e

el_carlitoxxx

Usuario (Uruguay)

Primer post: 17 feb 2011Último post: 18 jul 2013
4
Posts
150
Puntos totales
21
Comentarios
GTA san andreas misterios y incognitas
GTA san andreas misterios y incognitas
InfoporAnónimo2/18/2011

Hola taringueros,en este post les mostrare los misterios más relevantes de GTA san andreas Lista de principales misterios: 1-BigFoot 2-Ovnis 3-Leatherface 4-Inframundo 5-Yeti 1-El Bigfoot. Uno de los Easter Eggs del juego Grand Theft Auto: San Andreas. Apareció como una foto (fake) en Internet que mostraba a CJ andando en la montaña en bicicleta. Al costado de la ruta puede verse el supuesto Yeti. También existen otras fotos del Yeti, pero todas son falsas. Se alcanzó a correr un rumor que decía que había un tal Big Foot que se encontraba en el Mount Chiliad. Realmente no existe, sólo hay una foto fake. Mas que nada, por que si no, estaría en los archivos del juego, un archivo "bigfoot.txd" o algo por el estilo. Como se ve claramente en algunas imágenes, el bigfoot no se parece nada, con las texturas y gráficos del juego, parece sacado de un libro, quizás por eso la pantalla se vea blanca, para que no se note tanto, y no se descubriera que era falsa. Si ven en Flint County (en el mapa), verán que tiene forma de pie. Lo que hizo que los usuarios crean que allí estaba el Yeti (Big Foot). Mod Editar sección ModEditar sección Aunque el Big Foot no exista en San Andreas, hay un video en YouTube que muestra que aparece el Big Foot escapando del jugador. Se puede lograr verlo en el juego mediante un mod disponible en paginas dedicadas a los mods (obviamente, sólo para PC). El mod consiste en una misión. Al Comenzar el mod, CJ aparecerá en un desaugue con muchas armas, un hydra, 2 autos deportivos, y un helicoptero militar. Además aparecerá otro nuevo icono de CJ en el mapa, en el bosque, al llegar hasta él se descubrirá que será una casita de madera, y se iniciará escena en la que saldrá un anciano que supuestamente dice algo a CJ (no hay subtítulos de lo que le dice, ni tampoco sonido de lo que hablan), y después saldrá una mini-escena del Big Foot rondando por algún lado del bosque, después tienes 4 minutos para encontrarlo (Dependiendo del diseño del mod, el tiempo que tienes para encontrar al BigFoot es variable, como de 4, 14, 20 minutos, etc.), si pasa ese tiempo, no se fracasará la mision, si no que aparece un nuevo icono en el mapa (según el diseño del mod, ya que o puede parecer un icono del Big Foot, o un nuevo icono CJ), si se va ahi, una nueva escena aparecerá en la que el Big Foot saldrá nuevamente corriendo de dónde está, entonces de ahí se debe proceder a eliminarlo, tiene mucha vida pero no tardarás en matarlo. Después de que lo elimines ganaras respeto y mucho dinero, después se deben completar 3 misiones más de la misma misión de antes, solo que cada vez mas difíciles, como por ejemplo, que el Big Foot seguirá huyendo de ti a pesar de tus disparos, o como que le haras menos daño por mas armas que tengas, después de que se completen todas esas misiones, el juego puede seguirse normalmente excepto por el hecho de que a veces por el bosque te encuentres al Big Foot, puedes elejir entre matarlo o ignorarlo. En otra versión del mod, son 20 minutos los que tienes para encontrar al Big Foot por todo el bosque, es muy difícil encontrarlo. Al acabar esos 20 minutos aparecerá una señal en el radar con la localización del Bigfoot. Éste se encuentra agachado junto a un árbol, y al acercarte, saldrá huyendo, corre y corre, hasta tirarse a un lago, y se queda ahi flotando permanentemente, manoteando. bigfoot en el mod: 2-OVNIS Los OVNIs son Objetos Voladores No Identificados, conocidos también como UFOs en ingles (Unidentificated Flying Object). Se supone que no existen, pero hay muchos Fakes y Mods de ellos. En Lil' Probe Inn hay una figura de un OVNI, y también el famoso mapa de avistamiento de OVNIs, en el cual se marcan lugares en los que "supuestamente" se ven OVNIs. Se ha comprobado que no existen en el juego pero aun así varias personas creen que existen y afirman haberlos visto, aunque se confunden con las estrellas luminosas puestas por Rockstar para hacer mas realista el juego. Pero no solo en Grand Theft Auto: San Andreas se cree la existencia de estos platillos voladores, también en Liberty City y en Vice City. Está confirmado que no existen en Grand Theft Auto: San Andreas. Contenido * 1 No confundir con o 1.1 Luces de Estela o 1.2 El Sol o 1.3 Aves Desérticas o 1.4 Snapshots o 1.5 Grúa Magnética o 1.6 OVNI de Lil' Probe Inn Luces de Estela Éste fue uno de los motivos por el que la mayoría de los jugadores creían haber visto algún platillo. Son luces muy rápidas, que dejan estela, e incluso las hay de varios colores. Usando mínimamente la lógica, es irracional pensar que haya OVNI's a todas horas del día, pululando así como así. Son aviones “sintetizados”, por decirlo de alguna forma, para ahorrar espacio de memoria. No tiene otra explicación. Se debe tener cuidado también cuando haya niebla y llueva, ya que hay ocasiones en las que la estela no se divisa bien, por lo que se apreciará solamente un puntito parpadeando. El Sol El mismísimo astro rey puede jugar malas pasadas. Cuando comienza a amanecer, si dirigimos la mirada hacia el Sol, veremos como poco a poco aparece un pequeño puntito. Si no nos damos cuenta, podemos caer en la tentación de creer en algo místico. No confundir. Aves Deserticas Águilas o halcones también son muy puñeteros porque a veces vuelan sin mover las alas, esto es, planean, pudiendo confundirnos si es de noche y no tenemos cámara en mano. Snapshots Las luces de foto de San Fierro también han causado bastante confusión entre los jugadores, ya que ignoraban la existencia de éstas. Si bien es cierto que después de hacer la foto aperece un foco de luz, y es verdad, pero no es nada mas que otro BUG, que consiste en que los creadores se olvidaron de borrar el destello que producia antes el Snapshot. Grua Magnetica Existe gente muy despierta que ha engañado al más pintado con la grúa magnética que, curiosamente, tiene una forma idéntica a la de un platillo. OVNI de Lil` Probe Inn Tambien se han encontrado montajes hechos nada mas y nada menos que con el ovni que se encuentra al frente de Lil' Probe Inn pero todavia siguen habiendo personas que creen en este tipo de montajes. OVNI de lil probe inn supuesto OVNI: 3-Leatherface Según algunos jugadores del Grand Theft Auto: San Andreas, se encuentra Leatherface, el tipo de la motosierra de la película "La Masacre de Texas" en diversas partes del campo de San Andreas. Como ya se ha comprobado, es un fake, aunque con algún mod puede aparecer. * 1 Lugares en donde se cree que se encuentra * 2 The Panopticon * 3 Fisher's Lagoon Lugares en donde se cree que se encuentra Editar sección Lugares en donde se cree que se encuentra: * The Panopticon. * Fisher's Lagoon. The Panopticon Se cree que se encuentra en una cabaña en un trozo pequeño del bosque que esta cerca del puente para pasarse a San Fierro, se nota que hay arboles derribados y cortados, eso pudo ser causa de su motosierra. En la página oficial del GTA:SA de Rockstar dice que en The Panopticon "seguro se comete algún que otro delito, pero aun no sabemos de que tipo". Fisher's Lagoon Algunos dicen que se encuentra en la cabaña de esta pequeña playa, pero otra teoría dice de que en la silla de ruedas que se encuentra en el muelle, esta sentado en una noche de niebla. Muchos jugadores afirman haberlo escuchado un chapoteo en el agua, aunque no hubiese nadie nadando. En la silla de ruedas aparece una frase en la que dice "SKIP HERE", sería en inglés "SALTA AQUÍ". Mod El mod de Leatherface se puede descargar en paginas dedicadas a esta tarea, en cuanto se descarga, el estará en The Panopticon entre las 23:00-3:00. o a través del mod Grand Theft Auto Misterix, en este mod se podrá encontrar en The Panopticon a cualquier hora del día. Misterix Mod Aparece en The Panopticon, el lugar donde empieza la segunda carrera de César Vialpando en el campo. Va armado con una motosierra, y no dudará en usarla si te quedas cerca de él. Tiene un aspecto similar a uno de los peatones que circulan por San Andreas. Tiene la ropa ensangrentada, igual que Jason Voorhes. Este monstruo solo puede ser destruido si logras ahogarlo en el agua o triturarlo con una Combine Harvester. Fakes de Leatherface: Leatherface en el mod: Inframundos de Los Santos Inframundo del The Pig Pen Localización * Dentro del club de stripease. Modo de entrar * Necesitas tener un paracaídas, el club de stripease pig pen se encuentra al norte de los santos, camina hacia el bar donde una mujer sirve tragos, detrás de ella hay un estante, con varios muebles del mismo tamaño, en la esquina de hasta la derecha estará un mueble mas grande que los demás, salta hacia los muebles pequeños y luego al mueble grande (que estará en una esquina) no te aseguro que funcione a la primera, siguelo intentando hasta que logres subir al casino, estaras caminando arriba de el, puedes caminar hacia el cuarto donde te daban una demostracion de baile y caeras hacia adentro, atravesaras cualquier objeto incluyendo las paredes, si te tiras, caeras muy profundo, recuerda abrir el paracaidas, luego de que llegues al fondo, caminaras en distintas direcciones. Nota: Si te tiras desde la ventana del cuarto de demostraciones y caes sin cambiar de dirección, camina hacia el norte, llegarás a un carro que esta estacionado, si te subes, aparecerás automáticamente en una zona aleatoria. Explicación Estará todo oscuro, no veras absolutamente nada, casualmente, si caminas en una dirección, caerás al agua, si caminas a otra, llegaras a un lugar donde chocaras con una pared, detrás de esa pared aparecerá la imagen de multijugador (las dos caras, algunas veces habrá gente y policías siguiéndote . Modo de salir * Suicidandote. Inframundo del Palacio del crack de Smoke Localización * Segunda planta del laboratorio de drogas, en la Palacio del crack de Smoke durante la misión End of the Line. Modo de entrar * Necesitás el truco del Supersalto y un Paracaídas (el paracaídas es opcional, sólo si no tienes la salud al máximo). Después de matar a todos los que hay ahí, sube las escaleras, detente en la segunda o la tercera ventana y salta. Estarás cayendo durante un rato. Explicación * Aparecerás en un sitio oscuro. Si giras la cámara veras a dos Ballas (vivos o muertos) y algunos policías. Si una de las ventajas es que en el mapa estarás bien situados, cosa que en otros inframundos similares no pasa. Puedes probar pasear por ahí sin rumbo, y veras alguna que otra puerta, pero no podrás salir (cosa que en otros inframundos similares sí se puede) ya que estas en una misión. Si tienes algún vehículo en el garaje de San Fierro puedes montar en un vehículo invisible. Partes visibles * East Los Santos (Los Santos). * Commerce (Los Santos). * Circo (San Fierro). * La pizarra y la grúa de Easter Basin Docks (San Fierro). * Parte del área militar (San Fierro). Cómo salir * Suicidándose. * Cargando la partida. Inframundo del Palacio del crack de Smoke (2) Localización * Antes de terminar la última misión del juego, en la pared que rompes en la misión. Modo de entrar * Con un Lanzamisiles dispara a la pared, esta se romperá y verás el inframundo. Inframundo de la Casa del Coronel Fuhrberger's Localización * Casa del General Fuhrberger, East Beach, Los Santos. Modo de entrar * En el piso de arriba, en una de las esquinas, salta con el supersalto. Explicación * Igual que el anterior, pero con el mapa descolocado, por lo tanto no puedes ir a ningún lugar de San Fierro guiándote por el mapa. Cómo salir * Por cualquier puerta que encuentres. * Suicidándose. Inframundo del Gimnasio de Ganton Localización * En el gimnasio de Ganton, Ganton, Los Santos. Modo de entrar * Matas a todos los que hay dentro del gimnasio, te pones el Jetpack cerca de la pared en la que están los sacos, emprendes el vuelo, te echas hacia delante y te dejas caer. Explicación * Es igual que en el "Big Smoke's Crack Palace", excepto porque caes en el agua en vez de en tierra. Cómo salir * Puedes volver a entrar al gimnasio. * Suicidándose. Easter Egg: * Desde aquí se puede acceder a Liberty City, pero solo a una pequeña porción de ella donde se encuentra el restaurante Marco's Bistro. Podemos guiarnos para acceder mediante este video. Inflamundo de la Casa de Sweet. Localización * Casa de sweet. Modo de entrar * Hay dos formas entras (si tienes el MOD Enterable Buildings) en la primera puerta a la derecha y caeras al inflamundo, la otra forma es entrar a la avitacion das uno o dos pasos y caeras al inflamundo.Debes llevar puesto el Paracaídas. Explicación * En este inflamundo hay personas caminando como si estubieran en la acera de Grove Street, tambien puedes encontrar una Micro-Uzi. Modo de salir * Entrar a la Casa de los Johnson. Inframundos de Las Venturas Inframundo del Piso franco de Prickle Pine Localización * En la casa que compras en Prickle Pine. Modo de entrar * Donde está la puerta del garaje, pega un salto con el truco del supersalto o ponte el jetpack y métete por la ventana. Explicación * También posee el mapa descolocado. Si usas el truco del supersalto, estarás cayendo por un rato (recomendado tener vida al máximo) luego de caer, tendrás tu vida al mínimo y veras una parte de Los Santos, mucha gente dice que es Los Santos perdido , pero es solo una parte de la ciudad, puedes averiguarlo, estando en los Santos normal, anda al edificio donde conoces a tu primera novia, y veras que el mismo lugar. Modo de salir * Por la ventana. * Suicidándose. Inflamundo del Estadio de Blackfield Este inframundo a diferencia de muchos otros es de agua(no caeras en tierra firme, si no en el agua. Localización * Estadio de Blackfield, Las Venturas. Modo de entrar * En una de las curvas cuando doblas bien abierto tocas la pared y con suerte que otro participante te choque caeras en la moto hacia el inframundo Modo de salir * Suicidándo * Ahogandote Curiosidades * Posee el mapa bien colocado. Inframundo del Casino Calígula Localización * Casino Calígula, Las Venturas. Modo de entrar * En el conducto de ventilación por el que tiras la granada en la misión en la que atracas el casino, le das a correr donde está ese conducto y acabas cayendo por ahí. Explicación * Este es igual que el primero, del Big Smoke's Crack Palace, de no ser porque en este, al entrar llegas al lado de una grúa situada en Las Venturas, detrás del Casino Calígula. Y además hay mucha gente. Modo de salir * Por una puerta que veais. Inframundo de Doherty Es un Inframundo que te pone debajo de la Ciudad . Modo de entrar * Pasando por el muro debajo del techo, enfrente de la construcción. Modo de Salir * Ahogandote. * Suicidándose. Curiosidades * En este inframundo, están escondidas algunas armas, y también objetos ocultos (Herraduras). * Si pones el truco de un auto y logras poner medio de este traspasando la pared y te subes. Luego pasa toda la pared y caerás al inframundo y luego del cielo. Inframundo del Pay 'n' Spray de The Camel's Toe Localización * En el Pay 'n' Spray oculto en The Camel's Toe (solo en PS2). Modo de entrar * Entras en el Pay 'n' Spray, y cerca de la entrada te caeras y atravesaras el piso, aunque apareceras en la entrada de nuevo. También puedes hacerlo con un auto o una moto y ganar dinero haciendo giros. Modo de salir * Caer hasta el final de Inframundo. Inframundo en laboratorio de crack de Doherty Esta en el laboratorio de crack en doherty, en el que tienes que poner un coche bomba en una misión. Modo de entrar * Entra al laboratorio y coloca algunas bombas en la puerta de metal (no se puede abrir). Luego aléjate y hazlo estallar, no le pasara nada a la puerta pero si no lo haces no lograras traspasar la pared. Sal del laboratorio y vete al otro lado de la puerta y atraviesala, tendras una breve caída en la que podras contemplar el inframundo y luego apareceras dentro del laboratorio, en la primera sala junta a la entrada. También si metes un auto en la pared (después de la explosión) quedara ahí trabado, y si vuelves a hacer estallar bombas en la puerta el auto dasaparecera. (Este inframundo todavía no fue comprobado con jetpack) Modo de salir: * Simplemente déjate caer y apareceras en el laboratorio de crack de nuevo. Curiosidades: * No se intento con Jetpack, puede ser que mediante este inframundo se pueda acceder al Área 69 o a Liberty City Inframundo: 5-YETI El Yeti es una leyenda urbana, conocida popularmente como un gigantesco mamífero con un cuerpo similar al de un gorila erguido, de pelaje blanco y violento. En los primeros tiempos de salida del Grand Theft Auto: San Andreas, circulaban por la red varias fotos que testificaban la existencia de esta criatura, que habitaba en Mount Chiliad, aunque estas imágenes son falsas. Misterix Mod En el Misterix Mod, el Yeti es un enemigo que aparece en Mount Chiliad, en una de las rocas más altas, pero no la meseta superior del monte. Sus únicas armas son sus puños y solo se puede eliminar con fuego. Eliminación del Yeti El Yeti se puede eliminar solamente con fuego, y estas son las armas recomendadas para tal acción: * Cóctel Molotov. * Lanzallamas. * El fuego de efecto secundario que se provoca con una explosión. Fakes del YETI: YETI en el mod: eso es todo,nos vemos en la proxima!!! comenten!!!!!

0
0
F
fantasmas y espiritus(queres saber que son?)
InfoporAnónimo2/17/2011

Según Fantasmas.com.mx los fantasmas son: Podríamos definir el término "FANTASMA" como la representación visual, acústica o táctil del cuerpo no físico de una persona fallecida que, por diferentes motivos o circunstancias de su transitar como ser humano por el mundo de la vida, se ve aferrado a la misma bajo otra forma de existencia no física, manifestándose de diferentes formas ante seres humanos (familiares o amigos dependiendo del grado de vinculación entre ellos u otras personas y desconocidas para éste ente) y en determinados lugares dependiendo de la carga psíquica existente para ellos y en ellos. En la obra Las Fuerzas Físicas de la Mente (Editorial Sal Térrea, 1969), Oscar González Quevedo define el concepto de Fantasmogénesis como "el fenómeno de la producción ectoplásmica de un fantasma, al menos en apariencia entero, de persona, animal o cosa. El fantasma tiene cierta consistencia material, aunque es más o menos tenue, transparente, con poquísimo peso con relación al modelo reproducido. No es necesario decir que ocurrieron fraudes y tentativas de engaño, lo que dio mayor mérito a la comprobación de los fenómenos auténticos. La formación del fantasma es un fenómeno de ideoplastia, plastificación externa de la imagen inconsciente que tiene el médium, y dependiente de éste en todo: peso , materia, movimiento, sensibilidad, etc. Este fenómeno está, por lo tanto, clasificado entre los extra-normales". Cuando el fallecimiento de un ser se completa, de su cuerpo físico se supone que se desprenden los cuerpos etéreos (cuerpo mental, emocional y espiritual). Estos tres cuerpos que forman una unidad llamada CUERPO ETÉREO forman lo que se denomina el Cuerpo Astral. Se han constatado que tras el fallecimiento de una persona el cuerpo físico pierde (aproximadamente) unos 150 gramos de peso que muchos presuponen que se podría tratar del peso del cuerpo astral. No obstante todo esto no es más que un planteamiento especulativo. Es evidente y también se ha comprobado que esa pérdida de peso es común en todos los fallecidos y, en principio, no se debe a ninguna causa aparentemente explicable (perdida de tejidos, volumen de aire en los pulmones, líquidos o fluidos corporales, etc...) El cuerpo astral, conformado por el mental, el emocional y el espiritual, tiene la capacidad de "despedirse" de sus seres queridos y de recorrer el mundo físico volando, así como los hechos que experimentó en vida. Una vez que el cuerpo astral hace lo que cree que tenía que hacer (en nuestra vida y en nuestro mundo de Vida), el cuerpo espiritual lo abandona y asciende a la dimensión luminosa que se vislumbra en los viajes astrales y en las experiencias de pre-muerte, dejando atrás al cuerpo mental y al cuerpo emocional. El cuerpo mental y el cuerpo emocional, entonces, conforman el cuerpo de lo que conocemos como fantasma o espíritu desencarnado, y este fantasma, sin la insuflación del espíritu esencial, comienza a desgastarse. El fantasma piensa y recuerda, y se puede manifestar y actuar en nuestro mundo físico a través de un médium, una casa encantada o una persona sensible para cumplir una promesa, para instruir o inspirar a un humano vivo, o para conseguir, a través de los vivos, lo que ya no puede conseguir como muerto. Pero llega un momento en el que el cuerpo mental se despega del cuerpo emocional, y se reúne con el cuerpo espiritual, ya sea para vivir en el más allá o para renacer en la Tierra, y deja al cuerpo emocional solo. Este cuerpo emocional se convierte, al perder la capacidad de pensar y razonar, en un fantasma emocional, que sólo actúa por deseos y emociones, sin saber qué es lo que hace ni qué es lo que quiere, y, dependiendo de sus emociones, actuará sobre los seres vivos de la Ti[erra. A veces sólo se dedica a vagar e impresionar a las personas sensibles, pero en otras ocasiones llega a causar verdaderos problemas a los vivos. Este tipo de fantasma es el más común, y a él se debe que las religiones de todos los tiempos hayan considerado seres perversos y malignos. Su tiempo de duración en la Tierra puede ser muy largo si está protegido por una estructura material, como una casa o castillo. Son muy asustadizos y débiles e incluso la indiferencia de los vivos pueden llegar a destruirlos. El cuerpo emocional está más apegado a la Tierra de los vivos y es que más trabajo le cuesta salir del mismo. Mientras se mantenga viva la llama del recuerdo en un mortal sobre el difunto en cuestión, su cuerpo emocional se mantendrá atado al lugar. Somos los humanos, en gran medida, los culpables de mantenerlos aún junto a nosotros en el recuerdo y bajo otra forma de existencia... La representaciones del cuerpo emocional suelen ser fantasmas tristes y neuróticos, carentes de inteligencia que se encuentran atrapados en un mundo al que no le encuentran la salida... Debemos de tener en cuenta que los fantasmas pueden ser incluso reales sólo por el esfuerzo de nuestra imaginación, o pueden ser producto de nuestras supersticiones, inseguridades e ignorancia. También pueden estar presentes en nuestras frustraciones, deseos, ansiedades y miedos. Y pueden ser manifestaciones de una zona poco dominada y menos conocida de nuestra mente. Pero por el simple hecho de provenir de nuestras propias regiones internas y psíquicas adquieren proyección, influencia y vida, como cualquiera de las otras cosas que nos suceden, sea cual sea el origen. Aquí algunas fotos: un video: link: http://www.youtube.com/watch?v=Ri62oFUJako comenten MUY PRONTO... LA PARTE 2

30
0
Si te reiste puntua
Si te reiste puntua
HumorporAnónimo2/20/2011

Humor variado sí te reis deja puntos: Unas desmotivaciones: Solamente espero que estas personas no se molesten si llegan a leer el post Nombres raros. más nombres:Adrián Droide Agustina D. Cuada Al K. Huete Alan Brito Alba Bosa Alba Sura Alberto Carlos Cantos Aldo Lorido Aldo P. Stoy Alejandro Gado Alen Gualarga Alex Cremento Alex Plosivo Alma Marcela Goza Alma María Rico Amilcar Cajada Ana Busado de Hesa Ana Konda Ana Lisa Meltrozo Ana Tomía Andrés Tatua Andrés Tresado Aquíles Meo de Latorre Ariel C. Pillado Armando Esteban Quito Benito Camelo Carlitos Tado César Noso Cindy Entes Cindy Nero Cindy Versión Coco Drilo Constanza Pallo Damián Sioso Diego Céntrico Diego Loso Dolores D. Parto Dolores Fuertes de Barriga Eddy Ficio Edgar Gajo Edgar Ganta Elba Surero Elba Tracio Elena Nito Eleonor Gasmo Elma Tambre Elmer Kado Elsa Lame Elsa Nitario Elsa Pato Elsa Pito Elton Tito Elvio Lado Elvio Lento Elvis Cochuelo Elvis Nieto Ema Amado Bustos Emilce Mento Emilio Ndolars Enrique Brado Enrique Mado Ernesto Mado Esteban Piro Ester Mosobicho Eva Gina Eva Gueza Eva Q. Everde y Aguado Evelin Munda Faustino Doro Federico Chino Federico Piado Fermín Completo Flor D. Turra Florencia Nuro Francisco Milón Germán Teca Germán Zana Gonzalo Quito Guillermo Nigote Gustavo Mito Héctor Cido Héctor Tuga Helen Chufe Helena Nito Henry Dículo Hernán Gustiado Igor Dito Inés Esario Inés Pejo Inés Queleto Inés Tornudo Irma Tando Irma Temática Isaac A. Mocos Iván Tresque Techo Jacobo Ludo Jaime Jillas Jazmín Secto Jazmín Decisa Jhonny Laburo Joaquín Odoro Joaquín Soportable Jorge Latina Jorge Nitales Jorge Tón José Diento Josefa Nática Josefa Sito Juampa Cífico Juampa Tón Juanca Dáver Juanca Gador Juanca Vernícola Juanchi Cato Juanchi Chones Juancho Talarga Juancho Tazo Juanjo Sefina Julieta Rada Karen Latada Lali Cuadora Lola Meraz Lucas Poso Lucila Tanga Marino Portuno Marite Nebrosa Marta Tuada Martín Dígena Martín Torero Mary Quita Matías Queroso Matilde Pilate Mercedes Carada Mónica Chetuda Mónica Galindo Néstor E. Jon Néstor Menta Néstor Pedero Nico Codrilo Nicolás Queroso Nicolás Timado Norma Cita Olga Disima de Loyo Olga Seosa Omar Ciano Omar Garita Omar Icón Oscar Acol Oscar Nívoro Oscar Pintero Paca Garte Paco Cido Paco Jerte Paloma Noceado Pascal C. Tin Paul Vazo Pedro Medario Penélope Luda Pepe Lado Pepe Lotudo Roque Joso Rosa Melpito Rubén D. Moniado Rubén Fermizo Segismundo Cruel Susana Horia Susana Torio Teresa Unera Tomás Turbate Ulises Tropeado Vicente Levidente Vicente Rorífico Víctor Nillo Víctor Tazo Víctor Tilla Vivi Bora Viviana K. Lavuelta videos graciosos: link: http://www.youtube.com/watch?v=Wku8A7rMHpQ link: http://www.youtube.com/watch?v=Nj-xrVtnZDY&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=EdC5AP8K9mk link: http://www.youtube.com/watch?v=tvDoYUZml_c link: http://www.youtube.com/watch?v=srtdTDuySic&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=MJqRU-s1Mdo Si les gusto dejen puntos si no vayan a mi otro post,si no quieren saber que les va a pasar. mega post del bananero:http://www.taringa.net/posts/humor/9317772/_Mega-Post_del-Bananero.html

24
0
C
Castlevania,una gran saga de videojuegos
InfoporAnónimo7/18/2013

Hola a todos amigos de taringa!,hoy les vengo a hablar de una saga de videojuegos historica y con un estilo ùnico la saga de videojuegos Castlevania En general: Castlevania es el nombre de la saga de videojuegos creada por konami.Las series debutaron en japón el 26 de Septiembre de 1986 con el lanzamiento de Demon Castle Dracula (Akumajō Dracula,en japon)para la Famicom Disk System y la MSX2,despues se lanzaria en 1987 para la NES en Amèrica y Europa bajo el nombre de Castlevania. El titulo Castlevania es una mezcla de las palabras castle(castillo en inglès)y Transilvania(lugar donde se desarrolla comùnmente el argumento de los juegos). La serie fue histórica, ya que fue uno de los primeros juegos que cuentan una historia de terror gótico combinado con toques de acciòn. La serie Castlevania es una de las franquicias más famosas de Konami, y ha lanzado titulos para varias consolas como la NES, el Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, el TurboGrafx 16, la Sony PlayStation, la Sega Saturn, la Nintendo 64, el PlayStation 2, la Xbox de Microsoft y la Nintendo Wii.Varios títulos de franquicias se han lanzado para las consolas de juegos portátiles, incluyendo el Game Boy, Game Boy Advance y la Nintendo DS, y para varias plataformas de computadora, incluyendo el MSX 2, el Commodore 64, el Sharp X68000, el Commodore Amiga, MS-DOS y Microsoft Windows. Trama: La serie en general trata sobre una guerra entre el clan Belmont y Dràcula,casi cada cien años,Dràcula resucita y es la labor de los Belmont antes de que desate su ira causando destruccion y dolor.Dràcula es el principal enemigo de la saga ya que aparecio en todos los juegos de Castlevania. El más notable de los Belmont es quizá Simon,protagonista de los primeros juegos de Castlevania.Sin embargo, los juegos cuentan con muchos otros personajes,incluyendo Belmonts,familiares y otras personas que el jugador puede controlar.Entre los personajes utilizables esta Adrian Fahrenheit Tepes,màs bien conocido como Alucard,el hijo del mismísimo Drácula y Soma Cruz la rencarnaciòn de Dràcula.Además,hay varios personajes femeninos siendo los más populares Maria Renard, Sonia Belmont y Carrie Fernández. La serie se basa libremente en la mitología de la novela Drácula de Bram Stoker . De hecho, las primeras entregas tenian parte de los clichés y tópicos de las películas clásicas del Cine de terror.La novela empezó a estar dentro de la continuidad de la serie con los eventos que toman lugar antes de Castlevania: Bloodlines.La conexión entre la novela y el videojuego incluso va tan lejos como para afirmar que Quincy Morris,un personaje de la novela que asesta el golpe final contra Drácula a costa de su propia vida,es un descendiente del clan Belmont. La serie también incorpora una variedad de monstruos del clásico de terror de ficción y la mitología. Estos monstruos sirven para obstruir el camino hacia Drácula, pero rara vez son vinculados a la trama del juego. Cronologia de los juegos: 1986: Esta aventura transcurre en Transilvania en el año 1691 y el protagonista es Simon Belmont quien toma el legendario latigo "vampire killer" y comienza su viaje hacia el castillo de dràcula para derrotarlo. 1987: El protagonista del juego es el cazador de vampiros Simón Belmont,que después de derrotar al conde Drácula queda con heridas que le provocan una maldición.Para liberarse de la maldición,deberá recolectar 5 partes de Drácula (uña, hueso, corazón, anillo y ojo)y quemarlas.Estas partes se encuentran en las cinco mansiones de Drácula que aparecen en el juego y que para ser obtenidas deberá lanzarse una estaca sobre ellas. 1988: El Conde Drácula ha dormido durante cien años. Cuando sucedió, el pueblo estaba en paz, y todas las personas lo recordaban como una mera leyenda. Sin embargo, el día de la celebración de la boda del joven Simón Belmont y Serena, cuando sonaron las campanas y su futuro parecía bendito, el cielo vacío se llenó de nubes negras. El sonido de un gran trueno sacudió la tierra de Transilvania y, Drácula despertó otra vez de su letargo. Una vez fuera de la iglesia, un gran murciélago apareció del cielo, llevándose consigo a Serena. Para salvarla, Simón Belmont juró fe de derrotar a Drácula y liberarla de tan oscuro final. Así que, nuevamente, empuñando el único látigo legendario capaz de destruir vampiros, puso rumbo hacia los dominios malditos del castillo. 1989: Drácula se dio cuenta de que resucitar prematuramente no sería buena idea,y por ello esperaría a que se cumpliesen los cien años de rigor que han de pasar para recuperar todos sus poderes y resucitar,con la ventaja de que los Belmont que viviesen entonces no sabrían de su existencia real,pensando que fue totalmente derrotado y muerto a manos de Trevor.Como era de esperar,regresó de su tumba transcurridos 100 años,convencido de que su plan había funcionado y que,tras creerle muerto,los Belmont se habrían marchado de Wallachia.Pero estaba equivocado.Christopher Belmont sería el nuevo miembro de los Belmont que se lo demostraría. 1990: Es el año 1476 y el conde Drácula ha empezado a devastar Europa con su ejército de monstruos.El clan Belmont,familia de cazavampiros,una vez exiliados de Wallachia,son llamados a la acción por la Iglesia.Esta temía al superpoder de los Belmont,pero con Drácula amenazando con sumergir a Europa en la oscuridad no les quedó más opción que llamar a Trevor Belmont,el actual poseedor del Vampire Killer. Acompañando a Trevor en su misión para derrotar a Drácula están:Sypha Belnades,una joven sacerdotisa,de débil poder físico,pero con poderosos conjuros mágicos a su disposición;Grant DaNasty,un pirata capaz de trepar paredes y cambiar de dirección en el aire(una rara habilidad en los primeros juegos de la serie);y Alucard,hijo de Drácula,un Vampiro con la habilidad de convertirse en murciélago y lanzar bolas de fuego,que se une a esta aventura por motivos personales. 1991: La familia Belmont, a través de generaciones,había destruido a Drácula cada vez que volvía a campar sobre la faz de la Tierra.En esta ocasión el vampiro reaparecía ayudado por un ejército de seres infernales y clásicos a la vez,que incluía a una suerte de monstruo de Frankenstein,la Momia,e incluso un familiar lejano de la mitológica Medusa. En el año 1576,Christopher Belmont, descendiente de Trevor Belmont y nieto de Sonia Belmont, derrotó a Drácula. Ya han pasado quince años desde el suceso, y la vida ha estado tranquila y calmada. Christopher le iba a dejar como herencia el Vampire Killer a su hijo Soleiyu Belmont, ya que pronto alcanzaría la edad para ser el sucesor del látigo que encomienda la tarea de destruir a Drácula. Todo el pueblo preparaba una gran fiesta para ese evento especial. Drácula, que había estado quince años convertido en niebla, recuperando su poder poco a poco, consigue recuperarlo lo suficiente, y con el nuevo poder de dominar los cuerpos, la noche antes de la celebración, entra en la habitación de Soleiyu y lo posee llevándolo al lado de las tinieblas. Al estar recuperando el poder regularmente, Drácula, sin las fuerzas suficientes como para dirigir su ejército y hacer resurgir su castillo, aprovecha la posesión que ha hecho sobre Soleiyu, así que él,con su nuevo cuerpo,y con la poderosa línea sanguínea de los Belmonts, Drácula planea hacer resurgir el castillo,pero primero invoca la distribución de cuatro castillos distintos,donde poder repartir el poder:un Castillo de Hierba,un Castillo de Nube,un Castillo de Roca y un Castillo de Cristal,con un guardián protector asignado a cada uno.Cuando la noticia se hace eco y Christopher despierta sin saber dónde está su hijo,no tiene más opción que tomar el arma sagrada e ir tras Drácula. 1993: Es el año 1792,y Drácula es revivido por el sacerdote oscuro Shaft.Después de reconstruir sus fuerzas oscuras,se dispone a destruir la aldea donde vive Richter Belmont,descendiente del clan Belmont y heredero del látigo Vampire Killer.Por otra parte,Drácula secuestra a la novia de Richter,Annette,a una cazadora de vampiros de doce años de edad,de nombre Maria Renard,y otros dos aldeanos locales:una monja conocida como Tera,e Iris,la hija del médico del pueblo.Blandiendo el látigo de sus antepasados,Richter se aleja hacia Castlevania,enfrentando a muchos monstruos en el camino,en especial,a Death. 1994: En 1897,la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin,y Drácula fue dejado en un descanso eterno por Quincy Morris,un descendiente de la familia Belmont.La paz se restableció a Europa,hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial,que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de matanza y violencia.Al comienzo de la guerra,en junio de 1914 en Sarajevo,el príncipe heredero de Austria fue asesinado . Se dijo que una mujer hermosa extraña estaba involucrada dentro de las sombras.Es Bartley Elizabeth (Elizabeth Báthory).Con el fin de revivir a su tío,el conde Drácula,se llevó a cabo una ceremonia profana que causó la guerra,dando la posesión de las almas humanas de Europa. 1995: El protagonista, Richter Belmont, es descendiente del clan Belmont, y deberá derrotar al conde Dracula, quien fue resucitado y secuestró a su prometida, Anette Renard, y a su hermana Maria Renard. Este juego es, de acuerdo a la cronología, el antecesor de Castlevania: Simphony of the Night, pero hay algunas cosas que no concuerdan, como las escenas de la batalla contra Dracula. 1997: Todo comienza en el año 1792,con la victoria de Richter Belmont sobre el Conde Drácula.Cuatro años después de este acontecimiento (1796),Richter,misteriosamente desaparece.Sin idea de donde comenzar a buscar,María Renard(cuñada de Richter)emprende un viaje para descubrir cuál es su paradero. Después de un año de búsqueda,Castlevania(el castillo de Drácula,el cual aparece una vez cada 100 años)apareció de entre la niebla(del lugar por el cual Maria Renard pudo haber cruzado en su búsqueda)como si este le estuviese enseñando el camino.Esta decide entrar al castillo y continuar con su búsqueda. Resulta que la desaparición de Richter y la aparición del castillo a destiempo son obra del oscuro sacerdote Shaft,siervo fiel de Drácula,el cual toma control de la mente de Richter y le hace creer que él es el señor del castillo. Una entidad maligna conocida como chaos o caos que tiende a cambiar de forma en cada reencarnación,toma la apariencia de Castlevania causando más estragos. Mientras esto sucedía,espíritus inmundos se encontraban peleando por el alma de un hombre llamado Alucard,el cual se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido,o más bien un sueño profundo,del cual despertó debido al desequilibrio entre las fuerzas del bien y el mal(el cambio de Richter de bueno a malo).Sin una idea clara de lo que está sucediendo en el castillo,este va al mismo para ver que ocurre. En una remota área de la provincia Warakiya(Valaquia),una niña poseedora de poderes especiales ha nacido.Conforme creció sus poderes se intensificaron más y más, y estaban destinados hacia un propósito…su vida cambió totalmente a la edad de 17 años cuando conoce a Alucard, el misterioso y olvidado hijo deDrácula. Un tiempo después de cumplir los 17 años, la primera de los legendarios Belmont, Sonia, formó una unión con Alucard quien había estando investigando las acciones de su padre.Sonia había sido entrenada por su tío, pero Alucard al reconocer sus impresionantes habilidades, la ayudo a completar entrenamiento y fue en este momento cuando este le revelo su plan:terminar con el reinado de terror y oscuridad de su padre, confrontarlo y destronarlo de una vez por todas;Alucard quedo impresionado cuando Sonia le revelo que también tenía las mismas intenciones usando todos sus poderes especiales para acabar con el Príncipe de las Tinieblas así que los dos se embarcaron en la cruzada. 1999: Drácula despierta en 1852, después de un siglo de sueño forzado, como consecuencia de la pendiente de la humanidad en el vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes tienen un presentimiento de su regreso: Carrie Fernández , una niña dotada de poderes mágicos, y Reinhardt Schneider Belmont, descendiente del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se dedicaron a saltar el castillo del conde en Transilvania, en la provincia de Valaquia y vencerle. Es el año 1844, el juego está protagonizado por el hombre-bestia Cornell en su búsqueda para evitar que su hermana adoptiva, Ada, sea utilizada como un sacrificio para resucitar al Conde Drácula. El juego inicia con Cornell llegando a su pueblo, que ha sido reducido a cenizas por los secuaces de Drácula. Se encuentra el pendiente de Ada en el portal de una de las casas y sigue su olor hasta el castillo de Drácula. 2001: La historia data en 1830 en un castillo abandonado en Austria, Camilla, un seguidor de Dracula revive al Conde, sin embargo, Morris Baldwin, un cazavampiros que previamente ayudo a encerrar a Dracula, y sus aprendices Nathan Graves y Hugh Baldwin (hijo de este) llegan al castillo con la intención de sellar a Dracula una vez más. Antes de que el grupo pueda sellar a Dracula una vez más, este despierta de su sueño y rompe el piso en donde Hugh y Nathan se encuentran, dejando solo a Morris Baldwin dentro de la sala de Dracula y los aprendices caen a un abismo. Estos sobreviven a la caída y Hugh va en busca de su padre dejando a Nathan atrás, y este también toma la decisión de salvar a su mentor. 2002: Harmony of Dissonance sucede en 1748, protagonizado por Juste Belmont, un miembro del clan , legendarios cazadores de vampiros. La historia data 50 años después de que Simon Belmont derroto a Drácula acabando con la maldición que tenía, es entonces cuando Juste Belmont, descendiente directo del legendario cazavampiros, recibe el título de cazavampiros junto con el látigo, el famoso Vampirekiller, en ese tiempo un compañero de la infancia Maxim Kishine salió del pueblo para poder entrenar más duro y alcanzar a Juste en fuerza y poderes, al momento de su regreso, Maxim le dice a Juste que una amiga querida de ellos, Lydie, fue secuestrada, yendo a la búsqueda de ella, encuentran en la densa niebla un castillo a lo lejos de una colina, con las puertas del castillo abiertas y la luna llena enorme en el oscuro cielo, les da la bienvenida Castlevania, el legendario castillo maldito del Conde Dracula. 2003: El juego ocurre en el año 2035 y el protagonista: Soma Cruz,estudiante de intercambio de preparatoria en Japón. Mientras observa el primer eclipse solar del siglo 21 subiendo las escaleras del templo Hakuba,con su amiga Mina Hakuba, Soma se transporta a Castlevania junto con ella. Allí se encuentra con Genya Arikado que, tras derrotar a grupo de enemigos que les ataca, explica la capacidad de Soma de absorber las almas de los monstruos y que alguien absorbera el poder de Dracula. La base de la historia gira en torno a un bosque en el que nunca amanece, es el Bosque de la Noche Eterna. Es dicho que el vampiro que en él habita, nunca ha sido derrotado. Su nombre es Walter Bernhard, y su pasatiempo... es secuestrar a los seres queridos de los guerreros más habilidosos para obligarles a asistir para rescatarlos, y de esa manera, divertirse en su usual y macabra forma. El personaje principal del juego es León Belmont, que usa el látigo de la alquimia de Rinaldo para derrotar a los demás enemigos mientras intenta rescatar a su amada Sara. 2005: Dawn of Sorrow sigue el enredo encontrado en Castlevania: Aria of Sorrow, en el cual Drácula fue completamente derrotado y sus poderes fueron asumidos por su encarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma se las arregla para evitar que su destino sea convertirse en el nuevo Señor de las tinieblas, sin embargo, una secta es formada para revivir al Señor a través del asesinato de Soma, mientras éste se ve obligado a reunirse nuevamente con sus amigos para evitar que esto ocurra. La historia comienza en el año de 1479, tres años después de los eventos sucedidos en Castlevania III: Dracula's Curse, en el cual el legendario cazavampiros Trevor Belmont derroto a Drácula, pero este al morir dejó una maldición en toda Europa la cual hace que se dispersen enfermedades, que la gente actúe con violencia. Durante toda esta devastación esta Hector, un Devil Forgemaster el cual trabajo bajo las órdenes del Conde Dracula pero este le traiciona durante los eventos en donde Trevor peleó con él. Eventualmente este creció disgustado debido a los método brutales usados por Dracula hacia las personas, Hector deja Castlevania y renuncia a sus poderes para vivir entre los humanos, tomando por primera vez una vida tranquila y pacífica. Cuando la prometida de Hector (Rosaly) es acusada de brujería por el pueblo, este la quema viva como a toda una bruja, después Hector se entera de este trágico suceso y que fue comandado por su antes amigo y también Devil Forgemaster que trabajaba bajo las órdenes de Dracula, Isaac. Buscando venganza, Hector va en busca de su antiguo colega en donde ellos fueron criados, y otra vez de vuelta a la vida infernal que vivió y que creyó que ya había dejado atrás, Castlevania. 2006: La historia se desarrolla en el año 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. Es una continuación de Castlevania: Bloodlines.Drácula está en estado latente , ocasión que aprovecha otro vampiro, Brauner y sus hijas gemelas, para redigir su poder hacia él mediante una red de cuadros mágicos y así evitar su resurreción, con la intención de sumir al mundo en el caos. Los héroes en esta ocasión son: Jonathan Morris, descendiente del clan Belmont y heredero del Vampire Killer, cuyo padre es John Morris (el de Bloodlines), y Aulin, una descendiente del clan Belnades, quien puede realizar hechizos mágicos. Cuando ellos entran al castillo conocen a Vincent, un clérigo que vende todo tipo de armas e ítems, y quien les proveeera de éstos durante el juego. Y también se encuentran con un fantasma que se hace llamar "Wind". Él les asignará varias misiones, algunas de las cuales se necesitan cumplir para seguir avanzando. 2007: The Dracula X Chronicles ha sido uno de los videojuegos más populares de la saga de Konami y el primero para la pórtatil de Sony, la PSP.El juego es esencialmente una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 3D, pero conservando la mecánica de juego en acción lateral 2D. Este hecho presenta que Castlevania: Rondo of Blood haya sido lanzado fuera de Japón por primera vez -aún tratándose de ser la nueva versión. The Dracula X Chronicles también incluye el Castlevania: Symphony of the Night y el AkumajoDracula X Chi no Rondo original como juego desbloqueable, que retitulado a la versión vendría a ser Castlevania: Rondo of Blood. 2008: En cierto periodo de tiempo, la humanidad vive tranquila, pero de repente el clan Belmont, que protege al mundo de la oscuridad de Drácula, desaparece por completo. Desde entonces, muchas organizaciones intentan suplantarles, pero todas desaparecen por el fracaso. Una de las organizaciones, Ecclesia, domina el arte de crear y usar glifos. La heroína Shanoa, perteneciente a Ecclesia, decide utilizar su cuerpo como recipiente del glifo absoluto, el Dominus. No obstante, en pleno ritual dirigido por Barlowe, líder de Ecclesia, es interrumpido por otro integrante de la organización, Albus, quien al interrumpirla, deja a Shanoa sin sentimientos ni recuerdos. Albus decide llevarse el Dominus y Barlowe encarga a Shanoa la misión de recuperarlo para poder matar a Drácula. Un personaje llamado Time Reaper intenta detener a Galamoth, pues éste trata convertirse en el nuevo amo del castillo. Esto ocurre 10,000 años en el futuro, y para derrotar a Galamoth, el Time Reaper viaja al pasado para destruir Dracula y evitar que vuelva a aparecer un nuevo principe de las tinieblas. Pero un hombre llamado Aeon, quien puede controlar el tiempo, se entera de su misión y se pone a recopilar guerreros de distintas épocas para elegir un campeón que pueda derrotar a Dracula y a Galamoth. Para eso los lleva a una grieta temporal y los pone a luchar a todos. 2009: Castlevania: The Adventure ReBirth consta de seis áreas que el jugador tiene que completar para poder terminar el juego. Hacia el final de cada área hay un jefe que el jugador tiene que derrotar antes de avanzar a la siguiente fase. El arma principal del jugador para atacar a enemigos en el juego es un látigo, que puede actualizarse mediante la recopilación de orbes. A diferencia del juego original, hay armas secundarias ó sub-armas, que están obligados a utilizar con los corazones. Hay cinco sub-armas disponibles y cada una tiene un uso diferente. 2010: El juego incluye un modo Co-Op, que juega como el modo Boss Rush de juegos anteriores de Castlevanias en 2D, pero con varias salas y los elementos para encontrar, sancionada por un jefe para luchar. También incluye un Modo Versus, donde la batalla se produce entre los jugadores. Algunos jefes son capaces de atacar a los jugadores en su camino hacia la lucha. El juego cuenta con personajes jugables como Alucard, Soma Cruz, Jonathan Morris, Shanoa y Charlotte Aulin, todos los de anteriores juegos de Castlevania en 2D. El juego puede dar cabida a los ocho personajes y a los jugadores que deseen ser un mismo personaje. Ellos se unirán a otros personajes a través del contenido descargable, cuando este sea lanzado. Los personajes tienen su propia forma de ataques y habilidades para usar en batalla. Un sistema de mapas totalmente nuevo permite hacer zoom en tiempo real dentro y fuera de la fase actual, y no se detendrá el juego e incluso permite a los jugadores jugar con el mapa alejado. El juego también se puede reproducir en alta definición (en alusión a las iniciales del título: Castlevania HD.) Otras características del juego incluyen un libro colocado en ciertas partes de un nivel, que es la única manera de cambiar los elementos y equipos a mitad del juego. Los elementos de curación como pociones, se desplazará a través y se consume con teclas que se mencionan en el controlador. Además, el sistema de puntos de experiencia de la mayoría de los nuevos juegos de Castlevania en 2D se ha conservado, y la reducción de los jugadores de encontrar armas y equipos como el único medio de ayudar al personaje, y subiendo de nivel las sub-armas y hechizos como medio de desarrollo del carácter. Castlevania: Lords of Shadow tiene en una època apocaliptica. La alianza de la tierra con los cielos se ha visto amenazada por una fuerza oscura y malévola,los misteriosos Señores de las Sombras y la oscuridad reinan el mundo. A través de esta tierra destrozada, las almas de los muertos vagan incapaces de encontrar la paz, mientras que las criaturas del mal deambulan sembrando el caos libre y la muerte entre los vivos. Gabriel es un miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros sagrados que protegen y defienden a los inocentes de lo sobrenatural.Su amada esposa fue brutalmente asesinada por las fuerzas del mal de la oscuridad y su alma atrapada por la eternidad.Ni vivos ni muertos que da cuenta de la horrible verdad de lo que está en juego y guía a Gabriel a su destino,se a de esperar la salvación para el mundo ... pero ¿a qué costo? Por lo tanto, Gabriel debe recorrer el mundo destruido, derrotar a los malvados tiranos con el fin de utilizar sus poderes para traer equilibrio al mundo. Armado con la versatil Cruz de Combate, la última esperanza del mundo debe encontrar a las tres facciones de los Señores de la Sombras y acabar con su imperio impío. 2013: Ubicado inicialmente 25 años después de los acontecimientos de Castlevania: Lords of Shadow,en Mirror of Fate se revelará la historia de los antepasados de Gabriel, en su lucha contra su propio destino en cada época, sólo para descubrir su verdadero destino impactante. Trevor Belmont, un caballero de la Hermandad de la Luz, se dispone a vengar la muerte de su madre a manos de su propio padre, que ahora ha regresado tras años de exilio para establecer su residencia en un misterioso castillo. Lo que una vez fue Gabriel Belmont es ahora un poderoso vampiro llamado Drácula. Drácula ha declarado la guerra a la Hermandad y así el escenario está listo para un enfrentamiento catastrófico entre padre e hijo. Proximamente: Los jugadores tomarán el control del protagonista de Lords of Shadow Gabriel Belmont,que ahora ha asumido el apodo de "Dracul", como protagonista principal del juego. Se recorrerá la vez su propio castillo y una ciudad moderna, mientras luchan contra tanto la Hermandad de la Luz y las fuerzas de Satanás. El sistema de combate se basa en el juego anterior.La Cruz de Combate de Gabriel se ha sustituido por una nueva arma llamada "Whip Blood".Sin embargo,sin embargo el sistema de combate esta basado en el anterior juego con fuertes ataques directos y ataques ligeros con más rango.Dracula puede recoger la sangre de los enemigos que pelea. Se puede cambiar entre dos tipos de ataque "Vacío" y "Chaos". Cuando el primero está activado, el arma de Drácula se cambia a la Espada Void. Esta arma le permite recuperar la salud cuando los enemigos son golpeados con él. Caos cambia el arma de Drácula a un par de garras que le ayudarán a romper las defensas enemigas.Este sistema es recordable a la magia de luz y la magia de somba que se utilizaba en los juegos anteriores.Otros poderes de los cuales dispone Drácula son controlar a los enemigos y convertirse en niebla con el fin de hacerse invisible y pasar desapercibido o entrar en algunas zonas. Videos: link: http://www.youtube.com/watch?v=M7Ujh-8iqiY link: http://www.youtube.com/watch?v=tKJdMmHrYCA Videos: link: https://www.youtube.com/watch?v=xinf1sNiHp0 link: https://www.youtube.com/watch?v=vsCZoH2iQok link: https://www.youtube.com/watch?v=PQaOhCFJM6s link: https://www.youtube.com/watch?v=k2lKRktcD00 link: https://www.youtube.com/watch?v=enYluYlkV7Y Agradecimientos especiales:

96
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.