darksiusel1
Usuario (Uruguay)

Tetris, es un videojuego de puzle inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Es, posiblemente, junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y 90. Historia Alekséi Pázhitnov, se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla. Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero». Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo. En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor. Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo. Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios. Nacimiento del Tetris Pocos saben que el Tetris está basado en un juego que se vendía en las jugueterías rusas denominado Pentomino o Pentaminó. El juego está compuesto por una caja rectangular de madera dentro de la cual deben encajarse una serie de piezas. El juego se denomina Pentomino por la raíz griega "Penta", que significa cinco; ya que todas las piezas del puzzle estaban formadas por cinco cubos iguales unidos entre sí. Cada una de las doce piezas posibles se nombraba con una letra del alfabeto. En su afán por querer llevar el Pentomino al mundo de los videojuegos, Pahitnov tuvo que idear varios cambios. El primero de ellos fue reducir el número de cubos con los que estaban formadas las piezas. Alexey consideraba que las figuras originales de cinco cubos tenían demasiadas combinaciones posibles por lo que las redujo a figuras de cuatro cubos. He aquí el origen del nombre del juego, ya que "Tetra" en griego significa cuatro. Dice la leyenda que el juego fue programado en una tarde. Pazhitnov no tardó en darse cuenta de como mejorarlo. "Si simplemente se llenaba la caja de figuras, el juego terminaba demasiado pronto, por lo que tenía que idear una forma de librarme de las figuras. Me di cuenta de que cuando una línea estaba completa se quedaba más o menos muerta, no podías hacer nada con ella, así que decidí quitarla y hacer sitio para más piezas." Alexey Pazhitnov Mecánica de juego Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego. Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales. Tetris y la mente De acuerdo con Richard Haier la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa. A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste. El juego también puede provocar repetitivos síntomas de stress en el cerebro que, involuntariamente, figura combinaciones de Tetris, se esté jugando o no (lo llamado efecto tetris). Esto puede pasar con cualquier otro juego o incluso en la vida real. También se cree que Tetris puede incrementar la velocidad de razonamiento de la persona, incluso a tal punto de pensar sin pensar. Esto es, en otras palabras, la capacidad de, si se presenta un problema, visualizar y determinar una solución, sin necesidad de pensarla. Esto, lo convierte en un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental. Efecto Tetris Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción. Música * La banda sonora de la segunda edición (version 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión orginal de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki", que ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokyo Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno, Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. También fue editada en "21 Concepts" por MC Lars.Además, en el escenario "Luigi's Mansion" (De Luigi) en Super Smash Bros Brawl se puede utilizar la versión llamda "Tetris A type". * La canción primera en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces, ballet compuesto por Tchaikovsky. * Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es Kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov. * La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas. Tetris de mesa Es la evolución del famoso Conecta4, aquel juego de mesa al que muchos jugábamos de pequeños. Ahora tenemos, después de su ya lejano éxito como videojuego, el Tetris Tower 3D, al que han convertido en un muy vistoso juego de mesa. Su funcionamiento es parecido al Conecta4, también pueden jugar dos jugadores. El funcionamiento es sencillo, lo único es ir construyendo líneas mientras colocas la pieza en la posición adecuada, dejándola caer por el panel hasta lograr una línea del mismo color, como hacíamos en el videojuego. De acuerdo, no es pura electrónica, pero tiene un aire retro que hará las delicias de los nostálgicos. Y ahora enfrentándose a un oponente. 10 Curiosidades sobre el Tetris 1. El Tetris original alcanzó los 33 millones de unidades cuando se vendía junto con el exitoso Game Boy. 2. El padre de Tetris es Alexey Pazhitnov, quien lo creó cuando trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú para un ordenador llamado Electronika 60. 3. Una de las canciones más famosas de Tetris en versión Game Boy es una melodía rusa llamada "Korobeyniki". Otra de las melodías es una variación de la Suite de N° 3 de Bach en B Menor. 4. Se ha demostrado científicamente que Tetris comparte muchas similitudes con los problemas matemáticos más complejos y no tiene una solución sencilla. 5. En 2004 la BBC emitió un documental sobre la creación y la historia de Tetris llamado "Desde Rusia con Amor". 6. El Tetris más pequeño del mundo se jugó bajo un microscopio electrónico usando pequeños fragmentos de cristal llamados "microsferas". 7. El logo de Tetris fue diseñado por Roger Dean, el famoso ilustrador conocido por crear portadas de álbumes para la banda de rock progresivo Yes. 8. Tetris es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, junto a leyendas de la talla de Mario o The Legend of Zelda. 9. En una ocasión, Tetris combinó fuerzas con Disney, dando como resultado Magical Tetris Challenge, protagonizado por el ratón Mickey, el pato Donald y Goofy. 10. En 2002 un hombre fue encarcelado durante cuatro meses por negarse a apagar su teléfono móvil en un vuelo de Egipto a Manchester. ¿Adivinas a qué juego estaba jugando? Alekséi Pázhitnov (Autor) Alekséi Leonídovich Pázhitnov, es un ingeniero informático ruso actualmente asentado en los Estados Unidos, inventor y programador del popular juego Tetris mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de la URSS. Pázhitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1984. El juego, primero disponible en la Unión Soviética, apareció antes de la caída del telón de acero en 1986. El Tetris estaba controlado y patentado por la burocracia soviética, que lo anunció con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el gobierno soviético lo patentó, Pázhitnov no recibió reconocimiento alguno de la mano del gobierno comunista Pázhitnov, junto con Vladímir Pojilko, se mudó a Estados Unidos en 1991 junto con su gran amigo Henk Rogers que había conocido en Moscú, fundando la Tetris Company. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones de NES y también diseñó todo el sistema. Este comenzó a trabajar para Microsoft en 2004 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 dejó Microsoft y fue anunciada su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas. Historia del Tetris en Discovery saludos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_yXsLxaSLjo&rel=0&

1 “ El mundo no está en peligro por las malas personas sino por aquellas que permiten la maldad” 2 “ El nacionalismo es una enfermedad infantil. Es el sarampión de la humanidad” 3 “ La vida es muy peligrosa” 4 “ Cada día sabemos más y entendemos menos” 5 “ Cuando un hombre se sienta con una chica bonita durante una hora, parece que fuese un minuto. Pero déjalo que se siente en una estufa caliente durante un minuto y le parecerá más de una hora. Eso es relatividad” 6 “ Dar el ejemplo no es la principal manera de influir sobre los demás; es la única manera” 7 “ El amor por la fuerza nada vale, la fuerza sin amor es energía gastada en vano” 8 “ El demonio ha puesto un castigo sobre todas las cosas de la vida con las que disfrutamos. O son malas para la salud, o son malas para el alma, o nos engordan” 9 “ El hombre encuentra a Dios detrás de cada puerta que la ciencia logra abrir” 10 “ El hombre es, a la vez, un ser solitario y un ser social. Como ser solitario, procura proteger su propia existencia y la de los que estén más cercanos a él, para satisfacer sus deseos personales, y para desarrollar sus capacidades naturales.Como ser social, intenta ganar el reconocimiento y el afecto de sus compañeros humanos, para compartir sus placeres, para confortarlos en sus dolores, y para mejorar sus condiciones de vida” 11 “ El problema del hombre no está en la bomba atómica, sino en su corazón” 12 “ El que no posee el don de maravillarse ni de entusiasmarse más le valdría estar muerto, porque sus ojos están cerrados” 13 “ El respeto irreflexivo por cualquier autoridad es el mejor enemigo de la verdad” 14 “ El sentido común es esa colección de prejuicios que se adquieren cuando cumples 18” 15 “ En los momentos de crisis, sólo la imaginación es más importante que el conocimiento” 16 “ Hay dos cosas que son infinitas: el universo y la estupidez humana; de la primera no estoy muy seguro” 17 “ Hay dos maneras de vivir la vida: una como si nada fuera un milagro, la otra es como si todo fuera un milagro” 18 “ Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad” 19 “ Intenta no volverte un hombre de éxito, sino volverte un hombre de valor” 20 “ La belleza no mira, sólo es mirada” 21 “ La debilidad de actitud se vuelve debilidad de carácter” 22 “ La formulación de un problema es más importante que su solución” 23 “ La política dura poco, una ecuación es para siempre” 24 “ La teoría es asesinada tarde o temprano por la experiencia” 25 “ La vida es muy peligrosa, no sólo por las personas que hacen el mal, sino y sobre todo, por las que se sientan a ver lo que pasa” 26 “ Lo importante es no dejar de hacerse preguntas” 27 “ No entiendes realmente algo a menos que seas capaz de explicárselo a tu abuela” 28 “ No sé con qué armas se luchará en la tercera Guerra Mundial, pero sí sé con cuáles lo harán en la cuarta Guerra Mundial: Palos y piedras” 29 “ Procuro no cargar mi memoria con datos que puedo encontrar en cualquier manual, ya que el gran valor de la educación no consiste en atiborrarse de datos, sino en preparar al cerebro a pensar por su propia cuenta y así llegar a conocer algo que no figure en los libros” 30 “ Quien nunca ha cometido un error nunca ha probado algo nuevo” 31 “ Solamente una vida dedicada a los demás merece ser vivida” 32 “ Un estómago vacío, es un mal consejero” 33 “ Una velada en que todos los presentes estén absolutamente de acuerdo es una velada perdida” 34 “ Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo” 35 “ El mundo no está en peligro por las malas personas sino por aquellas que permiten la maldad” 36 “ Porque amar es la mayor locura a no ser que se ame con locura”

El MIT ha puesto a punto un dispositivo barato y portátil que puede ayudar a acelerar las curaciones de las heridas sufridas por las víctimas de grandes desastres naturales. El aparato, que fue desarrollado luego del terrible terremoto que sacudió Haití, no es otra cosa que una simple bomba de fuelle unida a un tubo que, aplicado al vendaje de una herida, puede generar la presión negativa suficiente como para acelerar la curación de una herida. Lo mejor de todo es que cuesta solo 3 dólares y puede fabricarse prácticamente en cualquier sitio. A mediados de febrero, cuatro semanas después del terremoto de Haití, un equipo del hospital Brigham and Women’s de Boston, especializado en el tratamiento de lesiones, viajó a la devastada capital Puerto Príncipe. El objetivo del viaje era ayudar a los médicos locales a lidiar con el gran número de pacientes que habían sufrido heridas abiertas, amputaciones y miembros aplastados. Danielle Zurovcik, una estudiante de post-grado de MIT se encontraba en el equipo, y había llevado con ella un dispositivo desarrollado como parte de su tesis de investigación: una versión de bajo coste y portátil de los dispositivos de presión negativa que se usan normalmente en los hospitales para acelerar la cura de las heridas. El aparato inventado por Zurovcik cuesta alrededor de 3 dólares, y su creadora cree que es capaz de mejorar los cuidados que reciben los pacientes una vez superada la fase de emergencia dentro de las labores de socorro, cuando comienzan las cirugías desatinadas a salvar miembros o incluso la vida del paciente. El aparato inventado por Zurovcik cuesta alrededor de 3 dólares. Robert Riviello, cirujano del Brigham and Women’s y colaborador de Zurovcik, dice que su experiencia en Haití y en otros grandes terremotos indica que “después de llevar a cabo la respuesta de emergencia, como por ejemplo la amputación de miembros o el tratamiento de fracturas, el principal problema que enfrentan los médico son las heridas.” En estos tratamientos, que a menudo se extienden durante semanas o meses, las terapias de presión negativa contribuyen a reducir la necesidad de cambiar los vendajes continuamente. En lugar de dos o tres cambios al día, se pueden hacer dos o tres a la semana. Y esto es una gran ventaja donde los recursos y el personal médico escasea. A pesar de que mucha gente no los conoce, a lo largo de la última década estos dispositivos de presión negativa se han convertido en una parte central de la terapia de heridas en los Estados Unidos. Los resultados demuestran que pueden acelerar hasta tres veces la curación de heridas y en algunos casos -dependiendo del tipo de lesión- hasta eliminan la necesidad de cirugía plástica o injertos de piel. Extrañamente, los científicos no saben a ciencia cierta cómo es que la presión negativa logra acelerar el proceso de cura, aunque suponen que posiblemente ayude a eliminar los fluidos y bacterias que se acumulan las heridas, a la vez que incrementa el flujo de sangre en la zona. Además, une los bordes de la herida y ejerce una presión mecánica sobre la misma, algo puede provocar el crecimiento celular. Pero las versiones comerciales que se utilizan para tratar quemaduras y heridas crónicas como las úlcera de decúbito o las úlceras de pie diabéticos son caras (más de 100 dólares por día de uso), pesadas (más de 5 kilogramos) y requieren una fuente de energía para funcionar. El tratamiento redujo la necesidad de cambiar las vendas continuamente. El dispositivo de Zurovcik sólo cuesta tres dólares y se activa aplicando la presión a través de una bomba de fuelle que pesa menos de medio kilo. “Es básicamente un desatascador de baño, y aún así puede producir una presión negativa a lo largo de un periodo prolongado de tiempo, eso es algo impresionante,” dice Kristian Olson, médico en el Hospital General de Massachusetts. “No sólo lo veo como un producto destinado a los en países en vías de desarrollo, sino que creo que realmente podría mejorar las terapias dentro de los EE.UU.”, agrega. Zurovcik y Riviello pensaban poner a prueba su dispositivo en Ruanda, cuando ocurrió el terremoto de Haití. Subieron a un avión, y pronto estaban trabajando en carpas de emergencia repletas de pacientes. Su equipo atendió a aquellos que necesitaban principalmente cuidados de seguimiento. De entre los cientos de pacientes evaluados, los investigadores escogieron ocho personas con heridas múltiples -incluidas amputaciones, heridas en tejidos abiertos, fracturas abiertas, heridas por aplastamiento y heridas quirúrgicas infectadas- y las trataron con su aparato de presión negativa. El tratamiento permitió mantener las heridas más limpias y redujo la necesidad de cambiar las vendas continuamente, algo que resulta doloroso para los pacientes. Pasada la emergencia, Zurovcik volvió a realizar ajustes en su prototipo, intentando mejorar aún más el sello de presión y la cantidad de presión negativa que puede proporcionar. El equipo del MIT ha demostrado que, a veces, tener una buena idea es mucho más efectivo que contar con un enorme presupuesto. fuente: http://www.neoteo.com/dispositivo-barato-y-portatil-para-curar-heridas.neo

(Hurt Hermuelhlheim, Alemania, 1969) Piloto alemán de fórmula 1, siete veces campeón del mundo y considerado el dominador indiscutible de la especialidad de los últimos tiempos. En 1994 consiguió su primer título mundial, convirtiéndose a los veinticinco años en el más joven campeón de la categoría reina del automovilismo, con dieciséis días menos que el brasileño Emerson Fittipaldi. Hijo del propietario de una pista de karts, a los cuatro años su progenitor le regaló un coche de pedales y, poco después, le acopló un pequeño y viejo motor. Michael Schumacher practicó con aquel artefacto durante un tiempo, hasta que su padre le regaló un kart de verdad, con el que a los quince años se proclamó campeón júnior de Alemania. Luego ganó otras muchas competiciones de esta categoría, como los campeonatos de Alemania y de Europa sénior en 1987. En 1988, con un monoplaza, fue campeón de la fórmula Koning alemana. Los éxitos (ganó l0 de 11 carreras) lo apartaron de las aulas, y se empleó en el taller mecánico del concesionario Volkswagen de su ciudad natal. Aquel mismo año compitió en la fórmula Ford 1.600, consiguiendo el segundo puesto en el Campeonato de Europa y el sexto en el del Mundo. En 1989 ascendió a la fórmula 3, campeonato en el que sólo fue superado por su compatriota Karl Wendlinger. Aquellos buenos resultados le sirvieron de carta de presentación para entrar en Junior Team de Mercedes, escudería a la que representó en el Campeonato del Mundo de Sport Prototipos en 1990, formando pareja precisamente con Wendlinger, a quien superó en victorias. En 1991 debutó en la fórmula 1, en el Gran Premio de Bélgica, con el permiso de Mercedes. Sólo disputó aquella carrera con el equipo irlandés, pues el director del aún flamante equipo Benetton, Flavio Briatore, con quien formaría un dúo excepcional, lo fichó para la escudería italiana, donde tuvo que vérselas con el tricampeón brasileño, Nelson Piquet. El alemán llegó a superar al brasileño en algunos entrenamientos, pero la falta de experiencia le pasó factura en algunas carreras, consiguiendo sólo cuatro puntos en seis Grandes Premios. Aun así, Briatore afirmó sin titubeos: «Es lo que buscaba, un joven, muy joven piloto ambicioso. Será campeón». Luciano Benetton se había hecho cargo de la escudería automovilística en 1989. Algunos creyeron que sólo se trataba de un capricho del empresario de la moda, pero en cinco años su monoplaza nubló la magia de los coches clásicos: McLaren, Williams o Ferrari. El secreto, unos 8.000 millones de pesetas de presupuesto anual y doscientos empleados que trabajan a ritmo de alta tecnología en la ciudad británica de Enstone, cerca de Oxford. Entre los técnicos destacan Tom Walkinshaw, antiguo director de Jaguar, y el mánager del equipo, el español Joan Villadelprat. El aterrizaje de Schumacher en Benetton frustró los planes de Mercedes, que ambicionaba un retorno triunfante al circuito. La marca de la estrella quería formar pilotos germanos. Con este objetivo había desarrollado un minucioso plan de trabajo para seleccionar a los más dotados y formarlos en todos los aspectos. Y Schumacher no debió de perder el tiempo mientras estuvo allí, como lo reflejan estas palabras de agradecimiento: «Me encantaría ser un día su primer piloto. Como alemán, si estuviera libre, me haría muy feliz unirme a ellos para trabajar en un proyecto serio con garantías de éxito». En 1992, al conseguir su primera victoria en el circuito belga de Spa Francorchamps, donde había debutado un año antes, se perfiló ya como el probable campeón del futuro. Tenía veintitrés años, y antes, sólo Jacky Icks y Bruce McLaren habían conseguido un éxito tan precoz. Acabó el año en tercer lugar de la clasificación general, con cincuenta y dos puntos, después de subir al podio en siete ocasiones. Sin embargo, al año siguiente aún no confirmó las expectativas, y terminó en cuarta posición de la general, con una victoria en el Gran Premio de Portugal. Siete títulos mundiales En 1995 repitió triunfo con Benetton y un año más tarde fichó por Ferrari con el objetivo de relanzar el palmarés de la mítica marca italiana. Estuvo durante cuatro años a punto de lograr el triunfo, pero por una serie de razones (entre ellas un accidente en 1999 en el que se fracturó las dos piernas) tuvo que resignarse a acumular victorias parciales hasta el año 2000, temporada en la que se proclamó campeón del mundo, algo que no lograba Ferrari desde 1979. En 2001 no sólo ganó nuevamente el campeonato, sino que obtuvo su victoria número 52 en Grandes Premios y batió el récord que hasta entonces ostentaba el piloto francés Alain Prost. De forma unánime, Schumi logró el reconocimiento internacional como mejor piloto de la historia, una auténtica leyenda situada a un peldaño del histórico Fangio, el piloto argentino que en la década de los cincuenta fue cinco veces campeón del mundo; una gesta sólo al alcance del "Barón Rojo" de la Fórmula 1. Camino de emular a Fangio, Schumacher comenzó el Campeonato del Mundo 2002 con una clara victoria en el G.P. de Australia, la número 54 de su cuenta particular y la tercera consecutiva en el circuito de Melbourne. Después sólo necesitó disputar diez pruebas más, en las que logró otras siete victorias (Brasil, San Marino, España, Austria, Canadá, Gran Bretaña, Francia), dos segundos puestos (Mónaco, Europa) y un tercero (Malaisia), para proclamarse pentacampeón mundial. Igualó así el récord de Fangio pero además logró el título a seis pruebas del final del campeonato y arrebató a Nigel Mansell la marca conquistada en 1992 cuando el británico fue campeón a falta de cinco carreras. El arranque del Mundial 2003 resultó más irregular de lo esperado para el piloto alemán que no logró subir al podio en los dos primeros G.P. del año y, en el tercero, abandonó el circuito; una circunstancia que no protagonizaba desde muchas carreras atrás. Todo cambió en San Marino, cuarta cita del campeonato, donde Schumi logró un triunfo especialmente emotivo pocas horas después de conocer el fallecimiento de su madre en Colonia. Con un golpe soberano de autoridad, también fue primero en Montmeló y en el G.P. de Austria y comenzó a fraguar la consecución de su sexta corona mundial. Volvió a subir a lo más alto del podio en Canadá y, pese a no demostrar la hegemonía de otras temporadas, el piloto de Ferrari se ocupó de puntuar en todos los G.P. para mantener la regularidad necesaria en todo aspirante al campeonato. Dos triunfos consecutivos en Italia y Estados Unidos colocaron a Schumi a un solo punto del título; una posición de privilegio para convertirse en el piloto más laureado de la historia. Todo debía dirimirse en el Gran Premio de Japón, última cita de la temporada, y en el circuito asiático el Barón Rojo cumplió su cometido: fue octavo y sumó a su casillero el punto que le otorgaba el sexto campeonato del mundo de su carrera; los cuatro últimos de manera consecutiva. Michael Schumacher (Hurt Hermuelhlheim, Alemania, 1969) Piloto alemán de fórmula 1, siete veces campeón del mundo y considerado el dominador indiscutible de la especialidad de los últimos tiempos. En 1994 consiguió su primer título mundial, convirtiéndose a los veinticinco años en el más joven campeón de la categoría reina del automovilismo, con dieciséis días menos que el brasileño Emerson Fittipaldi. Hijo del propietario de una pista de karts, a los cuatro años su progenitor le regaló un coche de pedales y, poco después, le acopló un pequeño y viejo motor. Michael Schumacher practicó con aquel artefacto durante un tiempo, hasta que su padre le regaló un kart de verdad, con el que a los quince años se proclamó campeón júnior de Alemania. Luego ganó otras muchas competiciones de esta categoría, como los campeonatos de Alemania y de Europa sénior en 1987. Michael Schumacher En 1988, con un monoplaza, fue campeón de la fórmula Koning alemana. Los éxitos (ganó l0 de 11 carreras) lo apartaron de las aulas, y se empleó en el taller mecánico del concesionario Volkswagen de su ciudad natal. Aquel mismo año compitió en la fórmula Ford 1.600, consiguiendo el segundo puesto en el Campeonato de Europa y el sexto en el del Mundo. En 1989 ascendió a la fórmula 3, campeonato en el que sólo fue superado por su compatriota Karl Wendlinger. Aquellos buenos resultados le sirvieron de carta de presentación para entrar en Junior Team de Mercedes, escudería a la que representó en el Campeonato del Mundo de Sport Prototipos en 1990, formando pareja precisamente con Wendlinger, a quien superó en victorias. En 1991 debutó en la fórmula 1, en el Gran Premio de Bélgica, con el permiso de Mercedes. Sólo disputó aquella carrera con el equipo irlandés, pues el director del aún flamante equipo Benetton, Flavio Briatore, con quien formaría un dúo excepcional, lo fichó para la escudería italiana, donde tuvo que vérselas con el tricampeón brasileño, Nelson Piquet. El alemán llegó a superar al brasileño en algunos entrenamientos, pero la falta de experiencia le pasó factura en algunas carreras, consiguiendo sólo cuatro puntos en seis Grandes Premios. Aun así, Briatore afirmó sin titubeos: «Es lo que buscaba, un joven, muy joven piloto ambicioso. Será campeón». Luciano Benetton se había hecho cargo de la escudería automovilística en 1989. Algunos creyeron que sólo se trataba de un capricho del empresario de la moda, pero en cinco años su monoplaza nubló la magia de los coches clásicos: McLaren, Williams o Ferrari. El secreto, unos 8.000 millones de pesetas de presupuesto anual y doscientos empleados que trabajan a ritmo de alta tecnología en la ciudad británica de Enstone, cerca de Oxford. Entre los técnicos destacan Tom Walkinshaw, antiguo director de Jaguar, y el mánager del equipo, el español Joan Villadelprat. El aterrizaje de Schumacher en Benetton frustró los planes de Mercedes, que ambicionaba un retorno triunfante al circuito. La marca de la estrella quería formar pilotos germanos. Con este objetivo había desarrollado un minucioso plan de trabajo para seleccionar a los más dotados y formarlos en todos los aspectos. Y Schumacher no debió de perder el tiempo mientras estuvo allí, como lo reflejan estas palabras de agradecimiento: «Me encantaría ser un día su primer piloto. Como alemán, si estuviera libre, me haría muy feliz unirme a ellos para trabajar en un proyecto serio con garantías de éxito». En 1992, al conseguir su primera victoria en el circuito belga de Spa Francorchamps, donde había debutado un año antes, se perfiló ya como el probable campeón del futuro. Tenía veintitrés años, y antes, sólo Jacky Icks y Bruce McLaren habían conseguido un éxito tan precoz. Acabó el año en tercer lugar de la clasificación general, con cincuenta y dos puntos, después de subir al podio en siete ocasiones. Sin embargo, al año siguiente aún no confirmó las expectativas, y terminó en cuarta posición de la general, con una victoria en el Gran Premio de Portugal. Siete títulos mundiales Al iniciarse el campeonato de 1994, Schumacher fue considerado como el único opositor capaz de batir a Senna, apreciación que confirmó al ganar las dos primeras carreras, en São Paulo y en TI Aida. El alemán llegó a distanciarse veinte puntos del brasileño, pero el gran duelo que, según todos los indicios, ambos iban a dirimir hasta la última carrera pasó a la historia a las 14.17 horas de aquel fatídico 1 de mayo, cuando Senna, que comandaba el Gran Premio de San Marino, se estrelló contra un muro nada más tomar la curva de Tamburello. El automovilismo mundial perdía a su ídolo más carismático, y Schumacher, casi al mismo tiempo, pasaba de aspirante a heredero. La muerte de Senna le dejaba el camino expedito y consiguió ocho victorias en otros tantos Grandes Premios. Schumacher embutido en su Ferrari En 1995 repitió triunfo con Benetton y un año más tarde fichó por Ferrari con el objetivo de relanzar el palmarés de la mítica marca italiana. Estuvo durante cuatro años a punto de lograr el triunfo, pero por una serie de razones (entre ellas un accidente en 1999 en el que se fracturó las dos piernas) tuvo que resignarse a acumular victorias parciales hasta el año 2000, temporada en la que se proclamó campeón del mundo, algo que no lograba Ferrari desde 1979. En 2001 no sólo ganó nuevamente el campeonato, sino que obtuvo su victoria número 52 en Grandes Premios y batió el récord que hasta entonces ostentaba el piloto francés Alain Prost. De forma unánime, Schumi logró el reconocimiento internacional como mejor piloto de la historia, una auténtica leyenda situada a un peldaño del histórico Fangio, el piloto argentino que en la década de los cincuenta fue cinco veces campeón del mundo; una gesta sólo al alcance del "Barón Rojo" de la Fórmula 1. Camino de emular a Fangio, Schumacher comenzó el Campeonato del Mundo 2002 con una clara victoria en el G.P. de Australia, la número 54 de su cuenta particular y la tercera consecutiva en el circuito de Melbourne. Después sólo necesitó disputar diez pruebas más, en las que logró otras siete victorias (Brasil, San Marino, España, Austria, Canadá, Gran Bretaña, Francia), dos segundos puestos (Mónaco, Europa) y un tercero (Malaisia), para proclamarse pentacampeón mundial. Igualó así el récord de Fangio pero además logró el título a seis pruebas del final del campeonato y arrebató a Nigel Mansell la marca conquistada en 1992 cuando el británico fue campeón a falta de cinco carreras. El arranque del Mundial 2003 resultó más irregular de lo esperado para el piloto alemán que no logró subir al podio en los dos primeros G.P. del año y, en el tercero, abandonó el circuito; una circunstancia que no protagonizaba desde muchas carreras atrás. Todo cambió en San Marino, cuarta cita del campeonato, donde Schumi logró un triunfo especialmente emotivo pocas horas después de conocer el fallecimiento de su madre en Colonia. Con un golpe soberano de autoridad, también fue primero en Montmeló y en el G.P. de Austria y comenzó a fraguar la consecución de su sexta corona mundial. Volvió a subir a lo más alto del podio en Canadá y, pese a no demostrar la hegemonía de otras temporadas, el piloto de Ferrari se ocupó de puntuar en todos los G.P. para mantener la regularidad necesaria en todo aspirante al campeonato. Dos triunfos consecutivos en Italia y Estados Unidos colocaron a Schumi a un solo punto del título; una posición de privilegio para convertirse en el piloto más laureado de la historia. Todo debía dirimirse en el Gran Premio de Japón, última cita de la temporada, y en el circuito asiático el Barón Rojo cumplió su cometido: fue octavo y sumó a su casillero el punto que le otorgaba el sexto campeonato del mundo de su carrera; los cuatro últimos de manera consecutiva. El 29 de agosto de 2004 sumó un nuevo título mundial a su palmarés, el séptimo, a falta de cuatro pruebas, tras lograr el segundo puesto en el Campeonato de Bélgica, por detrás de Raikkonen. Con un inicio fulgurante, con victoria en las cinco primeras pruebas, Schumacher sumó un total de trece victorias (Australia, Malaisia, Bahrein, San Marino, Montmeló, Nürburgring, Canadá, EE.UU., Francia, Gran Bretaña, Alemania, Bélgica y Japón) y 148 puntos, 34 por encima del segundo clasificado, Barrichello. Destacan además sus nueve poles, marcas todas que acreditan un excelente año y que encumbran aún más al piloto de Hürt-Hermülheim como uno de los mejores pilotos de todos los tiempos. Polémico y disciplinado Si como piloto es un dechado de virtudes, a nivel humano su comportamiento está envuelto en la polémica. Siempre alegre y extravertido, parece más un latino que un germano, pero su engreimiento y su carácter altivo le ha perjudicado en sus relaciones con sus colegas de profesión e incluso con los periodistas alemanes. Le robó la novia, Corinna, a su amigo Heinz-Harald Frentzen, otro prometedor piloto de la nueva escuela alemana; no da un paso si no hay dinero por delante, y es extremadamente exigente con su imagen externa, hasta el punto que en una ocasión solicitó cuatro monos distintos y ninguno le satisfizo porque apreciaba alguna pequeña arruga. Desde que firmó un contrato de 2.400 millones de pesetas anuales con Benetton pudo satisfacer todos sus deseos: viaja en un reactor privado, en su garaje tiene un Bugatti, un Mercedes, un Ferrari y un Ford Scorpio, mientras que en el puerto de Montecarlo, donde ha fijado su residencia, ya se balancea su segundo yate. Su figura, perfilada con muchas horas de preparación física en el gimnasio, comenzó a hacerse familiar en las portadas de las revistas. Pero a pesar de su irresistible ascensión, es el arquetipo del piloto moderno: mantiene la cabeza fría y demuestra una madurez impropia de su edad. Lleva una vida ordenada en todo, desde el régimen alimentario hasta la preparación física, y dosifica su presencia en actos sociales. Superó en pocas semanas el shock que le produjo la muerte de su ídolo, y quizás esa seguridad en su buena estrella («No sirve de nada angustiarse con el riesgo de perder la vida, sobre todo en plena carrera», ha dicho) y la aceptación del destino («Mi muerte vendrá cuando esté escrita») es lo que le permite desafiar los límites con absoluta insolencia: «Rodar al límite es algo especial, cuando sientes que el coche va perfecto. La sensación que te da es un sentimiento maravilloso de autosatisfacción». Aparte de la velocidad es un buen futbolista, sigue practicando con los karts de su adolescencia y le apasionan los deportes acuáticos y el ciclismo de montaña. En casa escucha música rock y se harta de pasta italiana, su comida preferida. Hace caso omiso a quienes le indican que tiene que ser más diplomático y menos distante, si bien parece que el primer título serenó sus ánimos. fiel colaborador y amigo Rubens Barrichello, nacido el 23 de mayo de 1972 en São Paulo, Brasil, es un piloto de Fórmula 1. rival,mas repetado por schumacher Hakkinen fue el rival más respetado por Schumacher Hakkinen empezó su carrera en la máxima categoría del automovilismo mundial compitiendo para el equipo ya extinto Lotus en 1991. Su primera válida fue en el Gran Premio de Estados Unidos pero no pudo terminar por problemas mecánicos en su bólido. En 1993, el finlandés firmó para McLaren, pero no se convirtió en su piloto principal sino hasta en 1994, luego de la partida de Ayrton Senna a Williams. En esta temporada, Mika consiguió su mejor resultado hasta el momento en una carrera de F1, un segundo lugar en Bélgica. Ese año terminó cuarto en el campeonato de pilotos. Curiosamente, en 1996, a Hakkinen se le negó su primera victoria gracias a un viejo conocido de los colombianos, el belga Jos Verstappen. En el país se recuerda con poco cariño a Verstappen pues en el Gran Premio de Brasil en 2001, con la victoria prácticamente en el bolsillo, Juan Pablo Montoya fue estrellado por detrás por el belga y se le negó la que iba a ser su primera victoria en la F1. Hakkinen no fue chocado por Verstappen, pero este causó una bandera amarilla que estropeó la estrategia de una sola parada en pits de Mika y su primera victoria se retrasaría hasta 1997. El equipo llegó a esta temporada con un alto nivel de confianza de obtener buenos resultados. Con el británico David Coulthard al mando de la otra “flecha plateada”, McLaren consiguió su primer triunfo del año en el Gran Premio de Australia. Esta era la primera victoria de la escudería en los últimos tres años, reencontrando la competitividad ese año y posicionándose para luchar por el campeonato los próximos años. En 1998 llegó su primer título. Gracias a ocho victorias y un total de 12 podios, Hakkinen se hizo de su primer trofeo de Fórmula Uno. El finlandés se encontraba empatado en puntos con Michael Schumacher a falta de dos carreras para el final de la temporada. Mika ganó las últimas dos válidas y se llevó el trofeo. Su defensa del título en 1999 no fue fácil. El McLaren empezó a presentar problemas y perdió muchos puntos al iniciar la campaña, pero para el momento del accidente de Schuamcher en Silverstone, en el cual se rompió una pierna, ya el finlandés estaba arriba del alemán en puntos. Un total de cinco victorias y 10 podios lo llevaron a su segundo título. En sus dos últimos años en la F1, Hakkinen quedó segundo y quinto en el campeonato. En 2001 decidió tomarse un tiempo libre indefinido y esto resultó en su retiro definitivo de la F1. Mika corrió tres años (2005 – 2007) en la categoría alemana Masters de Turismo y en noviembre de 2007 anunció su retiro definitivo del automovilismo mundial. La Fórmula 1, a menudo abreviada como F1, y también denominada la «categoría reina del automovilismo» o «la máxima categoría del automovilismo», es la competición automovilística internacional más popular.[1] [2] A cada carrera se le denomina Gran Premio y la competición que las agrupa se denomina Campeonato Mundial de Fórmula 1. La entidad que la dirige es la Federación Internacional de Automovilismo (FIA). La mayoría de los circuitos de carreras donde se celebran los Grandes Premios son circuitos permanentes, aunque también se utilizan circuitos urbanos. Los automóviles utilizados son monoplazas con la última tecnología disponible; algunas de estas mejoras fueron desarrolladas en la Fórmula 1 y terminaron siendo utilizadas en automóviles comerciales, como el freno de disco o el turbocompresor.[3] definicion de formula 1 La Fórmula 1, a menudo abreviada como F1, y también denominada la «categoría reina del automovilismo» o «la máxima categoría del automovilismo», es la competición automovilística internacional más popular.[1] [2] A cada carrera se le denomina Gran Premio y la competición que las agrupa se denomina Campeonato Mundial de Fórmula 1. La entidad que la dirige es la Federación Internacional de Automovilismo (FIA). La mayoría de los circuitos de carreras donde se celebran los Grandes Premios son circuitos permanentes, aunque también se utilizan circuitos urbanos. Los automóviles utilizados son monoplazas con la última tecnología disponible; algunas de estas mejoras fueron desarrolladas en la Fórmula 1 y terminaron siendo utilizadas en automóviles comerciales, como el freno de disco o el turbocompresor.[3] El inicio de la Fórmula 1 moderna se remonta al año 1950, en el que ya participaron equipos legendarios como Ferrari, Alfa Romeo y Maserati. Algunos equipos han sido apartados por otros nuevos que han conseguido grandes éxitos, como McLaren, Scuderia Ferrari, Williams, Lotus o Renault, que se han alzado varias veces con el Campeonato Mundial de Constructores. SALUDOS
Promedia diciembre y desde algunas semanas los mejores juegos de fútbol del mercado están disponibles para los usuarios argentos. El FIFA 10 y el PES 2010 pueden ser parte de tu colección. ¿Quién no se comió un sábado a la noche con amigos dándole duro al Winning (PES)? ¿Acaso nadie jugó a esos primeros FIFA allá por los 90' en los que podíamos barrer al arquero rival y salir corriendo sin que el árbitro nos pueda expulsar? Los tiempos amigos, han cambiado. El Winning ya no es lo que era. Ni por nombre ni por calidad. El traspaso a la nueva generación de consolas no fue un cambio positivo en la saga de Konami hasta el día de la fecha. Por su parte, el FIFA no paraba de meter la pata desde 2002 hasta el pasado reciente cuando volvió a erigirse como un producto comprable. Entonces surge el interrogante... ¿con cuál quedarse? ATENCIÓN: Este no será un análisis detallado de cada uno de los juegos, sino una referencia comparativa para ayudar a los usuarios. ¿Por qué no un análisis? Simplemente porque ambos son excelentes. Gráficos: PES 2010: Después de varios años sin un lavado de cara significativo, esta edición del Pro Evolution sale de la media y entrega el mejor apartado visual en la serie. Es cierto, todavía con el mismo motor gráfico de años pasados; pero los efectos de luz tanto en los jugadores como reflejados en el campo de juego son los más impresionantes al igual que los detalles en las camisetas licenciadas. Eso sí, no esperen barro en las casacas después de un día lluvioso o transpiración en los participantes. Los rostros de los jugadores más populares están perfectamente representados, no hay diferencias con sus contrapartidas reales. Sin embargo, las canchas y el público todavía tienen mucho para mejorar. A veces da la sensación de estar jugando sin gente. FIFA10: Con poco para mejorar después de la edición del año pasado, el FIFA 10 alterna exactamente en los puntos bajos y los altos del PES. Verán que Cesc Fabregas es similar a su contrapartida real, pero no dirán "¡es igual!". El ambiente creado por el juego de EA Sports es mil veces mejor : cánticos, mejores sombras en los estadios y más cantidad de canchas reales. Los efectos climáticos son espectaculares y bien aplicados. ¿El error? Que la pelota siga siendo blanca cuando en la cancha lo único que hay es nieve. Licencias: PES 2010: El apartado de los botines es bueno. Konami dispone de las licencias de Nike, Adidas y Puma. El verdadero observador notará que son los mismos modelos que se utilizan hoy en día por los profesionales. Quizás más paletas de colores serían bienvenidas. Donde PES cae estrepitosamente es en las camisetas. Es realmente insultante a esta altura que equipos como el Arsenal, Chelsea, Deportivo La Coruña y muchos otros tengan que jugar con pecheras genéricas. A la gente de Konami habría que decirle que rompa el chanchito de una buena vez y compre las licencias oficiales de los clubes. Molesta no poder elegir al Bayern Munich porque simplemente no está. Sólo la Liga italiana, la francesa y la holandesa son oficiales. Los mismos problemas ocurren con varios seleccionados mundiales. Incluso a veces los nombres de los jugadores no son los reales. Al intentar probar a Nigeria para un potencial choque virtual frente a Argentina nos desayunamos con la irrealidad de sus protagonistas. FIFA10: Con respecto a los botines, FIFA 10 está un paso por detrás del PES. Quizás por haber salido antes al mercado o simplemente por una cuestión de las marcas hay modelos que no están presentes como el CTR 360. Con respecto a las camisetas...no hay dudas. El FIFA gana lisa y llanamente. Por cantidad de licencias y por poner al alcance del jugador todas las camisetas disponibles del club. Eso sí, tanto en FIFA como en PES no podemos cambiar el atuendo del arquero que se vuelve problemático muy pocas veces pero bien podría haberse solucionado. Jugabilidad: PES 2010: Para quienes vienen jugando el Winning desde Playstation 2, van a sentirse como en casa. El único cambio que notaran es una mejor movilidad en los jugadores ya que los desarrolladores se encargaron de expandir la cantidad de movimientos que antes se limitaba a ocho direcciones hacia varias más. Lamentablemente permaneceremos con esa sensación de que los pases están predeterminados y el centro atrás después de un desborde finalizará en gol. Los remates de media distancia parecen ser lentos pero luego son atajados espectacularmente por los arqueros, lo que le quita bastante seriedad. Lo mismo que el movimiento de los jugadores cuando corren, poco natural. En cuanto al arquero, no tendremos la misma movilidad que en FIFA, siendo el pase corto y el largo nuestras únicas posibilidades. Sin embargo sí se puede destacar el reemplazo del "triangulito de habilidades" por un simple puntaje para cada jugador. ¿Qué lograremos? Sacarle el máximo potencial a cada una de nuestras individualidades dependiendo de la mentalidad que querramos aplicarles dentro de la cancha. El nuevo modo disponible será la Champions League, del que el PES ostenta la licencia oficial. Tendremos la clásica "Master League" y el "Become a Legend". Lamentablemente el juego da la sensación de una falta de variedad de modos. Pero el Winning es el Winning... FIFA10: Para los inexpertos en la saga, el FIFA presenta una curva de aprendizaje interesante. Por lo pronto explota más el control dejando un botón solamente asignado al dribble, o el "tiki tiki" que es un gran punto a favor. Genera más ganas de dejar pagando a un oponente con una buena gambeta. Los pases tienen una fluidez de movimiento excelente. También tiene varios modos interesantes que se apoyan directamente en el online del juego; como recrear la campaña del equipo elegido intentando cambiar el curso de su contrapartida real. El "Be a Pro" (simil "Become a Legend" está más pulido y en este caso podremos representarnos tal cual somos, debido a un sistema que implementó EA para adoptar una foto nuestra a la cara del avatar elegido. Excelente adición. Música y comentarios: PES2010: Al fin al Winning tiene una banda sonora como la gente. Konami dejó de lado las cortinas artísticas genéricas para sumar artistas de la talla de Klaxons, Black Kids y Chemical Brothers. La mayoría de los temas son indie. Con respecto a los comentarios, la versión en inglés deja mucho que desear ya que es un vil reciclaje de entregas anteriores. Pero no así su par español-mexicano, que coquetea muy bien con el lenguaje neutro y tiene comentarios bastante certeros. FIFA10: Si no jugaron nunca a este juego, y no tienen la más mínima intención de hacerlo, no hay problema. Pero por favor, no dejen pasar esta banda sonora. Desde Los Fabulosos Cadillacs, pasando por Fidel Nadal hasta The Whitest Boy Alive, la OST del FIFA es excelente. En el rubro comentarios, la experiencia es a la inversa del PES. Palmas para la versión en inglés: variados, con pausas, más nombres y frases. Y pulgar abajo para el español. Cada tanto pega unos gritos inadmisibles y tiene una falta de tempo importante. Conclusiones: El reto de realizar esta comparación recaía en puntualizar los aspectos de ambos juegos tanto positivos como negativos. Es imposible contentar a todos y contar absolutamente todo, pero a las claras podemos hablar del PES como un producto que lentamente vuelve a dar signos de vida. Es el mejor de su saga en las nuevas consolas y mantendrá obviamente su base de fanáticos. Falta trabajo pero la senda es correcta. Con respecto al FIFA, las sensaciones son distintas. La edición 09' fue la que rompió el molde y esta solamente se encarga de ajustar ciertas tuercas flojas. Para quienes buscan una nueva y más profunda experiencia de juego, en FIFA lo encontraran por su diversidad de ligas y modos. Para los jugadores ocasionales que apuestan al juego con amigos y no a finalizar con cada modo de juego hasta el máximo, el PES es lo suyo. PD: Yo jugaba al fifa ese q podias salir corriendo y q el arbitro te persiga pero al final cuando parabas te expulsaba, y tbm en los fifa 98 q podias barrer al arquero cuando tenia la pelota para sacar... jajajaja eso le faltan a los juegos, si eso se puede hacer en la vida real, solo q tbm t expulsarian...
¿COMO SUEÑA UN CIEGO? El otro día a la noche estaba acostado en la cama antes de ir a dormir, y como la mayoría cuando no puede dormir, empecé a divagar con la mente. Aparte de las boludeces que piensa uno siempre se me ocurrió esta pregunta: ¿Cómo sueña un ciego? Al otro día sin más, me levanté y fui a googlearlo y ví varias personas que se hacían la misma pregunta que yo. Y así puede encontrar varios testimonios de personas ciegas Angela Marín. 27 años. Ciega total de nacimiento. “Generalmente mis sueños se repiten y la gente con la que sueño también se repite. Sueño que estoy con mis papás o que estoy en la casa o en el carro o caminando con mis amigos; en mis sueños no los veo, pero sé que están allí y me hablan y yo los escucho. Una vez soñé que estaba viajando al Cusco en un avión en compañía de mi hermana y unos amigos. Y yo les decía: - Pero ¿cómo vamos a llegar? Es posible que nos afecte la alt Y ellos decían: -No importa. Anímate y vamos. Si tenemos problemas nos regresamos. En mis sueños no veo pero en ocasiones puedo oler. También una vez soñé que comía y podía oler y saborear la comida”. Luis Alberto Nakamatsu. 34 años. Ciego total de nacimiento. “Yo sueño con las cosas que hago siempre. Por ejemplo, me gusta mucho hablar de deportes. También sueño con las personas que regularmente están en mi entorno, que pueden ser amigos, familiares, etc”. Fernando, 29 años. Ciego desde los 9 meses de nacido, con ceguera total. “En mis sueños nunca veo, pero puedo escuchar, hablar e incluso oler. Asimismo, muy pocas veces sueño que camino por la calle con bastón, sin embargo, en la vida real lo hago muy seguido. Algunas veces he soñado que converso u oigo hablar a personas cuyas voces en realidad nunca he escuchado. Por ejemplo, a los 6 años soñé que hablaba con una niña y como es obvio, oía su voz, sin embargo, en la vida real nunca la escuché, sino que sólo me hablaron de ella. En el tiempo en que leía la famosa novela El conde de Montecristo, soñé que hablaba con una mujer que aparecía entre los personajes de dicha obra, y a pesar de que en verdad era un personaje novelesco y ficticio, en mi sueño pude oír la voz de la dama. Cierta vez soñé que me encontraba en la playa con unas amigas que conocía solamente en mi sueño. Yo estaba conversando con ellas alegremente cuando vino una ola gigantesca, pero antes de que la ola llegara hacia mí, fui levantado en el aire por una especie de ventisca; pude sentir claramente cómo aquel fuerte viento me levantaba y así permanecí en el aire como 7 o 10 segundos. Luego caí lentamente en un murito que estaba muy cerca de la playa, donde estaban mis amigas, las cuales estaban haciendo breves comentarios sobre lo que me había pasado. Luego seguí hablando con ellas, feliz e ileso”. Charo Galarza. 33 años. Ciega desde los 2 años. “En mis sueños hay imágenes sonoras, es decir, voces u otros sonidos. En cierta forma sueño también con olores o sabores. Obviamente no sueño con imágenes visuales. Difícilmente sueño que estoy caminando con bastón, generalmente en mis sueños camino yo sola por lugares que conozco o en todo caso camino con personas que me guían”. Gustavo Adolfo. 40 años. Ciego desde los 7 años. “Hasta los 10 o 12 años, yo veía en mi sueños. Después empecé a soñar sin ver. Cuando en mis sueños veía, soñaba con lugares que conocía, pero cuando comencé a soñar sin imágenes visuales, soñaba con lugares que no conocía. Recuerdo que cuando era niño soñé que estaba con un amigo, y estábamos caminando por el patio de una casa, y yo veía una mancha al fondo en una pared, y yo le decía que eso nos podía hacer daño. Entonces él empezó a correr, pero cuando yo también quise hacerlo, sentía como si mis piernas fueran de plomo y no podía correr o corría con pasos muy lentos y pesados. Sin embargo, desde los 10 o 12 años en mis sueños ya no he vuelto a ver. En el primer sueño donde ya no pude ver, yo estaba en el colegio que queda en el distrito de Barranco y estaba caminando por los ambientes de dicho colegio”. BIEN, AHORA QUE ESTAMOS EN EL TEMA VOY A DEJAR UN GUIA DE COMO AYUDAR A UN CIEGO POR LA CALLE ¿Cuál es la manera correcta de guiar a un ciego por la calle? Si deseas guiar a un invidente por una calle o por un recinto cerrado, debes hacerlo de la siguiente manera: 1. Colócate al costado y a medio paso por delante del invidente que deseas guiar. 2. Luego, haz que él o ella te coja el brazo, justo arriba del codo. Para esto, puedes decirle simplemente: "Coge mi brazo". 3. Luego pueden empezar a caminar con naturalidad. Esta es la técnica estándar, sin embargo, puede modificarse en los tres casos siguientes: a. Si La persona ciega a la que deseas guiar es más alta que tú, él o ella puede coger tu hombro antes de que empieces a caminar. b. En caso de que quieras guiar a un niño ciego, haz que él coja tu muñeca, y así caminarán seguros. c. Si van a recorrer un trecho muy largo o si el ciego necesita algún tipo de ayuda adicional para caminar, flexiona tu antebrazo, de modo que quede paralelo al suelo y así el ciego pueda apoyar ligeramente su mano y su muñeca sobre tu antebrazo flexionado. Puedes emplear cualquiera de estas maneras de guiar, lo que importa es que en todos los casos, tú vayas ligeramente por delante de la persona ciega. Así, si hay que subir por ejemplo algún escalón tú debes ser el primero en hacerlo, de este modo el ciego sentirá que has ascendido ligeramente y sabrá que también debe subir el escalón sin que necesariamente se lo digas. En conclusión, así como un ciego, cuando camina solo, lleva su bastón por delante para prevenirse de lo que va a pisar, tú al guiarlo también debes ir ligeramente delante de él. De esta manera, no será necesario que el ciego use su bastón mientras lo guías. DEJO UN VIDEO EXPLICATIVO POR SI ALGUIEN DESEA VERLO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Tv898XpJ2Ik ¿Cómo leen y escriben los ciegos? Los ciegos leen y escriben mediante un sistema de escritura y lectura llamado Braille. Las letras (que son muy diferentes de las normales) están constituídas por puntos y son leídas con las yemas de los dedos. El signo base del Braille (que también es llamado signo generador) está formado por seis puntos, tres a la izquierda y tres a la derecha, formando un pequeño rectángulo. De este signo se derivan todas las letras y signos del alfabeto Braille según las distintas combinaciones que se obtienen. Los puntos se escriben en alto relieve con un punzón y un dispositivo llamado pauta, regleta o pizarra Braille, la cual está formada por dos láminas de plástico o de metal unidas por bisagras. La lámina inferior está formada por pequeños rectángulos, en cada uno de ellos hay 6 agujeros; la superior está constituída por cajetines rectangulares, de manera que al cerrarse la pauta, cada cajetín de la lámina superior encierra a cada rectángulo de agujeros de la lámina inferior. Entre ambas se coloca el papel y todos los signos se escriben punteando la hoja con un punzón de derecha a izquierda; los puntos salen hacia abajo por lo que una vez que se ha terminado de escribir se volteará la hoja y se leerá de izquierda a derecha. Con este alfabeto se puede leer y escribir en todas las lenguas de mayor difusión, como inglés, español, etc., y también desde principios del siglo XX se lo empezó a aplicar en lenguas no europeas. También se emplea el Braille para leer y escribir en idiomas antiguos como el sánscrito, griego, hebreo, o latín. Pero con el Braille no solamente se escriben las letras del alfabeto, sino que además se pueden escribir signos de puntuación, números, símbolos matemáticos, partituras musicales, etc. Existen máquinas de escribir Braille, estos dispositivos llevan una tecla por cada punto y un espaciador, una tecla de retroceso y otra para que avance el rodillo, son entonces sólo nueve las teclas básicas que una máquina Braille posee para la escritura. Hay que recalcar que con el punzón pueden escribirse entre 50 y 60 caracteres por minuto, mientras que con la máquina uno puede escribir el doble de caracteres en el mismo tiempo y con menos trabajo. ¿Dónde aprenden a escribir los ciegos? Hay colegios o centros especiales en los que se educa a los ciegos y desde muy niños se les enseña a leer y escribir en Braille. Para esto hay profesores especializados, que a base de práctica y ejercicios hacen que el niño lo asimile poco a poco. Una vez que el alumno domine el Braille, habrá logrado un gran avance en su desarrollo intelectual y estará listo para comenzar sus estudios. ¿Qué importancia tiene la voz para los ciegos? Sin duda la voz es indispensable para que los ciegos identifiquen quiéhttp://taringa.net/agregar/n les está hablando; pero esto no es todo. Con la voz también se puede reconocer el estado anímico de las personas: tristeza, alegría, miedo o cólera. También mediante la voz es posible deducir las edades de cada individuo. Datos curiosos sobre los sentidos en los ciegos Si nos preguntan para qué sirven los sentidos, cualquiera de nosotros podría responder: "El tacto me sirve para palpar, el oído para escuchar, el olfato para oler, y así sucesivamente, pero ¿qué sucede si se pierde un sentido? Es fácil deducir que un ciego tendrá que sacar mayor provecho de los sentidos restantes para compensar en cierto modo las funciones de la vista. Por esto, los sentidos en los ciegos tienen además otras funciones peculiares e interesantes. a.- El tacto.- Bien es sabido que con el tacto percibimos la presión, la forma y extensión de los objetos, su aspereza, suavidad, dureza, blandura, etc. pero téngase también presente que para los ciegos, el tacto adquiere un valor mucho más notorio, pues gracias a él pueden palpar, examinar, observar y conocer una inmensa cantidad de seres y objetos. Asimismo, gracias al tacto pueden leer y asimilar de este modo toda la información que hay en los libros. Hay que recalcar también que los ciegos pueden tocar instrumentos musicales y escribir en el teclado ordinario de cualquier computadora valiéndose sólo del tacto. b. El oído y la ecolocación.- Muchos ciegos, valiéndose sólo de los oídos, pueden detectar obstáculos como muros o postes sin necesidad de tocarlos. Para entender esto, hablaremos muy brevemente sobre los murciélagos, quienes practican este sistema pero de forma mucho más desarrollada. Estos animales pueden volar y cazar a sus presas en la más completa oscuridad. Para que esto sea posible, se desplazan emitiendo ultrasonidos, cuyas ondas, al dispersarse chocan en los objetos que están en su entorno y regresan al murciélago como un eco. Los murciélagos sienten estos sonidos-reflejos o ecos, y así perciben auditivamente a los objetos o a sus presas. Este sistema para detectar auditivamente a los objetos se llama ecolocación, es decir , localización por el eco. Gracias a la ecolocación, los murciélagos pueden saber qué cosas hay en su camino y pueden detectar hasta los insectos más pequeños. Es obvio que el hombre no posee la magistral habilidad auditiva de los murciélagos; sin embargo, un ciego y también un vidente entrenado pueden detectar muros, postes u otros obstáculos parecidos a más de tres metros de distancia. Para lograrlo, pueden producir ruidos o sonidos, ya sea golpeando los muslos con las manos, zapateando, o golpeando consecutivamente el bastón contra el suelo. De la misma manera el sonido se expande y choca con el objeto, produciéndose un pequeño eco que regresa a los oídos, esto les permite a los ciegos detectar los obstáculos y hacer maniobras para esquivarlos; de ahí que se pueda decir que en cierto modo, es posible ver con los oídos. Finalmente, diremos que esta habilidad parece desarrollarse más en los ciegos de nacimiento y en los que han perdido la vista a temprana edad. c.- El olfato.- Por medio del olfato los ciegos tienen acceso a un caudal de información incalculable. Por medio de este sentido perciben los diferentes olores que hay en el ambiente y pueden tener conocimiento de la existencia de muchos objetos o situaciones. Por ejemplo, según el olor que perciban a la distancia, pueden saber si pasan por una panadería, zapatería, tienda de ropa, etc. Con el olfato además es posible reconocer y distinguir alimentos, saber si un objeto es nuevo o viejo e incluso es posible identificar a las personas. d.- El gusto.- No podemos dejar de lado al sentido del gusto que a menudo es olvidado injustamente o puesto en un segundo lugar; pero en verdad es tan importante como los demás sentidos. Gracias a él nos podemos deleitar sintiendo los innumerables sabores que existen; imaginemos pues, lo vana y aburrida que sería la vida sin el gusto. ¿Cómo coloborar cada uno de nosotros? Aunque no lo creas, algún día un ciego puede caminar por tu calle o por tu barrio. Ten presente que los ciegos pueden caminar solos por la calle valiéndose de un bastón o de un perro guía, pues es muy gratificante para cualquier persona salir cuando lo desee e ir adonde le plazca sin depender de nadie. Cualquier ciego que camine por la vía pública debe ser muy prudente y afrontar los obstáculos que encuentre, tales como: ramas de árboles, puertas levadizas abiertas, carretillas colocadas en medio de la acera, etc. La persona ciega debe por tanto conocer las técnicas necesarias para evitar o prevenir cualquier accidente. Pero tú también, estimado lector, puedes colaborar. Desde luego que sí. Y es muy fácil. Sólo sigue estas sugerencias: 1. Cualquier ciego puede golpearse brutalmente la cabeza con las puertas levadizas abiertas. Por esto, si tu casa tiene garaje con puerta levadiza, trata de que alguien esté siempre presente y atento mientras la puerta se halla abierta y en suspensión. Si la puerta está abierta y no hay nadie presente, el ciego puede golpearse y sufrir un accidente. 2. Un ciego podría sufrir daño al lastimarse con las ramas de los árboles que caen hacia los lados, y más aún si éstas tienen espinas. Si tu casa tiene un jardín con este tipo de árboles, procura cortar siempre las ramas que puedan ser un obstáculo para los transeúntes. 3. Si tienes automóvil u otro tipo de vehículo, estaciónalo de modo que no obstaculice en absoluto a las personas que caminan por la vía pública. Ten presente que si un ciego encuentra en su camino un vehículo mal estacionado, tal vez no le quede otra cosa que esquivarlo caminando por en medio de la pista y puede sufrir cualquier accidente. 4. Si en tu barrio hay buzones sin tapa, puentes sin barandas u otras zonas peligrosas, haz lo que puedas para modificar y mejorar dichas zonas, o en todo caso, acude a las autoridades pertinentes y pídeles que pongan fin al peligro. Ten presente que si un ciego es cuidadoso, puede detectar con su bastón los huecos que hay en el suelo. Sin embargo, es conveniente erradicar dichos peligros a fin de evitar cualquier accidente. PARA REFLEXIONAR ¿Qué le dicen los ciegos al resto de la sociedad? Charo Galarza: “Las personas nos deben dar la oportunidad de mostrarles que podemos hacer las cosas, es decir, trabajar, ayudar a nuestra familia, etc”. Angela Marín: “Yo aconsejo a las personas que ayuden a los invidentes en lo que puedan. Por ejemplo pueden ayudarles a cruzar una pista, a tomar un ómnibus, etc. Asimismo, no deben olvidar que hay ciegos que son profesionales y tienen un empleo como lo podría tener cualquier persona”. Adolfo Zúñiga: Yo pido a la sociedad que al ciego no lo discriminen y que le tengan consideración, pero no con lástima, sino con la dignidad que poseen los seres humanos”. Víctor Hugo Vargas: “Yo les diría a las personas que reflexionen y que piensen cómo sería su vida con alguna discapacidad, por ejemplo con la ceguera. Si se ponen en nuestra situación, entonces nos podrán comprender más fácilmente”. Alfonso: “Los ciegos somos personas, por lo tanto tenemos los mismos sentimientos que puede tener cualquier ser humano. Personalmente me gusta compartir momentos agradables con mis amigos. Diré además que me siento agradecido cuando me ayudan, pero me siento más feliz cuando alguien me ofrece su amistad, porque es maravillosa la sensación de amar y ser amado”. Nisbeth "Las personas con discapacidad visual necesitamos una oportunidad. Y tenemos que demostrar a la gente que discapacidad no es sinónimo de incapacidad. También pido que las personas no nos sobreprotejan y que nos ayuden solamente en las cosas que nuestra ceguera nos impide realizar". Bueno, la info es para tener en cuenta y ojalá a alguno le sirva si se encuentra ante cualquiera de estas circunstancias. Los Saluda:
¿Estás bajo de ánimos, sin ganas de nada, triste? Sí es así, no estás solo. Todo el mundo se pone triste a veces. Sí, todo el mundo, todas y cada una de las personas que conoces. Algunas personas se ponen tristes sólo de vez en cuando, mientras que a otras les asalta la tristeza más a menudo. Más de la mitad de los adolescentes atraviesan un periodo de tristeza por lo menos una vez al mes y a bastantes niños les ocurre lo mismo. Cuando uno está triste, puede tener la sensación de que ese sentimiento va a durar siempre, pero generalmente la tristeza no dura mucho -unas horas, o tal vez un día o dos. Hay un tipo de tristeza más profunda e intensa que dura más y que se denomina depresión. ¿Qué es la tristeza? La tristeza es un sentimiento -una de las muchas emociones humanas normales, o estados de ánimo que tenemos todos. La tristeza es la emoción que sentimos cuando hemos perdido algo importante, cuando nos ha decepcionado algo o cuando ha ocurrido alguna desgracia que nos afecta a nosotros o a otra persona. Cuando nos sentimos solos, a menudo nos sentimos tristes. Cuando estás triste, es fácil que el mundo te parezca oscuro e inhóspito, y que no haya nada que te haga ilusiónar. Es posible que el dolor que sientes en tu interior no permita que aflore tu buen humor habitual. Cuando estés triste, es posible que tengas ganas de llorar, y a veces te resultará difícil contener las lágrimas. Pero probablemente el hecho de llorar te ayudará a sentirte mejor. A veces, cuando uno está triste, sólo quiere que le dejen solo durante un rato. O puede preferir que otra persona le consuele o se limite a hacerle compañía mientras él se va reponiendo de la tristeza. Hablar sobre lo que nos ha puesto tristes suele ayudar a mitigar este sentimiento. Cuando la tristeza se empieza a alejar, es posible que tengas la sensación de que te están quitando un gran peso de encima. ¿Por qué es natural estar triste? Estar triste de vez en cuando es algo completamente normal. Tal vez no hayas logrado algo que deseabas con todas tus fuerzas. Tal vez echas de menos a alguien. Tal vez alguien que te cae muy bien no quiere ser tu amigo y eso te duele. O quizás padezcas una enfermedad o un trastorno que te impide hacer cosas que te gustaría hacer, o que te hace sentirte diferente de tus amigos. Hay muchos motivos por los que una persona puede sentirse triste. La mayoría de las veces, la tristeza se debe a una pérdida o separación, a un cambio difícil, a que hay algo que nos ha decepcionado o a problemas de relación. Pérdida y separación Se trata de la causa más habitual de tristeza. Es muy triste perder a alguien o algo que teníamos en gran estima. Hay muchos tipos de pérdidas. La muerte de un familiar, amigo o mascota puede sumir a una persona en una tristeza que puede durarle semanas o meses. El tipo de tristeza que uno experimenta a raíz de la pérdida de un ser querido tiene un nombre concreto -duelo. Otros tipos de pérdidas o separaciones de personas que son importantes en tu vida también te pueden provocar tristeza, por ejemplo, que tus padres se divorcien. A veces, es muy difícil pensar con claridad porque no te puedes quitar la pérdida de la cabeza. Generalmente, la intensidad de la tristeza provocada por la pérdida se atenúa con el paso del tiempo, aunque en las pérdidas muy importantes es posible que siempre quede algo de tristeza. Cambios Los cambios que te obligan a alejarte de algo (o alguien) querido, como trasladarte a otra cuidad o cambiar de colegio, lo que suele suponer tener que separarte de viejos amigos, también pueden hacerte sentir triste. La llegada un nuevo hermanito también puede provocarte tristeza, a pesar de que todo el mundo piense que deberías estar contento. Decepciones Las pequeñas y/o grandes decepciones, como perder un partido que esperabas ganar, sacar mala nota en un examen o que no te inviten a una fiesta también pueden ponerte triste. La tristeza es una reacción natural ante ese tipo de cosas. La intensidad de esa tristeza suele estar relacionada con la magnitud de la pérdida o de la decepción.

Seguro que alguna vez te has desvelado en mitad de la noche, con la extraña sensación (a pesar de las pocas horas que llevabas dormido) de estar completamente despejado y sin cansancio (incluso mejor que cuando duermes toda la noche del tirón). Luego te has vuelto a acostar, y al sonar la alarma por la mañana te has levantado destrozado, completamente atontado y sin ganas de salir de la cama. ¿A que es debido que con menos horas de sueño te hayas sentido tan bien, y luego con más estés tan cansado? Está relacionado con lo que los expertos llaman “ciclos del sueño”, que una vez entendidos nos servirán para elaborar un método con el que conseguir despertarnos sin la molesta sensación de cansancio. Los ciclos del sueño El sueño no es un estado único en el que permanecemos mientras dormimos, sino que tiene 5 etapas. Durante el transcurso de la noche, en el sueño, vamos recorriendo cada una de esas etapas, completándolas todas en un ciclo que dura aproximadamente 90 minutos. Las etapas 1 y 2 son las consideradas como sueño “ligero”, mientras que las etapas 3 y 4 son consideradas de sueño “profundo”. La quinta etapa, que es completamente diferente al resto, es la fase de sueño REM (”movimientos oculares rápidos”), que es cuando soñamos. Las investigaciones han demostrado que la duración del sueño no es lo que hace que luego nos sintamos frescos y despejados. El factor clave es el número de ciclos completos que realizamos. Cada ciclo del sueño, como ya hemos dicho, dura aproximadamente 90 minutos: 65 minutos de sueño normal (o no-REM, las 4 primeras etapas); 20 minutos de sueño REM (la quinta etapa); y 5 minutos finales en un estado no-REM. La fase REM del sueño es más corta durante los primeros ciclos (menos de 20 minutos) y más largas en los últimos (mas de 20 minutos). En el periodo que hay entre 2 ciclos de sueño no estamos realmente durmiendo: es una especie de zona intermedia, en la que si no somos molestados (por la luz, el frío, el ruido, etc) pasamos a entrar a otro ciclo de 90 minutos. Si fuéramos a dormir de forma completamente natural, sin alarmas u otro tipo de molestas perturbaciones, nos despertaríamos, aproximadamente, tras un múltiplo de 90 minutos. Por ejemplo tras 4′5 horas, 6 horas, 7 ‘5 horas o 9 horas, pero nunca tras 7 u 8 horas (que no son múltiplos de 90 minutos). Una persona que sólo duerma 4 ciclos (6 horas) se sentirá más descansada que otra que duerma durante 8 o 10 horas pero que no haya podido completar uno de los ciclos por haberse levantado antes de acabarlo (es decir, que lo haga en la etapa de sueño “profundo” y no en la inicial de sueño “ligero”). Así es como se explica que por ejemplo los fines de semana, sin usar despertador, nos levantamos despejados, y durante la semana cansados (aún pasando sólo un poco mas de tiempo en la cama, y a veces incluso menos), o también es la respuesta a la pregunta con la que empezábamos el artículo. Sabiendo todo esto, podrán adivinar que el secreto para despertarse despejado es hacerlo justo cuando acaba un ciclo de sueño y empieza otro, es decir, hacerlo en la etapa inicial de sueño “ligero”. Pero, ¿cómo hacer eso? Debido a que cada ciclo dura 90 minutos, podríamos calcular en que momento programar la alarma del despertador, para que nos levantara justo en ese momento, simplemente usando para ello múltiplos de 90 minutos -como por ejemplo que tardara 7 horas y media en sonar-. El problema es que tomar como referencia los 90 minutos es incorrecto, pues no es una regla fija - para cada persona su ciclo de sueño es diferente. Además como hemos visto el ciclo del sueño no es constante… varía en duración a lo largo de la noche (la fase REM es al principio mas corta y luego mas larga), y se ve afectado por factores externos como el ejercicio, el alcohol y las drogas. Tampoco puedes saber si te quedarás dormido al instante, nada más entrar en la cama, o tardarás X tiempo en hacerlo, por lo que al final la alarma podría sonar en el momento incorrecto, durante una fase de sueño “profundo”. Tenemos que intentar medir nuestros propios ciclos, y aquí es donde comenzamos nuestro método. El Método Necesitaremos programar 2 alarmas (hay relojes que lo permiten, o sino pueden usar el reloj despertador y la alarma del telefono móvil, o cualquier combinación que se les ocurra). La primera alarma la programaremos para que suene antes del momento en el que nos queremos despertar (luego veremos cuanto antes). Y haremos que esta sea n forma de radio o música muy muy tranquila. La segunda alarma la pondremos para que salte en el último momento que te puedes permitir ser despertado, y la haremos sonar con el típico zumbido fuerte y molesto. El truco es que la primera alarma tenga el volumen exacto para que sólo te pueda despertar si estás en la fase de sueño “ligero”, y que no lo consiga si estás en una etapa de sueño “profundo”. La segunda alarma es simplemente un “salvavidas”. para asegurarnos, en el caso de que la primera alarma no consiga espabilarnos, de hacerlo con el tiempo suficiente para ir a trabajar o lo que sea. Tendremos entonces que ajustar dos cosas. La primera es en que momento hacer sonar la primera alarma. Puedes usar la regla de los 90 minutos, y estimar así cuando entrarás en una fase de sueño “ligero”, para hacerla saltar en ese momento (por ejemplo si te vas a dormir a las 00:00 programarla a las 7:30). Otra alternativa (quizá más práctica), es poner dicha primera alarma 30, 45, 60, o 90 minutos antes que la segunda, con la esperanza de pasar por alguna etapa de sueño “ligero” durante ese tiempo. La segunda cosa que necesitarás ajustar es el volumen de la alarma. Tiene que ser lo suficientemente fuerte para que te despierte durante el sueño “ligero” pero no tanto como para despertarte durante el sueño “profundo”. Haciendo pruebas durante varios días (empezando desde el nivel más bajo de volumen e ir aumentándolo) es la única forma de ir afinándolo. Como veis es un sistema fácil de implementar, y que no necesita de un cambio radical en nuestra forma de vida, pero que puede mejorar notablemente nuestra sensación al despertar y durante el resto del día. ¿Porque no probarlo? FUENTE: interesante artículo de Glen Rhodes

Somos más lentos respondiendo a los estímulos táctiles que ante los estímulos percibidos por el resto de los sentidos. ¿Por qué? La razón no es tan sencilla como podría parecer a primera vista y no se debe a razones meramente "mecánicas" ya que la retina del ojo es más lenta en convertir los estímulos en señales neurales que lo que es la piel. Los psicólogos opinan que la explicación podría radicar en los mecanismos de la atención. Quizás no estamos suficientemente entrenados para mantener nuestra atención focalizada en los estímulos táctiles como lo estamos para responder ante el resto de los estímulos que nos llegan por los otros sentidos. Ahora Connell y Lynott, investigadores de la Universidad de Manchester, han añadido nueva leña al fuego mostrando que la desventaja táctil también se extiende al campo conceptual: somos más lentos en reconocer palabras que se asocian con los estímulos táctiles que aquellas relacionadas con las estimulaciones visuales, sonoras, olfativas o gustativas.Los participantes debían mirar una serie de palabras que aparecían en un monitor, después de cada palabra debían presionar un botón siempre que la palabra en cuestión estuviese relacionada con la modalidad táctil (un ejemplo de palabra utilizada para establecer la relación fue: comezón). La misma tarea se repitió pero en esta ocasión los participantes debían presionar el botón solo si la palabra se correspondía con la modalidad visual. Así, se establecieron tres bloques más de palabras correspondientes al resto de los sentidos: el olfato, el gusto y la audición; de forma que la persona debía reaccionar únicamente cuando la palabra se imbricaba con el sentido específico que se le señalaba.El resultado no dejó lugar a dudas: los participantes eran más lentos en responder ante las palabras relacionadas con la estimulación táctil. Este hecho se manifestó aún cuando las palabras se presentaron a 17ms, una velocidad demasiado rápida como para ser detectada a nivel consciente pero suficiente como para provocar una respuesta precisa. Para despejar aún más las posibles dudas metodológicas, los investigadores repitieron el experimento pero en esta ocasión, en vez de presionar un botón las personas simplemente debían responder ante la palabra adecuada de forma oral (con un micrófono). Los resultados no variaron. Finalmente se diseñó un último experimento donde las palabras presentadas expresaban una mezcla de cualidades táctiles y visuales (como por ejemplo: peludo y puntiagudo). Los resultados se mantuvieron invariables, cuando las palabras tenían un componente táctil la respuesta de los participantes era más lenta.Los investigadores hipotetizan que esta desventaja podría deberse a razones filogenéticas: cuando los hombres debían sobrevivir en un medio hostil (remontándonos a miles de años atrás), los sentidos más necesarios eran la vista, el oído e incluso el olfato mientras que el tacto quedaba relegado a un segundo plano. Además, recordemos que ante los estímulos táctiles más "peligrosos", usualmente respondemos de manera espinal; esto quiere decir que ante un pinchazo o una quemadura respondemos de manera refleja retirando la zona dañada de la fuente de dolor antes de que medie la comprensión de que sucede (antes de procesar a nivel cerebral la situación en su totalidad). Quizás la rapidez refleja de respuesta ante el peligro ha hecho que no sintamos la necesidad de procesar a nivel cortical los estímulos táctiles con la misma velocidad con la cual procesamos el resto de los estímulos que nos llegan a través del resto de los sentidos. fuente

1. "Alguien que nunca ha cometido errores nunca trató de hacer algo nuevo." - En otras palabras, la mayoría de las personas nunca prueba cosas nuevas por temer a fracasar. El fracaso no es algo a que temer. Por lo general los perdedores aprenden mas de ganar que los mismos ganadores. Nuestros errores nos dan oportunidad de aprender y crecer. 2. "La educación es lo que sobra después que a uno se le olvida lo que aprendió en la escuela." Es decir, la educación es lo que uno aprende sobre la marcha de la vida, y no los simples detalles que uno memoriza en un momento determinado. 3. "Soy lo suficiente artista como para dibujar de mi imaginación. La imaginación es mas importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado. La imaginación envuelve al mundo." 4. "El secreto de la creatividad es saber esconder tus fuentes." - En el contexto en donde Einstein dijo esto quiso decir que aunque somos influenciados por otras grandes personas, en el momento de subir a un escenario debemos dejar atrás a esas personas y convertirnos en un individuo único y original, que aprende diferentes valores de diferentes personas. 5. "El valor de un hombre debe medirse por lo que da y no por lo que recibe. No trates de convertirte en un hombre de éxito sino en un hombre de valores." 6. "Existen dos maneras de vivir: Puedes vivir como si nada es un milagro, o puedes vivir como si todo es un milagro." - Con esto quiso decir que cuando nada es un milagro que tu obtienes el poder de hacer lo que sea sin límites. Y cuando todo es un milagro, te detienes a apreciar hasta la mas pequeña de todas las cosas bellas del mundo. El pensar de ambas maneras te dará un vida productiva y feliz. 7. "Cuando me examino a mí mismo y mis métodos de pensar, llego a la conclusión que el don de la fantasía ha significado mas para mí que cualquier otro talento para pensar positivo y abstractamente." - Es decir, el soñar sobre todas las cosas que puedes lograr en la vida es la clave para una vida llena de positivismo. Deja que tu imaginación te lleve por todo tipo de senderos y crea al mundo en el que desearías vivir. 8. "Para ser un miembro inmaculado de un rebaño de ovejas, uno debe, sobre todas las cosas, primero ser una oveja." - Con esto quiso decir que si deseas ser un empresario exitoso, debes empezar tu propio negocio inmediatamente. El solo desear serlo, mientras le tienes miedo a las consecuencias no va a ayudar. Lo mismo aplica para todo: Para ganar un partido uno debe primero y ante todo que jugar el partido. 9. "Debes aprender las reglas del juego. Y después debes jugar mejor que todo el mundo." - En otras palabras, haz el mejor trabajo posible que puedas, como si tu vida dependiera de ello, y después que no tengas contra quien competir, solo te tendrás a ti mismo contra quien competir. En ese momento, mejora lo mejor que hayas logrado. 10. "Lo importante de todo es nunca dejar de hacerte preguntas. La curiosidad tiene su propia razón de existir." - Con esto Einstein quiso decir que las personas inteligentes preguntan. No dejes de hacer preguntas a ti mismo y a otros para encontrar soluciones, pues esto te ayudará obtener conocimientos y analizar tu crecimiento en todos los caminos de la vida.