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Usuario (Colombia)
Participa en el tema Manual práctico para insultar sin insultar Manual práctico para insultar sin insultar ¿Llevas toda la vida utilizando los mismos insultos que aprendiste cuando eras un niño y ya empiezas a aburrirte? ¿Le falta fuerza a tus ofensas? ¡Pues bienvenido al manual más buscado del mundo sobre COMO INSULTAR SIN INSULTAR o lo que es lo mismo, decirle a alguien que es un pendejo (por ejemplo), sin tener que utilizar palabras malsonantes que además pueden hacer que acabes en un juzgado pagando algún dinero. Si has llegado hasta esta línea, nos queda claro que hemos captado tu atención. ¿Por qué?: Muy sencillo. Piensa por un momento en todas las veces que has tenido que utilizar la palabra "hijo de puta" contra alguien. ¿cien? ¿mil? ¿Un millón de veces? ¿No crees que va siendo hora de que la cambies?. Pero no seas vago y la reemplaces por "hijo de perra". Usa tu inteligencia (si tienes) y nuestro manual para hacer más efectivos tus ataques dialécticos. De esa manera conseguirás un mayor impacto y encima te considerarán más inteligente (o no). Las madres: Las madres son el blanco perfecto para llegar a herir los sentimientos de alguien. Aquí existe cierta contradicción ya que la mayoría de las personas que se enfurecen cuando alguien mancha el honor de su mamá a la par son los que peor la tratan en realidad obligándola a cocinar, planchar, limpiar... Pero en fin, a nosotros no nos interesa, ya que lo único que queremos es herir el orgullo de nuestro enemigo. Madres y prostitución: Este es el talón de Aquiles de la mayoría. Insinúa que la madre de alguien ostenta esta profesión y conseguirás un resultado inmediato. (Si no nos crees haz la prueba). De todas formas debes de saber que siempre quedara más bonito un insulto preparado que la típica frase de dos palabras antes expuestas. Ejemplos: - "Debe de ser terrible no saber quien es tu verdadero padre, creo que deberías empezar a mirar los nombres que aparecen en los cheques que trae tu madre a casa." - "¿Crees que tu madre me hará una descuento si le llevo la tarjeta joven?" - "¿A cuánto cobra la francesa tu madre?" Madres y el físico: Aquí tienes que utilizar bastante la imaginación para poder hacer una buena descripción de su madre. Como ayuda te aconsejamos que utilices comparaciones, exageraciones y demás. Ejemplos: - "Tu madre es tan fea que cuando trabajaba en el circo no se la empomaban ni los monos." - "Tu madre es tan gorda que su último pedo se midió en la escala de Richter." - "Tu madre es idéntica a tu padre sólo que con barba." Los padres: Con los padres se consigue un efecto menos potente que con las madres, aunque no por ello el resultado es negativo. Además, el buen insultador no se ceba en un único flanco, sabe atacar desde cualquier lado. Ejemplos: - "Si beber fuese una profesión tu padre podría haberse jubilado hace años." - "Teniendo en cuenta que tu padre es retrasado mental es todo un progreso que tú sólo seas idiota." - "No te preocupes por el tamaño de tu pene, mira a tu padre, él a tenido un montón de hijos." Hermanas: Con las hermanas puedes utilizar prácticamente las mismas armas que con las madres aunque no por ello vamos a dejarte sin... Ejemplos - "Si tu hermana consiguiera reunir a todos los tipos con los que se encamó, podría formar un ejercito y empezar la Tercera Guerra Mundial." - "Como no le regales pronto a tu hermana un vibrador va a acabar con todo el equipo de fútbol." Hermanos: Los hermanos son el objetivo más difícil, quizás sea porque vivimos en una sociedad machista, aunque aprovechando ese defecto puedes meterte de lleno en dañar la virilidad del susodicho. Que quede claro que nosotros no tenemos nada en contra de los homosexuales, prostitutas, ni nadie. Al contrario les respetamos mucho (sobre todo a las putas). Ejemplos: - "No me extraña que tengas ojeras si pasas las noches en vela temiendo que tu hermano entre en tu habitación y te sodomice." - "Mi hermana me ha dicho a ver si le puedes preguntar a tu hermano donde se compra esos modelitos tan sexy, sobre todo esa minifalda que suele llevar." Combinación: Esta es la parte que más juego puede darte. Utiliza a varios personajes de la familia del tipo al que quieres increpar y seguro que darás en el clavo. En la mezcla está el éxito garantizado. Ejemplos: - "Ayer estuve con tu madre y con tu hermana y realmente no sé cuál es mejor, aunque tengo que decir en su favor que se compenetran a la perfección." - "A ver cuando nos invitas a tu casa para que veamos uno de esos numeritos tan raros que monta tu padre con tu madre y con tu hermana." - "¿De dónde mierda sacabas el dinero cuando tu madre se rompió la cadera? ¡Claro, del de tu hermana!" Insultos personales: Tampoco hace falta que utilices a la gente que rodea a tu víctima para insultarla. Es muy frecuente denigrar a alguien sin tener que llegar a utilizar a otros. Físico: Aprovecha las taras físicas de tu contrario para meterte con él, lo bueno de esto es que ni siquiera tienen que ser reales tales defectos, es más, te aconsejamos que te inventes anormalidades que en realidad el tipo no tenga, de esta forma agilizarás tu imaginación y quien sabe, quizás el increpado empiece a dudar de su perfección. Ejemplos: - "No me extraña que no tengas novia, lo que en verdad me sorprende es que no matases del susto a tu madre al nacer." - "Puedes estar tranquila, a ti no te violan ni aunque te dejen desnuda en una celda con un grupo de presos que llevan sin ver una mujer más de diez años. Ni siquiera aunque en el lote se incluya un barril de cerveza." - "¿Quieres saber que tipo de vestimenta te sentaría mejor? Una bolsa que te cubra de pies a cabeza." Psíquicos (Mentales): Típico, pero eficaz. Además cuanto más listo se crea uno, más le jode que le llamen tonto. Menos efectivo es el tema de la locura. Cuando le dices a alguien que está loco, parece que en verdad le estás diciendo un cumplido, desconocemos el porqué de esta situación, pero es cien por cien real. De todas formas, cuando a estos mismos individuos, les comentas algo así como que deberían de ir al psiquiatra o a una terapia de grupo, entonces es cuando consigues enfadarlos. En fin, aquí tienes unos cuantos ejemplos a modo de guía. Ejemplos: - "Se podría decir que tienes suerte, tú nunca podrás morirte de un derrame cerebral." - "Lo de tu familia si que es valor. Cualquier día de estos, te levantas de la cama a media noche y les matas a golpes para después violar sus cadáveres. ¡Y todavía te dejan entrar en casa!" Esperamos que con estos ejemplos puedas comenzar ya mismo a insultar a todos los que te rodean. Pero por si acaso, lee lo que a continuación sigue. CONSEJOS: Nunca te metas o utilices como argumento para tus insultos a personas fallecidas. Además de ser algo de muy mal gusto, puede implicar que recibas una paliza o lo que es peor, que el muerto se te presente una noche en casa para vengarse y te sodomice. (Si eres necrófilo olvida este consejo). Ten siempre en cuenta el tamaño de tu oponente. La fantasía de que todas las enfermeras están buenas no es más que eso, una fantasía, así que evita los hospitales y casa de socorro. La soledad no es buena, procura no insultar indiscriminadamente o te quedaras sin amigos. No te sorprendas si a ti también te insultan. Enséñale al mundo que sabes reírte de ti mismo, aunque no se te olvide vengarte después. otros ejemplos "si yo tubiese fe en la humanidad, tu me harias perderla" "tu no cometiste ningun error: El error fue el de tu padre al no ponerse un condon" "no tienes piojos solo porque no te llega sangre a la cabeza" "si tus padres no hubieran sido tan ebrios de seguro que no estarias aca." "tu madre es tan cualquiera que en la puerta de su casa tiene un letrero que dice "banco de Esperma"" "eres mas infantil que una batalla entre los pokémon y los power ranger" "amigo no tengo polla por que me la comiste ayer"
hola a todos y gracias por visitar mi post, en esta ocasión compartiré la forma en que obtengo ideas para mis historias, quizás muchos no lo sepan, pero una de mis pasiones es escribir historias cortas y largas, algunas más complejas que otras e inclusive con múltiples finales, y claro, en éste tiempo he descubierto las cosas que me dan inspiración para escribir mis trabajos, antes comenzaré con una pequeña obra, que considero mi código al escribir, el Decálogo del perfecto cuentista de Horacio Quiroga I dijo:Cree en un maestro -Poe, Maupassant, Kipling, Chejov- como en Dios mismo. en mi caso, a pesar de que sea poco conocido, debo decir que ese autor es el nipón , autor de CLANNAD, AIR, Angel beats, entre otros. II dijo:Cree que su arte es una cima inaccesible. No sueñes en domarla. Cuando puedas hacerlo, lo conseguirás sin saberlo tú mismo. IiI dijo:Resiste cuanto puedas a la imitación, pero imita si el influjo es demasiado fuerte. Más que ninguna otra cosa, el desarrollo de la personalidad es una larga paciencia la verdad yo respeto mucho este código, y a pesar de todo muchas veces mis escritos llegan a tener referencias, por vagas que sean a las obras que más me gustan, lo cual no creo esté mal, ya que puedes llegar alto subiendo en hombros de gigantes. IV dijo:Ten fe ciega no en tu capacidad para el triunfo, sino en el ardor con que lo deseas. Ama a tu arte como a tu novia, dándole todo tu corazón. la pasión por lo que hagas siempre será importante, y debes pensar en que escribes de manera desinteresada, con el alma. V dijo:No empieces a escribir sin saber desde la primera palabra adónde vas. En un cuento bien logrado, las tres primeras líneas tienen casi la importancia de las tres últimas. sin tener rumbo fijo, la historia está condenada a divagar, la verdad creo que dicho error puede convertirse en un buen recurso en determinadas ocasiones, pero es algo atrevido de realizar, que más que prometer innovación, promete fracaso. Vi dijo:Si quieres expresar con exactitud esta circunstancia: "Desde el río soplaba el viento frío", no hay en lengua humana más palabras que las apuntadas para expresarla. Una vez dueño de tus palabras, no te preocupes de observar si son entre sí consonantes o asonantes. un cuento no tiene que cumplir con una estructura mayor a la que el autor quiera utilizar, por tanto, la estructura es libre, desde que se sepa respetar un orden en la escritura Vii dijo:No adjetives sin necesidad. Inútiles serán cuantas colas de color adhieras a un sustantivo débil. Si hallas el que es preciso, él solo tendrá un color incomparable. Pero hay que hallarlo. los aditamentos sin una función clara sobran, y honestamente aborrezco este error, ya que da la apariencia de ser un relleno en la historia (post realizado por doorken) que desarrollas. viii dijo:Toma a tus personajes de la mano y llévalos firmemente hasta el final, sin ver otra cosa que el camino que les trazaste. No te distraigas viendo tú lo que ellos no pueden o no les importa ver. No abuses del lector. Un cuento es una novela depurada de ripios. Ten esto por una verdad absoluta, aunque no lo sea. los personajes no pueden tener cabos sueltos en su historia a menos que desees secuelas de esta, hay que tener en cuenta que cada vida es una historia, y por tanto debes guiar a cada personaje dentro de ella. IX dijo:No escribas bajo el imperio de la emoción. Déjala morir, y evócala luego. Si eres capaz entonces de revivirla tal cual fue, has llegado en arte a la mitad del camino puede ser buena idea escribir en el momento de la inspiración, pero la inspiración debe ser cultivada, por tanto la revisión de este escrito preliminar, si lo haces, es fundamental para obtener un buen producto. X dijo:No pienses en tus amigos al escribir, ni en la impresión que hará tu historia. Cuenta como si tu relato no tuviera interés más que para el pequeño ambiente de tus personajes, de los que pudiste haber sido uno. No de otro modo se obtiene la vida del cuento. al escribir, eres el único dueño del cuento, de los personajes y de la historia, eres libre de hacer cuanto quieras con él, el peor de todos los errores que se pueden cometer es vender la libertad de la historia. mis pasos al escribir: 1- sueña: 2- escoge bastantes temas de interés y depura la lista 3- permite que el azar obre en el paso anterior: se pueden lograr obras originales a partir de la combinación de temas sin relación aparente, por ejemplo la fantasía y la ciencia, opuestos que pueden cooperar dentro de tu creación (post realizado por doorken) 4- fabrica una ruta y conecta los puntos de esta 5- crea los personajes necesarios, y dales a cada uno una vida y personalidad 6- relaciona los elementos, los personajes deben actuar según el tema 7- por último, y no menos importante, sé libre de crear un universo para la historia, de ahora en adelante, todo depende de cada autor y su imaginación fin de la primera parte del post, gracias por pasar, y espero sea de utilidad.

atención, las piezas deben tener un borde para coser, sino el peluche no resultará como queremos cantidad de piezas >espalda= 4 - forman el cuerpo, a 2 de las piezas se les pega la panza >cabeza= de 1 a 2 piezas según el modelo de la cara empleado, aunque desde ya sugiero usar el modelo 1, para el cual se necesitan 2 partes de la cabeza >brazo= 2, deben formar un tubo >panza= 2, dibujé los 2 moldes antes de darme cuenta que podía darle la vuelta a uno solo pero queda mejor explicado >manos= 2, es una forma básica, que se mejora fácilmente si se desea >espinas grandes= de 4 a 7, todo depende de si quieren poner todas las espinas de la cabeza grandes o poner las espinas inferiores pequeñas para que a cabeza no crezca tanto en volumen >espinas pequeñas= de 3 a 6, si usan 7 grandes van a necesitar 3 pequeñas, si usan 4 grandes van a necesitar 6 pequeñas >cara= necesitan 2 para cualquiera de los 2 modelos --->modelo1: pegan una contra la otra, debe rellenarse, luego se pega a la cabeza --->modelo2: pegan cada mitad a la parte de la cabeza y luego arman la cabeza entera, yo lo hice así pero es mucho más dificil >pie= 2 piezas >planta pie= 2 piezas, puede ser de cualquier color, aunque es preferible que sea uno oscuro >orejas= 4 piezas, 2 color crema y 2 color azul, se pega una crema para el frente con una azul para la parte de atrás >cinta zapato= 6, se necesitan 2 para las cintas, 2 para las medias, y 2 para el borde de los guantes (son las mismas manos ) guía 1- armas el cuerpo pegando las 2 partes de la espalda, luego le pegas las partes de la panza con las otras 2 partes que sobran, y se pega todo dejando abierta la parte de arriba donde vamos a pegar la cabeza, también recomiendo dejar abierta a parte de abajo para rellenar después de pegar la cabeza 2-(explicado sólo para e modelo 1) armas la cabeza con las 2 piezas, la pegas al cuerpo dejando una parte abierta en la zona del cuello para rellenar, esa parte abierta solo se ve desde el interior del cuerpo, rellenas toda esta parte y cierras el cuerpo 3- armas los brazos, primero haces el cilindro, luego pegas las mitades de las manos y las pegas al brazo, rellenas, cierras y pegas al cuerpo 4- haces las piernas como un cilindro, las cierras en la parte de arriba y pegas al cuerpo, después de que este ya esté relleno, ahora rellenas las piernas, pero dejas la parte de abajo abierta para pegar con los pies, estos se encargan de cerrar las piernas, se hace así para no deformar los tobillos 5- le das forma a los pies y los pegas a la piena, luego pones las plantas dejando una parte abierta para rellenar y lo cierras 6- pegas las 2 piezas de la cara, dejando espacio para rellenar, luego cierras y pegas a la cabeza, le haces o consigues la nariz y los ojos, la boca se puede hacer con un hilo 7- haces las espinas, las pegas en el orden que consideres (recomiendo pegar 3 grandes sobre la cabeza, la otra grande bajo la espina del medio, y una pequeña bajo cada espina grande), las espinas van rellenas, as espinas chicas se pegan, una en la cola y otras 2 bajo cada hombro 8- haces las orejas, que no se rellenan y las pegas a la cabeza 9- agregas los detalles de las cintas resultado

ADVERTENCIA: EL POST ES UN CRAPAZO, SÓLO HAY COSAS QUE QUIERO DECIR PARA APORTAR Y NO CABEN EN UN SHOUT, Y EN UNA COMUNIDAD NADIE LE PRESTARÍA ATENCIÓN, SI DESEA LEER ALGO QUE VALGA LA PENA LE RECOMIENDO: TL;DR= ahora hay una sección de destacados, que por culpa de los usuarios se llena de crap, hay unos tops, como siempre los ha habido, pero la sección de destacados vendría a ser una predicción de lo que va a llegar a top, la sección de destacados NO SE RENUEVA CONSTANTEMENTE, antes con un F5 cada 2 o 3 minutos tenías 10 posts nuevos de donde escoger, ahora hay que ir hasta los links "en ascenso" y "más recientes", pero sus respectivos "botones" están casi escondidos cuando un visitante o usuario viene a ver que hay entre los posts, este problema hace que parezca que hay menos contenido que antes y que todo es puro fútbol y política, simplemente porque en la interfaz tal y como está hoy, se pierde visibilidad en la gran mayoría de posts publicados, y los destacados son los post con más actividad, en (muchas) ocasiones, esta actividad es forobardo... bueno, ahora si, es un pensamiento totalmente personal, principalmente porque he pasado bastante tiempo en taringa, reconozco primero que probablemente nunca he hecho un post bueno... ORIGEN DEL PROBLEMA en mi opinión, uno de los principales problemas por el cual los usuarios sienten, o sentimos que la calidad del contenido está decayendo es la interfaz que actualmente está compuesta así tenemos: - en la barra del extremo superior, están links hacia la página principal y hacia los posts, que tienen una función redundante pero por eso no hay problemas-un link para ir al MI, dicho sea de paso es la sección más activa del sitio, aunque, en mi opinión, redujo considerablemente la importancia de las comunidades, donde ahora los temas parecieran ser "mini posts" sobre temas en concreto, y no hay una división clara de qué se debe hacer en cada sección-un link hacia los "shouts", con una función redundante con la del link hacia el MI, sólo que te lleva directo a destacados, cuando en el mismo MI hay un link idéntico en funcionalidad-un link hacia las comunidades, ya dije mi opinión sobre la falta de diferenciación en su función respecto al MI y a los posts-un link a juegos, sobre esto no haré ningún comentario, siempre ha estado allí y su función es 100% clara-un link a tops, que antes te daba una serie de 4 listas separadas temporalmente, eso aún existe, pero está escondido, si no das clic al "mas" nunca vas a enterarte de algo más que esos 3 top post que te muestra en la página en sí está la lista de post destacados, que no se renueva constantemente y tienes que dar clic a los links de arriba, que por su diseño están bastante escondidos si no te pones a leer cada elemento de la página, tienes una barra entera con los post recomendados, lo más buscado, y una redundancia hacia la parte de tops, únicamente clasificados por puntos, ¿el gran problema? LOS TOPS ESTÁN EN EL FONDO nada realmente visible al lado de los destacados... la última columna contiene estadísticas, algo poco interesante a decir verdad, pero no hay motivo por el cual no ponerlo ahí, más abajo hay una columna con shouts destacados, tampoco molesta demasiado, pero, si uno quiere ir a ver shouts destacados, puede ir directamente al link "shouts", y esto es algo que en mi opinión no debería ser tan redundante con el propio MI y por último, una lista de usuarios destacados, algo a lo que muchos quisiéramos aspirar, pero, de nuevo, está al fondo de la página... el gran problema a todas estas? la visibilidad del contenido, casi todas las opciones están "ocultas" entre un mar de links que nos llevan a posts "no tan interesantes", de entrada puede no parecer mucho, pero probablemente estén de acuerdo conmigo en esto, no hay muchos visitantes que vayan y lean qué hay en cada sección de la página, así un usuario promedio no tiene más forma de hacer sus posts visibles más que publicitando por el MI y zonas con más actividad, y prácticas así son más comunes entre spameros y, recientemente, en quien busque lucrar con el sistema de taringa bits, esto sólo trae post en "cantidad" y no en "calidad" mi propuesta? se debería eliminar la sección de destacados como tal, los destacados deberían estar en la columna del medio, donde están los post "recomendados", los top deberían ser directamente como antes, con un cambio de apariencia pero idéntico en función, y las comunidades deberían dar paso a un sistema de grupos, al estilo de Facebook, o a un sistema al estilo de los "subreddits" donde se agrupen publicaciones menores según categorías extremadamente específicas, por ejemplo una de "el señor de los anillos", que actúe como una lista de publicaciones con ese tema en específico, sean grandes, o pequeñas, eso actualmente se hace con los #hashtags del MI, con el inconveniente de reducir la cantidad de texto que se puede escribir dentro del shout FIN DEL CRAPAZO
Linus Torvals, el creador del sistema operativo Linux, asegura en su propio blog que odia los teléfonos, incluso los que trabajan con Linux. Torvals dice que encuentra irritantes a los móviles, pero ha encontrado la excepción en el Nexus One, celular que se ha ganado su confianza. linus Torvals, encantado con el Nexus One. Google presenta su teléfono móvil (06.01.2010) Un 'hacker' le añade función 'multitouch' al Nexus One (22.01.10) A Linus Torvals le encanta la idea de que existan teléfonos que utilicen su sistema operativo, y ha tenido algunos de ellos en los últimos años. Sin embargo, pese al agradecimiento, siempre terminaba abandonando los teléfonos, que le resultaban incómodos y molestos, pues “estorban a la hora de trabajar, leer, etc”. El Nexus One de Google, por el contrario, parece ser la excepción para Linus. Según explica éste en su blog, el teléfono, que se basa en Linux a través de Android, “es un ganador”. “Ya no me siento que estoy arrastrando un teléfono conmigo”, escribía. Su paquete Multi-Touch, GPS, Google Maps… parece haber convencido a Torvals, que piensa incluso en ponerse en contado con la empresa porque, dice, tiene un posible gadget para el teléfono.
esto va para linuxeros y no linuxeros que aman a tux o los animales bonitos... disfrutenlo
La compañía Madriva, encargada de la distribución GNU/Linux homónima estaba atravesando una difícil situación como les comentaba hace días. Sin embargo parece que finalmente los problemas se han solucionado gracias a la inyección de capital de la mano de nuevos inversores. La medida ha sido aceptada por la compañía de manera muy positiva y es que no tenía muchas más opciones para salir adelante. Veamos los detalles de la operación así como las implicaciones sobre Mandriva. Hace tres días os anunciamos que había varias compañías interesadas en la adquisición de Mandriva lo que podría hacer peligrar el futuro de la popular distribución GNU / Linux. Sin embargo, finalmente la compañía ha recibido una inyección de capital externa que les posibilita salir adelante con uno de los gran proyectos del software libre. Mandriva salvada de la bancarrota por invesores privados. Tal y como ha reflejado en LeMagIt (francés) el director general de Mandriva, Arnaud Laprévote: ""Hoy la compañía ha encontrado inversores que han decidido invertir en la compañía, para conseguir un balance positivo en la organización y encontrar un buen modelo económico [...] la comunidad de usuarios no se va a ver afectada [...] estamos al tanto de la existencia de una amenaza para Mandriva, pero hoy ya no es el caso". " y por supuesto la fuente de la noticia

bueno, como esta comunidad me inspira amor por mi pais, voy a buscar imagenes de lo bello que tenemos en general unas de manizales link: http://www.youtube.com/watch?v=Rp3diPEcmFc bueno, esas son algunas por el momento, a medida que consiga mas las pongo, gracias por su visita, tanto al post como a mi region

GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. La primera versión de GIMP se desarrolló inicialmente en sistemas Unix y fue pensada especialmente para GNU/Linux. Existen versiones totalmente funcionales para Windows, para Mac OS X, y se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux. También se ha portado a otros sistemas operativos, haciéndolo el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos. Se le puede considerar como una alternativa firme, potente y rápida a Photoshop para muchos usos, aunque no se ha desarrollado como un clon de él y posee una interfaz bastante diferente. stá disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, inglés, catalán, gallego, euskera, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano, neerlandés y en otras lenguas adicionales GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño, recorte y modificación de fotografías digitales, la modificación de colores, la combinación de imágenes usando un paradigma de capas, la eliminación o alteración de elementos no deseados en imágenes o la conversión entre distintos formatos de imágenes. También se puede utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas, la manipulacíon de vectores, edición avanzada de video. GIMP es también conocido por ser quizás la primera gran aplicación libre para usuarios no profesionales o expertos. Productos originados anteriormente, como GCC, el núcleo Linux, etc., eran principalmente herramientas de programadores para programadores. GIMP es considerado por algunos como una demostración fehaciente de que el proceso de desarrollo de software libre puede crear aplicaciones que los usuarios comunes, no avanzados, pueden usar de manera productiva. De esta forma, Gimp ha abierto el camino a otros proyectos como KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org y otras aplicaciones posteriores. GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos. GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos jpg, gif, png, pcx, tiff, y los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, xcf. También es capaz de importar ficheros en pdf y también imágenes vectoriales en formato svg creadas, por ejemplo, con Inkscape. Al igual que Photoshop, posee capas, canales, caminos y distintos tipos de brochas que permiten combinar imágenes de muchas maneras diferentes Posee varias herramientas de selección (rectangular, esférica, lazo manual, varita mágica, por color), tijeras inteligentes, herramientas de pintado como pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, etc. Posee herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Posee también herramientas de manipulación de texto. Dispone también de muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc.. También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos de las imágenes. usalo, funciona perfecto fuente de informacion:http://es.wikipedia.org/wiki/Gimp descargalo aqui (pagina oficial totalmente segura por si te preocupa ):http://www.gimp.org/