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Neo Geo Neo Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK (ahora SNK Playmore). La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video). Historia Al principio, el sistema para el hogar no se podía comprar, sino que se alquilaba, o se podía encontrar en hoteles, pero SNK (abreviatura de Shin Nihhon Kikaku) comenzó rápidamente a vender la consola en tiendas cuando las reacciones de los clientes indicaron que estaban dispuestos a pagar una interesante suma de dinero por el sistema. Comparada con las otras consolas de la época, la Neo-Geo AES era increíblemente potente. Para esto usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOG Z-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema era un 50 por ciento más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive/Génesis de Sega. La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema visualizar 4,096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la Génesis), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales reservados específicamente para efectos de sonido digitales. No obstante, toda esta potencia tenia un precio. Para su lanzamiento, se planeaba poner la consola a $599 USD, incluyendo dos joysticks y un juego (Baseball Stars o NAM-1975). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649.99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria, y el juego Magician Lord (las primeras cajas de los Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (Silver System), que incluía un joystick aunque no añadía juegos o una tarjeta de memoria. Los juegos costaban $200 o más cada uno. Con estos precios "premium", la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, la consola era accesible solamente a un pequeño mercado, aunque rentable. El último juego del sistema Neo Geo, Samurai Spirits Zero Special, fue lanzado el 19 de octubre del 2004. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente, y pudo prevenir la piratería de software durante un tiempo. Uno de los factores más importantes que contribuyeron al fin del longevo sistema fue cuando los hackers lograron romper la protección de copia, llevando finalmente a la piratería de los datos de memoria de sólo lectura contenida en los cartuchos. SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales del 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más. Desde la introducción del hardware para máquinas recreativas hasta el lanzamiento del último cartucho en el 2004, hacen que los 14 años de soporte al sistema Neo-Geo por parte del fabricante lo conviertan en el sistema arcade y videoconsola de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2. Aspectos técnicos Los joystick de la videoconsola Neo Geo tiene 2½ pulgadas de alto, y su base tiene una medida de 11 pulgadas por 8 pulgadas, y contienen la misma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa. Las máquinas recreatívas poseían un sistema de tarjeta de memoria por el cual el jugador podía guardar el juego para retomarlo posteriormente, de modo que podía continuar jugando en la videoconsola en casa. La versión del hardware para máquinas recreativas, era también conocida como "MVS", acrónimo de Multi Video System (estaba disponible en versiones de 1, 2, 3, y 6 ranuras, esta última capaz de cargar seis cartuchos en una misma máquina). Por otro lado, el sistema de videoconsola era conocido como "AES", acrónimo de Advanced Entertainment System (probablemente para distinguirla de la Nintendo Entertainment System, la consola que dominaba el mercado en esa época). El código de programación es el mismo en el MVS y en el hardware AES. De hecho, los propietarios pueden portar las EPROMs de un sistema a otro, y el juego seguiría funcionando. Las especificaciones para la opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego, ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para máquinas recreativas. Sin embargo, los cartuchos de la versión para recreativas y para el hogar poseían un pinout diferente. Eran diseñados de esta manera para prevenir que los operadores de máquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios más económicos y de esa forma utilizarlos en sus máquinas. Tamaño de las ROMS y pantallas de inicio Las especificaciones para el tamaño de las ROM eran de hasta 330 megabits (39,27MB), por esa razón el sistema mostraba una pantalla con el texto: "MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC" al cargar. Después de esta pantalla algunos juegos con más de 100 megabits exhibían otra pantalla animada que mostraba el texto: "The 100 Mega Shock". El tamaño original de las ROM fue mejorado en los cartuchos con posterioridad mediante la tecnología de memoria bank switching, incrementando el tamaño máximo por cartucho hasta cerca de 1 gigabit (119MB). Estos nuevos cartuchos además hacían que el sistema mostrara el texto "GIGA POWER" al iniciar, indicando así la mejora Especificaciones técnicas Procesadores: Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz) Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz) Chip de sonido: Yamaha YM2610 15 Canales de sonido (7 digitales, 4 de síntesis de FM, 3 PSG, 1 canal de ruido) Display Resolución de pantalla: 320x224 Paleta de colores: 65,536 Máximos colores simultáneos en pantalla: 4,096 Máximos sprites simultáneos en pantalla: 380 Tamaño mínimo de los sprites: 1x2 Tamaño máximo de los sprites: 16x512 3 planos de scroll simultáneos Relación de aspecto: 4:3 Almacenamiento RAM interna: RAM de trabajo: 64 KB, RAM de video: 68 KB, RAM del Z80: 2 KB Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3 Curiosidades - Muchos juegos de Neo Geo se encuentran traducidos al castellano. Lamentablemente los textos contienen tantas faltas ortográficas y léxicas que a veces se hace difícil comprender su significado. - Neo geo es un sistema que en la actualidad puede ser emulado en los siguientes sistemas: PC - Wii - Nintendo DS - PSP - PS3 - Algunos juegos de Neo Geo fueron convertidos para las consolas Megadrive y SNES. Aunque algunas versiones fueron buenas los resultados mostraban las enormes diferencias técnicas entre Neo Geo y otros sistemas de 16 bits domésticos. - La primera hornada de consolas de 32 bits no consiguió igualar a Neo Geo en juegos 2D. Se efectuaron conversiones a PlayStation que dejaban mucho que desear (disminución del tamaño de los luchadores, pérdida de fotogramas de animación, falta de destalles en los escenarios...). Las conversiones a Saturn sí que fueron prácticamente "pixel perfect" pero fue necesario el uso de un cartucho ram adicional. - No fue hasta la llegada de la consola de 128bits de Sega (Dreamcast) cuando se consiguieron conversiones perfectas de los juegos de Neo Geo. Esto demuestra la enorme potencia en 2D de la máquina aún siendo una consola de 16bits. Desventajas frente a sus rivales Pese a que esta consola fue la más potente en líneas generales de su generación ciertos aspectos de su hardware eran inferiores a la competencia: 1.- Al igual que ocurría con las placas recreativas de Capcom CPS1 y CPS2, Neo Geo no podía realizar transparencias por hardware mientras que SNES sí. Algunos juegos donde aparecen trozos de hielo que dejan entrever animaciones de fondo no son más que réplicas del mismo gráfico con un tono azulado de color. 2.- El máximo número de jugadores simultáneos era de dos mientras que Megadrive y SNES aumentaban esa cifra hasta cuatro y cinco utilizando adaptadores. 3.- Los juegos estaban limitados a cuatro botones de acción. Megadrive y SNES podían manejar hasta seis. 4.- La consola no podía manejar polígonos. Megadrive y SNES pudieron utilizando chips especiales en sus cartuchos. 5.- Neo Geo no poseía ningún tipo de pistola óptica. Megadrive tenía en Menacer y SNES el Nintendo Scope. Coleccionismo Existe un próspero panorama en el campo del coleccionismo para los sistemas caseros de la Neo-Geo, principalmente debido a la escasa tirada que tuvieron algunos cartuchos, y la reputación que tiene sobre su gran capacidad para juegos en dos dimensiones. Es común tanto para juegos como para consolas alcanzar grandes precios en sitios de subastas por internet como eBay. Algunos juegos de Neo Geo se pueden descagar en la Wii a través de la Consola Virtual.
Grand Theft Auto Grand Theft Auto (comúnmente llamado por sus siglas GTA) es un videojuego sandbox creado en 1996 por DMA Design (Rockstar North) y publicado en 1997 por ASC Games en América, por BMG Interactive en Europa y en 1999 por Tarantula Studios para Game Boy Color. Fue lanzado exclusivamente para PC, viendo la luz posteriormente sus versiones para PlayStation y Game Boy Color. Es la primera parte de una saga que incluye varios juegos individuales y dos paquetes de expansión para el primero de ellos (Grand Theft Auto). El juego permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente la ciudad. También puede realizar varias misiones, como robos de bancos, asesinatos, entre otros. Cabe destacar que el juego es en versión multilenguaje, dando la opción de elegir entre; inglés, francés, alemán o italiano como idioma de los textos. capturas: Grand Theft Auto: London 1969 Grand Theft Auto: London 1969 (Mission Pack #1) es la primera expansión para Grand Theft Auto, la cuál incluye un nuevo escenario y nuevas misiones. Fue lanzado en 1999 para PC y PlayStation. Usa el mismo género que el primer Grand Theft Auto, por lo que los gráficos son muy similares, así como también el sistema de juego y la jugabilidad. Tal como GTA, esta expansión está dividida en sub-secciones con secuencias cinematográficas entre ellas. capturas: Grand Theft Auto: London 1961 Grand Theft Auto: London 1961 (Mission Pack #2) es una expansión gratuita para Grand Theft Auto y Grand Theft Auto: London 1969. Fue lanzada dos meses después que la anterior (London 1969) exclusivamente para PC. El estilo de la entrega sigue siendo Sandbox (Como todos los demás Grand Theft Auto's). capturas: Grand Theft Auto 2 Grand Theft Auto 2 es la cuarta entrega de la saga GTA y la penúltima en sandbox 2 dimensiones. Fue creado por DMA Design (Rockstar North) para todas las consolas exepto Game Boy Color, la cual fue creada por Tarantula Studios y producido por Rockstar Games. Fue lanzado para PC, PlayStation, Sega Dreamcast, el día 22 de octubre de 1999 y en 2000 para Game Boy Color. No se ve en tres dimensiones, si no que se juega a través de una vista aérea, al igual que el resto de los GTA Clásicos, el GTA Advance, y una vista opcional del GTA III. A diferencia de las entregas anteriores, este contaba con mejores gráficos y con mucha mas dinámica, a solo unos pocos pasos para convertirse en 3d completamente(en la versión para PC, PlayStation, y Sega Dreamscat). capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=Byw1DKLy7Zw Grand Theft Auto III Grand Theft Auto III (o GTA III) es un videojuego creado por la compañía llamado anteriormente DMA Design ahora llamado Rockstar North, filial de Rockstar Games. Constituye la quinta entrega de la Grand Theft Auto, y el primer título de esta saga para las plataformas PlayStation 2, Xbox y Mac, además de estar disponible para el PC. Fue lanzado en Octubre del 2001. El videojuego contiene nuevas y numerosas mejoras con respecto a las anteriores entregas, pero con el mismo espíritu que caracteriza esta polémica saga de videojuegos. En este juego se dio el salto de 2D a 3D, algo esperado desde hace mucho tiempo por los fans de la saga. Además de poner de moda el género sandbox. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=WUi3davvBmM Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto: Vice City es un videojuego creado por Rockstar North/Rockstar Vienna, filiales de la compañía Rockstar Games. Al igual que los demás GTA's, esta entrega sigue el género Sandbox. Constituye la sexta entrega de la saga GTA y también la segunda para las plataformas PlayStation 2, Xbox y Mac, también para PC. Esta entrega contiene diversas mejoras respecto a las anteriores, como la posibilidad de cambiar el vestuario del personaje o la de poder adquirir propiedades. La historia transcurre en 1986 en la ficticia ciudad de Vice City, y es protagonizada por Tommy Vercetti, un hombre ex-carcelado tras haber cumplido una condena de 15 años de prisión por haber asesinado a varios hombres en Harwood, Liberty City, bajo órdenes de Sonny Forelli. El juego logra captar perfectamente la época por medio de la música, los trajes y los vehículos. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=ohfT2uELdt8 Grand Theft Auto Advance Grand Theft Auto Advance es un juego creado por Digital Eclipse y Rockstar North, filial de Rockstar Games. Es la séptima entrega de la saga Grand Theft Auto, fue lanzado en el año 2004 para Game Boy Advance, la portátil de Nintendo, el juego está dotado de unos gráficos y estilo de juego muy parecidos a los de los primeros juegos de la saga GTA, como GTA 2 (vista cenital). Las presentaciones son las únicas imágenes vistas de frente. En un principio iba a ser una conversión de GTA III a la portátil de Nintendo, pero después se convirtió en una aventura totalmente nueva. La aventura transcurre, no obstante, en Liberty City, y es protagonizada por un criminal de bajo nivel; Mike, que acabará mezclándose con personajes como: 8-Ball, Asuka o King Courtney. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=rGoZGjj4a8g Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego creado por Rockstar North, filial de Rockstar Games. Es la octava entrega de la saga Grand Theft Auto, y el tercer título de esta saga para la plataforma PlayStation 2, Xbox, PC, Xbox 360 y Mac. Es el juego más vendido para Playstation 2 con 20,17 millones de copias. El juego contiene nuevas y numerosas mejoras con respecto a las anteriores entregas, la más notable es el escenario estilo Sandbox, ya que por primera vez, el juego se desarrolla en un estado entero en vez de en una sola ciudad. Además de más posibilidades en cuanto a la personalización del personaje (vestuario, peinado, etc.). La historia transcurre en 1992 en el ficticio estado de San Andreas y en una parte de Liberty City, y es protagonizada por Carl Johnson, un joven que se marchó de allí cinco años atrás tras la muerte de su hermano Brian. capturas: trailers: link: http://www.youtube.com/watch?v=gvqfaDZsTqQ link: http://www.youtube.com/watch?v=3FZGvwRxNuQ Grand Theft Auto: Liberty City Stories Grand Theft Auto: Liberty City Stories es la novena entrega de la Saga Grand Theft Auto. Se trata del primer juego realizado exclusivamente para PSP, según las cifras este juego fue el mas vendido por PSP . Más tarde se realizó una conversión para PS2 (Sony). El género principal es el Sandbox, al igual que los demás GTA's. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=dvzqSzvjaA0 Grand Theft Auto: Vice City Stories Grand Theft Auto: Vice City Stories es el décimo juego de la saga GTA. Es un videojuego diseñado para la consola portátil PSP, creado por Rockstar North en colaboración con Rockstar Leeds y distribuido por Rockstar Games. El género principal es el Sandbox, que se sigue usando en los demás GTA's. Cronológicamente es el juego más antiguo de la saga en 3D (ya que transcurre en 1984), solo siendo superado en antigüedad por GTA: London 1969 y GTA: London 1961. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=iP7fIzDH6nY Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV, también conocido como GTA IV, es la décimo primera entrega de la Saga Grand Theft Auto lanzado para PS3, Xbox 360 y PC. Su juego predecesor es Grand Theft Auto: Vice City Stories, lanzado para PSP y PS2. Es el primer juego de la Saga Grand Theft Auto que ha salido para "la nueva generación de consolas", con gráficos mejorados, un mundo Sandbox más grande y realista, motor físico completamente nuevo y el primer juego de la Saga Grand Theft Auto, donde el sol avanza de verdad minuto a minuto, moviendo las sombras de los coches y los edificios. A tan sólo una semana de su salida, batió dos récords mundiales, como vídeo juego más vendido, y por vender en el día de su lanzamiento más de un millón de copias. La historia transcurre en una actualización de la antigua Liberty City, donde Niko Bellic, un ex-soldado de los Balcanes, llega a América en busca del "sueño americano", en parte atraído por las mentiras de su primo Roman, pues le dijo que vivía en una mansión con varios coches deportivos y muchas chicas hermosas. Además, durante todo el juego, Niko buscará vengarse de la gente que lo traicionó en la guerra, mientras se complica su existencia por su primo y otros personajes que conocerá en la ciudad. capturas: trailers: link: http://www.youtube.com/watch?v=joW1U_uzjjc link: http://www.youtube.com/watch?v=4E27WXC7_7g link: http://www.youtube.com/watch?v=Pa06LQ__Do0 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Grand Theft Auto IV: The Lost and the Damned es el primer episodio descargable de Grand Theft Auto IV, para la consola Xbox 360. Fue desarrollado por Rockstar North, y desde el 17 de Febrero de 2009 está disponible para su descarga, por el precio de 1600 Microsoft Points ($19.99). Después salió junto con el juego Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony como un pack especial llamado Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City. El 13 y 16 de Abril de 2010 salió a la venta para PC y PS3. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=nxobv9ziimI Grand Theft Auto: Chinatown Wars Grand Theft Auto: Chinatown Wars, también conocido como GTA: CW, es la décimo segunda entrega de la saga Grand Theft Auto, lanzado para Nintendo DS, el 20 de Octubre de 2009 para PSP, el 17 de Enero de 2010 para iPhone y iPod touch y el 9 de Septiembre de 2010 para iPad. Su juego predecesor, y en el cual está basado, es Grand Theft Auto IV, lanzado para PS3, Xbox 360 y PC. Es el cuarto juego de la saga Grand Theft Auto que ha salido en una consola de Nintendo, el tercero para PSP y el primer videojuego para el iPod touch, iPhone y iPad. Fue desarrollado por Rockstar Leeds junto con Rockstar North. El género principal es el Sandbox, como los demás GTA. El juego transcurre en Liberty City. Además, hace uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo, por lo que cuenta con un modo online y un modo inalámbrico para poder jugar partidas multijugador. El personaje que controlará el jugador es Huang Lee, hijo de un líder de la triada que fue asesinado. Huang debe averiguar quien lo mató, y recuperar un preciado objeto familiar, la espada Yu Jian, que fue robada. capturas: trailers: link: http://www.youtube.com/watch?v=NFoch-wwhM0 link: http://www.youtube.com/watch?v=wpLVB1SsgvU Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony es el juego más reciente de la saga Grand Theft Auto. Es el segundo episodio para descargar de Grand Theft Auto IV, después de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, para la consola Xbox 360, también vendrá junto con Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned en un pack llamado Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City. Su desarrolladora es Rockstar North, y es lanzado por Rockstar Games. El 13 de Abril de 2010 salió a la venta en América y el 16 de Abril en Europa para PC y PS3. El género principal es el Sandbox, como los demás GTA's. capturas: trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=fcDY7SCLWcc si queren saber mas acerca del gta coches, misiones, personajes, ciudades, etc... entren a esta pagina http://es.gta.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Encyclopedia

La numerología es una práctica adivinatoria que utiliza números. Esta creencia establece una relación mística entre las cifras, los seres vivos y las fuerzas físicas o espirituales. Un número en particular acompaña a los mineros chilenos en su peripecia. Desde que se enterraron en las profundidades hasta el mismo día de su rescate. Es el 33. Ese fue el número de trabajadores que quedó atrapado, y esa cifra se replicó muchas veces.33 días tardó la perforadora del plan B, la Schram T-130, en terminar el ducto hacia la superficie. El rescate de los mineros empezó el 13-10-10, y si se suman esos dígitos se obtiene 33. El mensaje que los mineros pudieron enviar el 22 de agosto, que decía “Estamos bien en el refugio los 33”, suma 33 caracteres si se cuentan los espacios. Ese día tan recordado tambien encierra otro misterio: 22 + 8 + 2 + 0 + 1 + 0 = 33. Ademas el traslado desde la mina hasta el hospital demora 33 minutos, y el dia que encontraron la nota que donde decia que estaban bien,fue el domingo con el que terminaba la semana 33 del año. Pueden encontrarse otras curiosidades que envuelven al 33 con la historia chilena. La clásica canción “chi chi chi le le le...” es del año ´33. En la numerología el 33 representa el ideal del amor, hacia todos los seres humanos. El 33 además representa las cualidades morales y espirituales. Otras coincidencias,el patron de los mineros,San Lorenzo (La operacion de rescate lleva su nombre)es el mismo nombre del ministro de mineria Laurence Golborne en español,y el avión que inmortalizó la película “Viven” se cayó el 13 de octubre de 1972, el día en que los mineros son rescatados. Dejen Puntos y Comentarios

¿Qué es un mito? Un mito (relato falso con sentido oculto, narración, discurso, palabra emotiva) se refiere a un relato que tiene una explicación o simbología muy profunda para una cultura en el cual se presenta una explicación divina del origen, existencia y desarrollo de una civilización. En este contexto, puede considerarse a un mito como un tipo de creencia establecida, habitualmente a través de varias generaciones, con relación a ciertos hechos improbables y sorprendentes que, de acuerdo al mito, han sucedido en la realidad, los cuales no son posibles de ser verificados de manera objetiva. Pero incluso los hechos históricos pueden servir como mitos si son importantes para una cultura determinada. Clases de mitos Se distinguen varias clases de mitos: a. Mitos teogónicos: Relatan el origen y la historia de los dioses. Por ejemplo, Atenea surgiendo armada de la cabeza de Zeus. A veces, en las sociedades de tipo arcaico, los dioses no son preexistentes al hombre. Por el contrario, frecuentemente los hombres pueden transformarse en cosas, en animales y en dioses. Los dioses no siempre son tratados con respeto: están muy cercanos a los hombres y pueden ser héroes o víctimas de aventuras parecidas a las de los hombres. b. Mitos cosmogónicos: Intentan explicar la creación del mundo. Son los más universalmente extendidos y de los que existe mayor cantidad. A menudo, la tierra, se considera como originada de un océano primigenio. A veces, una raza de gigantes, como los titanes, desempeña una función determinante en esta creación; en este caso tales gigantes, que son semidioses, constituyen la primera población de la tierra. Por su parte, el hombre puede ser creado a partir de cualquier materia, guijarro o puñado de tierra, a partir de un animal, de una planta o de un árbol. Los dioses le enseñan a vivir sobre la tierra. c. Mitos etiológicos: Explican el origen de los seres y de las cosas; intentan dar una explicación a las peculiaridades del presente. No constituyen forzosamente un conjunto coherente y a veces toman la apariencia de fábulas. d. Mitos escatológicos: Son los que intentan explicar el futuro, el fin del mundo; actualmente, en nuestras sociedades aún tienen amplia audiencia. Estos mitos comprenden dos clases principales: los del fin del mundo por el agua, o por el fuego. A menudo tienen un origen astrológico. La inminencia del fin se anuncia por una mayor frecuencia de eclipses, terremotos, y toda clase de catástrofes naturales inexplicables, y que aterrorizan a los humanos. e. Mitos morales: Aparecen en casi todas las sociedades: lucha del bien y del mal, ángeles y demonio, etc. En definitiva, los inventos y las técnicas particularmente importantes para un grupo social dado se hallan sacralizadas en un mito. Los ritos periódicos contribuyen a asegurar su perennidad y constituyen de esta forma una especie de seguro para los hombres. Las fiestas a que dan lugar son para los hombres ocasión de comunicarse con las fuerzas sobrenaturales y de asegurarse su benevolencia.
![Justin bieber confieza que es gay [parodia de baby] jajaja](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/19/big2v5-aDPScosNw3r.webp)
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IDIOMA DE LAS MUJERES * Sí = No * No = Sí * Es posible = No * Lo lamento = Me importa una mierda lo que pienses * Necesitamos = Quiero * Es tu decisión = Lo vas a lamentar si lo haces * Hacemos lo que tú quieras = Está bastante claro lo que quiero * Haz lo que quieras = Vas a pagar por ello más adelante * Tenemos que hablar = Tengo algo de que quejarme * Tenemos que hablar (con tono más serio) = Lo nuestro ha terminado * Seguro, hazlo = No quiero que lo hagas (también lo vas a lamentar) * No estoy enfadada = Por supuesto que estoy enfadada, cabrón! * Lo mismo de siempre = Nada, que no aprendes * No, no es nada = Esto ha sido muy importante para mí * Nada, realmente = Te darías cuenta si no fueras tan estúpido * Por cierto, estás muy atento esta noche = ¿Qué pasa, que en lo único en que piensas es en cojer? * ¿Me quieres? = Hice algo que no te va a gustar mucho… * ¿Me quieres mucho? = Hice algo que no te va a gustar ni un pelo… * ¿Cuánto me quieres? = Quiero que me compres eso que vale un riñón y parte del otro * ¿Crees que estoy gorda? = Díme que no [ni se te ocurra decir lo que piensas] * Tienes que aprender a comunicarte mejor = Tienes que aprender a darme siempre la razón, la tenga o no * Estoy lista en un minuto = Suéltate los zapatos y busca algún partido en la tele,porque voy a tardar dos horas * Eres tan masculino… = Tienes que afeitarte y hueles a sudor * Escuché un ruido = Me di cuenta de que casi te habías dormido * Esta cocina es muy incómoda = Quiero una nueva casa * Cuelga el cuadro ahí = Ahora ya no… ahora quiero que lo cuegues ahí!! [Esta secuencia se repite varias veces] * ¿Me estás escuchando? = [Demasiado tarde, ya estás muerto.. de viejo!] IDIOMA DE LOS HOMBRES * Tengo hambre = Tengo hambre * Tengo sueño = Tengo sueño * Estoy cansado = Estoy cansado * El partido acaba dentro de cinco minutos = ¿Y yo que sé, cuánto queda? * ¿Quieres ir al cine? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Quieres ir a cenar una noche de estas? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Quieres bailar? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Quieres ir a tomar un café? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Qué tal estás hoy? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Me dejas los apuntes? = ¿Me dejas los apuntes? * ¿Te dejo los apuntes? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * Te invito a… = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * Pareces una mujer muy interesante = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Tienes novio? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * ¿Puedo llamarte alguna vez? = Cómo me gustaría echarte un buen polvo!! * Te ves tensa… déjame darte un buen masaje = ¿Por fin voy a fajar? * ¡Qué vestido tan bonito! = ¡Qué tetas tienes!… ¿Puedo…? * ¿Qué te pasa? = Vaya diarrea mental que te estás montando.. * ¿Qué te pasa? = ¿Qué insignificante trauma psicológico autoinflingido está obsesionándote precisamente ahora, que podríamos estar fajando? * ¿Qué te pasa? = O sea, que esta noche, de cojer, nada. * Estoy aburrido = ¿Te apetece echar un polvo? * Te quiero = ¿Vamos a la cama? * Yo también te quiero = Que sí, que sí, ¡¡¡ vamos a la cama !!! * Sí, me gusta como te cortaste el pelo = ¡Y a mí qué puta me importa! ¡Vamos a cojer!, ¿No?

David de Miguel Angel y Fernando Llorente Enzo Francescoli y Diego Milito Bello Nock y Benimaru Nikaido Michael Berryman y Profesor Hubert Miley Cirus y Jane Carrey Justin Timberlake y Ryan Philippes up y niño fan Jesus Mariñas y Mark Twain Angelina Jolie y Tiffany Claus Adidas Teamgeist y Diseño Compresa Funeraria y Adobe Flash Hulk Hogan y Tortuga Duende Mista y ScoobyDoo Paul Pfeiffer y Milhouse Lorenzo Sanz y Tony El Gordo Esto fue todo espero le haya gustado a toda la gente de taringa

HOLA TARINGUEROS LES QUERIA INFORMAR SOBRE LO QUE OCURRE DENTRO DEL CUERPO DESPUES DETOMAR UNA GASEOSA. VOLVERAN A TOMARLO DESPUES DE ESTO? YO SIGO = Prof. Dr.. Carlos Alexandre Fett Facultad de Educación Física da UFMT Maestrado en Nutrição da UFMT Laboratorio de Aptitud Física y Metabolismo - 3615 8836 Consultoria en Performance Humana y Estética **LO QUE SUCEDE CUANDO ACABAS DE BEBER UNA LATA DE REFRESCO** Primeros 10 minutos: 10 cucharadas de azúcar golpean tu cuerpo, 100% del total recomendado diariamente. No vomitas inmediatamente por el dulce extremo, porque el ácido fosfórico corta el gusto. 20 minutos: El nivel de azúcar en la sangre explota, provocando un chorro de insulina. El hígado responde transformando todo el azúcar que recibe en grasa (Es mucho para este momento en particular). 40 minutos: La absorción de cafeína está completa. Tus pupilas se dilatan, la presión sanguínea sube, el hígado responde bombeando más azúcar en la corriente sanguínea. Los receptores de adenosina en el cerebro son bloqueados para evitar mareos. 45 minutos: El cuerpo aumenta la producción de dopamina, estimulando los centros de placer del cuerpo. (Físicamente, funciona como con la heroína.) 50 minutos: El ácido fosfórico empuja calcio, magnesio y zinc para el intestino grueso, aumentando el metabolismo. Las altas dosis de azúcar y otros edulcorantes aumentan la excreción de calcio en la orina, o sea, estás orinando tus huesos, una de las causas de la OSTEOPOROSIS. 60 minutos: Las propiedades diuréticas de la cafeína entran en acción. Orinas. Ahora está garantizado que eliminarás más calcio, magnesio y zinc, de los cuales tus huesos necesitarían. A medida que la onda baja sufrirás un choque de azúcar. Te pondrás irritado. Ya habrás eliminado todo lo que estaba en el refresco, pero no sin antes haber eliminado todo junto, cosas de las cuales necesitará tu organismo. ¿Y esto se lo dan a beber a los niños? Por eso existen a tan corta edad niños con diabetes y obesidad, EVITA darles refresco de premio porque se terminaron su comida (hamburguesas, hotdog, pizza, torta ) especialmente COKE. Piensa en eso antes de beber refrescos. Si no puedes evitarlos, modera su ingestión! Prefiera jugos naturales. Tu cuerpo agradece! TUS PUNTOS Y COMENTARIOS TAMBIEN

Uno de los más populares tutoriales que he escrito es el espumoso Hot Girl en Photoshop . Era una técnica muy sencilla acerca de cómo crear algunos efectos de luz agradable mezclada con una chica caliente. Todo sobre un fondo oscuro. Desde entonces he recibido correos electrónicos que me preguntan como para crear efectos de luz o luz sobre fondos blancos. Así que decidí probar algunas ideas y crear una imagen de mezcla una foto de una chica con algunos efectos de luz.Así que en este tutorial te mostraré cómo crear una imagen muy elegante mezcla de efectos de luz y una foto chica caliente sobre un fondo claro. Vamos a jugar con los modos de mezcla y capas de ajuste para lograr eso. Paso 1Abrir Photoshop y crear un nuevo documento. Después de que importe una foto de su documento, el que usé es cortesía de Shutterstock y puede Descargalo aqui Paso 2: Ir a la Adjustemtns> Imagen> Tono y Saturación. Reducir la saturación a -65. Paso 3: Ahora ve a Capa> Ajustes> Nueva capa de Mapa de degradado . Utilice Blanco y Negro para los colores y seleccione Tramado y reversa . Después de que el cambio del modo de fusión a luz suave. Paso 4: Duplicar la capa de la chica, esta nueva capa será en la parte superior de la capa de chica original. Ir aFiltro> Otros> Paso Alto. Usuario 5 píxeles para el radio y pulse Aceptar. Después de que el cambio delmodo de fusión a Luz Fuerte. Paso 5: Seleccione la niña de capa e ir a Filtro> Enfocar> Máscara de enfoque . El uso del 90% de la cantidad, 7 para el radio y 0 para el umbral Paso 6: Duplicar la capa niña otra vez y lo puso en la parte superior de las otras capas. Ir a Filtro> Estilizar> Bordes que brilla intensamente . Utilice 1 para el ancho del borde, 2 para el brillo Edge y 2 para la suavidad. Paso 7: Con la capa de bordes brillantes seleccionado, vaya a Imagen> Ajustes> Desaturar . Usted tendrá líneas blancas ahora para los movimientos, por lo que sólo cambia el modo de fusión a la pantalla. Consejo: puede hacer que las líneas más fuertes al ir a Imagen> Ajustes> Niveles y aumentar la entrada de blancos. Paso 8: Crear una capa en la parte superior de los demás y con la herramienta de degradado (G) el uso en blanco y negro de los colores y el tipo radial para llenar la capa con un degradado. Cambiar el modo de fusión a Multiplicar y reducir la opacidad hasta que obtenga un gradiente de efecto muy sutil. Utilice la siguiente imagen como referencia. Paso 9: Para crear el efecto de luz primero que va a utilizar una foto de una estrella, puede descargarlo aquí .Copia sólo la parte de la foto que quieres y pegarlo en el documento. Después de que el cambio del modo de mezcla a la pantalla así que lo que es negro será totalmente transparente. Usted tendrá un bonito efecto de luz por encima del hombro. Paso 10: Ir a Imagen> Ajustes> Tono y Saturación . Seleccione Colorear y mueva el tono hasta obtener un color rosa bonita, he usado 300 para el tono y 50 para la saturación. Paso 11: Crear una y con la herramienta Pincel (B) y una ronda cepillo muy suave seleccionar un color azul para el color y la pintura de un punto de luz azul (1). Añadir otra capa y otra vez con la herramienta Pincel (B) y el mismo pincel, sólo tienes que seleccionar un color verde por el color y la pintura otro punto de luz (2).Cambiar el modo de fusión de estas dos capas a la pantalla. Paso 12: Quería agregar algunos efectos agradables como partículas saliendo de su cuerpo. Para ello debo seguir para crear una explosión en Cinema 4D, es muy simple, pero no voy a entrar en detalles en esta ocasión.PuedeDescargar la imagen que se usa aqui Paso 13: Importar la imagen en Photoshop y lo coloca en el documento. Después de que vaya a Imagen> Ajustes> Invertir . De esta forma obtendrá partículas de negro en lugar de blanco. A continuación, sólo cambia elmodo de fusión a Multiplicar para hacer lo que es blanco se vuelven transparentes. Mover esta primera imagen de la espalda como la imagen de abajo. Paso 14: Usa de nuevo la misma imagen, pero cambiar su tamaño un poco y girarlo. Es muy importante colocar las dos imágenes tratando de hacerlo coincidir con las áreas en negro de la blusa de las niñas. Paso 15: Con la herramienta Borrador (E) utilice un cepillo muy pequeño y eliminar algunas áreas para hacer los bordes de la niña menos uniforme en aquellas áreas que no son las partículas. Paso 16: Ahora sólo tiene que colocar una textura agradable en la parte superior de las otras capas, estoy usando una cortesía textura concreta de Shutterstock . Puede descárgalo aquí . Además, puede agregar más elementos como una leche salpicaduras he añadido en la pierna. Conclusión: Usted puede terminar el diseño con algunos ajustes, como la reducción del tamaño de algunos elementos y agregar más detalles. El efecto es sólo una combinación de otras técnicas ya he explicado cómo hacerlo.Efectos de luz con fondos claros son siempre difíciles porque tenemos que las áreas oscuras para que sean visibles también texturas siempre dan un toque agradable a cualquier diseño. La idea de este tutorial es sólo para crear un efecto de luz agradable y elegante como la chica chispeante caliente, pero con un fondo claro. Otra versión Esta es una versión más simple, sin las partículas.

Primero tienen que estar conscientes que ser un adolescente con piel de porcelana es muy difícil, durante la adolescencia salen espinillas y puntos negros casi hasta los 20 años. Los que tienen la piel perfecta es por herencia o por genética. Además hay que estar claro en que si pretenden tener la piel perfecta como en las fotos de modelos eso solo se logra con mucho maquillaje y el infaltable photoshop, pero aquí les dejo algunos consejos para tener una piel mas limpia: Primero que nada la alimentación, hay muchas cosas que tienen que evitar comer al máximo como: * * Chocolate, mantequilla, queso amarillo, refrescos negros, malta, maní, mayonesa, chucherias como doritos y todos sus derivados con amarillo numero 5, colorantes y esas cosas dañan la piel. * * Tomar mucha agua también es muy importante para la piel, ya que esto ayuda a eliminar el exceso de grasas e impurezas en el cuerpo lo que hace que la piel este mas limpia e hidratada. Así que si son de esos que no toman agua muy seguido es hora de lo que lo hagan. Para tener una piel mas limpia mis consejos son: * * Al levantarse en la mañana lavarse la cara con un jabón puede ser normal o alguno especial para la cara. El jabón azul es muy bueno para blanquear la piel y para quitar el exceso de grasa. Después que te laves al cara te la secas (palpando con la toalla no arrastrándola por la piel porque eso la lastima) y te pones alguna crema hidratante que no sea muy grasosa para que no te deje la cara muy brillante o empegostada como por ejemplo la crema Nivea, te la frotas hasta que este bien esparcida; después te puedes poner algo de polvo para quitar el brillo. * * En la noche Antes de acostarte SIEMPRE hay que lavarse la cara. Durante el día la cara esta expuesta a muchas cosas como contaminación, sol, maquillaje y muchas otras cosas que se acumulan en la piel y hacen que salgan granos o manchas, así que antes de acostarse se la pueden lavar con alguna crema especial para la cara, con algún jabón incluso hasta jabón azul y después ponerse algo de crema hidratante para evitar que la piel se reseque y se mantenga fresca durante la noche. Cada dos semanas es bueno asearse la piel de una manera mas profunda: * * Primero se lavan la cara con jabón, después se colocan alguna crema y se la dejan actuar el tiempo que indique esta en las instrucciones, después pueden poner a hervir algo de agua y cuando ya este saliendo el vapor pongan la cara durante unos 20min max. para ayudar a que se abran los poros y poder sacar todas las impurezas, para esto pueden usar un aparatico especial que se usa para sacar puntos negros, espinillas y una capita de grasa que se forma en la piel, lo venden en farmacias y no es muy caro. Después pueden ponerse una crema exfoliante o si no tienen pueden mezclar jabón azul con sal y azúcar y dejar actuar de 5 a 10 min. depende del tipo de piel; para pieles muy sensibles se recomienda 5 min. Después de todo esto es muy importante la hidratación, para esto pueden usar una crema de hidratación profunda o incluso pueden usar aceite de oliva, se lo pueden poner con una brochita de pintar y se lo dejan unos 30min. luego se la sacan con algo de jabón y agua tibia para eliminar la grasa y listo, al día siguiente tendrán una piel mas suave blanca y limpia. (aparatito para limpiar la cara) Usar un tónico para la piel de ves en cuando también es muy bueno para refrescarla. Usar muchas cremas o usar cremas diariamente daña la piel, la puede irritar, puede producir alguna alergia o llega el momento donde la piel se hace inmune a esa crema por tanto uso, siempre es recomendable lavar la cara de formas mas naturales sin usar muchos químicos. El jabón azul es algo que ayuda mucho a la piel para blanquearla, quitar manchas y secar mas rápido las espinillas, pero hay que tener cuidado con su uso y hay que mantener la piel hidratada ya que este hace que la piel se reseque mucho. Pueden usar limón todas las noches, después de lavarse la cara se pueden untar con una mota de algodón limón por toda la cara y sacárselo en la mañana al despertar, los cítricos ayudan mucho a limpiar y purificar la piel. Hay que tener en cuanta que muchas de estas cosas al principio pueden irritar la piel ya que esta se va a ir acostumbrando, incluso con el limón a veces pueden llegar a salir mas espinillas pero es por que la piel se esta limpiando desde adentro hacia afuera pero al tiempo las espinillas desaparecerán y la piel ira mejorando. No todas las pieles son iguales y hay cosas que sirven para unas pieles y para otras no y bueno, también hay que estar claros que durante la adolescencia es muy normal tener espinillas puntos negros y cosas así, así que no se mortifiquen con el tiempo la cara ira cediendo siempre y cuando pongan de su parte cuidado la alimentación y manteniendo rigor de limpieza. Para dicimular manchitas o espinillas pequeñas y cosas por el estilo pueden usar base y polvo. Por lo general los hombres siempre tienen la piel mas gruesa y menos delicada que la de las mujeres y con los poros mas abiertos. Si tu cara esta muy maltratada ya eso queda en manos de un dermatólogo, para las personas que sufren de acne nunca es recomendable tratarse la piel por si solos sino con ayuda de un especialista. Comenten!