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davidx18

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Primer post: 8 sept 2008
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Borges, ese gran desconocido
Borges, ese gran desconocido
InfoporAnónimoFecha desconocida

En conversación con BBC Mundo, María Kodama revela un lado más personal del escritor argentino. Jorge Luis Borges escuchaba Pink Floyd, tenía pasión por el arroz con manteca y queso, y de joven abandonó el vino después de oír a un amigo de su padre pronosticar que se convertiría en un "borracho perdido". Estos son algunos rasgos del lado más personal y menos conocido del prestigioso escritor argentino que su viuda, María Kodama, relató a BBC Mundo. El diálogo se produjo a propósito de una muestra de fotografías y textos de viajes de Borges y Kodama por el mundo, "El atlas de Borges", inaugurada esta semana en La Casa de América Latina de la capital francesa. Lo que sigue son extractos de esa conversación con Kodama en el café Mabillon de París, sobre el boulevard Saint Germain: ¿Le gustaba viajar a Borges? Sí. Disfrutaba muchísimo los viajes, porque era una forma de sentirse "ciudadano del mundo", como él decía. ¿Cuáles eran sus lugares predilectos? Islandia (risas). Y le gustaba mucho Venecia, París por supuesto, Londres... Una pregunta que surge al ver la exposición es si Borges tenía una rutina... No, creo que si Borges hubiera tenido buena vista quizás lo hubiéramos perdido como escritor. Hubiera sido un aventurero. Era una persona que no tenía rutinas, ni siquiera para escribir. Escribía, como decía, cuando la Musa le dictaba o cuando el espíritu lo habitaba. Si no tenía ninguna idea en la cabeza, seguía de largo y no pasaba nada. ¿Cómo era un día en la vida de Borges? Se levantaba más o menos a las ocho o nueve de la mañana, desayunaba, después recibía a los periodistas, a los estudiantes, estudiábamos el anglosajón o el islandés, según fuera el turno, y después a veces escribía y a veces no. Leíamos o le leían siempre. Íbamos bastante al cine; le gustaba mucho. ¿Cuál era su plato favorito? El arroz con manteca y queso. Hay una anécdota muy divertida, porque un día un amigo lo invita a comer a Maxim's. Viene el maitre, a quien le habían explicado quién era Borges, y le dice: "Maestro, ¿qué podemos servirle?". Y empieza a dar una larga lista del menú, exquisito por supuesto. Borges escucha atentamente y termina diciendo: "Arroz con manteca y queso". El amigo queda paralizado y le dice: "Pero maestro, estamos en el mejor restaurant de París...". Entonces él mira al maitre y le dice: "Por eso, quiero saber cómo preparan mi plato preferido en el mejor restaurant de París: arroz con manteca y queso". ¿Le gustaba alguna otra comida? Le gustaban las uvas y todas las frutas. Y también, cosa rara para una persona de su generación: la comida japonesa. El sashimi, por ejemplo. ¿Tomaba vino? El me contó que cuando era muy joven sí. Hasta que un día, en una reunión, escuchó a un amigo del padre que decía: "¡Qué lástima! Si Jorge sigue así va a terminar borracho perdido". Desde ese día dejó de beber. ¿Nunca más? Nunca más bebió hasta que empezó a dar las conferencias. Entonces bebía un guindado o un vasito de caña para poder hablar, porque era muy tímido. Me angustiaba mucho, pero nunca se lo dije, porque él era tartamudo y se había corregido, pero cuando estaba cansado, si bebía la copita de vino, tenía como dificultad para arrancar. Yo sufría en la platea. Seguramente él también se había dado cuenta. Recuerdo que un día, caminando, me dijo la conferencia que iba a dar. Y de pronto se paró y comentó: "Pero he dado la conferencia... Entonces, quiere decir que puedo decirla sin tomar el vino". Me pidió que le dijera dónde iba a estar sentada: "Doy la conferencia para usted". Y no tomó nunca más. ¿Qué música escuchaba? El decía que era sordo musical, porque tenía sólo oído para la música de la palabra. Y decía cosas como por ejemplo que Beethoven no le gustaba, lo que producía el horror sagrado de toda la gente entendida. Pero le gustaban por ejemplo Brahms, Bach, la música antigua, medieval, la música folclórica, la milonga y los "tangos de la guardia vieja", como decía. Creía que Gardel había arruinado el tango. ¿Por qué? Porque lo había hecho "sentimental y llorón". En cambio, me decía que los "tangos de la guardia vieja" eran como las milongas: tenían letras divertidas, en doble sentido. Le gustaba eso y después cosas divertidas como los Beatles, los Rolling Stones, Pink Floyd. ¿Pink Floyd? Sí, le encantaba. Tal es así que el himno para su cumpleaños no era el Happy birthday sino The Wall. ¿Cómo lo descubrió? No sé. La película The Wall es terrible y la vimos infinidad de veces. En un momento creo que sabía de memoria los diálogos. Le gustaba ese tipo de música porque decía que era una cosa de enorme fuerza, terrible pero vital. ¿Y los Rolling Stones? Le encantaban, también decía que tenían una fuerza increíble. Un día estábamos en el hotel Palace de Madrid, esperando a que vinieran a buscarnos para cenar, y veo que viene Mick Jagger. Se arrodilla, le agarra la mano a Borges y le dice: "Maestro, yo lo admiro". Borges, un poco asombrado, no lo veía, dice: "¿Y usted quién es, señor?". Y él responde: "Soy Mick Jagger". Borges dice: "Ah, uno de los Rolling Stones". Mick Jagger casi se desmaya y pregunta: "¿Cómo maestro, usted me conoce?". Y Borges dice: "Sí, gracias a María". Yo le había contado a Borges que en una película que se llama "Performance" aparece una gran foto de Borges y creo que Mick Jagger leyendo a Borges. ¿Escuchaba música Borges para escribir? No, pero se había dado cuenta que escuchando música sin ponerla él y sin darse cuenta que estaba, le transmitía como una energía para escribir. ¿Y qué cosas lo irritaban? Borges era una persona de muy buen humor. Nunca lo vi enojado. (Pero) le irritaba la estupidez, las personas soberbias, la falta de ética en una persona y la falta de respeto por el otro, sobre todo. BBC Mundo.com - Todos los derechos reservados. Se prohíbe todo tipo de reproducción sin la debida autorización por escrito de parte de la BBC. ----bueno espero que le agrade este post

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Como atraer chicas.Muy bueno
Como atraer chicas.Muy bueno
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! En este post te mostrare algunas cosas que te haran atractivo para las mujeres. Se trata de ser divertido con las mujeres, una combinación entre ser arrogante y ser divertido. Para empezar recordemos que las mujeres aman a los hombres que son totalmente impredecibles y diferentes de los demás y te habras preguntado ¿Cómo logro diferenciarme del resto? Fácil con esa misma la actitud, que te servirá para diversos aspectos: 1.- esta actitud te diferencia de los demás 2.- Esta actitud crea interés y atracción 3.- Con esta actitud demostraras ser alguien extrovertido y divertido. 4.- Hace que ella piense que el premio eres tu. Ejemplos: Cuando ella te pregunte Ella:cual es tu nombre? Tu : Brad Pitt y el tuyo? Esas cosas por mas ridiculas que parescan hace que las chikas bajen sus defensas y se muetren abiertas para conversar. Ella : donde vives? Tu : Vivo en una cueva con dos osos, para evitar que las personas extrañas no roben nustras cosas. Los ositos de peluche son bien tiernos. Ella : a que te dedicas? TU: Soy actor porno, ando rodando peliculas y busco a la actriz principal y tu eres buena candidata? Tu: ¿Trabajas? Ella: Si Tu: Que bien por que cuando nos casemos vas a trabajar para mantenerme mientras yo me quedo en casa viendo la TV. Vas a un bar y con la mesera tienes una conversación mas o menos así: Tu:Oye tienes cerveza “Corona”? Ella: No, corona no tengo Tu: mmmm entonces lo nuestro no va a funcionar Esta frase es mi favorita. Tu: ¿Tienes novio? Ella: Si Tu: Perfecto así tienes algo que hacer cuando yo no este. Nota como aquí también le haces ver que el premio eres tu pues le estas diciendo de una manera indirecta que te necesita, y su novio solo es una distracción, este es de los mas importantes, ya que tu no deberias de mostrarte celoso. Otra variante es Tu: ¿Tienes novio? Ella: NO Tu: Que lastima vas a estar muy aburrida cuando yo no este. Aquí también le estas haciendo ver que te necesita Estos ejemplos son oro puro y se que suena medio elaborado, pero creeme obtendras muy buenos resultados cuando converses con las mujeres. Ellas te miraran de modo diferente y querran estar a tu lado por mas tiempo. RECORDAR: Todos creen que lo que nos interesa es que tan guapo que son, si tienen plata, que auto manejan o a dónde nos llevan. En realidad lo que se necesita para atraer a una mujer son cualidades muy específicas que pueden ser cultivadas por todos los hombres. Autoconfianza. De todas las formas de atraer a una chica, esta es de lejos la más importante. Un chico tímido con apariencia débil llamará muy difícilmente la atención de una mujer. Si lo que te falta es autoconfianza, las probabilidades de hacerte notar son mínimas. Ahora existe la auto-ayuda como libros o artículos en el internet que te brindarán concejos excelentes para desarrollar tu autoconfianza. Léelos y trabaja en ello. Buena apariencia. Tener buena apariencia no significa ser extremadamente guapo. Para una mujer nada es tan repelente como un chico mal vestido, sucio o que huela mal. Dúchate diariamente y usa un buen desodorante. No olvides mantener tu cabello limpio y ordenado y tu ropa limpia y planchada. En forma. Las mujeres se sienten atraídas por los hombres que cuidan su cuerpo. Recuerda comer saludablemente, descansar suficiente y hacer ejercicios regularmente. Esto te brindará energía y un aire irresistible que atraerá a las mujeres. Aprende a bailar. Casi todas las chicas adoramos bailar y nos llama particularmente la atención salir con alguien que sabe hacerlo. Si aprendes a ser un gran bailarín está asegurado que las chicas se volverán locas por estar contigo. Ahora son cada vez más los chicos que toman clases de baile, así que si tus habilidades para el baile no están completamente desarrolladas inscríbete en un curso…. no te arrepentirás! Desarrolla tu sentido del humor. Está comprobado en la vida real que un chico con sentido del humor que nos hace reír, tiene un chance excelente de convertirse en alguien más cercano a nosotras. No necesitas contar chistes tontos, simplemente analiza lo que te parece gracioso e incorpóralo en tus conversaciones. Aprende a escuchar. Nosotras las chicas necesitamos hablar de nuestros sentimientos y nuestros problemas. No necesitamos que nos solucionen la vida, simplemente alguien con quien compartir y que nos escuchen. Te sorprenderás de cómo las chicas se sentirán atraídas a ti desarrollando esta cualidad. Siéntete entusiasta sobre la vida. Si quieres atraer a las mujeres es imperativo que seas entusiasta, a nosotras nos gustan los chicos con espíritu aventurero y que viva la vida al máximo. Cultiva un interés por hacer viajes, ir al cine y obras, visitar el museo o ferias, hacer deporte, paseos de caminatas o campamentos. Llevando a cabo alguna de estas opciones tendrás oportunidades de conocer a alguna chica que comparte los mismos intereses que tú. Sé interesante. Nadie disfruta la compañía de una persona aburrida. Trata de ser apasionado sobre algo, no importa qué, sólo hazlo. Puede ser música, escribir, vino, leer… lo que sea! Desarrolla un interés y adquiere conocimientos sobre varias cosas y trata de conversar con ellas. Evita ser experto sólo en una cosa y no saber qué decir sobre algo diferente. Pues bien, ahora está en ti cultivar y desarrollar estas cualidades. No sólo conseguirás muchas citas sino que puede que te lleven a conocer a la chica de tus sueños ESPERO QUE LES SIRVA JAJAJa suerte!!!!!!! fuente:http://www.webdelabelleza.com/solo-para-caballeros/como-atraer-a-las-chicas-8-consejos-a-prueba-de-balas comenten!!!!!!!!!! <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Lo malo de la marihuana
Lo malo de la marihuana
InfoporAnónimoFecha desconocida

Efectos del consumo de marihuana En principio, la marihuana es una droga psicoactiva, o alteradora de la consciencia. Físicamente, sus efectos son moderados y, en su mayor parte, despreciables. El primer punto de acción de la marihuana es el cerebro, particularmente los centros cerebrales superiores que afectan a la consciencia. Los receptores de la marihuana están concentrados especialmente en el hipocampo, el cual afecta a las funciones superiores de los sentimientos, memoria y acción. Al actuar sobre estos sistemas cerebrales superiores, la marihuana produce algunos de sus beneficios medicinales, actuando sobre la percepción del dolor, humor, hambre y control muscular. La marihuana también puede producir efectos médicos más sutiles por su acción directa sobre los tejidos orgánicos, como los receptores de las células del sistema inmunológico. Los consumidores de marihuana informan habitualmente de sensaciones placenteras; de ahí sus usos lúdicos. Hay también personas a las que no les resulta agradable. En la práctica, sus efectos varían según cada individuo y según las circunstancias, dependiendo del temperamento del individuo, su fisiología, humor y el famoso set and setting (escenario y colocación) definido por el Dr. Timothy Leary: el estado mental inicial del consumidor y el entorno en el cual se "coloca". A continuación mencionamos cuales son las impresiones más comúnmente descritas de un "colocón" de cannabis según sus consumidores: >Descenso del umbral mínimo de percepción de los estímulos sensoriales, especialmente los táctiles, gustativos y sonoros; gran interés por la comida y la música. >Un torrente libre de ideas en una sucesión rápida, suelta, como en sueños; alucinaciones moderadas con una "doble consciencia" de que algunas semejanzas o conexiones no son percepciones reales. >Interrupción de la concentración y de la memoria a corto plazo. >Una sensación de estar flotando, mareado o con vértigo, y/o una sensación de pesadez en el tronco y las extremidades. >Hiperactividad, impaciencia, hilaridad y locuacidad durante una o dos horas, seguida por somnolencia y/o apatía de dos a seis horas después. >La "dilatación temporal" subjetiva, una tendencia a sobrestimar el tiempo transcurrido. Deterioro del entendimiento y la coordinación, especialmente cuando se ejecutan tareas complejas; confusión, dificultad para expresar el pensamiento por medio de palabras, problemas de vocalización. La primera vez La primera vez que uno consume marihuana es una ocasión especial. Por razones que no están aun nada claras, mucha gente no siente nada la primera vez que la toma. Solo la notan a la segunda o tercera vez que la prueban, como si de alguna manera fuera necesario prepararse para la experiencia. Algunos nuevos consumidores pueden actuar realmente como "colocados", sin darse cuenta de ello. Sencillamente incrementando la dosis, se puede superar el umbral de la primera ocasión. De cualquier modo, esto incrementa notablemente el riesgo de una reacción desagradable. Los novatos deben proceder con cautela; deben estar preparados para quedarse anulados durante unas dos horas. Tolerancia hacia la marihuana Los grandes consumidores tienden a desarrollar tolerancia, o sensibilidad decreciente, a los efectos del tetrahidrocannabinol (THC), el ingrediente activo de la marihuana. ContactosLas sensaciones agradables, como la euforia, tienden a disminuir con el consumo regular y abundante. Por otro lado, se puede decir lo mismo de los efectos indeseables, como la elevación del pulso (taquicardia). Con menor frecuencia, los pacientes pueden desarrollar una tolerancia a los beneficios médicos de la marihuana. Este problema se remedia a veces tomando otra variedad de hierba o cambiando el método de ingestión durante una temporada. Interacción con otras drogas No es habitual que la marihuana incremente los efectos tóxicos de otras drogas. A este respecto, es muy diferente de la mayoría de drogas habituales, como el alcohol, que es extremadamente peligroso cuando se mezcla con sedantes, o la aspirina, que es peligrosa cuando se combina con drogas que diluyen la sangre, como la cumarina y sus derivados. Esta es una prueba más de la notable seguridad de la marihuana. Algunas drogas pueden interactuar con la marihuana produciendo taquicardia, entre ellas el antidepresivo nortriptilina, y posiblemente, el popular estimulante y antiasmático conocido como efedrina (uno de los ingredientes del "herbal ecstasy", o éxtasis vegetal). Por otro lado, la taquicardia inducida por el THC puede ser detenida por betabloqueantes como el propanolol, en cualquier caso consulta con tu médico si tomas algún tipo de medicamento y quieres tomar cannabis. Dependencia y adicción de la marihuana La marihuana no produce adicción física. Los fumadores pueden consumirla diariamente durante muchos años y abandonarla sin dificultad. Cuando se le pregunta a un antiguo fumador cómo la dejó, una respuesta típica es sencillamente, no la he vuelto a probar. Cuando los expertos comparan la marihuana con el alcohol, la nicotina, la cocaína, los opiáceos, la cafeína y otras drogas psicoactivas, la colocan al final, o casi, de la lista en términos de potencial de dependencia, reforzamiento y abstinencia. Sin embargo, como cualquier placer humano, el consumo de marihuana puede llegar a ser un hábito muy fuerte para cierta minoría. Alrededor del 10% de los consumidores lúdicos tienen problemas para controlar su uso. En su mayoría, son personas que tienen también problemas con otras drogas. Algunos programas de tratamiento contra las drogas actúan sobre consumidores compulsivos de marihuana, pero estos usuarios representan una mínima proporción entre los inscritos de dichos programas. Una minoría de consumidores lúdicos habituales, con muchos años de consumo a elevadas dosis, pueden sufrir un pequeño síndrome de abstinencia cuando abandonan la marihuana. Este incluye ansiedad moderada, depresión, pesadillas, dificultades para dormir, sueños muy vívidos, irritabilidad, temblores, sudores, náuseas, convulsiones musculares y desasosiego. Estos síntomas, aunque moderados, pueden durar unos pocos días, pero solo son notables en consumidores muy empedernidos, e incluso entonces no representa ningún obstáculo para el abandono del hábito. Efectos físicos de la marihuana La marihuana es excepcionalmente segura. Esto no quiere decir que no tenga efectos adversos. Como todas las drogas, la marihuana puede ser dañina si es tomada en exceso o se abusa de ella. Los efectos de la marihuana se sienten casi de inmediato después de fumar. Si se toma por ingestión oral, se pueden retrasar una hora o más. Cuando se fuma, los efectos son más pronunciados durante la primera y/o segunda hora inmediatamente después del consumo, disminuyendo progresivamente a las tres o cuatro horas que siguen. Normalmente desaparecen tras una buena noche de sueño. A diferencia del alcohol, opiáceos, cocaína, anfetaminas y muchas otras drogas, los porros no producen una "bajada" desagradable o efectos "rebote": sencillamente, el "colocón" desaparece. Una minoría de gente suprasensible puede sentirse suavemente sedada durante un día o algo así después de su consumo. Los consumidores crónicos, los que fuman marihuana todos los días, pueden sentir unos efectos más prolongados, aunque mínimos, durante días o semanas después de dejar el hábito. Las causas de esta "confusión cannábica" son dudosas. Una posible explicación es una acumulación de cannabinoides residuales en el sistema. El THC es una droga liposoluble que tiende a ser absorbida por los tejidos grasos del cuerpo. La mayoría de cannabinoides inhalados en un porro acaban en cualquier otro sitio distinto del cerebro. Vuelven lentamente al torrente sanguíneo después de varios días. Para los consumidores ocasionales, la concentración en sangre del THC residual es minúscula. En todo caso, el consumo crónico de grandes dosis aumenta el nivel del THC residual hasta niveles que pueden ser detectados durante más de 48 horas después. El THC tiene pocos efectos secundarios importantes. Los síntomas más comúnmente descritos son los siguientes: >Sequedad de garganta, que desemboca en sed. >Enrojecimiento del blanco de los ojos, o conjuntiva, debido a la dilatación de los capilares oculares. >Dilatación de pupilas. En consumidores empedernidos, los ojos sufren un amarilleamiento remanente (debido a esta dilatación capilar casi constante) que puede alargarse mucho tiempo después de dejar de consumir. >Aceleración del pulso, o taquicardia. >Reducción de la presión intraocular, benéfica para los enfermos de glaucoma. >Dilatación bronquial y de los bronquiolos. Además, el humo de la marihuana (como todos los humos) tiene efectos irritantes en los pulmones, exactamente igual que el tabaco. Estos no proceden de los cannabinoides, sino de otros productos tóxicos de la combustión. Afortunadamente, pueden reducirse mediante diversos métodos de fumar (como las pipas de agua), y eliminarse completamente ingiriendo la marihuana en lugar de fumarla. Aunque cautela, comiéndola se asimila mucho más tanto por cien de THC que fumando y como la sustancia tiene que pasar por el aparato digestivo, los efectos pueden tardar de 30 minutos a dos horas en manifestarse. Muchas personas que han probado el pastel Ganja o las Galletitas Verdes se han llevado malas experiencias por un consumo excesivo, pues al no hacer efectos inmediatos como fumando, comen el preparado a una cantidad igual que si no llevara Yerba y luego vienen los mareos... Si lo haces, debes consumir de poco en poco tanto si fumas o comes, para conocer bien los efectos y evitar reacciones desagradables, especialmente si eres novicio en el asunto. Sobredosis de marihuana y tratamientos En algunos casos, los consumidores pueden experimentar reacciones agudas de pánico, caracterizadas por ansiedad, paranoia, timidez, perdida del autocontrol, pensamientos atropellados y desorientación. Afortunadamente, estas reacciones son poco frecuentes y normalmente desaparecen al cabo de un par de horas, sin necesidad de tratamiento médico alguno. Las víctimas de este tipo de experiencias pueden estar seguras que su malestar no durará mucho. A menudo, las sensaciones agradables y desagradables se suceden en oleadas alternativas mientras los pensamientos suben y bajan. Las reacciones de pánico son más habituales entre consumidores novatos con dosis excesivas (esos pasteles...) y en entornos desagradables. En caso de hacerlo, los primerizos deberían tener la precaución de comenzar con dosis pequeñas en un ambiente cómodo y con tiempo para experimentar la droga. Ocasionalmente, la marihuana puede producir síntomas físicos desagradables, que incluyen dolores de cabeza, vértigo, náuseas y vómitos. Pueden estar precedidos de ansiedad, y son más habituales con dosis potentes. Algunos individuos experimentan estos síntomas de manera regular, como una reacción alérgica. Lo más frecuente, sin embargo, es que las reacciones físicas adversas se presenten como consecuencia de una sobredosis. Aunque no resulten nunca fatales, las sobredosis fuertes son desagradables y pueden debilitar temporalmente al paciente. Los síntomas incluyen ansiedad, pánico, agitación, alucinaciones y fuertes taquicardias, que desembocan en inmovilidad, apatía e inconsciencia. Afortunadamente los efectos duran poco y desaparecen con unas horas de sueño, sin necesidad de antídoto alguno. Las sobredosis tóxicas son más escasas con la marihuana inhalada que al ingerirla oralmente, ya que los fumadores pueden percibir instantáneamente que ya tienen suficiente o que la droga es muy potente. A lo sumo, los fumadores pueden ir "una calada más allá del punto" antes de darse cuenta de que están demasiado colocados y detener el consumo. Las dosis orales son mucho más difíciles de controlar. No es difícil pasarse con los pastelitos y no darse cuenta de lo que te ha sucedido hasta varias horas después. Las intoxicaciones de marihuana eran más habituales a finales del siglo pasado y principios de éste, cuando los preparados médicos eran potentes tónicos que contenían cientos de dosis por litro. Set and Setting (escenario y colocación) Los efectos de la marihuana son especialmente dependientes de las variaciones en el decorado y la situación individuales (set and setting). El set [escenario, decorado] se define como lo que el consumidor aporta a la droga: su propia situación médica, psicológica, fisiológica, estado mental, etc. Por eso algunos pacientes están más preparados que otros a los beneficios terapéuticos de la marihuana de una manera natural. El setting [colocación, situación] es la situación externa en la cual el consumidor toma la droga: el entorno físico, sensorial y social. Las personas que habitualmente disfrutan con la marihuana, a menudo reaccionan desfavorablemente en circunstancias negativas, si están presionados por las obligaciones, desconcertados por una compañía que no les resulta agradable o si se encuentran en entornos desagradables. La marihuana tiene la capacidad "paradójica" de producir reacciones opuestas en circunstancias diferentes. Aunque es típico de ella calmar las náuseas, la epasticidad, el dolor y el insomnio, puede también agravarlos en situaciones excepcionales o sujetos determinados. Una vez más, hemos de decir que la marihuana puede producir euforia, placer o relajación, en una ocasión, y malestar, depresión o ansiedad en otra. La naturaleza paradójica del cannabis procede del hecho de que sus efectos son filtrados a través de los centros superiores de la consciencia humana. Por ello, el poeta francés Baudelaire llamó al hachís "el espejo de aumento", enfatizando la importancia de la personalidad además del set and setting. La marihuana tiene resultados diferentes en gente diferente. La gente que la aprecia la usa a menudo para aumentar la intensidad de sus sensaciones. Pueden fumar antes de comer, escuchando música, presenciando películas o partidos, o dando un paseo o una excursión, o de charlas con los amigos, o simplemente reflexionando. Muchos consumidores advierten sentimientos subjetivos de creatividad e inspiración, aunque esto no siempre soporta un sobrio análisis posterior. Muchos consumidores devotos comunican sentimientos de euforia, alegría, buenos deseos, empatía y sentimientos religiosos. Dicen que la marihuana les ayuda a pensar en cosas serias, a ponerse introspectivos y espirituales, a captar la esencia de las cosas. La persona a la que no le gusta la marihuana se queja de ansiedad, inseguridad, paranoia, timidez, irritabilidad, disforia y pérdida del autocontrol. Pueden también percibir que interfiere en su capacidad laboral, concentración y funciones. algunas imagenes: fuente: <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Trucos para el msn
InfoporAnónimo9/30/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Donde se guarda el password en el MSN Todos sabemos que a la hora de iniciar una sesión en nuestro messenger, se nos pide un nombre de usuario y una contraseña. En la esquina inferior izquierda de esa ventana de identificación, encontramos una opción que podemos marcar: “recordar nuestro nombre de usuario y contraseña en este equipo”. ¿Alguna vez os habéis preguntado dónde guarda esta información? Pues la respuesta es en el registro. Y más concretamente, en la entrada de registro: Hkey_Current_User/Software/Microsoft/MessengerService/PasswordMSN Messenger Service Sin embargo, el password se encuentra encriptado, así que para conocerlo deberemos desencriptarlo Pero esa no es la única clave en el registro interesante que hace nuestro querido Messenger... y sino fijaos en HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMessengerServiceListCache.NET Messenger Service, donde podremos ver no sólo toda nuestra lista de contactos, sino además si figuran como admitidos o no admitidos. En un primer vistazo parece que toda esta información se encuentra encriptada, sin embargo, no es así. Sólo tenemos que hacer doble clic en cualquiera de las entradas y en la nueva ventana que se abre (en la parte de la derecha) podremos ver la dirección de correo electrónico de ese contacto. Pero eso no es todo. Si miramos en esa misma entrada de registro nuestra información, veremos que, si hemos rellenado todos los datos que nos pide el messenger, también se encuentran ahí almacenados nuestro teléfono de casa, el móvil y el del trabajo Para ello debemos buscar las siguientes siglas: PHH (home telephone number) – contiene el teléfono de casa PHM (mobile telephone number) – contiene el teléfono del móvil PHW (work telephone number) – contiene el teléfono de nuestro trabajo Además toda esta información se encuentra sin encriptar, así que haciendo un Netbios he introduciéndonos en la clave del registro de la persona que queremos ver sus datos. Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service podremos obtener sus números de teléfono rápidamente... eso sí, recordad que para ello el usuario de ese PC debe haberlos introducido antes, lo que es poco probable ya que por ejemplo en España, esos datos son opcionales, además de no disponer todavía de los servicios relacionados con llamadas telefónicas ni envíos de mensajes sms que en otros países sí están activados. Fuente: trucoswin.com Encriptar tus conversaciones con el Messenger Seguro que estas cansado de ver cada vez que inicias una nueva conversación, un aviso de Microsoft advirtiéndote:"Nunca revele sus contraseñas o números de tarjetas de crédito en una conversación de mensajes instantáneos." Desde luego ésto da qué pensar... así que vamos a explicar una forma de conseguir mejorar un poco la seguridad de nuestras conversaciones. Tanto si nos conectamos a una red local (y no queremos que el administrador de la red, lea nuestras coversaciones), como si nos conectamos desde nuestro pc directamente a la Red (y queremos evitar que un hacker intercepte de forma limpia nuestros mensajes y pueda leerlos fácilmente) vamos a utilizar un programa que les hará más difícil entender una coversación: vamos a encriptarla. Para conseguirlo, vamos a utilizar SPYSHIELD un accesorio para Msn Messenger que es compatible con PGP. El PGP (Pretty Good Privacy ó Encriptación bastante buena) es un sistema de encriptación por llave pública escrito por Philip Zimmermann, y sirve para que nadie salvo uno mismo y el destinatario o destinatarios a los que vaya dirigido el mensaje puedan leerlo, al ir los mensajes codificados. También puede usarse para comprobar la autenticidad del mensaje asegurándonos que lo ha escrito el remitente en realidad, realmente es muy bueno y es prácticamente indescifrable. El funcionamiento es muy sencillo, cada usuario tiene dos llaves una pública y otra privada, la pública es la que distribuye a la gente y sirve para que ellos puedan enviarle un mensaje codificado que solo él mediante su llave privada podrá descifrar, también puede servir para firmar un mensaje poniendo una parte de su llave privada (irreconocible claro) en una firma, esto es como un certificado de autenticidad, ya que al recibir el mensaje el PGP comprueba la firma y texto y lo compara con la llave pública que tenemos del remitente dando un error si se ha cambiado algo en el texto o la firma no corresponde a la persona que nos envía el mensaje. Sirve también para enviar ficheros a través de correo electrónico codificados en formato ascii y mucho mejor que otros sistemas como el uuencode ya que el PGP usa antes de codificar una compresión zip al documento o programa que va a codificar. Tenéis toda la información que queráis sobre este tema en la web en castellano http://pagina.de/pgp Es importante saber, que el SPYSHIELD parece no fucionar con las nuevas versiones del PGP, así que tenéis que aseguraros que instaláis la versión de PGP 6.5.8. Todo esto lo tenéis disponible en la sección accesorios de esta web. Fuente: http://www.messengeradictos.com Cambiar de línea en la ventana del chat MSN Cada vez que queremos escribir en una línea nueva presionamos enter y el MSN nos envia el mensaje, para poder cambiar de linea sin enviar el mensaje tan solo debes presionar SHIFT y la tecla Enter. zoom en MSN 6.0 Manten 'Control' presionado y muevo la rueda del raton para aumentar o disminuir las letras de la ventana de conversación. Modificar el historial de usuarios en MSN Messenger Este truco permite eliminar nuestra dirección de correo electrónico de la lista de direcciones de correo que aparece en el historial de MSN Messenger de Microsoft, logrando de esta manera mantener privada nuestra dirección cuando iniciamos sesión en algún MSN Messenger de un Cybercafé, Universidad, o cualquier centro de computación público. El problema principal es que al iniciar sesión nuestra dirección de e-mail (que deseamos mantener privada) queda almacenada automáticamente y el próximo usuario que haga uso de la PC podrá observar nuestro email. Para lograr este truco se deben seguir los siguientes pasos: * Hacer click en "Inicio", luego en "Ejecutar" * Escribir en la caja de texto: control userpasswords2 * Luego, al presionar el botón Aceptar aparecerá la ventana de "Cuentas de usuario" Recibe tus E-mails de Hotmail, en el Outlook Express 1. Si ya tiene una cuenta de Hotmail, vaya directamente al paso 3. En caso contrario, inicie Outlook Express, seleccione Contratar nueva cuenta en el menú Herramientas y haga clic en Hotmail. 2. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para finalizar la configuración de la cuenta de Hotmail. 3. En el menú Herramientas, seleccione Cuentas, haga clic en Agregar y, a continuación, en Correo. Si su menú Herramientas no contiene Cuentas, es que no está utilizando Outlook Express. 4. Escriba su nombre y haga clic en Siguiente. 5. Haga clic en Ya dispongo de una dirección de correo electrónico y desearía utilizarla, escriba la dirección de correo electrónico de la cuenta de Hotmail, por ejemplo, minombre @hotmail.com, donde minombre es el nombre de usuario de Hotmail y, a continuación, haga clic en Siguiente. 6. En el cuadro Mi servidor de correo entrante es, haga clic en HTTP. 7. En el cuadro Mi proveedor de servicio de correo HTTP es, escriba Hotmail y, a continuación, haga clic en Siguiente. 8. En el cuadro Nombre de cuenta, escriba el nombre de la cuenta de Hotmail, en el cuadro Contraseña, escriba la contraseña de Hotmail y, a continuación, haga clic en Siguiente. 9. Haga clic en Finalizar. Guardar conversaciones automáticamente en msn 6 En Msn 6 tenemos la posibilidad de guardar nuestras conversaciones. Primero vamos a herramientas, luego a opciones, allí nos aparece un cuadro con solapas elegimos la que dice "Mensajes", en esta veremos una opción que dice "Guardar automáticamente un historial de mis conversaciones", de está manera, eligiendo esta opción las guardará, pudiendo elegir donde queremos que las guarde. ¿Como evitar que te roben tu cuenta de Hotmail? Aqui os enumeramos las precauciones de seguridad minimas que un usuario deberia seguir para prevenir el robo de cuentas en Hotmail - Messenger, consejos, que hacer y que NO hacer, no caigamos en las astucias de ciertas personas mal intencionadas. 1 - Básico: Lo primero: Venga, ponerse un antivirus y un firewall y configurarlos para que inicien junto al Windows, pero eso YA. Es inexcusable hoy en día funcionar de otra forma. Lo segundo: El Messenger, Hotmail, I.E. y Outlook Express no ofrecen un buen nivel de seguridad, al ser tan populares, sus fallos (que son muchos) son muy aprovechados. Es importante mantener dichos programas parcheados y actualizados. Lo tercero: En Internet muchos no son quien dicen ser. Ojo avizor. 2 - Contraseña: · No decir la contraseña A NADIE. Parece unaestupidez, y desde luego lo es, pero sucede con frecuencia. En este sentido la ingeniería social se encarga de sonsacar las contraseñas mediante el engaño. Nunca ninguna organización nos pedirá por correo nuestros passwords, ni debemos introducirlos en otros lugares que no sean las casillas de identificación destinadas a ello, y aun en ese caso puede ser un documento html fraudulento (o un enlace al mismo) recibido por correo y construido con el único propósito de obtener nuestro password, como este. Abajo detallamos ejemplos que se pueden encontrar circulando por Internet, ejemplos de correos que utilizan la ingeniería social. · Elegir una contraseña lo suficientemente larga, que combine mayúsculas, minúsculas números y signos. Ej. de contraseña razonablemente segura: 9ForoKrackman88# De esta forma combinamos algo fácil de recordar con una contraseña segura. Esto es válido para todo tipo de contraseñas, no sólo para el correo. Previene de ataques de diccionario y fuerza bruta. (Programas que prueban miles de combinaciones de letras) · La respuesta a la pregunta secreta no ha de serevidente para quien nos conozca. Muchas cuentas robadas lo son por personas con relación con el afectado, que pueden deducir sin mucha dificultad la respuesta. Por otro lado, no tiene sentido poner una contraseña segura y una respuesta secreta sencilla y relacionada directamente con la pregunta... la cadena es tan fuerte como el eslabón más débil. Si quiero robar una cuenta de algún conocido, sabiendo su nombre de usuario puedo saber la pregunta de la respuesta secreta. Si es del tipo "El mejor coche" pues... sólo hay que provocar una conversación sobre coches... las posibilidades de dar con ello no son despreciables. · Dejar que Windows recuerde las contraseñas implica que las estamos archivando en nuestro sistema, todo lo que se archiva puede ser robado... · Es conveniente en Hotmail activar en el apartado "Opciones" la finalización de la sesión. Como más adelante veremos, mediante el robo de las cookies de nuestro sistema desde un site creado al efecto (Y circulan algunos scripts por la red, que aprovechan las vulnerabilidades de... I.E. como no...) u otros métodos es posible acceder a las contraseñas, que Hotmail descarga en nuestro disco. de esta forma minimizamos en lo posible este riesgo. 3 - IP. · Cuando establecemos un contacto en el MSN, la otra persona puede averiguar nuestra IP actual. Ojo ante signos de avidez por establecer contacto a través del MSN, pueden ocultar otras intenciones. Ejecutar en MS DOS el comando Nestat durante la transferencia de cualquier archivo en una sesión de MSN es una forma de obtener la IP del contacto, quizás esto explique la poco justificada insistencia de algunos en dichas trasmisiones... · Cuando mandamos un correo, revelamos nuestra IP. Ya sabéis, el encabezado del mensaje... ahí figura la IP del remitente. · Postear en un foro o visitar una página, puede revelar nuestra IP. Algunas incorporan scripts al efecto, o incluso algunos contadores de visitas las registran... Si el site es de confianza, esto no supone un problema. Pero hay páginas de no tanta confianza. Averiguar nuestra IP es un primer paso para muchas acciones posteriores de hackeo, mediante las cuales un atacante puede desde escanear nuestros puertos o entrar en nuestra máquina, hasta hacerse con información nuestra, como los passwords. Tengamos esto en cuenta. Esto, para las IPs fijas o estáticas es peor si cabe, pues son más vulnerables. 4 - Troyanos. · La introducción de un troyano posibilita al atacante efectos a distancia para divertirse a nuestra costa como la apertura de la bandeja de nuestro lector de CDs etc... pero si no es tan tonto como eso, procurará pasar desapercibido. Muchos troyanos permiten la manipulación casi total del sistema atacado, la transferencia de archivos, el loggeo de las teclas pulsadas, obtención de contraseñas almacenadas... Muchas cuentas se roban mediante troyanos. · No aceptemos archivos que no nos aporten garantías y que no hayamos solicitado. Chequeemoslos con nuestro antivirus, aunque muchos troyanos no son detectados, esto es importante, así que lo repito más alto: muchos troyanos no son detectados sobre todo si vienen comprimidos, empaquetados o acoplados a otro programa o archivo mediante un Joiner (digamos un juntador de archivos) por tanto, el riesgo es elevado. · Mantengamos el monitor antivirus siempre activado, en ese caso al ejecutar el archivo sería detectado, si el antivirus lo reconoce. · Mantengamos activado el Firewall siempre, si ejecutamos un server troyano nos avisará del intento de conexión... Respecto a esto, si estamos con un contacto malicioso en el MSN que nos ha colado un troyano, puede querer saltarse el firewall intentando establecer la conexión del troyano al tiempo que nos envía un archivo, con lo que pensaremos que la alarma del firewall se debe a la acción del envío del archivo... ojo con estos trucos. · Cuando un programa que nos envíen no funcione al ejecutarlo... seguramente tenga gato encerrado (O troyano) no vale suponer que el archivo está mal etc... pensemos que es un troyano, nos saldrá más a cuenta. · Últimamente se está extendiendo el uso, para robar cuentas de hotmail, del troyano PTKKS de autores españoles, bastante efectivo y que no es detectado por algunos antivirus... comprobemos la existencia del archivo Winzipv.32 en Windows\System ó System32 según sea nuestro sistema, es el archivo del troyano, aunque este nombre es configurable... mirar en el registro HKEY_LOCAL_MACHINE --- Software --- Microsoft --- Windows --- CurrentVersion --- Run A ver si veis algo raro, o con el nombre Winzipv.32 y lo borráis. Mirar lo que puede hacer este troyano: http://www.terra.es/personal7/ltaberna/Troyano/PTKKAS.html · En definitiva... Por la red circulan multitud de formas de hackear cuentas de Hotmail... aún en el caso de que tan sólo funcionaran el uno por cien... ya serian demasiadas... Unos ejemplos de bugs del MSN que pueden provocar la pérdida de la cuenta: http://www.geocities.com/hollowissues/linkstextos/hotmail-cookies.htm http://www.webpanto1.com.ar/article.php?sid=328 http://bulmalug.net/body.phtml?nIdNoticia=1236 Aun siguiendo estas precauciones nos pueden robar la cuenta... o lo que puede ser peor, acceder a la misma sin que tengamos constancia... pero al menos que nos la tenga que robar alguien que sepa de que va el asunto, lo que es bastante improbable que nos suceda porque son elementos más listos que todo eso... y que no sea un triste lamercillo con un troyanete o alguien al que le demos nuestro pasword porque nos engañe. · Ejemplos de artimañas utilizadas en ingeniería social para obtener contraseñas de cuentas ajenas: · Este timo se ha visto con frecuencia en un millón de sitios... y sigue activo: Como hackear una cuenta Hotmail: 1.Abres tu cuenta y le mandas un mail a la dirección userpass@hotmail.com que es un bot autómata de envío de passwords. 2.En el asunto (subjet) debes poner el correo (hotmail)de tu victima. 3.Ahora en el campo del mensaje escribir esto: Forgot password_auto_bot form_pwd; login= ESCRIBIR AQUÍ EL LOGIN DE LA VICTIMA form.login.focus( ); form.passwd.gets=?; sendto=ESCRIBE AQUÍ TU LOGIN; form.passwd=ESCRIBE AQUÍ TU PASSWORD form_pwd; value= “adm”; 4.Incluir el usuario y contraseña propios tiene como objeto que el autobot identifique a un usuario real. Al enviar el mail directamente a esa dirección, estructurado de esa forma, los servidores de hotmail procesan erróneamente los datos subjet - /form.passwd y reenvían en un correo el password de la víctima, en un plazo de horas. Está claro ¿No? aunque al que le roben la cuenta mediante este truco lo tiene bien merecido por intentar hacer lo mismo al prójimo... · Este no solicita el password... te lo ofrece: Estimado usuario de Hotmail XXXX@hotmail.com Ponemos en su conocimiento que hemos detectado un preocupante incremento en los ataques a sufridos por cuentas que, al igual que la suya, cuentan con claves de acceso formadas por palabras pronunciables fonéticamente . Este tipo de password se muestra especialmente vulnerable ante los mecanismos de obtención maliciosa de contraseñas. Por este motivo le instamos con carácter urgente a que solicite una nueva clave generada automáticamente por nuestro sistema generador de passwords de seguridad. Para asegurar que únicamente el usuario original obtiene la nueva clave es necesario enviar un mensaje sin texto a la dirección securitykey@hotmail.com desde su cuenta hotmail. En breves minutos recibirá la nueva clave, que por motivos de seguridad deberá cambiar dentro de las siguientes 48 horas. Lamentamos los inconvenientes que pueda ocasionarle esta medida de seguridad adicional, y nos despedimos de usted con la intención de conseguir un servicio de correo y mensajes cómodo y seguro. Atentamente The Hotmail Team XXX, entonces envía su mail a securitykey@hotmail.com y al poco tiempo recibe esta respuesta: Gracias por colaborar con nuestro sistema de seguridad. La clave que nuestro Keybot ha generado automáticamente es: 4ky32zq1wp Por razones de seguridad, la clave caducará en un plazo de 48 horas. Usted deberá acceder a su correo Hotmail antes del plazo estipulado y cambiar la clave desde el menú Opciones. Gracias por hacer de Hotmail un lugar más seguro. The Hotmail Team. Con lo cual, alguien le ha dicho a XXX la clave que debe poner en su cuenta Fuente: http://webs.ono.com/usr016/Agika/Hotmail.htm Encriptar tus conversaciones con el Messenger Seguro que estas cansado de ver cada vez que inicias una nueva conversación, un aviso de Microsoft advirtiéndote:"Nunca revele sus contraseñas o números de tarjetas de crédito en una conversación de mensajes instantáneos." Desde luego ésto da qué pensar... así que vamos a explicar una forma de conseguir mejorar un poco la seguridad de nuestras conversaciones. Tanto si nos conectamos a una red local (y no queremos que el administrador de la red, lea nuestras coversaciones), como si nos conectamos desde nuestro pc directamente a la Red (y queremos evitar que un hacker intercepte de forma limpia nuestros mensajes y pueda leerlos fácilmente) vamos a utilizar un programa que les hará más difícil entender una coversación: vamos a encriptarla. Para conseguirlo, vamos a utilizar SPYSHIELD un accesorio para Msn Messenger que es compatible con PGP. El PGP (Pretty Good Privacy ó Encriptación bastante buena) es un sistema de encriptación por llave pública escrito por Philip Zimmermann, y sirve para que nadie salvo uno mismo y el destinatario o destinatarios a los que vaya dirigido el mensaje puedan leerlo, al ir los mensajes codificados. También puede usarse para comprobar la autenticidad del mensaje asegurándonos que lo ha escrito el remitente en realidad, realmente es muy bueno y es prácticamente indescifrable. El funcionamiento es muy sencillo, cada usuario tiene dos llaves una pública y otra privada, la pública es la que distribuye a la gente y sirve para que ellos puedan enviarle un mensaje codificado que solo él mediante su llave privada podrá descifrar, también puede servir para firmar un mensaje poniendo una parte de su llave privada (irreconocible claro) en una firma, esto es como un certificado de autenticidad, ya que al recibir el mensaje el PGP comprueba la firma y texto y lo compara con la llave pública que tenemos del remitente dando un error si se ha cambiado algo en el texto o la firma no corresponde a la persona que nos envía el mensaje. Sirve también para enviar ficheros a través de correo electrónico codificados en formato ascii y mucho mejor que otros sistemas como el uuencode ya que el PGP usa antes de codificar una compresión zip al documento o programa que va a codificar. Tenéis toda la información que queráis sobre este tema en la web en castellano http://pagina.de/pgp Es importante saber, que el SPYSHIELD parece no fucionar con las nuevas versiones del PGP, así que tenéis que aseguraros que instaláis la versión de PGP 6.5.8. Todo esto lo tenéis disponible en la sección accesorios de esta web. Fuente: http://www.messengeradictos.com Cómo ver el número de veces que has iniciado sesión con Windows Messenger La versión para XP de Messenger incorpora un contador de veces que has ejecutado este programa. Para verlo deberás hacer lo siguiente: 1- Pulsa en el botón INICIO de la barra de tareas de Windows XP 2- Selecciona EJECUTAR y escribe: regedit 3- Aparecerá el editor del registro de Windows XP. Ahora vete desplegando los menús hasta llegar a HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\MessengerService 4- selecciona la variable DWORD WinXPRunCount Ejemplo: WinXPRunCount : 0x000002e9(777) significará que has ejecutado tu Messenger 777 veces Configurar el Firewall para enviar archivos con el Messenger Para enviar archivos con el Messenger en Windows XP debes configurar el Firewall siguiendo estos pasos: Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Panel de Control. 1.- Busca el icono de Conexiones de Red y haces doble clic sobre él 2.- Selecciona el icono de tu conexión de Red y haces clic con el ratón derecho sobre Propiedades, luego sobre la pestaña Avanzadas, ahí vuelve a pinchar sobre el botón Configuración. 3.- En la pestaña Servicios pincha sobre el botón Agregar 4.- En el apartado Descripción del Servicio escribe lo que quieras, por ejemplo Enviar archivos con el Messenger. 5.- En el apartado Nombre o dirección IP..... el nombre de tu ordenador, si no sabes exactamente como es, vas al Panel de Control, Sistema y Nombre de equipo (debes ponerlo tal como está aquí). 6.- En el apartado Número de puerto externo debes poner 6891 y seleccionar la opción TCP si es que no lo está. 7.- En el apartado número de puerto interno pones 6891 aceptas todo y comienza a enviar tus archivos. 8.- Hasta este punto sirve para enviar solamente un archivo a la vez, pero si deseas enviar hasta 10 archivos hay que hacer exactamente lo mismo para los puertos 6891 y 6900. Fuente: http://www.terra.es/personal2/mar_99/index.htm Emoticones Secretos en MSN 6.0 (tu)= tortuga (ci)= cigarro (||)=plato xino (h5)= aplausos (yn)= dedos cruzados (li)= truenos (st)= lluvia (brb)= cara velocidad (xx)=Consola x-box (pl)=cubiertos Evitar conversaciones con personas que no tenemos en la lista Abre el menú Herramientas del MSN, pulsa en Opciones, se te abre una ventanita, pulsa en Privacidad, y ahora en la lista de personas que pueden ver nuestro estado de conexión, seleccionamos "Los demás usuarios" y pulsamos en No admitir. Diferencia entre Windows Messenger y MSN Messenger Nos hemos dado cuenta de que son muy pocas las personas que distinguen el Msn Messenger del Windows Messenger. Esto es algo fundamental tanto para ver qué programas de Messenger nos funcionan como para que nos ayuden cuando tengamos problemas con el Messenger El MSN Messenger es la versión del Messenger de Hotmail exclusiva para Windows 9x, Windows Me, Windows NT o 2000, etc... mientras que el Windows Messenger es sólo para Windows XP (tanto para la versión Home como la profesional). NO es aconsejable que instales MSN Messenger 5 en XP ya que se producirán errores que con Windows Messenger no ocurrian. MSN Messenger: Trucos y modificaciones a tu gusto Muchos son los programas de mensajería que puedes encontrar navegando por Internet, pero sin duda el más popular es el sencillo MSN Messenger de Microsoft Corporation. Si aún no lo tienes lo puedes descargar desde la siguiente dirección: http://messenger.msn.es/ Lo concreto es que con este sencillo programa te puedes comunicar con personas del todo mundo en tiempo real, también puedes transferir archivos, sirve como entrada para algunos juegos (Age of Empires, Monster Truck Madness, entre otros) y puedes realizar llamadas telefónicas, entre otras cuantas funciones. Eso todo el mundo lo sabe. Ahora, ¿sabías que existen muchos programas o add-on para MSN Messenger que puedes encontrar navegando por la red? Bueno, si no, ahora los conocerás según su utilidad: Multisesiones PolyGamy: sencillo programa que te permite ejecutar más de una sesión a la vez, obviamente cuentas de usuario. Descarga en http://www.simtel.net/pub/dl/59361.html (freeware). Several MSN Sessions: programa con la misma función que el programa anterior, con una interfaz muy sencilla. Descarga en http://www.softnews.ro/public/cat/10/4/1/10-4-1-10.shtml (freeware). Dinámica en tu nick MySweetNix!: programa realmente sencillo, que te permiten que tu nick cambie cada cierto tiempo que tu predeterminas. Descarga en http://www.aalaap.com/mysweetnix.php (freeware). Para cambiar tu estado MSN Messenger Plus! Extension: cambia los avisos de “No disponible” y “Ausente” por los que tú crees, que tus contactos cuando te hablen podrán ver. También sirve para apagar el messenger en un cierto tiempo. Descarga en http://www.patchou.com/msgplus (freeware). Varias ventanas de inicio de sesión Mensajes por nombre 1.0: permite abrir hasta cinco ventanas como inicio de sesión con mensajes diferentes. Descarga en (freeware). Popus: programa muy sencillo y que es capaz de mostar hasta cuatro ventanas como inicio de sesión, con textos diferentes. Descarga en http://www.iespana.es/toweb/ (freeware). Un mensaje para todos tus contactos Mass messenger: este sencillo programa te permite enviarle a todos tus contactos el mismo mensaje de manera simultánea. Descarga en http://www.softonic.com/informacion_extendida.phtml?n_id=19443&plat=1 Trucos Del Skin Para modificar la típica imagen de tu messenger tienes que crear una imagen de aproximadamente 160 x 140 pixeles (es lo ideal, pero puede ser más grande debes ver como queda en tu messenger) y guardarla en formato .gif en la carpeta de messenger (por lo general C:\Archivos de programa\Messenger ), con el nombre lvback. Para comprobar que vas por buen camino, debe aparecerte el mensaje de reemplazar el archivo ”lvback” al que le debes ordenar “Sí”. Fuente: http://redpublica.virtualia.com/neura/ Tener más de un msn abierto a la vez Para poder hacer esto debeis bajaros este programa que se llama polymay = http://www.evidalia.com/download.php?op=search&query=polygamy Trucos para saber si te tienen omitido... Bueno aqui van unos trucos, son muy tontos pero realmente funcionan!! 1) Manda un email con confirmacion de envio, a la persona que crees que te omite, asi cuando lo abra, te llegara un email notificandote que el email ha sido leido, y en cambio tu ves a esa persona Offline....mmmm que mosqueo eh? 2) Parecido al anterior...manda una tarjeta virtual con un remitente desconocido, normalmente hay una casilla para notificarte que la tarjeta a sido vista, cuando la persona la abra veras si te tiene omitida. 3) Si la persona tiene ADSL, consigue su IP que será fija, cuando la tengas, cada vez que quieras saber si esta conectado o no, solo tienes que ir a MS-DOS y escribir lo siguiente: c:\ ping 217.123.25.190 si al final ves <0% perdidos> es que esta online. ¿Cómo puedo jugar a los juegos en MSN 6.0? Esto es simple pero hay que tener cuidado (no siempre puede funcionar) Está comprobado para sistemas Windows XP y Windows 2000 Os teneis que ir a "C:\Documents and Settings\USUARIO\Datos de programa\Microsoft\MSN Messenger\TUCUENT@DESMESS.COM" y allí teneis que abrir, con el BLOC DE NOTAS el fichero "ConfigCache.Xml". Una vez dentro, teneis que buscar (al final del fichero) una línea que pone: http://appdirectory.messenger.msn-int.com/AppDirectory/Directory.aspx?L=es-es Y lo teneis que cambiar por: http://appdirectory.messenger.msn-int.com/AppDirectory/Directory.aspx?L=en-us, o sea, teneis que cambiar las últimas letras de "es-es" a "en-us". Modificar el historial de usuarios en MSN Messenger Precisamente en esta oportunidad presentaré un truco que permite eliminar nuestra dirección de correo electrónico de la lista de direcciones de correo que aparece en el historial de MSN Messenger de Microsoft®, logrando de esta manera mantener privada nuestra dirección cuando iniciamos sesión en algún MSN Messenger de un Cybercafé, Universidad, o cualquier centro de computación público. El problema principal es que al iniciar sesión nuestra dirección de e-mail (que deseamos mantener privada) queda almacenada automáticamente y el próximo usuario que haga uso de la PC podrá observar nuestro email. Para lograr este truco se deben seguir los siguientes pasos: 1.- Hacer click en "Inicio", luego en "Ejecutar" 2.- Escribir en la caja de texto: control userpasswords2 3.- Luego, al presionar el botón Aceptar aparecerá la ventana de "Cuentas de usuario" 4.- Posteriormente se selecciona la pestaña "opciones avanzadas" 5.- Hacer click en "Administrar contraseñas" y luego seleccionar la dirección que deseamos mantener privada. 6.- Ahora se presiona el botón "Quitar" Fuente: http://www.ciudadfutura.com/trucos Primer documento sobre seguridad y hacking del Messenger El Messenger de Msn es un sistema de chateo con una interfaz gráfica para el usuario. Su funcionamiento, a grandes rasgos, consiste en conectarse a un servidor principal que conoce en todo momento las otras conexiones establecidas y que nos permite enviar mensajes a cualquier usuario. Al no utilizar una conexión directa entre los usuarios, no podemos ver la IP (la IP es la dirección de números que tiene un ordenador o una red para acceder a Internet. Es una especie de matrícula de coches pero para ordenadores. No puede haber 2 máquinas conectados con una misma IP) con un simple “netstat –a”. Aunque existen otras maneras de conseguir la IP de la persona con la que estamos hablando. SEGURIDAD Como hemos explicado anteriormente, existe cierta seguridad en el aspecto del anonimato de IP´s. Pero la encriptación del password no está muy conseguida que digamos... y el problema es que no es un SSL real (SSL es una capa de protección segura que se usa ,por ejemplo, en las páginas web de bancos o tiendas, donde se utilizan datos muy importantes de los usuarios como su número de tarjeta de crédito), con lo que cualquiera puede obtener datos e información... COMO CONSEGUIR LA IP Ya sabemos que mediante una conexión normal no nos es posible conocer una IP, por lo que deberemos conectar de forma directa con el usuario del que queramos obtener su IP. Este tipo de conexión se realiza cuando enviamos un archivo o establecemos una conversación por voz. Una vez que hemos establecido una conexión directa, iremos a INICIO -> EJECUTAR y escribiremos command.com para entrar en MS-Dos y a continuación teclearemos “netstat –a”. Si necesitáis más información, en la web podréis encontrar un artículo sobre este tema con imágenes para que lo entendáis mejor. DÓNDE SE GUARDA EL PASSWORD Todos sabemos que a la hora de iniciar una sesión en nuestro messenger, se nos pide un nombre de usuario y una contraseña. En la esquina inferior izquierda de esa ventana de identificación, encontramos una opción que podemos marcar: “recordar nuestro nombre de usuario y contraseña en este equipo”. ¿Alguna vez os habéis preguntado dónde guarda esta información? Pues la respuesta es en el registro. Y más concretamente, en la entrada de registro: "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service". Sin embargo, Mocosoft no nos lo iba a poner tan sencillo (aunque casi) y el password se encuentra encriptado, así que para conocerlo deberemos desencriptarlo (y eso os lo vais a tener que currar vosotros)... En nuestra sección accesorios tenéis a vuestra disposición un programa que hace esta función. Pero esa no es la única clave en el registro interesante que hace nuestro querido Messenger... y sino fijaos en 'HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftMessengerServiceListCache.NET Messenger Service', donde podremos ver no sólo toda nuestra lista de contactos, sino además si figuran como admitidos o no admitidos. En un primer vistazo parece que toda esta información se encuentra encriptada, sin embargo, no es así. Sólo tenemos que hacer doble clic en cualquiera de las entradas y en la nueva ventana que se abre (en la parte de la derecha) podremos ver la dirección de correo electrónico de ese contacto. Pero eso no es todo. Si miramos en esa misma entrada de registro nuestra información, veremos que, si hemos rellenado todos los datos que nos pide el messenger, también se encuentran ahí almacenados nuestro teléfono de casa, el móvil y el del trabajo :O Para ello debemos buscar las siguientes siglas: PHH (home telephone number) – contiene el teléfono de casa PHM (mobile telephone number) – contiene el teléfono del móvil PHW (work telephone number) – contiene el teléfono de nuestro trabajo Además toda esta información se encuentra sin encriptar, así que haciendo un Netbios he introduciéndonos en la clave del registro de la víctima "Hkey_Current_UserSoftwareMicrosoftMessengerServicePasswordMSN Messenger Service" podremos obtener sus números de teléfono rápidamente... eso sí, recordad que para ello el usuario de ese PC debe haberlos introducido antes, lo que es poco probable ya que por ejemplo en España, esos datos son opcionales, además de no disponer todavía de los servicios relacionados con llamadas telefónicas ni envíos de mensajes sms que en otros países sí están activados. Fuente: http://www.messengeradictos.com Usar cualquier cuenta de correo para tu MSN Para usar el MSN Messenger no es obligatorio tener la cuenta de Hotmail o MSN. Podéis poner cualquier tipo de e-mail. Para hacerlo debeis visitar http://www.passport.com y daros de alta con la dirección de correo "habitual" que uséis o que queráis tener en el MSN Messenger ... así de sencillo. Guardar/Recuperar lista de contactos Hay una opción en el MSN Messenger que es bastante útil cuando nos hacemos una cuenta nueva y queremos añadir todos los contactos que teníamos en la otra. Para ello, sólo tienes que ir a: Archivo >> Guardar Lista de Contactos Se guardará un archivo con todos tus contactos y sus direcciones, para recuperar esa lista de contactos en otra cuenta que tengas, sólo tienes que ir a: Archivo >> Importar contactos de un archivo Y aquí, seleccionas el archivo que guardaste antes Cambiar de línea en la ventana de chat Cuando estés chateando y quieras hacer un cambio de línea (normalmente se hace pulsando INTRO en los editores de texto), en el MSN Messenger pulsar INTRO significa mandar el mensaje, esto se arregla manteniendo pulsada la tecla de Mayúsculas y pulsar una vez INTRO, verás como se produce un cambio de línea y no mandas el mensaje aún. Windows Messenger bajo un router o firewall Si nos conectamos a Internet a través de un Firewall o un router habremos comprobado que algunas de las características de Windows Messenger no funcionan de forma correcta. Para solucionar este problema tendríamos que configurar en el firewall o router el uso de los siguientes puertos Videoconferencia, audio, video y llamadas de PC a teléfonouertos UDP 5004-65535. Debido a que el envío de flujos se aloja dinámicamente en este rango de puertos, tendremos que encontrar la manera de abrir todos ellos. Application Sharing y WhiteBoard: Puerto TCP 1503 Transferencia de archivos: Puertos TCP 6891-6900. Estos puertos permiten hasta 10 transferencias simultáneas por usuario. Si únicamente abrimos el puerto 6891, el usuario únicamente podrá realizar una única transferencia simultánea. bueno espero que les sirava de ayuda fuente : http://www.trucosgratis.net/trucos-msn.php

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Nombre de todos los capitulos de naruto
InfoporAnónimo9/28/2008

bueno aca les dejo una lista con todos los nombres de los capitulos de una super serie llamada naruto. espero que lo disfruten y que les sirva. Lista capítulos Naruto 1. ¡Entra! Uzumaki Naruto 2. Yo soy Konohamaru 3. ¿Un Rival? Sasuke y Sakura 4. ¡La Prueba! Entrenamiento de supervivencia. 5. ¿Fallo? La decisión de Kakashi 6. ¡Misión Importante! Hacia el país de la Ola 7. El asesino de la Niebla 8. La determinación que le debo al dolor 9. Kakashi utiliza el Sharingan 10. El bosque de Chakra 11. El país donde existió un héroe 12. Batalla decisiva en el puente. Zabuza vuelve 13. La técnica maestra de Haku. El espejo de cristales de hielo 14. ¡El número uno en sorprender a la gente, Naruto se une a la batalla! 15. La batalla con visibilidad cero, la destrucción del Sharingan 16. El sello que ha sido liberado 17. El pasado blanco. Los sentimientos secretos 18. Una herramienta conocida como un ninja 19. Zabuza se dispersa en la nieve... 20. ¡Comienza el siguiente capítulo! Es el examen de Chuunin 21. ¡Identificaos! ¡Los formidables enemigos que han aparecido! 22. ¡Energía, 120 por ciento! ¡Un moderno y duro reto! 23. ¡Derrota a los rivales! Los 9 novatos se reúnen 24. Ya he suspendido. El extremadamente difícil primer examen 25. ¡La improvisación! La décima Pregunta que debemos contestar 26. Comienza el segundo examen, todos a tu alrededor son enemigos(I) 27. Comienza el segundo examen, todos a tu alrededor son enemigos(II) 28. Comer o ser comidos. Naruto se convierte en cebo 29. Naruto contraataca, no voy a huir 30. Revive Sharingan. Técnica final del dragón de fuego 31. Super cejas platónica. Te protegeré hasta la muerte 32. Sakura florece 33. ¡Ino Shika Chou! La formacion definitiva Ino Shika Chou 34. Akamaru sorprendido. La habilidad excepcional de Gaara 35. Absolutamente ni un vistazo. El secreto del pergamino 36. La próxima vez combate de Replicación. Yo soy el Prota 37. Todos estamos aquí, los nueve novatos 38. Aquellos que aprueban son reducidos a la mitad 39. Supercejas está celoso. El golpe del León ha nacido 40. Un combate a muerte súbita. Kakashi Vs Oroshimaru 41. Choque de rivales. Los corazones de las chicas se endurecen 42. Maldita sea. La mejor batalla 43. Shikamaru asombrado. Combate apasionante entre mujeres ninja 44. Akamaru se une a la lucha. ¿Quién será el que pierda? 45. ¡Hinata se ruboriza! La multitud queda boquiabierta. El as en la manga de Naruto 46. El combate de los ojos blancos. ¡La gran decisión de la tímida Hinata! 47. Frente a la persona que más admiro 48. ¡Gaara es destrozado! ¡Es la juventud! ¡Es el poder! ¡Es la explosión! 49. ¡Perdedor temperamental! Por fin liberada, ¡la técnica prohibida! 50. ¡Ah, Rock Lee! ¡¡Así es como debe ser un hombre!! 51. La sombra que se agita en la oscuridad. ¡El peligro se acerca a Sasuke! 52. ¡Ebisu vuelve! ¡No permitiré la desverguenza! 53. ¡Próximamente! ¡Llega el ermitaño pervertido! 54. Enseñada directamente por el Ermitaño Pervertido, ¡¡Es la Técnica de Invocación!! 55. Sentimiento Doloroso, la Flor con un Deseo en ella 56. ¡¿Vida o muerte?! ¡Dominar el Movimiento es arriesgar la Vida! 57. ¡Voló! ¡Saltó! ¡Buceó! ¡Llega Gamabunta! 58. ¡La mano del Mal actua cerca! La habitación del hospital es el objetivo 59. Furioso, persecución, sprint. ¡Comienzan los combates principales 60. ¡Byakugan vs Kage Bunshin! ¡Los combates principales comienzan! ¡Yo ganaré! 61. ¡Ningún punto dúbil! La otra defensa absoluta 62. ¡El poder del perdedor! 63. ¡¿Descalificado?! ¡Peligro! ¡Avanzando en la tabla! ¡El torneo principal con problemas! 64. Las nubes son bonitas... El chico sin interés 65. ¡Enfrentamiento! El momento en el Konoha baila y la Arena se retuerce 66. Sasuke en estado puro 67. ¡No llegué tarde sin razón! Movimiento Final, Chidori 68. ¡La destrucción de Konoha comienza! 69. ¡Estaba esperándolo! ¡¡Una misión de rango A!! 70. El cobarde nº 1 ¡¡Es problemático, pero tengo que hacerlo!! 71. ¡Absolutamente incomparable! ¡Una batalla de nivel hokage! 72. El error del Hokage. La verdadera faz bajo la máscara. 73. ¡La técnica prohibida suprema! Shiki Fuujin. 74. ¡Sorpresa! La verdadera identidad de Gaara. 75. Superando el límite... ¡La decisión de Sasuke!. 76. Asesino bajo la luz de la luna. 77. Luz y oscuridad. El nombre de Gaara. 78. ¡Explosión! ¡Estas son las crónicas ninja de Naruto!. 79. ¡Sobrepasando el límite! Luz y oscuridad. 80. Hasta siempre, Tercero. 81. El retorno de la niebla de la mañana. 82. ¡¡Sharingan vs. Sharingan!!. 83. ¡Ohh, NO...! Problema de Jiraiya con las mujeres, problema para Naruto. 84. El chidori gruñe. ¡Sasuke ruge!. 85. Estúpido hermano pequeño. ¡Odia y aborrece!. 86. El entrenamiento comienza. ¡Prometo que me haré más fuerte!. 87. ¡¡¡Fuerza de voluntad!!! ¡¡Explota, globo de agua!!. 88. La marca de Konoha y el protector. 89. Onda 90. ¡La furia explota! No te saldrás con la tuya. 91. La herencia del 1er Hokage, un collar que trae la muerte. 92. ¡Sí o no!, la respuesta de Tsunade. 93. ¡Se acabó la negociación!. 94. ¡Toma esto! ¡Rasengan de odio!. 95. El Quinto Hokage 96. ¡Lucha Arriesgando la Vida! 97. De vuelta a casa 98. Dejar de ser ninja, el anuncio de Tsunade. 99. Aquél que ha heredado la voluntad de fuego. 100. El Vínculo entre el temperamental profesor y su alumno. 101. ¡Quiero ver!¡Quiero saber!¡Quiero descubrir el verdadero rostro de Kakashi Sensei! 102. Una nueva misión. ¡Protege la justicia, los corazones humanos y el país del Té! 103. ¡¿Naruto hundido?! Conspiración en el Gran Océano. 104. ¡Corre Idate! ¡La tormentosa y plagada de problemas isla Nagi! 105. ¡Casi en la meta! Una gran batalla que ruge como un Trueno 106. ¡Lo conseguirás Idate! ¡El ultimo esfuerzo para no retirarse jamás! 107. ¡Quiero luchar contigo! Por fin enfrentados. Sasuke Vs Naruto. 108. Grieta Invisible 109. La invitación del sonido 110. ¡El Grupo de Cinco Miembros de Konoha + Guau! 111. ¡A por todas, formación del Muro de Hierro! 112. ¡¿Una disputa repentina en el grupo?! El grupo de Shikamaru en gran peligro. 113. ¡Poder al máximo! ¡Chouji arde! 114. Adiós Amigo…Yo confió en ti. 115. ¡Yo soy tu oponente! 116. ¡Batalla Ardiente de un tío genial! 117. El Ninja genio da lo mejor de sí. 118. Recuperar - El barril que no pudimos recuperar a tiempo. 119. ¡Error! Un nuevo enemigo 120. ¡Ruge! ¡Aúlla! ¡El enfrentamiento definitivo! 121. La Lucha de Todos 122. ¡Fingir! Shikamaru lo arriesga todo para salir de una situación desesperada. 123. ¡La bestia verde de Konoha ataca! 124. ¡La bestia explota! ¡Estallar, Golpear y Arrollar! 125. La nación aliada de Konoha, los ninjas de la Arena 126. ¡La pelea de Titanes! ¡Gaara Vs Kimimaro! 127. ¡Espera Sasuke, detente! 128. ¡Tras haber alcanzado a Sasuke, el gran evento! 129. Itachi y Sasuke, una existencia distante. 130. Padre e hijo: El emblema de la familia roto 131. ¡El descubrimients! ¡El secreto del Mangekyou Sharingan! 132. ¡Amigos! 133. ¡Eres mi amigo! ¡El grito de las lágrimas! 134. El final, la lluvia de lágrimas 135. La promesa incumplida 136. ¡¿Misión de incógnito?! ¡La ultima misión de clase S! 137. Cuidad de renegados - La sombra del grupo Fuuma. 138. La promesa traicionada - Deseos fugaces. 139. ¡Terror! El castillo de Orichimaru. 140. Dos latidos, la trampa de Kabuto. 141. La determinación de Sakura. 142. El trío diabólico en las instalaciones de alta seguridad. 143. ¡Corre Ton - Ton! dependo de tu olfato. 144. La nueva creación el hombre de tres células. 145. ¡Explosión! ¡La nueva formación! ¡Ino-Shika-Chou!. 146. Sueños abandonados, la sombra de Orochimaru. 147/148. Confrontando el destino ¡nunca me derrotarás!. 149. ¿Cuál es la diferencia? ¿Acaso no todos los insectos son iguales?. 150. La batalla por el insecto. 151. ¡Byakugan flameante! 152. La marcha fúnebre hacia aquellos con vida. 153. ¡Alcanza tu corazón! puños de amor. 154. El enemigo natural del Byakugan. 155. Se acerca una tormenta. 156. El contraataque de Raiga. 157. ¡Corre! ¡Ese es el curry de la vida!. 158. El plan de supervivencia, sudor y lágrimas. 159. ¿Enemigo o Aliado? ¡El cazarrecompensas!. 160. ¡La batalla en el templo!. 161. Llega un visitante inesperado 162. El guerrero blanco 163. El estratega: ¡El plan de Koemi! 164. La ayuda que llego tarde 165. La muerte de Naruto 166-167. Special 168. Mézclalo. bátelo y hiérvelo 169. Memoria, la página perdida 170. La puerta cerrada 171. Intromisión ¡la trampa preparada! 172. Desesperación, el corazón espinado 173. ¡Batalla en el mar! ¡El poder se desata! 174. No puedo creerlo: la forma de ser un ninja famoso 175. ¡Excava aquí!¡guau guau!¡encuentra el montón de oro! 176. ¡Corriendo, escondiéndose y yendo en zigzag! 177. ¡Oh! ¡por favor, señor cartero! 178. Encuentro con un tipo llamado "Estrella" 179. Natsuhiboshi, Lullab y recordado 180. Técnica secreta, la compensación de la extraña técnica del pavo real 181. Hoshikage: la verdad enterrada 182. Reencuentro, el tiempo perdido 183. La estrella que brilla con todo su esplendor 184. El largo día de Inuzuka Kiba 185. ¡La leyenda de la aldea oculta de Konoha!¡Onbaa de verdad existió! 186. Shino ríe. 187. ¡Práctica! ¡Centros de movimiento de Konoha! 188. ¡Misterio! ¡La persecución de los vendedores ambulantes! 189. ¡Sumergido!¡La inagotable cantidad de armas ninjas! 190. ¡El byakugan lo vió!¡El punto ciego del usuario del imán! 191. Sentencia de muerte, nublado, con algunos claros en el cielo 193. ¡El desafío de Biba Dojo!¡La explosión de la juventud! 194. ¡Estrafalario! El castillo del fantasma maldito 195. ¡La longevidad de Gai-San! 196. ¡El choque de lágrimas! ¡La lucha del profesor contra el estudiante! 197. ¡Un gran problema! La asamblea de los once de Konoha 198. ¡La desesperación de los ANBU! ¡Los recuerdos de Naruto! 199. ¡Fuera de lugar! ¡El objetivo se hace mas claro! OVA 01 - Encuentra el trébol carmesí de 4 hojas. OVA 02 - Jump Festa 2004. OVA 03 - ¡Torneo de combates mixtos! Película 1 - El rescate de la princesa de la nieve! Película 2 - ¡El gran enfrentamiento! Las ruinas fantasma de las profundidades de la Tierra. Película 3 - La rebelión de los animales de la Isla de la Luna Creciente bueno luego de esta serie siguie naruto shippuden , en esta serie aun siguen saliendo episodios, por lo tanto no estan los nombres de todos los capitulos , solo estan los que ya salieron . creo que salen uno cada semana nose. Reintroducción 01.- "Vuelta a casa" (15/02/07) 02.- "Akatsuki, empieza la acción" (15/02/07) El Rescate de Gaara 03.- "Los resultados del entrenamiento" (22/02/07) 04.- "El Jinchûriki de la arena" (01/03/07) 05.- "¡Como el Kazekage...!" (15/03/07) 06.- "Misión Cumplida" (29/03/07) 07.- "Corre, Kankurö" (29/03/07) 08.- "El Equipo de kakashi aparece" (12/04/07) 09.- "Las lágrimas del Jinchūriki" (12/04/07) 10.- "El sello de los 9 dragones" (21/04/07) 11.- "La aprendíz de Médico Ninja" (26/04/07) 12.- "La determinación de la vieja anciana" (03/05/07) 13.- "Encuentro Predestinado" (10/05/07) 14.- "El Crecimiento de Naruto" (17/05/07) 15.- "El Nombre del Orbe Oculto" (24/05/07) 16.- "El Secreto del Chinchûriki" (31/05/07) 17.- "Gaara Muere" (07/06/07) 18.- "¡Apertura! Entrada Salvadora" (21/06/07) 19.- "¡La Trampa se Activa! Los Enemigos del Equipo de Gai" (05/07/07) 20.- "Hiruko Contra las dos Kunoichi" (19/07/07) 21.- "La Verdadera Cara de Sasori" (26/07/07) 22.- "La Mano Interna de Chiyo" (02/08/07) 23.- "Padre y Madre" (02/08/07) 24.- "El tercer Kazekage" (09/08/07) 25.- "Tres Minutos de Vida o Muerte" (16/08/07) 26.- "10 Marionetas contra 100 Marionetas" (23/08/07) 27.- "Sueño Imposible" (30/08/07) 28.- "El Retorno de las Bestias" (13/09/07) 29.- "El inteligente de Kakashi" (27/09/07) 30.- "Estéticas de un Instante" (27/09/07) 31.- "La siguiente generación" (18/10/07) 32.- "El retorno del Kazekage" (25/10/07) 33.- "El nuevo objetivo" (08/11/07) 34.- "¡A formar! El nuevo equipo de Kakashi" (15/11/07) Sasuke y Sai 35.- "Adición Innecesaria" (22/11/07) 36.- "Sonrisa fingda" (29/11/07) 37.- "Sin título" (29/11/07) 38.- "Simulando batallas" (6/12/07) 39.- "El Puente del Cielo y la Tierra" (13/12/07) 40.- "El Kyubi se ha desatado" (20/12/07) 41.- "La Misión Secreta Comienza" (20/12/07) 42.- "Orochimaru VS el Jinchūriki" (10/01/08) 43.- "Las Lágrimas de Sakura" (17/01/08) 44.- "Las Circunstancias de la Lucha" (24/01/08) 45.- "Los Resultados de la Traición" (31/01/08) 46.- "Pagina Inacabada" (7/02/08) 47.- "¡Infiltración! La guarida de la serpiente venenosa" (14/02/08) 48.- "Lazos" (28/02/08) 49.- "Persona Importante" (6/03/08) 50.- "La Historia del Libro de Dibujos" (13/03/08) 51.- "Reunión" (20/03/08) 52.- "El Poder de Uchiha" (20/03/08) 53.- "Título" (3/04/08) 54.- "Pesadilla" (3/04/08) 55.- "Viento" (17/04/08) 56.- "Retorcerse" (24/04/08) INICIA EL RELLENO: Los Doce Guardianes Ninjas (aclaro que en el 56 ya se fusiona el relleno pero a partir del 57 es relleno puro) 57.- "Madre Naturaleza Perdida" (8/05/08) 58.- "Soledad" (8/05/08) 59.- "Nuevo Enemigo" (15/05/08) 60.- "Mutabilidad" (22/05/08) 61.- "Contacto" (29/05/08) 62.- "Compañero" (5/06/08) 63.- "Dos Reyes" (19/06/08) 64.- "El fuego negro acecha la señal" (3/07/08) 65.- "Bloqueado en la Oscuridad" (3/07/08) 66.- "Almas Reanimadas" (10/07/08) 67.- "Multiples Batallas" (24/07/08) 68.- "La Hora de Despertar" (31/07/08) 69.- "Desesperacion" (31/07/08) 70.- "Resonancia" (7/08/08) 71.- "Amigos" (14/08/08) RETOMAMOS LA SERIE: El movimiento de Akatsuki: Hidan y Kakuzu 72.- "La Amenaza que se Arrastra" (21/08/08) 73.- "La invasión Akatsuki" (28/08/08) . para bajar los capitulos de naruto shippuden , les dejo el link de otro post que hise. bueno espero que lo disfruten. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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mario,lo mejor por siempre.
mario,lo mejor por siempre.
InfoporAnónimo9/25/2008

Que onda! este post es dedicado al grande de los videojuegos, El Señor Mario Bros, quien se acuerda de su primer consola de videojuegos? el snes Bueno ya.. empezemos con algo de Historia de este bigoton.. Mario Bros es un personaje de videojuegos creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo. Es el más famoso de la compañía y es junto con Sonic, uno de los personajes más famosos de la industria del videojuego. Ha aparecido en miles de juegos y la mayoría de estos han sido de los más populares. Actualmente, su voz en los videojuegos es la de Charles Martinet, aunque en el pasado se ha proveído por Lou Albano y Tohru Furuya. Mario apareció por primera vez en 1981 bajo el nombre de Jumpman en el videojuego Donkey Kong. El hermano de Mario, Luigi se estrenó en el juego Mario Bros. Mario es un fontanero de 1,45 metros y 70 kilogramos. El personaje Mario es la mascota oficial de Nintendo y como un sinónimo de la compañía. Por esta razón, aparece sólo en juegos y consolas distribuidos por la ya citada empresa nipona. Hay algunas pocas excepciones en las que encontramos a este personaje en ciertos ordenadores personales en los Estados Unidos, y en algunos juegos para consolas como Atari 2600. Mario apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong como un protagonista sin nombre, pasando poco después a ser llamado Jumpman. El juego obtuvo un éxito sorprendente. Con su popularidad, Nintendo vio necesario un nombre nuevo. El equipo creativo de Nintendo América se dio cuenta de la gran similitud entre el personaje y Mario Segali, el dueño italiano del local de las oficinas de la compañía. Gracias a eso, el personaje fue rebautizado. El primer juego en el que aparece Mario, ya con este nombre, es en Donkey Kong 2. Cuando salió al mercado la consola Nintendo Entertainment System (NES), Mario tuvo un papel principal en el juego revolucionario Super Mario Bros.. Poco después de su estreno extensivamente popular se eligió como la mascota oficial de Nintendo. A partir de la década de los 90, la compañía SEGA estrenó la que sería (y aún hoy sigue siendo) su mascota: Sonic. Shigeru Miyamoto, molesto llegó a declarar que "Sonic era la mejor copia de Mario que había visto jamás". No obstante, ambas franquicias compitieron durante casi diez años, hasta la transformación de SEGA en una compañía exclusivamente desarrolladora de juegos, no de videoconsolas. Paradójicamente, hoy en día, podemos ver en consolas de Nintendo a su antiguo rival Sonic. En 1996, la salida del Nintendo 64, trajo consigo el aclamado Super Mario 64. En él pudimos ver por primera vez un videojuego con unas 3 dimensiones totalmente liberadas y un novedoso sistema de cámaras que ha marcado un punto de inflexión en la historia del entretenimiento electrónico. Pudimos ver en él, por primera vez, a un personaje cuyos juegos antiguamente eran en 2D, en unas perfectas 3D, sin perder ni un ápice de la esencia que convirtió a Mario en el personaje más aclamado de los videojuegos. Mario ha aparecido en la televisión en varias series de dibujos animados, historietas, y una película protagoniazada por Bob Hoskins . Ha aparecido en todo tipo de objetos de merchandising, desde camisetas hasta sábanas, platos, ropa interior,... Otros personajes de la saga de Mario son su hermano menor (y más alto), Luigi, la Princesa Peach, Toad el champiñón, el dinosaurio Yoshi, y el malvado Rey Bowser (un gigantesco koopa y villano principal de la serie), entre otros. En juegos recientes se han añadido nuevos personajes, como son el Profesor Fesor, inventor de palacio, el Maestro Kinopio (también conocido como Toadsworth), un champiñon ayudante personal de la Princesa que sustituye a Toad en varios juegos, y Bowser Jr., el octavo hijo del Rey Bowser. Personalidad Mario es un buen héroe que siempre parece estar de buen humor. Tiene gran confianza en sus amigos y se preocupa constantemente por ellos. Historia Poco se sabe de la historia de Mario. Sus juegos, intencionadamente, evitan tramas complicadas para no limitar detalles que Nintendo quiera incluir en el futuro. Según algunos manuales de videojuegos muy antiguos, Mario y su hermano Luigi son italoamericanos nacidos en Brooklyn, Nueva York. Mario trabaja como fontanero y viste de rojo, con un mono (overol) de trabajo azul (últimamente hecho con tela vaquera) y una gorra roja con una M dentro de un círculo. En juegos más modernos como Paper Mario, podemos observar cómo reside con su hermano en el Reino Champiñón. Las características distintivas de la apariencia de Mario se deben a las restricciones de tecnología (colores y píxeles limitados). En el pasado, los programadores no podían animar el movimiento del personaje sin que sus brazos desaparecieran si llevaba una camisa de color sólido. No tenían la capacidad de darle una boca y no podían animar su cabello. Así es que Mario, en su diseño final, se quedó con gorra, mameluco , y bigote para resolver estos problemas. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, ha dicho en algunas entrevistas que Mario lleva gorra también porque se le hace difícil dibujar pelos. El apellido “Mario” (haciendo que su nombre completo sea “Mario Mario”) se usó primero en The Super Mario Bros. Show. Esto era para explicar cómo Luigi y Mario podían ser "los hermanos Mario" si el nombre de Luigi era Luigi. Sin embago, recientemente, Nintendo ha declarado que ni Mario ni Luigi tienen apellidos. En realidad, Mario y Luigi son llamados los Hermanos Mario porque Mario es el líder del par, aunque en la película Super Mario Bros. dicen que se llaman Mario Mario y Luigi Mario. Relaciones Amigos El mejor amigo de Mario es un dinosaurio verde llamado Yoshi. Aparece por primera vez en el juego "Super Mario World" aunque si nos fijamos en la línea temporal de la serie, sería en "Super Mario World 2: Yoshi's Island" la primera vez que Mario y Yoshi se encuentran, ayudando tanto a él como a su hermano Luigi a llegar junto a sus padres. Peach, princesa del Reino Champiñón. Ella y Mario son grandes amigos y ha sido secuestrada por Bowser en varias ocasiones, siendo siempre rescatada por Mario. En 2006 se cambian las tornas para ser ella quién rescate a su querido Mario, en el juego para Nintendo DS llamado "Super Princess Peach". Toad es otro antiguo amigo de Mario. Su frase "THANK YOU MARIO, BUT OUR PRINCESS IS AN ANOTHER CASTLE" (Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo ) es conocida por todos los seguidores del fontanero. Aparece por primera vez en Super Mario Bros., pero también es usada para juegos posteriores (en Super Mario Bros 3, muchos pensaban que el juego continuaba después de rescatar a la princesa, ya que aparecía esta conocida frase, y al estar escrito en inglés no se percataron de que luego decía "JUST KIDDING!" (Era una broma) Luigi es el primer personaje que protagonizó un juego junto a Mario, y no es más que su hermano, de ahí que el juego en cuestión se llamase "Mario Bros." Es característica su ropa verde, en contraposición a la ropa roja de Mario. Es de personalidad cobarde y tímida, bastante diferente a su hermano, aunque esto no se pone de manifiesto hasta el juego "Luigi's Mansion" de la GameCube, siendo vista hasta entonces sólo en la serie de Andy Heyward (DIC) "Super Mario Bros Supershow" para televisión. Esta personalidad perdura aún en juegos como "Mario & Luigi: SuperStar Saga" de Game Boy Advance y en su continuación para la DS "Mario & Luigi: Compañeros del Tiempo". Enemigos El mayor enemigo de Mario es el rey koopa, Bowser. Bowser es una tortuga gigante y poderosa, jefe de la tribu de los Koopa. Ama a Peach, y está celoso de Mario, por lo que siempre anda secuestrando a la Princesa y haciendo difícil la vida del fontanero. Este amor que siente por Peach, junto a sus ansias de ser el más poderoso, le ha llevado a unirse a Mario en alguna ocasión, como en "Super Mario RPG: La leyenda de las 7 estrellas". Otro rival de nuestro fontanero es Wario. Wario tiene una gran envidia de Mario, ya que se conocían desde pequeños, y Mario le humillaba. Es el enemigo final en el juego "Super Mario Land 2: Six Golden Coins" para Game Boy. Wario ha protagonizado 2 grandes series, "Wario Land", que es la continuación de la serie "Super Mario Land" para Game Boy, y "Wario Ware", un juego que incluye minijuegos que hay que resolver a toda velocidad, y que ha aparecido en los últimos años para todas las consolas de Nintendo. Entre los enemigos menos conocidos se encuentra Wart, una rana alérgica a la verdura, que aparece como enemigo final en la versión europea y americana de "Super Mario Bros. 2" Tatanga es otro enemigo de Mario, que secuestró a la Princesa Daisy. Vive en Sarasaland y va siempre montado en su nave. Aparece en "Super Mario Land". El primer enemigo fue Donkey Kong, un gorila que secuestra a su novia Pauline. En el juego, Mario (en aquél entonces Jumpman) tenía que saltar los barriles que lanzaba, y subir escaleras para llegar a la parte superior de la pantalla dónde se encontraban ámbos. Como curiosidad, Pauline aparece en el programa "Saturday Supercade" como la sobrina de Mario, dando así a entender que Pauline sería hija de Luigi pero eso queda camabiado despues de el juego mario vs donkey kong 2. En los juegos de Mario más recientes, el protagonismo de Bowser como enemigo principal de la serie, ha sido sustituido por el de Bowser Jr., el cuál tiene rasgos tanto de su "padre" (sobre todo físicos) como de Donkey Kong, cosa que podemos ver por ejemplo en el juego "New Super Mario Bros." de Nintendo DS, cuando se lleva a la princesa a los hombros, como haría hace años el inolvidable gorila. El gorila Donkey Kong estuvo inspirado en King Kong. Otros enemigos de menor rango son los koopas, esas molestas tortugas verdes; Floro Piraña, una planta carnívora que puede andar y volar y lanza barro por la boca; El calamar gigante, que lanza tinta y para ganarlo debes quitarle los tentáculos y echarlo a volar; Los shy guys, unos monstruos rojos con caretas que suelen lanzar fuego, o en otros juegos como Yoshi Touch & Go de nintendo DS si te tocan ya te matan. Hay otras variantes de Shy Guy que son de otros colores; Otro enemigo es el brujo Kamek, que tuvo su primera aparición el el juego de SNES Yoshi Island, juego que se remontaba a los días en los que Mario sólo era un bebé, y Yoshi hacía de niñera. Otros juegos en los que Kamek apareció son Mario Party 6 o Yoshi Touch & Go; Los goombas, setas andantes marrones, fáciles de matar, aunque en otros juegos aparece el rey Gomba, mucho más difícil de matar; Los boos, fantasmas con risita malévola. Son redondos, blancos y pueden hacerse invisibles, aunque hay variantes de boos rosas. Profesión Aunque en un comienzo en el juego Donkey Kong Mario mejor conocido como Jumpman tenia la profesión de carpintero Nintendo ha admitido que Mario es un fontanero que trabaja en cañerías, existen otras profesiones en las que Mario hace en su vida cotidiana. Un ejemplo de ello es Doctor Mario, el cual nuestro héroe tiene como profesión la bacteriología y la medicina, tratando de aniquilar virus con sus cápsulas de acuerdo al color que están compuestos los virus. Aunque se dice que también Mario es doctor, En el juego de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, se resalta mucho que Mario "es un fontanero", e incluso, existe una afirmación en la que Luigi dice "desearía ser un gran fontanero como mi hermano Mario". En la película lleva sus herramientas en un cinturón y realiza reparaciones en las tuberias. Juegos A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoria protagonista): Donkey Kong Donkey Kong Jr. Mario Bros. Dr. Mario (NES) Dr. Mario 64 (N64) Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy) Super Mario Bros./Super Mario The Lost Levels (NES) Super Mario Bros. 2(NES) Super Mario Bros. 2 (NES) Super Mario Bros. 3 (NES) Super Mario Land (GameBoy) Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy) Super Mario World (SNES) Super Mario World 2 (SNES) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES) Mario Time's Machine (SNES) Mario Paint (SNES) Mario Clash (Virtual Boy) Super Mario Kart (SNES) Mario Kart 64 (Nintendo 64) Mario Kart: Super Circuit (GBA) Mario Kart: Double Dash!! (GameCube) Mario Kart DS (Nintendo DS) Super Mario 64 (Nintendo 64) Mario Tennis (Nintendo 64) Mario Golf (Nintendo 64) Paper Mario (Nintendo 64) Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube) Super Mario Sunshine (GameCube) Super Mario Ball (GBA) Mario Party 1-3 (Nintendo 64) Mario Party 4-7 (GameCube) Mario Party Advance (GBA) Mario VS Donkey Kong (GBA) Mario VS Donkey Kong 2: March of the minis (Nintendo DS) Super Smash Bros. (Nintendo 64) Super Smash Bros. Melee (GameCube) Super Smash Bros. Brawl (Wii) New Super Mario Bros. (Nintendo DS) Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA) Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS) Mario Baseball (Nintendo GameCube) Super Mario Strikers (Nintendo GameCube) Dancing Stage Mario Mix (GameCube) Mario Hoop 3 on 3 (Nintendo DS) Super Mario Galaxy (Wii) Super Mario Strikers: Charged (Wii) Mario Power Tennis (GameCube) Mario Power Tennis (GBA) Mario Golf: Advance Tour (GBA) Super Mario 64 DS (Nintendo) [@swf=http://72.36.157.14/miniswf/no_hotlink/monolithsmarioworld2.swf] Apariciones especiales En Wario Land, el archienemigo de Mario, Wario, se hace con el protagonismo del plataformas de Game Boy. Mario aparece al final del juego. Mario aparece como árbitro en el juego de peleas llamado "Punch-Out" En The Legend of Zelda: Ocarina of Time se puede ver una imagen de él, junto con la Princesa Peach, Luigi, Yoshi y Bowser en una ventana del Hyrule Castle. También en The Legend of Zelda: Majora's Mask como una máscara en la torre del reloj. En The Legend of Zelda: A Link to the Past se ve a Mario en fotos que se encuentran en algunas casas. En otros como la saga de los Oráculos, hay escenas y monstruos que aparecen en los juegos de Mario (como en The Legend of Zelda: Link's Awakening). En Tetris (NES) junto a Luigi, al superar cierto nivel del modo B de juego. En Tetris DS aparecen escenas de Super Mario Bros. y además música del juego. Luigi's Mansion es también un juego donde aparece. Mario ha sido secuestrado por King Boo y Luigi debe rescatarlo. Es poco lo que aparece en el juego pero realmente la trama gira en torno a él. Recientemente, en el juego NBA Street V3 de GameCube, hace su aparición en un equipo de basquet que forma junto con Luigi y la Princesa Peach. Hace su aparición en el juego Super Princess Peach para Nintendo DS, en el cual Mario es secuestrado y debe ser auxiliado por la princesa, en un cambio de sus roles típicos. En Donkey kong Country 2 (SNES) aparece una vez finalizado el juego junto a Yoshi y Diddy Kong para competir con las monedas que se han conseguido durante el juego. Cranky Kong (El abuelo) le tiene catalogado como el mejor jugador. En la serie de animación de internet "Alejo y Valentina" apareciendo en el capítulo Kill Rick, derrotando a los Peronlims con una bomba hecha de una sandía y un vino. En el juego para Game Boy "Alleyway" (emulando al popular Arkanoid), como piloto de la "nave" que impide que caiga la bola. En el juego Kirby fun Pack, sale como público de "megaton punch" y la pelea con King Dedede, junto a Luigi, Toad y Birdo. Y tambien cuando Kirby se convierte en roca, a veces sale una estatua de el con el logo de nintendo. Película En 1993 se estrenó la película Super Mario Bros protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo y Dennis Hopper cuya banda sonora fue ROXETTE con Almost Unreal como principal tema. La apariencia de Mario no cambia mucho, sólo que es calvo y su gorra se parece mucho pero es otro diseño y no tiene la "M". Aqui les dejo videos de algunos Fans de Nintendo es impresionante como juegan tan rapido y terminan el juego con una sola vida, me pregunto cuantas veces jugaron para jugar asi? otra cosita mas El periódico The Independent publicó una lista de los 20 videojuegos que más se han vendido a lo largo de la historia. 1. Mario Bros. 193 millones de unidades 2. Pokemón. 155 millones de unidades 3. Final Fantasy. 68 millones de unidades 4. Madden NFL. 56 millones de unidades 5. The Sims. 54 millones de unidades 6. Grand Theft Auto. 50 millones de unidades 7. Donkey Kong. 48 millones de unidades 8. The Legend of Zelda. 47 millones de unidades 9. Sonic the Hedgehog. 44 millones de unidades 10. Gran Turismo. 44 millones de unidades 11. Lineage. 43 millones de unidades 12. Dragon Quest. 41 millones de unidades 13. Crash Bandicoot. 34 millones de unidades 14. Resident Evil. 31 millones de unidades 15. James Bond. 30 millones de unidades 16. Tomb Raider. 30 millones de unidades 17. Mega Man. 26 millones de unidades 18. Command & Conquer. 25 millones de unidades 19. Street Fighter. 25 millones de unidades 20. Mortal Kombat. 20 millones de unidades

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descubrimientos sobre la inteligencia canina
descubrimientos sobre la inteligencia canina
InfoporAnónimo9/8/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Les falta hablar: descubrimientos sobre la inteligencia canina Científicos descubrieron que los perros son más inteligentes de lo que se pensaba. El caniche, golden retriever, labrador, ovejero alemán, doberman y border collie son las razas que más fácilmente aprenden pautas de obediencia básicas. Más de 200 especialistas reunidos en el Primer Foro de Ciencia Canina, en Hungría, discutieron sobre lo qué ocurre en la mente de un perro. Aunque todavía se desconocen los detalles, se llegó a la conclusión de que los pichichos tienen algunas capacidades mentales notables que les permiten manejarse en el universo humano. Según una nota publicada en La Nación de este domingo, los perros domésticos evolucionaron de los lobos hace alrededor de 10.000 años. Como sus cerebros se encogieron cerca del 10%, los especialistas en comportamiento animal creían que los perros eran lobos tontos. Sin embargo, cada vez resulta más claro que los miles de años que transcurrieron junto al ser humano han tenido un efecto llamativo en las capacidades cognitivas de los perros. Los investigadores están convencidos de que los perros deben de poseer algún sentido de lo bueno y lo malo para negociar en el complejo mundo social de las personas. Un pionero en esta cuestión es Marc Bekoff, de la Universidad de Colorado en Boulder, que ha pasado décadas observando el juego de los animales. El sugiere que en muchas especies sociales, como la canina, una de las funciones del juego es desarrollar un rudimentario sentido de la moralidad. El hecho de que raramente llegan a la pelea real muestra que los animales se rigen por una serie de reglas y esperan que los demás hagan lo mismo. Bekoff afirma que se trata de una adaptación que les permite manejarse frente a otras interacciones sociales. Friederike Range, de la Universidad de Viena, Austria, lleva el concepto de moralidad canina incluso más lejos. En una serie de experimentos, su equipo recompensó a los perros con comida si levantaban una pata. Descubrieron que cuando a un perro que estaba sólo le pedían que levantara la pata y no le daban el alimento, perseveraba durante 30 repeticiones. Sin embargo, si la prueba incluía a dos perros, pero sólo recompensaban a uno, el que perdía montaba un gran espectáculo y dejaba de cooperar después de sólo algunas repeticiones. "Los perros muestran una gran aversión a la inequidad", dice Range. Los perros, obviamente, no tienen un lenguaje complejo, pero ladran. Para Péter Pongrácz, de la Universidad Eötvös Loránd, de Budapest, es un lenguaje que evolucionó para permitirles comunicarse con nosotros. Pongrácz y sus colegas reunieron pruebas de que los ladridos contienen información que la gente puede entender. Hay diversos estudios que demuestran que incluso personas y niños que nunca han tenido mascotas pueden reconocer el significado "emocional" de los ladridos. Clasificación de las razas según su inteligencia funcional y obediencia. Interpretación de la clasificación: De 1 a 10: Las 10 razas con la inteligencia funcional y de obediencia más alta. Menos de cinco ejercicios para entender ordenes nuevas. Capacidad de recordar sin necesidad de practicar las pruebas repetidamente. Responden a la primera orden el 95 % de las veces como mínimo. Tienen una rápida respuesta aunque sea a una cierta distancia. Aprenden correctamente siendo adiestrados por entrenadores relativamente inexpertos. 1. Border Collie - 2. Caniche - 3. Pastor Alemán - 4. Golden Retriever 5. Doberman Pinscher - 6. Shetland Sheepdog - 7. Labrador Retriever 8. Papillon - 9. Rottweiler - 10. Australian Cattle Dog De 11 a 26: Perros de trabajo excelentes. Aprendizaje de ordenes sencillas entre 5 y 15 repeticiones del ejercicio. Recuerdan con facilidad pero mejoran con la práctica. Responden a la primera orden sobre el 85 % de las veces. Para ordenes más complejas necesitan más tiempo. Posiblemente a una cierta distancia del dueño tarden un poco en responder. Prácticamente todos los entrenadores podrán obtener buenos resultados de ellos. 11. Pembroke Welsh Corgi - 12. Schnauzer miniatura - 13. English Springer Spaniel - 14. Tervuren Belga - 15. Schipperke / Pastor Belga - 16. Collie Keeshond - 17. Pointer Alemán de pelo corto - 18. Flat-coated Retriever / Cocker Spaniel Inglés / Schnauzer Mediano - 19. Spaniel Breton - 20. Cocker Spaniel - 21. Weimaraner - 22. Pastor Belga / Malinois / Bouvier de Berna - 23. Pomerania - 24. Spaniel Irlandés de Agua - 25. Vizsla - 26. Welsh Cardigan Corgi De 27 a 39: Perros de trabajo con un nivel superior a la media. Necesitan entre 15 y 30 repeticiones para aprender un ejercicio. Practicas adicionales del ejercicio en las primeras fases del aprendizaje lo mejoraran. Una vez aprendida una orden normalmente la retienen. Suelen responder a la primera un 70 % de las veces o más. El comportamiento es parecido a los perros del grupo anterior pero con una cierta inseguridad y demora en la respuesta. Si el dueño está muy lejos, el perro no reaccionará a la orden. Un adiestramiento inconsecuente, de baja calidad o con demasiada severidad e impaciencia no logrará buenos resultados. 27. Chesapeake Bay Retriever / Puli / Yorkshire Terrier 28. Schnauzer Gigante /Perro de Aguas Portugués 29. Airedale / Bouvier de Flandes - 30. Border Terrier / Pastor de Brie 31. Welsh Spinger Spaniel - 32. Manchester Terrier - 33. Samoyedo 34. Field Spaniel / Newfoundland / Australian Terrier / American Staffordshire Terrier / Gordon Setter / Bearded Collie 35. Cairn Terrier / Kerry Blue Terrier / Setter Irlandes - 36. Elkhound noruego 37. Affenpinscher / Silky Terrier / Pinscher miniatura / Setter Inglés / Pharaon Hound / Clumber Spaniels - 38. Norwich Terrier - 39. Dálmata De 40 a 54: Corresponde a la puntuación media de inteligencia funcional y obediencia. Necesitan de 25 a 40 repeticiones para comprender bien un ejercicio. Las practicas adicionales les ayudarán en la fase inicial del aprendizaje. Si no repiten los ejercicios con frecuencia recordarán las ordenes con dificultad. Responden a la primera un 50 % de las veces y la efectividad depende mucho de las horas de práctica y repetición de los ejercicios. La rapidez de respuesta es más lenta. A mayor distancia la respuesta del perro será menos consistente y predecible. Necesitan de un adiestrador experto con mucha paciencia. 40. Fox Terrier de pelo suave / Bedlington Terrier 41. Curly-coated Retriever / Irish Wolfhound 42. Kuvasz 43. Saluki / Spitz Finlandés / Pointer 44. Cavalier King Charles Spaniel / Pointer Alemán de pelo duro / Black-and-tan Coonhound / Spaniel Americano de Agua 45. Husky Siberiano / Bichón Frisé / English Toy Spaniel 46. Tibetan Spaniel / Foxhound Inglés / Foxhound Americano / Otterhound / Greyhound / Grifón de muestra de pelo duro 47. West Highland white terrier / Deerhound Escocés 48. Boxer / Dogo Alemán 49. Dachshund o Teckel / Staffordshire Bull Terrier 50. Malamute 51. Whippet / Shar-Pei / Fox Terrier de pelo duro 52. Rhodesian Ridgeback 53. Podenco Ibicenco / Welsh Terrier / Irish Terrier 54. Boston Terrier /Akita Inu De 55 a 69: Nivel mínimo de inteligencia funcional. Necesitan de 40 a 80 repeticiones para obtener un rendimiento aceptable (A veces, hasta unas 25 repeticiones no muestran signos de comprensión). Necesitan muchas repeticiones para mantener un nivel aceptable. Responderán a la primera orden un 30 % de las veces. Trabajan mejor si el dueño está cerca de ellos. Estos perros parecen distraídos la mayor parte del tiempo y solo responden cuando les apetece. Si la distancia entre el perro y el dueño es grande no habrá respuesta. No son razas convenientes para dueños primerizos. Un entrenador con mucha experiencia, tiempo, firmeza y cariño puede lograr un buen rendimiento de ellos. 55. Skye Terrier - 56. Norfolk Terrier / Sealhyam Terrier 57. Pug - 58. Bulldog francés 59. Grifón Belga / Terrier Maltés - 60. Piccolo Levriero Italiano 61. Chinese Crested Dog 62. Dandie Dinmont terrier /Vendeen / Tibetan Terrier / Chino Japonés / Lakeland Terrier 63. Old English Sheepdog (Bobtail) - 64. Montaña de los Pirineos 65. Scottish Terrier / San Bernardo - 66. Bullterrier - 67. Chihuahua 68. Lhasa Apso - 69. Bullmastiff De 70 a 79: Son las razas con inteligencia funcional y obediencia más bajo. En el aprendizaje inicial necesitan unas 30 o 40 repeticiones para mostrar síntomas de entendimiento a la orden. Es frecuente que sean necesarias unas 100 repeticiones de un ejercicio antes de dar un resultado fiable. Su respuesta es lenta y desigual. Finalizado el aprendizaje se han de hacer repeticiones frecuentes si no los resultados serán imperceptibles como si jamás hubieran aprendido ningún ejercicio. Algunos califican a estas razas como "imposibles de adiestrar". La reacción a la primera orden es de menos del 25 % de las veces. A veces dan la espalda a sus dueños, ignorando sus ordenes o desafiando su autoridad. La respuesta a las ordenes suele ser insegura y lenta, a veces a disgusto. Pueden frustrar a más de un adiestrador medianamente experimentado y hacer dudar de sus aptitudes a uno de los más especializados. 70. Shih Tzu 71. Basset Hound 72. Mastiff / Beagle 73. Pequinés 74. Bloodhound o San Humberto 75. Borzoi 76. Chow Chow 77. Bulldog 78. Basenji 79. Afgan Hound Es importante destacar que existe una relación muy fuerte entre el dueño el resultado y la actuación final del perro. Esta clasificación fue realizada por Stanley Coren después de analizar las respuestas de más de 200 jueces de trabajo del AKC (American Kennel Club) a un cuestionario sobre la inteligencia de las distintas razas de perros. fuente: http://www.rosario3.com/tecnologia/noticias.aspx?idNot=36275

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