egresado10
Usuario (Argentina)
JUEGOS DE PRESENTACION PELOTA CALIENTE DEFINICIÓN Consiste en presentarse indicando, además del nombre, unos datos básicos por medio de una pelota que se va lanzando entre las/os participantes del grupo. OBJETIVOS Aprender los nombres. Iniciar un pequeño conocimiento del grupo. PARTICIPANTES Grupo, clase, ... a partir de 8 años. MATERIAL Una pelota u otro objeto para lanzar. CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lo más rápido posible. La pelota está muy caliente y quema. DESARROLLO En círculo, sentados o de pie. El animador/a explica que la persona que reciba la pelota tiene que darse a conocer, diciendo: el nombre con el que le gusta que la llamen. su lugar de procedencia. algunos gustos. algunos deseos. Todo eso hay que hacerlo rápido para no quemarse. Inmediatamente terminada la presentación se lanza la pelota a otra persona que continúa el juego. QUIEN CALLA PAGA DEFINICIÓN Consiste en decir el nombre o algún dato identificativo de algún participante antes de que te toquen. OBJETIVOS Aprender los nombres o algún dato identificativo. Iniciar un pequeño conocimiento del grupo. PARTICIPANTES Grupo, clase, ... a partir de 8 años. CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lo más rápido posible. Si te tocan pasas al centro. Antes de inicial el juego todos deben decir previamente el dato en cuestión. DESARROLLO 6 participantes en círculo y uno en el centro. El animador/a da el nombre de una persona del circulo, esta debe decir el nombre de otro antes de ser tocada por la que este en el centro y asi sucesivamente. En caso de ser tocado antes de responder pasa al centro. NOTAS Variantes: el nombre con el que le gusta que la llamen. su lugar de procedencia. algunos gustos. algunos deseos. EL ESPEJO DEFINICIÓN Consiste en imitar las acciones del compañero/a. OBJETIVOS Percibir la imagen que damos a los demás. Conocimiento del esquema y de la imagen corporal interna y externa. PARTICIPANTES Grupo, clase, ... a partir de 6 años. CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lentamente en un principio para que nuestro compañero pueda imitarnos. Intentar que los movimientos sean lo más iguales posibles. DESARROLLO Por parejas, desde la posición de sentados uno dirige y el otro hace de espejo, primero a nivel facial, después también con el tronco y los brazos. Luego desde de pie con todo el cuerpo. Cambiar de papeles. VARIANTES Hacerlo a distancia. ME PICA DEFINICIÓN Cada persona tiene que decir su nombre y a continuación un lugar donde le pica: "Soy Juan y me pica la boca". A continuación el siguiente tiene que decir como se llamaba al anterior, y decir dónde le picaba. Él también dice su nombre y donde le pica y así sucesivamente hasta la última persona. El último tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y dónde les picaba. OBJETIVOS Aprender los nombres, presentación y distensión. PARTICIPANTES Desde tres o cuatro personas hasta 30. Mientras más, más divertido es y más memoria hay que desarrollar. La edad es indiferente. CONSIGNAS DE PARTIDA Hablar bien alto para que todo el mundo se entere, y al decir que te pica, hacerlo también con gestos. DESARROLLO Uno a uno van diciendo su nombre y lo que les pica, y el nombre y lo que le picaba a cada persona que ha hablado antes que ellos. EVALUACIÓN Se verá si la gente se ha quedado con algún nombre de los que desconocía al principio o no. TIERRA DEFINICIÓN Consiste en que el grupo diga el nombre del que recibe la pelota. OBJETIVOS Aprender los nombres de los componentes del grupo. Estimular la precisión en los envíos, lo cual implica que se desarrolle o potencie la capacidad física y la coordinación óculo-manual. PARTICIPANTES Se recomienda que los grupos sean pequeños, que oscilen entre los 7 u 8 miembros. La edad apropiada para realizar este juego es a partir de los 4 años. MATERIAL Espacios libres sin obstáculo y una pelota u otro objeto para lanzar. DESARROLLO 1. Los jugadores se ponen de pie formando un círculo, menos uno que se queda en el centro con una pelota en la mano. 2. Posteriormente el que se encuentra en el centro le tira la pelota a uno de los que se encuentran alrededor de él, por lo que el grupo deberá decir al unísono cual es el nombre del que tiene el balón, a la vez que el grupo deberá rodear a la persona que posea el balón. 3. Si el grupo no conoce el nombre del miembro que posee el balón, éste tendrá que castigar al grupo de alguna manera: Andar en círculo, sentarse en el suelo, andar en círculo a cuatro patas... y decirle al grupo cual es su nombre. 4. Posteriormente se reanuda el juego colocándose otro miembro del grupo en el centro. EVALUACIÓN Se evaluarán los siguientes aspectos: Capacidad de memorización. Los reflejos que posea el individuo. El grado de participación del alumnado. Valoración de la actividad realizada por el docente y el discente en la puesta. VARIANTES Para Infantil y Primer y Segundo ciclo de Primaria se aconseja realizar la actividad tal y como está. Para el Tercer ciclo de Primaria, las modificaciones que podemos realizar son, en cuanto a lo que tienen que decir en voz alta, en vez de pedirles que digan el nombre, pedirles que digan una cualidad de esa persona. A los de Secundaria se les puede pedir que digan tanto un defecto como una cualidad de la persona a la que va destinada el balón, además de su nombre. EL PROTOCOLO DEFINICIÓN En subgrupos cada uno tiene que pensar en una forma de saludo y por grupos tienen que representar ese saludo. OBJETIVOS Enseñar a trabajar en equipo. Conseguir individuos socialmente eficaces. PARTICIPANTES Cualquier edad, y número indefinido. MATERIAL No precisa material alguno. CONSIGNAS Todos los miembros de los subgrupos han de saber su forma de saludo, y todos han de respetar los turnos de representación. DESARROLLO El primer paso consistirá en dividir el grupo en subgrupos. Cada subgrupo tendrá el mismo número de integrantes. Se dejará un máximo de diez minutos para que todos los subgrupos piensen e inventen el saludo a representar. Y finalmente cada subgrupo representará su saludo, y practicarán su saludo con los otros subgrupos. EVALUACIÓN Bastará con que cada miembro del subgrupo se relacione con los demás practicando su saludo inventado. VARIANTES No se dividen en subgrupos, sino individualmente, dependerá del número de miembros que constituyan el grupo principal, esto es menos aconsejable porque es menos favorecedor de la socialización. LAS INICIALES DEFINICIÓN Con la inicial del nombre de cada uno, consiste en decir nombre y adjetivos, cualidades,... OBJETIVOS Generar la idea de grupo, dar a conocer el grupo y recordar los nombres. Conocer el lenguaje. PARTICIPANTES A partir de los 8 años. CONSIGNAS Respetar los turnos y levantarse al hablar. Hay que procurar que no se copien. DESARROLLO Estando el grupo sentado, el animador explica el juego y se pone como ejemplo: Yo soy Pablo y me gustan los Pokémon. "P" es la inicial del nombre y con ella se construye algo que empieza igualmente, como un gusto, una cualidad, un dibujo animado,... Y así todos los miembros del grupo. EVALUACIÓN Bastará con que todos los miembros del grupo conozcan el nombre del resto. TELARAÑA DEFINICIÓN Consiste en presentarse utilizando una bola de estambre o ovillo de lana que se va lanzando entre las/os participantes del grupo. OBJETIVOS Aprender los nombres. Iniciar un pequeño conocimiento del grupo. PARTICIPANTES Grupo, clase, ... a partir de 4 años. MATERIAL Una bola de estambre o ovillo de lana para lanzar. CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lo más rápido posible DESARROLLO Todas las personas formaran un circulo, luego se seleccionara alguna persona al azar y ella tomara el principio del estambre o ovillo de lana y lanzara el resto de estambre a algún participante que el elija pero antes de lanzarlo deberá decir su nombre, pasatiempos, intereses esto dependerá de las características que se utilizaran en la presentación al lanzarlo el otro participante debe repetir la presentación de su compañero y la propia y lanzar el estambre, quedándose también con una parte de él hasta llegar al ultimo participante y lograr formar una telaraña el dirigente o moderador tomara la decisión de deshacerla siguiendo el mismo desarrollo pero ahora mencionaran los participantes otro dato como algo positivo sobre la persona a la que le regresara el extremo del estambre y así se continua hasta llegar a la primera persona que tiene el inicio del estambre. EL NOMBRE KILOMÉTRICO DEFINICIÓN Consiste en auto presentarse al tiempo que se trata de recordar el nombre de todos los del grupo. OBJETIVOS Aprender los nombres y empezar a tomar contacto con el grupo. PARTICIPANTES A partir de los 8 años. CONSIGNAS Se debe atender y respetar el turno. No es necesario que se haga rápidamente; dependerá de la edad. DESARROLLO Sentados en círculo, un componente del grupo comienza diciendo su nombre (o como quiere que le llamen). El siguiente a su izquierda (siguiendo el movimiento de las agujas del reloj) debe decir: 1.El nombre de su compañero anterior 2.Su propio nombre. El tercer componente, por orden, dirá el nombre del primero, del segundo y el suyo. Y así, sucesivamente, hasta llegar al monitor o educador que será el último y el encargado de repetir todos los nombres seguidos. Ejemplo: Yo soy Luis... Él es Luis, yo soy Juan... Luis, Juan y yo Elena... Luis, Juan, Elena y Víctor... EVALUACIÓN Para comprobar la eficacia del juego hay dos opciones: Volver a jugar empezando por otro punto distinto al inicial. Probar otro juego distinto de presentación. CENTRIFUGADORA DEFINICIÓN Dar vueltas con un paracaídas. OBJETIVOS Favorecer la cooperación en grupo. PARTICIPANTES A partir de los 7 años. MATERIALES Un paracaídas. CONSIGNAS DE PARTIDA Todos sentados cogidos de un asa del paracaídas. DESARROLLO El que empieza el juego se tira hacia atrás y derecha sin soltar del asa. Los demás le imitan siguiendo el movimiento (de forma correlativa uno por uno), como si fuera una ola. Se consigue un movimiento circular ondulante. EVALUACIÓN Si se consigue el movimiento de forma uniforme. VARIANTES En lugar de utilizar zapatos como material, se podrán cambiar por otros objetos o prendas que sean comunes entre los niños. El curso de la dinámica será el mismo. ALGO DE TI DEFINICIÓN Los participantes hacen preguntas con las letras de un nombre OBJETIVOS Conocer información específica diversa de los participantes PARTICIPANTES Grupo, clase, ... a partir de 10 años, en parejas. CONSIGNAS DE PARTIDA Prestar atención a la información dada y respetar los respuestas de los demás. DESARROLLO El grupo es subdividido en parejas. Cada persona en la pareja dice o escribe su nombre en una hoja de papel. Con las letras de su nombre la otra persona debe formular cualquier tipo de pregunta (puede depender de la situación). En las preguntas cualquiera de sus palabras debe empezar por la letra correspondiente del nombre, desde la primera hasta la última. Cuando una persona haya terminado empieza la siguiente. Por ejemplo: CRIS ¿Te gustan los Caramelos? ¿Qué te hace Reir? ¿Hablas algún otro Idioma? ¿Qué te gusta de esta Sociedad? EVALUACIÓN Cuando las parejas hayan terminado, cada persona presenta al grupo a su compañero comentando las respuestas a las preguntas que se hicieron. GESTO PARANOICO DEFINICIÓN Crear e imitar gestos. Cada persona tiene que decir su nombre y a continuación hacer un gesto. A continuación el siguiente tiene que decir como se llamaba al anterior, y repetir su gesto. Él también dice su nombre y realizar un gesto distinto y así sucesivamente hasta la última persona. El último tiene que decir desde el primero, los nombres de cada persona y sus gestos. OBJETIVOS Conocer a los demás miembros del grupo. Desarrollar la memoria, tanto oral como gestual Aprender a respetar el turno y a escuchar. PARTICIPANTES Mientras más componentes participen, más divertido y difícil. La edad es a partir de 4 años CONSIGNAS DE PARTIDA Hay que respetar el orden. Debemos repetir el nombre y gesto de todos los anteriores y añadir el nuestro. Tenemos que intentar no repetir y ser originales. DESARROLLO Se colocan en círculo, con cierta separación unos de otros y a ser posible, de pie. El primero dice su nombre y hace un gesto y el siguiente debe repetirlos ambos y añadir su nombre y su gesto. El tercero repetirá el nombre y gesto de los dos anteriores y añadirá el suyo. EVALUACIÓN Bastará con que se vayan repitiendo los nombres y gestos, aunque sea con ayuda de los compañeros VARIANTE Todo el grupo en círculo. Una persona comienza diciendo su nombre acompañado de un gesto, saltos, saludo, baile, etc. y todos lo repiten, así sucesivamente hasta que todos han dicho su nombre con su gesto y todo el grupo lo ha ido repitiendo. La variante la envia Mª Carmen del Barrio y le llama "repetimos gestos". Otra variante es "me pica". EL ABOGADO DEFINICIÓN El coordinador pregunta datos básicos y responde el compañero del lado (abogado). OBJETIVOS Conocer a las personas dentro de un determinado grupo PARTICIPANTES La edad de los participantes puede ser de los 8 años en adelante. El número de participantes puede ser variado, con preferencia de 10 personas o 30. CONSIGNAS DE PARTIDA Solo es importante que se mantengan dentro de la ronda o turno DESARROLLO Consiste colocar en una ronda personas que pueden ser entre 10 a 30 o mas, entonces empezando de un extremo la persona siguiente va a ser su abogado y así sucesivamente, entonces el coordinador pregunta algo al una persona (su nombre o edad) y el que responde es su abogado. BUSCANDO PAREJA DEFINICIÓN El animador reparte entre el grupo diferentes objetos (caramelos, piezas geométricas..) cada persona debe buscar a su pareja y presentarse. OBJETIVOS Favorecer el primer contacto entre los miembros de un grupo nuevo Romper el hielo PARTICIPANTES Indiferente MATERIAL Objetos diferentes (caramelos de colores, figuras geométricas de diferentes formas...) CONSIGNAS DE PARTIDA Cada persona va a coger un objeto de la bolsa sin mirar y no se puede cambiar. DESARROLLO El animador introduce en una bolsa o caja una serie de parejas de objetos, por ejemplo caramelos de diferentes colores. Va pasando la caja por todo el grupo para que cada persona coja una pieza sin mirar. Cada persona tiene que buscar a su pareja, por ejemplo los que ha elegido el caramelo de color rojo, se sientan juntos y hablan entre ellos diciendo el nombre, sus aficiones, qué le gusta hacer en su tiempo libre. Se indica al grupo que han de estar muy atentos a lo que les diga el compañero ya que luego ellos tendrán que presentarlo al resto del grupo. Cada miembro de la pareja presenta después a la persona con la que ha estado hablando al resto del grupo. EL BOLÍGRAFO LOCO DEFINICIÓN Se hace girar un bolígrafo y hacia quién apunte debe decir el nombre y alguna característica de un compañero OBJETIVOS Conocimiento de los nombres del grupo y de alguna característica personal. PARTICIPANTES A partir de los 8 años. El número es ilimitado CONSIGNAS DE PARTIDA En la primera vuelta, cada participante dice su nombre y una cualidad suya que le parezca determinante. Debe tratarse de cualidades positivas de un mismo. Se dice en pocas palabras. Es preferible que no se puedan repetir lar personas de las que se hable. DESARROLLO Sentados en círculo, en una primera vuelta cada uno se presenta y dice su nombre y una característica personal positiva. En la segunda vuelta, se girará el bolígrafo para que al señalar a un jugador diga el nombre y la característica de otra persona. El objetivo no es que todos hablen, sino que se nombre una cualidad y el nombre de todos los integrantes del grupo. DESARROLLO La evaluación será positiva si los participantes han retenido algunos nombres y características del resto de compañeros/as. PAREJAS DEFINICIÓN Se busca a un compañero según la pareja de famosos que nos toco. OBJETIVOS Conocer a las personas dentro de un determinado grupo PARTICIPANTES La edad de los participantes puede ser de los 6 años en adelante. MATERIAL Papel y bolígrafo. DESARROLLO Consiste dar en un papel el nombre de alguna parea famosa (ejemplo: el gordo y el flaco) y entregarlo a cada uno del grupo. Después deben encontrar a alguien del grupo para que les ayuda a presentar la pareja del papel. ESPERO QUE LES GUSTE... PERDONEN POR NO PODER POSTEAR TODOS LOS DIAS.. PERO SOLO LO PUEDO HACER LOS FINES DE SEMANA..!! ABRAZO GRANDE Y ESPERO QUE LES GUSTE...!! Hay muchos mas juegos de presentacion, ya sacare la segunda parte de este post...!!! AQUÍ ALGUNOS VIDEOS : ESPERO QUE LES GUSTE... ESPERO SUS VOTOS..

HOLA GENTE.... Acá les dejo el link de descarga para el emulador de gameboy http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=emuladores_gba/VisualBoyAdvance1.7.2.zip Acá les dejo los juegos de pokemon en español mas jugados... y los links pokemon esmeralda: http://http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=roms_gba/Pokemon_Esmeralda_Espanol.zip pokemon zafiro: http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=roms_gba/Pokemon_Zafiro_Espanol.zip pokemon rubi: http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=roms_gba/Pokemon_Rubi_Espanol.zip pokemon rojo fuego: http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=roms_gba/Pokemon_RojoFuego_Espanol.zip pokemon verde hoja: http://www.pokeyplay.com/descargar_archivo.php?archivo=roms_gba/Pokemon_VerdeHoja_Espanol.zip ver hoja-rojo fuego: codebreakers: 82025840 0001:MASTER BALLS(EN LA PC) 82025840 0013:RESTAURA TODO(EN LA PC) parasafari:Cambio de pokeball lanzada 82023D68 0001:TIRAS UNA SAFARI BALL Y SORPRESA APARECE UNA MASTER BALL TAMBIEN SIRVE EN OTROS LUGARES Caminar sobre el agua 509197D3 542975F4 78DA95DF 44018CB4 pongan el codigo sin estar en la orilla, ojo, sin estar en la orilla, sino no podran moverse, pero si llegan a hacerlo solo desactiven el codigo y todo volvera a la normalidad. Si quiero tener Master Balls en la PC pongo: 82025840 0001 Si quiero comprar Master Balls entonces pongo: 82003884 0001 pepitas:82025840 006E items: Ultra Ball: 82025840 0002 Super Ball: 82025840 0003 Poke Ball: 82025840 0004 Safari Ball: 82025840 0005 Malla Ball: 82025840 0006 Buceo Ball: 82025840 0007 Nido Ball: 82025840 0008 Acopio Ball: 82025840 0009 Turno Ball: 82025840 000A Lujo Ball: 82025840 000B Honor Ball: 82025840 000C Poción: 82025840 000D Antídoto: 82025840 000E Antiquemar: 82025840 000F Antihielo: 82025840 0010 Despertar: 82025840 0011 Antiparaliz: 82025840 0012 Restau. todo: 82025840 0013 Máx. Poión: 82025840 0014 Hiperpoción: 82025840 0015 Superpoción: 82025840 0016 Cura Total: 82025840 0017 Revivir: 82025840 0018 Max. Revivir: 82025840 0019 Agua Fresca: 82025840 001A Refresco: 82025840 001B Limonada: 82025840 001C Leche Mu-Mu: 82025840 001D Polvoenergía: 82025840 001E Raíz Energía: 82025840 001F Pol. Curación: 82025840 0020 Hierba Rev.: 82025840 0021 Éter: 82025840 0022 Éter Max.: 82025840 0023 Elixir: 82025840 0024 Elixir Máx.: 82025840 0025 Galleta Lava: 82025840 0026 Flauta Azul: 82025840 0027 Fl. Amarilla: 82025840 0028 Flauta Roja: 82025840 0029 Flauta Negra: 82025840 002A Fl. Blanca: 82025840 002B Zumo de Baya: 82025840 002C Cen. Sagrada: 82025840 002D Sal Cardumen: 82025840 002E C. Cardumen: 82025840 002F Parte Roja: 82025840 0030 Parte Azul: 82025840 0031 P. Amarilla: 82025840 0032 Parte Verde: 82025840 0033 ????????????: 82025840 0034 ????????????: 82025840 0035 ????????????: 82025840 0036 ????????????: 82025840 0037 ????????????: 82025840 0038 ????????????: 82025840 0039 ????????????: 82025840 003A ????????????: 82025840 003B ????????????: 82025840 003C ????????????: 82025840 003D ????????????: 82025840 003E Mas PS: 82025840 003F Proteina: 82025840 0040 Hierro: 82025840 0041 Carburante: 82025840 0042 Calcio: 82025840 0043 Carameloraro: 82025840 0044 Mas PP: 82025840 0045 Zinc: 82025840 0046 Máx. PP: 82025840 0047 ????????????: 82025840 0048 Protec. Esp.: 82025840 0049 Directo: 82025840 004A Ataque X: 82025840 004B Defensa X: 82025840 004C Velocidad X: 82025840 004D Precisión X: 82025840 004E Especial X: 82025840 004F Poké Muneco: 82025840 0050 Cola Skitty: 82025840 0051 ????????????: 82025840 0052 Superrepel: 82025840 0053 Máx. Repel: 82025840 0054 Cuerda Huida: 82025840 0055 Repelente: 82025840 0056 ????????????: 82025840 0057 ????????????: 82025840 0058 ????????????: 82025840 0059 ????????????: 82025840 005A ????????????: 82025840 005B ????????????: 82025840 005C Piedra Solar: 82025840 005D Piedra Lunar: 82025840 005E Piedra Fuego: 82025840 005F Piedratrueno: 82025840 0060 Piedra Agua: 82025840 0061 Piedra Hoja: 82025840 0062 ????????????: 82025840 0063 ????????????: 82025840 0064 ????????????: 82025840 0065 ????????????: 82025840 0066 Mini Seta: 82025840 0067 Seta Grande: 82025840 0068 ????????????: 82025840 0069 Perla: 82025840 006A Perla Grande: 82025840 006B Polvoestelar: 82025840 006C Tr. Estrella: 82025840 006D Pepita: 82025840 006E Esc. corazón: 82025840 006F ????????????: 82025840 0070 ????????????: 82025840 0071 ????????????: 82025840 0072 ????????????: 82025840 0073 ????????????: 82025840 0074 ????????????: 82025840 0075 ????????????: 82025840 0076 ????????????: 82025840 0077 ????????????: 82025840 0078 Car. Naranja: 82025840 0079 Carta Puerto: 82025840 007A Carta Brillo: 82025840 007B Carta Imán: 82025840 007C Carta Madera: 82025840 007D Carta Ola: 82025840 007E Carta Imagen: 82025840 007F Carta Sombra: 82025840 0080 Car. Tropic.: 82025840 0081 Carta Sueño: 82025840 0082 Carta Fab.: 82025840 0083 Carta Retro.: 82025840 0084 Baya Zreza: 82025840 0085 Baya Atania: 82025840 0086 Baya Meloc: 82025840 0087 Baya Safre: 82025840 0088 Baya Perasi: 82025840 0089 Baya Zanama: 82025840 008A Baya Aranja: 82025840 008B Baya Caquic: 82025840 008C Baya Ziuuela: 82025840 008D Baya Zidra: 82025840 008E Baya Higog: 82025840 008F Baya Wiki: 82025840 0090 Baya Ango: 82025840 0091 Baya Guaya: 82025840 0092 Baya Pabaya: 82025840 0093 Baya Frambu: 82025840 0094 Baya Oram: 82025840 0095 Baya Lantano: 82025840 0096 Baya Peragu: 82025840 0097 Baya Pinia: 82025840 0098 Baya Grana: 82025840 0099 Baya Algama: 82025840 009A Baya Ispero: 82025840 009B Baya Meluce: 82025840 009C Baya Uvav: 82025840 009D Baya Tamate: 82025840 009E Baya Mais: 82025840 009F Baya Aostan: 82025840 00A0 Baya Rautan: 82025840 00A1 Baya Monli: 82025840 00A2 Baya Wikano: 82025840 00A3 Baya Plama: 82025840 00A4 Baya Sambia: 82025840 00A5 Baya Rudion: 82025840 00A6 Baya Andano: 82025840 00A7 Baya Lichi: 82025840 00A8 Baya Gonlan: 82025840 00A9 Baya Aslac: 82025840 00AA Baya Yapati: 82025840 00AB Baya Aricoc: 82025840 00AC Baya Zonlan: 82025840 00AD Baya Arabol: 82025840 00AE Baya Enigma: 82025840 00AF Polvo Brillo: 82025840 00B3 Hier. Blanca: 82025840 00B4 Vestidura: 82025840 00B5 Repartir Exp: 82025840 00B6 Garra Rápida: 82025840 00B7 Camp. Alivio: 82025840 00B8 Hier. Mental: 82025840 00B9 Cin. Elegida: 82025840 00BA Roca del Rey: 82025840 00BB Polvo Plata: 82025840 00BC Mon. Amuleto: 82025840 00BD Amuleto: 82025840 00BE Rocío Bondad: 82025840 00BF Diente Mar.: 82025840 00C0 Escama Mar.: 82025840 00C1 Bola Humo: 82025840 00C2 Piedraeterna: 82025840 00C3 Cinta Focus: 82025840 00C4 Huevo Suerte: 82025840 00C5 Periscopio: 82025840 00C6 Rev. Metalico: 82025840 00C7 Restos: 82025840 00C8 Escamadragón: 82025840 00C9 Bolaluminosa: 82025840 00CA Arena Fina: 82025840 00CB Piedradura: 82025840 00CC Sem. Milagro: 82025840 00CD Gafas de Sol: 82025840 00CE Cint. Negro: 82025840 00CF Imán: 82025840 00D0 Agua Mística: 82025840 00D1 Pico Afilado: 82025840 00D2 Flecha Ven.: 82025840 00D3 Antiderretir: 82025840 00D4 Hechizo: 82025840 00D5 Cuchara Tor.: 82025840 00D6 Carbón: 82025840 00D7 Colmillodrag: 82025840 00D8 Pañuelo Seda: 82025840 00D9 Mejora: 82025840 00DA Camp. Concha: 82025840 00DB Incie. Mar.: 82025840 00DC Incie. Suave: 82025840 00DD Puño Suerte: 82025840 00DE Pol. Metálico: 82025840 00DF Hueso Grueso: 82025840 00E0 Palo: 82025840 00E1 Pañuelo Rojo: 82025840 00FE Pañuelo Azul: 82025840 00FF Pañuelo Rosa: 82025840 0100 Pañ. Verde: 82025840 0101 P. Amarillo: 82025840 0102 Bici Carrera: 82025840 0103 Monedero: 82025840 0104 Buscaobjetos: 82025840 0105 Caña Vieja: 82025840 0106 Caña Buena: 82025840 0107 Super Caña: 82025840 0108 Ticket Barco: 82025840 0109 Pase Concur.: 82025840 010A Cubo Wailmer: 82025840 010C Piezas Devon: 82025840 010D Saco Hollin: 82025840 010E Ll. Sótano: 82025840 010F Bici Acrob.: 82025840 0110 Tubo Pokécubos: 82025840 0111 Carta: 82025840 0112 Ticket Eón: 82025840 0113 Esfera Roja: 82025840 0114 Esfera Azul: 82025840 0115 Escáner: 82025840 0116 Gaf. Aislan.: 82025840 0117 Meteorito: 82025840 0118 Ll. Cabina 1: 82025840 0119 Ll. Cabina 2: 82025840 011A Ll. Cabina 4: 82025840 011B Ll. Cabina 6: 82025840 011C Ll. Almacén: 82025840 011D Fósil Raíz: 82025840 011E Fósil Garra: 82025840 011F Detec. Devon: 82025840 0120 MT01 Puño Certero: 82025840 0121 MT02 Garra Dragón: 82025840 0122 MT03 Hidropulso: 82025840 0123 MT04 Paz Mental: 82025840 0124 MT05 Rugido: 82025840 0125 MT06 Tóxico: 82025840 0126 MT07 Granizo: 82025840 0127 MT08 Corpulencia: 82025840 0128 MT09 Recurrente: 82025840 0129 MT10 Poder Oculto: 82025840 012A MT11 Día Soleado: 82025840 012B MT12 Mofa: 82025840 012C MT13 Rayo Hielo: 82025840 012D MT14 Ventisca: 82025840 012E MT15 Hiperrayo: 82025840 012F MT16 Pantalla Luz: 82025840 0130 MT17 Protección: 82025840 0131 MT18 Danza Lluvia: 82025840 0132 MT19 Gigadrenado: 82025840 0133 MT20 Velo Sagrado: 82025840 0134 MT21 Frustración: 82025840 0135 MT22 Rayo Solar: 82025840 0136 MT23 Cola Férrea: 82025840 0137 MT24 Rayo: 82025840 0138 MT25 Trueno: 82025840 0139 MT26 Terremoto: 82025840 013A MT27 Retroceso: 82025840 013B MT28 Excavar: 82025840 013C MT29 Psíquico: 82025840 013D MT30 Bola Sombra: 82025840 013E MT31 Demolición: 82025840 013F MT32 Doble Equipo: 82025840 0140 MT33 Reflejo: 82025840 0141 MT34 Onda Voltio: 82025840 0142 MT35 Lanzallamas: 82025840 0143 MT36 Bomba Lodo: 82025840 0144 MT37 Torm. Arena: 82025840 0145 MT38 Llamarada: 82025840 0146 MT39 Tumba Rocas: 82025840 0147 MT40 Golpe Aéreo: 82025840 0148 MT41 Tormento: 82025840 0149 MT42 Imagen: 82025840 014A MT43 Daño Secreto: 82025840 014B MT44 Descanso: 82025840 014C MT45 Atracción: 82025840 014D MT46 Ladrón: 82025840 014E MT47 Ala de Acero: 82025840 014F MT48 Intercambio: 82025840 0150 MT49 Robo: 82025840 0151 MT50 Sofoco: 82025840 0152 MO01 Corte: 82025840 0153 MO02 Vuelo: 82025840 0154 MO03 Surf: 82025840 0155 MO04 Fuerza: 82025840 0156 MO05 Destello: 82025840 0157 MO06 Golpe Roca: 82025840 0158 MO07 Cascada: 82025840 0159 MO08 Buceo: 82025840 015A ????????????: 82025840 015B ????????????: 82025840 015C Correo-Oak: 82025840 015D Poké Flauta: 82025840 015E Ll. Secreta: 82025840 015F Bono Bici: 82025840 0160 Dientes Oro: 82025840 0161 Ámbar Viejo: 82025840 0162 Ll.Magnética: 82025840 0163 Ll. Ascensor: 82025840 0164 Fósil Helix: 82025840 0165 Fósil Domo: 82025840 0166 Scope Silph: 82025840 0167 Bicileta: 82025840 0168 Mapa: 82025840 0169 Buscapelea: 82025840 016A Memorín: 82025840 016B Tubo MT-MO: 82025840 016C Saco Bayas: 82025840 016D Poké Tele: 82025840 016E Tri-Ticket: 82025840 016F Iris-Ticket: 82025840 0170 Té: 82025840 0171 Misti-Ticket: 82025840 0172 Ori-Ticket: 82025840 0173 Bote Polvos: 82025840 0174 Rubí: 82025840 0175 Zafiro: 82025840 0176 advertenciaonde aparece ???????????? es que el codigo no pertenece a ningún item, no que podemos comprar un Missingno xD pokemons: Primeras Líneas, necesarias para distinguir el juego: Fire Red 8ED19163 3579E69D Leaf Green 337BE38E E583889C Entonces, si buscas a Bulbasaur en el juego Green Leef el código sería el siguiente: 337BE38E E583889C <-- Leaf código AD86124F 2823D8DA <-- Bulbasaur código Incluye la primera línea y luego alguno de estos códigos 1 - Bulbasaur AD86124F 2823D8DA 2 - Ivysaur AB84463B B2609644 3 - Venusaur 3542F0A7 7D2E171F 4 - Charmander DB8C60CD 81FD6AA7 5 - Charmeleon 08506D61 55CBD9A8 6 - Charizard A56395D2 8AF46857 7 - Squirtle BCDCB406 2F2FD763 8 - Wartortle 268349C8 63FF53CE 9 - Blastoise 5FD24ABC 1FE3296A 10 - Caterpie 358CC2BF 9BFA3518 11 - Metapod DC725D4E 3A20792F 12 - Butterfree 33EFFB7C E1794F5B 13 - Weedle 9A86D92A 635F8DBC 14 - Kakuna CCEC9F6E 5A2A0F12 15 - Beedrill F3D99280 49F4EEDC 16 - Pidgey 139BBA32 2DC356C8 17 - Pidgeotto 2F7B0F2F 257173EA 18 - Pidgeot 13659B39 95BD80E5 19 - Rattata E5C49E22 47B157F2 20 - Raticate 60C9DC15 1AD9B226 21 - Spearow 2F5D7856 A5F7B4AE 22 - Fearow 23689847 DA918B8D 23 - Ekans A5BA4CFA CA5D771C 24 - Arbok B75D69F0 7C3B3103 25 - Pikachu 9D4A1BFF 05120D39 26 - Raichu CE7B779B AE493550 27 - Sandshrew 7DFC4CBD 20BB83B6 28 - Sandslash CFC711B9 0585971F 29 - Nidoran (Hembra) B6450111 C65005BC 30 - Nidorina 0BA329E0 CEB39484 31 - Nidoqueen C3B010F5 6DB0ED0E 32 - Nidoran (Macho) A38262A2 825F8CF0 33 - Nidorino 33D5E08A 037AB9C4 34 - Nidoking 82E3DD4B EBFEF864 35 - Clefairy E8EAB84F 26C8AB6B 36 - Clefable D15755D8 AF5BE6F1 37 - Vulpix 276AF592 A3A635CC 38 - Ninetales 27B815E0 B8CCC2DA 39 - Jigglypuff B18AC7E0 E667A184 40 - Wigglytuff 7CEDC4CF F95C5521 41 - Zubat 47596727 51BB292A 42 - Golbat FF3A0DD1 DF54EB13 43 - Oddish EF723724 F31E5F64 44 - Gloom A386B043 9DEB5064 45 - Vileplume 4A2748A4 F888F1C9 46 - Paras EAD30258 3988D84F 47 - Parasect 74CFC9E9 82CD278E 48 - Venonat 0CC56D24 C9F5A33A 49 - Venomoth DFDFFF0A 8919BB28 50 - Diglett BA7199EC 664F9418 51 - Dugtrio BCC0FB44 1A047D3C 52 - Meowth 5F38FD3F 5D7412A3 53 - Persian 0BEC25D3 787468AE 54 - Psyduck 70CEC019 12F0A7B0 55 - Golduck 32E8BC37 7712CF08 56 - Mankey DAAB0C35 55611812 57 - Primeape B82FBCB6 C954F4ED 58 - Growlithe CD7047AB 42D861F2 59 - Arcanine 3099D33C 49E66A04 60 - Poliwag AF0908F3 650FE1BD 61 - Poliwhirl C29C3277 063E67E9 62 - Poliwrath 8DC834CF BFECCA56 63 - Abra 5738CFE5 515C61CF 64 - Kadabra 67CA1286 0E3A5D83 65 - Alakazam C91954D9 68AAD246 66 - Machop 8AD2C8BB EB3D7A39 67 - Machoke 95EFD5EA DD857E98 68 - Machamp 3BF5B7C4 061AAA45 69 - Bellsprout CF2E3B09 3B30426E 70 - Weepinbell 0030C455 4F43BB12 71 - Victreebel 1DF3B8CA DC70EC58 72 - Tentacool 65C4E9C5 24CA1894 73 - Tentacruel 51DDE51A 00DE2CE3 74 - Geodude 399F7170 D519951E 75 - Graveler DDF655E3 9BDEE49C 76 - Golem 103F567C 2F1A9043 77 - Ponyta 877A6953 8F6209F2 78 - Rapidash 195BAD3F C840CA28 79 - Slowpoke 4CEC5478 ACBC593C 80 - Slowbro FE7C44DB 7672B1D8 81 - Magnemite 3C17AEA9 5DC9D705 82 - Magneton B8BD13C5 E3E7D9B3 83 - Farfetch'd 9121060C 74B908E0 84 - Doduo 920BE3C7 3E00359C 85 - Dodrio 02258041 19ABFE29 86 - Seel 8EC19A12 FD47B55F 87 - Dewgong E18D1069 1053E30C 88 - Grimer EB7F9C3F DB3192F5 89 - Muk 729160A9 F8F73577 90 - Shellder 92A2030E 24F19E86 91 - Cloyster FB078533 1A99C72A 92 - Gastly 99B8A848 91759EFF 93 - Haunter 7F14537B 6C00E975 94 - Gengar BA9A9758 4221EBF4 95 - Onix 54D9A0DB 68FC768F 96 - Drowzee C5C4BBBB 55B1B77F 97 - Hypno F4BB6321 8E9265DB 98 - Krabby D83FACC2 7D31E557 99 - Kingler FF0F431F 400EF220 100 - Voltorb ABD2C0C0 FBC68A93 101 - Electrode 0C2333CD 141730A7 102 - Exeggcute 8D2F9E72 8719250B 103 - Exeggutor 744AF614 12D8281B 104 - Cubone D9E3884F 37500E3F 105 - Marowak CB4A8BD1 1D028DA2 106 - Hitmonlee 9EDB950D 454533E5 107 - Hitmonchan 3535FA3A EBECD355 108 - Lickitung F582757C 16122B78 109 - Koffing BF93F87F BC1AB791 110 - Weezing D966DA15 88BBB73A 111 - Rhyhorn 7DA9C8C7 8549C3D4 112 - Rhydon 9071D41E 55259C19 113 - Chansey AD38C4DB B5EBB8A7 114 - Tangela 100D1518 466A2D06 115 - Kangaskhan 8F4BE409 7110788B 116 - Horsea 02401CFF F2742052 117 - Seadra B0160E28 ED6B68EC 118 - Goldeen 29061002 69BB68FF 119 - Seaking 676505B9 904C9DE3 120 - Staryu D7D9A00C 7BFB7AAC 121 - Starmie 0E2752FA 51091446 122 - Mr. Mime 0922D9A2 C1E680BA 123 - Scyther 28BEFBB3 68DE4569 124 - Jynx FB0FC84E D45216CF 125 - Electabuzz 1E6DE7CB DDDBAD78 126 - Magmar C644F8D1 4159A2D6 127 - Pinsir AEFBB853 03F4B721 128 - Tauros 1D5557F2 FACC2BA7 129 - Magikarp 04658924 E67574E2 130 - Gyarados 56156F0A D2F071F2 131 - Lapras 483AC796 E3850B8F 132 - Ditto 3613AA25 2CC1B172 133 - Eevee 4B78A144 F02E1187 134 - Vaporeon D82AEDF5 F23B27A4 135 - Jolteon 1850F0B1 AAFB142F 136 - Flareon AB622741 B3F84F8B 137 - Porygon 6EE60CB5 746DFF03 138 - Omanyte 1DBD6215 4FD65295 139 - Omastar 23F20EC6 1368F543 140 - Kabuto 32A2B3E0 40DB80D9 141 - Kabutops 2058318E 392B7EE5 142 - Aerodactyl C44B6463 DB3237C3 143 - Snorlax E9ADF485 15BE8FA7 144 - Articuno D7B594AF C1DA18AB 145 - Zapdos 83E25054 9C927E5E 146 - Moltres F8DEC3CC A014B094 147 - Dratini 47C69D5D 1AA59D6D 148 - Dragonair 8B3A1FF0 A3C0E786 149 - Dragonite 796E6824 2B208DD5 150 - Mewtwo 4C77BA3F CA4EDCB6 151 - Mew B751BDF4 95CEF4CC 152 - Chikorita 539C7E13 DD795F72 153 - Bayleef 39D823E3 9EB6C9AA 154 - Meganium A2F7F837 7F974DEB 155 - Cyndaquil E4995046 3D00BF91 156 - Quilava B9CCC7BB D4C29E22 157 - Typhlosion B5592578 FBB9A4ED 158 - Totodile 6699EF70 D7B03D43 159 - Croconaw 33C5C90B D46AD9DC 160 - Feraligatr E1F0FEFA D0036CD4 161 - Sentret 6C2D5D5E 008A751F 162 - Furret 2B34A3C7 A829209F 163 - Hoothoot B33DAC5B 29EB7EB5 164 - Noctowl 8E0B9473 A4AE2B53 165 - Ledyba 5F2FD32D 941693B4 166 - Ledian 1CD7078F A7384A34 167 - Spinarak BF975E40 430B4806 168 - Ariados F3D55605 74AE5C52 169 - Crobat 56FC2792 3AEFE3F9 170 - Chinchou D70D1018 A021245F 171 - Lanturn 2D2CC458 21BDD10C 172 - Pichu 90AECEE5 A888F8AE 173 - Cleffa 08C2447D 2096B6AE 174 - Igglybuff D7F35EE0 D224ECDE 175 - Togepi 82269FC8 9579FD5A 176 - Togetic E3581C9B AE652F9A 177 - Natu B635603F B1E81481 178 - Xatu 459823AE 3F1683A4 179 - Mareep 0783E965 C5165BF8 180 - Flaaffy F510A285 5288E291 181 - Ampharos 3CE54322 74A86618 182 - Bellossom F0088391 0C65D5E3 183 - Marill 51EB125F EAA0FCBE 184 - Azumarill E832EF37 64D0E6A2 185 - Sudowoodo DDA1AC43 4A067FAE 186 - Politoed 5C6CD179 E18C31EF 187 - Hoppip B1BC8307 69EF9C2C 188 - Skiploom E32EA0FE CB37FF3B 189 - Jumpluff C03FCFEF 84CB37BA 190 - Aipom A45DFE4F F27A9D8D 191 - Sunkern 165C689B AF94A177 192 - Sunflora 36838BE7 E5367C3A 193 - Yanma E500846E 9A4FF5C7 194 - Wooper 6F071CA9 63FF4902 195 - Quagsire 67375392 E7F55C24 196 - Espeon EF8A105C 72CEF63E 197 - Umbreon EF708FD1 C5E8B000 198 - Murkrow 98F8C8F7 EEA657B9 199 - Slowking 43D2617C C2F14DFB 200 - Misdreavus 2E5E5AEB 22EBF9FF 201 - Unown 10998FB0 656B5C99 202 - Wobbuffet EC4EB940 2C63CA65 203 - Girafarig 41377A90 E36247DE 204 - Pineco 43C3A9BF 477AF067 205 - Forretress 55815067 03B03952 206 - Dunsparce 4F8D48EA 9336834B 207 - Gligar 729F34AB 5B1018D0 208 - Steelix 1FE62E14 130CD2F8 209 - Snubbull 77C7197D 502B8B56 210 - Granbull CF223304 929E964E 211 - Qwilfish C9551136 F45B0236 212 - Scizor F8D4BFAE D2C136F5 213 - Shuckle A94D8CB8 560257D4 214 - Heracross 779D6EBF 3139EFF6 215 - Sneasel C21BA23A 95AB64BD 216 - Teddiursa EDEB2FF0 88466B79 217 - Ursaring 2607FA8F 4BF940FA 218 - Slugma E2899947 9269834F 219 - Magcargo A58E1198 6E004BAD 220 - Swinub F949DADD BBC8B5CD 221 - Piloswine AA68D49C B33C8972 222 - Corsola DDEFF53A EC57A23F 223 - Remoraid A67D580A B44A4DF4 224 - Octillery 78BA5E9D BA836EEB 225 - Delibird BC1FE4EC 9F1818A1 226 - Mantine 3AF8DB31 042E9DF9 227 - Skarmory 92DE3CD4 65C14106 228 - Houndour CABF0A0B B0E620D3 229 - Houndoom D8D99C49 B49D47DC 230 - Kingdra 2B185541 DB13ACF6 231 - Phanpy CBCB02D6 C41FE3F4 232 - Donphan B8A6C516 12ECADE5 233 - Porygon2 04EA10C3 8DB0146F 234 - Stantler 9C0B5F02 A2857BBC 235 - Smeargle 49D7E467 103D0D48 236 - Tyrogue 3D2030E2 B2A0CACE 237 - Hitmontop A357C435 8BC380D1 238 - Smoochum 8C287F7F E3950A6E 239 - Elekid A78E8FFA EDB5DA5C 240 - Magby D77AEB51 E63292DB 241 - Miltank 1A55F1D1 2FCDADEA 242 - Blissey 01EA07BF 793C86F2 243 - Raikou 43FF33D1 F368CDE6 244 - Entei 0C8037A6 BE1D9DB2 245 - Suicune 80755BDB E392B806 246 - Larvitar 2C8E4296 84D8D6E3 247 - Pupitar 8418E051 5C53CE38 248 - Tyranitar 32D66B09 40354103 249 - Lugia 545C676A 51FFDC1C 250 - Ho-oh 437065EF 67DF37EF 251 - Celebi 4AEC27E8 A5FF1540 Puedes agregar los Pokémon de Zafíro y Rubí, aunque es muy complicado y puede acarrear la perdida de datos en tu partida, los códigos son largos y se aplican de esta manera: Fire Red 393EA2E9 797834F7 AD86124F 2823D8DA 15DBCE46 EFDB9CEA E2302908 64FD3288 C8ABDA14 23AD5BD2 Leaf Green 87F89DEB 23EE191F AD86124F 2823D8DA E6757DED 4BEA1302 E2302908 64FD3288 DD5623B5 483A1E2B Entonces para Agregar a Treecko: 393EA2E9 797834F7 <-- Fire AD86124F 2823D8DA <-- Fire 15DBCE46 EFDB9CEA <-- Fire E2302908 64FD3288 <-- Fire C8ABDA14 23AD5BD2 <-- Fire 3BA410B6 94CBB557 <-- Treecko 252 - Treecko 3BA410B6 94CBB557 253 - Grovyle D9FE5FBF B09F0205 254 - Sceptile 1AA369E5 72BBA287 255 - Torchic 673752FC D4065FA8 256 - Combusken 2F22FB72 D5887213 257 - Blaziken 136BD0D6 606187D2 258 - Mudkip FCEF6F25 3905588C 259 - Marshtomp A72262EA 7F7FD464 260 - Swampert 8EED2DB5 964D67F8 261 - Poochyena 1A6BE162 4481A843 262 - Mightyena 7A1769D1 40699C90 263 - Zigzagoon 4B9FB849 14A5AA94 264 - Linoone F1F00B1F F5B3721A 265 - Wurmple EF31EC55 1417DEC6 266 - Silcoon A83BF115 130C3917 267 - Beautifly 2244D1D6 A87DAAB7 268 - Cascoon 6DBB6131 90E40C0A 269 - Dustox AD5C9BC6 8E3E4C3B 270 - Lotad 7CC9941A A70E2C37 271 - Lombre D4BE7AA5 F9CE65B8 272 - Ludicolo 9459FC5B 5516BE48 273 - Seedot 809DED68 B67856D4 274 - Nuzleaf DCE40F64 D45D202E 275 - Shiftry BF87B744 16F7C28C 276 - Taillow 52C2D901 7344A4FA 277 - Swellow BBB05E5B 3A3FDC85 278 - Wingull CDB2A8AF 7D43F8B7 279 - Pelipper C963D063 10F5AC28 280 - Ralts 6BCA1BD9 953420E2 281 - Kirlia 86C62F1D 27B0AF88 282 - Gardevoir 1A2EEF24 65E331B7 283 - Surskit 73285D38 A5A4E2BD 284 - Masquerain 00C9CFD8 65021DD5 285 - Shroomish D0B107DB 027BEBD8 286 - Breloom 3F140B0A 5937E9BE 287 - Slakoth 23E5A94B D21E7E80 288 - Vigoroth 485C366A DA423D56 289 - Slaking FEA287AE FFB54BB5 290 - Nincada 3C703413 6B8119CC 291 - Ninjask 43A8378B 9EF75A96 292 - Shedinja 22DDE250 8D8EC616 293 - Whismur 50C81E21 6119F922 294 - Loudred FBC2DB33 D8FC5AC6 295 - Exploud FE9AF7C9 14FDA298 296 - Makuhita 911CF1D9 1617CFE7 297 - Hariyama 7B801817 11F090AA 298 - Azurill B277605C 646BAD0D 299 - Nosepass 5413C7F0 CE1DFBD5 300 - Skitty 47B99235 3CAC8E1F 301 - Delcatty B4015263 3D8633C6 302 - Sableye 42084D1D C19BB889 303 - Mawile DB37A521 AA84D2C4 304 - Aron A80E3734 B2245A9B 305 - Lairon EEC41DEB 3342969F 306 - Aggron 79BE0284 FA8BF8A0 307 - Meditite 5F3C63E3 B673BE5E 308 - Medicham 0E4C4AA5 E7F532D7 309 - Electrike 4D371C9E 0A2DF533 310 - Manectric 3F5C8201 651A6EFD 311 - Plusle 7FD8F8C5 BEAD0097 312 - Minun B135B018 4F5665D6 313 - Volbeat 06C43F9A 7BD8363C 314 - Illumise B86B39BB 97DC88B5 315 - Roselia C7A5752A B4204332 316 - Gulpin 5D38F9C5 DAA67938 317 - Swalot A86C4608 9C15E158 318 - Carvanha F78C3DA6 F97B5B3D 319 - Sharpedo A9CF954D E9766F71 320 - Wailmer A14CF5B9 0D7133A1 321 - Wailord 769A7373 7F6C71B8 322 - Numel 9AA97665 37DD44B1 323 - Camerupt AA1264F4 8D3DB4BE 324 - Torkoal 1442906D 473E0C26 325 - Spoink 26ADB7EE 91286E09 326 - Grumpig BF9B34C2 D768D3A9 327 - Spinda A32B0FED 60C07CFA 328 - Trapinch E684507C B44D6D05 329 - Vibrava B1088C6F 3E950D4C 330 - Flygon 4DC25E25 13510F3C 331 - Cacnea AF5D5782 CEF3B5F2 332 - Cacturne E50B77C1 C220E7C0 333 - Swablu 063E4A1A E5A25573 334 - Altaria F8AC663C 65487239 335 - Zangoose 80AFF5CB E67520AD 336 - Seviper EC92A4E9 B9482C67 337 - Lunatone 50020D7B 77627E33 338 - Solrock 3F5FE916 3075AF6E 339 - Barboach 8D571791 584F1676 340 - Whiscash B5BCD3CC DB08C2DA 341 - Corphish F12028C4 0328D5DD 342 - Crawdaunt EFA89FA3 A3E1A789 343 - Baltoy 74154C68 0EF0C16F 344 - Claydol F20AE4A5 8B610FCA 345 - Lileep F75A3D1C 04A663CF 346 - Cradily 461F0590 FCD7E05C 347 - Anorith 15C4B0A5 E98A0379 348 - Armaldo E98E6596 D6AFAB27 349 - Feebas 85125B29 D2CE1B37 350 - Milotic 6E805A17 D4A84889 351 - Castform 8388E07F 48E67820 352 - Kecleon 3088742E D89961FA 353 - Shuppet 84DDB13C BF8191AE 354 - Banette 8341095A BEE333E8 355 - Duskull CB8303C4 2D5A9910 356 - Dusclops A2E933B5 2F11EC3E 357 - Tropius CA12CA9A 91D29CAF 358 - Chimecho 27C35F73 A8E9E879 359 - Absol 59D84A8F 121CD813 360 - Wynaut 77BF3639 95EBCE8C 361 - Snorunt 5BFC0B46 9DDC0643 362 - Glalie B0C7AEC3 524643FF 363 - Spheal 5166F096 A0F21E46 364 - Sealeo E52A33D8 9E4152F7 365 - Walrein 1CAA4FF9 CFBC38AC 366 - Clamperl 14182A0A 79282B1B 367 - Huntail AC4037BF 03D48B47 368 - Gorebyss 0C724AF3 BA81EAA3 369 - Relicanth F18DC227 1C86F9E4 370 - Luvdisc 44DD8537 0FACB798 371 - Bagon 7D45FD6B BAABF3CF 372 - Shelgon D701EA4F 59B08C77 373 - Salamence CECF6CF9 AFA8D274 374 - Beldum 2FCB50C0 DBECD9CB 375 - Metang ACB05D5E 076626E0 376 - Metagross BD2BFF8F FE6AA4DB 377 - Regirock CA6230A5 D89220E0 378 - Regice A72D5514 4128DA3D 379 - Registeel 1A2209C5 C0228D4C 380 - Latias C5ECDE5B 0D6B09C8 381 - Latios 26A5F4EA 772A0B12 382 - Kyogre 742ED98D 9B284DFA 383 - Groudon 16AFD4E7 E10BFB55 384 - Rayquaza 0002FF77 A52C0BAF 385 - Jirachi 72BAB975 7E4038A8 386 - Deoxys FFF032FD FAF9AFD2 BUENO AQUI BAN LOS GAMESHARKS PARA EL RUBI Y EL ZAFIRO MASTER BALL: DCEEEC34AFEADC26 ULTRA BALL: 793221F6D9645D49 GREAT BALL: 4F81FC465746A9E1 POKE BALL: DA9F071F206FF8BF SAFARI BALL: 7E0A000AF564E6A0 NET BALL: 24CBA01C28A83302 DIVE BALL: A3531AB9341CE170 NEST BALL 46C1C7A527BF0FDE REPEAT BALL C9EBD986FA14ED84 TIMER BALL: CE78C526297DDC99 LUXURY BALL: 2B0AA5BA7E57C07F PREMIER BALL: CE9215F270925EAC POCION: CD772EC3C79262FD ANTIDOTO: 26997FCD12399792 ANTIQUEMAR: DC65AC0A161E2DA7 ANTIHIELO: A71C06D0DD4295C5 DESPERTAR: 48F73F162CFB2E23 ANTIPARALIZAR: 581CF20D160BCD0A RESTAURA TODO: BCD93AF9F4436194 MAX POCION: 966869328F72E751 HIPER POCION A6EA9709AC3BD723 SUPER POCION: D3B69AA4CF227A57 CURA TOTAL: 0FB1E1B53B804D00 REVIVIR: 855D6C463E8AB559 MAX REVIVIR: F1E4B273DEEB52FE AGUA FRESCA: 7D6304D408279E7D REFRESCO: B6E7EF4BB4C87726 LIMONADA: E48E603D61687E1B LECHE MO-MO: AE9E7CD103544718 POLVO ENERGIA: 488E24C3BF7D9CAD RAIZ ENERGIA: B7695ED683BC7987 POLVO CURACION: CB3EC9C399E69A59 HIERVA REVIVIR: C3E415F271CE7705 ETHER: 5B9033424926C4B5 MAX ETHER: 52C5E8BF8164C3C0 ELIXIR: 11A29FFBF8388661 MAX ELIXIR: 80E7D3D5BD76ED14 GALLETA LAVA: 162CB09E823A2D07 FLAUTA AZUL: 96D0C42D03810D43 FLAUTA AMARILLA: ABE41D0A596131D1 FLAUTA ROJA: BC8DD664B4435751 FLAUTA NEGRA: B7D8E6084F04D30B FLAUTA BLANCA: 978C26B7960DB4AF ZUMO DE BAYA: E2C405152A7691A1 CENISA SAGRADA: DD7210845D064079 SAL CARDUMEN: F59FB06478BE2F23 CONCHA CARDUMEN: F9B6E45408002114 PARTE ROJA: 0590A06F5F46EE61 PARTE AZUL: 72373EC59085CB76 PARTE AMARILLA: 1CED30FEDDC6E630 PARTE VERDE: 8BF2DF39BFD184DB PS UP: 0F621A2CED90F426 PROTENAS: AFCFBB40DB9114DF HIERRO: 0FCA55E1939DBC8E CARBURANTE: 259868402527C3C5 CALCIO: 47B262D52331191A CARAMELO RARO: 361E3586CD38BA79 PP UP: 95D494A4F8A5E5B8 ZINC: 5CDCD70318ECF036 PP MAX: DD222BBD7BC53755 PROTECCION SPECIAL: B6417DE417A6C623 DIRECTO: 6A0CF955C6CFC6C2 ATAQUE X: 690B851AA6021040 DEFENSA X: EB5EF93F3497DF05 VELOXIDAD X: F9A0C335690C73CB PRESICION X: 91757749196FA3D2 ESPECIAL X: 92F1F411B9F28BDD POKEMUÑECO: 9853A918 BC6FA21B COLA SKITTY: DF6BF3E19E268C00 REPELENTE: F771AD6BD5DE3DF2 SUPER REPELENTE: 58FA947D64EE079F MAX REPELENTE: 4B1859E855F4A4AB CUERDA HUIDA: 72ADE5F81AA8AA27 ROCA SOLAR: 8D143C4DA0D59076 PIEDRA LUNAR: 03ECCED2DFABF88A PIEDRA FUEGO: D8BF3A10EFE695AE PIEDRA TRUENO: 49304F17497A0218 PIEDRA AGUA: D69733F274D9F7E2 PIEDRA HOJA: 307F921F88F68D63 MINI SETA: 1B3747350A096C29 SETA GRANDE: BA3E75FDD5E55D10 PERLA: 262B36AB49047DDC GRAN PERLA: ADA22C38F472CC86 POLVO ESTELAR: 03D74FEDF7C2CB26 PIESA DE ESTRELLA: 4A11CF11A24CF05E PEPITA: 1CE1CD65F2750651 ESCAMA CORAZON: 17B2F0595BCD7390 CARTA NARANJA: 9A3998DA 09F4A6FE CARTA PUERTO: 2051ACCB5B25432E CARTA BRILLO: 350BB8091C1C95CA CARTA IMAN: 843832A30106567B CARTA MADERA: CE454E97DB8E409D CARTA OLA: 0847C6791BA2D2FA CARTA IMAGEN: 7A72B1520B2339E7 CARTA SOMBRA: 74DE3156AF046F94 CARTA TROPICAL: 31E85B5D90E36361 CARTA SUEÑO: 12C4402D478DE583 CARTA FABULOSA: E29F26374BA9969C CARTA RETRATO: 1852A027439F0F32 01- BAYA ZREZA: B48714659FC5C8E8 02- BAYA ATANIA: 0A2D47C153499CD4 03- BAYA MELOC: 3EA4076D97F18336 04- BAYA SAFRE: 90639036A19858FF 05- BAYA PERASI: 257B7EBEBE06386C 06- BAYA ZANAMA: A64F898137631E0F 07- BAYA ARANJA: 58DD34077F3AEE74 08- BAYA CAQUIC: 2CF747C5552FFDC7 09- BAYA ZIUELA: 84C5C376F454F73E 10- BAYA ZIDRA: 002701806D1B6753 11- BAYA HIGOG: A2DBBCD88D358C97 14- BAYA WIKI: 1E05A4AB1A095A74 13- BAYA ANGO: EC3A2511A81BCE90 14- BAYA GUAYA: 90B027F52E1D7358 15- BAYA PABAYA: B188A2E8B21A95CA 16- BAYA FRAMBU: C35B0DE754DDADCA 17- BAYA ORAM: 87B73A2B48957593 18- BAYA LATAMO: 2B000FF0A2CA823D 19- BAYA PERAGU: 3A092156C5D3A50F 20- BAYA PINIA: D2F9784CE7A2EB85 21- BAYA GRAMA: 5099CC313B0DF442 22- BAYA ALGAMA: FCEA2607EABAB5A1 23- BAYA ISPERO: 687C01A13534EC20 24- BAYA MELUSE: 7E001CCE744045EE 25- BAYA UVAV: F369F6B891150056 26- BAYA TAMATE: 135A7392B908C6B3 27- BAYA MAIS: BDF01D5EC1AF7370 28- BAYA AOSTAN: 2AF26EA27E711FE1 29- BAYA RAUTAN: DDBB1737FF897327 30- BAYA MONLI: 913662DD80CEEC57 31- BAYA WIKAMO: 37CF69EA0249D54A 32- BAYA PLAMA: 2F64B1E6F9F55076 33- BAYA SAMBIA: BEF29DB1E99C2124 34- BAYA RUDION: F6A2223E7EA34F23 35- BAYA ANDANO: 00AA4E78730345E7 36- BAYA LICHI: 9A7A22801ACFDEAB 37- BAYA GONLAN: AF244E011EC62E17 38- BAYA ASLAC: F4D0652334D692E1 39- BAYA YAPATI: 18AA74DFFD4B9C78 40- BAYA ARICOC: 29D53E4C02C9D38E 41- BAYA ZONLAN: AEAC12796D0A8688 42- BAYA ARABOL: 0057DF363F097562 43- BAYA ENIGMA: 44CCC221FD7BCB53 POLVO BRILLO: 36578F603176988B HIERVA BLANCA: 436F2A18BD3B0AD2 VESTIDURA: FE407F7B6FE70DB9 REPARTIDOR DE EX: 9811661BE077BF10 GARRA RAPIDA: 92138196C60DF1EF CAMPANA ALIVIO: 8A34240C79A3379E HIERVA MENTAL: 1FB53BFE236670EA CIN. ELEGIDA: 4A46AB83750D4E51 ROCA DEL REY: B228CF936A47E2DE POLVO PLANTA: DA38D803126053CA MONEDERO AMULETO: E4A02A05310698CE AMULETO: FE480D6613066D93 ROCIO BONDAD: D30D3BC467C93B7E DIENTE MARINO: 962E7B28615C24C6 ESCAMA MARINA: 8CF28BCB5F47D1F3 BOLA HUMO: 9EF2F0B60204A6E8 PIEDRA ENTERNA: 8C69569C3FB0B089 CINTA FOCUS: 269C9267CD7ADF66 HUEVO SUERTE: 603EF5483392BFB1 PERISCOPIO: 6DC8FC0E49B7016F REV. METALICO: 3C72EC453B972DFB RESTOS: 072FEAE0B85F032E ESCAMA DRAGON: 2F026C7A4C86A1E3 BOLA LUMINOSA: D69FB735F76CE563 ARENA FINA: FF061B217F23625D PIEDRA DURA: 2BCC96DAF24233AF SEMILLA MILAGRO: CC482608776973E9 GAFAS DE SOL: 9C427F11FCA9867D CINTA NEGRO: 3E3B30106B1C56C6 IMAN: E2FACEAB4CABE25C AGUA MISTICA: 3A8212B5FC543309 PICO AFILADO: 3DC66F9670E9BC3D FLECHA VENENOSA: 59C51AD88095301E ANTIDERRETIR: 0371F316368A1012 HECHIZO: 4FA38C247A12F0AE CUCHARA TOR: 6F8C929BD9756ED0 CARBON: 1A3E6D6D3746DCA0 COLMILLO DRAGON: 3A80572EB2FCDFBA PAÑUELO SEDA: D387BAC406B846C4 MEJORA: D4D4830F0DFCA8AB CAMP. CONCHA: B04F8BAA9E670CE9 INCIE. MAR: E036E0554903D782 INCIE SUAVE: 29488FC74737B3C4 PUÑO SUERTE: 1552CEAC653ABFF2 POL. METALICO: 6C0763ACC64A999E HUESO GRUESO: 37A3C1B1F18637E8 PALO: 5C0A269414050136 PAÑUELO ROJO: AEBC485BD030EB4A PAÑUELO AZUL: CC7ECA9C0E610930 PAÑUELO ROSADO: A03811530F029811 PAÑUELO VERDE: 60DD51E3DA888681 PAÑUELO AMARILLO: 9463DE8C1DFA7721 BICI CARRERA: 35788F827206917A MONEDERO: B9A0CF389B0E9B72 BUSCA OBJETOS: 918426141905E6E0 CAÑA VIEJA: 67B58DE976272F50 CAÑA BUENA: 809339F59A6A331E SUPER CAÑA 12AAF6C9CB59CCA1 TICKET BARCO: F90752D114A9EEC7 PASE CONCURSO: A57CFC84647CA978 CUBO WAILMER: E8F12403842467A8 PIEZAS DEVON: A2564A2E22EB8D65 SACO HOLLIN: 97D2F9101CDE57EB LLAVE SOTANO: 325794098DB88E85 BICI ACROBATICA: 400F04DEC8C08349 TUBO POKEBLOCKS: 5FE40EE6B9C2CFB5 CARTA: 5F6BEA5739EF8857 TICKET EÓN: E5FC33277766DEE9 ORBE ROJO: 46AF7C6C3167A912 ORBE AZUL: EDACADE20D177812 ESCÁNER: 42488B8375D84EF0 GAF. AISLANTE: 4169706D866CC07F METEORITO: 70E2B2F68DAAB6E7 LLAVE CABINA 1 4B5B552A0429A69B LLAVE CABINA 2 AE32FD33AE8ADEA0 LLAVE CABINA 4 BAE291F95ECD4997 LLAVE CABINA 6 698F42D81722270F LLAVE ALMACEN: 8279F4E0E76C096D FOSIL RAIZ: 7D3FFB98A377AD50 FOSIL GARRA: EB7368C8DCA1BFFB DETEC. DEVON: 93AFFD58311955AA TM01 (PUÑO CERTERO) 5B2FEBBCA83C8512 TM02 (GARRA DRAGON) D68BA6CBD9918DF9 TM03 (HIDROPULSO) E6F3CA3BC0B673DB TM04 (PAZ MENTAL) 7FD2353E747E3F12 TM05 (RUGIDO) 482009579DAC84DB TM06 (TOXICO) 0CE3E8ABE91FF63C TM07 (GRANIZO) 45F7FAA9E148F76B Y POR ULYTIMO MANDARE TODOS LOS GAMESHARKS DEL ESMERALDA QUE FUNCIONAN/Gameshark y Codebreaker solo para pokemon : ¡Esmeralda en español! Estos gameshark y Codebreaker están 100% comprobados por mi y estan certificados. PEGALOS COMO ESTAN Y DONDE CORRESPONDE. X cGameshark de las islas que son: Isla de Mew : 82CBD483 7B9D8E0B Isla de Lugia y Ho-oH : B5B9E5C0 B11CE872 La isla de Deoxis : E5AC0043 E1C4C8F0 Isla del latios(as): 7703F025 00394020 Solo pongan el gameshark y entren a algún lugar . Gameshark para tener la pokedex completa , MT y MO infinitas , todas la pokeball infinitas y dinero 999999(si se te acaba el dinero vende muchos hiperrayos ya que son infinitos). PEGALOS TODOS JUNTOS EN GAMESHARK Y TE RECOMIENDO QUE LOS USES AL ENCENDER EL JUEGO Y SACALO RAPIDAMENTE. d8bae4d9 4864dce5 a86cdba5 19ba49b3 a57e2ede a5aff3e4 1c7b3231 b494738c 085938bb 99ff313d 2dafd739 5d796510 c051ccf6 975e8da1 085938bb 99ff313d 2dafd739 5d796510 c6511ec5 0f15c8e0 4689920d 5cff6ffe 8631b929 014933df 10257b84 3365249c aea23f29 64edd481 1c91630e c663e711 93cc476a 8c7b6c01 03650473 df38618e 67c11314 8556956f bb87c867 94118b68 f6be2d41 c51b2ef3 fa701ea5 7d896f37 c9adf3d5 20700d38 974ddbcc 406cf0ac Codebreaker de Experiencia infinita : 82000060 270F 82022d48 270F 82022f7c 270F 8202309c 270F 820241f0 270F Una vez hayan activado el código pelean con cualquier Pokemon salvaje y ganarás la experiencia. Advertencia si no se detienen a desactivar el código mientras su Pokemon gana experiencia no evolucionará, deben parar y dejen que suba un nivel y que evolucione y luego activan el código de nuevo para que siga ganando niveles. Un ejemplo: Si tengo a un charmander en nivel 6 uso el código , peleo con un Pokemon y borro el Codebreaker en nivel 19 pero se detendrá mas o menos 10 niveles más y recién evolucionara . Luego ponen el código denuevo y pelean y hacen lo mismo. Gameshark pokemons shinis (de otro color ): 77BFC010 FE8DCA24 093ECE84 CE99DAF5 9C1FE7D6 B07AE5A0 A6A74710 82BD7E29 Gameshark para robar pokemon de otros entrenadores: B6C5368A 08BE8FF4 B8D95CFE 06ED6EA1 E151C402 8A229A83 8E883EFF 92E9660D Debes seleccionar la mochila y antes de usar la pokeball debes apretar al mismo tiempo L + R y lo podrás atrapar , y como en el frente de batalla no puedes usar objetos el ultimo pokemon que veas siempre se guardara , o sea si vas a pelear con un entrenador , desde que te habla , apretas L + R , o sea , A + S , TE SALDRA EL ULTIMO POKEMON QUE VISTE . Gameshark de algunos objetos(aparecerán en pc) : Master Ball infinitas : 128898B6 EDA43037 Carameloraros infinitos : BFF956FA 2F9EC50D Mas PS infinitos : D01C5E9D 017C0F02 Proteínas infinita : 5EB429D8 478D5A90 Hierro infinito : 31BECF62 6D94C212 Carbones infinito : 2CCDF091 99F295D4 Calcios infinito : 98DDBA3E FA0033AD Huevos suerte infinito : FAC516C7 38D973EF aca hay algunos gameshark de pokemon rojo fuego en español!!!! codigo legendarios roca ombligo------82031DBC 0002 isla origen-------82031DBC 3A02 Master Ball: 82025840 0001 Ultra Ball: 82025840 0002 Super Ball: 82025840 0003 Poke Ball: 82025840 0004 Safari Ball: 82025840 0005 Malla Ball: 82025840 0006 Buceo Ball: 82025840 0007 Nido Ball: 82025840 0008 Acopio Ball: 82025840 0009 Turno Ball: 82025840 000A Lujo Ball: 82025840 000B Honor Ball: 82025840 000C Poción: 82025840 000D Antídoto: 82025840 000E Antiquemar: 82025840 000F Antihielo: 82025840 0010 Despertar: 82025840 0011 Antiparaliz: 82025840 0012 Restau. todo: 82025840 0013 Máx. Poión: 82025840 0014 Hiperpoción: 82025840 0015 Superpoción: 82025840 0016 Cura Total: 82025840 0017 Revivir: 82025840 0018 Max. Revivir: 82025840 0019 Agua Fresca: 82025840 001A Refresco: 82025840 001B Limonada: 82025840 001C Leche Mu-Mu: 82025840 001D Polvoenergía: 82025840 001E Raíz Energía: 82025840 001F Pol. Curación: 82025840 0020 Hierba Rev.: 82025840 0021 Éter: 82025840 0022 Éter Max.: 82025840 0023 Elixir: 82025840 0024 Elixir Máx.: 82025840 0025 Galleta Lava: 82025840 0026 Flauta Azul: 82025840 0027 Fl. Amarilla: 82025840 0028 Flauta Roja: 82025840 0029 Flauta Negra: 82025840 002A Fl. Blanca: 82025840 002B Zumo de Baya: 82025840 002C Cen. Sagrada: 82025840 002D Sal Cardumen: 82025840 002E C. Cardumen: 82025840 002F Parte Roja: 82025840 0030 Parte Azul: 82025840 0031 P. Amarilla: 82025840 0032 Parte Verde: 82025840 0033 ????????????: 82025840 0034 ????????????: 82025840 0035 ????????????: 82025840 0036 ????????????: 82025840 0037 ????????????: 82025840 0038 ????????????: 82025840 0039 ????????????: 82025840 003A ????????????: 82025840 003B ????????????: 82025840 003C ????????????: 82025840 003D ????????????: 82025840 003E Mas PS: 82025840 003F Proteina: 82025840 0040 Hierro: 82025840 0041 Carburante: 82025840 0042 Calcio: 82025840 0043 Carameloraro: 82025840 0044 Mas PP: 82025840 0045 Zinc: 82025840 0046 Máx. PP: 82025840 0047 ????????????: 82025840 0048 Protec. Esp.: 82025840 0049 Directo: 82025840 004A Ataque X: 82025840 004B Defensa X: 82025840 004C Velocidad X: 82025840 004D Precisión X: 82025840 004E Especial X: 82025840 004F Poké Muneco: 82025840 0050 Cola Skitty: 82025840 0051 ????????????: 82025840 0052 Superrepel: 82025840 0053 Máx. Repel: 82025840 0054 Cuerda Huida: 82025840 0055 Repelente: 82025840 0056 ????????????: 82025840 0057 ????????????: 82025840 0058 ????????????: 82025840 0059 ????????????: 82025840 005A ????????????: 82025840 005B ????????????: 82025840 005C Piedra Solar: 82025840 005D Piedra Lunar: 82025840 005E Piedra Fuego: 82025840 005F Piedratrueno: 82025840 0060 Piedra Agua: 82025840 0061 Piedra Hoja: 82025840 0062 ????????????: 82025840 0063 ????????????: 82025840 0064 ????????????: 82025840 0065 ????????????: 82025840 0066 Mini Seta: 82025840 0067 Seta Grande: 82025840 0068 ????????????: 82025840 0069 Perla: 82025840 006A Perla Grande: 82025840 006B Polvoestelar: 82025840 006C Tr. Estrella: 82025840 006D Pepita: 82025840 006E Esc. corazón: 82025840 006F ????????????: 82025840 0070 ????????????: 82025840 0071 ????????????: 82025840 0072 ????????????: 82025840 0073 ????????????: 82025840 0074 ????????????: 82025840 0075 ????????????: 82025840 0076 ????????????: 82025840 0077 ????????????: 82025840 0078 Car. Naranja: 82025840 0079 Carta Puerto: 82025840 007A Carta Brillo: 82025840 007B Carta Imán: 82025840 007C Carta Madera: 82025840 007D Carta Ola: 82025840 007E Carta Imagen: 82025840 007F Carta Sombra: 82025840 0080 Car. Tropic.: 82025840 0081 Carta Sueño: 82025840 0082 Carta Fab.: 82025840 0083 Carta Retro.: 82025840 0084 Baya Zreza: 82025840 0085 Baya Atania: 82025840 0086 Baya Meloc: 82025840 0087 Baya Safre: 82025840 0088 Baya Perasi: 82025840 0089 Baya Zanama: 82025840 008A Baya Aranja: 82025840 008B Baya Caquic: 82025840 008C Baya Ziuuela: 82025840 008D Baya Zidra: 82025840 008E Baya Higog: 82025840 008F Baya Wiki: 82025840 0090 Baya Ango: 82025840 0091 Baya Guaya: 82025840 0092 Baya Pabaya: 82025840 0093 Baya Frambu: 82025840 0094 Baya Oram: 82025840 0095 Baya Lantano: 82025840 0096 Baya Peragu: 82025840 0097 Baya Pinia: 82025840 0098 Baya Grana: 82025840 0099 Baya Algama: 82025840 009A Baya Ispero: 82025840 009B Baya Meluce: 82025840 009C Baya Uvav: 82025840 009D Baya Tamate: 82025840 009E Baya Mais: 82025840 009F Baya Aostan: 82025840 00A0 Baya Rautan: 82025840 00A1 Baya Monli: 82025840 00A2 Baya Wikano: 82025840 00A3 Baya Plama: 82025840 00A4 Baya Sambia: 82025840 00A5 Baya Rudion: 82025840 00A6 Baya Andano: 82025840 00A7 Baya Lichi: 82025840 00A8 Baya Gonlan: 82025840 00A9 Baya Aslac: 82025840 00AA Baya Yapati: 82025840 00AB Baya Aricoc: 82025840 00AC Baya Zonlan: 82025840 00AD Baya Arabol: 82025840 00AE Baya Enigma: 82025840 00AF Polvo Brillo: 82025840 00B3 Hier. Blanca: 82025840 00B4 Vestidura: 82025840 00B5 Repartir Exp: 82025840 00B6 Garra Rápida: 82025840 00B7 Camp. Alivio: 82025840 00B8 Hier. Mental: 82025840 00B9 Cin. Elegida: 82025840 00BA Roca del Rey: 82025840 00BB Polvo Plata: 82025840 00BC Mon. Amuleto: 82025840 00BD Amuleto: 82025840 00BE Rocío Bondad: 82025840 00BF Diente Mar.: 82025840 00C0 Escama Mar.: 82025840 00C1 Bola Humo: 82025840 00C2 Piedraeterna: 82025840 00C3 Cinta Focus: 82025840 00C4 Huevo Suerte: 82025840 00C5 Periscopio: 82025840 00C6 Rev. Metalico: 82025840 00C7 Restos: 82025840 00C8 Escamadragón: 82025840 00C9 Bolaluminosa: 82025840 00CA Arena Fina: 82025840 00CB Piedradura: 82025840 00CC Sem. Milagro: 82025840 00CD Gafas de Sol: 82025840 00CE Cint. Negro: 82025840 00CF Imán: 82025840 00D0 Agua Mística: 82025840 00D1 Pico Afilado: 82025840 00D2 Flecha Ven.: 82025840 00D3 Antiderretir: 82025840 00D4 Hechizo: 82025840 00D5 Cuchara Tor.: 82025840 00D6 Carbón: 82025840 00D7 Colmillodrag: 82025840 00D8 Pañuelo Seda: 82025840 00D9 Mejora: 82025840 00DA Camp. Concha: 82025840 00DB Incie. Mar.: 82025840 00DC Incie. Suave: 82025840 00DD Puño Suerte: 82025840 00DE Pol. Metálico: 82025840 00DF Hueso Grueso: 82025840 00E0 Palo: 82025840 00E1 Pañuelo Rojo: 82025840 00FE Pañuelo Azul: 82025840 00FF Pañuelo Rosa: 82025840 0100 Pañ. Verde: 82025840 0101 P. Amarillo: 82025840 0102 Bici Carrera: 82025840 0103 Monedero: 82025840 0104 Buscaobjetos: 82025840 0105 Caña Vieja: 82025840 0106 Caña Buena: 82025840 0107 Super Caña: 82025840 0108 Ticket Barco: 82025840 0109 Pase Concur.: 82025840 010A Cubo Wailmer: 82025840 010C Piezas Devon: 82025840 010D Saco Hollin: 82025840 010E Ll. Sótano: 82025840 010F Bici Acrob.: 82025840 0110 Tubo Pokécubos: 82025840 0111 Carta: 82025840 0112 Ticket Eón: 82025840 0113 Esfera Roja: 82025840 0114 Esfera Azul: 82025840 0115 Escáner: 82025840 0116 Gaf. Aislan.: 82025840 0117 Meteorito: 82025840 0118 Ll. Cabina 1: 82025840 0119 Ll. Cabina 2: 82025840 011A Ll. Cabina 4: 82025840 011B Ll. Cabina 6: 82025840 011C Ll. Almacén: 82025840 011D Fósil Raíz: 82025840 011E Fósil Garra: 82025840 011F Detec. Devon: 82025840 0120 MT01 Puño Certero: 82025840 0121 MT02 Garra Dragón: 82025840 0122 MT03 Hidropulso: 82025840 0123 MT04 Paz Mental: 82025840 0124 MT05 Rugido: 82025840 0125 MT06 Tóxico: 82025840 0126 MT07 Granizo: 82025840 0127 MT08 Corpulencia: 82025840 0128 MT09 Recurrente: 82025840 0129 MT10 Poder Oculto: 82025840 012A MT11 Día Soleado: 82025840 012B MT12 Mofa: 82025840 012C MT13 Rayo Hielo: 82025840 012D MT14 Ventisca: 82025840 012E MT15 Hiperrayo: 82025840 012F MT16 Pantalla Luz: 82025840 0130 MT17 Protección: 82025840 0131 MT18 Danza Lluvia: 82025840 0132 MT19 Gigadrenado: 82025840 0133 MT20 Velo Sagrado: 82025840 0134 MT21 Frustración: 82025840 0135 MT22 Rayo Solar: 82025840 0136 MT23 Cola Férrea: 82025840 0137 MT24 Rayo: 82025840 0138 MT25 Trueno: 82025840 0139 MT26 Terremoto: 82025840 013A MT27 Retroceso: 82025840 013B MT28 Excavar: 82025840 013C MT29 Psíquico: 82025840 013D MT30 Bola Sombra: 82025840 013E MT31 Demolición: 82025840 013F MT32 Doble Equipo: 82025840 0140 MT33 Reflejo: 82025840 0141 MT34 Onda Voltio: 82025840 0142 MT35 Lanzallamas: 82025840 0143 MT36 Bomba Lodo: 82025840 0144 MT37 Torm. Arena: 82025840 0145 MT38 Llamarada: 82025840 0146 MT39 Tumba Rocas: 82025840 0147 MT40 Golpe Aéreo: 82025840 0148 MT41 Tormento: 82025840 0149 MT42 Imagen: 82025840 014A MT43 Daño Secreto: 82025840 014B MT44 Descanso: 82025840 014C MT45 Atracción: 82025840 014D MT46 Ladrón: 82025840 014E MT47 Ala de Acero: 82025840 014F MT48 Intercambio: 82025840 0150 MT49 Robo: 82025840 0151 MT50 Sofoco: 82025840 0152 MO01 Corte: 82025840 0153 MO02 Vuelo: 82025840 0154 MO03 Surf: 82025840 0155 MO04 Fuerza: 82025840 0156 MO05 Destello: 82025840 0157 MO06 Golpe Roca: 82025840 0158 MO07 Cascada: 82025840 0159 MO08 Buceo: 82025840 015A ????????????: 82025840 015B ????????????: 82025840 015C Correo-Oak: 82025840 015D Poké Flauta: 82025840 015E Ll. Secreta: 82025840 015F Bono Bici: 82025840 0160 Dientes Oro: 82025840 0161 Ámbar Viejo: 82025840 0162 Ll.Magnética: 82025840 0163 Ll. Ascensor: 82025840 0164 Fósil Helix: 82025840 0165 Fósil Domo: 82025840 0166 Scope Silph: 82025840 0167 Bicileta: 82025840 0168 Mapa: 82025840 0169 Buscapelea: 82025840 016A Memorín: 82025840 016B Tubo MT-MO: 82025840 016C Saco Bayas: 82025840 016D Poké Tele: 82025840 016E Tri-Ticket: 82025840 016F Iris-Ticket: 82025840 0170 Té: 82025840 0171 Misti-Ticket: 82025840 0172 Ori-Ticket: 82025840 0173 Bote Polvos: 82025840 0174 Ganar exp despues de batallas con pokemones salvajes: 7300218C 0001 82023D50 XXXX XXXX es igual al valor en hex de lo que quieres ganar, por ejemplo 20000 en hex es 4E20. Cambio de pokeball lanzada 82023D68 XXXX XXXX es el valor de la pokeball que quieres lanzar, por ejemplo 0001 es masterball, pones el codigo, lanzas una pokeball normal y sorpresa sale una masterball. Comprar cualquier item en el pokemart 82003884 XXXX XXXX corresponde al valor del item que quieres comprar, estara en el primer lugar de la tienda pero no le bajara el precio, solo estara ahi. Teletransporte. 82031DBC XXXX XXXX corresponde al lugar que quieres llegar, no tengo muchos lugares, lo unico que me acuerdo ahora es que 0003 es pueblo paleta, deven entrar a algun lugar y apareceran en el lugar de la XXXX Caminar sobre el agua 509197D3 542975F4 78DA95DF 44018CB4 pongan el codigo sin estar en la orilla, ojo, sin estar en la orilla, sino no podran moverse, pero si llegan a hacerlo solo desactiven el codigo y todo volvera a la normalidad.

Pokémon Legendarios Los legendarios son Pokémon especiales, famosos por su poder único y excepcional, comparados con el resto de Pokémon. Características Los legendarios se caracterizan, sobre todo, por su enorme poder. Siempre tienen unos estados base de 580 o más. Aunque también hay otros seis pokémon que no son legendarios que tienen poder parecido (Slaking, Dragonite, Tyranitar, Salamence, Metagross y Garchomp). También suelen ser muy difíciles de capturar mucho más que los demás Pokémon y necesitando grandes cantidades de Ultraballs o incluso la Master Ball. Además los Pokémon legendarios, como los Pokémon bebés, no pueden obtenerse criando, porque ningún Pokémon legendario es fértil para poder criar. La excepción es Manaphy, que es un legendario que puede criar, si se deja a Manaphy con un Ditto pondrá huevos, pero de esos huevos saldrá Phione y a partir de los Phione, no se puede conseguir a Manaphy. Otra particularidad de los pokemon legendarios es que si intentas capturar uno y accidentalente acabas con el, no puede regenerarse o re-aparecer (a menos que apagues y enciendas el juego), es decir, lo habras perdido para siempre. Pokémon Legendarios Región Kanto Las Aves Legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres. Las Aves Legendarias son Articuno, Zapdos y Moltres. Articuno controla el poder del hielo, Zapdos controla la energía eléctrica y Moltres controla el poder del fuego. Hay una curiosidad entre estos maravillosos Pokémon, y es que las últimas sílabas de cada ave terminan en un número: Articuno, Zapdos y Moltres. Hay una leyenda entre estas 3 aves: Que dice que cuando los 3 titanes luchen unos contra otros, si no se detienen, el mundo se convertirá en ceniza. La leyenda dice textualmente: "no perturbes la armonía de el fuego, el hielo o el rayo, no sea que estos titanes siembren la destrucción sobre el mundo en el que ellos choquen. Asi el gran guardián del océano surgirá a sofocar la lucha, pero solo su canción fallara y así la tierra en cenizas se convertirá, Oh, elegido, en tus manos a los tres has de juntar. Sus tesoros combinados a la bestia de los mares han de domar. Articuno: Su nombre significa "Artic" (de ártico) y "uno" (Número 1). Tiene este nombre debido a que es un Pokémon de tipo hielo y es la primera de las tres aves legendarias en la Pokédex nacional. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno, en el 4º sótano de Islas Espuma. Zapdos: Su nombre occidental viene de "Zap", onomatopeya comúnmente usada para referirse al sonido que hace un rayo. Análogamente, su nombre en japonés significa "Thunder" (rayo)y dos por ser la segunda ave legendaria. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo fuego y Verde hoja: Sólo existe uno, en la Central de energía, al nivel 50. Moltres: Su nombre deriva de molt (mudar) o molten (derretido) y tres (número, ya que es la tercera ave legendaria); mientras que en japonés su nombre es una japonización del inglés "Fire" (fuego). Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Monte Ascuas, solo uno, al nivel 50. Mewtwo: Fue creado a partir de Mew. Su nombre, Mewtwo, significa Mew 2. Curiosamente, en la Pokédex aparece una posición antes que Mew. Mewtwo está considerado como uno de los Pokémon más poderosos. Mewtwo es un personaje muy misterioso, de carácter complicado e ideas sorprendentes. Mewtwo es el Pokémon quizá más parecido a los humanos: pensamientos racionales, habilidades especiales superiores a los demás Pokémon, etc. A pesar de esto, Mewtwo siempre se consideró inferior a los demás seres vivos, ya que fue creado artificialmente. Llegó a autodenominarse el mejor entrenador Pokémon del mundo, dándose un título reservado sólo a los humanos, lo que demuestra que posiblemente hubiera deseado ser un humano. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Cueva Celeste, en nivel 70, después de haber ganado la Liga Pokémon y haber activado la máquina de redes de Celio. Mediante evento se consiguen: Mew: Mew fué creado por Arceus. En realidad, fué el primero en crearse después de Darkrai y Arceus, y le dió todo tipo de Adn. Mew tiene el ADN de todos los Pokémon. Por eso se quedo con el título de "el Pokémon más raro". Puede cambiar de forma, como lo hace un Ditto pero a diferencia de este Mew iguala los poderes de el Pokémon que elija, dado que tiene todos los ADN. Mew proviene de América del sur, unos científicos encontraron un templo dedicado a él donde, también encontraron una parte de su cuerpo, lo que les permitió clonar a Mewtwo. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Esmeralda: Isla Suprema (se necesita el "Mapa Viejo" Para Poder para llegar a esa isla, que sólo se puede conseguir por un evento no realizado) Transferido en Moviplaya 2007 Región Jotho Los Perros Legendarios: Raikou, Entei y Suicune. La leyenda cuenta que estos tres Pokémon murieron cuando la torre llamada Torre Quemada se quemó. Ho-Oh, al parecer, los resucitó. Estos tres legendarios encarnan los elementos que intervinieron en este suceso: El rayo que cayó sobre la torre, el fuego que la consumió y el agua que extinguió el incendio. Raikou: Las nubes de lluvia que lleva le permiten lanzar rayos a voluntad. Dicen que apareció con un rayo. Su nombre previene de rai que en japones significa trueno. Mientras que kou se traduce como señor. El nombre ademas pude derivarse de Raiju: un demonio japones cuyo nombre significa animal del trueno o bestia del trueno. Raikou también es considerado en muchas regiones como el tigre del trueno. Se dice que raikou es el protector de todos los pokemón eléctrico. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Squirtle y tras derrotar al Alto Mando. Entei: Entei posee la habilidad Presión, la misma causa que el enemigo que ataca pierda dos PP en vez de uno cada vez que usa cualquier movimiento. Entei es un Pokémon similar a un león con un pelaje marrón. Él posee unos adornos en la espalda que parecen simular que tiene un volcán en la espalda. Entei tiene patas blancas y en cada una de las piernas una especie de grillete negro. También se puede decir que la cara es de color rojo con una especie de bigote plateado y un adorno en la cabeza de color amarillo formando una estrella. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Bulbasaur y tras derrotar al Alto Mando. Suicune: En cuanto a su apariencia parece un mamífero como un lobo o zorro azul con dos colas y superpoderes. A veces se le asocia con las panteras gracias a su gran flexibilidad y agilidad, y el gran sigilo que muestra al acercarse a alguien o al atacar. Aunque su tipo sea el agua, Suicune lanza un agua tan fría que muchas veces en la antigüedad se pensaba que dominaba el hielo. Aparte del tipo, Suicune muestra un aspecto helado en su físico, ya que su cornamenta parece estar hecha de hielo. Por eso, se cree que no le molesta la compañía de Pokémon como Vaporeon o Glaceon. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno y aparece aleatoriamente en las rutas de Kanto, sólo si el Pokémon inicial elegido fue Charmander y tras derrotar al Alto Mando. Mediante evento se consiguen: Lugia: Conocido como El guardián de los mares, tiene su ubicación en las Islas Remolino. Se dice que cuando los tres titanes (Moltres, Zapdos y Articuno) se despierten y comiencen a luchar, Lugia resurgirá del fondo del mar para calmarlos con su canción. La leyenda cuenta que su mayor rival es Ho-Oh, pero ambos están igualados en combate. En la batalla, Lugia es uno de los Pokémon más poderosos al tener la mayoría de sus estadísticas bastante altas y numerosos ataques poderosos. Este Pokémon tiene la forma de un ave color blanco con el vientre azul claro y las placas en su lomo y cola de color azul oscuro. Con una envergadura superior a los 5 metros, este Pokémon vive en soledad, cazando Pokémon acuáticos de la zona en la que reside, este Pokémon casi nunca visto aparece raras veces en tormentas y sus plumas son tan duras como un diamante, puede comunicarse telepaticamente, entender el lenguaje humano y aparecerá cuando Articuno, Zapdos y Moltres entren en duelo para calmarlos con su canción mística. Este Pokémon ,además tiene la capacidad de volar, levantando las placas de su espalda, y curarse de las heridas cuando oye su propia canción. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno, en la parte inferior de Roca Ombligo, al nivel 70. Para llegar a Roca Ombligo se necesita el Misti-Ticket, activando un evento aun no realizado por Nintendo. Ho-Oh: Ho-Oh es una criatura similar a un fénix, y puede ver el futuro. Vuela continuamente por los cielos con sus alas magnificas de siete colores. Su aparición significa el comienzo de una era de paz entre los humanos y los Pokémon. Él se revela a los entrenadores que son puros de corazón y se dice también que vive al pie del arco iris. En batalla Ho-Oh es uno de los Pokémon más poderosos que existen, es capaz de usar multitud de ataques, y posee niveles de ataque y ataque especial increíbles. Después del incendio en la torre de ciudad Iris, Ho-Oh revive a tres Pokémon que no sobrevivieron el incendio de la torre, dándoles nuevas apariencias y personalidades. Estos Pokémon son conocidos como Suicune, Entei y Raikou. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Sólo existe uno, en la parte superior de Roca Ombligo, al nivel 70. Para llegar a Roca Ombligo se necesita el Misti-Ticket, activando un evento aun no realizado por Nintendo. Celebi: Tiene una apariencia y forma de ser que recuerda a la de otros Pokémon legendarios como Mew y Jirachi. Hizo su debut en Pokémon Oro y Plata en el año 2000. Celebi es un pequeño Pokémon con la figura que recuerda la de una gota de agua, con pies grandes, un par de antenas curvadas, y alas. Tiene círculos negros alrededor de sus ojos azules. Puede viajar por el tiempo, y se le conoce con el título de El Guardián del Bosque. Previene buenos tiempos, y cuando aparece, las plantas de alrededor florecen. Es de caracter simpático, amigable, activo y juguetón. Con este Pokémon el futuro que nos espera sera muy prospero y verde. Fue creado por Arceus para mantener vivos los bosques, también le otorgo la habilidad para viajar en el tiempo. Cómo conseguirlo: Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: Evento Nintendo (no celebrado en Europa) Región Hoenn Los tres Pokémon legendarios, Regirock, Regice y Registeel, que se encuentran en Hoenn, fueron creados por Arceus para conseguir los elementos de las rocas, el hielo y el acero. Regirock: La palabra Regirock viene de regi (Rey en inglés) y rock (roca en inglés). Regirock está hecho de rocas, y tiene en la cara un signo del alfabeto braille. Algo curioso de Regirock es que sus rocas vienen de muchos lugares distintos. La razón es que si resulta herido en combate, busca rocas y se recompone, por lo tanto, es indestructible. Regirock parece no tener órganos internos. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda: Ruinas Desierto. Sólo hay uno. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Platino: Una cueva en ruta 228. Debes caminar por todos los puntos y mirar la gran tumba del frente. Regice: La palabra regice viene de regi (rey en latín) y ice (hielo en inglés). Este Pokémon esta hecho de hielo inderretible formado en la era de hielo. Sus marcas en su cabeza parecen ser sus ojos, cuando esta dormido se le apagan. Todo lo que rodea a este Pokémon se congela al instante. Al parecer el hielo que lo forma es el mismo del polo sur, y ronda los -200 ºC. Posee unos pinchos de hielo en la espalda. Se descubrió en un glacial trasparente. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda: Cueva Insular. Sólo uno. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Platino: En una cueva de Monte Corona. Debes caminar por todos los puntos y mirar la gran tumba del frente. Registeel: Su nombre viene de regi (rey) y steel (acero, en inglés). En el pasado fue encarcelado por los seres humanos que le temían. El metal que compone su cuerpo no es del Planeta Tierra. Después de haber pasado un millón de años atrás, el duro cuerpo de este Pokémon no puede ser dañado, el cuerpo de Registeel esta hecho de metal fuerte que le permite resistir ataques, y que bien podría no provenir de este planeta; los puntos de Registeel se desplazan en batalla para buscar a su oponente este Pokémon a pesar de ser muy pesado se desplaza rápidamente y lanza sus ataques de una manera verdaderamente sorprendente. Su cuerpo es hueco. El resultado de estar bajo tierra tantos siglos han generado que el metal de su cuerpo no pueda ser arañado, ademas de que su cuerpo es de un material duro este es muy flexible permitiendole mayor rapidez, es el Pokémon legendario que tiene ataque y defensa balanceado. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda: Tumba Antigua. Sólo hay uno. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Pokémon Platino: En una cueva de Isla Hierro. Debes caminar por todos los puntos y mirar la gran tumba del frente. Solo uno. Kyogre: Creado por Arceus para que Kyogre Creara el Mar. En la mitología, se conoce a Kyogre como el Pokémon qué extendió la superficie de los mares haciendo que diluviara y creando maremotos. Ha salvado de la sequía a mucha gente. Es el Pokémon insignia del Equipo Aqua y el mayor enemigo de Groudon, el cual creó los continentes. Tras un combate contra este, que acabó en cataclismo, se echó a dormir. Kyogre tiene forma de pez de proporciones colosales, ya que mide 4,5 metros y pesa 352 kilos. Aunque también tiene rasgos de orca, ya que el nombre japonés de Kyogre viene de océano y de orca, algo así como la gran orca del océano. Kyogre comparte con Groudon un rasgo fisiológico, que son las marcas en color rojo de su cuerpo, marcas que Groudon tiene en color negro, estas marcas parecen tener una relación con los Pokémon que dominan el agua, la tierra y el cielo: Kyogre, Groudon y Rayquaza, pero este último tiene estas marcas de distinta forma y de color amarillo. Cómo conseguirlo: Pokémon Zafiro: Sólo uno en Cueva Ancestral, al nivel 45. Pokémon Esmeralda: Sólo uno en Cueva Marina, al nivel 70. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Groudon: Groudon es un Pokémon legendario de tipo tierra que fue introducido en la tercera generación. El nombre de Groudon probablemente se origina de las palabras ground (tierra) y don, similar al sufijo de muchos nombres de dinosaurio (como el Iguanodon), lo cual se debe al diseño de Groudon' similar a un dinosaurio. Don es además una forma en español de expresarse a un "señor", lo cual haría a Groudon el "Señor de la Tierra". Groudon es un Pokémon legendario que esparció los continentes y es el enemigo mortal de Kyogre. Se dice que tiene tal poder, que con un golpe podría destruir un continente entero. Fue creado por Arceus para que creara los continentes. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí: Cueva Ancestral. Pokémon Esmeralda: Cueva Terrena. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Rayquaza: Rayquaza vivió durante un larguísimo periodo de tiempo en la capa de ozono; pero eso cambió cuando se produjo el cataclismo de la lucha entre Groudon y Kyogre, Groudon con el poder que ejercía sobre el cielo de que hubiera mucho sol, y Kyogre con el poder que ejercía sobre el cielo que hiciera que lloviera, pero Rayquaza era el que mantenía el equilibrio del cielo, hizo que sus poderes de lluvia y sol fueran nulos, y usando su poder notablemente más alto que el de Kyogre y Groudon, luchó contra ellos haciendo que se durmieran y arreglando el desastre que causaron. Posteriormente de eso, Rayquaza se estableció en Pilar Celeste. Rayquaza mantiene el equilibrio del cielo, el es el único que puede estar despierto, porqué tiene una naturaleza pacífica mientras no le molestan, en cambio Groudon y Kyogre son enemigos, lo que hace que al despertarse se vuelvan agresivos y se estimule su poder sobre el cielo, la única manera de mantener el equilibrio es que esos dos Pokémons estén dormidos, o que estén capturados y mansos. Rayquaza vivió durante cientos de millones de años en la capa de ozono sin bajar a la Tierra ni una vez. Por eso no se ha tenido constancia de su existencia. Según parece este Pokémon se alimentaba de agua y de las partículas que había en la atmósfera. Su nombre puede ser derivado de ray y quasa, describiendo como Rayquaza vive bajo la influencia del fenómeno solar como los rayos del sol. La derivación de la palabra quasar es posible que sea un malentendido de lo que realmente es un quasar, o una indicación de un origen cósmico. Ademas, Rayquaza representa los cielos y equilibra los poderes del mar y de la tierra. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí y Zafiro: En lo alto del Pilar Celeste, después de vencer en la Liga Pokémon. Pokémon Esmeralda: En el Pilar Celeste tras haber separado a GROUDON y KYOGRE en Arrecípolis con nvl. 70 (se necesita Bici Carrera para llegar hasta él). Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Latias: Latias es un Pokémon legendario de tipo Dragón/Psíquico introducido en la tercera generación de videojuegos Pokémon. Latias es la hermana menor de Latios, tal y como se demuestra en Pokémon Mundo Misterioso. Es de carácter amistoso y un poco tímida. Cuando se siente amenazada usa sus plumas para reflejar la luz y cegar al enemigo, con el fin de huir. Tiene la capacidad de entender el idioma humano y adaptar la forma humana, como se demuestra en la película Héroes Pokémon. Otra de sus habilidades es la de "visión compartida", que le permite ver lo que Latios ve. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí: Por evento: Uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Pokémon Zafiro: Uno por las rutas de Hoenn, al nivel 40, tras derrotar al Alto Mando, por la hierba y haciendo Surf. Sólo aparece en una ruta a la vez, pero cada vez que cambiamos de ruta o entramos y salimos de edificios Latias también cambia su localización a una ruta contigua a la que se encontraba por última vez. Al usar Vuelo, se moverá a una ruta aleatoria. Pokémon Esmeralda: Tras derrotar al Alto Mando, en tu casa (en Villa Raíz) mamá estará viendo un programa en la televisión y te preguntará de qué color era el Pokémon que ha salido en televisión. Si respondes rojo aparecerá Latias al nivel 40 por la hierba y haciendo Surf por las rutas de Hoenn; si respondes azul lo hará Latios, pero al elegir uno, el otro estará en la Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Latios: Latios es un Pokémon legendario de la tercera generación. Es de tipo dragón y psíquico. Forma un dúo con Latias, la que sería la especie femenina. Latios tiene la habilidad de que su rival vea algo que él ha visto o imaginado. Latios sólo le abre el corazón a entrenadores compasivos y a la hora de volar pliega las patas delanteras para minimizar la resistencia al aire y gana en velocidad a un avión a reacción. Este Pokémon es muy inteligente, capaz de entender el lenguaje humano y adaptar la forma humana, también es el hermano mayor de Latias según Pokémon mundo misterioso. Este Pokémon si repliega las alas puede llegar a una velocidad de 300 km/h. A pesar de su bajo peso este Pokémon tiene una gran fuerza en brazos y piernas. Puede usar poderes psíquicos muy potentes, pero prefiere usar su fuerza para luchar contra sus rivales. A pesar de ser un dragón, Latios es incapaz de exhalar fuego por su boca. Sin embargo, puede lanzar grandes truenos, levantar ventiscas o producir terremotos. Se caracteriza por ser un Pokémon amistoso con las personas que conoce, sin embargo cuando hay peligro no duda ni en un momento en atacar al responsable de dicho peligro. Es un Pokémon impresionante; al igual que Latias se puede hacer invisible, y tiene la habilidad de "visión compartida" que le permite ver lo que Latias ve. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí: Uno por las rutas de Hoenn, al nivel 40, tras derrotar al Alto Mando, por la hierba y haciendo Surf. Sólo aparece en una ruta a la vez, pero cada vez que cambiamos de ruta o entramos y salimos de edificios Latios también cambia su localización a una ruta contigua a la que se encontraba por última vez. Al usar Vuelo, se moverá a una ruta aleatoria. Podrás seguir sus movimientos en la Pokédex una vez lo hayas visto por primera vez. Pokémon Zafiro: Por evento: Uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Pokémon Esmeralda: Tras derrotar al Alto Mando, en tu casa (en Villa Raíz) mamá estará viendo un programa en la televisión y te preguntará de qué color era el Pokémon que ha salido en televisión. Si respondes azul aparecerá uno por la hierba y haciendo Surf por las rutas de Hoenn (de la misma forma que en Rubí), al nivel 40; si respondes rojo aparecerá uno en Isla del Sur, al nivel 50 (se necesita el Ticket Eón para viajar a Isla del Sur). Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Jirachi: El nombre de Jirachi es una transcripción japonesa del verbo ruso desear. Este Pokémon esta despierto una semana cada milenio a menos que le cante una persona inocente con una bellísima voz, es de carácter amigable y un poco tímido ante las personas, es capaz de pelear dormido y cumplir deseos, para que cumpla tu deseo debes escribirlo en una nota y pegársela en la cabeza para que lo lea cuando despierte. Fue creado por Arceus para cumplir los deseos de los humanos y Pokémon. Se dice que puede cumplir un deseo al despertar cada 1000 años por 7 días. Cómo conseguirlo: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda: Por evento, transferir de Pokémon Channel o a través del Disco Bonus en Pokémon Colosseum. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo a través del Parque Compi. Deoxis: Deoxys es un Pokémon Psíquico, muy raro de obtener, ya que no es capturable en ninguna de las versiones de los videojuegos, solo se puede conseguir mediante eventos de Nintendo y Gamesharks. Es uno de los Pokémon legendarios. Apareció en la tercera generación. Lo raro de este Pokémon, es que dependiendo de la versión del juego en que esté, éste puede cambiar de forma: Es de Forma Neutral en Pokémon Rubí y Zafiro, es Forma Ataque en Rojo Fuego, es Forma Defensa en Verde Hoja y es Forma Veloz en la versión Esmeralda. Además de cambiar su forma, cambian los ataques que aprende subiendo de nivel y también sus características, adaptándose a la característica destacada en cada versión. Cómo conseguirlo: Pokémon Rojo Fuego: Isla Origen. Necesitas el Ori-Tícket que sólo se puede obtener a través de los eventos especiales de Nintendo o truqueadores. En España el evento para conseguir el Ori-Tícket fue el Moviplaya 2005. Cobrará la forma ataque. Pokémon Verde Hoja: Isla Origen. Necesitas el Ori-Tícket que sólo se puede obtener a través de los eventos especiales de Nintendo o truqueadores. En España el evento para conseguir el Ori-Tícket fue el Moviplaya 2005. Cobrará la forma defensa. Pokémon Esmeralda: Isla Origen. Necesitas el Ori-Tícket que sólo se puede obtener a través de los eventos especiales de Nintendo o truqueadores. En España el evento para conseguir el Ori-Tícket fue el Moviplaya 2005. Cobrará la forma velocidad. Pokémon Perla y Diamante: Transfiriéndolo desde el Parque Compi. O por eventos. Puede cobrar cualquier forma al llevarlo en el equipo y tocar uno de los meteoritos de ciudad Rocavelo. Región Sinnoh Trío del Lago: El trío del lago es como se los llama a los Pokémon legendarios de la región Sinnoh: Azelf, Mesprit y Uxie, en conjunto. Reciben este nombre ya que cumplen los requisitos para ser un trío legendario, es decir, los tres son Pokémon legendarios de cualidades parecidas, tanto físicas como psíquicas. Cada uno habita en un lago de Sinnoh: * Azelf, en el Lago Valor. * Mesprit, en el Lago Veraz. Aunque más tarde, en el juego Mesprit huirá de allí y estará por todo Sinnoh. * Uxie, en el Lago Agudeza. Azelf: Tiene un carácter juguetón y amable, pero es muy tímido. Es el ser de la voluntad. Duerme en el fondo de lago para mantener el mundo en balance. En el juego Pokémon Perla y Diamante, antes de capturar a Palkia o Dialga, lo tendrás que liberar de las manos del equipo galaxia. Después deberás ir a buscarlo a su lago correspondiente. Tiene un pequeño cuerpo azul, y es idéntico a Uxie y Mesprit excepto por su cabeza. La forma de su cabeza es la de un cono azul con un rubí incrustado en su frente. Sus dos orejas se encuentran caídas, sus ojos son amarillos y los párpados del mismo color que el de su cabeza (azul oscuro). Parece que siempre está en trance. Azelf junto con Uxie, Mesprit y Shaymin desterraron a Arceus. Estos nacieron del mismo huevo. En la mitología griega Azelf, Uxie y Mesprit forman las Moiras. Azelf representa a Láquesis ya que Azelf podría ser el único con el valor de elegir las desventuras y la buena suerte de cada quien y a la vez que eso no cambie ni perjudique el destino de otra persona. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: Salvaje: en la Caverna Valor, en el Lago Valor después de hablar con el Profesor Serbal en la biblioteca de Ciudad Canal. Sólo uno, nivel 50. Pokémon Platino: Después de salir del Mundo Inverso, ve a pueblo Arena y habla con el Profesor Serbal. Ahora se encontrará en la Caverna Valor, en el Lago Valor. Mesprit: Tiene un carácter juguetón y amable. En el juego Pokémon Perla y Diamante, antes de capturar a Palkia o Dialga, se acerca a ti, cosa que extraña al líder del Equipo Galaxia. Después de ir a buscarlo a su lago correspondiente, tendrás que buscarlo por todo Sinnoh. Es el Pokémon de las emociones enseña a los humanos nobleza de pensar, sufrir y disfrutar. Tiene un pequeño cuerpo azul, y es idéntico a Uxie y a Azelf excepto por su cabeza, que es de color rosa. Esta misma tiene forma esférica con una joya incrustada en su frente y además tiene cuatro extensiones caídas de forma casi cilíndrica , ojos amarillos y párpados de color celeste como su cuerpo. Algunos científicos dicen que Uxie, Azelf y Mesprit nacieron del mismo huevo. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: Salvaje: en cualquier lugar de Sinnoh, después del encuentro en la Caverna Veraz, en el Lago Veraz. Puedes usar la función marcamapa del Poké-reloj para ver donde se encuentra, aunque si vuelves hasta allí cambiará de posición. Sólo uno, al nivel 50. Pokémon Diamante y Perla: Salvaje: en cualquier lugar de Sinnoh, después del encuentro en la Caverna Veraz, en el Lago Veraz. Puedes usar la función marcamapa del Poké-reloj para ver donde se encuentra, aunque si vuelves hasta allí cambiará de posición. Sólo uno, al nivel 50. Pokémon Platino: Salvaje: en cualquier lugar de Sinnoh, después del encuentro en la Caverna Veraz, en el Lago Veraz. Puedes usar la función marcamapa del Poké-reloj para ver donde se encuentra, aunque si vuelves hasta allí cambiará de posición. Sólo uno, al nivel 50. Uxie: No tiene genero,es muy timido e inteligente, sabe en quien confiar. Cuando te considera amigo te aporta sabiduria pero tambien te puede borrar la memoria si lo miras a los ojos. Tiene un pequeño cuerpo azul, y es idéntico a Mesprit y a Azelf excepto por su cabeza, que es de color amarillo. Esta misma tiene forma esférica con una joya incrustada en su frente y además tiene una especie de cubierta amarilla en su nuca que le llega hasta los hombros. Sus párpados también son amarillos. Algunos científicos dicen que Mesprit, Azelf y Uxie nacieron del mismo huevo. En la mitología griega Azelf, Uxie y Mesprit forman las Moiras. Uxie representa a atropos ya que el tiene la sabiduria para saber cuando debe cortar el hilo de alguien. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: Salvaje: en la Caverna Agudeza, en el Lago Agudeza. Sólo uno, nivel 50. Pokémon Platino: Después de salir del Mundo Inverso, ve a pueblo Arena y habla con el Profesor Serbal. Ahora se encontrará en la Caverna Agudeza, en el Lago Agudeza. Dialga: Dialga es uno de los Pokémon legendarios de la región de Sinnoh y la mascota de Pokémon Diamante. Se dice que controla y protege el paso del tiempo. En el Juego Pokémon Diamante debes capturarlo para salvar el mundo. En Pokémon Perla debes capturar a Palkia por el mismo motivo. En Pokémon Platino debes capturar a los tres Dragones legendarios. (Giratina, Dialga y Palkia). Según la mitología local de Sinnoh, después de que Arceus creara a Dialga empezó a correr el Tiempo. Dialga es el Pokémon que controla el tiempo y asegura su continuidad. Siempre que Celebi viaja por el tiempo, lo hace supervisado por Dialga. Si Dialga y Palkia se encuentran, se desatará un enorme cataclismo entre las dimensiones del espacio y el tiempo, como sucedió en la película El Desafío de Darkrai. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante: En la Columna lanza. Después de luchar contra los 3 lideres del Equipo Galaxia. Sólo uno, nivel 47. Pokémon Perla: Intercambiar: de Pokémon Diamante, se trata de un Pokémon exclusivo. Pokémon Platino: En la Columna Lanza, junto a Palkia y Giratina. Después de luchar contra los 3 lideres del Equipo Galaxia. Sólo uno, nivel 70. Palkia: Palkia es un Pokémon legendario de tipo agua/dragón introducido en la cuarta generación. Tiene el poder de controlar el espacio a su merced. Su ataque corte vacío le permite desgarrar el espacio y crear agujeros de gusano. Cuando apareció Palkia, comenzó a existir el espacio. Tiene la función de que el equilibrio del espacio no se rompa. Es, al igual que Groudon y Kyogre, el enemigo mortal de Dialga. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante: Intercambiar: de Pokémon Perla, se trata de un Pokémon exclusivo. Pokémon Perla: En la Columna lanza, ver imagen. Después de luchar contra los 3 lideres del Equipo Galaxia. Sólo uno, nivel 47. Pokémon Platino: En la Columna Lanza, junto a Dialga y Giratina. Después de luchar contra los 3 lideres del Equipo Galaxia. Sólo uno, nivel 70. Giratina: Giratina es uno de los Pokémon legendarios que aparecen en Pokémon Diamante y Perla y es el único Pokémon con esta combinacion de tipos (Fantasma/Dragón). Dicen que Giratina protege el paso del universo inverso y el de los humanos. Giratina guía a los Pokémon fallecidos al mundo de los espíritus y solo deja pasar a humanos con corazón puro que quieran visitar a sus amigos Pokémon. También se dice que vigila la puerta al portal que lleva hacia Arceus para que pida un deseo, como renacer Pokémon. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: Tras derrotar al Alto Mando, en la ruta 214, habrá un nuevo camino al oeste para llegar a la Vía Manantial, necesitarás treparrocas y despejar. Giratina esta en una cueva llamada Cueva Retorno donde debes encontrarlo pasando todas las puertas hacia el norte, hay pilares que te dicen cuantos cuartos has visto, pero hay Pokémon fantasma muy poderosos. Sólo uno, al nivel 70. Pokémon Platino: En Columna Lanza después de derrotar a las comandantes del Equipo Galaxia aparecerá Giratina, luego se abrirá la puerta al Universo Inverso. Parecerá difícil conseguirlo pero hay un solo camino. Al final tendrás que luchar contra el líder del Equipo Galaxia y por ultimo podrás capturar a Giratina a nivel 47. Regigigas: Regigigas es un Pokémon tipo normal que fue introducido en la cuarta generación Regigigas es considerado el jefe de los tres regis (Regice, Regirock y Registeel). Su apariencia está basada en un Golem y en un Gigante. Regigigas es un Pokémon legendario de la 4ª generación Pokémon perteneciente a las ediciones Pokémon Diamante y Perla. Fue creado por Arceus para crear la tierra. Es uno de los 2 únicos legendarios de tipo Normal puro que podemos encontrar en todo el catálogo de Pokémon, junto con Arceus. Regigigas tiene las habilidades mucho más equilibradas que los otros Regis. Su punto fuerte es el ataque físico, mientras que el más flojo lo encontramos en ataque especial. Sin duda nos encontramos frente a uno de los Pokémon más poderosos, ya que también posee una amplia gama de ataques muy poderosos, como "cabezazo zen", "pisotón", "giga impacto" y, cómo no, "fuerza bruta". Los Objetos Redondos que tiene en su pecho son los elementos de los regis: Hielo-Roca-Metal. Este Pokémon solo aparece teniendo a los 3 Regis (Regirock, Regice y Registeel), dado que él les creó. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: Templo Puntaneva, después de conseguir la Pokédex nacional. Llevar a los tres regis en tu equipo e Inverna llegará para hacer que el que bloquea la entrada te deje pasar. Sólo uno, al nivel 70. Pokémon Platino: Templo Puntaneva, después de conseguir la Pokédex nacional. Llevar a los tres regis en tu equipo e Inverna llegará para hacer que el que bloquea la entrada te deje pasar. Sólo uno, al nivel 1. Heatran: Este Pokémon vive en lo más profundo de un volcán llamado Montaña Dura, es el guardián del volcán. Cuando Groudon creó la tierra, en el centro del planeta se guardaba materia a muy altas temperaturas. Se dice que esa materia dio origen a Heatran. Este Pokémon legendario es un poco terco y de muy mal carácter con un alto nivel de irritabilidad. Vive en lo profundo de los volcanes y puede hacer que entren en erupción. Se dice que Heatran tiene el poder de convertirse en magma ardiente para pasar inadvertido durante una erupción. Heatran tiene bastante poder y cada vez que golpea un volcán, entra en erupción. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante y Perla: En la cima de Montaña Dura. Cresselia: Cresselia es un Pokémon de tipo psíquico que aparece por primera vez en Isla Plenilunio. Cuando lo ves, huye, al igual que Mesprit. En el lugar donde estaba, aparece una pluma llamada pluma lunar, que sirve para despertar al niño de Ciudad Canal de la pesadilla sin fin que le produjo Darkrai. Este Pokémon es hembra, aunque no puede criar. Es de carácter cariñoso y tímido. El ala lunar le sirve para aumentar su poder y se dice que es la representante viviente de la luna. Cresselia puede curar a los humanos que caen enfermos por las pesadillas causadas por Darkrai, aunque a veces las cambia por sueños maravillosos. Cresselia es el gran rival de Darkrai, según Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad . No solo puede curar pesadillas también puede curar heridas mentales: corazón roto, traumas de la infancia, etc. Además creó al trío de Azelf, Uxie y Mesprit (creando un huevo y de allí nacieron los tres). Este Pokémon es el enemigo natural de Darkrai dado que sus poderosas plumas sirven para despertar del sueño de éste. Es un Pokémon tímido que tiene miedo de todo y por eso en cuanto entra en contacto con los humanos esta huye. Se dice que fue una compañera de la diosa de la noche Nix, el color del ala lunar de Cresselia es de tonos rosa purpura, el mismo color de las alas de Nix. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: Aleatoriamente por todo Sinnoh. Solo uno, al nivel 50. Phione: Es la cría de Manaphy aunque no puede evolucionar a éste de ninguna manera. Phione puede expandir o encoger su cabeza a voluntad aparte de que es muy amistoso y hermoso. Se alimenta del plancton. Se le conoce como el hada del mar, ayuda a los peces perdidos y a cardúmenes desorganizados. En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad se dice que Phione produce una sustancia llamada Rocío Phione, que puede curar a cualquier Pokémon de cualquier enfermedad. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: Criando a Manaphy: pasando el huevo de Manaphy desde Pokémon Ranger a Pokémon Diamante y Perla, y cruzar a Manaphy con Ditto. Manaphy: Manaphy es un Pokémon legendario de la cuarta generación. Es un Pokémon acuático imposible de obtener si no es gracias a un evento Nintendo y desde el juego Pokémon Ranger. En dicho evento completas una misión y obtienes un huevo de Manaphy, y se te dice que no puede crecer en la región de Floresta, por cual ha de ser trasladado a otra (como Sinnoh). Manaphy es un Pokémon amistoso que nació en el mar. Tiene la apariencia de una pequeña hada. Normalmente nada hacia las profundidades del mar donde nació, se le ve aparece muy raras veces en mares de aguas tibias y se dice que cura a los Pokémon de agua con sus místicos poderes. Es un Pokémon muy misterioso. Se dice que es el príncipe del mar y su palacio está escondido en el océano que encuentra siguiendo sus instintos. Este palacio es visible a la vista humana sólo en los eclipses lunares. Cada vez que un Manaphy muere, nace otro príncipe (es decir, nace otro Manaphy). Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: Especial: Transfiriendo el huevo de Manaphy de Pokémon Ranger. Shaymin: Shaymin es un Pokémon legendario de tipo planta introducido en la cuarta generación. Es extremadamente raro ya que sólo se encuentra en el Paraíso Floral (sólo si tienes la carta de Oak). Shaymin es el Pokémon que creó la naturaleza y toda su especie. Fue el segundo Pokémon creado por Arceus (el primero fue Mew) para que lo ayudase a crear la naturaleza de los planetas. Es un Pokémon pequeño y tímido. Shaymin con su flor puede echar un aroma que hace crecer demasiado o para defenderse. Shaymin está basado en el erizo: su piel es blanca como el ampo pero en vez de espinas a Shaymin le crece verde hierba sobre su espalda. Shaymin tiene una flor rosa en cada sien que le dan un aspecto aún más florido. Tiene unas patitas rechonchas y parece estar siempre con una sonrisa plantada en su cara. Shaymin vive en el Paraíso Floral, un campo de flores virgen. Para pasar inadvertido de intrusos o atacantes, se camufla enrollándose en una pelota que se confunde con las flores de su alrededor. Shaymin tiene el poder de fertilizar la tierra con el aire y convertir el más árido páramo en un vergel de flores al instante como prueba de que es un Pokémon legendario y un ser bondadoso. Muchas leyendas aseguran que Shaymin creó la vida vegetal y cuidaba de las flores, mientras que Celebi cuidaba de los árboles y arbustos, y Leafeon de las hierbas. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: Paraíso Floral (requiere Carta de Oak, entregada sólo por evento efectuado sólo en Japón). Para ver a Shaymin en la ruta 224 con la extraña relación en 2 piedras blancas el profesor Oak te pedirá que le digas un nombre cualquiera, luego aparece Shaymin. Éste huirá, el profesor pregunta qué Pokémon era ese y se va. Luego vas por el camino nuevo (es más fácil ir en bici, por que es muy largo). Al final verás a Shaymin en una pequeña colina. Aparecerá en el nivel 30. Darkrai: Darkrai es uno de los Pokémon legendarios introducidos en la cuarta generación. Es el único Pokémon legendario perteneciente al tipo siniestro. Darkrai es el Pokémon de la oscuridad, de las tinieblas, de lo oculto. Si este Pokémon aparece una noche de luna nueva, puede provocar pesadillas sin fin a su antojo, y de las que nadie puede escapar hasta que Cresselia lo despierte, aunque la pluma lunar también puede despertar de esas pesadillas. Otra forma de despertarse de la pesadilla es derrotando a Darkrai en el sueño. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: Solo uno, en la Isla Luna Nueva (Requiere la Tarjeta de Miembro). Sólo se puede conseguir a través de un evento que organice Nintendo, hasta ahora realizado sólo en Japón, USA y Francia; y en España se pudo descargar a través del evento Moviplaya 2008, o pasándolo de Pokémon Ranger: Sombras de Almia. Arceus: Su nombre proviene de Zeus, el rey de los dioses en la mitología griega. Además, Ar al revés es Ra, el dios del sol y el más importante de la mitología Egipcia. Cómo conseguirlo: Pokémon Diamante, Perla y Platino: En la Sala del Origen, después de tocar la Flauta Azur. Sólo uno, nivel 80. La Flauta Azur se obtiene a través de un evento Pokémon organizado por Nintendo. Editado el mismo día: me olvidé de poner la fuente: Reshiram tipo:dragon fuego Zekrom tipo:dragon electrico Zekrom tipo:dragon electrico ALGUNOS VÍDEOS SOBRE EL JUEGO.... link: http://www.youtube.com/watch?v=vLks8RMwYvc link: http://www.youtube.com/watch?v=Ou84Q6OSjxc link: http://www.youtube.com/watch?v=vf_LJLuXWNc&playnext=1&list=PLF501FBC04868813D link: http://www.youtube.com/watch?v=vyHW2nE--dA&playnext=1&list=PLE68C0C927BD2C526 ESPERO QUE LES AYA GUSTADO... SI FUE ASI... ESPERO SUS PUNTOS...!!!
![Las Mejores Cosas del Mundo Parte 1 [Muy Buen Post]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2013/07/22/wpid-627996187bienvenido-a-mi-post-W_B-f4pYuJK.gif)
El mejor Estratéga: (Alejandro Magno) El mejor Jugador: (El 10) El mejor recuerdo: (Habla por si solo) El mejor auto: El mejor clásico: El mejor regalo: (La vida) La mejor Reina: El mejor Ejemplo: ("Si mi gente anda descalza, yo caminaré descalza junto a ellos" El mejor Invetor: (Mi imaginación) El mejor momento del día: (Todos) La mejor canción: El mejor amigo: La mejor máquina: Ver imagen en tamaño original 1280x1024. El color mas lindo: (Todos) La prueba mas grande de Amor: (El sacrificio) El mejor Beso: (Ese que enamora) Mejor satisfacción: (cualquiera que te haga saber, que todo valió la pena) El agua más pura: (La que derraman tus ojos al extrañar) El mas grande Ejemplo de maldad: (OJALA NO HUBIERAN TANTOS...) La mejor manera de no malgastar tu tiempo: (Manteniendote cerca de quienes amas) La mejor frase: El miedo mas grande:

Notebooks: Acer Aspire 5610 El Aspire 5610 combina tres importantes elementos: dual-core, opciones multimedia y perfecta conectividad. Con Pantalla de 15.4" WXGA CrystalBrite, hasta 100 GB de almacenamiento y la simplicidad de la nueva Tecnología Acer Empowering, el Aspire 5610 es único en su clase. Datos Tecnicos: Sistema operativo Microsoft® Windows® XP Home Edition Procesador & Chipset Tecnología Intel® Centrino® Duo mobile con: Procesador Intel® Core™ Duo con 2MB L2 Cache Intel® 945PM/GM Express chipset con 667MHz FSB Intel® PRO/Wireless 3945ABG network connection (dual-band tri-mode 802.11a/b/g) Wi-Fi CERTIFIED™ solution, soportando tecnología wireless Acer SignalUp™ Memoria Memoria DDR2, ampliable hasta 4 GB usando módulos dual soDIMM (soporta dual-channel) HDD SATA (5400rpm) Hard Disk Drive Almacenamiento DVD-Super Multi Double Layer drive, o DVD-Dual Double Layer drive Pantalla 15" XGA color TFT LCD with 1024 x 768 pixel resolution 16.7 million colours 15.4" WXGA 200-nit Acer CrystalBrite™ high-brightness TFT LCD con 1280 x 800 pixels de resolución, soportando simultaneamente multi-window viewing con Acer GridVista™ Teclado y controles especiales teclado con 88-/89-teclas, cursor en forma de "T" invertida, Tecla de desplazamiento 2.5 mm (minimo) Touchpad con 4 teclas de desplazamiento 12 teclas de función; cuatro cursores; dos teclas Windows® ; controles hotkey; teclado numérico incluido; soporta lengua internacional Cuatro teclas fácil acceso: Empowering , email, Internet, una programable Seis media keys: aumento volumen, bajada volumen, play/pausa, stop, siguiente, anterior Dos accesos frontales: WLAN y Bluetooth® Peso y Dimensiones 358 (W) x 269 (D) x 29.33/36 (H) mm (14.09 x 10.43 x 1.15/1.41 inches) 2.89 kg (6.35 lbs.) para modelos con LCD 15.4" 2.85 kg (6.27 lbs.) para modelos con LCD 15" Sony VAIO VGN-BX545FP La nueva VAIO® BX VGN-BX545FP es una revolución en su categoría. Liviana y de gran poder, con una pantalla TFT de 14,1" con conexión para red inalámbrica, Tecnología Móvil Intel® Centrino TM, la nueva BX te permite realizar tus tareas cotidianas conservando toda la movilidad de una notebook. Incluye exclusivo software multimedia de Sony que te permite ver DVDs y crear CDs con música o información. ¡Hazlo todo con tu BX donde quiera que te encuentres! Datos Técnicos: Tecnología móvil Intel® Centrino TM: Sí Procesador: Procesador Intel® Pentium® M 740 (1.73 GHz2 2MB L2 Caché, 533MHz) - Intel® PRO wireless 2200BG network connection. Chipset Intel® 915 GM Memoria de Caché: 2MB integrada al segundo nivel. Velocidad del Bus: 533 MHz Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP Professional Edition Pantalla: Pantalla TFT XGA de 14.1" (1024x768). Tarjeta de Video: Intel® 915GM Integrated Graphics a 128MB (compartida) Memoria: 512MB DDR2 SDRAM, expandible hasta 2GB Disco Duro: 80GB SATA Lector óptico: CD-RW/DVD - CD Lectura (25.5x máx), CD-R Lectura (25.5x máx) CD-RW Lectura (25.5x máx), DVD Lectura (8.3x máx), DVD-R Lectura (8.3x máx) DVD-RW Lectura (6.2x máx), DVD+R Lectura Doble Capa(4.1x máx);DVD+R Lectura (8.3 máx); DVD+RW Lectura(6.2x máx), CD Escritura (24x máx), CD-RW Escritura (24x máx) Red Inalámbrica Integrada: Estándar: IEEE 802.11/802.11b/802.11g Módem: Módem V.90 integrado con interfaz RJ-11 Duración Estimada de la Batería: Batería de iones de litio 2-3 horas con batería estándar Audio: Compatible con sistema de sonido Windows® Altavoces integrados (estéreo); mini-jack para micrófono monoaural Peso: 2.5 Kg. con batería Dimensiones (Alto x Ancho x Largo): 3.18 - 3.3 cm x 31.7 cm x 26.37 cm Otras Interfaces: i.LINK® (IEEE 1394)6, 3 puertos USB 2.0, módem RJ-11, Ethernet RJ-45, ranura para Memory Stick®, Multi Media Card (MMC) y Secure Digital Card (SD) y salida VGA, audífonos (estéreo), mic-in HP dv5100 Goce de un nuevo nivel de la claridad inmensa y la agudeza con el filo NVIDIA® GeForce® va 7400 gráficos. Usted está adentro para un convite visual, de fotos a los juegos y a las películas. Más usted puede hasta 100GB del espacio. Caracteristicas Con Windows original para un entorno familiar e intuitivo Con un peso de menos de 3 kg, este equipo ligero y compacto es completamente portátil. La tecnología móvil AMD™ o Intel® le ofrece un procesamiento de alta potencia y una mayor duración de la batería y además, con las diversas opciones de conexión inalámbrica, podrá mantenerse conectado en cualquier lugar donde se encuentre Con una pantalla ancha de 15,4 pulgadas y HP BrightView en determinados modelos, podrá ver películas y fotografías con una calidad espectacular. Sus gráficos integrados dan lugar a imágenes nítidas que proporcionan fotografías y juegos de gran viveza Con este PC portátil, podrá descargar música, organizarla y grabar CD o DVD, y disfrutar así al máximo de la música en línea. El mando a distancia opcional le ofrece un control absoluto y los altavoces Altec Lansing proporcionan una increíble calidad de sonido que le hará disfrutar de una gran emoción Con el innovador reproductor de medios HP QuickPlay, podrá ver películas y escuchar música en una fracción del tiempo empleado habitualmente, sin el arranque estándar, por lo que se reducirá al mínimo el consumo de potencia y resultará perfecto para disfrutar del entretenimiento durante los desplazamientos Datos Tecnicos: Procesador Procesador AMD Turion™ 64 ML-32 para portátiles con tecnología PowerNow!™ Cache de nivel 2, 512 KB, Bus de sistema de hasta 1.600 MHz, funcionando en modo CA/CC, 35 Vatios Sistema operativo instalado Windows XP Home Edition original Memoria de serie 1024 MB Tipo de memoria DDR 333 MHz Memoria máxima Admite un máximo de 2 GB de memoria DDR Diseño de memoria (2 x 512 MB) Unidades internas Unidad de disco duro interna 80 GB Controlador de disco duro Unidad de disco duro EIDE, ATA 100 Velocidad de la unidad de disco duro 4.200 rpm Tipo de unidad óptica Grabadora de DVD de formato dual (+/-R +/-RW) con soporte para doble capa Características del sistema Dispositivo de tarjeta de memoria Lector de soportes digitales (6 en 1) (xD, SD, Smart Media, Memory Stick, Memory Stick Pro, tarjeta multimedia) Módem Módem 56K de alta velocidad Interface de red LAN Ethernet 10/100 integrada Tecnologías inalámbricas 54g™ 802.11b/g WLAN Puertos de E/S externos 1 puerto VGA; 2 puertos USB 2.0; 1 conector de módem RJ 11; 1 conector RJ 45 Ethernet; Salida de televisión S-video; Mando a distancia por infrarrojos (Mando a distancia opcional); 1 puerto de salida de auriculares y 1 de entrada de micrófono; Conector de conexión de cables Ranuras de expansión Una ranura ExpressCard/54 (también admite ExpressCard/34) Tamaño de la pantalla Pantalla panorámica de alta definición BrightView de 15,4" WXGA Resolución de la pantalla 1.280 x 800 RAM de vídeo con 128 MB de memoria de vídeo compartida Audio interno Sonido 3D de 16 bits compatible con Sound Blaster Pro integrado Altavoces y micrófono Altavoces Altec Lansing® Teclado Teclado de tamaño completo de 101 teclas Dispositivo apuntador Touch Pad con zona dedicada de desplazamiento arriba/abajo vertical Tipo de fuente de alimentación Adaptador de corriente de 65 W Software Software - Productividad y Finanzas Microsoft® Works 8.0 Descripción del software preinstalado Microsoft® Internet Explorer 6.0; Microsoft® Outlook Express; Adobe® Reader 6.0 Software de controlador para unidad óptica Sonic™ Digital MediaPlus: Sonic™ RecordNow, Sonic™ MyDVD, Sonic™ Easy Archive, Sonic™ Express Labeler; Microsoft® Windows® Media Player 10, Microsoft® MovieMaker; HP Photosmart Premier; DVD Play (con Cyberlink) Software - Internet y on-line Fácil acceso a Internet con los principales proveedores de servicios de Internet Software incluido Partición de recuperación de HP Pavilion (incluida la posibilidad de recuperar el sistema, aplicaciones y controladores por separado); Reasignación opcional de partición de recuperación; Herramienta de creación de CD/DVD de recuperación; Symantec™ Norton Internet Security™ 2006 (actualización gratuita durante 60 días); Ayuda y soporte para portátiles Dimensiones / peso / garantía Peso 2,98 kg (6,6 libras) Peso del embalaje 5,10 kg Dimensiones (An x F x Al) 26,39 cm (L) x 35,78 cm (An) x 3,50 cm - 4,40 cm (Al) Dimensiones del embalaje (An x F x Al) 435 x 188 x 355 mm Declaración de garantía 2 años en piezas y mano de obra con recogida y devolución Cobertura y excepciones de la garantía limitada De un vistazo Modelo Diferencias entre los modelos PC Portátil HP Pavilion dv5133eu (EZ152EA#ABE) Windows XP Home Edition original con tecnología PowerNow!™ 1024 MB 80 GB Grabadora de DVD de formato dual (+/-R +/-RW) con soporte para doble capa 26,39 cm (L) x 35,78 cm (An) x 3,50 cm - 4,40 cm (Al) 2,98 kg (6,6 libras) 54g™ 802.11b/g WLA Acer Aspire 3000 La serie Aspire 3000 es una nueva familia de portatiles basada en los ultimos procesadores Mobile AMD Sempron con la Tecnología AMD PowerNow!.Diseñada para usuarios SOHO y profesionales que buscan un excelente rendimiento movil, asi como, un alto entretenimiento, todo en un portátil ultrafino y fácil de transportar. El elegante Aspire 3000 tiene amplias capacidades multimedia y una completa conexión, la mejor opción para dar el mayor rendimiento a su trabajo para fortificar su tiempo de entretenimiento. Datos Tecnicos: Sistema Operativo Microsoft® Windows® XP Home Edition Procesador & Chipset Procesador Mobile AMD Sempron™ con hasta 256 KB L2 cache, tecnologia AMD PowerNow!™ y tecnologia 3DNow™ Professional Chipset SiS M760GX Memoria Memoria DDR333, actualizable a 2 GB con modulos dual soDIMM HDD ATA/100 Hard Disk Drive Almacenamiento DVD-Dual Doble Capa o DVD/CD-RW Combo Pantalla TFT LCD de 15.0" XGA con 1024 x 768 pixel de resolución o TFT LCD de 15.4" WXGA con 1280 x 800 pixel de resolución, soporta visión simultánea a través del Acer GridVista o TFT LCD de 15.4" WXGA Acer CrystalBrite con 1280 x 800 pixel de resolución, soporta visión simultánea a través del Acer GridVista 16.7 millones de colores Fuente de Alimentación y batería Gestión de energía ACPI modos de ahorro Standby e Hibernación Bateria de lítio de 29Wh Duración de la bateria de 1.5 horas 2.5 horas carga rápida; 3.5 horas carga en uso Adaptador AC 65 W Teclado Teclado con 88-/89-teclas, cursor en "T" invertido; tecla de viaje 2.7 mm (minimo) Touchpad con botones de movimiento en 4 sentidos 12 teclas de función; 4 teclas de cursor; 2 teclas Windows®; control hotkey; teclado numerico incorporado; soporte de idiomas 4 teclas de inicio rápido: Internet, email, Acer Empowering y 1 programable Botones de acesso frontal - LED: WLAN y Bluetooth® Peso y dimensiones 364 x 279 x 33.9 / 38.9 mm 2.76 kg para modelo LCD de 15" XGA o 2.8 kg para modelo LCD de 15.4" WXGA IBM ThinkPad T El equilibrio perfecto entre el rendimiento y la movilidad, con gran capacidad para gráficos, mayor potencia del procesador y durabilidad de la batería superior, todo ello combinado con el diseño clásico ThinkPad® y la garantía de las estaciones de trabajo portátiles ISV. Datos Tecnicos: Procesador Procesador Intel® core duo hasta T2600 o procesador Intel® Pentium® M hasta 780 (2,26 GHz) Sistema operativo Disponible con Microsoft Windows XP Home o XP Professional Peso A partir de 2,11 kg Tamaño de la pantalla Pantalla de hasta 15 pulg. Tecnología inalámbrica Disponible con red LAN inalámbrica/Intel PRO o red LAN inalámbrica ThinkPad Memoria Hasta 1 GB Unidad de disco duro Hasta 100 GB Unidades ópticas Disponible con combo CD-RW/DVD-ROM / DVD-ROM/ DVD grabable Gráficos ATI Mobility FireGL V3200 de hasta 128 MB Toshiba Satellite A80-SP107 La Combinación perfecta de valor y funcionalidad multimedia y rendimiento. La serie Satellite A80, le ofrece la computadora ideal para los negocios pequeños y medianos, para proyectos corporativos en usuarios independientes. Datos Tecnicos: Procesador Intel Celeron M 360J ( 1.4GHz, 1MB L2, 400Mhz FSB ) Bus del Sistema 400MHz. Memoria Cache 1MB. L2 Memoria Configurada con 256MB PC2700, soporta hasta 1280MB DDR 333 Disco Duro 40GB 5400rpm. 9.5mm Expancibilidad 1 ranura de memoria 1 ranura Tipo II PCMCIA Lectora de CD/DVD Lectora DVD/Grabadora CD Video ATI Mobility Radeon 9000 IGP con 64MB de memoria compartida, ajustable hasta 128MB Sonido Sonido Realtek ALC250. 16-bit stereo, sonido 3D Puertos Puerto RGB (monitor) Salida de TV (S-Video) 3 Puertos USB Conector de microfono externo Conector de audifonos Puerto de red RJ45 Puerto de modem RJ11 Comunicaciones Modem V.92 integrado Tarjeta de red Ethernet 10/100 Base -TX Tarjeta de red Inalambrica Atheros 802.11b/g Teclado Teclado en español, 85 teclas Batería 1.3h. Ion Litio 4 celdas (2000mAh) Peso 2.9Kg. Realmente muy liviana para su tamaño. Dimensiones 2.94/3.69 x 33.8 x 27.9cm. Pantalla LCD 15.0 XGA (1024x768) tecnologia TruBrite TFT, control de brillo Sistema Operativo Windows XP Profesional en español (con licencia) Service pack 2 Toshiba Satellite M35X Procesador Intel Celeron M Centrino (caché de 1MB). Pantalla de 15.4" WXGA TFT active-matrix widescreen (1280 x 800 Memoria Ram de 512mb (expandible a 2gb) Pc-2700- 333mhz. Disco Rigido de 60gb 4200 rpm. Combo DVD -CDRW (24x de grabación). Placa de video: Intel Extreme Graphics- hasta 64mb compartidos. Touchpad 3 Puertos usb 2.0 Modem 56k Placa de red 10/100 integrada Wirelless - Wi-fi Atheros norma b y g 1 Puerto i-link Fire-wire, para conectar filmadoras y camaras digitales. 1 Puerto de salida de tv-out 1 Puerto VGA de salida para monitor Sonido Stereo Realtek ALC250 software sound; Direct 3D Sound Windows XP HOme Bateria de Litio con alto redimiento. HP nc6120 Perfecto equilibrio entre movilidad, conectividad y estabilidad Caracteristicas Con Windows original para un entorno familiar e intuitivo Pantalla de 14,1" ó 15" con la última tecnología móvil Intel® Centrino™ y procesador Intel® Pentium® M para la conectividad inalámbrica y un mayor rendimiento de la batería. Tan sólo 2,6 kg de peso y 30,3 mm de grosor. La duración de la batería principal de hasta 4,5 horas se puede multiplicar por dos con la batería opcional de viaje para disfrutar de la potencia móvil durante todo el día; incluye también un innovador sensor de luz ambiental para ampliar la duración de la batería hasta el 20%. Una selección de docking stations (opcional) para obtener una funcionalidad de sobremesa rápida y fácil así como puertos adicionales; la base de monitor (opcional) mejora la ergonomía y elimina la necesidad de utilizar un segundo monitor. Características exclusivas de la serie "nc", como la seguridad mejorada con HP ProtectTools, las soluciones de gestión de clientes de HP, un ciclo de vida más largo, servicios y disponibilidad global, así como accesorios, conexión e imagen comunes. La combinación de material compuesto reforzado con laminado moldeado crea un portátil resistente a los arañazos y las grietas. Fiabilidad total con el sistema de protección de datos móvil de HP para proteger el disco duro contra los choques y las vibraciones, reduciendo así el riesgo de provocar daños en los datos, y HP Local Recovery Solution de Altiris para recuperar rápidamente los datos. Las extensas pruebas y certificaciones garantizan la mejor calidad y fiabilidad de su clase. Preinstalado con Norton AntiVirus para contar con una protección inmediata. Datos Tecnicos: Procesador, sistema operativo y memoria Software de sistema operativo Windows XP Professional original, Windows XP Home original (sólo en ciertos países), Descripción del procesador Tecnología Intel® Centrino™ Mobile (procesador Intel® Pentium® M 730 / 740 / 750 a 1,6; 1,73 o 1,86 GHz, 533 MHz FSB, 2 MB de caché de nivel 2) o Intel® Celeron® M 360 (a 1,4GHz, 400 MHz FSB, 1 MB de caché) Descripción del chipset Chipset Intel® 915GM Express Mobile™ Descripción del tipo de memoria SDRAM DDR, 333 MHz, 256 ó 512 MB Descripción de las ranuras de memoria 2 ranuras para módulos SODIMM Descripción de la actualización de memoria Ampliable a 2.048 MB como máximo Descripción del software preinstalado Software para botones de una sola pulsación HP, HP Mobile™ Print Driver, Synaptics Touchpad Driver, HP Help and Support, HP Wireless Assistant, Sonic RecordNow! , InterVideo WinDVD - DVD Player Descripción del software incluido Software en CD: InterVideo WinDVD Creator - DVD Authoring; Software adicional disponible en la Web: Software HP Client Manager, Smart Card Security para HP ProtectTools Unidades internas Unidad de disco duro 40 (5.400rpm), 60 GB (4.200 ó 5400 rpm) ó 80 (4.200rpm) CD-ROM/DVD Unidades ópticas de DVD-ROM, DVD/CD-RW Combo, DVD +/- RW fija de 12,7 mm Características del sistema Descripción de las características de la pantalla XGA de 14,1 o 15,0 pulgadas (resolución de 1.024 x 768), XGA Brightview de 15,0 pulgadas (resolución de 1.024 x 768) o SXGA+ de 15,0 pulgadas (resolución de 1.400 x 1.050) Nombre del subsistema de gráficos 01 Intel® Graphics Media Accelerator 900 Memoria de la tarjeta de vídeo del subsistema gráfico 01 Hasta 128 MB de memoria compartida de vídeo del sistema Descripción del peso, métrico 2,6 Kg (pantalla de 14,1 pulgadas con unidad óptica) o 2,7 Kg (pantalla de 15 pulgadas con unidad óptica) Descripción de las características de alimentación Batería de ion de litio de 6 celdas, batería de duración ampliada de HP de 8 celdas secundaria (vendida por separado) Descripción de los requisitos de alimentación Adaptador de corriente externo de 65 W Descripción de Duración de batería Hasta 4,5 horas (hasta 9 horas con la batería de duración ampliada de HP) Descripción del audio interno Codificador-decodificador ADI AC '97, sonido estéreo de 16 bits compatible con Sound Blaster Pro integrado, altavoces estéreo integrados, salida de línea/auriculares estéreo, entrada de micrófono estéreo Descripción de las tecnologías inalámbricas Intel® Pro/Wireless 2200BG 802.11b/g, Bluetooth™ integrado opcional, dos antenas montadas en pantalla de serie Descripción del fax/módem Módem de 56 K Interfaz de red Controlador NetXtreme Gigabit (tarjeta de interfaz de red 10/100/1000) PCI Express Ethernet Slot de expansión 2 ranuras PCMCIA de tipo I/II o 1 ranura PCMCIA de tipo III, ranura Digital Media: lector 6 en 1 (SD, MMC, Memory Stick, Memory Stick Pro, Smart Media y xD-Picture) Descripción del puerto de E/S 4 USB 2.0, VGA, entrada de micrófono, salida de línea, 1394, alimentación, RJ-11, RJ-45, bloqueo, S-Video, paralelo, serie, infrarrojos rápidos, conexión, conector para batería de duración ampliada de HP Teclado de tamaño completo Descripción de dispositivo señalador Touchpad con zona de desplazamiento Gestión de seguridad Cerradura de unidad, Smart Card como accesorio, cerradura Kensington (todos vendidos por separado) Descripción de la solución de conexión HP Docking Station simple o avanzada, base vertical, soporte multibahía externo HP II (todos vendidos por separado) Un año de garantía estándar en piezas y mano de obra (actualizaciones disponibles, vendidas por separado) o tres años de garantía estándar en piezas y mano de obra en todo el mundo, en función de los modelos. Sony VAIO VGN-FS730F La nueva VAIO® FS VGN-FS730F es una revolución en su categoría. Caracteristicas Liviana, delgada y de gran poder, con una pantalla ancha de 15,4" con tecnología XBRITE TM, conexión para red inalámbrica, Tecnología Móvil Intel® Centrino TM, la nueva FS te permite realizar tus tareas cotidianas sin perder tamaño de pantalla y conservando toda la movilidad de una notebook. Equipada con nuevas herramientas que te permitirán crear, administrar y compartir todo tipo de contenido digital. Creá fácilmente DVDs de calidad profesional o escuchá música y organizá fotos ¡Hazlo todo con tu FS donde quiera que te encuentres! Datos Técnicos: Tecnología móvil Intel® Centrino TM: Sí Procesador: Intel® Pentium® M 740 a 1.73 GHz - Intel® PRO wireless 2200BG network connection Chipset: Intel® 915 GM Express Memoria de Caché: 2 MB integrada al segundo nivel Velocidad del Bus: 533 MHz Sistema Operativo: Microsoft® Windows® XP Home Pantalla: de 15.4" (WXGA) (1280 x 800) con tecnología Sony XBRITE TM Tarjeta de Video: Intel® 915GM DE 128 MB Compartida Memoria: 512 MB DDR SDRAM, ampliables a 1 GB Disco Duro: 80 GB Unidad óptica DVD+R Doble Capa/DVD±RW/CD-RW: Sí Red Inalámbrica Integrada: Intel® PRO wireless 2200BG network connection Estándar: IEEE 802.11b y 802.11g Módem: V.90 integrado con interfaz RJ-11 Duración Estimada de la Batería: Batería de iones de litio: 2.5 - 5.5 horas con batería estándar Audio: Compatible con sistema de sonido Windows® Altavoces integrados (estéreo); mini-jack para micrófono Monoaural Peso: 2.8 Kg. Dimensiones (Alto x Ancho x Fondo): 25.4-35.9 mm x 364 mm x 264.5 mm Otras Interfaces: i.LINK® (IEEE 1394)4, 3 puertos USB 2.0, módem RJ-11, Ethernet RJ-45, ranura para Memory Stick®, salida VGA con Smart Display Sensor TM , audífonos (estéreo), micin, conexión para replicador de puertos. ESPERO QUE ESTE POST SE DE SU AGRADO.. MUCHAS GRACIAS.. Y HASTA LUEGO.. ESPERO SUS VOTOS, COMENTARIOS Y PREGUNTAS...
La Copa América 2011 será la 43ª edición de la Copa América y se llevará a cabo en Argentina. Así se acordó tras la decisión de la Conmebol de iniciar un nuevo ciclo del sistema rotativo que decide las sedes entre los países sudamericanos. Esta decisión se confirmó el 24 de noviembre de 2008. Equipos participantes En este certamen participarán 12 selecciones nacionales, de las cuales, 10 son países sudamericanos miembros de la Conmebol, más dos seleccionados en calidad de invitados. Los dos equipos que recibieron la invitación fueron Japón y México.La selección mexicana tenía previsto participar en el torneo en condición de invitada. Sin embargo, el 8 de mayo de 2009 la Federación Mexicana de Fútbol anunció su retiro por tiempo indefinido de cualquier competencia organizada por la Conmebol debido a su desacuerdo con una resolución del ente continental, que consistía en que los equipos mexicanos clasificados a la fase de octavos de final de la Copa Libertadores 2009 debían disputar sus series en partidos únicos y en las canchas de sus respectivos rivales, los cuales se negaron a jugar en México a raíz de la pandemia de gripe A (H1N1). Por tanto, la participación de la selección mexicana, en su condición de invitada, prevista para este torneo había sido cancelada por el momento. No obstante, las autoridades mexicanas no descartaron una posible solución al conflicto en el futuro. En el Congreso Extraordinario y reunión de Comité Ejecutivo de la Conmebol realizado en Bahamas el 1 de junio de 2009, se convocó a una reunión con las autoridades de la Federación Mexicana de Fútbol. El tema predominante a debatir es la situación surgida a raíz de la pandemia de gripe que desembocó en el retiro del fútbol mexicano de cualquier competencia de la Conmebol. De esta forma, se intentaría resolver la situación del seleccionado mexicano que recibirá la invitación formal de participar en esta edición de la Copa América. Finalmente, México anunció su regreso formal a las competiciones de la Conmebol, por lo que confirmó su participación de la Copa América 2011. No obstante, en noviembre de 2009, nuevamente quedó en riesgo la participación mexicana en el certamen por la proximidad de fechas de la Copa América con la Copa Oro de 2011. Dada esta situación de conflicto de calendarios, la selección mexicana será representada en el torneo por una selección sub-22 más cinco refuerzos. Por otra parte, Japón era el otro seleccionado que completaba los 12 cupos del torneo en lugar de los Estados Unidos, pero debido al terremoto que sufrió dicho país el 11 de marzo de 2011 y sumado a la crisis nuclear, se retiró de la Copa América. Se plantearon como posibles reemplazos las selecciones de Estados Unidos, Canadá, Honduras, Costa Rica o España. Sin embargo a pesar de anunciar su retirada por los daños del terremoto y el tsunami, Japón aceptó participar como invitada en la Copa América, pero el 16 de mayo renuncia por segunda vez y de forma definitiva a participar de esta competición, siendo la selección costarricense quién ocupará su lugar. Equipos participantes Argentina - Chile - Ecuador - Perú Bolivia - Colombia - México -Uruguay Brasil - Costa Rica - Paraguay - Venezuela México es una de las selecciones invitadas al torneo, que participarán con una selección sub-22 más cinco refuerzos por disposición de Concacaf. El Sorteo de la Copa América 2011 El sorteo se llevó a cabo el 11 de noviembre de 2010 en el Teatro Argentino de La Plata. De acuerdo a un orden determinado por los criterios de actuación en el último mundial, eliminatorias sudamericanas y la categoría de los seleccionados invitados (en cursiva), los equipos quedaron distribuidos de la siguiente forma (En caso de Japón, fue sustituido por la Selección Nacional Sub-22 de Costa Rica): Cabezas de Serie: Argentina Brasil Uruguay Bolillero 1: Paraguay Chile Colombia Bolillero 2: Perú Venezuela Bolivia Bolillero 3: Ecuador Japón13 México Reglas: Los 12 equipos participantes se dividen en tres grupos de cuatro equipos cada uno. Dentro de cada grupo, cada equipo juega tres partidos, uno contra cada uno de los demás miembros del grupo. Según el resultado de cada partido se otorgan tres puntos al ganador, uno a cada equipo en caso de empate y ninguno al perdedor. Pasan a la siguiente ronda los dos equipos de cada grupo mejor clasificados y los dos mejores terceros. El orden de clasificación se determina teniendo en cuenta los siguientes criterios, en orden de preferencia: El mayor número de puntos obtenidos teniendo en cuenta todos los partidos del grupo. La mayor diferencia de goles sumados teniendo en cuenta todos los partidos del grupo. El mayor número de goles a favor anotados teniendo en cuenta todos los partidos del grupo. Si dos o más equipos quedan igualados según los criterios anteriores, sus posiciones se determinarán mediante los siguientes criterios y en orden de preferencia: El mayor número de puntos obtenidos entre los equipos en cuestión. La diferencia de goles teniendo en cuenta los partidos entre los equipos en cuestión. El mayor número de goles a favor anotados por cada equipo en los partidos disputados entre los equipos en cuestión. Sorteo del comité organizador de la Copa América. La segunda ronda incluye todas las fases desde los Cuartos de Final hasta la Final. El ganador de cada partido pasa a la siguiente fase, y el perdedor queda eliminado. En el partido final el campeón obtiene la Copa América y el sub-campeón obtiene la "Copa Bolivia". Si luego de los 90 minutos de juego el partido se encuentra empatado, se juega un tiempo extra de dos etapas de 15 minutos cada una. Si el resultado sigue empatado tras este tiempo extra, el partido se define por una tanda de cinco lanzamientos penales. El equipo que menos falle será el ganador. Si después de esta tanda de penales siguen ambos equipos empatados, se recurre a la ejecución de un nuevo lanzamiento por cada equipo, repitiéndose hasta que un equipo aventaje al otro habiendo ejecutado ambos el mismo número de tiros. Sedes de la Copa América 2011: El 1 de junio de 2010 en Nassau, Bahamas en medio de un congreso extraordinario de la Conmebol el presidente de la AFA, Julio Grondona, ratificó a Argentina como organizadora y confirmó que La Plata, Córdoba, Santa Fe, Mendoza, San Salvador de Jujuy, San Juan, Salta serán las subsedes de la Copa América 2011;3 mientras que la final se jugará en la ciudad de Buenos Aires en el Estadio Monumental Antonio Vespucio Liberti de River Plate por cuestiones relacionadas a infraestructura, capacidad y accesos.14 Las ocho sedes mencionadas se detallan a continuación. En cursiva, aparecen los estadios nuevos y los estadios que serán renovados. Por disposición de la organización del torneo: * Los cabezas de serie deberán jugar al menos uno de los partidos de su grupo en la sede de La Plata. * La selección chilena jugará sus tres partidos en la región de Cuyo (sedes de Mendoza y San Juan), en razón de su cercanía con la ciudad de Santiago. CIUDAD ESTADIO AFORO Buenos AiresEstadio Monumental Antonio Vespucio Liberti66.44915CórdobaEstadio Mario Alberto Kempes57.000La PlataEstadio Ciudad de La Plata53.000MendozaEstadio Malvinas Argentinas40.268Santa FeEstadio Brigadier General Estanislao López47.000San JuanEstadio San Juan del Bicentenario25.000San Salvador de JujuyEstadio 23 de Agosto23.000SaltaEstadio Padre Ernesto Martearena20.408 ESTADIO DE LA CIUDAD DE LA PLATA: ESTADIO DE BUENOS AIRES: ESTADIO DE CORDOBA: ESTADIO DE MENDOZA: ESTADIO DE SANTA FE: ESTADIO DE SAN JUAN: ESTADIO DE SAN SALVADOR DE JUJUY: ESTADIO DE SALTA: Árbitros El 6 de junio16 de 2011 fue anunciada por la Conmebol la lista de árbitros para la competencia. La lista incluye 12 árbitros, uno por cada país participante. De éstos, ninguno estuvo presente en la Copa Mundial de Fútbol de 2010. En cuanto a los árbitros asistentes, cada uno de los países participantes tendrá un representante. Además, los árbitros argentinos Hernán Maidana y Diego Bonfa fueron seleccionados para actuar como suplentes, en caso que alguno de los árbitros oficiales o asistentes no pudiese participar en los encuentros. El 21 de junio, el árbitro paraguayo Carlos Torres no pudo recuperarse a tiempo de una lesión a la rodilla, y será reemplazado en el torneo por su compatriota Carlos Amarilla.17 La lista de árbitros es la siguiente: Sergio Pezzotta Raúl Orosco Salvio Fagundes Enrique Osses Wilmar Roldán Wálter Quesada Carlos Vera Francisco Chacón Carlos Amarilla Víctor Hugo Rivera Roberto Silvera Juan Soto La lista de árbitros asistentes es la siguiente: Ricardo Casas Hernán Maidana Diego Bonfa Efraín Castro Marcio Santiago Francisco Mondría Humberto Clavijo Leonel Leal Luis Alvarado Marvin Torrentera Nicolás Yegros Luis Abadie Miguel Nievas Luis Sánchez Primera fase: Los horarios corresponden a la hora de Argentina (UTC-3) Leyenda: Pts: Puntos; PJ: Partidos jugados; PG: Partidos ganados; PE: Partidos empatados; PP: Partidos perdidos; GF: Goles a favor; GC: Goles en contra; Dif: Diferencia de goles. Grupo A Equipos Pts PJ PG PE PP GF GC Dif Argentina 0 0 0 0 0 0 0 0 Colombia 0 0 0 0 0 0 0 0 Bolivia 0 0 0 0 0 0 0 0 Costa Rica 0 0 0 0 0 0 0 0 Argentina vs. Bolivia 1 de julio de 2011, 20:15 – Estadio Ciudad de La Plata, La Plata Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Colombia vs. Costa Rica 2 de julio de 2011, 15:30 – Estadio 23 de Agosto, San Salvador de Jujuy Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Argentina vs. Colombia 6 de julio de 2011, 21:45 – Estadio Brigadier General Estanislao López, Santa Fe Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Bolivia vs. Costa Rica 7 de julio de 2011, 19:15 – Estadio 23 de Agosto, San Salvador de Jujuy Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Colombia vs. Bolivia 10 de julio de 2011, 16:00 – Estadio Brigadier General Estanislao López, Santa Fe Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Argentina vs. Costa Rica 11 de julio de 2011, 21:45 – Estadio Mario Alberto Kempes, Córdoba Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: Por designar Grupo B Equipos Pts PJ PG PE PP GF GC Dif Brasil 0 0 0 0 0 0 0 0 Paraguay 0 0 0 0 0 0 0 0 Venezuela 0 0 0 0 0 0 0 0 Ecuador 0 0 0 0 0 0 0 0 Brasil vs. Venezuela 3 de julio de 2011, 16:00 – Estadio Ciudad de La Plata, La Plata Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Paraguay vs. Ecuador 3 de julio de 2011, 18:30 – Estadio Brigadier General Estanislao López, Santa Fe Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Brasil vs. Paraguay 9 de julio de 2011, 16:00 – Estadio Mario Alberto Kempes, Córdoba Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Venezuela vs. Ecuador 9 de julio de 2011, 18:30 – Estadio Padre Ernesto Martearena, Salta Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Paraguay vs. Venezuela 13 de julio de 2011, 19:15 – Estadio Padre Ernesto Martearena, Salta Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Brasil vs. Ecuador 13 de julio de 2011, 21:45 – Estadio Mario Alberto Kempes, Córdoba Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Grupo C Equipo Pts PJ PG PE PP GF GC Dif Uruguay 0 0 0 0 0 0 0 0 Chile 0 0 0 0 0 0 0 0 Perú 0 0 0 0 0 0 0 0 México 0 0 0 0 0 0 0 0 Uruguay vs. Perú 4 de julio de 2011, 19:15 – Estadio San Juan del Bicentenario, San Juan Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Chile vs. México 4 de julio de 2011, 21:45 – Estadio San Juan del Bicentenario, San Juan Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Uruguay vs. Chile 8 de julio de 2011, 19:1518 – Estadio Malvinas Argentinas, Mendoza Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? México vs. Perú 8 de julio de 2011, 21:45 – Estadio Malvinas Argentinas, Mendoza Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Chile vs. Perú 12 de julio de 2011, 19:15 – Estadio Malvinas Argentinas, Mendoza Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Uruguay vs. México 12 de julio de 2011, 21:45 – Estadio Ciudad de La Plata, La Plata Asistencia: Sin datos sobre espectadores Árbitro: ? Segunda fase Cuartos de final Semifinal Final Córdoba, 16 de julio 1° Grupo A La Plata, 19 de julio 1° Mejor tercero Semifinalista A Santa Fe, 16 de julio Semifinalista B 2° Grupo A Buenos Aires, 24 de julio 2° Grupo C Finalista 1 La Plata, 17 de julio Finalista 2 1° Grupo B Mendoza, 20 de julio 2° Mejor tercero Semifinalista C 3º y 4º lugar San Juan, 17 de julio Semifinalista D 1° Grupo C Perdedor SF 1 2° Grupo B Perdedor SF 2 La Plata, 23 de julio Balón oficial El nike T90 Tracer Doma El nike T90 Tracer Doma, presentado el 15 de abril de 2011 en el Estadio Ciudad de La Plata; contando con la presencia del astro brasilero Ronaldo. Es de color blanco con dibujos celestes y azules, el escudo de la Confederación Sudamericana de Fútbol y la tradicional pipa de la marca deportiva. EL TROFEO DE LA COPA...!!! VAMOS ARGENTINA QUE VAMOS A GANAR....!!! ALGUNAS IMAGENES: 7 SI LES GUSTA ESPERO SUS PUNTOS...!!!

Hoy les traigo un post sobre el dia del amigo..!!! Que decir… Los amigos lo son todo..!!! siempre que uno los necesita estan, en la buenas y en la malas… Por que Un amigo es: Todos tenemos amigos diferentes, nuevo, viejos, gordos, flacos, lindo, feos, inteligentites, carismaticos, mujeriegos, gatos, entre muchos mas..!!! Los mejores amigos: Los amigos de la adversidad: Los amigos de la infancia Los amigos del colegio.. Los amigos de la vida.. " Los compañeros de jodas... Los am igos piratas.. Los amigos borrachos..!!! Los que tienen una hermana que esta re buena…. Los que están de novio… L Y la que no puede faltar nuestra amiga, la mas perra de todas…!!! Los desaparecidos.. Y asi se pueden enumerar muchos mas..!!! Pero el post no me alcanza… Y quiero terminarlo con una historia de un soldado y un video que ahí van..!!! HISTORIA: "Sabía que vendrías" Cuentan que un soldado pidió permiso para volver por su amigo que había quedado rezagado en el campo de batalla. El teniente a cargo negó el permiso porque debido al avance del enemigo esto representaba un suicidio. "Su amigo ya debe haber muerto y no puedo arriesgar la vida de otro soldado, PERMISO DENEGADO". A pesar de la disciplina militar, el soldado, desobedeciendo la orden, fue en busca de su amigo. Luego de una hora, volvió ensangrentado, con su amigo muerto a cuestas y él mismo casi en agonía. Al verlo el teniente manifestó: "Lo ve soldado, ahora son dos las bajas, ¿Acaso, valió la pena?. El soldado, ya a punto de morir, con voz trémula, respondió: "Si, mi teniente, cuando llegué aún lo encontré con vida y me dijo: SABÍA QUE VENDRÍAS. Con seguridad le digo, SI VALIÓ LA PENA ESTAR CON MI AMIGO". Una vez dicho esto, expiró.
La red social Tagged ha accedido a pagar medio millón de dólares de multa y dejar de acceder sin permiso a los contactos de sus usuarios para enviar masivamente correos electrónicos engañosos no solicitados (spam) con el fin de conseguir nuevos miembros, informó la Fiscalía de Nueva York. El fiscal general del Estado de Nueva York, Andrew Cuomo, anunció a través de un comunicado esta decisión, con la que se pretende impedir que Tagged "se apropie indebidamente de las listas de contactos e identidades de sus miembros para mandar millones de correos electrónicos promocionales no solicitados y engañosos". "Los desprevenidos usuarios no tenían ni idea de que Tagged había usurpado las direcciones de correo electrónico de sus colegas, familias y amigos para bombardearlos con spam", explicó Cuomo, quien el pasado junio ya anunció su intención de demandar a la compañía, que en su web dice ser la tercera mayor red social virtual. Según la Fiscalía neoyorquina, Tagged llegó a mandar más de 60 millones de correos electrónicos asegurando a sus destinatarios que un miembro de la red había colgado fotos privadas en Internet para que las vieran sus amigos, cuando en realidad "no había tales fotografías y los correos no procedían de sus amistades". "Cuando los receptores de estos correos electrónicos fraudulentos trataban de acceder a las fotos se les decía que antes tenían que registrarse en Tagged. Así, la compañía tenía acceso fraudulento a las direcciones personales de los nuevos miembros y podía mandar más invitaciones falsas", resumió Cuomo. Esas invitaciones parecían haber sido mandadas desde las cuentas personales de los nuevos usuarios y no de Tagged; al tiempo que los afectados no se enteraban de que la compañía estaban mandando correos a su nombre hasta que familiares, amigos o colegas les avisaban. Según el acuerdo alcanzado entre Tagged y la Fiscalía, la compañía creada en 2004 deberá pagar 500.000 dólares en multas, así como los costes públicos derivados del proceso, al tiempo que habrá de adoptar medidas respecto al uso que hace de los contactos e información personal a la que tiene acceso. "Este acuerdo responsabiliza a la compañía de su invasión de la privacidad y establece adecuadas salvaguardas para evitar que vuelva a ocurrir", celebró el fiscal, quien explicó que Tagged deberá acometer "estrictas reformas para ajustarse a los estándares del sector sobre cómo las redes sociales virtuales envían invitaciones electrónicas".

HOLA AMIGOS... PARA VER LA IMAGEN HACERLE CLICK ENCIMA Y SE AGRANDARA Aca les muestro como tienen que descargar y como deben poner su fondo en su perfil para que todo quede correcto... lo muestro en imágenes y se entenderá mejor, cualquier duda avisar ;D Descargar la imagen primero (la abrimos haciendo click en la imagen que queremos y despues hacemos click derecho y click en ''Guardar imagen como...'' y la guardas en tu pc para despues subirla de fondo a taringa) Subiendo la imagen para el fondo (Después que descarguemos la imagen que queramos poner de fondo, vamos a Cuenta de nuestra cuenta de taringa y donde dice diseño es donde debemos subir nuestra imagen para ponerla de fondo de perfil ~NOTA* para las comunidades es el mismo proceso a diferencia que para subir el fondo vamos a ''editar'' nuestra comunidad y en donde dice Fondo, lo subimos ) más patterns en el tema de @herni link Aca te dejo una imagen de muestra la cual te muestra como queda alguna imagen de fondo en tu perfil, editada con el tutorial que esta mas abajo, esa imagen la hice al azar y es SOLO DE MUESTRA: En esta parte te dejo algunos fondos especiales que hice con temas de personajes de algunos juegos re buenos que la mayoria ha jugado, espero que les gusten y les puedo hacer los que pidan, pero si el pedido es valido como dice en el post. Puede ser el juego que sea o personaje que sea, mientras lo hagas por pedido por mp. Ahi van: En estos fondos aparece tu twitter, facebook u otra red social o youtube, tumbr, etc... tambien puedes agregarlo al pedido. Les dejo unos pocos ejemplos muy sencillos
HOY LES VOY A HABLAR SOBRE LOS LUNARES, QUE SON Y POR QUE SON..!!! QUE SON??? Las manchitas que tienes en la piel son en general lunares. Mírate al espejo ¿cuántos tienes en el rostro? Seguro que si eres detallista encuentras alguno, e incluso es probable que en algunas partes de tu cuerpo tengas algunos que aun a tu edad no has descubierto. Pero te has puesto a pensar ¿qué son los lunares? La respuesta es simple: concentraciones de melanina. La melanina es el pigmento que da color a la piel. Este pigmento se encuentra en muchas partes de nuestro cuerpo (la retina, el pelo, la médula espinal, en partes del oído y del cerebro, etc.), pero es en la piel en uno de los órganos donde tiene una presencia más fuerte. Ella es la responsable de las diferentes tonalidades que tiene la piel, y cuando se concentra en lugares concretos de la misma se producen los famosos lunares. Todos los individuos tenemos lunares, y aunque en personas cuya piel tiene tonos más oscuros sea más difícil encontrarlos porque no contrastan tanto como en personas de piel clara, están allí. El color normal de un lunar es el color marrón. Cuando encuentras otras concentraciones de pigmentación en tu piel que tienen otros colores no son lunares, sino que nevus (que entran en otra categoría y que pueden ser problemáticos o no). En general los lunares no causan ningún tipo de problema, pero si tienes muchos lunares, si tienes lunares grandes, si tus lunares cambian de color, crecen o te pican y duelen, es hora de ir a ver al médico. Estos lunares pueden no ser lunares propiamente dichos, y pueden estar anticipando enfermedades graves como por ejemplo el cáncer de piel. Los lunares (nevos) son pequeñas formaciones cutáneas generalmente oscuras que se desarrollan a partir de las células productoras de pigmento de la piel (melanocitos). Los lunares tienen tamaños diversos, pueden ser planos o abultados, lisos o rugosos (verrugosos) y en algunos de ellos crece pelo. Si bien por lo general son de color pardo oscuro o negro, los lunares pueden ser de color carne o amarillo-pardusco. Casi todos los individuos presentan alrededor de 10 lunares, que en la mayoría de los casos se forman durante la niñez o la adolescencia. Al igual que todas las células, las pigmentadas responden a variaciones de los valores hormonales y por ello los lunares pueden aparecer, agrandarse u oscurecerse durante el embarazo. Dependiendo de su aspecto y localización, los lunares pueden ser considerados manchas o marcas de belleza. Los lunares que resultan poco atractivos o están localizados en zonas donde las prendas de vestir pueden irritarlos pueden ser extirpados por el médico utilizando un bisturí y anestesia local. Habitualmente, los lunares son inofensivos y no tienen que ser extirpados. Sin embargo, algunos se asemejan mucho al melanoma maligno, un cáncer de piel, y puede resultar difícil diferenciar unos de otros. Además, a partir de lunares no cancerosos puede formarse un melanoma maligno. De hecho, casi la mitad de los melanomas malignos comienzan en los lunares, así que un lunar que tenga aspecto sospechoso debería ser extirpado y examinado al microscopio. Los cambios en un lunar como un agrandamiento (especialmente con un borde irregular), oscurecimiento, inflamación, cambios de color moteados, hemorragia, piel rota (úlcera), picor y presencia de dolor son posibles indicadores de un melanoma maligno. Si el lunar resulta ser canceroso, es posible que se necesite una segunda operación para extirpar la piel que lo rodea. Lunares atípicos Los lunares atípicos (nevos displásicos) son formaciones planas o abultadas de piel oscura mayores que los lunares ordinarios (mayores de un centímetro de diámetro) y no son necesariamente redondos. Su color varía desde el bronceado hasta el pardo oscuro, frecuentemente sobre un fondo rosado. Algunas personas tienen más de 100 lunares atípicos que pueden continuar apareciendo incluso pasada la edad madura. Los lunares atípicos pueden aparecer en cualquier parte del cuerpo, a pesar de que son más frecuentes en las zonas cubiertas como las nalgas, el pecho y el cuero cabelludo (una distribución considerablemente diferente a la de los lunares ordinarios). La tendencia a presentar lunares atípicos es hereditaria, aunque pueden formarse en algunas personas sin historia familiar al respecto. La persona que presenta lunares atípicos y dos o más familiares cercanos que hayan tenido muchos lunares atípicos y melanoma (síndrome del nevo displásico) corre un gran riesgo de desarrollar melanoma maligno. No se sabe si el riesgo de melanoma es mayor en personas que presentan lunares atípicos pero que no tienen historia familiar de melanoma. Quienes tienen lunares atípicos (particularmente aquellos con historia familiar de melanoma) deben buscar cualquier cambio que pueda indicar melanoma maligno. Todos los años deberían someterse a un examen de piel realizado por su médico de cabecera o dermatólogo. Los dermatólogos observan los lunares atípicos para controlar los cambios sutiles, como un cambio de color o tamaño. Para ayudar a controlar estos cambios, los dermatólogos utilizan a menudo fotografías en color del cuerpo completo. Si se produjese cualquiera de los cambios mencionados en un lunar atípico, éste debería ser extirpado. Algunos expertos creen que la radiación solar acelera el desarrollo de los lunares atípicos, así como sus cambios. Los pacientes con lunares atípicos deberían evitar la exposición al sol. Cuando estén al sol, deberían usar siempre un filtro solar con un factor de protección (FPS) de al menos 15. Estos filtros solares pueden formar una especie de barrera contra los rayos ultravioleta (UV) que producen cáncer. Melanomancia: significado de los lunares La abundancia de lunares es un sinónimo de belleza en países orientales como La India. De igual forma sucede con la lengua francesa, que los denominó "granos de belleza". Pero estas pequeñas manchas no sólo adornan nuestra piel, también guardan valiosa información sobre nuestro carácter y sobre la suerte que tendremos en la vida. Como las líneas de la mano, los lunares nos hablan del futuro que nos deparan los astros. De hecho, los llamamos lunares por la influencia de la luna en su aparición. La mancia de los lunares Así surge la melanomancia, como un método sencillo para interpretar el significado de los lunares. Desde hace bastante tiempo, los astrólogos y los adivinos se fijan en el color, la forma, el tamaño y el lugar de estas acumulaciones de pigmentación para hablar sobre las cualidades que podemos tener y sobre nuestro destino. De este modo, los lunares redondos y los más rubios se vinculas a los atributos positivos de la persona, mientras que los oscuros son los menos favorables. Sin embargo, dependiendo de su ubicación, pueden traernos suerte y tener un significado positivo. Lunares por el cuerpo En los labios: Presenta a una persona con buenas intenciones, pero no carente de ambición. Al mismo tiempo, significa pasión y sensualidad. En la mitad de la frente: Pronostica éxitos en el amor y en los negocios. Sobre la ceja derecha, implica un carácter agresivo. Por el contrario, un lunar sobre la ceja izquierda, habla de una persona de carácter débil. En la rodilla: Indica que se tiene un carácter amable. Se trata de alguien que desea agradar a todo el mundo. En la mano: Si no está en los dedos, es símbolo de salud y amor pues la persona es sincera con el prójimo. Sobre los dedos, los lunares significan posesión de virtudes o vicios exagerados. En la muñeca: corresponde a alguien que tiene buen carácter. Si está sobre la muñeca derecha, indicará que hay muchas posibilidades de conseguir el éxito en el matrimonio. Sobre el hombro: Se refiere a una persona inquieta, que no se conforma con el mundo que le ha tocado vivir y quiere cambiarlo. En la espalda: Significa que el sujeto es impaciente y que reflexiona poco. En este caso, la persona no tendría que precipitarse y debería pensar siempre con la cabeza fría. En el seno derecho: Habla de una persona que prefiere el erotismo al amor. En el seno izquierdo, nos dice que es alguien más cerebral, que no se pierde en la sensualidad. Sobre la mejilla: Nos enfrenta a alguien muy espiritual y amante de la sabiduría. Si el lunar está en la mejilla izquierda de una mujer, puede significar que ésta no tiene mucha estabilidad sentimental. Si resulta que está situado en la mejilla derecha, la mujer puede sentir atracción por la mística. En el vientre: Implica amor exagerado a la buena vida y a los placeres más instintivos. La persona debería encontrar a alguien que pudiera equilibrar sus excesos. En el pie: Nos muestra a una persona con tendencia a la melancolía y a la vida sedentaria. En el ombligo: Siempre traerá suerte a la persona que lo tenga. En la barbilla: Tanto a la derecha como a la izquierda, indica afabilidad y disposición generosa. En el brazo: Tanto en el derecho como en el izquierdo, pronostica una vida afectiva intensa y apasionada. En las caderas (en cualquier parte de las mismas): Pronostica felicidad, erotismo, enamoramientos, pero también naturaleza práctica y un carácter ingenioso y calculador, dispuesto a no dejarse arrebatar por las pasiones inútiles. En el codo: Sea en el izquierdo o en el derecho, anuncia viajes, amor a los deportes, interés por las profesiones y muchas probabilidades de conseguir la fortuna. En los dedos: Indica exageración de las virtudes o de los vicios respectivos, determinados según las características de cada individuo. Para finalizar, un dato curioso. ¿Sabes por qué los lunares se llaman así? Es que antes de que se conociera su naturaleza y origen el saber popular les atribuyó su aparición al influjo de la Luna, y no a factores intrínsecos al cuerpo humano.