaparece un año o dos del mercado. Desafortunadamente, la evidencia apunta a lo contrario. Activision necesita darse cuenta que si bien, pueden seguir con su racha de títulos mediocres, llegará el punto en el cual su propia audiencia los mandará por un tubo; a fin de cuentas, todos tenemos un límite. Por ello los exhorto a tomarse más tiempo en la creación de cada entrega: dale tiempo a los jugadores de extrañar tu serie, permítele a los creadores tomarse un respiro y salir con mejores ideas, concédele el lujo de tomarse las cosas con calma a tus escritores y replantéate tu estrategia. Más vale un juego espectacular cada cierto tiempo a un batallón de copias mal optimizadas y similares entre si. En conclusión Call of Duty no es una mala saga… Pero sí es mediocre. Mediocre en el sentido de que puede ser mucho más, pero no quiere serlo. Hay tiempo, dinero y talento para forjar una experiencia increíble, un exponente de las virtudes del videojuego moderno y una vara con la cual se mida a los juegos de disparos por años… Pero Activision parece no querer tomar ese riesgo. Sin embargo, me siento optimista con respecto a Advanced Warfare; si bien, no se ha mostrado nada realmente significativo y aún es muy temprano para juzgar, quiero pensar que Sledgehammer está consciente de la polémica detrás de la popular saga y está tomando los pasos necesarios para remediar la situación. Pero dime, estimado lector: ¿cuáles crees tú que son los cambios necesarios o los pasos a seguir para hacer de Advanced Warfare el mejor Call of Duty de todos?

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