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el_tyrant

Usuario (Argentina)

Primer post: 2 dic 2008Último post: 30 nov 2009
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info mafia 2
InfoporAnónimo4/15/2009

FICHA TECNICA Título: Mafia II Productor/Distribuidor:2K Games Desarrollador: 2K Czech Género: Acción en tercera persona Fecha de salida: Otoño 2009 Otras versiones: PS3 y PC Calificación PEGI: 18+ Web oficial: http://www.mafia2game.com Idioma textos: Castellano Idioma voces: Castellano Nº Jugadores: 1 Modo online: No Mafia II es la secuela de Mafia: The City of Lost Heaven y no tendrá continuidad directa con él, aunque sus creadores han asegurado que habrá algún guiño a su predecesor. Su creación y desarrollo fue anunciado el 21 Agosto de 2007 por Illusion Softworks. La historia se desarrolla entre finales de los años 40 y principios de los 50. De acuerdo al distribuidor de este, Take 2 Interactive, el juego estará disponible para PC, Xbox 360, y PlayStation 3 durante otoño de 2009. El principal equipo creativo detrás del juego se mantiene casi inalterado desde la anterior entrega, con gente como Daniel Vávra y Pavel Brzák al frente, y Roman Hladík liderando el apartado artístico. Historia De lo poco que se conoce sobre su argumento (uno de los puntos fuertes de su antecesor) dado el secretismo de la desarrolladora: el protagonista será Vito Scaletta, un joven norteamericano hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire City Joe Barbaro su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia. Ir al índice Personajes Vito Scaletta Personaje principal al que manejaremos en el juego, de padres inmigrantes de origen siciliano amigo de Joe, quien es atrapado por la policía y esta le da dos opciones, enlistarse para ir a la Segunda Guerra Mundial o ir a la cárcel, Vito escoge la primera opción. Joe Barbaro Amigo de Vito, es agresivo y de sangre fría. Joe se adentra en el mundo de la mafia cuando su amigo Vito se va a la guerra, siendo un profesional cuando Vito regresa a Empire City. Mike “Mikey” Brusky Un mecánico, que al igual que Ralph o Lucas en el primer Mafia no brindará asistencia con los coches. http://www.mafia2forum.com/wp-content/64625444_45874e2ea0.jpg Joan Burner Poco se sabe de este personaje femenino, podría tratarse de la esposa de alguno de los mafiosos que aparecerán en el juego, o bien podría tener alguna relación con Vito. DeLuca Todavía no se da a conocer su cargo en la Mafia en Empire City, es sarcástico y tiene un obscuro sentido del humor dándose a conocer en el trailer con su frase "Por lo que a mi concierne, me parece perfecto matar, siempre que haya un buen motivo, y este excelente filete es un buen motivo" haciendo referencia a los humanos. Eddie Scarpa Personaje que aún se desconoce para quien trabaja, aparece en el trailer junto con Joe y Vito de camino a esconder un cadáver. En una reciente entrevista se da a conocer que Eddie Scarpa y Henry Tomasino ambos amigos de Vito trabajan para diferentes familias lo cual posiblemente va a dar pauta a una guerra entre estos dos mafiosos. Henry Tomasino Todavía no se sabe mucho sobre este callado personaje, se dice que es el más experimentado, es amigo de Joe, Vito y Eddie. Localizaciones El juego se desarrolla en una ciudad ficticia llamada Empire City la cual abarca 16 km2 y está fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una carretera la cual será más pequeña que la de su antecesor Mafia, pero la ciudad le doblará en tamaño. La ciudad está fielmente inspirada en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, publicidad, edificios, armas, etc... Empire City se dividirá en 15 distritos y 3 suburbios (cada parte tendrá su toque personal). Ir al índice Otros detalles Información y detalles interesantes proporcionados por uno de los productores tras el último trailer publicado en diciembre de 2008: Cita: Scalici nos comenta cómo el interior de la catedral que se ve en el tráiler "combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen..." en referencia a la imagen de una iglesia que podéis ver al final de la noticia. "Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella." Y es que, según Scalici, "una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas." Del mismo modo, reconoce que debe atraer a usuarios europeos y americanos, y hacer un tráiler atractivo para ambos "es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión." Por otro lado, señala que "la música seleccionada para dar comienzo al tráiler es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II." él mismo relata que "una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del tráiler: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta." "Una vez que el tráiler pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta." Entre los puntos que destaca, está también el detective. "No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito." Nos habla también de "Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego." En cuanto a los vehículos, reconoce que "una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos." Por eso mismo, "nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa." Además, nos señala que "los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible." En cuanto a la ciudad, reconoce estar muy orgulloso, y destaca como lo más importante que ésta "parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo." Además, señala, "en la versión extendida del trailer añadimos una escena adicional en la que los amigos de Vito le toman el pelo. En esa escena Joe se encuentra en los asientos traseros y Henry y Eddie en los delanteros." "Como dije previamente, Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes." IMAGENES TRAILER link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bVkHraUDDpk comenten si les gusto fuente: meristation.com

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wow adictos
wow adictos
HumorporAnónimo9/20/2009

bueno este video me hizo cagar de risa y un toque pensar (peo mas risa ) bueno. sin mas preambulos aca se los dejo! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VGG6rfjvU0s bueno espero q le halla gustado!!! y si, este juego es un vicio una vez que probaste ya no lo soltas mas!!! saluos a todos los alianzas taringeros!!

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Batman cha cha cha
HumorporAnónimo11/30/2009

bueno les dejo estos videos del batman argentino: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9iuREt3jRXg link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8XHKfaJRYEM link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bALJ9wv_aBM link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=91_RgEvHE3U link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=h6VU4PG4804 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z0qVNeVENHI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8PKJfWOSpg0 que lo disfruten!!!!

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Manual para jugar un videojuego!
HumorporAnónimo12/2/2008

antes que todo quiero decirles que vale la pena leerlo, asique leeanlo!!! Encender la consola/ordenador Consoladores Mandos de consola de muchos colorinesEs el primer paso, encender la maquinita. Puede poner diversos nombres al botoncito, on, botoncito, encendedor, to' no rula,reset... Y varias formas de encender: pulsando, desplazando,pateandolo,golpeandolo o buscar en internet o tirando la consola al suelo hasta que se rompa... Confiamos en el poco sentido común del lector para encender su consola (porque si es en el ordenador, ya se supone que lo tienes encendido, furro). BOTONES ¿Como adivinar los botones sin leerte el manual de la consola? Si has seguido los pasos recomendados hasta ahora y has quemado el manual ya no hay vuelta atrás (y si no los has seguido te quemamos a ti y al manual). En la consola no tienes por qué tener problema, hay mandos con botoncitos de colorines y letras (si eres daltónico y/o analfabeto te costará un poquito más). Hay mandos de varios tipos, en forma de tridente, en forma de consolador, en forma de ehm... cosa con botones... En caso de que hayas comprado un juego para el pc te decimos que te lo podrías bajar de interné furro el proceso es diferente: aporreas el teclado con una maza hasta que tu personaje ande, dispare, de vueltas en círculos, acelere, se autodestruya... Apúntate los botones después de probar, aunque lo más probable es que no tengas teclado después de este paso. No obstante no debes saltarte ningún paso, por lo que deberías buscar vías alternativas al teclado, como por ejemplo, la telepatía. PERSONAJES Si tu juego tiene la función de elegir personaje, estás de suerte. He aquí el prototipo que deberás seguir para elegir a un personaje equilibrado. Tamaño: Sep, el tamaño importa. Es mejor elegir personajes bajitos, con mala leche, que sean capaces de matar a todo bicho viviente de la pantalla. Ejemplo: Marío Artilugios: Espadas, lápices, mandos de televisión, consoladores... Todo vale. Si tu personajito tiene utensilios estás de suerte porque usará los consoladores para darse gustirrinín y conseguir vidas infinitas porque te será más fácil pasar las fases. Un ejemplo: Hipervínculo Pinta: todos tienen pinta de mindunguis, pero igual alguno que te llena el ojo. ¿Quién sabe? los videojuegos están hechos para pasar un buen rato, y seguro que si miras tías buenas pasas mejor el rato. Ejemplo: Maya Chiranuí Habilidades: olvídate de todo lo demás, si puede matar a quinientas personas en un radio de cincuenta metros en doce segundos, estás de suerte. Ejemplo: Jorgito Bush en Mortal Monkloa, con su habilidad atomic bomb. ESCENARIOS Son importantes los escenarios? Mucho, sin eso no habría juego furro. ¿Que deberás hacer para pasarte un escenario con todas las de la ley?: Pasarlo a la máxima velocidad que te permita el videojuego. Sin pararte en los objetivos ni na, tu corre Forest ¡corre!. Un tío una vez se pasó todo un juego en medio minuto sin usar trucos. Ni qué decir que ahora tiene el cerebro quemado... Atravesar paredes. Si te encuentras con una pared, muro, límite de escenario, puticlub y/o cosa que tranca el paso, no des la vuelta. Pelea contra el videojuego con honor. Empuja la pared, haz placajes, mete el acelerador, dos tiros... ¡Que no te pare una pared! Tarde o temprano se abrirá (la pared o tu cráneo, depende del tiempo...) Matar a to Dios: muy importante, tanto o más que las dos primeras cosas. Si te encuentras en un escenario tienes que matar a todos los enemigos a coste de tu propia vida. ¿Que es un juego de coches? sin problema, echas al oponente de la pista y haces que su coche explote. ¿Que es uno educativo? más fácil aún, Pipo tiene un truco para mandar bombas atómicas en su avión. Conseguir el menor número de bonificaciones: monedas, anillos, joyas, ¡to pa na! no sirven para nada y te hacen perder un tiempo muy valioso. Si cojes alguna bonificación, aunque sea por error, te mereces un golpe de remo.... ATAQUES Para que un ataque sea útil a la par de atractivo tiene que tener nombres tal que: Rayo mortal Trueno de la muerte Descarga especial Explosión final Doble patada con salto mortal quintuple en el lobulo occipital izquierdo en la zona del esternocleidomastoideo con un electroencefalografista anticonstitucionalisimamente hipopotomonstrosesquipedaliofobico y ambulofobico supercalifragilisticoespiralidoso en parangaricutirimicuaro con triple bono y fuerza oscura al rango de lentokonesuihkuturbiinimoottoriapumekaanikkoaliupseerioppilas con el sable de la quintuple reina del reino de fairytopia al nivel 199.999 en la version 4.50.04.87 (precaución este ataque es mortal tanto para el enemigo como para ti... pero el enemigo muere, asi que no importa) Ataque de destrucción + iva Golpe superespecial mortífero Explosión de materia Implosión de antimateria Ataque kamikaze Superataque especial de la muerte Super ataque mortal mas fuerte que el tuyo Ataque destructor que duele mucho Rayo oscuro Impacto total Impacto masivo Rotura cranio-encefálica (en los juegos de médicos) Ataque que ataca Ataque supremo Golpe mortal Rayo maligno de destrucción Explosión masiva Mario es un especialista en el ataque pirómano...Ataque nucelar Ataque nucelar-atómico Ataque nucelar-atómico-radioactivo Ataque wombat Ataque uombat Ataque explosivo Ataque pirómano Ataque aquóman Golpe "Chuck Norris" superdestructor atómico de patada voladora Ataque superespecial con impacto doble sincronizado en el glóbulo inverso anterior con furia demoníaca adquirida invertida en bonos del estado convexos de un color que no es azul ni verde, sino todo lo contrario con fuerta precomnitiva anterior compuesta del ono furioso. Da igual si estos ataques son una mierda, si usas ataques asín, tienes la victoria más que asegurada RIVALES Enemigos, rivales, competidores... Todos esos bichos que te ponen para que los mates y torturarte la cabeza hasta no matarlos a todos (aunque sea jodío recordamos que es muy importante no saltarse ningún paso, o sea, que por lo dicho aquí antes los tienes que matar a todos si no quieres morir ¡Mwahahahahaha!). Aunque todos son unos tocapelotas, ciertos bichos se dan de matar con más facilidad que otros, a saber: Grandes: cuanto más mejor. Si son muy grandotes, te podrás meter por el exófago hasta el intestino y retorcerle las tripas hasta que explote. Tontos: ¿quien no recuerda los goombas del Mario que se mueven de un lao para otro sin parar?. Pues ese tipo de bichos son muy matables, les esperas bazooka en mano, y cuando te pasan por cerca cojes la bazooka como un bate de baseball y les atizas fuertes hasta que pierdan el conocimiento. Cuendo estén desmayados, los metes en la sala de espera de un hospital, para que pasen agonizantes sus últimas horas... Feos: a los bichitos feos, si los insultas, les puedes crear un complejo si en vez de atacar los insultas. Si tienes suerte, se acabarán suicidando... Vanidosos: son fáciles de matar los que dicen: soy más fuerte que tú y no tienes escapatoria, sólo con decirle ¡¡Mira, fans tuyas! y aprovechar para atizarle con tu bazooka/bate, ya lo tienes vencido. TRUCOS Aquí los trucos que hay en los videojuegos (invariablemente del juego que séa, funcionan igual: A+B+L+R+Y+Mover el mando/teclado hacia los lados: Activas un portal espacio-temporal que te hace pasar al siguiente nivel o morirte en el intento Z+A+Varios golpes en el mando/teclado: Para que venga tu padrino y mate a todos tus enemigos L+Z+Aserejé: Explotar la consola/ordenador R+A+Cantar la campanera de Joselito Aparece un cartel en la pantalla que pone "Prohibido cantar" L+R+A+L+R+A+B+Z+C+A+L: Le regalas una revista porno a tu enemigo y haces que se despiste para matarle C+A+B+R+A: Aparece la blanquita y te mata a todos los enemigos de la pantalla con su ataque "cornada cojonera". C+B+A+Rascarte la cabeza+Dar vueltas sobre ti mismo con el mando en la mano+Espachurrar una mosca contra la pantalla: Aparece Quentin Tarantino y al verlo todos tus enemigos mueren desangrados. A+B+Plán dental, Lisa necesita frenos, plan dental, Lisa necesita frenos: Te meten un lápiz por los calzoncillos y te mueres. A+L+Gritar fuerte+Aporrear el mando/teclado contra el suelo: Aparece el niño loco Alemán y mata a todos los personajes de la pantalla. Pero ten cuidado, en un impulso homicida puede ser que mate también a tu personaje, o que salga de la pantalla y te mate a ti... Z+L+A+Doble salto mortal: Vienen unos cazatalentos y cogen a tu personaje para un especial de acrobacias en un circo. Si te sale bien, después puedes usar al león para matar enemigos. A+B+C: LLega pipo para enseñarte el abecedario, pero al ver tus enemigos coje una metralleta y carga contra ellos. Joystick delante+izquierda+A+Z+Bailar macarena Aparece Elsa Pataky: te espachurra entre sus tetas y te da vida infinita. A+Golpes a la pantalla+B+Explosión mediante bomba de hidrógeno de la consola/ordenador+Placaje caída muerto: Pasas el juego entero, aunque no vivas para contarlo por culpa de la bomba de hidrógeno... arriba+abajo ( hasta que salga el truco): en verdad quieres saberlo? arriba+abajo+izquierda+derecha+a+b+x+y+o+arriba+derecha+(mover toda las palancas)+R1+R2+R3+L1+L1+L2+L3 Si logras presionar todos estos botones al mismo tiempo, puedes ir alistandote para ganarte un pase gratis a la mierda sala de jugadores, porque llegaran unos imbeciles y te diran que eres el mejor jugador de todos los tiempos y te daran una patada en los cojones sorpresa especial. ¿Como pasarse un videojuego en una hora? Paso por paso te decimos como pasarte un videojuego en una hora con una cuenta atrás. Antes de empezar: imprimes esta guía para seguir los pasos (lógico, a ver después como ibas a hacer...) Queda una hora: desembalas el juego y lo metes rápidamente en la consola/ordenador (lo decimos para todo aquel despistao que se pierda... Sigue quedando una hora pero menos segundos: enciendes la consola/pc lo enciendes y coges el mando/teclado y lo empiezas a aporrear hasta que te aparezca la pantalla principal del juego. Cuando te salga la pantalla de crear partida le pones que se vaya a la mierda sí. Quedan 59 minutos: elección de personaje, y posterior escuchada de mamarrachadas. No mires a la pantallla cuando aparezcan estas mamarrachadas, tienen información demasiado útil para pasar el juego, y se supone que estás siguiendo esta guía para pasar el juego. Aquí se va a nuestras reglas, y punto ¿entendido? Quedan 58 minutos: ya está, ya puedes mirar, ya ha pasado lo peor. Empieza a andar, correr, deslizarte en círculos hasta que encuentres algo que traspasar, matar, fumar, entrar, comer, follar. Sigue recto, y si te encuentras con una pared, ya sabes, ¡empuja!. Quean 55 minutos: a estas alturas la pared ya habrá cedido, en caso de que te encontraras con una. Ahora deberías empezar a saber de qué va el juego (a no ser que seas tonto, en ese caso apaga la consola/ordenador y suicídate). Ahora se supone que debería empezar la acción. En caso contrario usa el truco de Elsa Pataky, que entonces si que habrá acción... Quedan 52 minutos: cuando hallas acabado con la Pataky empieza a matar bichos. Recuerda tienes que matar a to Dios, da igual que sea con una bazooka, un bate de baseball, o una mierda pinchada en un palo. Es igual el arma, tú ataca. Quedan 47 minutos: a este paso ya deberías saber como matar a todo el mundo con el menor tiempo posible y cogiendo el mínimo número de bonificaciones. En ese caso pégate en tiro. Aquí los listillos no nos gustan. Si sabes como hacer este juego más fácil, no estarás siguiendo la guía, y tendremos que matarte para justificar nuestra existencia por traidor. Si has seguido los pasos probablemente sigas dando vueltas en círculos y matando a gente. ¡Buen trabajo!, aunque sería conveniente que avanzaras un poco en el escenario del juego para conseguir pasar el juego en los 47 minutos que quedan... Quedan 42 minutos: tal vez estés aún en el primer escenario. Si es así, usa el primer truco, para pasarte de pantalla. Dice que corre riesgo ttu vida, y no la del personaje, sino TU vida. Si lo usas y están alineados los planetas de bla, bla, bla... te puedes morir al activar un agujero espacio-temporal en tu consola. Quedan 35 minutos: ahora estás luchando por tu vida en la pantalla 2 (o luchando por salir de tu ataúd si el truco no ha funcionado). Bien, ahora ya deberías saber como activar la bazooka oculta super rápida de munición ilimitada del nivel (todos, TODOS los juegos tienen bazooka oculta) y ponerte a matar a todos un 100% más rápido. Quedan 29 minutos: ya ha pasado la mitad del tiempo y probablemente te falte el cuatro veces más de lo que llevas de juego. No te pongas tenso. O mejor, ponte tenso, que así vas más rápido y tendrás más posibilidades de pasarlo dentro del plazo de la hora. Quedan 24 minutos:Te empiezas a cansar del puto juego... ¿Por que coño has apostado a ver si lo pasabas en una hora? Pero ahora no puedes parar, porque te saltarías un montón de pasos de la guía y tendríamos que matarte... Quedan 15 minutos: ¿Y han pasado 45 minutos? ¡Joder, me he dejado la pizza al horno!. Ve a buscarla y sigue matando gente.... en la segunda pantallla. Quedan 5 minutos: Joder, joder, ¿aún no has pasado el segundo nivel?. Don't worry my friend, acelera un poco el paso, que tú puedes. Queda un minuto: ¡NO!, no puedes, se te acaba el tiempo chico, y aún estás en el tercer nivel. Quedan 30 segundos: Andá, una mosca se ha posado en la pantalla y te ha desconcentrado... Joer... Joer... Quedan 3 segundos: Ufff, aún te queda un huevo para el final Quedan 2 segundos: Te sigue quedando un huevo. Queda 1 segundo: con toda la sangre fría del mundo, te suicidas con bomba de hidrógeno como especifica el último truco. Recuerda, nada de saltarte pasos. Es tu obligación... Quedan 0 segundos: pasas el juego en una hora y te mueres ¡final feliz Bueno espero que les halla gustado!!!! lo saque de frikipedia! comenten che!!

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