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Primer post: 27 may 2011Último post: 3 oct 2013
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Tips para principiantes en windows 7
Tips para principiantes en windows 7
InfoporAnónimo11/5/2011

Taringa!Post para principiantes aclaro!Algunos Tips para Tu windows 7 -Si bien esto te podra a ayudar tambien te servira para aprender yo aqui les dejo esta guiay tips para aprender sobre tu tu pc y windows 7 quisas muchos de estos serviran para todostipo de windows pero lo qe escribire aqui es porqe hace un tiempo preferia 100% windows xp es mejor a la antigua NO? jajaosajjaajajkak y lo digo en doble sentido tambien =) ok pero sigiendo con el tema hago estos tips porque eh aprendido bastantes cosas con windows 7 y bueno tenia qe renovar el windows algun dia en fin aqui les dejo alguno de ellos para los que no saben y los que quieren aprender mas de las cosas basicas de tu pc 1. Poner iconos en el escritorio de windows 7 -Primero que todo aclaro que esto es muy simple y es para quienes tienen windows 7 porprimero vez. bueno primero que todo ballan al escritorio , dale al boton secundario en elselecciona personalizar luego cambiar iconos del escritorio ahi podras ponerle un tic alos iconos que quieres que aparezcan o desaparezcan en el .2. Quitar iconos de la barra al costado del reloj-tus iconos de notificacion te tienen arto y esta repleto ? esta es la solucion primero que todo , ve a inicio y el espacio en blanco donde dice buscar programas y archivos ,escribe esto paso uno) msconfig luego te saldra una sola aplicacion en esa lista la abres y te saldra un recuadro con varias opciones , presiona donde dice inicio de windowste saldra una lista llena de recuadros tildados bueno ,dale donde dice deshabilitar todosy luego aplicar y aceptar y listo. (cuando lo haces por primera vez te pregunta si quieres reiniciar tu pc no es nesesario pero es a tu eleccion ). segundo punto : aveces ahi malwares o virus que te bloquean la busqueda de archivos por lo tanto deves crear un acceso directo y en la direccion de este ponle esta C:WindowsSystem32msconfig.exeaplicar aceptar , abrir y saldra el programa del msnconfig.3. Saber cual es mi ip - bueno esto me paso bastante seguido y cuando no sabia nada nadie me supo explicarasique lo hago aqui facil para que sepan , ustedes ban a inicio y buscan el cmd tal comose busca el msconfig que sale en el numero 1 .ok bueno si no puedes encontrarlo crea un acceso directo y te pedira una direccion bueno ponle esta C:WindowsSystem32cmd.exeaplicar o aceptar y abres eso te saldra la consola de comandos y escribes IPCONFIGahora te saldra una lista llena de numeros y letras tu ip es la primera de la listala cual se encuentra al costado derecho de donde dice ( ejemplo ) direccion IPV4 .............: 203.124.143.664.desactivar firewall de windows-bueno primero que todo esto les sirve atodos yaque por experiencia personal y de amigos esto le ha dado problemas a todos y aveces este querido firewall no nos deja abrir algunos programas o bloquea sierta acciones de nuestro pc bueno para esto recomendaria tener un antivirus no tan pesado como avast y luego desactivar este molestofirewall por lo tanto se hace de la siguiente manera vas a inicio => panel de control==> sistema y seguridad ==> ahi busca cambiar la configuracion de notificaciones===>ahi cambia la opcion a desactivar firewall de windows (no recomendado) (aqui comprenderan qe dice no recomendado porqe windows quiere lo mejor para nosotrosy no quiere que compremos programas sin certificacion (piratas)asique por esta vez nohagamos caso ) 5.Obtener el mejor rendimiento cuando abremos una aplicacion o querramos jugar algun game bueno.-Bueno lo que devemos hacer es instalar Ccleaner en nuestro pc abrirlo luego analizar y borrartodo tipo de historial al igual que los registros de programas , siempre pedira copiarlos o hacer una especia de backup de estos ok , solo borrenlos no es nesesario guardar los registrosya que solo borra los registros que dan problemas a nuestro pc y registros de programas borradosde nuestro windows, depues de esto intenten tener la menor cantidad de iconos en el escritorio, personalmente tengo 9 carpetas , mi pc , mis documentos, papelera, y las otras son carpetas conaccesos adentro como por ejemplo , Programas , musica , descagars y otros . Ok depues de estopodras jugar lo que quieras con un mejor rendimiento en tu pc y mayor valor estetico en tu pc escritorio .Aqui un video del buen rendimiento en mi pc

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battlefield 3
battlefield 3
InfoporAnónimo5/30/2011

aqui un poco de informacion de este gran juego que pronto ya se viene para los gamers y usuarios interesados en juegos de este tipo personamente eh probado los otros juegos anterior a este y en tanto como a los efectos de tal y los graficos nunca desepcionan ,pero al momento de jugar dejan algo que que decear presisamente lo digo porqe en comparacion a cod6 al momento de apuntar es un gran cambio y no se nota el peso de las armas mas livianas es como si todas fueran del mismo calibre solo qe con diferentes sonidos en fin ese es mi punto de vista espero sea muy bueno este juego porqe realmente jugar cualquier battlefield online tanto como el 1942 el 2 el bad company 2 son demasiado divertidos y muy jugables . aqui les dejo un poco mas de informacion de la pagina oficial =) Se sabe muy poco del modo historia, los pocos datos apuntan a un conflicto armado en el año 2014 en la zona de medio/cercano oriente, más precisamente en Iraq e Irán, aunque se sabe que el desarrollo de la trama llevará al jugador a escenarios como París, Nueva York o Londres. link: http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc Battlefield 3 se adelanta a su tiempo gracias al potente y vanguardista motor de juego Frostbite 2, la última apuesta de DICE. Esta moderna tecnología es la base del diseño de Battlefield 3 y ofrece una calidad de imagen mejorada, un magnífico sentido de las dimensiones, destrucción masiva, sonido dinámico y una animación de personajes increíblemente realista. Con balas que pasan silbando, muros que se desmoronan y explosiones que te tiran al suelo, el campo de batalla cobra nueva vida y se vuelve más interactivo que nunca. En Battlefield 3, el jugador se alista en la élite de los Marines estadounidenses, donde vivirá trepidantes misiones a lo largo de diversos lugares, como París, Teherán y Nueva York. Frostbite 2 – Battlefield 3 presenta Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo. Con un diseño basado en este potente motor de juego, Battlefield 3 sumerge al jugador física y emocionalmente en el mundo que le rodea como nunca se había logrado anteriormente. Siente el combate — Siente el impacto de las balas y las explosiones, pon a salvo a tus camaradas heridos y monta tu arma casi en cualquier zona del terreno. La vanguardista animación de Battlefield 3, sus espectaculares efectos visuales y su extremo realismo de combate atacan tus sentidos y te hacen sentir la cruda experiencia del combatiente como ningún otro juego de acción en 1ª persona. Inigualable combate de vehículos — La mejor experiencia online en combate de vehículos se supera a sí misma con la realista explosión ultrasónica de los cazas que encabezan la impresionante formación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Entre otras características preferidas por los seguidores que se han recuperado se incluye el juego con 64 jugadores para PC. Combate urbano — Traslada el combate a lugares sorprendentes y representativos de EE.UU., Oriente Medio y Europa, como calles claustrofóbicas, centros urbanos y entornos al aire libre aptos para vehículos, a medida que te abres paso luchando en la guerra del mañana. Suerte!!

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historia de las consolas
historia de las consolas
InfoporAnónimo5/27/2011

Aqui intento recuperar en la forma mas resumida y presisa la historia de estas consolas que raramente y conocidamente hemos y tenemos frente a nuestras narices saludos a todos y si se que puede estar repetido el post , pero a que yo eh puesto mas consolas que nadie jajaja bueno suerte y nunca esta demas ayudar a las personas a saber mas de acerca de algunoss temas tan interesantes como este =) . . . Historia de las consolas (Parte I) . . . En esta 1ra parte voy a hablarles sobre como fue el inicio de las consolas en la historia de los videojuegos (1952-1983) hablare algunas caracterisicas de cada una de ellas, bien comencemos... 1ra generacion: Nacimiento de los videojuegos (1952-1972) OXO (1952): Fue una version electronica del 3 en linea, siendo este, el primer videojuego de la historia desarrollado por Alexander Douglas. El OXO corria en la EDSAC, la 1ra computadora operacional que almacenaba programas electricos. En el juego no existia un oponente ya que el jugador se enfrentaba a la computadora en un tubo de rayos catodicos de 35 x 16 pixeles El juego no fue vendido porque EDSAC era un computador unico, no existia otro. Tennis for Two (1958): Videojuego desarrollado por William Higinbothan, donde habia un linea horizontal que era el campo de juego y otra linea verical que representaba la red... Todo esto realizado en un osciloscopio que simulaba un partido de tenis. Los jugadores elegian el angulo donde salia la bola y ahi golpeaban con un pulsador del mando analogico donde tambien se controlaba la direccion de la bola. Tambien se podia elejir la altura de la red y la longitud de la pista. El sistema constaba de amplificadores que detectaban cuando la bola tocaba el suelo, donde se activaba un rele que cambiaba la polaridad del otro amplificador, dando la sensacion de que la pelota rebotaba. Este juego nunca salio a la venta ya que su creador. PDP (1960): Compuatador donde se jugo el primer juego computarizado de la historia, hablamos del SpaceWar (De Steve Russell) donde 2 jugadores manejaban naves que tenian que destruirse mutuamente sin caerse por la fuerza gravitatoria de una estrella, ambas naves tenian un numero limitado de misiles y combustible , el sistema estaba construido con transistores y como medio de almacenaje se utilizaba la cinta de papel perforado. Magnavox Odyssey (1972): Esta fue, la primera consola casera de la historia, desarrollada por Ralph Baer y comercializada en Norteamerica, solamente en almacenes de Magnavox diciendo que solamente la consola funcionaria en los televisores de su marca, una mentira que contribuyo a la cantidad de ventas. El prototipo de la consola, creado en 1968, era la "Brown Box". El lanzamiento de la Odyssey genero "La locura del Pong" y empresas de todo el mundo empezaron a crear sus propias maquinas. Sus 28 juegos, en cartuchos intercambiables (Como el "Pong", "Tennis" o "Volleyball" eran muy sencillos, ya que con su reducido hardware, carecian de sonido, ademas la maquina funcionaba con transistores y condensadores por lo que no tenia ningun procesador o memoria interna. Ademas la consola traia un manual de 36 paginas para los jugeos ofrecidos. Atari Pong (1975): En esta consola, habia una particularidad, no tenia cartuchos intercambiables ya que la consola misma solo traia un juego (El Pong) creado por Atari. En sus origenes esta consola se creo gracias a una gran inversion para transformar una maquina recreativa de moneda que llevaba el juego, en una consola domestica, donde negociaron con Sears (Una cadena comercial de America), esta empresa compro Atari quedando con sus derechos, y tras esto Atari se conocio como Sears Tele-Games, al poco tiempo no tardaron en hacerse copias del juego para otras consolas. Coleco Telstars (1976): La "Telstars" surgio de una negociacion entre el presidente de Coleco (Arnold Greenberg) y Ralph Baer. Este consola fue la primera en incorporar el chip AY-3-8500 originalmente creado por el señor Baer, que superaba en graficos y sonido a las consolas existentes en esa epoca ademas de que la esta corria varios juegos, (No estaba limitada solo a uno o dos juegos como las demas) Esto supuso mas posibilidades en el futuro de los videojuegos. Este chip tambien hizo que muchas otras consolas clonicas, especialmente coreanas incorporen su chip en sus consolas. 2da generacion: Nacen las portatiles (1976-1983) Fairchild Channel F (1976): Publicada por la compania Fairchild Semiconductor fue una consola que en sus origenes se llamaba VES (Video Entertaiment System), fue la primera consola en correr cartuchos en ROM (26 cartuchos en total) y no tecnologia basada en jumpers, la consola venia con 2 juegos en memoria. La salida de video en graficos dejaba mucho que desear pero tenia buena definicion de colores ,tembien tenia ademas un pequeño altavoz interno que reproducia sonidos en el juego. Atari 2600 (1977): Esta consola fue lanzada en octubre, con el nombre de Atari VCS, fue la que tuvo mas exito en los 80's, esta usaba cartuchos intercambiables de 4 KB por cada uno y se vendia con 2 joysticks, los juegos estaban en 160 x 190 pixeles, 128 colores en pantalla con un maximo de colores por linea y sonido monoaural de dos vias. Esta consola utilizaba el procesador MOS Technology 6532. La Atari genero ingresos hasta el año 1983 donde fue la caida del mercado de lso videojuegos (llamado tambien Crash del 84'). Fue uno de los mas grandes exitos en la industria del videojuego, ya que se vendio por mas de 14 años. Magnavox Odyssey II (1978) Llamada tambien "Videopac 7000" era una consola mas avanzada que su predecesora, llevaba soporte para cartuchos (entre 1 y 8 kb) como las consolas de su epoca. Su creadora fue Magnavox y Philips Sus videojuegos tenian graficos de 128x64x16 colores, su sonido era de 1 canal y 8 voces. Llevaba incorporado un teclado y 2 mandos de 8 direcciones con un boton. Intellivision (1979): Creada por la compania Mattel Electronics era una consola superior a su rival, la Atari 2600 ya que fue la 1ra consola de 16 bits de la historia que incluia un teclado para ampliar la memoria, ademas de que se podia tener conexion de red para descargar juegos y mirar las cuentas del banco. Graficamente tenia una paleta de 16 colores con una resolucion de 160x196 pixels, 8 sprites de 8x8 pixels simultaneos en pantalla, 3 canales de sonido y 1 de ruido. Su procesador fue un "General Instrument" CP1610. Esta, fue una consola unica ya que era muy avanzada para su epoca ademas de tener muy buenas ventas y un amplio catalogo de juegos. Milton Bradley Microvision (1979): Fue la 1ra consola portatil de la historia lanzada en Norteamerica por Smith Engineering, usaba cartuchos intercambiables (en total 13 con 2 k de rom). SU CPU era un intel 8021/TI TM1100, su resolucion de 16x16 en un LCD, y tenia un teclado de 12 botones, su sonido era generado por un zumbador piezoelectrico. Una de las desventajas de la portatil era la rotura facil del teclado, las descargas electroestaticas y la fuga del cristal liquido que habia en la pantalla oscureciendola y dejando obsoleto el aparato. Esta consola dejo de fabricarse en 1982. Game & Watch (1980): Era una cadena de 59 juegos electronicos portatiles con pantalla LCD y alarma creados por Nintendo, cada juego se dividia en Game A (facil), Game B (Dificil) y Time (que era el reloj portatil). La consola se dejo de vender en 1991. Atari 5200 (1982): Consola fabricada por Atari, que no tuvo tanto exito como su predecesora en gran pate por el crash del 84', pero tenia mejoras graficas para esa epoca tenia un procesador de 8 bits (6502c), 16k de Ram, paleta de 256 colores (16 simultaneamente), un sonido de 4 canales y una resolucion de 320x192. Los controles analogicos tenian un teclado numerico y 2 botones. Ademas de incluir por primera vez el boton de "pausa" para detener un juego. Esta consola al retirarse del mercado supero en ventas a la "Colecovision". Vectrex (1982): La particualridad de esta consola era que tenia pantalla integrada (9x11 pulgadas) y en vez de pixeles tenia graficos basados en vectores, pero al ser en blanco y negro que fue un problema se usaban "Overlays" coloreados que se pegaban sobre la pantalla para tener color. La consola se vendio en Norteamerica, Europa y Asia hasta 1986 cuando fue descontinuada al tener un catalogo grande pero mediocre de juegos y al haber ordenadores mas baratos y mejores. Emerson Arcadia 2001 (1982): La emerson arcadia salio al mercado pero estuvo lejos de ser un exito comercial ya que habia competencia entre Atari e Intellvision ademas de estar la ColecoVision y tambien tenia un numero limitado de juegos en aquella epoca (en total 51) ademas de que la gran mayoria eran adaptaciones de los juegos de las anteriores consolas. Su procesador era un Sighnetics que corria a 3.58 Mhz. Ademas, esta consola tuvo clones por todo el mundo. ColecoVision (1982): 2 consola de Coleco lanzada en Norteamerica donde ofrecia graficos y jugabilidad arcade. Ademas de jugarse con cartuchos (entre 8 y 32 kb) y perifericos para ampliarle el hardware. Con un total de aproximadamente 100 juegos por cartucho hasta 1984. Sus mandos tienen un keypad numerico y 2 botones. Graficamente tenia una resolucion de 256x192 pixeles. Y en el sonido tenia 3 canales y 1 generador de ruido, su hardware era un procesador Zilog Z80A. En sintesis fue una consola muy popular gracias a sus ventas. SG-1000 (1983): Fue la 1ra consola de Sega, de origen japones que se vendio en Asia, Europa y Oceania, que nunca llego a America, esta como las demas consolas tenia cartucho como almacenamiento y 2 joystick. Su CPU NEC D780C era un clon del Z80A (ColecoVision), tenia 16 Kb de RAM, 4 canales de sonido monoaural, 3 generadores de sonido con 4 octavas cada uno y un generador de ruido blanco, ademas tenia 256x192 (16 colores) de pantalla. Para esta consola se fabricaron clonicas con el objetivo de que lleguen al continente Americano. . . . Historia de las consolas (Parte II) . . . Esta es la continuacion sobre la historia de los videojuegos (1983-1996). Ahora hablare de las siguientes consolas. 3ra generacion: La era de los 8 Bits (1983-1990) Famicom (1983): Esta 1er condola casera de Nintendo es la version japonesa de la Nes, donde ambas tienen el mismo hardware, aunque hay diferencias en cuanto al diseño, a los circuitos, y a un chip externo de sonido. Ademas, contaba con un gran numero de perifericos como el FDS (Famicom Disk System). Sus controles no se podian desonectar de la consola, y eran parecidos a los de la Nes. Su procesador soporta 5 canales de sonidos (2 squares, triangle, ruido blanco y DPCM). Su CPU era un Ricoh 6502, la resolucion era de 256 x 240 pixeles (3 colores por sprite) 48 colores en pantalla. Esta consola fue una de las mas populares de la historia junto con su version americana. Nintendo Entertaiment System (1985): Denominada tambien "Family Game" fue la consola con mas exito comercial en su epoca (con 8000 juegos en todo el mundo y 60 millones de consolas vendidas) salvada del "crash del 83" vendiendose hasta 1996, en esos años en donde comenzo la pirateria tanto en clonicas como en cartuchos. En esta consola nacio el famoso juego "Super Mario Bros". Esta consola tenia el mismo sistema que la "Famicom" pero con menos accesorios. Sus periferico mas importante fue la pistola de luz (Zapper) usada en 16 juegos. En sintesis, fue y sera una de las mejores consolas de la historia. Sega Master System (1986): Fue una consola de Sega hecha para competir en ventas con la Nintendo, donde tuvo mas ventas en Europa y Brasil, tecnicamente era mas avanzaada que la NES, pero no tuvo tanto exito. Su Cpu era una Zilog Z80 y sus cartuchos de 8 a 256 kb, 8kb de memoria. 256 X 192 de graficos 64 colores (32 simultaneos), sonoramente tenia 3 canales de onda cuadrada y 1 canal de ruido blanco. La sega dejo de fabricarse en 1996, dejnando lugar a futuros proyectos de Sega para sus futuras consolas. Atari 7800 (1986): Sucesora de la Atari 5200, fue un intento de Atari de recuperar la competencia contra Intellivision y Colecovision, haciendola compatible con la popular Atari 2600, tambien con la posibilidad de convertirla en un ordenador domestico conectando el teclado por la entrada de los joysticks que incorporaba un puerto de cassete para conectar otros perifericos de Atari (Impresoras, diskettes, modems, etc...). Tecnicamente tenia un Cpu 6502C modificado, 4k de ROM en los cartuchos. Graficamente tenia 2 modos: "160x102, 16 colores de 128" y "320x200, 16 colores de 256". Desafortunadamente la consola no tuvo exito y fue descatalogada en 1991. Atari Lynx (1989): Esta fue la 1er consola en incorporar pantalla LCD a color, ademas de tener sonido estereo y ser retroiluminable (era mas potente que la Game Boy y la Game Gear) ademas de que sus cartuchos almacenaban 128 KB y ofreciendo tambien un servicio online para 17 jugadores. Su procesador de 8 y 16 bits era un MOS 65SC02 con uan resolucion de 160 x 102, 4 canales de sonido, 64 KB de ram. Su desvantaja, que la llevo al fracaso fue la autonomia de 4 horas con 6 pilas AA y su elevado precio esto hizo que no tenga mucho exito, lo mismo paso con su sucesora (Lynx II) se habian corregido algunos problemas pero sin mucha mejoria, siendo un rotundo fracaso y vendiendo solo 2 millones de unidades en comparacion con la Game Boy. Game Boy (1989): Consola portatil de 8 bits lanzada por Nintendo en Japon y luego en Norteamerica y Europa, una de las mas populares. La portatil andaba con 4 pilas, tenia una pantalla LCD de 160x144 pixeles, un pad de 4 direcciones, los botones Start/Select, A y B. Su Cpu era un version modificada del Z80, 4 canales de sonido, salida para auriculares, graficamente tenia 4 tonos de gris, 40 srites simultaneos de 8x8 o 8x16. Como otras consolas, esta tambien incluyo perifericos, entre ellos el "Game Boy Printer (imprime capturas de los juegos) & el Game Boy Camera" Esta exitosa consola se vendio hasta 1998 al ser lanzada la Game Boy Color (Mejor hardware, mas juegos, añadido de color, y retrocompatibilidad con la Game Boy) con un total de 100 millones de unidades en todo el mundo y mas de 500 juegos disponibles. Sega Master System II (1990): La Master System era una consola tecnicamente igual, con los mismos juegos, a la anterior consola de sega (la Master System) aunque la hicieron mucho mas ligera y compacta sacandole el boton de reset y de toma de audio/video, y de bus de expansion (para abaratar costes de produccion). Con esta consola sacaron clonicas mas compactas y con mas memoria en Brasil y otros paises, luego Sega en 1996 deja de comercializar la consola. Game Gear (1990): Consola portatil creada por Sega para hacerle competencia a la GameBoy, andaba con 6 pilas AA con 5 hs de autonomia, con pantalla color compatible con los juegos de la Master System tenia un procesador de 8 bits, Zilog Z80, con una resolucion de 160x144 pixeles (pantalla de 3,2 pulgadas), 4096 colores disponibles (32 simultaneos en pantalla), 32 sprites simultaneos de 8x8 o 8x16, un sonido de 4 canales, 8 voces. Para esta consola se hicieron 300 titulos (cartuchos de 2 a 8 mb) y logro sacar muchos perifericos para sintonizar TV, tener bateria recargable, para jugar de a 2, etc... Este sistema se abandono en 1997 tras no haber tenido tanto exito como la Game Boy, fue una consola rentable para Sega. 4ta generacion: La era de los 16 bits (1987-1996) PC Engine (1987): Fue lanzazda por NEC y Hudson Soft (creando algunos chips) en Japon el 30 de octubre siendo muy exitosa comercialmente, y en 1989 lanzaada en norteamerica como "TurboGrafx 16", era una consola de 8 bits con un chip grafico de 16 bits mostrando en pantalla 482 colores, su procesador era un MOS 6502 (diseñado por Hudson) y fue la primera en añadir CD para obtener un sistema basado en ese medio de almacenamiento, mas memoria y costes de fabricacion mas baratos. Pero las ventas decalleron al aparecer la Sega Genesis y la Snes, donde ambas tenian mejores procesadores siendo mas populares. Sega Genesis (1988): Esta consola de sobremesa con 16 bits lanzada en Japon y luego en Norteamerica fue la competidora de la Snes, tenia una inmenza lista de juegos entre ellos "Sonic" y la saga de Mortal Kombat. Ademas poseia muchos perifericos y un soporte para juegos de la consola en formato CD-ROM aparte de tener muy buenas ventas, siendo una de las consolas mas conocidas creadas por Sega. Tecnicamente su Cpu era un Motorola 68000 de 16 bits y un Zilog Z80 (esta ultima para efectos de sonido), tenia tambien 64 kb de video con una resolucion de 320 x 224 (512 colores: 64 en pantalla), 80 sprites simultaneos, chip de sonido de 6 canales FM Yamaha YM2612 y un chip adicional de 4 canales de Texas Instruments. La produccion de esta consola acabo en 1995. Neo-Geo (1990): Fue lanzado por la compania japonesa SNK, basado en cartuchos para arcades con una imagen muy colorida y una muy buena calidad de sonido (Fue una consola muy potente y exitosa para aquella epoca). Este sistema tembien se veia en las maquinas recreativas con un amplio catalogo de juegos populares como el "Metal Slug" o "Puzzle Bubble", pero su coste era un poco elevado para muchos. Sus joysticks eran de 2 pulgadas de alto, 11 x 8 de ancho/alto, y ofrecia 4 botones como en la maquina recreativa. La ROM de los cartuchos almacenaban hasta 330 mb, ademas de haber modelos de solo 100 mb y de hasta 1 gb mediante la tecnologia de memoria "bank switching". Su procesador era un motorola 68000 teniendo tambien un coprocesador (Zilog Z80). Su chip de sonido era un Yamaha YM2610 (15 canales de sonido), 380 sprites en pantalla, resolucion de 320 x 224, una paleta de 65536 colores (4096 en pantalla). Luego del nacimiento de la pirateria en este sistema, su produccion fue detenida en 1997 pero a pesar de todo, tuvo una larga duracion. TurboExpress (1990): Laznada por NEC, es la version portatil de la TurboGrafx o PC Engine con lo cual tenia lso mismos juegos y el mismo hardware, contando con la mayor capacidad tecnica de principios de los 90 pero con la desventaja de tener mala publicidad, hizo que no fuese tan exitosa como las demas portatiles, ademas de tener problemas de hardware ya que su sondio a veces fallaba, la pantalla tenia problemas de pixeles y tenia solo 3 horas de autonomia con 6 pilas AA. Super Nintendo (1991): Tuvo igual exito que su predecesora, la NES. Fue lanzazda en Japon, Europa, y America donde mantuvo rivalidad con la Sega Genesis. Para esta consola salieron muchos juegos, entre ellos el exitoso "Super Mario World" y "Donkey Kong Country", aparte de tener una venta de 49 millones de consolas en todo el mundo. La maquina contaba con un procesador poco potente pero era ayudado con chips de apoyo para crear efectos de sonido y video. Su Cpu era un Ricoh 5A22, su procesador de sonido era un SPC700 de 8 bits con 64 kb de Ram, y con 8 canales de sonido y un modulador de pulsos de codigos. Paleta de 32768 colores (4096 colores en pantalla) con resoluciones de 256x224, 320x224 o 400 x 300 pixeles, 128 sprites en pantalla. Sus perifericos mas comunes eran el "Super Scope" (Pistola inalambrica de luz) y el "Super Multi Tap" (Para jugar hasta 16 jugadores por vez). Sus juegos se produjeron hasta 1996 donde se le estaba dando mas importancia a la Nintendo 64, su proxima consola. Watara Supervision (1992): Fue una consola portatil lanzada en varios paises y continentes con diferentes modelos (en total 11) y con alrededor de 70 juegos y accesorios para conectar la consola al televisor. Su Cpu era un M65CO2 a 4 mhz, pantalla de 61x61 nm (160x160 pixeles en 4 niveles de gris) funcionando con 4 pilas AA, altavoz interno de sonido y salida de auriculares. Esta consola tambien poseia un conector entre 2 consolas para jugar de a 2. Esta consola se comercializo hasta 1996. 5ta generacion: Llegan los 32 y 64 Bits (1993-2002) AmigaCD32 (1993): Fue la 1ra consola de 32 bits con almacenamiento para CD basandose en una modificacion de Comodore Amiga 1200 sin teclado, pero tuvo poco exito aunque fue mejorada con peifericos transformandola en un ordenador personal. Su procesador era un Motorola MC68EC020 con un sistema operativo AmigaOS 3.1 ademas de tener un coprocesador AGA, 2 Mb de RAM + 1 Kb de RAM alimentado por una pila interna durante el juego, equipada tambien con 4 vias estereo de sonido. Debido a su poca popularidad, esta consola quedo obsoleta y fue la ultima maquina en incorporar la tecnologia Amiga. 3DO Interactive Multiplayer (1993): Fue una consola lanzada por Panasonic, LG Electronics, y Sanyo que tenia una tecnologia muy avanzada (Procesador ARM60 32 bits ademas de un sistema operativo de 32 bits con multitarea). Pero esta tenia un alto precio ademas de que el mercado de los videojuegos estaban saturados. Su resolucion era de 640 x 480 pixeles, permitia tambien la coneccion de 8 mandos a la vez, reproducia musica, video y fotos. 16,7 millones de colores se podian ver en pantalla, poseia un sonido de 16 bits, 2 MB de RAM, 32KB de SRAM. Esta consola, 2 años mas tarde, decayo en ventas debido al exitoso marketing de la Playstation, y se abandono el proyecto de la consola en 1995. Atari Jaguar (1993): Esta fue la 1ra consola de 64 bits que utilizaba cartuchos de videojuegos (maximo 6 mb) y en un futuro una unidad de cd's. Fue la ultima consola Atari, que queria recuperar terreno en los videojuegos ante la SNES & la Sega Genesis pero fracaso debido al marketing malo que tuvo. Esta consola andaba con 5 procesadores de 32 bits dentro de 2 chips funcionando en paralelo junto con un Motorola 68000 (Andando como coprocesador), una memoria DRAM de 2 MB y un bus de datos de 64 bits. Sus CPU's eran un "Tom" que poseia 3 procesadores de video a 25,59 mhz, una GPU Risc de 32 bits para efectos graficos, y su otra CPU era un "Jerry" con un DSP de 32 bits Risc y tenia tambien una memoria RAM de 2 MB. Poco tiempo depues por la mala publidad se dejo de vender la consola. Sega Saturn (1994): Era la competidora de la PlayStation lanzada en Japon y luego en America, salio anticipadamente para imponerse contra la Playstation, tenia como medio de almacenamiento el CD. Pero desgraciadamente tenia menos juegos que la Playstation y era mucho mas dificil de programar ya que tenia 2 procesadores de 32 bits en paralelo y luego se tuvo que enfrentar a la Nintendo 64 dejandola con poco exito en ventas. Sus 2 CPUS eran RISC SH2 y SH1 teniendo un sonido de 16 bits CISC 68EC000 a 11.3 Mhz (32 canales PCM y 8 FM), 2mb de RAM, 1.5 mb de video a 3 resoluciones (320x224, 640x224 y 720x576), color en 24 bits 16,77 millones de colores Luego de no tener mucha popularidad, desaparecio del mercado en 1998. Playstation (1994): Fue la 1ra consola desarrollada por Sony en despues de un acuerdo fallido entre esta empresa y Nintendo para crear una nueva consola. Esta fue considerada la consola mas popular de la generacion y con muy buenas ventas (102,5 millones de unidades). Llevaba soporte para Cd's y pesaba 1,2 kg. Tecnicamente tenia una CPU R3000A de 32 bits, una paleta 16,7 millones de colores con resoluciones desde 256 x 224 hasta 640 x 480 Capacidad de 4000 sprites de 8 x 8 (solo en 2D), sonido ADPCM con 24 canales, reproduce cds de musica y soporta midis. Tiene 1 Mb de Ram en video, 512 kb de sonido, Rom de BIOS de 512 kb. Esta consola ademas poseia un amplio catalogo de juegos entre ellos "Gran Turismo", "Tomb Raider" y "Tekken", y pocos años despues salio un modelo mas reducido (PSone) para alargar la vida de esta consola exitosa que actualmente se sigue vendiendo. Sega Nomad (1995): Salio a la venta en Japon y Norteamerica haciendola compatible con cartuchos de Sega Genesis (teniendo un amplio catalogo), con pantalla LCD a color que cuenta con 6 botones, que ademas permite tambien una coneccion a la television a treves de el cable de video de la Genesis II. Su CPU es un Motorola 68000, coprocesador Zilog Z80, 512 colores (64 en pantalla), maximo de 80 sprites teniendo ademas resolucion de 320 x 224 con un sonido Yamaha YM2612 (6 canales FM, y 4 PSG). 3 años despues Sega saco su proxima consola (La Dreamcast) Apple Pippin (1995): Fue una consola basada en su procesador Power PC lanzada en Japon y EE.UU contando con una unidad de CD, un modem y un sistema operativo (Mac OS) y un catalogo de alrededor de 100 juegos. Uno de sus peores errores fue ademas de su limitado software, ser sacada despues de otras consolas como la PlayStation, siendo esta muy popular y no dejandole terreno a Apple con su consola. Su hardware tenia 128k de SRAM, soporte para 8 y 16 bits de video, 3 Mb ROM. Esta consola tuvo muy poco tiempo de vida y Bandai (su publicador de juegos) se esfumo rapidamente ademas de tener muy poca fama. Esta consola en 2006 fue votada como uno de los 25 peores productos de la historia. Nintendo 64 (1996): Competidora con Saturn y Playstation, fue la consola de 64 bits exitosa de nintendo con cartuchos (512 Mb maximo) como soporte para juegos (hay alrededor de 290 titulos en total). Fue la 1ra en incluir vibracion en su joystick, y se podian poner chips de mejora en la consola ademas de haber mucha variedad de perifericos y tambien se podian guardar las partidas. Su CPU tenia una arquitectura MIPS 64 bit RISC CPU R4300I, coprocesador RCP: SP (Sonido/Graficos) y DP (Pixeles), una resolucion de 256 x 224 y 640 x 680 (16,8 millones de colores en pantalla) y una paleta de 32 bits. Sus juegos mas populares fueron "Super Mario 64", "Mario Kart 64" y "Donkey Kong 64" entre otros. Se detuvo se producion al ser sustituida por la Nintendo GameCube en el año 2002 durando 6 años de vida con grandes lanzazmientos. Game.com (1997): Desarrollada por la empresa Tiger Electronics se comercializo exclusivamente en Norteamerica teniendo uun catalogo de 20 titulos disponibles en cartucho como soporte, y con una pantalla tactil, agregandole tambien un modem que se conectaba a internet ofreciendo correo electronico y un navegador ademas de servir como PDA. Desafortunadamente esta consola no fue muy exitosa ya que tenia problemas de hardware (baja resolucion de pantalla). Su procesador de 8 bita era un Sharp SM8521, resolucion de 192 x 160, a 4 tonos de gris, sonido monoaural de 8 bits con PCM y FM synthesis, ademas de funcionar con 4 pilas AA. Esta consola salio a la venta hasta el año 2000 vendiendose solo 300 mil unidades. Neo Geo Pocket (1998): Fue la portatil de SNK Playmore que salio a la venta en Japon con pantalla monocroma hasta 1999 donde se lanzo a color donde no tuvo mucho tiempo de vida. Sus caracteristicas son un CPU Toshiba TLCS900H, resolucion a 256 x 256 16 colores en pantalla, 64 sprites maximo, sonido Z80 a 8 bits (6 tonos psg simultaneos). Uno de los pocos juegos mas conocidos para esta consola fueron "King of fighters" y "Sonic the hedgehog: Pocket Adventure". No fue una consola muy exitosa ya que nunca se vendio fuera de japon. PocketStation (1998): 2da consola de Sony lanzada solo en Japon y en algunas tiendas del Reino Unido que pesaba 30 gramos, en este caso fue portatil y estaba destinada a ser un periferico para la PlayStation con soporte en CD para sus juegos. Poseia una pantalla LCD, un reloj y altavoces, utilizandola tambien como Memory Card. ARM7T de 32 bits era su cpu, 2 kb de SRAM, su pantalla LCD era de 32 x 32 pixeles monocromatica. Sonido PCM de 12 bits, Bateria de litio e Infrarojos. Esta consola fue muy popular hasta que se dejo de vender en 2002. WonderSwam (1999): Fue una consola portatil lanzada por Bandai exclusivamente en Japon donde se desarrollaron varios titulos de series de animacion japonesas, entre ellas Dragon Ball y populares juegos como Final Fantasy, donde algunos se podian jugar de manera horizontal y vertical. Poseia 16 bits y sus cartuchos almacenaban hasta 128 megabits, andando con una bateria de rejoj de 30 a 40 hs de autonomia. Esta consola tuvo posteriores modelos que mejoraban su color y su hardware (Wonderswam Color y SwamCristal en al año 2000). Contaba con un Cpu NEC V30 MZ, pantalla de 224 x 144 pixeles, (paleta de 4096 colores) 241 simultaneos y sonido monoaural. De no ser que solo salio en Japon, esta consola hubiese tenido un mejor exito. . . . Historia de consolas (1998 - 2009) . . . Esta es la ultima parte de esta extensa lista de consolas populares, desconocidas, originales y potentes... Ojo que las fechas son las de la creacion de estas... no de fecha de lanzamiento =) 6ta generacion: El poder de los 128 bits (1998-2006) Sega Dreamcast (1998): Fue la ultima consola que desarrollo Sega en Japon, Europa y America, siendo esta la 1er consola de 128 bits. Esta venia equipada con un lector optico de GD-ROM. Tenia un CPU SH-4 RISC, motor grafico PowerVR2DC, colores an pantalla: 16,77 millones , RAM de 16 MB, VRAM de 8 MB. Super intelligent de Yamaha era su targeta de sonido con un procesador Risc Arm de 32 bits teniendo 64 canales de sonido con memoria de 2 MB. Poseia tambien un modem y un adaptador de banda para jugar online. Esta consola en sus primeros dias se vendio bien pero poco tiempo despues fue sacada del mercado porque SEGA tenia problemas economicos y finalmente se dedico solo al desarrollo de software. PlayStation 2 (2000): Lanzada por Sony primeramente en Japon y Estados Unidos, fue la consola mas vendida de la historia (aproximadamente 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo) que competia contra la Xbox y tenia retrocompatibilidad con la PS1 donde tambien tenia muchos modelos (En total 16), la primera en tener lector de DVD (Hasta 9GB), posibilidad de jugar en internet, puertos USB. Sus especificaciones son CPU de 128 bits (chip Emotion Engine), 32 bits de memoria (Rambus), ancho de banda de 128 bits, 2 unidades paralelas vectoriales (coprocesadores). 4 DRAM de memoria, 6 Gflops de punto flotante, 48 canales de sonido sorround con 2 MB de memoria. Se han lanzado varios titulos para esta consola, entre ellos el "Gta: San Andreas" y "Gran Turismo" y "God of "War", que podian ser grabados en la memory card. Hoy en dia esta consola se sigue vendiendo y haciendole competencia a las actuales consolas. Game Boy Advance (2001): Fue una popular consola portatil lanzazda compatible con juegos de Game Boy/Game boy color (a traves del procesador Z80) ademas de tener una amplia variedad de titulos (incluyendo remakes). Su pantalla LCD es de 240 x 160 pixeles a 15 bits de color teniendo 32768 colores. Su procesador ARM de 32 bits tiene una arquitectura RISC, y sus juegos en cartucho de 256 megabits eran programados en lenguaje C, tiene ademas 96 KB de VRAM. Esta consola tuvo varios modelos: En 2003 se lanzo la Gba SP y luego la Game Boy micro (2005) que contaba con el mismo hardware pero su pantalla era retroiliminable ademas de reemplazaar las pilas por una bateria de ion de litio y contando tambien con su reduccion de tamaño. La Gba fue fabricada hasta el 2008 teniendo un total de 81,36 millones de consolas vendidas mundialmente siendo el "Pokemon Zafiro" su juego mas vendido. GameCube (2001): Fue desarrollada por Nintendo en todo el mundo donde tambien participaron ATI (chipset grafico) e IBM (para su procesador) compitiendo contra la PlayStation 2, Xbox y Dreamcast. Fue la 1er consola de esta marca en incorporar formato optico, en este caso el "GameCube Optical Disk" (GOD) usado para su extensa variedad de juegos incluyendose "Super Smash Bros Melee" y "Luigi's Mansion" entre otros. Su hardware esta compuesto por un MPU "Geeko" fabricado por IBM, procesando hasta 12 millones de poligonos por segundo. Poseia un procesador de sonido DSP 16 bit especial con 8 Kb de RAM y 64 canales de sonido. La gamecube no llego a obtener tanto exito como la PS2 pero logro un total de 21.75 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Xbox (2001): Esta es la 1er consola que desarrolla Microsoft en participacion con Nvidia e Intel que le hacia rivalidad a la PS2 y a la GameCube vendiendo un total de 24 millones de unidades. Esta incorporaba una unidad de DVD, 4 conectores para Joysticks, puerto Ethernet y un disco duro (8, 10 u 80 GB). Procesador Pentium III con arquitectura x86 y con una memoria RAM tipo DDR SDRAM de 64 MB. En su apartado multimedia, la musica era en formato WMA, MP3 y OGG en calidad Dolby Digital. Se podian ver videos en DVD, VCD, o DIVX tambien ver imagenes en JPG, PNG o BMP. Entre los 950 juegos que la Xbox tenia, el mas popular fue el "Halo 2", con 6.42 millones de copias vendidas. Una de las peores ventajas del sistema era el sufrimiento de incendios por defecto de fabricacion en los cables de corriente y Xbox tuvo que retirar varios sistemas a causa de esto. 5 años despues de su lanzamiento, esta consola fue dejada para dedicarse a su sucesora (La box 360) pero esta, sigue siendo popular entre los gamers. 7ma generacion: La tecnologia al mas alla (2004 - 2009) Nintendo DS (2004): Fue la consola portatil en incorporar nuevas caracteristicas como 2 pantallas LCD (1 tactil para tocar con un lapiz) de 256x192 pixeles, microfono de reconocimiento de voz para interactuar en los juegos, coneccion Wi-Fi para jugar online y acceder a un navegador (Nintendo DS Browser). En su pantalla tactil se pueden hacer dibujos, acariciar, frotar, rasgar o quitarle el polvo a un libro. Sus 2 procesadores 2D (AMR7 y AMR9) capturan imagenes en 3D "New Super Mario Bros" fue su juego mas vendido hasta la fecha detacandose tambien el remake "Super Mario 64", ya que se siguen sacando titulos para esta consola, esta tambien cuenta con desarrolladores no oficiales aportando con homebrews que se juegan con flashcarts (ej: R4, M3, EZ) con la posibilidad de Emular diferentes consolas en la DS, ver imagenes, video (.dpg) y sonidos (.mp3) con el Moonshell, usar un sistema operativo (Mac o Linux) o usar un servicio de mensajeria instantanea. Esta exitosa consola tuvo posteriores modelos (DS Lite en 2006 y DSi en 2008) mejorando su hardware y añadiendole una funcion de camara ademas de tener sus 2 pantallas mas grandes. Se esperan nuevos proyectos para esta popular consola a lo largo de estos años. PSP (2004): Esta portatil de Sony es actualmente una de las mas potentes del mercado donde ademas de jugar a juegos con mas calidad que su PS2 en su unidad de UMD (Universal Media Disk), se pueden ver peliculas en HD, musica en MP3 o WMA, jugar juegos multijugador, y retocar imagenes en formato JPEG, GIF, o BMP entre otros, escuchar radio a traves de internet, coneccion al PS3, ejecutar emuladores, ISOS, o juegos de PSX (Algunas funciones se habilitan actualizando los firmwares). Su Cpu es un MIPS R4000, su RAM es de 32 MB, su pantalla tiene 480x272 pixeles (16,77 millones de colores), sonido 3D multi canal 7.1 "Virtual Mobile Engine" y tiene ademas una camara de video de 3 mega pixeles. Esta consola tuvo 2 modelos: "Slim & Lite" lanzada en 2007 (mas compacta, mayor velocidad en los juegos y conectividad Wi-Fi). Su otro modelo es el PSP Go!, que se comercializara en 2009, y no contara con unidad UMD (sus juegos se descargaran en linea) y sus controles se esconderan bajo la pantalla deslizante haciendola mas compacta. Su juego mas vendido hasta ahora fue el "Monster Hunter Freedom II". En unn resumen, esta popular consola tiene mucho periodo de vida, con nuevos lanzamientos y mas funciones. XBOX 360 (2005): Fue la 2da consola creada por Microsoft compatible con la Xbox y con coneccion online para descargar peliculas, musica, demos de juegos y programas de television, sus juegos son en formato HD DVD y tiene coneccion Wi-Fi. Tiene la capacidad para agregar un disco duro externo, y es compatible con USB. Su CPU de 3 nucleos es un Xenon (Power PC) Tri-Core 3.2 Ghz, su GPU es ATI Xenos a 500 Mhz, memoria RAM de 512 Mb tipo GDDR3, soporte para 4 mandos inalambricos. El juego mas exitoso entre los aproximadamente 1000 titulos de esta popular consola han sido el "Halo III", "Gta IV" y "Gears Of War". Una desvantaja de esta consola han sido los problemas de luces rojas en el boton de encendido alertando que la misma sufrio problemas de sobrecalentamiento, pero luego hubo correcciones de hardware dando a este problema como solucionado (Achicando el Cpu y Gpu ademas de aplicar mas disipadores). Actualmente esta consola esta 2da en el ranking de ventas (entre PS3 y Wii) teniendo actualmente 30 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Play Station 3 (2005): Esta es una de las ultimas consolas lanzadas al mercado, y actualmente es la mas potente (se le asegura un periodo de vida de 10 años) compitiendo contra la Xbox 360 y la Wii. Ofrece un servicio de linea (Play Station Network) para descargar demos, musica y trillers ademas de poseer un disco rigido SATA de 20 a 160 GB segun los modelos, ademas de tener coneccion con la PSP, y coneccion Wi-Fi y Bluetooth. Esta tambien cuenta con una unidad Blu-Ray Disc para jugar juegos y ver peliculas en alta definicion almacenando hasta 50 GB en doble capa (Soporta tambien el DVD & CD). Tiene compatibilidad con la Ps2 y la Psx siendo su lista de juegos aun mayor. Al tener muchos puertos USB, tembien se le puede conectar camaras de fotos y celulares donde se pueden grabar videos o programas de television, musica, imagenes, etc. Su microprocesador "Cell" fue diseñado por IBM y Toshiba, tiene 256 MB de video en GDDR3 con resoluciones de hasta 1080p HD (basado en la GeForce 7800 GTX). Sus juegos mas populares son "Gta IV", "Resident Evil V" y "Fear" entre otros. La desventaja de esta potente maquina es su elevado precio y todavia no se sabe si se fabricara una version "Slim" como hizo con la PSX/PS2 para abaratar costes de produccion pero lo que se sabe es que no se ha explotado al maximo su potencial tecnico, siendo los juegos en un futuro mas realistas y duraderos gracias al Blu-Ray Disc. Nintendo Wii (2006): Esta fue la ultima consola lanzada hasta el momento con la caracteristica de tener un mando inalambrico (Wiimote) que permite detectar los movimientos que hagamos durante los juegos haciendo de este un espada, un palo de golf, una raqueta de tenis, etc (este original mando ha recibido premios por su innovacion). Esta consola recibe actualizaciones las 24 hs con el Wiiconect24. y tambien se puede sincronizar con la DS aprovechando su pantalla tactil y es compatible tambien con la GameCube. Sus juegos (alrededor de 850) mas famosos son el "Mario Galaxy", "Wii Sports" y "Guitar Hero III". Actualmente esta consola esta 1ra en ventas, superando a la PS3 y Xbox 360. Su Cpu era un IBM Power PC con tecnologia SOI CMOS de 90 nm, lo mismo en su GPU, 24 MB de RAM, Bluetooth, Wi-Fi con coneccion a internet, Audio Dolby Pro Logic II y una resolucion de hasta 576i. Se preveen futuros juegos para esta consola ya que actualmente tiene mucho exito y popularidad en el mundo. Suerte !

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Intromisión en las obras de tom clancys
Intromisión en las obras de tom clancys
ReviewsporAnónimo10/3/2013

E aquí una pequeña intromisión a su vida como tal y su trayectoria para los gamers y lectores de nuestro amigo que se fue y que nos divirtió a bastantes niños jóvenes y adultos con sus juegos novelas y series tanto como de no ficción y ficción como tal . Thomas Leo Clancy Jr. (Annapolis, 12 de abril de 1947 - Baltimore, 1 de octubre de 2013), conocido como Tom Clancy, fue un escritor estadounidense de novelas policiacas de tema político, en un contexto de inteligencia militar.Recientemente, Clancy ha criticado la invasión de Iraq por EE.UU. y sus aliados, definiéndola como: los «buenos hombres cometen errores». Battle Ready, su más reciente libro, es una colaboración con otro crítico de la guerra, el general de los Marines en la reserva, Anthony Zinni. Clancy tuvo feroces discusiones con Richard Perle. El popular escritor estadounidense Tom Clancy murió este miércoles a los 66 años. El autor, conocido por sus libros de espionaje y estrategia militar, publicó novelas como "A la caza del Octubre Rojo", "Juego de patriotas" y "La suma de todos los miedos". Clancy es el creador del personaje Jack Ryan, un militar y analista de la Central de Inteligencia Estadounidense (CIA), protagonista de varios de sus libros.El personaje fue interpretado en el cine por Ben Affleck, Alec Baldwin y Harrison Ford.Asimismo, sus libros "Tormenta roja" y "A la caza del Octubre Rojo" sirvieron de base para videojuegos pioneros de simulación militar, lanzados a finales de la década de los 80.Decenas de juegos de computadora llevan su sello, entre ellos la popular serie "Splinter Cell". Un nuevo título, de la saga "H.A.W.X", está previsto para ser lanzado en 2014. Según confirmaron sus representantes editoriales, Clancy falleció en un hospital de Baltimore, Estados Unidos. "Historia perfecta" Libro de Tom Clancy Buena parte de la investigación para sus libros incluía hablar con la gente sobre la que quería escribir. Su primera novela, "A la caza del Octubre Rojo" (1984) vendió más de cinco millones de copias y el presidente Ronald Reagan ayudó a proyectar su éxito al describirla como la "historia perfecta". En 1990, al éxito del libro se le sumó el de la pantalla grande en una película en la que Alec Baldwin interpretaba a Ryan, mientras que Sean Connery hacía del capitán soviético Marko Ramius. El siguiente en interpretar a Ryan fue Harrison Ford en la versión cinematográfica de "Juego de Patriotas", mientras que Ben Affleck hizo lo propio en 2002 en "La suma de todos los miedos". En diciembre está previsto el estreno de "Jack Ryan: Shadow One", una nueva película basada en el personaje que dirigirá Kenneth Branagh. Clancy llegó a escribir un libro al año, lo que le convirtió en uno de los escritores más ricos del mundo. Además de un autor exitoso, Clancy se asoció con la industria de los videojuegos mundial, lo que le llevó a fundar Red Storm Entertainment en 1990, que más tarde fue comprada por Ubisoft y que desarrollaba las ideas de Clancy. El escritor atribuyó su éxito al "trabajo duro", la persistencia y la investigación profunda. "Mucha gente cree que te sucede algo místico, que quizás una musa te besa la oreja. Pero escribir no es algo de inspiración divina; es trabajo duro", afirmó en una entrevista con la cadena estadounidense AMC. Buena parte de la investigación para sus libros incluía hablar con la gente sobre la que quería escribir. Personajes reales y 11- S Clancy asegura que buena parte de la investigación para sus libros incluía hablar con la gente sobre la que quería escribir. "No escribo sobre súper héroes", le dijo a la revista Verbosity. "Quiero que mis protagonistas tengan características en las que se reconoce la gente y preocupaciones reales". "Algunos de mis personajes están basados en personajes reales. Uno incluso está inspirado en mi", afirmó. Clancy era además reconocido por sus exhaustivas descripciones de las técnicas de espionaje y las tramas de ciencia militar. Una de esas historias hablaba de un enloquecido piloto de una aerolínea japonesa que se chocaba contra el Capitolio de Washington. En una entrevista en la cadena CNN en 2003, un presentador le sugirió que sus rigurosos relatos de las técnicas del ejército estadounidense podían dar "secretos a los terroristas". "Nunca he recibido un email de un seguidor llamado Osama bin Laden ni sé realmente cuántos libros he vendido en Afganistán", contestó el autor entonces. Videojuegos Su nombre ha sido utilizado por Ubisoft para juegos como: Serie Rainbow Six Serie Ghost Recon Serie Splinter Cell HAWX Tom Clancy's EndWar The Division Cabe decir que Rainbow Six es el único juego inspirado en un libro suyo; en 1996 apareció Tom Clancy's Politika, basado en un libro de la serie Juegos de Poder, la idea del libro fue suya y de Martin Greenberg, pero fue escrito por Jerome Preisler. El resto de los videojuegos bajo su nombre son ideas que se le ocurrieron para dichos juegos. Como no recordar su obra mas lucrativa y mas divertida Splinter cell Conviction que directamente si fue creada por el pero producida por ubisoft Historia Part1: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Uno de los juegos que estaban disponible en el X10 de Microsoft fue Splinter Cell: Conviction, el juego de Ubisoft, que nos trae de nuevo al agente Sam Fisher, pero esta vez mucho más oscuro que nunca. En el evento había una demo que nos permitía jugar lo que parecían los dos primeros capítulos del juego, ya que estaba integrado el tutorial. La nueva entrega del agente secreto de Tom Clancy ofrece interesantes novedades que os pasamos a contar. La historia se sitúa tiempo después de la última entrega, con un Sam Fisher destrozado por la muerte de su hija a manos de un conductor que se dio a la fuga después de atropellarla. Vive amargado por los recuerdos, pero todo cambia cuando encuentra una pista que le lleva a aquel que la asesinó y decide ir en su busca para cobrarse su venganza,ayudado por una ex compañera llamada Anna. Aunque ya no pertenece a Third Echelon, Sam aun conserva sus habilidades, lo que unido a que ahora sólo le guía la venganza le hace más peligroso que nunca. Y es que el Sam Fisher de Conviction es más salvaje que nunca, y no duda en golpear a un hombre hasta llevarlo al borde de la muerte para que confiese. Por lo que vimos en la demo, la forma de contar la historia será muy especial, ya que además de algún flashblack, nos encontramos con que en ciertos momentos se proyectaban escenas de cosas que habían sucedido en otro momento o recuerdos en una pared, como si saliesen de un proyector de cine. Sin duda es un recurso muy original, que estará presente en todo el juego y nos mostrara escenas importantes. El que Sam Fisher sea un personaje más oscuro no sólo repercutirá en el guión del juego, sino que tendrá efectos directos sobre la jugabilidad, haciendo que sus acciones sean más duras que antes o que en ciertos momentos se salte el sigilo (aunque siempre será importante de cara a descubrir a nuestros enemigos con la guardia bajada). En este apartado el juego trae interesantes novedades. La primera es la “última posición conocida”, que hace que cuando nos descubren aparezca una silueta nuestra en el último lugar donde hemos sido vistos. A partir de ese momento, los enemigos de la zona se dirigirán hacia esa silueta e incluso dispararán sobre ella en ciertos momentos, suponiendo que todavía estamos cerca. Desde el punto de vista jugable esto tiene muchas posibilidades, pues podemos jugar con ese último rastro que hemos dejado para alejarnos y pillar por la retaguardia a los que nos persiguen. La otra gran novedad del título es “marcar y ejecutar”, una nueva habilidad que nos permitirá acabar con varios blancos de forma rápida. Para conseguirlo primero tenemos que matar a alguien usando nuestras manos, lo que nos permitirá activar la habilidad. Después de eso, deberemos localizar nuestros blancos, dos en principio (eso es lo que nos permitía la demo), aunque según avancemos por el juego parece que esta cifra se irá implementando. Cuando los blancos estén marcados aparecerá un símbolo sobre los enemigos, blanco significa que están muy lejos para ser ejecutados y rojo que podemos hacerlo, y una vez todos estén de ese color, pulsaremos ‘Y’ y Sam Fisher, de forma automática, acabará con ellos de dos disparos. Lo bueno de este sistema es que nos permite asesinar con gran rapidez, de forma que los guardias no se alertan con las muertes. Además, en los momentos en los que debamos enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo, es tremendamente útil, ya que podremos quitarnos a varios de una sola vez. Además, el sistema está bien equilibrado, ya que no podremos usarlo siempre que queramos, sino solamente después de haber causado una muerte con nuestras manos. Historia Part2: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Al margen de estas novedades, Splinter Cell: Conviction sigue fiel a la mayoría de sus señas de identidad. Sigue siendo vital escondernos en las sombras para pasar inadvertidos. Cuando lo hagamos, la pantalla se pondrá en blanco y negro para indicarnos que nadie puede vernos. Para conseguir estas sombras será importante jugar con el entorno, ya sea apagando luces o destruyéndolas directamente. También podremos interactuar con el escenario de otras formas, por ejemplo rompiendo una lámpara para que caiga sobre nuestros enemigos o haciendo ruido (algo que hará que seamos descubiertos) si lanzamos a nuestros enemigos sobre ciertas superficies, como un coche (su alarma se activará) o una mesa llena de botellas. Mira antes de entrar, nunca sabes que te espera al otro lado A lo largo del juego, Sam Fisher irá encontrando un buen arsenal por el camino, el cual podrá mejorar a cambio de puntos que irá ganando según se cumplan objetivos secundarios de la misión, como evadir con destreza o matar de alguna forma concreta. Pero aunque el armamento disponible nos permita entrar a matar y, si somos buenos, sobrevivir, las cosas son mucho más fáciles si vamos con cuidado y nos aseguramos antes de entrar en cada habitación Una forma de hacerlos será usando un espejo por debajo de la puerta, lo que nos permitirá conocer la situación con exactitud y estar preparados. Una cosa curiosa del juego es que todos los mensajes del tutorial e indicaciones de la misión están integrados con el escenario, de forma que los textos aparecen en las paredes o en ciertos objetos. Sin duda un detalle muy curioso. Gráficamente el juego luce estupendamente, con unos modelados, tanto de Fisher como de los enemigos, muy buenos. De estos últimos hemos de decir que nos encontramos con bastante variedad en sus caras y sus vestimentas, lo que ayudaba a darle más realismo a la situación. Por otra parte, Sam se ve mejor que nunca, con unas animaciones aún más cuidadas. Los escenarios, por su parte, cuentan con un gran nivel de detalle, y nos encontramos con bastantes objetos por doquier, como libros, copas, botellas, etc. Además, todos ellos serán destructibles, lo cual además afectará a la jugabilidad, pues su ruido puede alertar a los guardias. Sam Fisher regresa y lo hace más oscuro que nunca, lo que repercute en el juego, tanto en su historia como en su jugabilidad. La toma de contacto que hemos tenido con el juego, superando las dos primeras misiones del juego, ha sido muy buena, y creemos que el retraso que ha sufrido el título finalmente valdrá la pena. En esencia sigue siendo el mismo Splinter Cell, pero sus dos grandes novedades (“última posición conocida” y “marcar y ejecutar”) además de su considerable mejora técnica, hacen que nos encontremos con un juego que no es más de lo mismo. Sin duda los aficionados del género y del agente Fisher en general, están de enhorabuena. Q.E.P.D Tom Clancys

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