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Personajes El Chavo es un niño muy pobre, algo distraido y torpe, pero muy creativo. Su llegada a la vecindad se da de casualidad, cuando apenas tenía 4 años de edad, y permanece en ella durante 4 años más, haciendo que todas sus aventuras se desarrollen con 8 años de edad. Vive en el departamento #8, pero siempre se ha mantenido en misterio, ya que nunca nadie ha visto esta vivienda; se dice que está ubicada en la planta baja; y según doña Florinda el Chavo duerme en un petate. La vida del personaje esta llena de misterios; no conocemos su nombre verdadero, tampoco quién lo acompaña en dicha vivienda; siempre que se le realiza algunas de estas dos preguntas, otra persona -casual o intencionalmente- interrumpe la conversación, dejándonos en la duda. El Chavo asegura que tiene padres, pero todavía no se los han presentado. Sus reacciones son muy rutinarias, en todas las ocasiones que llora, acude a su barril, en el busca la calma y tranquilidad. Una característica particular del personaje, es su reacción ante el miedo, la famosa "garrotera" (adopta una cierta posición en su cuerpo, se mantiene paralizado y bajo sus propias palabras lo describe como: "siento como si sintiera que no estuviera sintiendo nada"; para que vuelva en sí luego de su garrotera, basta con arrojarle un poco de agua en su rostro. Vestuario: Utiliza una gorra a cuadros, algo vieja, camisa a rayas perdiendo color, un pantalón amarillo que esta sostenido por dos tirantes sobre su hombro izquierdo. Los zapatos que utiliza se los regaló Don Ramón el día en que llego a la vecindad, estos son negros y con cordones amarillos. Frases: Bueno pero no se enoje! Eso, eso, eso, eso...! Se me chispoteo! "Ahora si te toco el ocho" Es que no me tienen paciencia! Fue sin querer queriendo Zas, zas, que yo jugaba... Actor: Interpretado por Roberto Gómez Bolaños. Su nombre completo es Zenón Barriga y Pesado. Es el dueño de la vecindad, una propiedad con más de 80 apartamentos, habitados por personas de clase media-baja. El Señor Barriga no cuenta con mucha suerte, su visita a la vecindad generalmente es recibida con un golpe proveniente del Chavo, quién sin querer queriendo lo hace con el objeto que tiene a su mano. Como todo casero, su visita a la vecindad se hace durante cierto período de tiempo, pero para completar su mala suerte, cuenta con un inquilino problemático, que lo hace visitar la vecindad en reiteradas ocasiones. Dicho inquilino es don Ramón, quién le debe 14 meses de renta. Sufre de muchos golpes, burlas y bromas. A pesar de los problemas que le ocasionan vivir en la vecindad, el Señor Barriga muestra un gran corazón, al compartir con los inquilinos de fiestas que organizan, celebraciones en fechas especiales y comprando regalos de forma desinteresada. Es padre de un niño llamado Ñoño, el cual vive sólo con él, ya que su señora esposa es una mujer de negocios, y su trabajo hace que se ausente la mayor parte del tiempo. Vestuario: Utiliza un traje de dos piezas, corbata y zapatos lustrados, al mejor estilo de un empresario de la época. El Señor Barriga es un señor de contextura gruesa, en la mayoría de las ocasiones lo vemos portando lentes para la vista, al igual que su infaltable portafolio negro, el cual utiliza para almacenar muchos papeles y por supuesto, los recibos de los pagos de renta de los inquilinos de la vecindad. Sobrenombres: Tinaco desparramado Albóndiga con patas Garrafón de electropura Bola de manteca Cachalote con lentes Frases: Tenía que ser el Chavo del Ocho! Págueme la renta! Actor: Interpretado por Edgar Vivar. Es la niña de la vecindad, es hija de Don Ramón. Es chimuela y tiene muchas pecas. Es la mas inteligente entre los niños de la vecindad, y siempre busca la manera de aprovechar esto para engañar al Chavo y a Quico y así solucionar los diferentes problemas que se le presenten. Vestuario: Usa gafas, tiene dos colas, usa un vestido verde y siempre lleva una chaqueta de lana color rojo, cruzada por la espalda. Sobrenombres: La coladera Tarántula con gafas Salpicada Frases: Papito lindo, mi amor Fíjate, fíjate, fíjate... Lo que tienes de bruto, lo tienes de bruto Actriz: Interpretado por Maria Antonieta de las Nieves. Es el profesor de la escuela y visita frecuentemente la vecindad en busca de doña Florinda del cual esta enamorado, siempre le lleva un ramo de rosas (aunque le gustaría llevarle maravillas, ya que según él, prefiere llevarle algo que vaya más de acuerdo con su personalidad). Es una persona muy vanidosa y gracias a su altura es que los niños le tienen muchos sobrenombres. Vestuario: Traje de tres piezas, corbata y sombrero. Sobrenombres: Maestro longaniza Ferrocarril parado Tobogán de saltillo Manguera de bomberos Kilómetro de cañería Frases: Ta!, ta!, ta!, tá! Actor: Interpretado por Rubén Aguirre. Es una persona muy pobre que vive en el apartamento #72 de la vecindad junto a su hija la Chilindrina. Don Ramón es un hombre que enviudó cuando su esposa optó por darle la vida a su hija en vez de la suya. Es muy difícil verlo trabajando, aunque a lo largo de su vida ha tenido muchos trabajos (o dice haberlos tenido), entre ellos: mecánico, fotógrafo, cantante, guitarrista, etc. Se pasa la vida escondiéndose del Señor Barriga para no pagarle los 14 meses de renta que le debe, aunque siempre encuentra la forma de pagar un mes a cambio de un regalo, o de un trabajo que él le hace. Terminó viviendo de gratis en la vecindad, ya que el Señor Barriga comprendió que si ellos se iban de la vecindad, no iban a encontrar otro lugar para vivir. Vestuario: Usa un sombrero de mezclilla color celeste, su camiseta es oscura pegada al cuerpo, el pantalón es de mezclilla al igual que su gorra, y tenis muy gastadas de color blanco. Sobrenombres: Cejas de telaraña Lombriz de aguapuerca Chimpancé rabioso Patas de Chichicuilote Tripa escurrida Panza de lombriz Patas de canario Frases: Ma' pos ora? No te doy otra no más porque... ¿Que pasó, que pasó?, ¡vamos ay! Si serás, si serás... Con permisito, dijo Monchito... Actor: Interpretado por Ramón Valdés. Es la madre de Quico, siempre le da una cachetada a Don Ramón cada vez que su hijo la llama para acusar a alguien, aunque él no tenga la culpa. Vive en el apartamento #14 de la vecindad. Años anteriores su familia pertenecía a la alta sociedad, pero después de la muerte de su esposo, Federico sobrevive con lo que recibe de la pensión. Está muy enamorada del Profesor Jirafales. Vestuario: Vestido, con rulos en su cabeza y lleva un delantal puesto. Sobrenombres: Vieja chancluda Cara de vela derretida El monstruo del espacio Frases: Vámonos tesoro, no te juntes con esa chusma! Y la próxima vez... Actriz: Interpretado por Florinda Meza. Los niños de la vecindad la llaman "La bruja del 71" ya que vive en el apartamento #71 de la vecindad. Es una señora solterona, pero realmente Doña Clotilde es una buena mujer que se preocupa quedar bien con las demás personas (especialmente con don Ramón); Las pocas veces que está de mal humor es porque los niños de la vecindad se burlan de ella diciéndole que de verdad es una Bruja. Está enamorada de Don Ramón, pero éste no le hace ni caso. Vestuario: Usa un vestido azul de manga larga, con un sombrero de hojas al estilo de los 50's, y sus zapatillas son negras sin tacón. Sobrenombres: La Bruja del 71 Actriz: Interpretado por Angelines Fernández. Su nombre es Federico, pero no le gusta que lo llamen de esta manera, ya que las pocas veces que lo hacen, es cuando están enojados con él. Tiene 9 años de edad. Es el mejor amigo del Chavo, vive en el apartamento #14 junto con su mamá Doña Florinda. Es un niño muy apretado y envidioso, que siempre está con alguno de sus juguetes con el propósito de causarle enviada a los otros niños de la vecindad. Vive ilusionado ya que espera con ansias su pelota cuadrada. Entre sus gestos particulares, cabe mencionar que antes de realizar alguna acción, se prepara poniéndose un poco de saliva en sus dedos y los lleva hasta sus orejas. Vestuario: Viste un traje de marinerito color negro con una corbata roja y un sombrero de colores, sus medias son amarillas y usa zapatos blancos; el traje es en honor a su padre que era marino y que ahora descansa en pez. Sobrenombres: Cachetes de marrana flaca Cachetes de toronja de a peso Frases: Chusma, chusma...! Ay, ya cállate, cállate, cállate que me desesperas! Me doy! No me simpatizas! Actor: Interpretado por Carlos Villagrán. Es un niño estudioso y aplicado. Por su gordura, recibe muchas burlas de parte de los otros niños, pero se defiende a "panzazos". Llora con pequeños gritos, mas bien, como si estuviera tosiendo. Vive solamente con su padre, el Señor Barriga, ya que su mamá es una señora de negocios que siempre esta en el extranjero. La mayoría de su tiempo pasa pensando en comida o bien, comiendo. Vestuario: Utiliza un pantalón corto con tirantes, con camisa de manga larga. Usa calcetas y tennis. Frases: Míralo, eh! Actor: Interpretado por Edgar Vivar. Esos son los principales, depues tenemos muchisimos más pèro no los voy a poner a todo, por ej. tenemos a Godines, Popis(No c como se escribe) y muchos mas!... Historia del programa Roberto Gómez Bolaños, el creador de la serie, es ingeniero de profesión, también fue futbolista y boxeador Amateur. Pero lo que fue de verdad su vocación fue la de escritor, por eso el apodo que le puso el director de cine Agustín Delgado "Chespirito" es una comparación con Shakespeare pero en muy chiquito -yo que creo que no llega ni a 1,60 mts. de estatura. Pero gracias a sus guiones y libretos para radionovelas, programas de televisión, o cortos en cines, llegaría hacerse muy conocido en el ambiente artístico, hasta que a finales de los sesentas, se le da la oportunidad de poder darse a conocer como actor en el canal 8, quien le brinda un espacio al aire, donde Chespirito inaugura sus dos primeras series "El ciudadano Gómez" y "Los supergenios de la mesa cuadrada". Elenco del Chavo del OchoTeniendo como actores a Rubén Aguirre quien estuvo trabajando con él desde su época de guionista. A Ramón Valdés, que lo vio actuar en varias películas y no dudo en llamarlo ya que sus cualidades de actor cómico eran innatas. (Chespirito dice: "Ramón Valdés ha sido el único actor que me ha matado de risa, me mato de risa en los ensayos y ahora que veo los programas me vuelve a matar de risa"; también en una oportunidad hablo de que era muy inteligente y rápido para aprenderse los libretos, tenía una habilidad asombrosa era el más capaz de todo su elenco). A Maria Antonieta de las Nieves la conoció ya que trabajaba en el canal haciendo doblajes y voz en off, para cuentos y programas para niños, que le llamó la atención a Chespirito su hermosa voz (ella fue la presentadora en off de los primeros programas de Chespirito). Con estos tres actores más uno que otro actor extra, se embarcaría la gran nave de Chespirito hasta limites que el jamás soñó. Recuerdo que el programa "Los supergenios de la mesa cuadrada", que tenía con fecha de emisión 1970, acá en Perú el canal 2, lo transmitió como prueba al aire por los años 1981 ya que en esa época era un canal nuevo, y recuerdo que consistía en una presentadora (Maria Antonieta de las Nieves) y había como un panel donde había tres personas sentadas, que eran: El Profesor Jirafales (Así lo llamaba Maria Antonieta de las Nieves) con su puro, su sombrero, sus bigotes con canas, su eterno con chaleco idéntico como saldría en el Chavo del 8, el doctor Chapatín idéntico al que conocemos con la célebre bolsita de papel, con sus lentes y una chalina roja, y Ramón Valdés que tenía nombre en el programa pero no me acuerdo, su actuación era como de un señor ebrio, que se reía en forma exagerada golpeando y cerrando los ojos en la mesa... Este programa criticaba a manera de broma a la gente conocida de México, con tonos algo burlones. Este programa Chespirito lo quitaría ya que su humor se basada en la gente conocida y no le gusto esto a pesar de que tenía éxito. Recién a sus 41 años, Chespirito saca al aire un programa de una hora titulado como su sobrenombre, donde deja volar su imaginación creando númerosos sketches, así tenemos, Chespirito mesero, barrendero, empleado doméstico, el Chómpiras, el Chapulín Colorado y el célebre "El Chavo del 8", llamado así porque se transmitía en el canal 8, no por otra cosa. Los Supergenios de la mesa cuadradaRecuerdo un sketche que se escenificaba en un parque, salía Don Ramón vendiendo globos, y dos niños jugando que querían globos eran el Chavo del 8 y la Chilindrina (vestidos igual que en la serie), la Chilindrina todavía no era la hija de don Ramón, a partir de allí con este antecedente directo Chespirito hizo nacer la serie. Este sketche titulado "El Chavo del 8", tendría éxito, ya que por primera vez se veía en México, un espacio humorístico dirigido al público adulto pero personificando niños. (En una oportunidad Chespirito dijo que la serie nació dirigido al publico adulto no al infantil) Chespirito tomo una escenografía del canal (La vecindad) que con un bajo costo de utilería, empezaría a buscar a los demás personajes, pero el no sufrió mucho para encontrarlos llamaría primero a Florinda Meza quien la vio trabajar en el canal (Quedan dudas si la vio trabajar como actriz, las malas lenguas dicen que era auxiliar de limpieza del canal -la verdad no creo que esta información salga a la luz debido que ella es su Sra. esposa-) después llamaría a Edgar Vivar quien es medico de profesión pero tenia una vocación la actuación y Chespirito le dio la gran oportunidad de lograr lo que mas le gustaba, se lo presento un tal Sr. Brambilla y no dudo en tomarlo; luego llamo a Carlos Villagran quien era amigo de Rubén Aguirre, era fotógrafo o periodista de un diario conocido, a él lo conoció en una reunión familiar en casa de Rubén Aguirre, donde este hacia de ventrílocuo y Carlos Villlagran lo hizo de muñeco, (Chespirito recuerda: Los cachetes inflados me llamaron la atención y pensé que podía ser la contraparte del Chavo) y Chespirito lo llamo a formar parte de la serie. Finalmente llegaría Angelines Fernández, conocida actriz de reparto; y Horacio Gómez Bolaños quien nunca quiso figurar como actor, ya que vería la parte de marketing de la serie, al ser popular. Con todo este elenco, empezaría la gran travesía de la serie numero 1 de la televisión humorística. Hasta 1978, en que primero se va Carlos Villagran y después Ramón Valdés. El Chapulin Colorado y el ChavoRecuerdo en esos primeros capítulos perdidos que Don Ramón vivía en lo que después sería la casa de Doña Florinda, con la Chilindrina, su vestimenta era parecida con un polo amarillo, el sombrero algo diferente parecía nuevo, la chilindrina igual con el pelo largo con dos colitas, el Chavo con un polo mas chico se le veía el ombligo, y lloraba diferente abriendo la boca y quedándose así por un momento. En sus inicios con el elenco completo, Doña Florinda no usaba tubos (ruleros) en la cabeza, mas bien andaba despeinada, y con una nariz algo diferente (supongo que después se haría la cirugía en la vida real), Quico usaba una medalla en el cuello bien grande, y los cachitos de su sombrero eran de su propio pelo de verdad, hablaba diferente y no lloraba en la pared, sino agarrándose la sien; la Bruja del 71 siempre ha estado con su mismo vestuario y enamorada de Don Ramón, pero ella era la que venia de una alta alcurnia (después se invertiría y seria Doña Florinda), el Sr. Barriga en un comienzo no era el dueño de la vecindad, era un empleado que venia a cobrar la renta (en un capitulo enloquece y dice renuncio, y empieza a recitar un poema.) La Historia del Chavo del OchoLa serie llegaría a limites insospechados viéndose en varios países de Latinoamérica, y el elenco haciendo giras por el interior de México primero y luego por algunos países de centro y Suramérica. Su humor sano, fresco, sus efectos de sonido y de imagen lo harían algo diferente, que después de mas de 20 años quedamos admirados, de cómo se aprovecho lo existente en esa época para realizar lo que se hizo simplemente quedarían como capítulos inmortales. Que hubiera pasado si en esa época existían las computadoras la vía satélite sin repetidoras, las microondas, la televisión a color, el disco compacto, los sintetizadores, etc., este programa serie inimaginable, conociendo a Roberto Gómez Bolaños que cosas no hubiera hecho. dijo:"El Chavo del 8, fué, es y será nuestra eterna compañía, simplemente por que es un programa perfecto" Sus juegos en la vecindad Los Carpinteros Juegan el Chavo, Ñoño y Quico; este último trae una silla de su casa y la tratan de arreglar con las herramientas de don Ramón. Quico pide el cerrote, el Chavo el martillo, y la Chilindrina la cola. Entre el Chavo y Quico le pegan varios martillazos al Profesor Jirafales. Los Atropellados Quico se acuesta en el piso para suponer que él fue el atropellado y la Chilindrina le pone pintura de uñas de color rojo en el ojo y en las rodillas, el Chavo trae unas salchichas rellenas de aserrín que le presto el carnicero, todo esto para hacer más real el juego, pero lo que logran es asustar a todos en la vecindad. Toreros El señor Barriga les regala una carretilla con la cabeza de un toro, y mientras juegan, asustan a Quico y a doña Florinda y golpean a casi todos. Sastrecillo Valiente El Chavo acomoda unas latas vacías en el patio de la vecindad y dice que allí estaba el gigante que tenía prisionera a la principita. Astronautas AstronautasDon Ramón obliga a que el Chavo juege a los astronautas, para que lo ayude cuando venga el Señor Barriga a cobrarle la renta, por eso cuando el Chavo grite: "Ya llegó el platillo volador", quiere decir que el señor Barriga esta cerca, y don Ramón al escucharlo, se esconde en el baño de su casa (que es el único sitio en su casa que esta bajo llave). El Chavo hace su nave con el barril, mientras que Quico sube y baja el switch de la vecindad para aparentar el despegue y con esto lanzar al Chavo hacia la luna. Guerra de Independencia - El Chavo dice ser el Cura Hidalgo y toma la escoba como si fuera su caballo; Quico es el Pípila. Ellos dos son los soldados y la Chilindrina, que es la capitana, dice ser doña Josefa Ortiz de Domínguez. Al final la Chilindrina se va con una corneta, Quico tocando un tambor y el Chavo con un silbato. - Quico dice ser Morelos y el Chavo dice que él es Guanajuato, cada uno usa un rifle para jugar, solamente que el del Chavo es un rifle disfrazado de escoba. Espadachines El Chavo toma una vara de madera que encontró en la vecindad y la utiliza como espada. Luego piensa que es la varita mágica de la Bruja del 71 ya que cree haber desaparecido un pastel que estaba en la ventana de la casa de doña Florinda. Encantados Cuando la Chilindrina los toca quedan inmóviles y sólo se movilizan cuando les tocan la cabeza. El que pega mas quedito La Chilindrina pierde a propósito, porque le pegó un un golpe muy duro a Quico, mientras que éste apenas llegó a rozarla con el puño. Buscar Tesoros Escondidos El Chavo y Quico creyendo que son unos piratas, hacen un agujero en el otro patio de la vecindad para buscar tesoros escondidos y escarbaron tanto que rompieron una tubería. Futbol El juego más popular entre el Chavo, Quico, Ñoño y en algunas oportunidades la chilindrina. Entre los jugadores que frecuentemente eligen para el juego están: Enrique Borja, Reynoso, el "Cuate" Calderón, Rafael Puente, "Chango" Mola, el "Gato" Marín, Willy Gómez, el "Pajarito" Cortéz, el "Niño de Oro", entre otros. Baseball - Utilizan los accesorios de juego de Quico. juegas en distinas ocasiones; en una de ellas Quico quebró los vidrios de la ventana de la casa de don ramón; en otra ocasión el Chavo detiene el juego porque dice que siempre recibe con un golpe al señor Barriga; pero cuando el sr. Barriga llega dice: "hoy no chavo, hoy se rompió la jetatura", el Chavo se vuelve y lo golpea con el bat en la cabeza. - Ñoño es el catcher, el Chavo batea y Quico es el pitcher; cuando tira la bola se la pega a Ñoño y el Chavo dice que no vale bola ensalibada. Tenis El chavo dice que es Raúl Ramírez y esta jugando con una raqueta y una bola imaginaria, cuando el señor Barriga llega a la vecindad, el Chavo lo golpea con el puño en la cabeza. Ping pong - Ñoño trae la mesa y Quico usa las raquetas y las bolas de ping-pong que le regaló el prof. jirafales. - El Chavo y Quico discuten acerca de dónde esta la raya en el suelo, y cuando están jugando, golpean a don ramón. - Utilizan las guitarras como raqueta, ya que no aprendieron muy bien el funcionamiento de estos instrumentos musicales. don Ramón, el Profesor Jirafales y Doña Florinda los observan mientras juegan. Basketball Quico juega sólo a tirar su pelota contra la pared, dice que lleva 8 canastas, contando la que le tiro a doña Cleotilde. Fotografos El Chavo es el fotógrafo y Quico quiere que le tomen la foto, pero para esto dice ser un general de división, que esta montado en su caballo; pero la Chilindrina le dice que mejor se imagine estar en una fortaleza, con una carabina y a punto de disparar. Brincar la cuerda La cuerda está de un lado sujetada a la escalera; de primero brinca la Chilindrina y pierde, luego va el Chavo y dice que llego a 18 brincos, por último Quico y hace un brinco y la Chilindrina le dice que perdió. Casita El Chavo acomoda unos ladrillos a la par de la casa de doña florinda, dice que el barril es su recámara; después Quico trae unas almohadas de su casa. Mecanicos Quico dice ser el dueño del carro del señor Barriga y el Chavo es el que lo va a arreglar. utilizan unos hierros para arreglarlo. A la guerra de tierra Utilizan la tierra de las macetas para jugar. Yeseros Cuando Quico dice "que le duele todo su hermoso cuerpo", el Chavo y la Chilindrina aprovechan esto para ponerle el yeso que don Ramón estaba utilizando en la pared del otro patio. Piratas El chavo utiliza su barril como la lancha, la escoba como el remo, y le coloca una bandera dibujada con una calavera; dice que esta remando para ir a la isla del tesoro. Balero Juegan el Chavo y Quico a los cien puntos. El Chavo solamente hace treinta puntos y Quico hace treinta y cinco, pero con trampa. Orquesta El grupo se llama: "El Trío de tres tercero", Quico esta con la batería y le presta su violín a la Chilindrina, y ella le presta una trompeta al Chavo, aunque él también tenia una matraca. Hacer Figuras de Barro Utilizan la tierra de las macetas para hacer las figuras. Peluqueros En la barbería donde trabajó don Ramón, la Chilindrina dice ser la señora Fernández y le pide al Chavo que es el peluquero, que le corte el cabello, pero se lo corta de verdad; y a Quico le pone shampoo en el pelo. Cinturón Escondido La Chilindrina esconde el cinturón y el que lo encuentra le da de cinturonazos a los demás. El Chavo es un perro La Chilindrina convence al Chavo que actué como perro y lo llama con el nombre de "Peluchín". Volados Usan los 3 pesos de Quico para jugar, si sale águila gana el Chavo y si sale sol gana la Chilindrina. Al final, el Chavo queda con 1 peso y la Chilindrina con 2. Jardineros Quico usa las tijeras y el Chavo la regadera. Quico corta todas las plantas de la casa de don Ramón y también corta el tendedero; el Chavo moja al señor Barriga. Las Escondidas Quico cuenta de primero hasta los 50. Cuando cuenta Ñoño, el Chavo se esconde en el barril y Quico detrás de la puerta de la vecindad. Por último, le toca contar al Chavo, y le dicen que tiene que hacerlo hasta los 20 millones, pero puede contar de dos en dos, y Quico se esconde en una caja de madera. Doctores Quico dice que la mesa de su casa es la mesa de operaciones. El Chavo usa un martillo y le da unos golpes en las rodillas a Quico; pero después Quico atraviesa la cara. Avion Siempre aparecía pintado en el patio de la vecindad. Detectives Don Ramón le dice al Chavo que averigüe quién mato al mar muerto; y el Chavo lo hace en forma de juego. A la comida Malicha está con su muñeca y le pregunta al Chavo si quiere ser el papá de su hija, cuando están jugando, las palomitas de maíz van a ser el postre. Chapulin Colorado Proponen jugarlo y el Chavo elige ser el Chapulín Colorado, en dos capítulos distintos, tanto Ñoño como la Chilindrina quieren ser el Chapulín, pero el Chavo en sentido de burla los compara con el "botellón colorado" a Ñoño y la "cucaracha verde" a la Chilindrina. Bomberos El Chavo imagina ser el chofer de la motocicleta y Quico el chofer de la ambulancia; ambos hacen los sonidos respectivos y esto causa que asusten a don Ramón. Luego utilizan la casa de Quico como "la casa que se está quemando". Quico al pedir auxilio porque su casa se quema, aparecen El Chavo y la Chilindrina, que son los bomberos; pero en este momento aparecen doña Florinda y el Profesor Jirafales y ambos, sin saber que se trata de un juego, tratan el tema con toda la seriedad del caso. Al darse cuenta de la confusión, se averguenzan con los niños. Canciones Canción: La Juguetería A todo niño le gustaría, vivir en una juguetería, y por las noches en cada sueño, de mil juguetes sería el dueño. Velocípedos, carritos y patines, columpios y volantines. Las pinturas de colores en su estuche, y un osito de peluche. Una casa de muñecas amueblada, y un avión para volar. Cosas grandes, cosas chicas, bicicletas o canicas, todo sirve cuando es hora de jugar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. Las muñecas en su cuna de madera y después en la andadera. Soldaditos de vistosos uniformes... en ejércitos enormes. Una estufa para hacer la comidita, y un balón para patear. Cosas grandes, cosas chicas, bicicletas o canicas, todo sirve cuando es hora de jugar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. A jugar, a jugar, jugaremos, jugaremos sin parar. Canción: Buenas Noches Vecindad Cuántas veces, como ahora, la reunión se prolongó, hasta que llego la aurora y nos sorprendió, las estrellas son testigos del amor y la amistad. Buenas noches mis amigos, buenas noches vecindad; Decir adiós sería tonto, un hasta pronto sólo será. Buenas noches mis amigos, buenas noches vecindad; Prometamos despedirnos, sin decir adiós jamás, pues habremos de reunirnos muchas veces más, hasta pronto compañeros, otra vez regresarán, los momentos placenteros para compartir el pan. Decir adiós sería tonto, un hasta pronto sólo será. Buenas noches mis amigos, buenas noches vecindad. Canción: Crí Crí Ayer, soñé con un desfile militar, y vi, a las cinco vocales desfilar, y atrás, hormigas con paraguas, alzando las enaguas, para poder saltar; Después, algún ratón vaquero, jalándose el sombrero, dispuesto a disparar. Cri Cri, Cri Cri, los niños venimos aquí, Cri Cri, Cri Cri, a darte las gracias a ti. Soñé con unos cochinitos que eran tres, y vi, con emoción creciente que después, con su rebozo de bolita, venía la patita, moviéndose al revés; y al fin, una muñeca rota, con su mirar denota, humilde sencillez. Cri Cri, Cri Cri, los niños venimos aquí, Cri Cri, Cri Cri, a darte las gracias a ti. Soñé con un ropero lleno de oropel, y vi, a un abuelo que era coronel, ahí, la abuela con su llave, y la mirada grave hablándome de él; Y vi, lo inimaginable, hasta llegar al sable que usaba en el cuartel. Cri Cri, Cri Cri, los niños venimos aquí, Cri Cri, Cri Cri, a darte las gracias a ti, Cri -Cri, Cri Cri, los niños venimos aquí. Canción: El País de las Fantasías A mi si me gustan los cuentos de hadas, porque enseñan a combatir el mal; ayudar a gente desventurada, y a luchar sin tregua por un ideal. A mi si me gustan los cuentos de hadas, y lo mismo opinan con madurez, todas las personas que son honradas, y escucharon cuentos en su niñez. Vamos al país de la Fantasía, por la veredita de la ilusión; vamos entonando una melodía, al compás alegre del corazón. Vamos al país de la Fantasía, donde siempre hay guerras que conquistar. Porque si soñar es imaginar, y si imaginar es alimentar el pensamiento. Pues alimentándonos de ilusión, vamos a tener imaginación, ¡Que viva el cuento! Vamos a extasiarnos con la belleza, vamos a luchar contra la ambición, y rescataremos una princesa, y derrotaremos algún dragón. No ha de detenernos ningún abismo, ni ha de derribarnos ningún vaivén, podemos hacerlo con optimismo, que todos los cuentos acaban bien. Vamos al país de la Fantasía, por la veredita de la ilusión; vamos entonando una melodía, al compás alegre del corazón. Vamos al país de la Fantasía, donde siempre hay guerras que conquistar. Porque si soñar es imaginar, y si imaginar es alimentar el pensamiento. Pues alimentándonos de ilusión vamos a tener imaginación, ¡Que viva el cuento! Canción: Eso, Eso, Eso Dónde, dónde corazón responde, dime dónde se esconde, la razón de la alegría, te lo pido por favor, dilo, dilo, sin perder el hilo, dilo siempre tranquilo, la razón de la alegría, nada más es el amor Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, siempre el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, siempre el amor. Las personas que son preguntonas, me preguntan burlonas, si no tienes un centavo, cómo es que eres tan feliz?. Yo contesto solamente esto, esto no es un pretexto, y procuren ver un poco, más allá de su nariz Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, siempre el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, siempre el amor. Mucha gente busca solamente, de manera urgente, el respeto por la fama y por la prosperidad, pero hay cosas mucho más hermosas y además, más valiosas, el respeto de uno mismo, el amor y la amistad Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, siempre el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Ohhh, sólo el amor. Eso, eso, eso, eso, eso Canción: Oyelo, Escúchalo Óyelo, escúchalo, te esta buscando amigo, óyelo, escúchalo, te esta buscando a ti. Oye amigo, oye bien lo que te digo, busca la dicha, busca a Jesús, el compañero, que será siempre sincero, fiel cual ninguno, sólo Jesús. Óyelo, escúchalo, te esta buscando amigo, óyelo, escúchalo, te esta buscando a ti. Óyelo, escúchalo, te esta buscando amigo, óyelo, escúchalo, te esta buscando a ti. Cuando estés triste, porque una amistad perdiste, busca al más bueno, busca a Jesús; él no abandona, y si fallas te perdona, fiel cual ninguno, sólo Jesús. Óyelo, escúchalo, te esta buscando amigo, óyelo, escúchalo, te esta buscando a ti. ("eso, eso, eso" Óyelo, escúchalo, te esta buscando amigo, óyelo, escúchalo, te esta buscando a ti. Canción: Si tu eres Joven Aún Si tu eres joven aún, joven aún, joven aún, mañana viejo serás, viejo serás, viejo serás, a menos que con afán, que con afán conserves, tus inquietudes y así nunca envejecerás. Jóvenes hay de ochenta y tantos años, y viejos hay que tienen dieciséis, porque vejez no significa arrugas, y juventud no implica candidez. Si tu eres joven aún, joven aún, joven aún, mañana viejo serás, viejo serás, viejo serás, a menos que con afán, que con afán conserves, tus inquietudes y así nunca envejecerás. Un joven es aquel que vive limpio, con un ideal y metas que alcanzar; anciano es quien pierde la pureza, anciano es quien deja de estudiar. Si tu eres joven aún, joven aún, joven aún, mañana viejo serás, viejo serás, viejo serás, a menos que con afán, que con afán conserves, tus inquietudes y así nunca envejecerás. Los viejos no resisten los fracasos, no pueden ya volver a comenzar; el joven que tropieza en el camino, con prontitud se vuelve a levantar. Si tu eres joven aún, joven aún, joven aún, mañana viejo serás, viejo serás, viejo serás, a menos que con afán, que con afán conserves, tus inquietudes y así nunca envejecerás. Ñoño: Miren, miren, ahí viene el Doctor Chapatín; es el viejo más joven que conozco. Dr. Chapatín: Pues tu lo dirás por Petra, pero la chismosa es Juana. Ñoño: Oiga Doctor Chapatín, ¿y como cuántos años tiene? Dr. Chapatín: ...¡todos!, pero... si tu eres joven aún... ... joven aún, joven aún, mañana viejo serás, viejo serás, viejo serás, a menos que con afán, que con afán conserves, tus inquietudes y así nunca envejecerás. Canción: Somos Cursis Enamorándonos, hasta los tuétanos, fuimos queriéndonos, ¡Ay!, con tal pasión que algunos pérpidos, sin más escrúpulos, nos llaman cándidos, ¡ay! sin dilación... Pero al fanádico, de lo romántico, le importa un rábano el que dira, si somos cursis, es cosa nuestra, y nunca, de nadie más. Somos cursis... sí, lo aceptamos, y que nos dejen en paz... Enamorándonos, lo que es romántico, es indomático ¡ay!, del verbo amar; y hasta las glándulas que vierten lágrimas, parecen frágiles, ¡ay!, es la verdad. Si los románticos somos ridículos, tal vez lunáticos, que más les da... si somos cursis, es cosa nuestra, y nunca, de nadie más. Somos cursis... sí, lo aceptamos, y que nos dejen en paz... y que nos dejen en paz... y que nos dejen en paz... Canción: Un Año Más Ya paso noche buena, ya paso navidad, y esta noche comienza, un año más. Un año más, un año más, para el que viene, felicidad. Un año más, un año más, para el que viene, felicidad. Para el año que viene, sólo pido la paz, el amor de la gente, y nada más Un año más, un año más, para el que viene, felicidad. Un año más, un año más, para el que viene, felicidad. Canción: Que Bonita Vecindad Que bonita vecindad, que bonita vecindad, es la vecindad del Chavo, (eso, eso, eso, eso), no valdrá medio centavo, pero es linda de verdad. Mi nombre es el Chavo, toda mi ropa es un auténtico remiendo, a veces no me lavo, y hago maldades pero sin querer queriendo. Que bonita vecindad, que bonita vecindad, es la vecindad del Chavo, no valdrá medio centavo, pero es linda de verdad. El ricachón es Quico, que cachetón y feo es el pobre chico; pero la más ladina, sin duda alguna es la tremenda Chilindrina. Que bonita vecindad, que bonita vecindad, es la vecindad del Chavo, no valdrá medio centavo, pero es linda de verdad. El profesor visita, la vecindad como buscando si habrá boda, y Ron Damón no evita, los golpes que doña Florinda le acomoda. Que bonita vecindad, que bonita vecindad, es la vecindad del Chavo, no valdrá medio centavo, pero es linda de verdad. La Popis es... muy boba, la Bruja del 71 con su escoba, y del pilón el Ñoño, aquel que del Señor Barriga es el retoño. Que bonita vecindad, que bonita vecindad, es la vecindad del Chavo, (eso, eso, eso, eso) no valdrá medio centavo, pero es linda de verdad. Serie Animada Con una producción de Televisa y Ánima Estudios, aparece un nuevo proyecto del Chavo del 8, la Serie Animada. Basada en la serie original y tomando como referencia algunos libretos del programa, da inico una primer temporada y debido a su éxito, hoy en día nos ofrecen una cuarta temporada. Hace muchos años se había anunciado la posibilidad de llevar el personaje más famoso de la televisión a dibujos animados. Muchas empresas mostraron interés, como fué el caso de Walt Disney. Fué hasta que las empresas mexicanas Televisa y Ánima Estudios llegaron a un acuerdo y el 21 de Octubre del 2006 presentaron a toda latinoamerica la Serie Animada del Chavo del Ocho. El libreto utilizado en esta nueva serie, son los mismos que utilizó Roberto Gómez Bolaños en su serie original, pero a partir del episodio 13 de la temporada 1, veremos historias nuevas, también escritas por Chespirito. Se han realizado cuatro temporadas, las primeras tres, consta de 26 episodios cada una. Nos garantizamos que la obra de Chespirito se extiende aún más con el pasar del tiempo. Es tanto el éxito que se ha obtenido, que ya están a la venta algunos DVD con los episodios de la Serie Animada. No dejes pasar la oportunidad de adquirirlos!. Si te perdiste de algún episodio, podrás encontrar un pequeño resúmen del mismo, en nuestra sección de Videos del Chavo Animado. Muchos fanáticos se preguntan acerca del personaje de la "Chilindrina". Su no aparición se debe a que han ocurrido algunos asuntos legales que imposibilitan su presencia dentro de la serie. En nuestro apartado de noticias de la Serie Animada, damos seguimiento a éste y otros temas relacionados. Click aca para ver bloopers y/o equivocaciones Muchas más info en... FUENTE: http://www.chavodel8.com/

La tinta y el toner de impresoras son valiosos, ya que imprimir no es gratis y siempre es necesario economizar recursos. Si estás preocupado porque consumes mucho material y gastas demasiado dinero en tinta y toner, seguramente vas a aprender algo leyendo este artículo. Pero si tu principal problema es que te falta material cuando lo necesitas, aquí no encontrarás la solución. El único consejo que puedo darte es que compres a tiempo el material de reemplazo. Puedes ahorrar tinta o toner en diferentes niveles, y ello empieza realmente con el tipo de impresora y tinta que compres. Pero supongamos que ya es tarde para estas decisiones, y avancemos hacia lo que puedes hacer de ahora en adelante. Nivel 1: Creación Evidentemente, el primer paso es crear los documentos que necesitas imprimir. 1. Ecofont Es cierto, hay fuentes más pequeñas que otras y como requieren menos tinta o toner para imprimir, se las puede considerar eco-amistosas. SPRANQ ha desarrollado Ecofont, una fuente que ahorra aproximadamente 20% de la tinta o toner en comparación con las fuentes comunes. La descarga download es gratuita, y el sitio contiene instrucciones sobre cómo instalarla en Windows XP y Vista, Mac OS X y Linux. En general, conviene usar menos textos en negrita, fuentes más pequeñas y escribir solamente lo que es esencial. Las novelas son para los escritores. 2. Revisión Nivel 2: Selección Aquí se trata de seleccionar cuidadosamente lo que se va a imprimir. 3. ¿Lo necesito? Imprime sólo lo que necesites. No imprimas un libro entero, si sólo te interesan unos pocos párrafos. No imprimas los gráficos, si solamente te interesa el texto, y viceversa. a) Opciones de Word Si vas a imprimir un texto para prueba de lectura, puede que no necesites imprimir las figuras. En Word puedes hacer uso de la opción “imprimir en borrador” (“draft output” que imprime una copia borrador, rápida y de menor calidad sin imágenes. Ir a >archivo >imprimir. Esto abre el menú de impresión. Abajo a la izquierda click en >opciones y >borrador. Luego vuelve arriba y selecciona la impresora.) Pero asegúrate de que está bien preparada de acuerdo a las sugerencias listadas abajo. b) Print What You Like (Imprime lo que deseas) Básicamente, es un editor de sitios web online, que te permite optimizar otros sitios web para imprimir. Elimina avisos publicitarios y espacios en blanco y solamente imprime lo que tú necesitas. Es muy sencillo. Ir al sitio web, insertar la URL de la página que quieras imprimir, por ejemplo este artículo, click en inicio y comienza a editar. Puedes usar el menú del botón derecho para quitar items individuales, ajustarlos al ancho o aislarlos. A la izquierda hay un menu por medio del cual puedes editar un grupo de items simultáneamente, remover la imagen de fondo o simplemente comenzar a imprimir. Puedes también guardar tus ediciones como PDF o HTML. Finalmente, hay un bookmarklet disponible con el cual puedes comenzar a editar convenientemente cualquier página. c) GreenPrint GreenPrint es un programa para Windows (2000, XP, Vista) y Mac (OSX 10.5+). La versión gratuita viene con publicidad, pero es segura y vale la pena probar. GreenPrint analiza trabajos de impresión y te informa del gasto potencial. Puedes fácilmente eliminar páginas indeseadas. Además, puedes imprimir un PDF usando esta herramienta, que no requiere ni tinta o toner ni papel. Para tener una motivación más, GreenPrint guarda cuenta de la cantidad de papel que te ha ahorrado. Nivel 3: Sintonía Fina Finalmente, puedes mejorar el aspecto técnico de tu impresora o del uso de sus opciones. Hazlo lo mejor posble y ahorra recursos de impresión. 4. Definiciones de la impresora Las definiciones correctas son esenciales y te brindarán el mayor ahorro cuando están bien hechas. En lugar de elegir manualmente las definiciones de “baja calidad” para cada trabajo de impresión (es decir, todo el tiempo), puedes establecer “baja calidad” por defecto. De ese modo, tendrás que definir manualmente “alta calidad”, lo que te hará elegirla sólo cuando la necesites (es decir, pocas veces). Para cambiar permanentemente las definiciones por defecto de tu impresora, ir a (Windows) >inicio >impresoras (>Start >Printers), click derecho en tu impresora y selecciona >definiciones de impresora (printer settings). Ahora las opciones exactas que encontrarás dependen de tu impresora, lo que significa que sólo puedo darte indiicaciones generales y los detalles los tendrás que configurar tú mismo. a. Diseño de impresión Antes que nada, toma nota de las opciones de diseño de impresión que tengas. Es posible que puedas imprimir varias páginas en una sola hoja de papel o que puedas imprimir en los dos lados del papel. Ambas opciones pueden ahorrar gran cantidad de tinta o toner e incluso papel. Recuerda que si cambias las definiciones aquí, todo trabajo de impresión será impreso en esta forma por defecto. Por eso, ten en cuenta las opciones que tienes aquí para los casos especiales. b. Imprimir en blanco y negro Los cartuchos de tinta o toner negro son generalmente mucho más baratos que los de color. Entonces puedes imprimir en blanco y negro o escala de grises por defecto. c. Reducir la resolución En algunas impresoras se puede reducir la resolución gráfica. Esta opción se encuentra generalmente bajo >ajustes avanzados. 300 dpi (puntos por pulgada) en general son suficientes para la mayoría de los casos. Además, el papel común de todas maneras no se adapta a resoluciones altas. Así, aplicar una resolución alta sólo tiene sentido cuando usas papel foto de alta calidad. Algunas impresoras tienen una opción de impresión en borrador o con ahorro de tinta. Si la ves, establécela como definición por defecto. Yo uso una impresora Kyocera laser y en ajustes avanzados puedo habilitar EcoPrint. ¿Sabías que el negro, cuando se imprime en alta calidad, puede obtenerse por mezcla de diferentes colores en algunas impresoras a chorro de tinta? Desde luego es mucho más caro que imprimir en negro con cartucho negro. De modo que debes asegurarte de que las definiciones generales de la impresora son inteligentes. 5. Vista previa de impresión Ante todo, debes consultar el manual de tu impresora para ver qué recomienda el fabricante. Si tienes una impresora nueva, puede que ya tenga en cuenta los “errores del usuario” más comunes (o anteriores fallas de diseño) y los corrija automáticamente. Dicho esto, he aquí algunos consejos generales: a) Mantener constante el flujo de electricidad En general, las impresoras a chorro de tinta requieren una corriente eléctrica estable. Si desconectas completamente la impresora de la electricidad, por ejemplo, mediante el power strip, cada vez que vuelve la corriente la impresora entrará en un nuevo ciclo de limpieza. Si esto se repite diariamente, este procedimiento no sólo costará energía sino también grandes cantidades de tinta. b) Encenderla y apagarla manualmente Para ahorrar energía, enciende tu impresora solamente cuando la necesites. Y para evitar que la tinta se seque, apágala manualmente. No uses el power strip. El uso del botón manual de encender y apagar activa un programa y la impresora “estaciona” los cartuchos de tinta. En la posición de estacionamiento la tinta está protegida de un rápido secado. 7. La vida del toner Para las impresoras laser, muchos recomiendan sacudir el cartucho de toner para prolongar su vida útil y usar hasta su última gota. Para mí esto nunca funcionó. Pero como el toner es básicamente polvo, y seguramente debe formar grumos al envejecer, es probable que funcione con los cartuchos viejos. Sin embargo, no te recomiendo de ninguna manera manipular los cartuchos de toner de una manera que no esté indicada en las instrucciones del fabricante. Al sacudir el cartucho, se liberan finas partículas de toner (polvo respirable) y eso no es saludable. Pero esta es otra historia. 8. Imprime hasta que muera No te alarmes si tu impresora informa que el cartucho de tinta o toner está vacío. Hay una probabilidad de 10 a 30% de que aún le quede tiempo de vida. Sigue imprimiendo hasta que la impresora se detenga. Pero no pierdas tiempo y asegúrate de tener el reemplazo a tiempo.
La familia core se va completando con los últimos lanzamientos de Intel. En esta caso vamos a probar lo que hasta ahora conocíamos como Clarkdale, en este caso Incorpora en el mismo zócalo el cpu de dos núcleos de 32nm y el gpu de 45nm. Clarkdale será parte tanto de la línea Core i5 como la de Core i3. La diferencia entre ambas versiones es la presencia del Hyper Threading, mientras que el Core i5 la incorpora el Core i3 no, con lo cuál solo tendremos dos procesadores físicos y no la misma cantidad de lógicos como la línea más alta de Clarkdale. Hardware utilizado Micro: Intel Core i5 661 Motherboard: Intel DH55TC Media Series Memorias: 2x1GB Novatech DDR3 1333mhz Fuente: Thermaltake Toughpower 850W (Gentileza de Newbyte) Disco Rigido: Seagate Barracuda 80gb 7200RPM Sistema Operativo: Microsoft Windows 7 Ultimate 32bits El nuevo Chipset Quienes no estén enterados esta nueva tecnología de CPU y GPU en un mismo zócalo trae consigo el lanzamiento de un nuevo Chipset, el H55. Este nuevo chipset mantiene las mismas características del P55, aunque la única gran diferencia es que soporta este tipo de procesadores con GPU en el mismo zócalo. Quienes estén al tanto de las características del P55, imaginarán que lo que nos ofrece es similar rendimiento al X58 (utilizado en los primeros Core i7) a un precio mucho menor. Apuntando al usuario promedio La línea 600 de Core i5 apunta a un usuario no exigente. El desempeño es muy bueno en tareas multimedia, reproducción de películas en Alta Definición, renderización de videos y no tan destacable a la hora del gaming. No pudimos tener una experiencia satisfactoria con ningún juego con detalles Altos con el hyperthreading activado ni siquiera intentamos probarlo desactivando los núcleos lógicos, y para tener un framerate decente tuvimos que deshabilitar algunas de las opciones de gráficos. Cualquier usuario que no tenga su computadora para gaming y su finalidad sea de uso multimedia y jugar de vez en cuando algún título casual va a encontrar en este clarkdale una buena solución. Un detalle a tener en cuenta es que algunos juegos necesitarán un parche para detectar el aumento de memoria asignada al vídeo, ya que identifican solo los 64mb que vienen asignados por default. Pruebas en algunos juegos. Para estas pruebas utilizamos juegos que cualquier usuario promedio intentaría correr en su PC: Call of Duty Modern Warfare 2, FIFA 10 y Pro Evolution Soccer 2010. Cuando intentamos utilizar MW2 con antialising se hizo injugable, en el momento que lo desactivamos y dejamos que el sistema determine automáticamente como mostrar las texturas tuvimos buenos resultados, llegando hasta 40fps. FIFA 10 Con los detalles altos y el césped en 3D activado el resultado fue dentro de todo decente. Al bajar los detalles el framerate se volvió estable a 30fps lo cuál es una experiencia bastante satisfactoria para un usuario promedio. PES 2010 El primer problema con el PES 10 es que no detecta los cambios de memoria asignada a video, con lo cual solo nos deja correrlo con los detalles bajos y en 640x480. Pero como se trata el juego casual que cualquiera va a intentar correr en su PC seguimos con el test. El resultado fueron 60fps constantes, esperemos que Konami saque un parche para su port; aunque conociendo la importancia que le dan a las versiones de PC esto puede tardar un tiempo. Pruebas con multimedia El enfoque principal de Clarkdale es dar una solución multimedia a los usuarios. La llevamos a cabo probando películas en alta definición: Monsters vs Aliens 1080p, 21 1080p, labyrinth 1080p y Iron Man 720p. La reproducción de los archivos se produjo sin ningún tipo de problemas, el único momento que notamos baja en el rendimiento fue cuando ejecutamos dos de los archivos en 1080p al mismo tiempo a pantalla dividida, pero el utilizar un archivo de 1080p y 720p a pantalla dividida todo volvió a la fluidez normal. Conclusión Clarkdale apunta el 51% del mercado que hoy en día tiene placas de video Intel, público dejado de lado pero más que significativo, esos usuarios que no tienen en mente en su presupuesto al armar una PC dinero para la placa de video. El Core I5 661 es un paso muy grande al integrar ambos procesadores en un mismo zócalo y brinda una interesante performance a un bajo costo (poco más de U$S 400 entre procesador y motherboard). Sin lugar a dudas este Core i5 va a ser una gran solución para este tipo de usuarios, quienes busquen algo con mayor rendimiento deberán optar por la línea 700 de Core i5 o la 800 de Core i7.
Sobretodo se necesitan... Al conectar los bt en las dos maquinas hay que hacer el procedimiento de configuración para que se establezca una red AD-HOC (asi dice) y se puedan comunicar las maquinas como si estuvieran conectadas por cable. En este momento no tendremos internet ni desinstalando todos nuestros firewalls o antivirus, ni tampoco compartiendo la conexion a internet. aunque si debemos configurar los firewalls. Al entrar en “conexiones de red” debemos ver el icono que dice conexion de red bluetooth. Cuando damos click derecho nos aparece un menu contextual que dice conectar, y si tenemos todo bien configurado nos muestra el equipo o equipos a los que deseamos conectarnos. Descargamos el AnalogXproxy lo instalamos y en el icono del sistema damos click derecho y seleccionamos net info. la direccion “This computer address” la vamos a utilizar para configurar nuestra conexión en la maquina que desamos se conecte a internet por bt. Abrimos una ventana del Explorador (iexplorer en el ordenador portatil) y vamos al menu Herramientas/Opciones de Internet/Conexiones/Configuracion de LAN/Opciones Avanzadas/HTTP. Aqui introducimos el valor “This computer address”( que obtuvimos del ordenador con ADSL internet por cable o conexion telefonica) que será por ejemplo: 123.123.123.123 (esto lo tomas directamente del valor que te da de la maquina con la conexion a internet) y el puerto que es el 6588. Marcamos la casilla “usar el mismo servidor proxy para todos los protocolos” damos aceptar hasta cerrar “opciones de internet” y listo.
Hola a todos, aca les dejo unos trucos para Nokia... En la pantalla principal tipo en: * # 06 # para comprobar el IMEI (identidad internacional del equipo móvil). * # 7780 # volver a la configuración de fábrica. * # 67705646 # Esto borra la pantalla LCD (logotipo del operador). * # 0000 # Para ver la versión de software. * # 2820 # dispositivo Bluetooth dirección. * # 746025625 # Sim reloj permite estado. # pw +1234567890 +1 # Muestra si simplemente tienen restricciones. * # 92702689 # - te lleva a un menú secreto donde puedes encontrar algunos de los datos a continuación: 1. Muestra el número de serie. 2. Muestra el mes y año de fabricación 3. Muestra (si existe) la fecha en que el teléfono fue comprado (MMYY) 4. Muestra la fecha de la última reparación - si se encuentra (0000) 5. Muestra la vida de temporizador de teléfono (que pasa el tiempo desde el último inicio) * # 3370 # - Aumento de tasa completa de códecs (FIR) de activación. Aumentar la potencia de la señal, mejor recepción de la señal. También ayuda si u desea utilizar el servicio GPRS y no está respondiendo o demasiado lento. Teléfono batería se agotará más rápidamente sin embargo. * # 3370 * - (EFR) de desactivación. Teléfono se reiniciará automáticamente. Aumentar la duración de la batería en un 30% recibe menos de teléfono porque la señal de red. * # 4720 # - Tasa Media Codec activación. * # 4720 * - Tasa Media Codec desactivación. El teléfono se reiniciará automáticamente Si se ha olvidado el código de monedero para los Nokia S60 teléfono, utilice este código de restablecimiento: * # 7370925538 # Tenga en cuenta, sus datos en el monedero se borrará. El Teléfono le pedirá el código de bloqueo. Código de bloqueo predeterminado es: 12345 Pulse * # 3925538 # para eliminar el contenido y el código de monedero. Desbloquear el proveedor de servicios: Inserte la tarjeta SIM, a su vez del teléfono y presione hasta vol (flechas) durante 3 segundos, debe decir código pin. Presione C, a continuación, pulse * mensaje de flash, pulse * otra vez y 04 pines * * * pines pines # * # 7328748263373738 # restablece código de seguridad. Código de seguridad predeterminado es 12345 Cambio cerrado grupo (Ajustes> Ajustes de seguridad> grupos de usuarios) a 00000 y ure teléfono sonará el tono de mensaje cuando esté cerca de una trampa de velocidad por radar. Instalación de 500 hará que el teléfono 2 juegos fuera de alarmas de seguridad en salidas de compras, en la práctica gr8 chistes! (trabaja con algunos de los teléfonos Nokia.) Pulse la tecla "0" en la pantalla principal para abrir el navegador wap. Código de Función * 3370 # Activar reforzada íntegro Votar Codec (EFR) - El teléfono utiliza la mejor calidad de sonido, pero se reduce el tiempo de hablar de mi aprox. 5% # 3370 # Desactivar reforzada íntegro Votar Codec (EFR) * # 4720 # Activar Tasa Media Codec - El teléfono utiliza un sonido de calidad más baja pero debe ganar aproximadamente un 30% más tiempo de conversación * # 4720 # Desactivar Tasa Media Codec # pw +1234567890 +1 # estado de bloqueo del proveedor. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +2 # estado de bloqueo de red. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +3 # estado de bloqueo del país. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +4 # estado de bloqueo de tarjeta SIM. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) 12345 Este es el código de seguridad por defecto * # 21 # Permite comprobar el número que "Todas las llamadas son desviadas a * # 30 # Permite ver el número privado * # 43 # Le permite comprobar la "llamada en espera" de su teléfono. * # 61 # Permite comprobar el número que "El no Responder" las llamadas están desviadas a * # 62 # Permite comprobar el número que "Desvío Si inaccesible (sin servicio)" las llamadas están desviadas a * # 67 # Permite comprobar el número que "El Ocupado Pide" se desvían a * # 0000 # Muestra la versión del software de sus teléfonos, 1 ª Línea: Versión de software, 2 ª Línea: Software Release la fecha, 3 ª línea: Tipo de compresión * # 9999 # versión del software si Teléfonos * # 0000 # no funciona * # 06 # Para verificar la identidad internacional del equipo móvil (IMEI Número) * # 67705646 # Elimina el logotipo del operador en 3310 y 3330 * # 73 # Restablecer teléfono temporizadores juego y resultados * # 746025625 # Muestra el estado del reloj de SIM, si su teléfono admite esta función de ahorro de energía "SIM Reloj Pare permitidos", significa que se espera obtener el mejor tiempo posible * # 94870345123456789 # Desactivar el PWM-MEM mantenga pulsada la tecla # Permite alternar entre las líneas * # 7760 # código de Fabricantes * # 7780 # Restaurar configuración de fábrica * # 8110 # versión de software para el Nokia 8110 * # 92702689 # Displays - 1.Serial Número, 2.Date hecho, 3.Purchase Fecha, 4.Date de la última reparación (0000 sin reparaciones), 5.Transfer de datos de usuario. Para salir de este modo es necesario encender el teléfono apagado y de nuevo ** 21 * número # Activar "Todas las llamadas" para el desvío de entrada el número de teléfono ** 61 * número # Activar "Sin respuesta" a desviar el número de teléfono introducido ** 67 * número # Activar "El Ocupado" para desviar el número de teléfono introducido Los códigos secretos de Nokia La guía completa Aquí hay una lista de códigos en teléfonos móviles Nokia. Esta lista no incluye los códigos que hacen a petición de la red. Para utilizar estos códigos, sólo marque los números como normal. Código Descripción * # 06 # Muestra el IMEI (estándar GSM) * # 0000 # Muestra la versión del firmware y la fecha (con información sobre la variante S40 segunda edición o posterior) * # 9990 # dice "Bluetooth Modo de prueba" en los modelos de Symbian, acepta sin ningún tipo de mensajes y Bluetooth se comporta en forma anormal no son Symbian (modelos con construir-en radio Bluetooth, activar primero en utilizar) * # # bta0 Muestra la dirección MAC de Bluetooth (modelos con construir-en radio Bluetooth, activar primero en mostrar la dirección) * # # mac0wlan Muestra la dirección MAC de WLAN (modelos con construir-en la radio Wi-fi) * # # opr0logo Borrar el logotipo del operador (3310 y 3330 únicamente) * # # pca0 Activar el GPRS PCCCH apoyo (a principios de GPRS modelos) * # # pcd0 Desactivar GPRS PCCCH apoyo (a principios de GPRS modelos) * # # res0wallet Restablecer el monedero móvil (con modelos de móviles monedero) * # # res0 Soft-formatear la memoria (sólo modelos con Symbian) * # # rst0 Restaurar valores predeterminados de fábrica, requiere confirmación (DCT4 o posterior) * # # sim0clock Mostrar el estado del reloj SIM (sólo DCT3) * # # ssn0 Mostrar el número de serie de fabricación (de gama media y prima DCT3, básicamente todos los DCT4 y BB5 no Symbian modelos) * # # war0anty Mostrar la fabricación y reparación de información (no hay salida de DCT3) o total de tiempo de conversación sobre Symbian modelos * efr0 # Activar EFR codificación (pre-2003 modelos) # # efr0 Desactivar EFR codificación (pre-2003 modelos) * hra0 # Habilitar codificación de recursos humanos (pre-2003 modelos) # # hra0 Desactivar la codificación de recursos humanos (pre-2003 modelos) # pw +1234567890 + n # Muestra el estado de bloqueo de SIM: (pre-2003 modelos) n = 1: el proveedor de bloqueo n = 2: red, n = 3: país de bloqueo n = 4: Bloqueo de SIM n # n = 1 .. 999: recordar el número almacenado en la tarjeta SIM ubicación n (DCT3, DCT4, BB5 modelos) Estos códigos de trabajo en la mayoría de Nokia Mobile Phones para activar / desactivar las funciones avanzadas ocultas que no se puede cambiar mediante el menú del teléfono Una función útil que todos los de Nokia me han propiedad es "Mostrar información de célula" que, normalmente, pueden ser encontrados en los teléfonos "Ajustes de la pantalla" (por ejemplo: en un Nokia 1600) o "Configuración del teléfono" (por ejemplo: en un Nokia 3315) Si la red lo admite, cuando "Mostrar información de célula" está activada, se mostrará el nombre de la estación base de su teléfono móvil está conectado a la pantalla. por ejemplo: cuando estoy caminando alrededor de la ciudad dice "Sidney CDB", y cuando estoy en casa se muestra el nombre de mi barrio. Nota: Para mostrar "p" presiona "*" tres veces en un segundo, para mostrar "w" presione "*" cuatro veces en un segundo, para que aparezca "+" pulse dos veces "*" en menos de un segundo Código de Función * 3370 # / # 3370 # Activar / Desactivar reforzada completo Votar Codec (EFR) - El teléfono utiliza la mejor calidad de sonido, pero se reduce el tiempo de hablar de mi aprox. 5% * # 4720 # / * # 4720 # Activar / Desactivar Tasa Media Codec - El teléfono utiliza un sonido de calidad más baja pero debe ganar aproximadamente un 30% más tiempo de conversación * # 7220 # / * # 7230 # activar / desactivar PCCCPH apoyo (más rápido GPRS) # pw +1234567890 +1 # estado de bloqueo del proveedor. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +2 # estado de bloqueo de red. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +3 # estado de bloqueo del país. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) # pw +1234567890 +4 # estado de bloqueo de tarjeta SIM. (utilice el "*" para obtener el "p, w" y "+" símbolos) 12345 Este es el código de seguridad por defecto * # 0000 # Muestra la versión del software de sus teléfonos, 1 ª Línea: Versión de software, 2 ª Línea: Software Release la fecha, 3 ª línea: Tipo de compresión * # 9999 # versión del software si en Teléfonos * # 0000 # no funciona * # 06 # Para verificar la identidad internacional del equipo móvil (IMEI Número) * # 67705646 # Elimina el logotipo del operador en 3310 y 3330 * # 73 # Restablecer teléfono temporizadores juego y resultados * # 746025625 # Muestra el estado del reloj de SIM, si su teléfono admite esta función de ahorro de energía "SIM Reloj Pare permitidos", significa que se espera obtener el mejor tiempo posible mantenga pulsada la tecla # Permite alternar entre las líneas * # 7760 # código de Fabricantes * # 7780 # Restaurar configuración de fábrica * # 8110 # versión de software para el Nokia 8110 * # 92702689 # Displays - 1.Serial Número, 2.Date hecho, 3.Purchase Fecha, 4.Date de la última reparación (0000 sin reparaciones), 5.Transfer de datos de usuario. Para salir de este modo es necesario encender el teléfono apagado y de nuevo
Esta es una tecnica muy sencilla y al mismo tiempo practica , que les permitira cromar pequeños objetos en su casa. Yo la utilizo para las cajas de los relojes , coronas pulsadores y todos aquellos componentes que requieran de un cromado, con resultados excelentes. Se que muchos ocultan la forma en que se realiza , pero , siempre mantengo el viejo dicho "que el sol sale para todos" y no hay una razon logica de esconder algo que puede ser util para los demas. Si bien es necesario de mucha habilidad y experiencia para lograr un cromado perfecto, con la practica constante se conseguiran optimos resultados. Tomen en cuenta las siguientes indicaciones : les doy , dos formas de hacerlo , que quedaran a su libre eleccion , denominadas solucion A y solucion B. Solucion A : sus proporciones son , Acido Cromico 125grs. Sulfato de Cromo , 1,5 gramos y agua 470 gramos. Solucion B: sus proporciones son , Acido Cromico 125 gramos , acido sulfurico 1 gramo y agua 470 gramos. Sin lugar a dudas , la Solucion A es la que resulta mas practica y con mejores resultados , pero, su costo es un poco mas elevado . Ambas soluciones deberan hacerse a una temperatura de 38 grados centigrados constante. Se debe introducir el recipiente, que contendrá los elementos quimicos antes detallados , dentro de otro que contenga agua caliente a la temperatura indicada . Se debe trabajar en un lugar ventilado evitando la emanacion de los vapores , y, alejar todos los utensillos metalicos que no van a cromarse , pues los baños galvanocrómaticos son altamente corrosivos. No deben utilizarse recipientes metálicos, sino de vidrio , loza o hasta de porcelana. Tambien es menester el uso de guantes , para evitar que los productos quimicos utilizados dañen la piel. LOS ELECTRODOS: Para el electrodo positivo , podemos utilizar un tubo de plomo que debera estar muy limpio .El electrodo negativo ,no es otra cosa que la pieza que se va a cromar, que debera estar libre de impurezas o grasitud , antes de sumergirlas.Si esto no se respeta , el cromo no se adhiere . Si el tubo de plomo que se va a usar, se usó anteriormente en una solución de ácido sulfúrico, será más eficiente ya que se le habrá formado una película de peróxido de plomo en la superficie. La alimentación para el cromado no debe de exceder los 6 voltios de corriente directa, pero su amperaje debe de ser considerable, de ser posible, hay que reducir y rectificar la corriente de 110 voltios a 6. Puede usarse tambien unas baterías ( acumuladores ) de automóvil de 6 voltios en paralelo para obtener el amperaje necesario. El tiempo requierido para que el objeto se crome es de media hora, en este período de tiempo es conveniente que se revuelva en fomra constante la solucion . Si se ha suministrado la corriente adecuada, la capa de cromo que se depositó em la pieza sera brillante y no va a ser necesario pulirla. Si por el contrario, la corriente fue muy baja, el cromado se verá opaco. Entonces, debemos de tomar en cuenta que la corriente adecuada es la responsable de un cromado brillante. Si la corriente es excesivamente fuerte, el cromado será de un color gris opaco. Es posible también, que los resultados no sean los deseados, si la solución del baño y la temperatura se alteró. De todo lo expuesto , llegamos a la conclusion que para obtener un cromado perfecto , se deberan respetar las indicaciones , tanto del los componentes quimicos a utilizar como el de la corriente previamente indicada. Con la practica constante , los resultados van a ser cada vez mas exitosos. Espero que esto que publico , les sea de una gran ayuda , y , porque no tambien , de tener una pequeña ventana , hacia una salidad laboral que les permita obtener unos ingresos extras. Si las cosas se hacen con honestidad , dedicacion y poniendo lo mejor de uno , los resultados siempre van a ser satisfactorios. Mi experiencia a lo largo de todos estos años , me permite aseverar lo que estoy diciendo. SE PODRAN CROMAR LOS SIGUIENTES METALES: Laton , Plata , Cobre , Bronce , Niquel . Si se quiere cromar hierro , hay que darle previamente un baño de niquel o cobreado para que el cromo se prenda mejor a la superficie. SE PUEDEN CROMAR ELEMENTOS DE PLASTICO ??????? Si. Los japoneses lo hacen en muchos artículos . En el caso de los relojes , la empresa Casio , lo hace frecuentemente. Utilizan un sistema previo de inmercion sobre pintura conductiva de plata . Posteriormente, le dan una placa de cobre , para terminar con el baño de cromo . El resultado es increiblemente perfecto. Este video no es un tutorial, no tiene nada q ves con lo de arriba, va algo si, mustra como croman una pieza de un auto... link: http://www.youtube.com/watch?v=CKdwzsmpQAU
Allá lejos quedaron esos tiempos donde hacer un juego significaba un grupo pequeño de personas con una idea maravillosa, y era suficiente. Hace algunos años cuando leí que hacer un juego de la Playstation 2 costaba 10 millones de dólares (sí, leyeron bien) me pareció una locura, dije "no puede ser". Busqué, leí y llegué a una conclusión: no sólo podía ser, sino que era. Obviamente la llegada de la nueva generación de consolas y la "necesidad" de la Alta Definición iban a hacer que estos números fueran un vuelto en un par de años, pero eso pasó demasiado rápido. En la generación actual de consolas, un juego cuesta casi el triple que antes, 28 millones de dólares. Hablamos de un juego multi plataforma, como podría ser Star Wars: The Force Unleashed. Pero obviamente, si hablamos de promedio, significa que hay juegos que cuestan más; mucho más en algunos casos. El gran éxito del año pasado fue Call of Duty Modern Warfare 2, pero lograr lo que logró Activision con su juego le costó unos buenos millones. Hasta ahora el juego más caro de la historia costó 50 millones de dólares terminarlo. Para ponerlo en perspectiva, una película en Hollywood de las más taquilleras cuesta 200 millones de dólares en promedio, algunos ejemplos serían Transformers, Piratas de Caribe, Quantum of Solace, Xmen, Titanic. En resumen, un número interesante. Ahora, Modern Warfare 2 es el juego más caro hasta el momento, pero no por mucho tiempo. Sony dijo que hasta el momento lleva gastados 60 millones de dólares en Gran Turismo 5 y si tenemos en cuenta que el juego va a salir a finales de año, algunos que otros millones más habrá que sumar de acá hasta que esté en las calles. Las épocas del Tetris y el Pacman eran mucho más simples... y baratas. FUENTE: http://paravos.telefenoticias.com.ar/

Hola a todos, es estos post estoy habaldo ya bastante de hamster y asi continuo... La jaula La primera regla para elegir la jaula es que sea a prueba de fugas. Los hámsters son pequeños y pueden colarse por espacios reducidos, y además tiene una fuerza notable en relación con la talla. Por lo tanto, observaremos que la jaula no presente ningún punto débil que permita escapar al pequeño y comprobaremos que las puertas de la jaula cierren bien (sin estar demasiado duras). Si el hámster lograse escapar, sería casi imposible encontrarlo y quedaría a merced de los múltiples peligros que lo acechan. La segunda norma es que hay que comprar la jaula más espaciosa que podamos permitirnos (ya sea desde el punto de vista económico, como del espacio disponible en la casa). Cuanto más espacio tenga el animal, mejores serán las condiciones de vida. Hay que evitar comprar aquellas jaulas tan pequeñas que en vez de viviendas, parezcan celdas de prisión. Un sistema para no ocupar demasiado espacio es comprar una jaula de varios pisos, que además, hará al hámster subir y bajar varios pisos por lo que tendrá que hacer ejercicio. La jaula no debe contener elementos que puedan causar heridas al hámster, como puntas cortantes o bordes afilados. es importante controlar sobre todo jaulas usadas (las cuales además de poder tener barrotes rotos, pueden estar oxidadas), en el caso de q esten oxidadas le podes pasar una virulana... La jaula debe ser fácil de abrir. Preferiblemente. además de puertas laterales, el techo también debe poderse abrir para así poder coger al hámster más fácilmente. La última recomendación es que la jaula ha de ser fácil de desmontar y limpiar. Cuanto más complicada es una tarea, más probable es que sea aplazada, y la higiene es muy importante para la salud del hámster. Tipos de jaula Hay muchisimos tipos de jaulas. Colocación de la jaula La jaula debe colocarse en un lugar tranquilo y silencioso, resguardada de corrientes de aire. No debe colocarse frente a ventanas, porque el calor del sol puede tener consecuencias fatales para nuestro hámster. Así mismo la jaula no debe estar en contacto directo con el sol. Debe mantenerse fuera del alcance de perros, gatos... aunque sé de amigas mías que teniendo hámster, perros y gatos, éstos conviven muy bien estando los tres correteando por el mismo lugar. En tal caso, recomiendo mantener alejado al hámster de dichos animales. La jaula podría instalarse en nuestro dormitorio pero no es recomendable ya que el hámster es un animal nocturno y su actividad podría molestarnos para dormir, sobre todo cuando juega en su noria o cuando roe los barrotes. El fondo de la jaula En el fondo de la jaula colocaremos una capa gruesa de algún material absorbente, que no sea polvoriento, tóxico o irritante. Existen varios tipos de productos: * Arena absorbente para gatos: Es fácil de encontrar y muy económica, pero muy polvorienta y para mi gusto, demasiado gruesa para las patas de los hámsters. No la recomiendo. * Virutas de madera: Se vende empaquetado en tiendas de animales. En general va muy bien para el fondo de la jaula. * Heno: Se encuentra en las tiendas de animales, envasado en paquetes. Va muy bien para el fondo y mantiene al hámster ocupado para hacer su madriguera. * Trozos de papel: Es una solución económica pero poco absorbente. Conviene evitar el papel con tinta. No lo recomiendo. * También podemos utilizar un poco de cada, creando así una mezcla que mantendrá a nuestro hámster ocupado durante un largo rato. Accesorios Para hacer que la vida de nuestro hámster sea lo más agradable posible en un espacio reducido como es la jaula, es útil preparar su vivienda con todas las comodidades posibles y siempre con algún aparato para que pueda hacer ejercicio. * La noria o rueda: Es un accesorio indispensable que ofrece al hámster la posibilidad de hacer ejercicio en un espacio cerrado. * La caseta: Todas las jaulas se venden con una caseta de plástico, de techo desmontable para facilitar la limpieza y el acceso al interior. Algunos ejemplares prefieren crear su nido en algún rincón de la jaula dejando de lado la caseta. Por lo tanto no se trata de un accesorio indispensable. Podes hacer tu propia caseta o casa, abajo de todo dejo el link de manualidades para hamsters... * Material para el nido: Siempre hay que darle material para el relleno de la caseta o para la construcción del nido como por ejemplo: el papel de cocina, el papel higiénico, heno... En las tiendas de animales se vende un producto parecido al algodón, muy blando formado por fibras muy finas. Este producto es muy peligroso y no debe utilizarse porque las fibras pueden enrollarse en las patas o en los dedos, bloqueando la circulación sanguínea y provocando gangrena. Además, este material se puede adherir a los abazones, sin que el animal logre vaciarlos. * Contenedores para comida y agua: Las jaulas van equipadas con recipientes para la comida, que se fijan a las paredes laterales o se colocan en el suelo. Estas últimas tienen una base bastante ancha que evita que el animal pueda derramar el agua. Los contenedores de la comida son prácticos pero no indispensables. Se puede utilizar un platito o echar la comida directamente sobre el fondo de la jaula, estimulando así el comportamiento de búsqueda de alimento de nuestro hámster. En cambio, el dispensador de agua sí que es indispensable. El modelo más práctico e higiénico es el bebedero de gota, que se cuelga en la pared y garantiza un suministro de agua siempre limpia. Los recipientes no son convenientes para el agua de beber, porque el hámster no duda en meterse dentro y ensucia el agua con el material del fondo de la jaula. Para ver la manualidades ve a mi post de "Manualidades para Hamster", aca les dejo el link: http://taringa.net/posts/info/4754431/Manualidades-para-Hamster.html FUENTE: http://www.hamster-ruso.es/web/alojamiento.htm

Hola a todos, aca les dejo varias cosas para sus Hamsters... *GALLETAS PARA HÁMSTERS INGREDIENTES: - Harina - Agua - Semillas para hámsters - frutos secos: pasas, almendras, nueces... PREPARACIÓN: En un bol se vierte la harina (Unas 3 cucharadas grandes para hacer 6 galletas medianas) y se le añade agua poco a poco hasta que se consigue una masa consistente. A continuación se le añaden las semillas para hámsters y los frutos secos (no muchos) y se remueve muy bien. Con una cuchara grande se coge un poco de masa y se pone en un plato o cacharro de horno. Con la cuchara se le va dando forma hasta que parezcan galletas y se le puede espolvorear por encima ralladuras de almendras, de nueces, de fruta, o comida fructívora para pájaros exóticos. Si se van a hacer en el horno, precalentarlo a 180º C y utilizar un cacharro especial de horno para poner las galletas (la misma bandeja vale con un poco de papel de aluminio por encima). Dejar a 180º C hasta que se vean que ya están doradas. Sacar y dejar enfriar, antes de dársela a los hámsters. Si se hicieran en el microondas, se usa un plato normal para poner las galletas y se mete en el microondas a la máxima potencia de calentamiento (sin grill) hasta que se vea que ya están duritas. De igual modo, se sacan y se dejan enfriar antes de dárselas. *EL BALANCÍN MATERIALES : - Tubo de Cartón de Papel Higiénico - Tijeras - Pinturas acrílicas (no tóxicas) o Témperas - Cordón o Hilo Grueso PROCEDIMIENTO: Se le hace un corte al tubo de cartón a lo largo, de manera que nos queda abierto y se recorta un poco a ambos lados del corte para que la abertura nos quede más grande. En las cuatros esquinas que se nos forman, se hacen los agujeros para pasar el cordón por ellos. Se pinta el tubo de la manera que más nos guste, aunque lo recomendable es que la parte de fuera y la de dentro del tubo tengan colores distintos para que quede más vistoso. Atamos el cordón a los agujeros de la parte de abajo y luego a los de la parte de arriba para así dejar el hueco de entrada al columpio que veamos más conveniente para el hámster, y después lo colgamos de la jaula atando el cordón a los barrotes del techo, procurando que quede a buena altura para que el hámster pueda subirse. Como premio también se le pueden poner unas pipas dentro del balancín para que disfrute más de su columpio nuevo. *LOS TRES AROS MATERIALES: - Tubo de Cartón del Papel de Cocina - Tijeras - Cola Blanca o pegamento no tóxico - Pinturas acrílicas (no tóxicas) o Témperas PROCEDIMIENTO: Se corta el tubo de cartón en tres tubitos iguales y se pintan. Se pueden hacer los 3 del mismo color y luego hacerles dibujos o bien pintar cada uno de un color diferente. Como es más difícil, por dentro no se pintan. Una vez secos, se pegan 2 de ellos que son los que formarán la base del columpio y cuando veamos que ya se despegan, pegaremos el tercero encima de ellos quedando la forma de una pirámide de tubos. Si hemos decidido pintarles dibujos, es mejor hacerlo ahora que ya están los 3 hechos un bloque, y a jugar!! *ZAPATILLAS MATERIALES: - Folio - Cinta adhesiva - Cinta de Lazo o Tela - Tijeras PROCEDIMIENTO: Cogemos un folio y lo recortamos con el tamaño más o menos de los piececitos de los nuestro hámster, luego, con un trozo de lazo o tela se hace lo que es la parte de arriba y simplemente se pega por detrás con un poco de cinta adhesiva, y listo, ya tenemos las zapatillitas para el verano. IMPORTANTE: Solo las recomiendo cuando ustedes esten jugando con el, lugo se las sacas. *LABERINTO MATERIALES: - Cartonplas (así se conoce en Colombia) es una especie de cartón corrugado hecho en un plástico ligero que evita que los bichitos lo mordisqueen. - Malla plástica o metálica. Si es metálica tener cuidado con los bordes que pueden resultar muy afilados y hacerle daño al hámster. - Tubos de papel de baño o de cocina para crear más sitios que pueden explorar los hámsters. - Pistola de silicona caliente, o en su defecto silicona liquida. PROCEDIMIENTO: Primero debes recortar la base del laberinto dependiendo el tamaño final que quieras, ten en cuenta que las paredes van a ir pegadas en este piso así que deja unos centímetros de mas para que al final no quede mas pequeño de lo que esperabas. Recorta las paredes laterales del laberinto y déjalas de una altura adecuada para que el hámster no puede trepar y escaparse. Una vez elaborada la caja donde se va a hacer el laberinto puedes empezar a recortar pedazos del cartonplas y comenzar a hacer los caminos por donde va a andar el hámster, aquí la mejor recomendación es usar la imaginación. Si quieres puedes recubrir los tubos de papel con la malla plástica o de metal y pegarlos al piso de la casa. Así puedes elaborar varios túneles y al estar forrados evitas que tu hámster se lo coma... esto asegura mayor duración. Puedes también hacer un segundo piso en el laberinto usando el cartonplas para hacer una rampa y recubriéndola con la malla para que les sea fácil subir, pues el cartonplas es demasiado liso y se resbalan mientras suben. Ten cuidado con los residuos de silicona al pegar las paredes y los caminos ya que los hámsters lo roen todo y pueden llegar a ingerirlos pudiendo ser dañino para ellos... Si usas pistola de silicona ten cuidado por que quema mucho. ¡¡¡Ya tienes listo el laberinto para tus pequeñines!!! *GORROS DE FIELTRO MATERIALES: - Tela de Fieltro - Aguja - Hilo - Tijeras PREPARACIÓN: Podemos hacer todos los modelos que nos vengan a la imaginación. Solo tendremos que recortar sobre el fieltro la forma del gorrito que queramos hacer y después coserlo con aguja hilo. Aquí tenemos varios modelos. Entra a la segunda parte de "Manualidades para hamster" desde aca http://taringa.net/posts/info/4756687/Manualidades-para-Hamster---parte-2.html FUENTE: http://www.hamster-ruso.es/web/manualidades1.htm
El editor de imagenes mas prestigioso se hace portatil El más famoso Editor de fotografías está acaparando cada vez mas plataformas, la última adicion a esta extensa lista es la plataforma Androide, en su versión 1.1. Esta nueva aplicación no hace mas que confirmar cuan solida se ha vuelto la plataforma en estos días, y cuan fuerte puede ser el impacto que un programa de estas características puede tener en usuarios de Facebook o Flickr Mobile, y de seguro es una apuesta fuerte en un mercado cada vez mas inundado de dispositivos con Androide. La gacetilla de Prensa del lanzamiento está disponible para uds a continuación: El editor de Adobe Photoshop.com Mobile ya está disponible para desarrolladores Android La actualización de Photoshop.com Mobile para Android 1.1 también ofrece funciones de edición mejoradas BUENOS AIRES, Argentina — 8 de marzo de 2010 — Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) anunció que los desarrolladores de aplicaciones de terceros ahora tienen acceso al editor de Photoshop.com Mobile para Android 1.1, lo que les permite hacerlo parte de sus aplicaciones fácilmente. Además, está disponible Photoshop.com Mobile para Android™ 1.1 para que los usuarios del sistema operativo Google Mobile™ disfruten de las veloces y fáciles capacidades de edición e intercambio de fotografías. Photoshop.com Mobile para Android 1.1 mejora la experiencia de cámara en teléfono porque ofrece una colección de nuevos efectos de edición. “Photoshop.com Mobile es la aplicación de edición de fotografías “móvil” para dispositivos iPhone y Android”, dijo Doug Mack, vicepresidente y gerente general de Soluciones para Imágenes Digitales y Medios Ricos en Adobe. “A diferencia de iPhone, la plataforma Android nos permite disponibilizar ampliamente el editor de Photoshop.com para que los desarrolladores puedan ofrecerlo dentro de cualquier aplicación en la que estén trabajando. Así, es posible acceder a la funcionalidad de Photoshop desde una aplicación de subasta online, bienes raíces o medios sociales para que los usuarios puedan arreglar rápidamente sus fotos y hacerlas lucir mejor, antes de publicarlas”. Acceso de Desarrolladores a la Tecnología Adobe Un nuevo sitio de desarrolladores ahora permite a los desarrolladores Android aprovechar el editor de Photoshop.com Mobile para Android 1.1 en la creación de flujos de trabajo de otras aplicaciones. El sitio Web ofrece acceso a la tecnología Adobe y promueve un ecosistema en el que los desarrolladores tienen más libertad creativa en el desarrollo de su software. Los consumidores, a su vez, cuentan con una mejor oferta de aplicaciones para sus teléfonos. Puede encontrar información adicional acerca de la integración del editor Photoshop.com Mobile en aplicaciones Android en http://mobile.photoshop.com/android/developers.html Más Opciones de Edición Móvil de Fotos Photoshop.com Mobile para Android 1.1 ofrece edición móvil de fotografías con efectos atractivos como Vibrant, para destacar los colores de las fotos, y Pop, que le da un estilo de “arte pop” a las imágenes. Las herramientas de Soft Black and White y Warm Vintage pueden usarse para añadir un efecto clásico y envejecido a las fotos. Con un solo toque, los usuarios también pueden aplicar cambios dramáticos al estilo de una foto con Vignette Blur, White Glow y Rainbow. Todas las ediciones y cambios pueden deshacerse, de forma que los usuarios puedan aplicar los efectos como les plazca, pero sabiendo que su fotografía original está a salvo. Comunidad Online de Photoshop.com Las más recientes actualizaciones de Photoshop.com Mobile pueden encontrarse en Facebook y Twitter. Para unirse a la conversación y contribuir con comentarios, siga @photoshopdotcom en Twitter y use la etiqueta #PSdroid. Los ingenieros de Photoshop.com Mobile están disponibles para responder cualquier pregunta acerca del acceso de desarrollador o la nueva actualización, y sus respuestas se agregarán al blog de Photoshop.com FAQ. Familia Adobe Photoshop Basado en los 20 años de historia de innovación y liderazgo de Photoshop, Adobe ofrece una línea de soluciones Photoshop tanto de escritorio como hospedadas en la Web para todos los niveles de usuarios. Cada producto de la familia Photoshop® da a los usuarios en todo el espectro de experiencia digital el poder de manejar, editar, crear y mostrar imágenes. Los software Photoshop CS4 y Photoshop CS4 Extended son el centro de la familia Photoshop y ofrecen un poder y libertad de edición sin igual. Photoshop Lightroom® se ocupa de las necesidades de flujo de trabajo de fotógrafos profesionales, ayudándoles a encontrar, manejar, mejorar y mostrar sus imágenes de maneras poderosas. El software Photoshop Elements ofrece herramientas accesibles y opciones de intercambio para aficionados a la fotografía. Aquellos a los que les gusta fotografiar en todo momento pueden compartir y editar sus fotos fácil y rápidamente con gestos simples en sus dispositivos iPhone y Android. Photoshop.com completa la línea Photoshop con un recurso hospedado online para edición e intercambio de fotografías disponible para todos. Precio y Disponibilidad Adobe Photoshop.com Mobile para Androide 1.1 está disponible mediante descarga gratuita en todos los países con Android Market, únicamente en inglés. Para obtener la actualización, inicie la aplicación Android Market en el dispositivo Android y busque “photoshop.com”. Hay más información acerca de Photoshop.com Mobile para Android 1.1 en http://mobile.photoshop.com/android.