diosloki
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Este post lo hago para la gente que no sabían que son hermanos Caballeros del Zodiaco: Fin de la Orfandad -------------------------------------------------------------------------------- Es difícil de creer, y más cuando solamente hemos visto la serie animada de los Caballeros del Zodiaco, que los cien niños que reclutó la Fundación Graude de Mitsumasa Kiddo, los cuales fueron mandados a diferentes partes del mundo para terminar su entrenamiento de seis años, y de los cuales sólo una docena sobrevivió, sean hijos de la misma persona: Mitsumasa Kiddo. Esta no te la sabías, ¿verdad?. Bueno, si tu ya la sabias, la verdad es que yo no. Pues Mitsumasa Kiddo es el papá de TODOS los Caballeros de Bronce (Pegaso Seiya, Dragón Shiryu, Andrómeda Shun, Cisne Hyoga, Fénix Ikki, Unicornio Jabú, León Ban, Oso Geki, Hidra Ichi y Lobo Nachi) y padre adoptivo de Saori, la diosa Atena. Esto ha permanecido oculto por la serie animada, donde no se menciona nada de esto, pero está claramente especificado en el manga de Saint Seiya. Por lo tanto, para comodidad de los visitantes, en esta parte pongo las imágenes y traducciones de los puntos claves del manga donde se menciona esto. La primera mención de que todos son hijos de la misma persona es en el Volumen 5, páginas 21 y 22; donde el Maestro Guilty de Ikki le cuenta sobre esto. Pag. 21 Guilty: Ahora que tu odio es total, aún tengo algo que decirte... tu padre... el padre de todos los huérfanos tomados por la Fundación Graude... Ikki: Es imposible... él, mi padre... o peor, el padre de todos nosotros... Pero entonces... si eso es verdad... él habría usado a sus propios hijos... Prometo hacerlo pagar con su vida... Guilty: Desafortunadamente, nunca podrás hacer eso. Él ha estado muerto desde hace cinco años... Pag. 22 Ikki: No...!! Guilty: Ha ha... ¡Ahora eres prisionero de tu odio!. ¡Crecerá en ti y nunca de dejará!. Pero gracias a ese odio, tu Cosmo crecerá infinitamente ¡¡y te dará el poder extremo del Fénix!!. Ikki: Si es así, usaré toda esta fuerza para tomar mi venganza. Y como este hombre ya está muerto, castigaré a todos aquellos que estén relacionados con él. La Fundación, los huérfanos, e incluso tú, Shun, porque su sangre corre en tus venas... ¡¡Para que no quede rastro de él en esta Tierra!! Después, es Ikki quien se lo menciona a Seiya, cuando lo ha vencido en el Valle de la Muerte; Volumen 5, páginas 94 y 95, y de la 98 a la 102. Pag. 94 Seiya: Ikki... tu brazo... ¿peleaste con un brazo en tal estado...?. Ikki: Oh... no habría cambiando nada. Tu hubieras ganado incluso si Hyoga no hubiera congelado mi brazo derecho... Seiya: No fue sólo poder, fue también amistad. Ikki: No es amistad lo que los une, sino amor entre hermanos. Seiya: ¿Qué?. Pag. 95 Ikki: Ahora te lo puedo decir, Seiya, ¡¡mi hermano!!. Pag. 98 Seiya: ¿Su... hermano...? Pag. 99 Seiya: ¿¿En verdad dijiste que yo soy tu hermano??. Ikki: No sólo tu... también Shiryu y Hyoga... La misma sangre corre por nuestras venas!!. Seiya: ¡¡Es imposible!!... Pag. 100 Seiya: ¡Eso no tiene sentido, Ikki! ¿Cómo puedes decir una cosa así?. Ikki: ¡Si tiene sentido! ¡La elección de 100 niños no fue hecha al azar!. Seiya: ¡No! Pero entonces... Los 100 niños escogidos para volverse Caballeros... Eso significa que nosotros, nacimos de diferentes madres ¡pero del mismo padre!. Pag. 101 Seiya: No es posible... Ikki... Shiryu... Hyoga... y todos aquellos que fueron reclutados hace seis años... ¡somos hermanos! Es demasiado pronto... No puedo creerlo... ¿Por qué?... ¿Por qué hacer algo así? ¿Qué padre haría eso?... Pero ¿quién es él...? Si supiéramos, podríamos entender... Pag. 102 Seiya: ¿¡Quién es nuestro padre!? ¡¿Lo sabes, Ikki?!. Ikki: Si... Pero si te lo digo, ¡esta sangre que fluye en ti te molestará por siempre! Porque para nosotros huérfanos... Este hombre representa lo pero en la tierra... Seiya: ¿Qué...? pero entonces... No... Nuestro padre debe ser... La siguiente vez que los Caballeros hablan sobre este tema es después de que Seiya ha vencido a Misty y Moses en la playa; Volumen 6, páginas 87 a 89. Pag. 87 Seiya: Todo esto por culpa de la Fundación Graude de Saori Kiddo. O mejor dicho, por culpa de su abuelo. ¿Qué se creía Mitsumasa Kiddo? ¡De hecho él fue sólo un hombre que usó dinero y poder para satisfacer sus deseos! Incluso el Torneo Galáctico: él fue el que pidió que se organizara. ¿Sabrá cuántas lágrimas se han derramado por culpa de él?. Shun: Seiya... Shiryu: Seiya... Seiya: ¡¿Están listos para creer que este hombre fue nuestro padre?! Pag. 88 Shun: ¿Qué?. Shiryu: ¿Qué dijiste?. Shun: ¿Nuestro padre...? Estás diciendo que Mitsumasa Kiddo fue nuestro padre?. Shiryu: ¡Es imposible! No puede ser verdad. Hyoga: Sin embargo, ¡¡es verdad!!. Shun: ¡¡Hyoga!! Pag. 89 Shiryu: ¿Tu lo sabías...?. Hyoga: Si, me lo dijeron cuando vine a Japón la primera vez, hace 7 años. Shun: Pero... Hyoga: Mitsumasa Kiddo embarazó a docenas de mujeres alrededor del mundo. ¡Y mi madre fue una de ellas! Yo tenía siete años cuando, por primera vez, mi madre y yo nos preparábamos para llegar a Japón. Desafortunadamente, el barco se hundió y mi madre murió. Yo era un huérfano, y el padre que me esperaba en Japón era Mitsumasa Kiddo. Pero él no me dijo ni una palabra digna de un padre. Él apenas me miró, como si yo fuera un niño que encontraron en las calles... Finalmente, Saori explica cómo Mitsumasa Kiddo decidió sacrificar a sus 100 hijos. Esto es en el Volumen 7, páginas 168 y 169. Pag. 168 Mitsumasa: Dios mío, ¿por qué me encomiendas este bebe y este Ropaje? Yo soy desafortunadamente sólo un hombre viejo que tiene poco tiempo de vida. No puedo hacer mucho por ella, dejándola sola a defender la justicia. ¡Oh Dios! ¿Me diste a Atena porque sabías que yo ya tengo 100 niños? A menos que... a menos que... Tu realmente no me quieres a mí, como Abraham en el Viejo Testamento... ¿para ofrecerte mis hijos como un sacrificio?. Pag. 169 Mitsumasa: Es horrible... Si hiciera eso, mis hijos jamás lo entenderían y me odiarían... ¡¡¡Y a pesar que lo sabes, quieres que lo haga!!! ¡Dios mío!. Saori: Mi abuelo aceptó su destino y el hecho de ser visto como un hombre horrible. Si él puso a sus hijos en orfanatos, fue para evitar lazos afectivos, que le hubieran hecho sufrir más. En verdad no fue por egoísmo, como tu piensas, que haya actuado así. No te pido que lo ames... Simplemente que no pienses que fue un completo malvado. Esa es mi última voluntad. fuente: http://ba-k.com/foros/showthread.php?t=1195
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Los números cuentan, al menos para sacar conclusiones no intuitivas sobre un tema muy discutido: la relación entre la inteligencia y el rango de un hermano en la familia. Ahora, un estudio noruego realizado sobre nada menos que 240.000 jóvenes varones de 18 y 19 años, a los que se les realizó la prueba habitual del cociente intelectual (CI) cuando se presentaron a filas en los años ochenta y noventa, ha encontrado que los hermanos mayores obtuvieron un resultado ligeramente mejor, como media, que los que les siguen en edad. La diferencia en la puntuación fue de 2,3 puntos (entre 103 y 100,7). El estudio es de diseño elegante, según los expertos, y tiene en cuenta también la situación familiar y otros factores. Una conclusión importante es que esta diferencia en el CI se manifiesta incluso aunque el hermano mayor no lo sea biológicamente, por haber perdido por fallecimiento a uno o varios hermanos nacidos con anterioridad a él, siempre que se haya criado como hermano mayor. Es decir, la ventaja en inteligencia se refiere al rango social en la familia y no al orden biológico, lo que excluye prácticamente que el origen sea genético o esté en las condiciones prenatales en que se desarrollaron los hermanos. Tutor del pequeño El estudio se publica hoy en la revista Science y sus autores, Petter Kristensen y Tor Bjerkedal, presentan los resultados como una confirmación de que la diferencia entre hermanos mayores y segundos se debe a la interacción social de cada uno de ellos con su entorno familiar y entre ellos. La hipótesis, que recuerda el especialista Frank J. Sulloway en la misma revista, es que el hermano mayor, al actuar como tutor de su hermano pequeño, desarrolla mejor las habilidades cognitivas que luego son puntuadas en las pruebas. Esta hipótesis explica además por qué, en muchos estudios realizados anteriores, los hijos únicos puntúan habitualmente peor que los hermanos mayores, ya que no tienen a quién tutelar. También explicaría un hecho curioso, que cuando las pruebas de inteligencia a los hermanos se hacen antes de los 12 años, son los menores los que suelen puntuar mejor que los mayores. Según el modelo de confluencia, esto se debe a que, hasta esa edad, el hermano menor degrada el ambiente intelectual del mayor y es cuando el mayor empieza a enseñarle lo que sabe al menor cuando cambia la situación. Sulloway reta a los investigadores a realizar estudios similares con grandes bancos de datos como el noruego, para poder dilucidar, además de si lo mismo se cumple en las mujeres, si el origen de las diferencias justifica alguna de las hipótesis manejadas hasta ahora o más bien se debe a una combinación de varias. Por ejemplo, el factor genético y el gestacional pueden desempeñar un papel en el caso de los gemelos, que suelen obtener peor puntuación que los hermanos mayores.
Un libro recopila las frases de personalidades en su lecho de muerte. ¿Qué dijeron los más grandes un su último momento de inspiración? Las despedidas más emotivas El médico alemán Hans Halter acaba de publicar un curioso libro que reúne las últimas palabras expresadas en el lecho de muerte por más de 150 personalidades conocidas. Entre ellas se encuentra el primer ministro británico Winston Churchill, que se despidió con un "es todo tan aburrido". Halter, que como médico empleado en un hospital acompañó a muchos pacientes en sus últimos minutos de vida, asegura que mucha gente es capaz de resumir toda su existencia en su frase de despedida de este mundo. Ese es el caso del escritor Oscar Wilde, un derrochador que siempre vivió rodeado de lujo y que en el lecho de muerte en un hotel parisino sorbía champán de una copa rodeado de sus amigos más fieles. "Muero como viví, por encima de mis posibilidades", comentó el literato irlandés antes de estirar la pata. Por su parte, la actriz Marlene Dietrich dijo al amigo que la acompañaba en el dormitorio de su lujosa vivienda en París: "Lo quisimos todo y lo conseguimos, ¿no es verdad?". La obra de Halter se titula Ya cumplí mi misión aquí, última frase que se atribuye al genio de la ciencia Albert Einstein. Entre las citas, figura la serena confirmación de John Lennon, "me dieron", poco antes de morir víctima de los disparos de un enajenado. Otros se despidieron incluso con frases románticas de amor, como la leyenda del reggae Bob Marley, que, tras recibir sin éxito tratamiento en una clínica alemana contra el cáncer, voló moribundo de regreso a Jamaica y tuvo que hacer una escala en Miami al agravarse su estado. "No llores, a mí me va a ir mejor y prepararé para ti un lugar en el paraíso celestial", dijo el cantante antes de cerrar definitivamente los ojos mientras le tomaba la mano su compañera Cindy. Hans Halter constató también, sin embargo, que la muerte llega siempre inesperadamente y uno no puede prepararse de antemano las últimas palabras. Así, el poeta galés Dylan Thomas se dirigió a su amante, justo antes de entrar en el coma que le causaría la muerte cinco días después, con una fase más bien prosaica: "Bebí 18 vasos de wisky puro. Creo que es todo un récord". Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/346294-100439-0-Las-%FAltimas-palabras-antes-morir-los-m%E1s-famosos

El Salón del Cómic y el Anime 2010, el ya clásico evento anual en el que participarán importantes referentes del mercado local. Como ya es costumbre, Ivrea estará presente con su stand para adquirir casi todo lo publicado hasta la fecha a muy buenos precios . Además tendremos stock de todas las series que están en oferta a $10.- FECHAS: sábado 26 y domingo 27 de junio (este fin de semana!). HORARIOS: sábado de 11 a 21 hs., y domingo de 12 a 21 hs. La entrada por día cuesta $20.- y se puede adquirir en la puerta del evento. También algunas comiquerías ofrecen entradas anticipadas al mismo precio, para evitar hacer cola en el ingreso. Los menores de 10 años no abonan entrada. LUGAR: Centro Cultural Buen Ayre - Sarmiento 1272 - Ciudad autónoma de Buenos Aires. Acá abajo tienen el mapa y las formas de llegar, directamente extraído de la web del centro cultural (así que no se gasten en clickear en zoom in ). Entre sus actividades más destacadas se encuentra nuevamente la participación de HUMBERTO VELEZ, la voz de Homer0 Simpson! Y como gran novedad, estará acompañado de GABRIEL CHAVEZ, la voz del Sr. Burns! Ambos llevarán adelante desopilantes diálogos improvisados en el momento, contando además con la participación del público. Además se presentará Eduardo Barreto, importante artista uruguayo que trabajó dibujando grandes cómics americanos. También habrá concursos de cosplay, karaoke y actividades varias, finalizando con los remates! Y por si todo esto fuera poco, el partido ARGENTINA-MEXICO podrá verse en pantalla gigante especialmente dispuesta a tal fin!!! Yo voy el domingo...... pata ver el partido en pantalla gigante
Registrate y eliminá la publicidad! TUTORIAL PARA METER TU MUSICA FAVORITA EN EL PES.2009 1.Comenzamos creando una carpeta en el escritorio de nuestro pc, que llamamos por ejemplo MUSICA.PES ... 2.En ella vamos a ir metiendo todos los temas que queramos que suenen en nuestro pes.Meterlos todos en mp3, al menos yo no he usado ningun otro formato de audio. 3.Una vez metidos todos los temas en la carpeta, la pasamos a un pendrive, donde tendremos ya lista nuestra carpeta MUSICA.PES para trabajar en la play3. 4.Metemos el pendrive en la Play3 ...y la encendemos. 5.Vamos a la seccion de "Musica" y a "Listas de Reproduccion" ...y creamos una lista de reproduccion llamada "KONAMI_PES" ...teniendo mucho cuidado al final de la "S" de no dejar un espacio vacio, porque en ese caso no saldrá bien. Ya está creada ... 6.Una vez hecho ésto ... ahora vamos a seleccionar donde nos viene nuestro USB ..., le damos al triangulo y despues a "Mostrar todo" para que salga el contenido de nuestro USB. 7.Ahora es cuando vamos a nuestra carpeta "MUSICA.PES" ...y dandole a la X, accederemos a todos los temas que metimos dentro. 8.Vamos a cualquier tema, pulsamos triangulo y si queremos pasar una cancion o dos concretas ... le damos a copiar, y nos lo pasará al discoduro de la play 3. Si hemos metido muchos temas, y no queremos hacer tema por tema el mismo proceso, podemos seleccionar uno cualquiera ... y en vez de copiar, en la parte superior está "Copia multiple" ... con esta opcion pasará todos los temas de la carpeta en la que estamos navegando al disco duro de la play3 ...ahorrandonos el trabajo tedioso de tener que hacerlo cancion por cancion. 9.Ahora, ya tenemos los temas en el discoduro de la play3 ... pero debemos pasarlos a la lista de reproduccion que creamos antes ... esa que llamamos "KONAMI_PES" ... asi que vamos a una cancion ...de las que ya tenemos en el discoduro de la play3 ...le damos a triangulo y le damos a "Agregar a lista de reproduccion" ...y seleccionamos la lista de reproduccion "KONAMI_PES" que habiamos creado anteriormente. 10.Esta operacion, la repetimos con todas las canciones que queramos que esten en la lista de reproduccion "KONAMI_PES" ...que es de donde se surtirá luego el juego cuando se ejecutan los menus. 11.Pasadas todas las canciones que queramos a la lista de Konami ... solo falta arrancar el juego ...ir a "Galeria" ..."Editor de Listado" y alli con L1 y R1 ...navegamos y nos sale la "LIBRERIA MP3" con todos los temas que hemos metido en la lista de reproduccion KONAMI_PES. saludos: si quieren la fuente aca esta: http://www.ps3home.com.ar/pro-evolution-soccer-2009/como-poner-musica-en-pes-09/
Posible tapa del PES 10 Caratula es Messi con el pelo corto link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rzGW4T6V8XI Konami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento. PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas. Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen: * Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos. * Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad. * Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición. * Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica. * Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto. * IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área. * Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas. * Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos ?frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque? pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster. * Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro. * Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real. Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo. Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año. Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado ?Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar?. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido ?Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán?. En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader ?Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas? Murphy ha comentado también ?Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido?. Plataforma: PlayStation 3 Idioma: Inglés la informacion la saque de aca http://www.cdmarket.com.ar/?Id=2401

si tenes dudas sobre la muerte, aca te dejo algunas preguntas con sus posibles respuestas. no se si es verdad, por que no me mori, pero es una ayuda a no temerla Capitulo 1 : LA MUERTE FISICA 1- ¿Qué es la muerte física? La cesación de todas las funciones orgánicas, la defunción. 2- ¿Qué hay después de la muerte? La muerte es profundamente significativa. Descubriendo lo que ésta es en sí misma conoceremos el secreto de la vida. Aquello que continúa más allá del sepulcro sólo puede ser conocido por gentes de conciencia despierta. Usted está dormido y por ende desconoce aquello que está más allá de la muerte. Teorías hay muchas, cada cual puede formarse su opinión, pero lo importante es experimentar en forma directa eso que pertenece a los misterios de ultratumba. Puedo asegurarles que dentro del ultra de esta gran naturaleza viven las almas de los difuntos. 3- ¿Por qué existe el temor hacia la muerte? El temor hacia la muerte se debe a la ignorancia, uno siempre teme lo que desconoce. Cuando la conciencia despierta la ignorancia desaparece y entonces el temor a lo desconocido deja de existir. 4- ¿El cuerpo físico sabemos que se desintegra en la sepultura después de la muerte, que pasa o a donde va el alma? El alma de los difuntos continúa en las dimensiones superiores de la naturaleza. Esto significa de hecho que los desencarnados pueden ver el sol, la luna, las estrellas, los ríos, los valles, las montañas, lo mismo que nosotros, pero en forma más espléndida. 5- ¿Es verdad que después de llevar una vida de maldad y libertinaje, si nos arrepentimos en el momento de la muerte, puede salvarse el alma? Para el indigno todas las puertas están cerradas, menos una, la del arrepentimiento. Es claro que si nos arrepentimos aunque sea en el último instante podremos ser ayudados a fin de enmendar nuestros errores. 6- ¿Por qué después de muertos venimos como fantasmas a este mundo? Es bueno saber que dentro de este planeta existe un universo paralelo, regiones de una cuarta dimensión donde viven los difuntos; tal mundo aparentemente invisible interfiere con el nuestro sin confundirse. 7- ¿A dónde va el alma de un ser humano que se quita la vida por sí mismo? Los suicidas sufren mucho después de la desencarnación; viven aquí y ahora en la región de los muertos y tendrán que volver a una nueva matriz y renacer en este valle de lágrimas y morir contra su voluntad al llegar nuevamente a la edad en que se suicidaron, tal vez en instantes en que están más ilusionados de la vida. 8- ¿Es lo mismo espíritu y alma? Un espíritu se ES, un alma SE TIENE. Son pues diferentes. 9- ¿Existe un juicio superior después de la muerte y quién lo hace? Después de la muerte tenemos que revisar la vida que acaba de pasar, la revivimos en forma retrospectiva, con la inteligencia y el corazón. Concluída tal retrospección, entonces debemos presentarnos ante los Tribunales de Dios, los Ángeles de la Ley llamados entre los orientales: SEÑORES DEL KARMA; ellos nos juzgarán conforme a nuestros actos y de tal juicio, puede resultar el que regresemos nuevamente a una nueva matriz para renacer en este mundo inmediatamente, o el que pasemos una época de vacaciones en los mundos de la luz y de la felicidad o por último el que tengamos que vernos obligados a entrar en el interior de la tierra donde están los mundos infiernos con todas sus penas y sinsabores. 10- ¿Cuándo un niño muere al nacer, dónde va su alma? Escrito está que las almas de los niños entran en el Limbo, la región de los muertos, más luego volverán a entrar a una nueva matriz y renacerán en este mundo. 11- ¿A qué se debe el que muere al nacer? Se debe a la ley del destino; padres que necesitaban pasar por esa dura lección, que en vidas anteriores fueron crueles con sus hijos y con este sufrimiento mejoran, aprenden a amar. 12- ¿Sirven de ayuda al alma las misas que se le hacen después de muerto? Cualquier ritual ayuda a las almas de los difuntos, es claro que las plegarias de los dolientes llevan consuelo a las almas de los fallecidos. Capitulo 2:LA LEY DEL KARMA 1- ¿Qué se le puede contestar al profano cuando al hablarle del retorno dice que no puede creer en él, puesto que nadie ha ido y vuelto para contar lo que ha visto? Los días van y vienen; los soles regresan a su punto de partida después de miles de años; los años retornan una y otra vez; las cuatro estaciones de primavera, verano, otoño e invierno, siempre retornan, de manera que no hay necesidad de creer en el retorno puesto que es tan evidente que todo el mundo lo está viendo todos los días; así también las almas retornan, regresan a este mundo; eso es una ley que existe en todo lo creado. 2- ¿Cómo podemos demostrar la existencia del retorno? Despertando la conciencia podemos evidenciar todos la ley del eterno retorno. Nosotros tenemos sistemas, métodos de despertar la conciencia; la persona que está despierta puede recordar todas sus vidas pasadas. Para quien recuerda sus vidas pasadas, la ley del eterno retorno es un hecho. 3- ¿Por qué hay algunas personas que estando bien preparadas, que trabajan mucho y luchan por conquistar una posición no lo logran y en cambio otras con menos preparación y sin esfuerzos logran el éxito deseado? Todo depende de la ley del Karma. Esta palabra (KARMA) significa “acción y consecuencia”. Si en vidas pasadas hemos hecho mucho bien, entonces triunfamos con felicidad en la vida presente; mas si en vidas pasadas hemos hecho mal, entonces fracasamos en nuestra vida actual. 4- ¿Por qué hay personas que desde que nacen están trabajando sin descanso como si estuvieran sufriendo una condena hasta que se mueren, en cambio otras viven bien sin tanto trabajo? Eso se debe a la LEY DEL KARMA; las personas que trabajan excesivamente y no progresan, en vidas pasadas hicieron trabajar mucho a otras, explotando a sus súbditos en forma despiadada y ahora sufren la consecuencia trabajando inútilmente, pues no progresan. FUENTE: http://www.geocities.com/gnosticos2002/mas.html

1 - Lo primero que tienen que hacer es poner primero este codigo <form action="http://www.bloggea2.com" method="post" target="_new"><embed src="REEMPLAZA ESTA FRASE CON LA DIRECCIÓN DE TU EMISORA FAVORITA" type="application/x-mplayer2" pluginspage="http://www.microsoft.com/Windows/MediaPlayer/" autostart="True" loop="False" volume="100" showstatusbar="false" align="middle" height="45" width="170"></embed> </form> 2 - Y ahora, necesitáis obtener la dirección URL por donde transmite la emisora de radio que deseáis escuchar. Generalmente se puede obtener desde el mismo reproductor que la emisora tiene en su página web. Solo tenéis que escuchar la radio desde su página web, y cuando la estáis escuchando ponéis el cursor del ratón sobre el reproductor y pulsáis el botón derecho. Se abrirá una ventana, y pulsáis “Propiedades“, y allí veréis la dirección URL por la cual se transmite la señal. 3 - Una vez que hagáis estos 2 sencillos pasos, y copiéis el código en el lugar exacto donde queréis que se visualice el reproductor, este será el resultado (no olvidéis reemplazar la frase del código REEMPLAZA ESTA FRASE CON LA DIRECCIÓN DE TU EMISORA FAVORITA, por la dirección URL por donde transmite la radio que deseáis escuchar): Fuente: http://www.bloggea2.com/2007/07/08/como-incluir-una-emisora-de-radio-para-que-se-escuche-en-tu-blog/ Espero que le sirvan ami me sirvio
Registrate y eliminá la publicidad! Instalar juegos japoneses A diferencia de lo que la gente piensa, es muy fácil instalar juegos japoneses en un Windows occidental. Para ello y antes de instalarlo, realizaremos los siguientes pasos: 1º [Menú Inicio/Panel de control/Configuración regional y de idiomas] y en la ficha "Idiomas", activamos la casilla "Instalar archivos para los idiomas de Asia oriental" 2º Te saldrá un cuadro de diálogo diciéndote que necesitas 230mb de espacio libre en disco, acepta bla bla bla. 3º Tu equipo ya es compatible con el idioma japonés. Reinicia tu ordenador si se requiriese (ahora mismo no me acuerdo de si hacía falta o no). Ahora instala AppLocale y ejecútalo. Selecciona "Launch an application" y busca el instalador. El programa detecta automáticamente el idioma, pero por si tuvieras problemas, el japonés es el último de toda la lista. Dale a "Finish". Y yá véis qué difícil es instalar un juego en japonés xD Recomiendo seguir el mismo procedimiento (paso 3º) para instalar los parches de los juegos. De momento no he tenido problemas, pero puede que el juego requiera ser ejecutado de esta manera cada vez que quieras jugar/cambiar configuraciones o cualquier rallada por el estilo, en ese caso volved a ejecutar el AppLocale y seleccionar el ejecutable (no el instalador) y al final del asistente podéis crear un acceso directo permanente que resume este procedimiento, dicho acceso directo se colocará en su carpeta del menú inicio. Ah, también podéis pasar toda la configuración regional a japonés y con ello os ahorraríais el tener que andar ejecutando el AppLocale. Saludos, lo puse en poringa tambien <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>