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eddy666

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Primer post: 17 feb 2008
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Megapost Star Wars..parte2!!!
Megapost Star Wars..parte2!!!
InfoporAnónimoFecha desconocida

Personajes Star Wars La galería de seres que George Lucas creo para su saga galáctica se han transformado en íconos para las generaciones que crecieron viéndolos en la pantalla grande. Darth Vider, Yoda, Luke Skywalker, Obi wan Kenobi han sido protagonistas de las fantasías de muchos seguidores. En el universo de la Guerra de las Galaxias existe una diversidad biológica inmensa con cientos de docenas de diferentes especies. A veces es fácil perder la cuenta de todas estas especies. Pero no se preocupe porque para eso esta esta sección, Las Criaturas de Star Wars, un comprensivo listado de las más importantes especies del universo de la Guerra de las Galaxias. Por habitat: Listado de criaturas por su habitad Agua Aiwhas Entre las turbulentas aguas y los oscuros cielos del planeta Kamino es común ver al aiwha, una elegante criatura marina capaz de surcar el firmamento. Gracias a su prolongada forma, el aiwha puede usar sus largas aletas para captar corrientes de aire y planear varios metros sobre las olas. Dentro del agua, esas mismas aletas pueden absorber grandes cantidades de agua que le sirven como lastre para adentrarse en las profundidades del mar. Por su capacidad de vuelo y su bondadoso temperamento, los aiwhas han sido empleados por los kaminianos como medio de transporte desde hace mucho tiempo atrás. Una característica peculiar del aiwha es su gran parecido -tanto físico como genético- con otra bestia del planeta Naboo. Aun cuando puede tratarse de una simple casualidad, hay quienes piensan que los aiwhas fueron importados, o quizás clonados, desde Naboo. Dianoga Un dianoga es una criatura omnívora que vive en lagos pantanosos y ambientes similares donde se alimenta de todo lo que este al alcance de sus siete tentáculos, los cuales son su único medio de locomoción. El resto de su cuerpo esta compuesto de un torso redondo que puede alcanzar un diámetro de hasta 10 metros y un ojo capaz de elevarse sobre el nivel del agua. Por algún extraño motivo, un dianoga llego a uno de los muchos compactadores de basura de la Estrella de la Muerte original en el cual se alimentaba a base de la basura ahí depositada. Este mismo dianoga casi llega a almorzarse a Luke Skywalker cuando él y sus compañeros cayeron en el deposito de basura después de escapar de la prisión en la que estaba cautiva la Princesa Leia Organa. Mon Calamari Los Mon Calamari, también conocidos como los Mon Cal, son una gentil especie de antropoides anfibios del planeta del mismo nombre. Estos han desarrollado una relación casi simbiótica con los anfibios Quarren, los otros habitantes inteligentes del planeta. Mientras los Quarren sacan del fondo del mar minerales, los Calamari han usado su gran inteligencia y creatividad para llevar a su mundo a una época dorada de desarrollo, durante la cual crearon colosales ciudades que se extienden kilómetros tanto bajo como sobre el mar. Eventualmente los Calamari empezaron la exploración del espacio exterior, al cual veían como un infinito mar de estrellas. Al principio forjaron estaciones espaciales, luego colonizaron el resto de su sistema estelar pero cuando descubrieron como viajar a la velocidad de la luz, descubrieron al Imperio Galáctico y su maldad. En primera instancia, los Mon Cal le dieron la bienvenida a los Imperiales con la esperanza de compartir los conocimientos de una comunidad interplanetaria. Sin embargo, las Fuerzas Imperiales no querían compartir nada con los Calamari, solo querían usarlos como esclavos para construir su maquinaria de guerra. Con este objetivo destruyen docenas de ciudades flotantes para volver a los Mon Cal esclavos. En ves de acobardarse, los Calamari aprendieron a luchar, y en uno de los episodio más humillantes para la Armada Imperial, expelen a los invasores de su mundo con simples herramientas. Posteriormente los Mon Cal se encuentran con la Alianza Rebelde. Así que se unen a los rebeldes y traen consigo los poderosos y confiables cruceros estelares Mon Calamari con lo que ganaron una nueva oportunidad de unirse a la comunidad interplanetaria. Opee 'Asesino del Mar' De las muchas amenazas de las profundidades de los mares de Naboo destaca el Opee, quien bien se ha ganado el titulo del "Asesino del Mar" por su gran velocidad, su adhesiva lengua y su trituradora mandíbula. El Opee es un inmenso crustáceo de varias patas con puntos fosforescentes cuya función es atraer potenciales victimas. Pez Garra Colo Otra de las peligrosas maravillas de las profundidades de los mares de Naboo es el pez garra colo. Esta feroz bestia puede permanecer quieto en el fondo del mar por horas hasta que ve y ataca a su presa con una agilidad increíble. Su exterior esta cubierto de resistentes escamas y protuberancias espinosas de su columna. Quarren Los Quarren, también conocidos como Squid Heads (Cabeza de calamar) para la mayor parte de la galaxia, son una especie de anfibios inteligentes del mismo mundo que los Mon Calamari. De hecho ambas especies mantuvieron una relación simbiótica que les a permitido crear mejorar su mundo y explorar las estrellas. Pero mientras los Mon Calamari son idealistas e imaginativos, los Quarren son conservadores y prácticos, pues aunque pueden vivir en ambientes ricos en oxigeno prefieren quedarse en los seguros mares y arraigados a la realidad del pasado. Sin embargo, Los Quarren siempre han seguido a los Mon Calamari y sus ideas radicales, primero a sus ciudades flotantes y luego a las estrellas. Eventualmente los Quarren se volvieron dependientes de sus hermanos los Calamari, lo que pronto se transformo en resentimiento y finalmente en un exagerado odio. Hasta el día de hoy persisten los rumores acerca de un pequeño grupo de Quarren que permitieron al Imperio invadir su mundo, pero cuando conocieron la maldad de las fuerzas del Emperador ayudaron a los Mon Cal a expulsar a los invasores. Desde ese entonces los Quarren han permanecido neutrales en la Guerra Civil Galáctica, que a forzado a muchos a abandonaron su mundo en busca de una nueva vida. Pero la mayoría por desesperación han terminado trabajando con piratas, mercenarios y hasta criminales. Monstruo Sando Aqua El monstruo Sando Aqua es una de las criaturas más terribles de las profundidades de Naboo. Este leviatán del mar posee el cuerpo de una serpiente, poderosas mandíbulas y un inmenso apetito. Constantemente esta comiendo escuelas enteras de peces para mantener su enorme bulto, pero siempre esta en búsqueda presas que resulten ser más suculentas. Aire Nightcrawler Los nightcrawlers son pequeños insectos nativos del planeta Tatooine. Peko Peko El peko peko es un ave nativa de los cielos de Naboo que se alimenta de las tóxicas nueces jute, las cuales rompe con su vigoroso pico. La sangre de estas criaturas posee antitoxinas naturales muy utilizadas por la medicina natural de los Gungan, por lo que estas aves son las presas favoritas de muchos cazadores. Tierra Bosque Bothan Los habitantes del planeta Bothawui y los descendientes de sus muchas colonias son conocidos como bothans. Esta es una especie de mamíferos peludos de forma antropoide con la capacidad del raciocinio. Esta especie es famosa por su constante búsqueda de poder dentro de toda organización en la que participan por medio de sus incesantes juegos de política. Esta especie es particularmente famosa por su red de espionaje, que supera inclusive a los servicios de Inteligencia Imperial. De hecho, por medio de espías bothans la Alianza Rebelde pudo conocer la localización del sitio de construcción de la Segunda Estrella de la Muerte y descubrir que el Emperador mismo estaría supervisando las últimas etapas de la construcción. Gracias a esta información, que le costo la vida a docenas de bothans, la Rebelión pudo realizar su celebre ataque en la Luna Santuario de Endor y traer fin a la Guerra Civil Galáctica. Ewok Los ewoks son pequeños seres peludos nativos a la Luna santuario de Endor. Estos llegan a medir hasta un metro de altura que aunque son inteligentes, todavía tienen que avanzar tecnológicamente más allá de las fogatas, arcos y flechas. No bostante, poseen un conocimiento de su medio ambiente y unas habilidades de supervivencia superiores a las de otras especies inteligentes. También son criaturas valientes, alertas, leales a su tribu y amigos y feroces guerreros si es necesario. Socialmente se organizan en tribus que viven en hermosas ciudades situadas sobre las copas de los gigantescos árboles de la Luna Santuario de Endor. De ahí solo bajan para cazar de día ya que la noche le pertenece a los monstruosos depredadores del bosque. La religión de los ewoks gira en torno a la naturaleza, enfocada en los inmensos árboles de la luna santuario que para ellos son sagrados. Sus leyendas se refieren a estos como espíritus guardianes y hasta como los padres de la gente. También dice que aunque no pueden comunicarse son seres inteligentes de larga vida. Varios expertos ha concluido que las creencias religiosas de los ewoks incluyen muchas referencias indirectas a la Fuerza y a sus diversas manifestaciones. Durante la construcción de la Segunda Estrella de la Muerte, las Tropas Imperiales catalogaron a los ewoks como criaturas semi-inteligentes y por lo tanto inconsecuentes. Pero gracias a la ayuda de estas curiosas criaturas la Alianza Rebelde logro derrotar al Imperio en la Batalla de Endor y traer fin a la Guerra Civil Galáctica. Reek Con su inmensamente musculoso cuerpo del que sobresalen sus potentes patas y tres cuernos, el reek es una criatura temible, tanto por su apariencia como por su fortaleza. Originalmente los reek provienen de las grandes planicies de Ylesia, donde manadas de estas bestias acostumbran pastar tranquilamente. Por su gran tamaño y fino cuero, varios empresarios han intentado crear ranchos de crianza de reeks, como los ranchos Cadianos lunares, para vender su carne y piel. Aunque la mayoría de estos negocios han prosperado, aquellos que han fracasado en su intento inicial terminaron criado reeks como bestias de combate, vendiéndolos a clientes sanguinarios como el Archiduque de Geonosia, que gusta usar su reek para ejecutar traidores, criminales y espías. Si bien el reek gusta de comer hierbas, su naturaleza omnívora le permite sobrevivir de carne, particularmente cuando pasa semanas sin comida como cuando es preparadopara el sangriento espectáculo de la Arena en Geonosia. Wookiee Los nobles seres conocidos como wookiees son artrópodos nativos a las gigantescos bosques de Kashyyyk. Altos, fuertes y cubiertos por una suave, gruesa piel, los wookiees son conocidos en la galaxia como feroces oponentes y leales amigos. El wookiee promedio mide más de dos metros de altura y puede vivir varios siglos. Su más notable característica es el estricto código de honor que rige su sociedad. En Kashyyyk, los wookiees viven en ciudades situadas en lo alto de árboles gigantes, donde se combina la belleza de la naturaleza con la maravillas de la tecnología. Para escalar los inmensos árboles, los wookiees poseen terribles cuchillas escondidas en sus manos. El lenguaje de los wookiees esta compuesto de una serie de rugidos y gruñidos debido a su limitada capacidad vocal. Por eso los wookiees no pueden hablar otras lenguas, aunque las entiendan perfectamente. Debido a su gran fortaleza física, los wookiees fueron esclavizados por el tiránico régimen del Emperador Palpatine desde los comienzos del Nuevo Orden. Durante la mayor parte de la Guerra Civil Galáctica, esclavos wookiees fueron usados para minar y construir la maquinaria de guerra imperial. Inclusive, fueron miles de obreros wookiees los que terminaron con la construcción de la Estrella Muerte. Poco después de las Batalla de Endor, la Alianza Rebelde libero oficialmente a los wookiees de su esclavitud. Yuzzum Los yuzzum son extrañas bestias nativas a los bajos bosques de Endor. Estas criaturas se caracterizan por tener cuerpos redondeados cubiertos de fino pelaje, largas, delgadas piernas y amplias bocas llenas de filosos dientes. Desierto Bonegnawer En los desiertos de Tatooine hay muchos peligros, entre ellos el bonegnawer. Esta es una criatura voladora que se alimenta de seres vivos pero puede sobrevivir con carroña si es necesario. Se dice que sus dientudas mandíbulas pueden triturar rocas. Dewback Sólo en el planeta Tatooine se encuentran los dewbacks. Estas son gigantescas lagartijas herbívoras. Los granjeros locales los emplean como bestia de carga y las autoridades locales lo usan como medio de transporte para poder patrullar las áridas tierras de Tatooine, gracias a la habilidad natural del dewback de soportar el extremo calor del desierto y la inhospitalidad de sus arenas. Dragón Krayt Los Dragones Krayt son enormes y peligrosos reptiles carnívoros que viven en las zona montañosa alrededor de los Judland Wastes en el planeta Tatooine. Estas bestias son tan feroces que son lo único a lo que los Sand People le tienen miedo. Es más la tribu más celebre de los Tusken Raiders es una que logro matar a un Dragón Krayt, pero en el proceso llegaron a perder a varios de sus miembros entre las mandíbulas del monstruo. Eopie Los Eopies son criaturas cuadrúpedas de delgado pelaje aclimatados al calor de los desiertos de Tatooine. Por esto y porque pueden vivir con poco agua por varias semanas son empleados por los colonos locales como medio de transporte y bestias de carga. Aunque son lentos y algo tontos, los Eopies son criaturas leales y confiables. Jawa Un jawa es un pequeño roedor antropoide nativo de Tatooine que puede llegar a medir hasta un metro de altura. Sus caracteristicas más distintivas son su chillante voz, sus luminosos ojos y su fuerte olor corporal, que si para la mayoría de las especies resulta ofensivo para los mismos Jawas sirve como indicativo de muchas condiciones, tales como la salud, alimentación, edad y el estado de animo del individuo. Los Jawas son famosos por su astucia tanto en los negocios como para reparar artefactos mecánicos. También son conocidos por su cobardia, puesto que prefieren huir ante cualquier tipo de confrontación contra sus enemigos naturales como los Sand People, dragones krayt y otras criaturas salvajes del desierto. Los Jawas se organizan en tribus independientes que habitan en enormes fortalezas de piedra donde pasan la temporada anual de tormentas. El resto del año lo emplean para viajar en sus destartalados Sancrawlers a través del desierto buscando chatarra que coleccionar, naves estrelladas para desmantelar, vehículos y droids descuidados que robar. Ellos limpian y reparan (en algunos casos hasta modifican) estos artículos para luego vendérselos a los otros habitantes de Tatooine y a los que pasan a través de sus puertos espaciales. Massiff De entre las pocas especies nativas a Tatooine están los massiff. Estas son pequeñas bestias de naturaleza carnívora, que poseen profundos ojos negros, colmilludas bocas y una áspera piel verdosa con manchas amarillas. Aunque la mayoría de los habitantes de Tatooine los evitan, es bien sabido que los Tusken raiders crian massiffs como guardianes de sus campamentos y hasta como mascotas de sus hijos. En el mundo de los geonosianos también existen massiff, lo que prueba la continua existencia de un comercio de animales exóticos, pues en Geonosia estas bestias son criadas por la aristocracia como símbolo de su poder al domar una bestia tan feroz. Orray Con el grueso cuero que cubre su cuerpo, el orray es una de las pocas criaturas que surgieron del inhóspito clima de Geonosia. Estas bestias son veloces cuadrúpedos adecuados para recorrer grandes terrenos aun con pesadas cargas sobre sus lomos. En su forma salvaje, los orray poseen una larga cola dotada de una aguja paralizante, la cual es obviamente amputada cuando son domesticados por los geonosianos, quienes los utilizan como medio de transporte. Rata Womp En los cañones del Judland Wastes de Tatooine, se pueden encontrar roedores peludos de hasta 3 metros de largo conocidos como ratas Womp. Estas son viciosas criaturas que viajan en manadas y atacan a sus presas con filosos colmillos y garras. Durante su juventud, Luke Skywalker y sus amigos cazaban ratas womp en el Cañón de los mendigos, apuntándoles a altas velocidades desde la cabina de un Skyhopper. Sand People La más terrible amenaza de los desiertos de Tatooine no son las devastadoras tormentas de arena sino los salvajes guerreros conocidos como los Sand People (Gente de las arenas)o Tusken Raiders. Estos violentos humanoides vagan de forma nómada las inhóspitas tierras de los Judland Wastes sobre sus fieles banthas, con quienes tienen una relación lejana a la de un amo y bestia. Se dice que cada Sand People esta ligado espiritualmente a su bantha. Para protegerse de su áspero ambiente los Tusken Raiders usan pesadas capas, tiras de tela, mascaras de respiración y protectores para los ojos. Su arma de elección es el filoso y letal bastón gaffi. La sociedad de los Tusken Raiders se divide en tribus guerreras que viven de sus hazañas en combate por lo que siempre andan en búsqueda de un adversario, sean Jawas granjeros de humedad o inclusive otras tribus de Tusken Riders. Sarlacc En medio de las desérticas tierras de Tatooine vive la espeluznante criatura conocida como el Sarlacc. Esta fiera omnívora y multi-tentacular habita en el fondo de un profundo hoyo en las arenas conocido como el Gran Pozo de Carkoon, del cual solo sobresale su boca con más de dos metros de diámetro. Esta gigantesca mandíbula esta bordeada de tres filas de gigantescos dientes que evitan el escape de aquellos lo suficientemente infortunados para caer ahí. Es creencia popular de que las victimas del Sarlacc mueren lenta y dolorosamente, a manera que son digeridos por 1.000 años por la criatura. Muchos jefes criminales como la Señora Valarian y Jabba el Hutt usan al Sarlacc para deshacerse de sus victimas. Jabba cometió el error de usar al Sarlacc para aniquilar a Luke Skywalker y a Han Solo, como consecuencia estos y sus amigos escaparon mientras muchos de los hombres de Jabba eran consumidos por el Sarlacc. De todos los que cayeron, Boba Fett fue el único que logro escapar después de hacer un gran daño al Sarlacc y a sí mismo al hacer explotar su armadura mandaloriana. Scurrier En aquellos rincones de Tatooine donde la basura se pudre bajo los ardientes soles se pueden apreciar scurriers -o escurridores-, pequeños animalejos cubiertos de delgada piel que corren sobre dos piernas. Estas criaturas poseen una marcada territoriedad, la cual defienden con sus colmillos y agudos aullidos. Generalmente conviven en comunidades de hasta 30 elementos para proteger una madriguera central donde guardan reservas de alimentos y cuidan a las crías más pequeñas. Tusken Raiders = Sand People Twi'lek Twi´leks son seres humanoides con dos largas colas gemelas que salen de la parte posterior de su cráneo. Su leguaje involucra componentes verbales y ciertos movimientos de sus colas craneales. Por esta raón los Twi´leks pueden mantener conversaciones privadas en el medio de otras especies. Vienen del planeta Ryloth en los territorios del Anillo Exterior. Ahí los omnívoros Twi´leks cultivan parásitos comestibles, hongos y crían ricrits por su carne y sus pieles. Aunque poseen una apariencia siniestra, los Twi´leks prefieren usar su astucia antes que la violencia. Los Twi´leks se organizan socialmente en clanes que habitan enormes complejos citadinos ubicados en el lado oscuro de su planeta. Los complejos son gobernados por una cabeza de clan compuesta por 5 Twi´leks, los cuales supervisan todo lo que pasa en sus ciudades. Estos lideres nacen en sus posiciones y se mantienen ahí hasta que uno de ellos muere, los 4 restantes son exiliados de la ciudad para dar campo a un nuevo grupo de gobernantes. Como los Twi´leks no han desarrollado la habilidad de construir naves interplanetarias, el único contacto de estos seres con el exterior depende de comerciantes y piratas interesados en la principal exportación de Ryloth: el Ryll. Este mineral tiene usos medicinales legítimos, pero en el Sector Corporativo es un popular narcótico. Otro interés de los piratas visitantes del planeta es el esclavizar Twi´leks para venderlos, ya que en esta capacidad son muy populares. Bib Fortuna, el mayordomo de Jabba el Hutt, y la bailarina Oola son Twi´leks. Jungla Falumpaset De todas las criaturas de Naboo los más fuertes son los falumpasets. Estos animales son cuadrúpedas y tienen cierta inteligencia pero son más famosos por su molesto temperamento. Sin embargo los falumpaset son empleados por los Gungan para jalar carretas con sus esferas de energía y para movilizar a los lideres Gungan de alto rango en el campo de batalla. Fambaa Los fambaas son inmensas lagartijas nativas a los pantanos de Naboo. La especie de los fambaas ciertamente no es famosa por su inteligencia, ya que son tan tontos que les cuesta entender hasta las ordenes más simples. Sin embargo, estas lagartijas tienen resistentes escamas que pueden tomar una buena golpiza, lo que las hace perfectas para cargar los generadores de escudos Gungan al campo de batalla. Gungan Los gungan del planeta Naboo constituyen una de las pocas especies nativas de ese planeta catalogadas como seres inteligentes -posición criticada por algunos dado a la notable estupidez de ciertos individuos (léase Jar Jar Binks)-. Son de apariencia reptilezca con escamas de tonalidades cafés y verdes; poseen ojos montados en vainas flexibles y largas orejas. Su ecosistema son los húmedos pantanos, donde pueden permanecer tanto fuera como dentro del agua dada su naturaleza anfibia. De hecho, el pueblo gungan ha creado fantásticas ciudades submarinas en los fondos de los mares de Naboo como su ciudad capital de Otoh Gunga. Esto porque han diseñado sorprendentes tecnologías amigables con el medio ambiente. Hutt De entre las miles de especies que existen en toda la galaxia, pocas son tan viles como los Hutts. Estos seres parecen enormes gusanos que llegan a medir hasta 5 metros de longitud. Solo poseen dos extremidades superiores que parecen brazos vestigiales, así que para movilizarse tienen que arrastrarse con sus grasientos, pero musculares cuerpos. Su piel normalmente tiene un tono verde grisáceo. Poseen dos enormes ojos negros, una monstruosa boca y dos horribles fosas nasales ya que no tienen nariz. Las historias dicen que los Hutts pueden llegar a vivir cientos de años por lo que muchos se vuelven megalo-maniacos llegando a creer queen realidad son dioses. Esta especie se caracteriza porque sus miembros son en su mayoría criminales que llegan a dominar grandes organizaciones de asesinos, ladrones, estafadores, caza recompensas y todo tipo de escoria del bajo mundo. Ejemplos sobran como los infames Jabba, Durga, Gardulla o Ka'pa. Aunque son nativos de Varl, un mundo que orbita alrededor de la decadente estrella Ardos, actualmente tienen bajo su yugo al planeta Nal Hutta, el cual obtuvieron después de echar a sus habitantes originales al usar sus contactos criminales. Ahora usan este mundo y su luna Nar Shadaa (donde se localizan la mayor cantidad de piratas y caza recompensas de la galaxia) como base de operaciones para extender sus organizaciones criminales al resto de la universo conocido. Kaadu Rápido, ágil, poderoso, y leal, los kaadu son los animales de preferencia de los Gungan por su constante resistencia y su amistad. También poseen un profundo sentido del olfato y un agudo oído. Para muchos observadores, los kaadu y los gungan parecen un equipo casi inseparable, cada uno complementando las habilidades del otro. Estas criaturas son de origen réptil pero su evolución los ha convertido en seres de sangre caliente. Al igual que sus amos gungan, los kaadus son originarios de los pantanos de Naboo. Nuna Los Nunas son pequeñas criaturas escamosas omnívoras que habitan en los pantanos de Naboo. Normalmente vagan solitarios, pero en la temporada seca se juntan para buscar tierras más húmedas al sur. Aunque poseen una naturaleza hiperactiva, los nunas son muy pacificos. Cuando se ven amenazados por depredadores dan furiosas patadas con sus poderosas piernas para poder escapar. Shaak En las muchas planicies de Naboo es común ver a los Shaak. Estos son una especie de pácificos y lentos herbívoros que vagan por los campos en busca de plantas para comer. Los Shaaks son una valiosa fuente de carne para tanto los Naboo como los Gungans. Otros: Amanaman En la corte del criminal Jabba el Hutt se podía apreciar a un ser de brazos largos que llevaba un tridente. Este alien pertenece a la especie de los Amanaman, mejor conocidos como 'Head Hunters'. Bantha Los Banthas son enormes cuadrúpedos con largo y grueso cabello, brillantes ojos y en el caso de los machos, dos largos cachos espirales que nacen a sus lados. Estos herbívoros son extremadamente adaptables a una amplia gama de mundos y climas, por lo que es común verlos a través de la galaxia. Están tan dispersos que ya nadie sabe cual su planeta de origen. De hecho todo mundo en que los animales habitan libremente dice ser el mundo de origen de estas hermosas bestias. El bantha macho promedio mide cinco metros de punta a cola, las hembras son un poco más pequeñas, y puede sobrevivir por semanas sin agua o comida. Los banthas son usados para muchas cosas, dependiendo del lugar donde estén: pueden servir como medio de transporte, bestias de carga, inclusive hay pastores que crían a estos animales para convertirlos en comida y ropa (de hecho restaurantes muy populares ofrecen bantha steaks). En el planeta Tatooine, los infames Tusken Raiders conviven con los banthas en una especie de simbiosis, donde no hay amo ni bestia solo una convivencia para intentar sobrevivir e las áridas tierras del desierto. Aunque es difícil de creer, estas magnificas criaturas han inspirado una religión llamada Dim-U. Los sacerdotes de este culto y sus seguidores tratan de averiguar los misterios del bantha, pues creen que dentro de esta criatura se esconde un secreto de importancia galáctica que cuando sea develado traerá enormes beneficios para la galaxia. Gamorrean Los gamorreanos son una especie de seres porcinos semi-inteligentes conocidos a través de la galaxia por su gran fuerza y su salvaje violencia. Tienen una altura promedio de 1.8 metros, piel verdosa, narices pequeñas pero con grandes fosas, pequeños cachos y grandes colmillos. Estas estúpidas criaturas vienen del planeta Gamorr, un mundo agradable que tiene una gran variedad de climas y terrenos. En la sociedad gamorreana todo el trabajo productivo es hecho por las hembras. Ellas siembran, cosechan, cazan, fabrican y manejan negocios mientras los machos se pasan el tiempo entrenando y peleando guerras. Por eso no es de extrañar que la historia de Gamorr este compuesta de constantes guerras con armas primitivas. Pues aunque los gamorreanos pueden usar armas avanzadas (curiosamente la única clase de tecnología que manejan) prefieren dejarlas para las batallas fuera de su mundo. La especie de los Gamorreanos fue descubierta por un grupo de comerciantes que esclavizaron a la mayoría de la población, excepto unos cuantos que lograron conseguir empleos como guardas, soldados, mercenarios y hasta como caza recompensas al servicio de gángster intergalácticos como Jabba el Hutt. Guerreros Mandalore Los Mandalore eran una especie de seres antropoides del planeta Concordawn conocidos por su belicosa sociedad y su habilidad como guerreros. Su más celebre característica, era la armadura que llevaban al campo de batalla. Si bien desaparecieron de la faz de la galaxia después de una cruenda guerra contra los Caballeros Jedi, todavia hay quienes utilizan sus formidables trajes acorazados como Jango y Boba Fett. Gundark La salvaje criatura conocida como gundark tiene cuatro brazos, una altura de hasta 1.5 metros y es conocido en toda la galaxia por ser fuerte y temerario con una viciosa naturaleza violenta. Esta especie es la que le dio a las civilizaciones interplanetarias el famoso cliche: "parece que podrías arrancarle las orejas a un gundark", lo que quiere decir que alguien parece estar fuerte y saludable. Humano No hay especie que se halla dispersado tanto por la galaxia como los humanos. Estos seres son mamíferos, especialistas en adaptar a cualquier medio ambiente a sus necesidades gracias a su gran capacidad creativa, la cual les ha permitido conquistar las estrellas. Por su capacidad de expansión e emigración, no hay quien sepa su planeta de origen, ya que se han extendido a tan diversos mundos como Corelia, Alderaan, Coruscant, Naboo y muchos otros más. Es quizás por esta separación tan marcada que los humanos no siguen un patrón cultural general como muchas otras especies, sino que cada grupo genera su propia cultura característica. Pero en general todos los humanos se caracterizan por ser muy creativos (tanto científica como artísticamente) y porque siempre están estudiando y analizando lo que pasa a su alrededor. Kouhun En un distante planeta de nombre Indoumodo existe una especie de diminutos gusanos blanquiverdosos conocidos como kouhuns, los cuales no sobresaldrán de la interminable lista de animales que pueblan la galaxia si no fuera por la letal toxina que segregan sus diminutas mandíbulas. Con su veneno casi instantáneo, su poca masa y su habilidad para buscar fuentes de calor, los kouhuns son el instrumento perfecto para realizar un asesinato a distancia. O al menos eso creyó Jango Fett cuando le cedió un par de koohuns a Zam Wessel para que aniquilara a la senadora Padmé Amidala de Naboo. Nerf Los nerf son una especie de mamíferos herbívoros que son criados en diversos sectores de la galaxia por su carne, aunque sus pieles tienen una amplia variedad de usos. Poseen una nuaturaleza tan inquieta que resulta exasperante, de ahí que aquellos individuos que se dedican a criarlos no son los especimenes más inteligentes de la galaxia. Nikto Un Nikto es un miembro de una especie de seres humanoides inteligentes con una gruesa piel, caras planas, y cuatro pequeños cachos en su cabeza. Varios Niktos eran empleados por Jabba el Hutt como guardas para sus skiffs. Rancor Justo debajo de la sala del trono de Jabba el Hutt habita la terrible bestia conocida como el Rancor. Este era una aterradora bestia reptilesca bípeda de 5 metros de alto con desproporcionados brazos, enormes colmillos y largas garras. Para el maligno Hutt, el rancor era una mascota, a la cual empleaba para deshacerse de aquellos que le fallaban y proveer de entretenimiento a sus amigos. Por eso cuando Luke Skywalker llega a rescatar a su amigo Han Solo, Jabba no duda en lanzarlo a la poza del rancor. Ante el asombro de todos el joven Jedi Skywalker mata al rancor para salvar su vida. Aunque para muchos este era el único espécimen de la especie, han quienes creen que existe un mundo lleno de estas bestias. Sullustan Los habitantes del planeta Sullust se hacen llamar Sullustans. Ellos son roedores-antropoides inteligentes con grandes ojos redondos. En su mundo habitan húmedas y frías cavernas subterráneas debido a las duras condiciones volcánicas de la superficie. En estas cuevas los Sullustanns han construido impresionantes ciudades, que atraen visitantes de toda la galaxia a sus mercados. Tauntaun Entre los pocos animales que habitan las gélidas planicies de Hoth esta el Tauntaun. Su gruesa piel es la que les permite sobrevivir el frió, aunque en la noche deben buscar protección de las extremamente frígidas noches. Son ágiles, de pies seguros y poseen un gran sentido de orientación. Durante su estadía en el planeta, miembros de la Alianza Rebelde domesticaron con éxito muchos Tauntauns para usarlos como animales de monta. Ubese Un ubese es un miembro de una especie de seres antropoides de baja estatura con un compacto pero poderoso cuerpo. Estos respiran una mezcla de gases que incluye nitrogeno por lo que sus pulmones son dañados al respirar oxigeno. Para rescatar a Han Solo de Jabba el Hutt, Leia Organa se disfrazo del caza recompensas ubese Boushh. Ugnaught En todos los sectores industriales de la galaxia es común ver mínimo a un Ugnaught. Estos son seres antropides de silueta porcina del planeta Umaght. Muchos de los empleados de las plantas de procesamiento de gas Tibanna en Colud City, Bespin son Ugnaughts. Wampa El Wampa es una terribles bestia carnívora nativa al gélido mundo de Hoth. Es bípedo, mide mas de dos metros de alto, posee una piel tan blanca como la nieve, filosas garras, colmillos y una gran velocidad a la que su tamaño no da crédito Durante el día rugen a través de las congeladas planicies en busca de presas que puedan capturar vivas, pues los Wampas no cazan solo cuando tienen hambre sino que alamcenan animales para consumirlos cuando la necesidad apremia... En las noches se refugian en cuevas que ellos mismos cavan en el hielo con sus filosas garras donde pasan el tiempo consumiendo lentamente a sus presas. Cuando estuvo en Hoth, Luke Skywalker tuvo la desagradable experiencia de ser atacado por un Wampa, pero con la ayuda de la Fuerza y el lightsaber de su padre logro escapar para contar la historia. Weequay Entre las muchas especies antropoides de la galaxia están los Weequay, quienes poseen pieles rugosas y cabezas calvas, salvo su tradicional cola de caballo. Estos son seres muy reservados, pues nunca se les ve hablando en público con otras especies, de gran destreza en el combate y muy pobre inteligencia. Son tan identicos los Weequay que ni siquiera entre ellos se diferencian, por lo cual ningún Weequay tiene nombre propio. En su lengua natal, Weequay significa seguidor de Quay o dios luna, una de las principales deidades de su mitología. Esta deidad en particular ha sido aprovechada por comerciantes inescrupulosos para vender baratas representaciones de Quay a los ineptos Weequays, quienes las consideran objetos sagrados. Espacio Gusano Espacial (Space Slug) En ciertos cinturones de asteroides, como el del sistema Hoth, se pueden encontrar las criaturas denominadas Space Slugs o Gusanos espaciales. A diferencia de la mayoría de los seres vivos de la galaxia, los gusanos espaciales son una forma de vida basada en el silicón. Los Space Slugs son criaturas colosales que llegan a alcanzar los 900 metros de longitud y pueden vivir sin oxigeno debido a su complejo metabolismo, que trabaja con los minerales que extraen de los asteroides. Estos gusanos se reproducen utilizando un método conocido como fisión: el gusano slug adulto se parte en dos entidades separadas. Mynock Los mynocks son formas de vida basadas en el silicio que evolucionaron en las asperezas del espacio profundo. Tienen una longitud de 1.6 metros y una amplitud de ala de 1.5 metros. Estas criaturas se alimentan de la radiación de las estrellas y los minerales de los asteroides. Cuando succionan suficientes minerales, los mynocks se dividen en dos, reproduciéndose por medio de fisión Conducidos por su naturaleza, los mynocks llegan a perseguir naves espaciales para alimentarse de su energía. No solo se alimentan de la energía liberada por los motores de iones de las naves, sino que en muchos casos llegan a adherirse a sus superficies para digerir sus cubiertas y chupar sus cables eléctricos, lo que puede causar gran daño a una nave si el mynock no es detenido a tiempo. Armas [http://www.starwars.com/gaming/videogames/news/img/20071009.jpg] Para aquellos interesados en el equipamiento bélico de la saga de la Guerra de las Galaxia, este es el lugar adecuado para encontrar información sobre los instrumentos de combate empleados en las interminables batallas de aquella galaxia tan distante. Bastones Gaffi La arma tradicional de los Sand People en Tatooine es el siniestro bastón Gaffi o simplemente gaderffii. Esta letal arma es por un extremo una hacha y por el otro una lanza y generalmente están confeccionadas del metal de algún objeto que llego a caer en las arenas de Tatooine. Batería de Energía El termino Batería de Energía se refiere a la combinación de armas Turboláser y cañones de iones en una sola estructura en naves capitales como en instalaciones terrestres. Blaster Los Blaster son armas que disparan paquetes coherentes de energía, simplemente conocidos como rayos. La mayoría de los blasters posee una potencia ajustable, desde una ligera onda de choque que incapacita a un ser vivo por varios momentos hasta letales rayos que vaporizan lo que tocan pasando por rayos capaces de cortar diversas sustancias. En general los blasters se categorizan en base a su potencia como livianos, medianos y pesados. En el mercado existe un infinidad de modelos, que varían en tamaño y poderío: Holdout: Compactas armas de bajo poder que pueden ser escondidas fácilmente. Deportivos: De tamaño mediano y con relativo bajo peso, este tipo de blaster es empleado generalmente para la cacería deportiva y otros eventos que no requieran mucho poder ofensivo. Pistolas: Considerada como el blaster estándar. Ofrece una relación aceptable de poder, peso y tamaño como para ser usada como arma personal. La pistola blaster convencional es incapaz de de atravesar un escudo o ciertas clases de armaduras excepto cuando se trata de un blaster pesado, el cuál es de caracter ilegal en la mayoría de los mundos galácticos. Rifles Como poseen un poder mucho mayor al de las pistolas, los rifles blaster son más pesados. Su uso generalmente esta restingrido a la milicia. Blasters para vehículos: Los blasters instalados en vehículos y naves espaciales son completamente distintos a las armas de mano blaster dado a que poseen un mayor poderío al estar conectados a una mayor fuente de poder -el generador del vehículo-. Existe una amplia gama de blasters para vehículos y naves. Bowcaster Una mezcla de entre un rifle blaster y una ballesta de la antigüedad, el bowcaster es el arma de los wookiees por excelencia. Esta arma de manufacturación artesanal dispara dardos de energía llamados quarrels que pueden rebotar de ciertos objetos. Chewbacca el Wookiee es un experto en el uso de esta arma. Buscador (Seeker) El seeker es un tipo remote que consiste en una pequeña esfera metálica cubierta de censores y un modesto cañón láser que flota sobre un campo repulsor por medio del cual puede hacer veloces cambios de posición. Este remote puede ser usado como una herramienta de entrenamiento para personal militar y de seguridad al programar su cañón láser para disparar rayos no letales. O también puede ser usado como un arma ya que los modelos militares de los remotes utilizados por el Imperio cuentan con un cañón láser más poderoso que dispara rayos letales, estos modelos pueden ser programadas para perseguir y aniquilar blancos específicos. Obi-Wan Kenobi y Yoda usaron seeekers para que Luke Skywalker practicara el arte del combate con el lightsaber durante su entrenamiento como Caballero Jedi. Cañón de iones Un cañón de iones es una arma defensiva que lanza un flujo de particulas ionizadas que por su naturaleza eléctrica neutralizada todos los sistemas eléctricos de su blanco al sobrecargar y fundir circuitos eléctricos. A diferencia de un blaster, un cañón de iones no causa ningún tipo de daño estructural; pero si inhabilita las armas, escudos, motores y otros equipos vitales de una nave espacial. El poder de estas armas esta limitado por su tamaño, es decir los cañones de iones montados en naves espaciales causan daño permanente a otras naves pequeñas o un daño temporal a ciertas secciones de naves grandes mientras que un cañón de iones instalado en una base terrestre puede afectar seriamente a un blanco mayor, como los pueden atestiguar la tripulación del Avenger, cuya nave fue inutilizada durante la Batalla de Hoth por el cañón de iones instalado en la Base Rebelde Echo. Cañón Láser El cañón láser es una versión más poderosa del cañón blaster que dispara rayos visibles de energía coherente en rápida sucesión y solo se encuentran instalados en naves o vehículos debido a su alto consumo de poder. Otra deficiencia de los cañones láser es que tienden a sobrecargarse por lo que requieren un sistema de enfriado interno para funcionar a lo largo de una batalla extensa. Cesta Gungan Los ejércitos Gungan usan este práctico bastón para lanzar explosivas esferas de energía detrás de las líneas enemigas o como arma en el combate cuerpo a cuerpo con las tropas rivales. De esta manera, la cesta es un instrumento livano e ideal para usarse ya sea en la defensa on en la ofensiva. Dardo sable kaminiano A pesar de no tener una tradición de cazadores, la gente del planeta Kamino ha desarrolla armas peculiares y letalmente efectivas como el dardo sable. Este es un diminuto cilindro con alerones en sus costados y tres puntas en el frente, una de las cuales sirve como aguja para inyectar el poderoso veneno que carga en su interior. Si bien el uso de dardos envenenados es una práctica común entre los criminales de la galaxia, pocas personas han visto un sable dardo de Kamino. De ahí las dificultades que tuvo el Jedi Obi-Wan Kenobi para localizar el responsable de la muerte de Zam Wessel, después de su fallido intento por asesinar a la Senadora Padmé Amidala en su apartamento en Coruscant. Detonadores Térmicos Aunque desde el exterior parecen inocentes esferas metálicas, los detonadores térmicos son en realidad poderosísimos explosivos cuya capacidad destructiva proviene de una fusión nuclear que se desarrolla en el interior de la esfera. La mayoría de los detonadores térmicos tiene dos modalidades: una en la que funcionan como granadas pues se presiona un botón y el detonador explota varios segundos después; en la otra modalidad -conocida como interruptor-de-hombre-muerto- donde el detonador explota en el momento en que el interruptor principal es soltado. Existen diversas categorías de detonadores térmicos que varían en base a su tamaño y radio de acción. Así pues mientras existen diminutos detonadores con un rango de acción limitado a unos escasos metros hay otros como los detonadores térmicos clase A cuyo radio de acción se extiende a varios kilómetros, vaporizando todo en su camino. Electro-Jabber El Electro-Jabber es un pincho que genera un enorme voltaje al hacer contacto contra algo por lo que resulta un arma practica para controlar multitudes. Existe una variedad de electro-jabbers conocidos como force pikes. Los force pikes son bastones cuyos bordes estan recubiertos con vibro-cabezas que al vibrar a altas intensidades puede cortar casí cualquier cosa y al vibrar a bajas intensidades puede noquear a cualquier ser vivo que toque. En el mango de un force pike se encuentra el generador electrico y los controles del arma. Estas armas son las favoritas particulares de los Guardas Reales del Emperador dado su alto poder destructivo y su simplicidad en el combate. Electro-Bastón Gungan El Electro-Bastón Gungan es una variante de los electro-jabbers usado por los habitantes de tanto como un objeto ceremonial, cuando los guardias de perímetro vigilan la ciudad sobre sus kaadus, y una arma defensiva, cuya punta genera una carga eléctrica que puede noquear intrusos y desvía la indeseable vida oceánica de Naboo. Lightsaber No hay arma que evoque tanta leyenda y misterio como el lightsaber. Esta elegante arma ha sido todo un símbolo para la Orden de los Caballeros Jedi, que lo han usado tan maestramente desde hace más de mil generaciones. Desde el exterior parecen simples artefactos que consisten en un tubo de 24 a 30 centímetros cubierto con varios interruptores y que termina en un disco cóncavo metálico desde donde el sable de luz es proyectado. Pero en su interior los lightsaber son mucho más complejos ya que la corriente de una sola celda de poder genera un alto voltaje que es concentrado en una o más joyas (entre más joyas tenga el lightsaber mayor puede ser su tamaño ya que los sables con multiples joyas cuentan con un interruptor que aumenta la longitud del sable). Además de controlar la longitud del sable (que normalmente es un metro), el color de las joyas influencia el color del con el arma que puede corta todo aquello que toca , que aunque brilla y zumba con poder no genera calor. La tradición Jedi dicta que cada caballero construya su propio lightsaber, que según los antiguos maestros será único porque refleja la personalidad de su dueño, como parte final de su difícil entrenamiento Jedi. Aunque para muchos estas armas son arcaicas comparadas con los blasters modernos, los lightsabers no dejan de ser impresionantes armas que ocupan un extenso entrenamiento para ser usado correctamente. Conozca más sobre los sables de los Jedi en La Orden de los Caballeros Jedi y aprenda sobre los sables de los Sith en Lords del Sith Mísiles de Concusión Estos mísiles de velocidad sub-luz causan unas impresionantes ondas de choque cuando impactan su objetivo. Estas explosiones de concusión pueden penetrar y destruir hasta los blancos más fuertemente blindados, aunque resultan más efectivos contra blancos grandes y estáticos que cuando se usan contra vehículos pequeños. El Millenium Falcon lleva mísiles de concusión como parte estándar de sus armas y fueron empleados por Lando Carlissian para destruir la Estrella de la Muerte II durante la Batalla de Endor. Pistola blaster BlasTech DH-17 La pistola Blaster DH-17 es una poderosa arma blaster fabricada por la compañía BlasTech para las fuerzas Imperiales. Su uso es muy común entre las tropas de bajo nivel como las destacadas abordo de la Estrella de la Muerte I. Esta arma tiene una capacidad de hasta 100 tiros sin tener que reemplazar la batería. Pistolas Blaster de Naboo Los siempre preparados oficiales de seguridad de Naboo cuentan con un arma pesada poco convencional, ya que esta ha sido adaptada a sus necesidades con una capacidad multi-fuincional no encontrada en muchos modelos comerciales. Además de disparar potentes rayos láser, estas armas blaster pueden lanzar pequenños mísiles o ganchos de ascenso. Con todas estas opciones, los Guardias de Seguridad de Naboo cuentan con alternativas para controlar situaciones inesperadas, sin tener que recurrir a la violencia. Debido a la gran obsesión del Capitán Panaka con su seguridad, la Reina Amidala cuenta con su propia arma blaster especialmente diseñada para ella y sus damas de compañía de ahí su lujosos acabado cromado. Esta arma, que puede ser catalogada como hold-out blaster, fue concebida para que sirviera como una extensión natural del brazo con su pequeño tamaño y poco peso. Merr-Sonn Modelo 44 Pistola Blaster Esta pistola blaster, construida y comercializada por Merr Sonn, es una de las armas favoritas de muchos piratas y mercenarios que viajan a través del Anillo exterior por su pequeño tamaño que facilita esconderla y al gran impacto que a primera vista desmiente su tamaño. Pistola Blaster Pesada BlasTech DL-44 A pesar de ser ilegal en muchas partes de la galaxia, la pistola blaster pesada DL-44 de la compañía BlasTech es una de las armas favoritas de muchos miembros de la Rebelión, entre ellos Han Solo y Luke Skywalker. El revólver de Solo en particular, es una versión muy personalizada. Esta incluye un alambrado especial que le permite usar una celda de poder de mayor capacidad que la sugerida por el fabricante. Además Han le ha agregado un supresor flash de mayor eficiencia entre otros accesorios facilitados por sus amigos rebeldes. De esta manera Solo obtiene una alta eficiencia que se traduce en un mayor impacto con cada disparo así como una duración más amplia de cada celda de poder. Plataforma de Armas Orbital Una plataforma de armas espaciales es un cruce entre una estación y una nave espacial cuya función especial es proteger o atacar el planeta que orbita. Ejemplos de Plataformas de Armas Orbitales son las Esferas de Torpedos. Estas enormes plataformas que miden 1,900 metros de diámetro están diseñadas para inutilizar escudos de energía planetarios para abrir el camino al poder destructivo de la Flota Imperial. En su superficie se encuentran 500 lanzaderas de torpedos de protones acomodados en una formación cónica y receptores de energía que captan las emisiones de los escudos planetarios para buscar un punto débil donde se disparan grandes cantidades de torpedos para abrir una "ventana" de mas o menos 6 metros cuadrados de área a través del cual se disparan los cañones Turboláser de la Esfera y se destruyen los generadores de escudos y obviamente los escudos planetarios. Quarrel El proyectil utilizado por el bowcaster wookiee se llama quarrel y este tiene la cualidad de rebotar por las paredes hasta que explota en su blanco. Rifle de Battle Droid Las Tropas de la Federación de Comercio Neimodiana, los Battle Droids o androides de batalla, cuentan con un rifle blaster especialmente diseñado para soldados mecánicos. Conocido normalmente como Rifle de Battle Droid, esta arma es más pesada que el rifle convencional y resulta incomodo de cargar para muchas especies antropomorficas. Aunque muchos tipos de androides de combate tiene las armas incorporadas en lugar de brazos, el concepto de los Battle Droids llamaba por un soldado multi-funcional que pudiera servir como tropa, guarda de seguridad o hasta piloto y que fuera capaz de emplear diferentes tipos de maquinaria de guerra (como STAPS, AAT, etcétera) por lo que necesitaría un rifle que pudiera soltar, aunque esto significase que este pudiera caer en manos enemigas. Rifle Blaster BlasTech E-11(Rifle de Stormtrooper) El arma de mano estándar para los Stormtroopers Imperiales es el Rifle Blaster Blastech E-11. Esta arma, que es fabricada exclusivamente para las Fuerzas Imperiales, cuenta con una culata capaz de plegarse en tres configuraciones diferentes. Los soldados de campo cuando se encuentran atrincherados pliegan el Blastech E-11 a su máxima extensión para poder disparar a un punto fijo con mayor efectividad. Cuando se trata de una operación de asalto o situaciones inesperadas en donde la agilidad es imprescindible, los Stormtrooper contraen la culata en su totalidad para permitir un mejor manejo del rifle. El rifle blaster Blastech E-11 es una poderosa arma de combate que tiene un considerable poder ofensivo, mucho mayor que las armas empleadas por civiles, capaz de atravesar armaduras y destruir grandes blancos. Torreta de Anti-Infantería DF .9 La Torreta de Anti-Infantería DF .9 es una batería de combate utilizada por fuerzas terrestres, como los soldados de la Alianza Rebelde, diseñada para atacar a tropas de infantería y pequeños vehículos, como speeder bikes y otros tipos de naves scout, con su cañón láser pesado de alta capacidad. Varias torreta de Anti-Infantería DF .9 fueron empleadas por las Fuerzas Rebeldes durante la Batalla de Hoth para defender la Echo Base del inminente ataque Imperial. Sin embargo esta artillería pesada resulto inefectiva contra la resistente armadura que protege a los poderosos AT-AT del Imperio, que poco a poco destruyeron todos los emplazamientos defendidos con los DF .9 a pesar de su armadura a prueba de láser y sus escudos de energía. Torpedo de Protones Este proyectil de alta tecnología carga en su interior una cabeza explosiva dispersiva de protones altamente destructiva. Estas bombas deben ser disparadas desde lanzaderas especiales como las que se encuentran en los cazas espaciales y las naves capitales; aunque también existen ciertas versiones que pueden disparar torpedos de protón desde una lanzadera montada en el hombro o la espalda. Turboláser Un cañón turboláser es una todavía mejorada versión de los cañones blaster que dispara rayos súper-cargados de energía, mucho más concentrados y calientes que los disparados por el cañón láser promedio. Por esto mismo es que las baterías turboláser tiene una mayor consumo energético que las baterías láser, y al igual que estas últimas, requieren un complejo sistema de refrigeración para no sobrecargarse. TERCERA PARTE AQUI: http://www.taringa.net/posts/info/1017435/Megapost-Star-Wars__parte3!!!.html

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VideoTutorial Programas Portables con Winrar!!!
VideoTutorial Programas Portables con Winrar!!!
InfoporAnónimo2/17/2008

Video Tutorial crear Programas Portables con Winrar Gente, aquì les dejo un videotutorial que encontre navegando por la web en busqueda de programas portables.. El mismo trata sobre una explicaciòn sencillisima de como fabricar cualquier programa en portable con solo la conocida y popular herramienta del winrar..donde luego podran editar el ejecutable con otros programas ahi descriptos pero tambien de muy facil manejo(si seran sencillos que hasta yo lo entedi ) link: http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=5713869857024464890&hl=es codigos: 1º El comentario siguiente contiene secuencias de órdenes para auto extracción Copia el siguiente código tal cual lo ves!!! DEBES DE CAMBIAR LO QUE ESTA EN AMARILLO POR LO QUE CORRESPONDA Setup=archivo.exe TempMode Overwrite=1 Title=Nombre Del Programa Español - Portable by www.losportables.com.ar License=Nombre Del Programa Español - Portable by www.losportables.com.ar ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2º CODIGO LICENSEDLG LICENSEDLG DIALOG 27, 47, 347, 204 STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION “License” LANGUAGE LANG_RUSSIAN, 0×1 FONT 8, “MS Sans Serif” { CONTROL “www.losportables.com.ar!!! - son marcas registradas de www.losportables.com.ar Copyright© 2007 - 2008″, 0, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 141, 156, 167, 23 CONTROL “Este software es de la familia de Portables. Eso quiere decir que puedes llevarlo donde quieras, en un CD o un Pendrive. Además no necesita ser instalada, solo la ejecutas y Listo!!! Consultas y/o sugerencias a www.losportables.com.ar”, 0, STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 130, 44, 195, 42 CONTROL “Winamp 2.80 Portable - By PirataNet Corporation”, 0, STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 126, 17, 210, 10 CONTROL ” http://www.losportables.com.ar”, 0, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 172, 130, 121, 10 CONTROL “Visita”, 0, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 127, 121, 206, 25 CONTROL “Información”, 0, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 127, 30, 206, 68 CONTROL “”, 102, STATIC, SS_BITMAP | SS_REALSIZEIMAGE | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 9, 61, 186 CONTROL “&Ejecutar”, 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 211, 183, 60, 14 CONTROL “&Cancelar”, 2, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 278, 182, 60, 14 } ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3º CODIGO STARTDLG STARTDLG DIALOG 27, 47, 347, 207 STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION “WinRAR self-extracting archive” LANGUAGE LANG_RUSSIAN, 0×1 FONT 8, “MS Sans Serif” { CONTROL “”, 105, STATIC, SS_BITMAP | SS_REALSIZEIMAGE | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 9, 61, 186 CONTROL “Gracias por adquirir este Portable. Espere se esta cargando el archivo para luego poder disfrutarlo. Recuerde no se instalará nada”, -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 117, 108, 200, 27 CONTROL “”, 101, COMBOBOX, CBS_DROPDOWN | CBS_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP, 117, 143, 154, 20 CONTROL “Bro&wse…”, 102, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_TABSTOP, 278, 156, 60, 14 CONTROL “”, 103, EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 117, 9, 222, 92 CONTROL “Carga en progreso…”, -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 116, 157, 84, 8 CONTROL “”, 104, “msctls_progress32″, PBS_SMOOTH | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, 116, 172, 223, 10 CONTROL “”, -1, STATIC, SS_ETCHEDHORZ | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 201, 349, 1 CONTROL “Cargando…”, 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 211, 185, 60, 14 CONTROL “&Cancelar”, 2, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 278, 184, 60, 14 } ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Para La segunda parte del video este programita les puede ser de utilidad: Descripcion: “Utilidad diseñada para ver, extraer, añadir y modificar los ejecutables” Resource Hacker es una utilidad diseñada para ver, extraer, añadir y modificar los ejecutables (.EXE, .DLL, .CPL, .OCX, .RES) tanto compilados como sin compilar. Útil para extraer los recursos como iconos, cursores, menús, etc. modificarlos y reemplazarlos por otros, siempre y cuando el nuevo elemento respete el nombre del archivo original. Ideal para traductores, ya que permite añadir nuevos recursos, como múltiples idiomas con sus respectivas traducciones, o incluso para que el propio autor pueda personalizar el programa con el logotipo de cada cliente. Otra de sus utilidades, por si quieres reducir el tamaño del ejecutable, consiste en eliminar aquellos recursos del programa que nunca utilices. Tamaño: 541kb Descargar: Código: http://delphi.icm.edu.pl/ftp/tools/ResHack.zip ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Fuente: Esto es todo amigos!!!

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Curiosidades Interesantes!!!
Curiosidades Interesantes!!!
InfoporAnónimo5/1/2008

Hay muchos casos insólito que la ciencia no ha podido explicar, pondre algunos de estos raros y curiosos casos, que han sido reales pero que no se ha podido dar una explicación cientifica. Tenemos el primer caso: Despertares Insólitos En 1980 un piloto aviador de 45 años sufrió un accidente automovilístico que como consecuencia los hizo quedar en coma. Los especialistas creían que debido a lo traumático del golpe podría quedar en estado vegetativo el resto de su vida sin que pudieran hacer algo al respecto. Sin embargo, dos años más tarde, los médicos del Hospital de la Universidad, Estados Unidos, decidieron realizarse una limpieza dental de rutina en pacientes comatosos para evitar caries e infecciones. Como el enfermo ocasionalmente abría sus ojos y balbuceaba algunas palabras, le inyectaron una dosis de valium para reducirle molestias que en un remoto caso pudiera presentar. Cinco minutos después el hombre, ante la sorpresa de los especialistas se incorporó de manera abruta y comenzó a hablar. Su lucidez era tal que tenía la capacidad para responder preguntas, decir su nombre, comer y comer, sin embargo horas después volvió a quedar en estado vegetativo. Para corrobar su teoría de que el Valium había influido en su despertar, los médicos le inyectaron una nueva dosis del medicamento y el hombre volvió a recuperar el conocimiento durante 90 minutos. De manera subsecuente recibió diferentes dosis de barbitúricos que le permitian mantenerse lucido por periodos de 10 a 12 horas. Su neurólogo, el doctor Andrés Kanner, director de la División de Epilepsia y Neurofisiopatología Clinica, llegó a la conclusión de que su paciente sólo se podría mantener despierto de manera permanente hasta hallar la combinación exacta de fármacos que pudiera ingerir de forma oral y le permitieran evitar recaídas al estado vegetativo. Hasta el momento es un caso único que se ha presentado en la medicina y aún se desconcen las causas por las que caía de forma repetida en un estado de coma. Esperen a leer los otros casos verdaderamente insólitos Fuente: Revista Muy Interesante (Basado en un articulo de New YorK Times, marzo, 1990) ¿Por qué se apaga una vela al soplarle? La razón es por que la vecha esta hecha de parafina, un hidrocarburo sólido que se licua a temperaturas entre 80 y 100° centigrados. El liquido resultante empapa la mecha y la vela arde. Al soplar expulsamos aire empobrecido de oxígeno y rico en nitrógeno y dióxido de carbono, lo que no facilita ni favorece la combustión. ¿Sabias que la sangre de grado no es en relidad sangre? Mas bien, la sangre de grado es un látex de color rojo extraido del arbusto amazónico llamado Grado o Gardo (Croton lechlerí). Se le encuentra especialmente en Perú, aunque también en algunas zonas de Africa. Se trata de un cicatrizante y desinflamante natural de uso externo que ha sido utilizado por los indígenas debido a sus propiedades curativas. Tambien se le ha empleado como tratamiento para úlceras estomacales , antiviral y antibacteriano. ¿Sabías que al cráter originado por la caída de un meteorito se le llama “astroblema”? Así es, y la palabra curiosamente significa “herida de estrella”. Un astroblema se reconoce por la forma circular que deja el impacto, y la presencia de ciertos rastros a su alrededor, como conos rocosos creados por la onda de choque que se forman en la roca, directamente bajo el punto de impacto, además de la presencia de cuarzo incrustado. Es sorprendente saber que el mayor campo de cráteres de impactos de meteoritos tiene una extensión de 5,000 kilómetros cuadrados, y se encuentra en la meseta de Yilf Kebir en el sudeste de Egipto con una antigüedad de unos 50 millones de años. ¿Cuánta astroblemas se conocen por todo el mundo? De gran tamaño se conocen 160, situados mayormente en África, Estados Unidos y Europa del Norte. Los más conocidos son el cráter Ashanti, en Sudán, y la estructura denominada Anillo Vredrefort, en Sudáfrica. Es interesante saber que quien comenzó a estudiar el origen de estas erosiones orográficas fue el astrónomo estadounidense Daniel Barringer (1860-1929), identificándolos como cráteres ocasionados por colisiones de meteoritos. En un principio la comunidad científica no aceptó sus teorías pues se pensaba que estos cráteres tenían origen volcánico. Fue hasta la década de 1960 cuando investigadores alemanes buscaron estos cráteres y para el año 1970 se habían encontrado 50, después cuando se exploró la Luna se compararon estos cráteres y los de la Luna permanecían intactos por que el proceso de erosión allá es nulo confirmando así la teoría de Berringer. Fuente: Muy Interesante El acuamán del siglo XXI Puesto que es verdad que el hombre no tiene un desempeño eficiente en el agua y sólo transforma el 3% de su esfuerzo en movimiento hacia delante, y hasta un 10% si usa aletas, en comparación con el delfín que logra convertir un 80% de su esfuerzo en propulsión. Por esa razón el Pentágono de los Estados Unidos, mediante DARPA, ha puesto en marcha un programa para conseguir que sus buceadores militares avancen más rápido bajo el agua y con menos esfuerzo. Se trata de PowerSwin, un sistema basado en las propiedades del sistema ondulatorio que hace a sus aletas pivotantes subir y bajar de manera similar a como lo llevan a cabo los delfines o tortugas. Este movimiento genera simultáneamente avance y sustentación. Mientras que al impulsarse el buceador crea un cono de perturbación que comienza en sus hombros, y en el que trabajan las aletas, las propulsoras lo hacen fuera de ese cono de perturbaciones. Usado de manera apropiada, PowerSwin permite, con el mismo esfuerzo, recorrer una distancia hasta 150 % más rápido que con aletas convencionales, principalmente debido al uso de grupo de músculos grandes en el movimiento ondulatorio en lugar de músculos más pequeños del movimiento del aleteo. Las pruebas realizadas han demostrado que un buceador tarda unas dos horas en aprender el nuevo sistema, para lo que debe olvidar su entrenamiento y costumbre de usar las aletas convencionales. Fuente:Revista Muy Interesante Protección del cerebro, Cafeína Recientes estudios ratifican que ingerir diariamente una dosis de cafeína reduce los riesgos de contraer demencia contratacando el colesterol y sus daños. Previamente se habia ligado al café con el Alzheimer, una froma de demencia, asegurandose que este aminoraba las posibilidades de adquisicion de dicha enfermedad. Actualmente se han obtenido las pruebas para explicar por que ocurre esto, gracias a la dedicacion en el ambito de los investigadores de la Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud de la Universidad de Dakota del Norte. La investigación afirma que una dosis diaria de cafeína protege a la llamada barrera hematoencefálica (BHE), la cual es una barrera vital entre el cerebro y el abastecimiento sanguíneo del organismo que impide la penetración de sustancias tóxicas y permite el paso de nutrientes y oxígeno. En el pasado se demostró que los altos niveles de colesterol en la sangre atrofian la BHE volviéndola permeable. Esta permeabilidad de la BHE ocurre en varios trastornos neurológicos, incluida la enfermedad de Alzheimer. El estudio fue llevado a cabo con conejos alimentados con una dieta rica en grasas. Dando a los animales 3 mg de cafeína cada día, equivalente a una tasa de café para un adulto de talla promedio. Después de 12 semanas, los análisis de estos conejos mostraron que su BHE estaba en mucho mejor condición que en conejos que no recibieron la dosis de cafeína. Los expertos subrayan, sin embargo, que todavía falta confirmar estos resultados en humanos. Fuente: news.bbc.co.uk El Amazonas es “el río más grande del mundo” El Amazonas supera al Nilo como el río más grande del mundo, aseguran científicos. El Amazonas -que cruza Perú, Colombia y Brasil- es reconocido como el río más caudaloso del mundo pero generalmente se le considera que ocupa el segundo puesto en longitud total frente al río Nilo en Egipto. Científicos en Brasil hicieron el anuncio luego de realizar una expedición a Perú donde se habría ubicado un nuevo punto de nacimiento del río Amazonas que estaría más hacia el sur. El nuevo hallazgo coloca al río Amazonas como el más largo del mundo con 6.800 kilómetros, comparados con los 6.695 kilómetros del río Nilo. La longitud exacta de un río no es fácil de calcular y depende de la identificación correcta de su nacimiento y desembocadura. Los científicos dicen haber encontrado un nuevo nacimiento del río Amazonas en el sur de Perú y no en el norte de ese país como se había creído por años. Aunque la ubicación exacta del nacimiento del río aún debe ser confirmada, científicos señalan que el hallazgo convertiría al Amazonas en el río más largo del mundo. El director científico del Instituto de Geografía y Estadísticas de Brasil, Guido Gelli, anunció en el canal brasileño TV Globo que ya se puede considerar como un hecho que el Amazonas es el río más grande del mundo. Según los expertos, el río Amazonas nace en el nevado Mismi, en la región de Arequipa en los Andes peruanos. Investigadores viajaron al lugar por 14 días, y soportaron bajas temperaturas para determinar el nacimiento del río a una altitud de 5.000 metros. Desde hace algunos años ha habido un debate académico sobre cuál es el río más grande del mundo, así que quizás otros científicos decidan desafiar estos nuevos resultados. Fuente: news.bbc.co.uk Han inventado un material más negro que la noche Existe ahora un material que ha sido creado y que ha llegado a ser el material más oscuro que ha creado el hombre, según, han dicho sus creadores del instituto Politécnico Rensselaer, Estados Unidos. El material es un sellador delgado que consiste en un arreglo de nanotubos de carbón alineados verticalmente, que absorbe hasta 99.9% de la luz. El secreto, según explican, fue encontrar la manera de hacer un arreglo lo suficientemente poroso de nanotubos que minimizara la refelxción y maximizara la absorción simultáneamente. Mientras que la pintura negra convencional tienen una reflexión entre el 5 y 10, el material creado por el equipo encabezado por el profesor de física Shawn-Yu Lin tiene un índice de reflexión de 0.045 %. El descubrimiento tendría aplicaciones en energía solar, detección infrarroja y observaciones astronómicas. Fuente: Resselaer Polytechnic Institute Vía:Revista Muy Interesante ¿Sabías que es posible hacer insecticida con limones? Así es, esto se logra a base de un líquido extraído del limon (citrus limonium), un aceite de su cáscara fresca de color amarillo pálido o verde amarillento, volátil, soluble en alcohol y poco soluble en el agua. Este aceite además se utiliza como aromatizante y saborizante en la industria alimenticia, cosméticos, productos de limpieza y hasta en perfumes. Lo que constituye principalmente al llamado “aceite esencial de limón” es el limoneno o d-Limoneno que en muchas ocasiones se llega a vender para limpiar drenajes caseros y control de olores. Éste llega a ser un eficiente insecticida ‘botánico’ que ataca todo tipo de plagas externas encontradas comúnmente en las mascotas, incluyendo pulgas, piojos, ácaros, garrapatas, al afectar su sistema nervioso; pero lo más interesante es que importante todavía es que no representa ningún riesgo tóxico para animales de sangre caliente. Aunque el limoneno está constituido principalmente en el limón, se puede encontrar una mayor cantidad en las cáscaras de naranja. Y curiosamente el limoneno es lo que sa el olor característico en los cítricos. Fuente:Revista Muy Interesante ¿Quién le pone nombres a los asteroides y cometas? Quien lo nombra es la persona que lo descubre primero, pero antes de hacerlo debe cumplir con ciertos requisitos, los cuales en ocasiones pueden durar hasta décadas, según datos de la Unión Astronómica internacional (UAI). Lo primero que debe hacer es mostrar la evidencia completa a un comité de la UAI, conocido como Minor Planet Center (MPC, Centro de Planeta Menores). Entonces el MPC comprobará observando, unas dos noches consecutivas, que dicho objeto sea realmente un nuevo descubrimiento y no se esté confundiendo con otro conocido ya por los astrónomos. Es entonces cuando se le asigna un nombre provisional, que consta de los cuatros dígitos del año en que se descubrió, una letra de acuerdo con la primera o segunda quincena del mes en que ocurrió la observación, y una letra adicional en caso de que no sea el único descubrimiento en dicho periodo. Después de eso, el comité investigará si hay algunas coincidencias de la misma observación en el pasado, calculará la posible órbita del objeto y rastrearlo un lapso de tres a cuatro meses. Una vez que se ha hecho valido el hallazgo, quien lo descubrió tendrá derecho a ponerle un nombre y hasta podrá tener hasta diez años en pensarlo, así como entregar una breve explicación del nombre escogido. Tendrá como mínimo 16 caracteres, incluyendo puntuación y espacios, de preferencia una sola palabra, cualquier lenguaje, dicho nombre debe ser pronunciable, no debe ser ofensivo, no es recomendable el de una mascota, ni marcas comerciales, ni tampoco similar al de algun planeta menor o satélite conocido. Fuente:Revista Muy Interesante Podras jugar solomente con el cerebro Los jugadores pronto podrán interactuar con el mundo virtual usando únicamente sus pensamientos y emociones. El neuro auricular Epoc que interpreta la interacción de las neuronas del cerebro saldrá a la venta este año. Capta la actividad eléctrica del cerebro y envía señales inalámbricas a una computadora“, afirmó Tan Le, presidenta de la firma Emotiv, de propiedad estadounidense y australiana. “Permite al usuario manipular un juego o entorno virtual de manera natural e intuitiva”, añadió. El cerebro está formado por unas 100.000 millones de células nerviosas o neuronas, las cuales emiten un impulso eléctrico cuando interactúan. El auricular usa tecnología conocida como electroencefalografía (EEG) no invasiva para captar la actividad neurológica. Según Le: “Emotiv es una empresa de ingeniería neurológica y hemos creado un interfaz cerebro computadora que lee los impulsos eléctricos del cerebro y los convierte en órdenes que puede aceptar un video juego permitiendo controlar un juego de forma dinámica”. Los auriculares que captan la actividad neurológica no son nuevos, pero la presidenta de la compañía asegura que el Epoc fue el primer aparato comercial usado para juegos. “Éste es el primer auricular que no requiere una amplia red de electrodos o un técnico para calibrar o dirigirlo y no requiere poner gel en el cuero cabelludo”, afirmó. El uso de la electroencefalografía en las prácticas médicas data de hace casi 100 años pero fue sólo en los años 70 cuando el procedimiento fue usado para explorar la interfaz entre el cerebro y la computadora. Expresiones y emociones La tecnología Epoc puede usarse para proporcionar verdaderas expresiones faciales a las expresiones de avatares de jugadores. Así por ejemplo, cuando un jugador sonríe, guiña el ojo o hace una mueca, el auricular detecta la expresión y la transmite al avatar en un juego. También puede leer las emociones de los jugadores y traducirlas al mundo virtual. “Podría usarse el auricular para mejorar el realismo de las respuestas emocionales de los personajes de inteligencia artificial de los juegos“, dijo Le. “Si reíste o te sentiste feliz tras matar a un personaje en un juego, tu compañero virtual podría llamarte la atención por ser demasiado cruel“, añadió. El auricular de US$299 tiene un giroscopio que dirige el movimiento y un dispositivo inalámbrico para comunicarse con un receptor USB conectado a la computadora. El auricular Emotiv podría detectar más de 30 expresiones, emociones u acciones diferentes. IBM Éstas incluyen excitación, meditación, tensión y frustración. Las expresiones faciales incluirían sonreír, reír, guiñar el ojo y enojo (frunciendo el ceño). Además de acciones cognitivas como empujar, estirar, levantar, tirar y rotar (en seis ejes distintos). Los jugadores serán capaces de mover objetos en el mundo virtual simplemente pensando en ello. Emotiv está trabajando con IBM para desarrollar tecnología para “mercados de negocios estratégicos y mundos virtuales”. Según Paul Ledak, vicepresidente de convergencia digital de IBM, los interfaz cerebro computadora como el auricular Epoc son un componente importante del futuro Internet en tres dimensiones y el futuro de las comunicaciones virtuales. Fuente :BBC MUNDO.com ¿Por qué y como se forman las auroras boreales (polares)? Una aurora polar se produce cuando una eyección de masa solar choca con los polos norte y sur de la magnetosfera terrestre, produciendo una luz difusa pero predominante proyectada en la ionosfera terrestre. Esta luz se ve de colores por estos átomos. Las auroras aparecen en dos óvalos centrados encima de los polos magnéticos de la Tierra, que no coinciden con los polos geográficos. La posición actual aproximada del Polo Norte magnético es 82.7º N 114.4º O. Ocurren cuando partículas cargadas (protones y electrones) procedentes del Sol, son guiadas por el campo magnético de la Tierra e inciden en la atmósfera cerca de los polos. Cuando esas partículas chocan con los átomos y moléculas de oxígeno y nitrógeno, que constituyen los componentes más abundantes del aire, parte de la energía de la colisión excita esos átomos a niveles de energía tales que cuando se esa energia disminuye la devuelven en forma de luz visible. Se le llama aurora boreal cuando se observa este fenómeno en el hemisferio norte y aurora austral cuando es observado en el hemisferio sur. No hay diferencias entre ellas. Si desean una explicación más detallada pueden vistar la Wikipedia.org ¿Por qué se riza el pelo con la humedad? En el pelo hay proteínas, y estas están formadas por aminoácidos. Los aminoácidos serían como los eslabones de la cadena que es la proteína. Esta cadena puede establecer uniones estables entre distintos eslabones formando estructuras tridimensionales. Los aminoácidos contienen átomos de azufre. Los átomos de azufre pueden formar puentes entre distintos aminoácidos, que se llaman puentes disulfuro. Al unirse unos aminoácidos con otros, las cadenas de proteínas se retuercen aún más y producen el rizado del pelo. El hecho de que esto ocurra más fácilmente cuando hay humedad es porque las moléculas de agua también generan puentes, llamados puentes de hidrógeno, que facilitan la formación de los puentes disulfuro. Ahora vemos claramente por qué se calienta el pelo para alisarlo; se deshidrata y se liberan los puentes de hidrógeno. Fuente: Libro - La ciencia para todos. ¿Cómo se producen los rayos? Un rayo corresponde a una descarga a una poderosa descarga electrostática natural. Que se produce entre una nube y la superficie, o entre dos nubes. El aire, desde el punto de vista eléctrico es un buen aislante. Para que se realize una tormenata y se pueda producir un rayo, se requiere que hayan nubes de tipo cumulonimbos, una nube densa y potente, de dimensión vertical considerable en forma de montaña o de enormes torres. Cuando esa nube se hace forma de yunque entonces se puede clasificar como tormenta. También se le llama al fenómeno células de tormenta; y cuando comienzan a girar sobre sí mismas y adquieren suficiente energía se las llama supercélulas de tormenta, causantes de tornados, granizadas fatales y rayos muy potentes. Y como explicabamos el rayo se produce cuando sea que dos nubes (o pudiera ser la tierra) produzcan un potencial eléctrico muy distante y giren las supercélulas entre sí, pueden producirse rayos de fuertes a muy potentes. En su trayectoria, el rayo transporta corrientes eléctricas que pueden llegar como término medio a 30.000 amperios (en el hogar, las intensidades eléctricas están en torno a los amperios con voltajes de 220V) durante millonésimas de segundo con potenciales que se han llegado a estimar en valores que sobrepasaban los 15 millones de voltios, pudiendo llegar incluso a los 200 millones. ¿Pero que hay relámpagos? El aumento de temperatura en los puntos por donde pasa la descarga (hasta un valor cercano a 30.000°C) y el brusco aumento de presión debido al calentamiento asociado generan una gran luminosidad (relámpago) y ondas de sonido que constituyen el trueno. La velocidad de propagación del sonido en el aire es del orden de 1200 km/h, de modo que el tiempo transcurrido entre el avistamiento del relámpago y el trueno permite estimar la distancia del observador al punto de ocurrencia del rayo. ¿Por qué la nieve es blanca? Primero recordemos que la nieve es solo agua congelada, igual que lo es el hielo. ¿Que hace que uno sea transparente y la otra blanca?. Pues bien, en un post anterior veiamos como está formada la nieve. La nieve está formada por cristales de hielo de hermosas formas hexagonales, si la vemos con algunos aumentos. La cuestión es que entre esos cristales hay aire. Esas zonas con aire difunden la luz, aunque su tamaño es suficientemente grande para que no se aprecie selección cromática. Por eso la luz difundida se ve blanca. Es un efecto parecido al que provocan las minúsculas gotas de agua en las nubes, que hace que se vean también blancas. Así que la luz blanca que vemos proviene de la dispersión que produce el aire entre los cristales de la nieve. Sucede algo similar con los osos polaresb (cuya piel es negra), ya hemos explicado que su pelo es transparente, pero hueco. En su interior hay aire que difunde la luz como lo hace la nieve. La nieve es transparente, pero difunde el blanco de la luz. Noticia Curiosa: Inventan paraguas con Internet (ideal para taringuear,je) El aburrimiento de un día lluvioso podría desaparecer una vez que una nueva gama de paraguas de tecnología de punta -desarrollada por diferentes compañías- esté disponible en el mercado. Uno de estos paraguas -creado por una empresa estadounidense- es capaz de recibir boletines meteorológicos automáticos a través de un receptor radial integrado en el mango del paraguas. Este receptor recibe la información meteorológica de 150 localidades en Estados Unidos a través del sitio en la internet Accuweather.com. Si está próximo a llover o a nevar, una luz se iluminará en el mango del paraguas. La luz titilará con más o menos fuerza dependiendo de que tan malo sea el pronóstico. Por ejemplo, si existe 100% de probabilidad de lluvia, la luz titilará rápidamente y si la posibilidad es de sólo 10%, lo hará con más lentitud. A pesar de que son objetos que han sido utilizados desde hace más de 4.000 años, los paraguas han cambiado muy poco. Pero al parecer la incorporación de tecnología moderna es inevitable. Científicos de la Universidad Keio de Tokio, trabajan en un prototipo de paraguas que se conecta a la internet a través de una conexión inalámbrica y luego proyecta imágenes del ciberespacio en la parte interna del paraguas. Conocido como Pileus, el paraguas le permite al usuario ver videos de sitios en la internet mientras camina. El entretenimiento bajo la lluvia continúa debido a que el paraguas también puede tomar fotografías a través de una cámara fotográfica incorporada. Posteriormente, las imágenes puedenser transferidas a los sitios web diseñados para compartir fotografías e imágenes. Además constan de un sistema de posicionamiento satelital en caso de que al observar los sitios en la internet, el usuario pierda el camino. El sistema posee un mapa de los alrededores que se proyecta en el interior del paraguas. Y si lo que usted prefiere es sentarse a disfrutar de los contenidos, estudiantes de diseño de Japón y Korea han estado trabajando en una gama de innovadores bancos para parques que se adaptan a este propósito. Uno de ellos es un banco con marco de metal que incluye un mecanismo que mantendrá abiertoel paraguas, de forma tal que usted se podrá sentar con calma en el parque sin preocuparse de que la lluvia vaya a mojarle. Fuente :BBC MUNDO.com ¿Cómo se forma la nieve que cae durante el Invierno? Como ya sabes las nubes están formadas por diminutas gotas de agua, y esa es la forma más habitual de las precipitaciones, sobre todo en gran parte de las estaciones del año. Pero que pasa, sobre todo, en invierno. Pues bien si la temperatura baja de los 0º grados centígrados, el agua se transforma en finos cristales de hielo y caen a la tierra en forma de copos que llamamos nieve. Los copos de nieve están formados por diminutos cristales de hielo que se juntan entre ellos para dar formas geométricas de lo más diversas. Si la temperatura ambiente sube por encima de los ceros grados, muchos de los copos de nieve se derriten por el camino, y llegan en forma de lluvia o lo que se conoce también como agua-nieve. El problema de la nieve es cuando se acumula, cuando cae seguido vienen los problemas. Como datos curioso, la precipitación acumulativa más alta de nieve en el mundo fue medida en Mount Baker, Washington, EE.UU., durante la estación 1998–1999 en la que se recibieron 1.140 pulgadas (28,96 metros); esta medida sobrepasó el récord anterior, en Mount Rainier, Washington, EE.UU., por el que durante la estación 1971–1972 se recibieron 1.122 pulgadas (28,50 metros) de nieve. Otro dato curioso es que la precipitación diaria más alta en el mundo fue registrada en Silver Lake, Colorado, EE.UU., en 1921, con 76 pulgadas (1,93 metros) de altura. Fuente: Wikipedia.org Video Insólito - El mayor mapa digital de la Vía Láctea jamás realizado Con alrededor de 200 millones de objetos celestes, el catálago del proyecto IPHAS, constituye el mayor mapa digital de la Vía Láctea hasta la fecha. Más de 50 astrónomos europeos, americanos y australianos han colaborado en la ejecución de este mapa, realizado observando la emisión de luz de los átomos de hidrógeno presentes en diversos objetos de nuestra galaxia. El estudio ha sido llevado a cabo con el telescopio Isaac Newton instalado en la isla de La Palma. “Estos datos nos permitirán determinar con precisión sin precedentes la estructura de nuestra galaxia”, comenta Juan Fabregat, astrónomo del Observatorio Astronómico de la Universidad de Valencia y miembro de este proyecto. “También harán posible el estudio y caracterización de conjuntos de estrellas muy peculiares, de las que se conocen muy pocos casos, y que constituyen fases rápidas de la evolución estelar que todavía no son bien comprendidas.” Además de clarificar la estructura de la galaxia, los datos de IPHAS permiten realizar estudios de evolución estelar gracias al elevado número de estrellas observadas, estudios de nebulosas planetarias y obtener un mapa empírico de la distribución del polvo interestelar en el Plano Galáctico. El catálogo final incluirá observaciones del sur del Plano Galáctico, conteniendo de 700 a 800 millones de objetos. El acceso al catálogo digital se realiza a través del Observatorio Virtual Astro Grid, un novedoso interface que posee un amplio abanico de opciones de análisis de datos para permitir a los astrónomos realizar un mayor uso de la información. ¿Sabías que en una borrachera muere un millon de neuronas que jamás se reponen? Sí, el abuso del alcohol o borrachera, es un enemigo del cerebro. Y es que cada borrachera destruye 1,000,000 de neuronas, es una pérdida de neuronas que nunca más se van a volver a tener. Esto es un precio irreparable. El cuerpo humano posee mas de 100,000 millones de neuronas, y es una lástima que se pierdan muchas por ingerir bebidas alcoholicas en exceso. Otro peligro es que si se consume con el estómago vacío, el 20% del alcohol pasa directamente a la sangre. Sin embargo es complicado especificar cuanto exactamente es el abuso del alcohol, dependeria de cada organismo, pues algunos con unas cuantas “copas”, se emborrachan, mientras que otros pueden ingerir muchas “copas” y aun así, apenas sientas los primeros efectos de la borrachera. Es cuestión de genética y tolerancia. Lo cierto es que el abuso del alcohol tendrá consecuencias, quizá no sena inmediatas, pero si a largo plazo, cuando quizá ya se hayan destruido la mitad de neuronas que tenemos en el cerebro. Por eso la recomendiacion que dan los expertos es ingerir proteínas, la mitad de origen animal y la otra mitad vegetal, consumida diariamente y bien repartida a lo largo del día. Deben realizarse un mínimo de tres comidas al día, pues las proteínas ayudan al funcionamineto del cerebro. Además de las proteínas el cerebro también necesita glucosa, especialmente la de origen vegetal y particularmente la que contienen los hidratos de carbono de absorción lenta, como cereales, legumbres y tubérculos; un aporte de antioxidantes, como la vitamina E, y minerales que se encuentran en verduras, frutas y frutos secos, como el magnesio, el zinc que contiene el marisco y el calcio. Finalmente se recomienda otro gran nutriente fundamental del cerebro: “utilizarlo”. Fuente: Muy Interesante, Laverdad.es 1967, se realiza el primer transplante de corazón en la historia de la cirugía 1967 el cirujano Christiaan Barnard realiza el primer Transplante de corazón de la historia, en la Universidad de Ciudad de El Cabo, Sudafrica. Sí fue el 3 de diciembre de 1967 (esta es la fecha correcta), cuando el cirujano Christiaan Neethling Barnard fue mundialmente conocido por realizar el primer trasplante de corazón en la historia de la cirugía. Había experimentado durante varios años con trasplantes en corazón de animales, después del primer éxito de trasplante de riñón en 1954. Barnard realizó el primer trasplante de riñón en Sudáfrica en 1959. El paciente elegido para el primer trasplante cardíaco fue Louis Washkansky, un hombre de 55 años que padecía diabetes y una miocardiopatía. El corazón del donante fue el de una joven, Denise Darvall, fallecida en accidente de tráfico. El 3 de diciembre en una operación de nueve horas, usando un equipo de tres personas, fue trasplantado el corazón. Washkansky sobrevivió a la operación y vivió durante 18 días antes de morir de una neumonía inducida por el tratamiento inmunosupresor que debía tomar. Este fue un momento importante en la cirugía cardiovascular, pues de ahi en adelnte se dio importancia a este campo. Fuente: Wikipedia.org 1877 Edison muestra por primera vez el fónografo 29 de Noviembre, de 1877 Thomas Alva Edison muestra por primera vez el fónografo. El fonógrafo fue el primer aparato capaz de grabar y reproducir sonido. Este tiliza un sistema de grabación mecánica analógica en el cual las ondas sonoras son transformadas en vibraciones mecánicas mediante un transductor acústico-mecánico. Estas vibraciones mueven un estilete que labra un surco helicoidal sobre un cilindro de fonógrafo. Para reproducir el sonido se invierte el proceso. Al principio se utilizaron cilindros de cartón recubiertos de estaño, más tarde de cartón parafinado y, finalmente, de cera sólida. El cilindro de cera, de mayor calidad y durabilidad, se comercializó desde 1889, un año después de que apareciera el gramófono, este era otro dispositivo pero que usaba un disco plano. El 2 de diciembre de 1889 un representante de la casa Edison, Theo Wangeman, grabó una interpretación del celebérrimo compositor Johannes Brahms. Se trataba de un segmento de las Danzas Húngaras en una versión para piano solo. Esta grabación áun se conserva, pero su calidad es pésima. Desde 1877 se desarrollaron múltiples artefactos similares al fonógrafo y surgieron las llamadas “talking machines”. Sin embargo, sólo el gramófono logró ensombrecer la invención de Edison. En 1888, Emile Berliner patentó el gramófono, instrumento muy similar al fonógrafo que se utilizó para sonorizar las películas cinematográficas y fue punto de partida de la CBS (Columbia Broadcasting System). Fuente: Wikipedia.org Insólito - Crean un “super ratón”` En la pagina de web de la BBC ha salido la nota de que han hecho un super ratón, un roedor capaz de vivir más, procrear más, comer más y correr el doble que un ratón normal, y además sin cansarse. Este super ratón fue creado manipulando sus genes para así aumentar cantidades de una enzima natural que se encuentra dentro de los músculos. Según los científivo el efecto fue espectacular, permitiendo al animal quemar de manera eficiente las grasas del cuerpo, sin que aparecieran los calambres musculares que sufren la mayoría de los atletas. Esto fue debido al uso más eficiente de las calorías que comió este ratón, el doble que un roedor no modificado genéticamente, pero sólo pesando el 50% más. Sin embargo, los científicos se dieron cuenta que hubo efectos secundarios: el ratón es particularmente agresivo. Ahora algunos han sugerido que esta tecnología podría utilizarse para producir a super humanos o que se podría utilizar en deportistas para mejorar su rendimiento. Pero Richard Hanson, uno de los investigadores de este estudio de la Universidad Case Western Reserve en Cleveland, EE.UU., dijo que este no es el objetivo de la investigación. “Que este proceso funcione con ratones, efectos secundarios al margen, no significa necesariamente que lo haga con seres humanos”, explicó Hanson. “Pero si la manipulación de un solo gen permite alzar las capacidades de un ratón a tal nivel, de un gen que está tanto en ratones como en seres humanos, no sorprende que los científicos estén impacientes en descubrir todos acerca de esta creación genética”, agregó el científico. Fuente: BBC Mundo Descubren el animal de más larga vida Una almeja cuya edad se estima en más de 400 años fue encontrada en las aguas frente a la costa de Islandia, siendo así el animal de más larga vida registrado hasta hoy, dijeron científicos de la Universidad de Bangor en Gales. La almeja quahog, o Arctica islandica, fue extraída de las aguas en el 2006 y su edad se calculó contando las líneas de crecimiento de la valva, según el sitio web de la universidad. ”Si en Arctica islandica la evolución creó un modelo de exitosa resistencia a los daños del tiempo, es posible que una investigación de los tejidos de estos matusalenes de la vida real pueda ayudarnos a entender el proceso de envejecimiento”, según el comunicado Chris Richardson, miembro del equipo de científicos. El hallazgo eclipsa el récord de 374 años de edad establecido por una almeja islandesa descubierta en un museo y el precedente de 220 años de un espécimen de la Arctica recogido en aguas de Estados Unidos en 1982, señaló la universidad. El grupo Help the Aged (Ayude a los ancianos) contribuirá a financiar las investigaciones del equipo sobre el proceso de envejecimiento de las almejas, según declaró. ”Es muy probable que todavía se encuentren individuos de especies que han vivido más”, dice la universidad en su comunicado. “Aunque las aguas islandesas parecen suministrar las condiciones ideales para una longevidad extrema, almejas con una duración de vida que supera los 200 años se han encontrado tanto en el Mar de Irlanda como en el Mar del Norte”. El equipo está analizando el crecimiento de los bivalvos como parte de su estudio sobre los efectos del cambio climático en el océano. El crecimiento de las valvas está relacionado con la temperatura del agua, la salinidad y la disponibilidad de alimentos, dice el informe. La edad de la almeja encontrada en el 2006 se estima entre 405 y 410 años. ”Cuando este animal era joven, el rey Jaime I reemplazó a la reina Isabel I como monarca inglés, y Shakes peare estaba escribiendo sus más grandiosas obras dramáticas”, expresaron los estudiosos de la universidad. Fuente: Laflecha .net Las mujeres aprenden más rápido que los hombres, según un estudio Es difícil asegurar, incluso en un coloquio de amigos, que las mujeres son mejores que los hombres en una u otra cosa y viceversa. Sin embargo, un estudio de la Universidad de Yale, publicado por Nature Neuroscience ha venido a zanjar en estas conversaciones. Los ratones con cromosomas femeninos XX habían aprendido más rápido en todos los casos. La investigación, dirigida por Jane Taylor, del Centro de Salud Mental de Connecticut, asegura que las mujeres aprenden más rápido que los hombres, según publica La Razón. Para el estudio, los investigadores crearon ratones transgénicos macho y hembra; los primeros con ovarios y las segundas con testículos, de modo que generaran las hormonas estrógenas y andrógenas en las cantidades que corresponden al sexo contrario. Posteriormente sometieron a los animales a una prueba en la que tenían que accionar una palanca para obtener comida. Finalmente, al comparar los resultados obtenidos con roedores normales con otros a los que se habían extirpado las gónadas, descubrieron que los ratones con cromosomas femeninos XX habían aprendido más rápido en todas las pruebas, al margen de sus niveles hormonales. Se podria decir que en Teoría eso es… pero en la practica habrá que demostrarlo. Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/294099/0/mujeres/aprenden/rapido/ Inventan un chicle que no se pega Adiós al chicle pegajoso Con el único fin de deshacerse del problema de los chicles pegados en las calles, científicos britanicos han encontrado una fórmula para crear una goma de mascar que no se pega, según la BBC. Sí, y no es un problema solo de Gran Bretaña, sino que de muchas partes supongo. Si pasa los controles sanitarios y de seguridad europeos, el chicle mágico podría llegar a los quioscos londinenses en 2008, anunció la empresa de químicos que desarrolla el producto. Revolymer afirma que su chicle se quita más fácilmente del pavimento, las suelas de los zapatos y las alfombras que los que se venden actualmente. Revolymer, una empresa que viene a ser una prolongación de un proyecto académico de la Universidad de Bristol, afirma que logró crear una sustancia que, añadida al chicle, lo vuelve mucho más “despegable”. El material está compuesto de largas cadenas de moléculas, llamadas polímeros, de propiedades tanto hidrófilas como hidrófobas, es decir que aman al agua y la repelen a la vez, tendiendo también hacia los aceites. Los últimos experimentos sobre cuatro tipos diferentes de pavimento mostraron que la nueva goma de mascar ha desaparecido de la acera a las 24 horas, posiblemente gracias a las lloviznas del verano británico, o al trabajo de los limpiadores. Veinte personas probaron el chicle y dijeron que su sabor y textura es comparable al del chicle “comercial”. Científicos de la Universidad de Cork, en Irlanda, anunciaron recientemente que están creando una goma de mascar biodegradable, mientras un equipo en la Universidad de Queen’s optó por otra forma de abordar el asunto, desarrollando un super solvente capaz de diluir incluso los chicles más pegados. Fuente: BBC Mundo Insólito - Encuentran diamantes de edad similar a la de la Tierra. Un hallazgo muy importante para los cientificos implicados en esta investigación. Después de haber permanecido ocultos durante más de 4 mil millones de años en Australia, los diamantes más antiguos del mundo ven ahora la luz para contar en primera persona la historia de la Tierra, planeta del que son casi coetáneos. Y ven la luz gracias a la investigación que científicos alemanes y australianos han llevado a cabo en la región de Jack Hills, en el oeste de Australia, lugar donde yacían estas piedras preciosas en bruto de las que da cuenta en su último número la revista científica británica Nature. “El hecho de que los diamantes se encuentren incrustados en circón de unos 4 mil 250 millones de años nos puede ayudar a tener una mejor idea de los orígenes de la Tierra” , explica a Efe Martina Menneken, profesora de la Universidad alemana de Münster y directora de esta investigación. “Si finalmente comprobamos que estos diamantes se han formado en condiciones de elevada presión, sabremos que en sus orígenes la Tierra también tenía un sistema de placas tectónicas parecido al que conocemos hoy” , añade. Sin embargo, según los investigadores, “su origen es aún enigmático” , aunque también hay teorías que apuntan al metamorfismo de la litosfera -capa más superficial de la Tierra- y a un impacto meteórico como algunos de los responsables de estas pequeñas incrustaciones. “Estos circones fueron descubiertos hace veinte años y desde entonces hemos estado analizándolos” , comenta en un comunicado de prensa el científico Alexander Nemchin, de la Universidad Tecnológica de Curtin, en la localidad australiana de Perth.”Jack Hills -añade- es el único lugar de la Tierra que nos puede ofrecer este tipo de conocimientos sobre la formación del planeta. Estamos hablando del material más antiguo de la Tierra”. “Los diamantes encontrados tienen varias formas, desde hexagonales hasta ovales y angulares, e incluso los hay con forma de aguja” , explican los científicos en el artículo de la revista. Hasta ahora, los diamantes más antiguos conocidos eran unos encontrados en Sudáfrica de unos 3 mil millones de años de antigüedad, muy posteriores a estas piedras preciosas australianas que se cristalizaron durante los primeros trescientos millones de años de existencia del planeta. Fuente: http://www.eluniversal.com.mx/articulos/42213.html ¿Sabías que la Nicotina que hay en el cigarro es un veneno potente incluso usado en insecticidas? Sí la Nicotina es un potente veneno usado en múltiples insecticidas (fumigantes para invernaderos). La nicotina es un compuesto orgánico, un alcaloide encontrado en la planta del tabaco (Nicotiana tabacum), con alta concentración en sus hojas. Constituye cerca del 5% del peso de la planta. La nicotina es uno de los más de 4,000 compuestos químicos encontrados en el humo de los productos de tabaco como los cigarrillos, cigarros y tabaco de pipa. Es el componente principal del tabaco que afecta al cerebro. Los productos de tabaco sin humo, como el tabaco en polvo o rapé y el tabaco de mascar, también contienen muchas toxinas así como altos niveles de nicotina. La nicotina, reconocida como una de las drogas adictivas más utilizadas, es un líquido incoloro cuando le es recién obtenido de la destilación azeotropica del tabaco en atmósfera de argón que se oscurece en presencia de oxigeno, ya que forma oxopiridinas y oxobenzinas, despidiendo humos, adquiriendo el olor a tabaco cuando se expone al aire. Hay muchas especies de las plantas de tabaco. La nicotina se absorbe por la piel y por la mucosa de la boca y la nariz o se inhala a través de los pulmones. Dependiendo de cómo se ingiere el tabaco, la nicotina puede llegar rápidamente a niveles muy altos en la corriente sanguínea y en el cerebro. Por ejemplo, fumar cigarrillos resulta en una distribución rápida de la nicotina por todo el cuerpo, llegando al cerebro a los 10 segundos de haber sido inhalada. Por otra parte, los fumadores de cigarros o pipas generalmente no inhalan el humo, por lo tanto la nicotina se absorbe más lentamente a través de las membranas mucosas de la boca. La nicotina del tabaco sin humo también se absorbe a través de las membranas mucosas. Fuente: Wikipedia.org aclaracion importante, hay algunos intentos o hechos que no son curiosos ni mucho menos no resueltos por la ciencia, pero si curiosos en lo que ami respecta Por ahora es todo gente taringuera, espero les haya paresido agradable e interesante la información, y sino fue asi, bien por ustedes

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