djeldin
Usuario (Guatemala)
estaba Taringuiando ... como todas las noxes y me topo con esta jajaja me paso mientra queria agregar a favoritos un post no se si es normal hehe :S

Nuevo control, nueva imagen, nueva leyenda. El eterno aventurero nos muestra su regreso. Todos los seguidores de Nintendo lo estaban esperándolo. Atravesando la pantalla del Nokia Theater, Miyamoto apareció en escena para dar a conocer el nuevo videojuego de Zelda, uno que nos va a meter en el papel de Link como ningún otro título dentro de la franquicia lo había hecho hasta ahora. Por fin ha llegado el esperado momento que tantos seguidores de Nintendo estaban esperando. El nuevo Zelda ya tiene forma y, aunque conserva buena parte de la jugabilidad de Twilight Princess, la incorporación del wiimote y el nunchuk como espada y escudo de nuestro héroe Link, supone una brillante incorporación que puede crear un referente dentro de la saga. link: http://www.youtube.com/watch?v=NVQiI_zaAM4 The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene lugar, según el propio Aonuma, en un entorno más allá de los cielos, un lugar donde habitan los dioses, según ha contado la leyenda zeldiana en múltiples ocasiones. No obstante, en esta ocasión, Link forma parte de un lugar llamado Sky Loft, una tierra flotante que parece ser que se encuentra amenazada por unas malvadas fuerzas. Y claro, nuestro héroe se embarcará en una aventura donde tendrá que ir y volver continuamente desde su mundo hasta el de sus villanos. Existirá algún tipo de conexión entre la trama y dos espadas: la Skyward Sword y la Master Sword. En palabras de Aonuma, “tenemos un spoiler para vosotros: una espada terminará convirtiéndose en la otra”. Habrá que seguir de cerca este dato, ya que podría ser premonitorio de la estructura jugable de este nuevo Zelda, la cual es una incógnita. Tal y como sentenció Miyamoto: “Aún estamos trabajando en el videojuego, y la estructura aún no está completamente definida, a pesar de que tenemos claro que queremos hacer algo diferente a la firme estructura de mazmorras que hemos seguido hasta la fecha”. Link, un héroe de leyenda Lo que sí está definida hasta el momento es la jugabilidad. Ya se conocía el dato, pero recordamos que el Wii Motion Plus va a ser fundamental para poder jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword. ¿La razón? Que gracias a este periférico podremos mover la espada de Link (desde la perspectiva tradicional de los Zelda 3D) con una gran libertad y precisión (1:1). Los cortes laterales se inician desde un lado a otro considerando todos los ángulos posibles. Incluso se añaden estocadas y la posibilidad de combinar saltos con golpes de acero desde el aire, como viene siendo habitual en la serie. La técnica del “Z-Targeting” (incorporada por primera vez en Ocarina of Time) también se mantiene, haciéndose así más fácil que nos enfrentamos a los enemigos que aparecen en pantalla. La introducción de todos estos elementos y su combinación entre ellos nos permite gozar de un esquema de batalla renovado, donde Link esta vez deberá de pensar más antes de atacar. Así, hay enemigos que sólo reaccionarán a nuestros golpes si los propinamos desde el ángulo adecuado. Igualmente, otros requerirán que desplacemos nuestro nunchuk hacia adelante para protegernos con el escudo de sus ataques para, acto seguido, contraatacar. Las posibilidades son extensas, y el equipo RD1 de Nintendo aún sigue investigando para conseguir la mejor experiencia de juego posible. Para Miyamoto, “lo más importante es la diversión que podamos llegar a ofrecer”. Látigo, arco, gancho, tirachinas... armamento aventurero Una de las más brillantes incorporaciones en este nuevo Zelda es que ya no tenemos que pulsar el botón START para pausar la acción y escoger objetos o tomar pócimas. Una de las metas que se pusieron los de Nintendo en esta ocasión fue la de hacer la jugabilidad más fluida. Así, con tan solo mantener pulsado el botón B, se mostrará sobreimpresa sobre la pantalla una rueda-menú para seleccionar con el puntero del wiimote el artefacto que vayamos a usar. En esta demostración tuvimos acceso a un gran elenco de objetos (un látigo, un arco, un tirachinas...), aunque como sentenció Miyamoto después en privado, “estos artilugios no aparecerán al principio del juego. Como siempre, tendrás que conseguirlos a lo largo de la trama”. Y en cuanto a las pócimas, estas se toman en el acto manteniendo pulsando otro botón (el “+”) para hacer aparecer otra rueda para objetos curativos. Sin duda, una incorporación que pone de manifiesto que nos encontramos ante un Zelda más dinámico, donde Link también puede correr -se cansará al hacerlo- y saltar o escalar diferentes alturas automáticamente sin que nosotros tengamos que hacer algo más que mantener el stick analógico presionado en la dirección adecuada. Interesante nos resultó el hecho de que la zona de juego mostrada (un bosque) tenía una estructura abierta, con varios lugares en el mapa -podemos consultarlo en cualquier momento- que nos indicaban puntos claves a los que ir para acabar la demo. En una ocasión tuvimos que colocar una bomba para acceder a una entrada oculta. En la otra, enfrentarnos a un enorme insecto que quedaba paralizado al ser acertado en los ojos con el tirachinas. En otro más, debíamos mover la espada en círculos para marear a una puerta que nos miraba. Es decir, que tanto puzles como enemigos finales se mantienen y potencian en esta entrega gracias a la tecnología giroscópica de Wii. Tradición y modernidad, aires renovados Por supuesto, los corazones de vida y las rupias, por mucha evolución que haya, seguirán presentes como claro del espíritu de la franquicia. Pero el apartado gráfico ha cambiado bastante, y para bien. “Cuando vi el resultado final en pantalla, dije: no lo toquéis, me encanta”, así se refería Miyamoto al apartado gráfico del nuevo Zelda, que en esta ocasión opta por colores más vivos, por un entorno más alegre y fantástico que en Twilight Princess. Es, en esencia, una representación visual a medio camino entre esta estética y la de Wind Waker. Y todo potenciado por lo que parece ser un nuevo tipo de “cel-shading”. El nuevo Zelda no arranca de un trabajo ya hecho como ocurría en Super Mario Galaxy 2, sino que aporta nuevo trabajo (de hecho, Miyamoto incrementó el equipo de producción) sobre una franquicia que evoluciona, sobre todo, en el control de Link. La incorporación del wiimote y el nunchuk, además del uso del Wii Motion Plus, nos va a permitir vivir las aventuras del héroe de capucha verde desde una perspectiva nunca vista. Y, por lo que hemos podido comprobar, con grandes probabilidades de que lo consiga satisfactoriamente. Por el momento todavia no podemos jugarlo ... esperen un poquitin mas y yo les paso los links claro cuando ya alla salido

Logon Screen 2.5 (Compatible con W7 SP1 64Bits y 32Bits) Logon Screen | 5 MB Logon Screen es una pequeña aplicacion simple que le ayudará a cambiar el fondo de la pantalla de inicio de sesión de su Windows 7 con sólo pulsar un botón. Un punto que hace esta aplicación diferente de los demás, la pantalla de inicio de sesión tiene la capacidad de integrarse con el menú contextual de Windows 7. PD: Yo tengo W7 SP1 64Bits y anda perfectamente ... Descargar: http://www. filesonic .com/file/114706972/Logon%20Screen%202.50.exe quitenle los espacios al link PD: Por cierto la categoría esta mal es que cuando elijo la adecuada pues no se porque pero no publica el post :S
Mac OS X Snow Leopard Server 10.6.7 AMD VMWARE (2011) | 2.72 GB dijo:Configuraciones admitidas ------------------------ La versión 7 de este programa es conocido por trabajar con las siguientes configuraciones: Sistema operativo invitado Mac OS X (cliente o servidor) versiones: 10.5, 10.6 VMware producto VMware Workstation (para Windows o Linux) Versión: 7.1 VMware Fusion (para Mac OS X) Versión: 3.1 Hardware función de la CPU: Intel, AMD VT dijo:Instrucciones para VMware Workstation para Windows ----------------------------------------------- Instalación de VMware Workstation. Asegúrese de que todas las máquinas virtuales y VMware Workstation se detuvo. A medida que el usuario Administrador, ejecute el "windows.bat, y windows_32.exe" programa (que se encuentra en el mismo directorio que este archivo) de la línea de comandos (Comando Del sistema). dijo:Instrucciones para VMware Workstation para Linux --------------------------------------------- Instalación de VMware Workstation. Asegúrese de que todas las máquinas virtuales y VMware Workstation se detuvo. A medida que el superusuario, ejecute el "linux" programa (que se encuentra en el mismo directorio que este archivo) de la línea de comandos. dijo:Instrucciones para VMware Fusion para Mac OS X ------------------------------------------- Instalación de VMware Fusion. Asegúrese de que todas las máquinas virtuales y VMware Fusion se detuvo. A medida que el superusuario, ejecute el "macosx" programa (que se encuentra en el mismo directorio que este archivo) de la línea de comandos (terminal). dijo:Mac OS X Snow Leopard 10.6.7 servidor VMWare (2011) ***: filesonic .com/file/979645094/MACSE107.part1.rar filesonic .com/file/979758384/MACSE107.part2.rar filesonic .com/file/979763004/MACSE107.part3.rar filesonic .com/file/979645064/MACSE107.part4.rar filesonic .com/file/979593564/MACSE107.part5.rar filesonic .com/file/979749431/MACSE107.part6.rar filesonic .com/file/979516071/MACSE107.part7.rar TurboBit.net:
